¿Cuándo vais a anunciar ese videojuego que estáis desarrollando juntos?
@AlexG-hz1df5 жыл бұрын
Monedas para Alva
@SalvVaged5 жыл бұрын
@@Alejandro-pd3ke cuando tenga que ser anunciado
@TripleZetta5 жыл бұрын
@@Alejandro-pd3ke están haciendo un juego juntos???
@SalvVaged5 жыл бұрын
Batidos Jimmy Joy en la descripción
@mr.thompson66135 жыл бұрын
La otra vez estaba jugando Kingdom Hearts y me encontré con un puente muy particular. Podrías hacer un video sobre eso.
@josejaviervivas92915 жыл бұрын
:V
@tomischl5 жыл бұрын
Yo también, nunca he escuchado que en este canal hablen de él.
@Angel-ne2rm5 жыл бұрын
@@josejaviervivas9291 pacman! bro
@Angel-ne2rm5 жыл бұрын
@megahunter de eso se trata el canal
@andysei5 жыл бұрын
Cmamo kajajaj
5 жыл бұрын
"y así, tu gula por comer plátanos te ha hecho sobrevivir" Mira, me recuerda a cuando yo estuve en la universidad.
@isaiasyapor23885 жыл бұрын
que
@pikatoste5 жыл бұрын
@@isaiasyapor2388 Comer Plátanos Sobrevivir
@mystcat35 жыл бұрын
@@isaiasyapor2388 Tambien se atribuye a la pregunta: "Profe, sé que reprobé, qué puedo hacer para pasar?"
@angelmunoz10935 жыл бұрын
Yo lo veo claro, le comió el plátano al profesor
@itizjuan5 жыл бұрын
@@angelmunoz1093 muy bien, lo descubriste
@sebalabo5 жыл бұрын
Un ejemplo es en Shadow of colossus donde para no meter flechas que indiquen dónde ir y romper con la sensación de "libertad", la espada refleja la luz en la dirección del próximo coloso a vencer
@bautista15235 жыл бұрын
9:40 recomendandome ejemplos **Alva recomienda su propio juego** Also alva: STONKS
@ismaelselva12215 жыл бұрын
Sí no hay cámara no hay momento guinxu: el lema de mis pesadillas
@mariogs87615 жыл бұрын
Momento Guinxu = Momento pana
@genaro013 жыл бұрын
Momento Guinxu = inutil
@ventiWK3 жыл бұрын
@@genaro01 por que? Xd
@genaro013 жыл бұрын
@@ventiWK No sirven demasiado, son solo unos segundos extras que no tienen nada que ver con el video
@TheRealSuny3 жыл бұрын
@@genaro01 son anecdotas curiosas solo cumplen esa funcion El opening u outro de una serie es lo mismo no aporta a nada la historia del capitulo pero es agradable verlo
@limalimon15845 жыл бұрын
8:29 cortado exactamente para no mostrar la inminente muerte de diddy kong
@ZeMewo5 жыл бұрын
F
@monalisavictoriapuscasu57724 жыл бұрын
F
@luislpg4 жыл бұрын
F
@leandroc.8564 жыл бұрын
F
@Akram74 жыл бұрын
F
@Nyper015 жыл бұрын
Warioland: "no te pone un cartel que te dice que hay power ups. Es mucho mas sutil" La puerta en el juego tiene un cartel enorme que pone "TIENDA" Really?
@jdevoz_x92975 жыл бұрын
eso pense
@edyfl10185 жыл бұрын
Pero no hay nada que diga: "ENTRA!!", entonces el jugador no entraría, quizás porque no quiera nada, pero con el gato entra a la tienda, el jugador dice: "¿Por qué entró el gato?" Y el jugador entra. Si es sarcásmo, jaja q loco sisierto xd
@Dapura235 жыл бұрын
Peor ejemplo no pudo encontrar, más siendo el único sitio diferente a la puerta final. ERRORES FUERON COMETIDOS pero, se perdona.
@josei59905 жыл бұрын
La mejor forma de guiar es la de dark souls, si vas por un camino y te violan 10 esqueletos entonces ya sabes que no es por ahí XD
@Smougda5 жыл бұрын
@@josei5990 cierto.
@mrpl5 жыл бұрын
Las cuevas son oscuras, los plátanos son amarillos - Guinxu 2019
@Pirplu5 жыл бұрын
Nunca me pierdo el "momento Guinxu"!! un momento...
@zharkabat5 жыл бұрын
Estan tambien los RPG donde claramente tienes que ir primero a lo menos llamativo y recorrer cada centimetro cuadrado del juego. Y luego estaba el Soul Reaver, donde tenias que dar infinidad de vueltas por todos lados hasta dar con el camino correcto
@ELAGUZZZ5 жыл бұрын
Dark souls: tienes varios caminos, pero si vas por el que no debes te cruzas contra enemigos 10 veces mas fuerte que tu xD
@xorx50565 жыл бұрын
Ir por las catacumbas primero, por ejemplo xd.
@harry81845 жыл бұрын
@@xorx5056 Los putos esqueletos imposibles de matar que dolor de huevos xD
@juanmaceballoscimpeanu12145 жыл бұрын
Los fantasmas de nuevo londo te enseñan que es el camino correcto :v
@KiraGlitterDash5 жыл бұрын
Hay un personaje peludo en el bosque de Paper Mario que te guía y te dice que para encontrar la entrada a la mansión Boo te fijes en los árboles del fondo. Y si probablemente encuentras unos ojitos asomándose en uno de ellos, es porque te está avisando que estás cerca. Como si los ojitos dijeran "Casi llegas, entrá por acá"
@martinianogonzalia52145 жыл бұрын
Recuerdo que estaba jugando taz wanted un juego de looney toons y no sabia que hacer hasta que vi una flecha gigante
@roberto46455 жыл бұрын
Que bien incluir Zelda OoT, nadie se ha perdido ahí por culpa de Navi, ¿cierto, mazmorra de agua? Faltó tal vez nombrar los juegos de cámara, el jugador no puede perderse si le obligas a ver hacia un lugar en específico
@Fosito5 жыл бұрын
Por eso nunca la escucho xd
@dynaheart5 жыл бұрын
En Devil may cry 5 se utiliza el mismo metodo que en mario, solo que en lugar de monedas se utilizan gemas rojas (el dinero del juego), además que usan distintos tamaños de las mismas para señalar mejor el camino
@Jsr50845 жыл бұрын
Viendo la miniatura creí que era un video de sergindsegasonic
@OGRsonic5 жыл бұрын
Alch si we
@J0se08085 жыл бұрын
Yo igual
@adrianrodriguez94554 жыл бұрын
Yo igual
@kevinmendozaa.31595 жыл бұрын
2:55 dices :"no te saca un cartel que dice power up" pero igual arriba dice item shop tienda de artículos así que es como si te sacaste un cartel power up.🤣😂
@TACOSAYAYINXD5 жыл бұрын
"A todos le agrada navi"
@kirinola69755 жыл бұрын
Journey es definitivamente de mis juegos fav 💜 Al hablar de este tema no pude evitar pensar en The stanley parable, el narrador claro que te guía, pero hay tantos caminos como finales jaja ¡Excelente video! ❤
@reversemerno83675 жыл бұрын
La guía para guiar xD
@srberkk0cak_3985 жыл бұрын
no entiendo como guinxu no tiene su propia empresa desarrolla dora de video juegos, de verdad eres muy bueno tio, sigue haci
@n.g30085 жыл бұрын
Gracias a ti puedo crear mejores juegos te quiero guinxu😀
@Performak_YT5 жыл бұрын
Es curioso que gran parte de los juegos desarrollados en Source utilizan el recurso de la iluminación como guía (así como mencionaste Portal 2, está Left 4 Dead e incluso The Stanley Parable). Otra forma puede ser la de Silent Hill con la radio, o Assasins Creed con el parkour que uno piensa estar haciendo un gran parkour pero en realidad el mapa ya estaba diseñado de antemano para que todo jugador al correr (haciendo parkour) siga cierto camino "pre-destinado" (o si no, en GTA V una misión que con Trevor vamos en moto persiguiendo a un avión que está aterrizando forzosamente, nos creemos maestros de la motocicleta, pero en realidad el mapa está diseñado para que sea intuitivo ir por ahí y hacerle creer al jugador que somos buenos conductores). Like!
@danielvera80995 жыл бұрын
me gustaria que subireras un video de "cosas que hagan al jugador querer seguir jugando" o algo asi. Y tambien un video sobre "graficos de los videojuegos" o algo asi como lo que iso alva majo pero hablando de los mas importantes, interactivos y que le dan ese estilo genial.
@nett70515 жыл бұрын
Guinxu! querias ayuda para este video? Raios.. yo conozco varios.. Por ejemplo; Silent Hill Shattered memories.. Especialmente la version de PSP.. Hay unas partes donde debes correr del.hielo.y los.lugares por donde debes ir estan iluminados con hielo o lamparas.. y en situaciones donde debes interactuar, la estatica funciona en modo estereo.. para que sepas si estas lejos/cerca o derecha/izquierda. Es claro.que a veces el.sonido ayuda más que Letreros. Otro ejemplo y que puedes usar en FlatWorld... es para Templo de Hielo, el "vapor" puede tener una direccion.. si debes ir a la puerta X, debe tener particulas de adentro hacia afuera, para que así provoque curiosidad que.algo.sucede.. :3
@francocagliani51185 жыл бұрын
Muy buen vídeo además estaba esperando con ansias el momento guinxu y cuando no lo ví estaba a Punto de reclamarlo y ahí leí el cartel "si no hay cámara no hay momento guinxu" gracias por aclarar xD
@koko838835 жыл бұрын
"Compañero" whethley...
@mirukokun91473 жыл бұрын
Otro ejemplo que me gusta es el de doom 2016 algunos saltos no parecen que vas a llegar, pero para no morir por caida todos los bordes tienen una luz verde tenue, eso te da la seguridad de saber qie podes saltar ahí
@salvadorgamer17295 жыл бұрын
sabe hay juego que son sobre jugetes y series, que hace cosas como esas y la hace bien un ejemplo: son los juego de LEGO primero te pone monedas guias como dijiste y hace cosa interesante, como arma o desarmar un objectos que te servira para mas tarde con el personaje indicado , aun que el objectivo prisipal de esto juegos es le moismo de pokemon coleccionar todo lo que pueda asta el 100%
@J0se08085 жыл бұрын
Oye para tu serie de como se hizo podrias hacer un ejemplo de como hacer una trancision estilo megaman
@ldsr31815 жыл бұрын
puedes hacer un video explicando como se realizan las animaciones de juegos...como x ejemplo las que hacían en los juegos de psx
@JossTorres28014 жыл бұрын
En Darksouls 1 Las antorchas, a veces en las puertas (en el tutorial por ejemplo) o a veces en escaleras (ciudad infestada) no es lo único pero en esas zonas ayudan mucho a pesar de que no te dice nada la primera vez que lo juegas.
@skorpioflo5 жыл бұрын
Se me viene a la mente (con mucho cariño) Abe's Oddysee de PSX, y referente al tema del vídeo recuerdo que para acceder a zonas más bien secretas, había unas cornisas en las que para indicarte que podías bajar o subir por ellas, había unas piedrecitas cayendo y hacían un ruido muy leve. Era satisfactorio darte cuenta del detalle al jugar con las resoluciones tan bajas de la época, que en este juego en concreto era de 320x240. Y qué difícil era el jodío...
@nonamekyo61865 жыл бұрын
3:15 hay spoilers
@Splashling-he7iv5 жыл бұрын
El canal perfecto para ver antes de dormir ^^
@hielum13375 жыл бұрын
Podrias hacer un video de hackeando KIRBY me encantaria te amo guinxu
@hielum13375 жыл бұрын
corazon plz
@Raulperez-wj9sn4 жыл бұрын
Estaría bien que sacarás una parte de 2 de esté video 👀
@itsEmil285 жыл бұрын
Como vas con tu videojuego? Sabes algún precio aproximado para él? Considerarias un port en Switch? Me gustaría apoyar tu trabajo, suerte y ánimo Saludos
@billyloquendero56325 жыл бұрын
Un saludo desde RD (Republica Dominicana). Me encantas tus videos, quiero mi corazon PD: navi no molesta mucho........ ni yo me lo creo xd
@darkermandiaz28155 жыл бұрын
Por que escribir la abreviación si de todos modos vas a escribir el país completo?
@alviselaguna50285 жыл бұрын
@@darkermandiaz2815 EscriBir.
@billyloquendero56325 жыл бұрын
@@darkermandiaz2815 solo escribi la abreviatura, y el completo ya que algunos no entiende la abreviacion PD: RD no es una abreviacion es una sigla
@chrissan26775 жыл бұрын
Puerta de Wario Land: Mírenme, soy una puerta en la sección antes del jefe final con un letrero enorme y colorido que dice Tienda de ítems Guinxu: No te saca un cartel que dice "Entra en la tienda si quieres un power up" Igual buen video
@folopomalopo6745 жыл бұрын
yo no tengo planeado hacer un videojuego ni se lo minimo y basico para hacerlo pero me gusta como lo explicas :3
@Patricio-yk5hy5 жыл бұрын
Guinxu, podrías hacer un vídeo sobre cómo funcionan las misiones en los videojuegos??? 😁🙂
@pb9videos7065 жыл бұрын
Yo he tratado de jugar GTA San Andreas sin usar el radar, confiando en orientarme solo con el escenario Pero resulta imposible ya que el juego te obliga si o si a usar el radar en cada misión y eso me parecio un error fatal, un buen mundo abierto debe ser capaz de orientarte por todo el mundo sin decir "sigue el icono del radar" cuando elegiste deaactivarlo
@borjaespinoza84595 жыл бұрын
guinxu podrias hacer un vídeo sobre como se hace para que algunos juegos ocupen el reloj de tu computadora para hacer de dia, noche, etc
@diegodig95 жыл бұрын
En la comunidad de mario maker está bien visto, sobre todo en los niveles kaizo, poner monedas para indicar donde hay que caer en los saltos o hacia donde hay que ir. Tal como en Donkey y los marios originales.
@alessandro71235 жыл бұрын
Podrías hacer un video de bulli o cualquier juego que tenga cinemáticas quiero saber como se hace
@sonicclasico32424 жыл бұрын
otro ejemplo de personaje secundario que te ayuda es el phone guy aunque en la ultimate custom night es un enemigo que puede hacer que pierdas con por ejemplo con music man
@FilosoJuan3 жыл бұрын
He estado viendo este video y no se, me gustaría saber como funcionan las ilusiones en los puentes, como en Kindom Hearts
@leandroljd5 жыл бұрын
The last of us lo hizo bastante bien la verdad, marcar el camino con ligeros detalles amarillos es tan sutil como ingenioso y útil.
@williamcampos13865 жыл бұрын
Un helicóptero quiere aterrizar en el techo de mi casa
@NickPort5 жыл бұрын
Pégale con una escoba
@jdevoz_x92975 жыл бұрын
@@NickPort c mamut
@edyfl10185 жыл бұрын
@@NickPort jssjssjjs q loco
@jdevoz_x92975 жыл бұрын
@@Klowu xd
@mr.sigfrid5 жыл бұрын
También está el de Zelda Wind Waker que es un poco más sutil pero cuando te vas acercando a la isla que te toca se te acercan las gaviotas al barquito.
@waxtonz61445 жыл бұрын
¿Podrías explicar cómo funciona las mecánicas del Wallbounce en los juegos de Gears of war? 🤔🤔😏
@Jorel_Ake5 жыл бұрын
Excelente video jsjs❤️❤️
@franciscoornelas34525 жыл бұрын
Left 4 dead igualmente te guía con las luces.
@jefry67824 жыл бұрын
The last of us también usa el color amarillo para guiarte por las distintas zonas, ya sea pintura en el asfalto o los carteles de piso mojado y etc
@unocualquiera12203 жыл бұрын
Tambien en HALO C E Cortana te deja en el visor de tu casco un marcador pero las veces que lo hace son contadas con una mano
@Chagacho3 жыл бұрын
En shadow of the colossus. Para llegar a un coloso subes la espada la cual saca 8 rayos separados que apuntas hacia donde está el coloso se van juntando. Y cuando estás en la batalla, si no sabes que hacer, la voz de Dormin te da una pista.
@antonio1982gonzo4 жыл бұрын
durante todo el video tuve en mente la parte del zelda botw cuando pasas por los bosques perdidos y te guían las partículas que va dejando el fuego con ayuda del viento
@dariofracalossi81885 жыл бұрын
Podrías seguir haciendo tutoriales de gamemaker? Porfavor
@d.viajes38825 жыл бұрын
Estimado Guinxu, qué opinas del videojuego "Detroit Become Human"? Saludos
@Bargonthedog5 жыл бұрын
Tenía muchísimas ganas de ver este vídeo para dormir 🛏
@tomokokuroki2797 Жыл бұрын
Otro ejemplo es en juegos como The Last of Us o A Plague Tale donde te señalan siempre con el mismo color, de manera más o menos sutil, hacia donde ir. En TLOU es con amarillo, ya sea en objetos claves para avanzad o en el escenario y en PT con el blanco, marcandote con una sábana la ventana por la que tienes que ir o poniendo flores blancas donde puedes ocultarte
@awillstamenthorus56225 жыл бұрын
también podrías haber puesto como ejemplo a sonic que indica el camino por donde debes de ir con los rings
@soulsama16985 жыл бұрын
Todavía sigo atrapado en el bendito gemdow quest ejem
@fastlionstudio12815 жыл бұрын
guinxu. si al inicio el perro de luigi mansion 3 te guía pero en una escena en donde liberas al científico y cuando vas a otra puerta te dice con textos que a donde va y ademas al comienzo el científico te dice donde quiere ir pero con textos ¿eso es justo o no?
@gatu57224 жыл бұрын
7:29 Cuando ves a un Jojo fan pasarse un juego de Donkey Kong
@kirbi75343 жыл бұрын
el auto like nunca falta
@flandemanjarate5 жыл бұрын
Hey guinxu una pregunta,pienso crear mi primer videojuego en 2d de plataformas pero soy principiante asi que,cual programa me recimiendas?
@jannielmorningstar42725 жыл бұрын
Ojalá que los programadores de Turok Evolution 2 vean tu video, cuando jugué ese hace años era desesperante no saber qué camino tomar.
@ricardojesusdionisiocarpio57004 жыл бұрын
en the legend of zelda tienes que pegarle espadazos contra l'muro y si suena diferente que en otras zonas es que puedes poner una bomba ahi, ¿Eso tambien cuenta?
@RodriMaxMr75 жыл бұрын
Hola Guinxu! Una duda, tenes idea de cómo está hecho el mapa de Journey?
@blazi645 жыл бұрын
La verdad es que hay veces donde me he tirado decenas de minutos intentando averiguar dónde tenía que ir y no había ninguna pista, hasta el punto de tener que buscar la solución en una guía o algo, y otras en las que se pasan y te ponen todas las señales posibles para saber que tienes que ir por ahí.
@N120154 жыл бұрын
Un ejemplo que se me viene a la mente es Yoshi's story, nivel 5-A. Si bien el nivel es absurdamente troll, al menos tiene una buena forma de señalizar cosas. De vez en cuando en la segunda etapa verás un cartel rojo, y si saltabas justo en ese cartel obtendrás todas las monedas rojas de dicho segmento.
@david07125 жыл бұрын
8:02 Emulador detectado, jeje
@jdevoz_x92975 жыл бұрын
ovio que usa emulador grabar eso no creo que sea tan facil en una consola v:
@david07125 жыл бұрын
@@jdevoz_x9297 no es obvio, a muchos les gusta usar el original o tratan de ocultar que usan emulador. Pero bueno. 😒
@waltetas5 жыл бұрын
@@david0712 Si es obvio porque en las consolas es necesario usar capturadora, y muchas de las consolas viejas ni lo permiten.
@lorenzobuero71153 жыл бұрын
@@david0712 pero y a el que le importa, siendo guinxu, el jaker de juegos, claro que va a usar emulador xdd
@folopomalopo6745 жыл бұрын
8:27 in this moment he knew, he fuck up (algo asi era)
@folopomalopo6745 жыл бұрын
de hecho guinxu es uno de los pocos youtubers que he visto que le dicen platanos al fin alguien que me entiende xd
@willianrodriguez77274 жыл бұрын
3:01 Alva Majo con Pureya es ejemplo de ello.
@raffaellovilla6633 Жыл бұрын
Me he topado con juegos que marcan el camino principal a seguir con rastros sangrientos: Vampyr y Doom 2016 por ejemplo
@Notslimy5 жыл бұрын
Jaja recién voté en la encuesta y apareció la notificación del vídeo xd
@zeus32875 жыл бұрын
Guinxu te mereces ir al Olimpo conmigo y ser venerado como el dios de modificación y creación de videojuegos.
@konosikis84245 жыл бұрын
Oyes Guinxu, quisiera saber como le hacen aquellos juegos que van modificando su hitbox conforme lo vas "destruyendo", como en el worms
@juanpidanda3 жыл бұрын
Me perdi el ejemplo de donkey kong, casi siempre escucho tus videos mas que verlos porque lo hago mientras trabajo, Pero me recordo a Assassin's Creed que te ponen plumas, aguilas o desechos de ellas en donde hay un salto de fe
@inexistentedioh5 жыл бұрын
Otro ejemplo de esto que se me ocurre es el gimnasio fantasma de pokemon oro, donde el suelo es invisible pero te guias por la posicion de los entrenadores
@Sr_Amable5 жыл бұрын
increible video !!!
@Fortevan4 жыл бұрын
Destiny es uno de los que se usa la luz (el espectro)
@Shiromiau145 жыл бұрын
Para cuando un video de hakeando undertale o algo sobre undertale :'v
@albenaranjo2 жыл бұрын
en pokemon te guian con la organisacion criminal de turno por ejemplo en blanco y negro el equipo antagonista es el equipo plasma y hay una cuaeba el camino es donde estan los soldados
@roquelopez54565 жыл бұрын
Guinxu, tengo una duda, ¿Como hacen a nivel de programación de El Principe de Persia para retroceder el tiempo?, saludos
@roquelopez54565 жыл бұрын
IRON Muchas gracias amigo, llevo un tiempo buscando esa respuesta xd
@echoesreflected82433 жыл бұрын
Un buen ejemplo de lo de la luz sería la parte esa de Outlast 1 donde pierdes la cámara y has de ir a buscarla y el juego te guía mediante el uso de la luz
@Raziel865 жыл бұрын
Si, es encantadora y no molesta nada
@salvadorarreolarodriguez61655 жыл бұрын
se está creando una comunidad genial de divulgación en este tema... por otro lado... recordar que el jugador siempre intentará primero adelante o derecha (mucho más evidente en juegos 2d), pero eso es sólo por la "programación" en videojuegos que tiene la gente....
@geovanicruz14925 жыл бұрын
Guinxu una pregunta nose si puedas hacer un video sobre como funciona y como se hace los juegos de battle royale como Pug Free fire nose como hacen me da curiosidad saber me mata la curiosidad Se que no lo leereas pero weno :"3 Autolike para no desaparecer ignorado :"3
@titasaezc3 жыл бұрын
giuxu: la entrañable navi porque no molesta nunca
@guillermolopez55005 жыл бұрын
Exelente video
@Lemonshield Жыл бұрын
Las cuevas son oscuras ¿Los platanos? amarillos.(07:11)
@moisescorchoperez48605 жыл бұрын
El yisus como siempre ayudando a los que le son debotos
@MaxInfameus4 жыл бұрын
Un juego que no sabía guiar al jugador era el tekken 5 en su modo aventura o algo así, uno no sabía para donde ir
@gonzaloanimando41105 жыл бұрын
Me ha hecho ilu q hables de majorariatto museum
@aurematic4 жыл бұрын
9:55 "Cómo se hacen los videojuegos por detrás" es el último vídeo de Jordi ENP
@geradev98275 жыл бұрын
Para cuando un Crossover de Majotori con Flat World?