No video

Kämpfe BESSER planen und leiten für Rollenspiele! (Tipps und Tricks Pen & Paper)

  Рет қаралды 16,972

Mit Vorteil

Mit Vorteil

4 жыл бұрын

Kämpfe in D&D und anderen Pen & Paper Rollenspielen zu leiten, ist gerade für Neulinge nicht immer einfach. In dieser Reihe gebe ich dir Tipps, Methoden und jede Menge Beispiele mit denen du deine Kämpfe verbessern kannst. Im ersten Teil dieser neuen Serie erkläre ich, welche Vorüberlegungen ich mache, wenn ich Kämpfe plane. Außerdem gibt es eine Challenge für dich und den Rest der Community und ich bin gespannt auf eure Ideen!
Wenn du den Kanal unterstützen möchtest, hinterlasse mir gerne ein Like und klick auf Abonnieren und die Glocke! Unseren Podcast mit unserem ersten One-Shot Abenteuer und allen "Wo Wir Klauen"-Folgen findest du hier: mitvorteil.pod...
#dungeonsanddragons #dnd #pnpde

Пікірлер: 92
@Bubyfreak
@Bubyfreak 4 жыл бұрын
Wieder ein sehr gutes und informatives Video. Bisher hab ich nie groß über die Funktion eines Kampfes nachgedacht. Aber deine Aufteilung und Kombination mit Emotionen gefällt mir und ich bin mal gespannt wie gut ich das umsetzen kann. Die neue Methode gleich in einer Challenge auszuprobieren, find ich auch super. Anerkennung: Die Gruppe trifft im Wald auf etwas "böses" das dort nicht hingehört und offensichtlich schädlich für den Wald und seine Bewohner ist. Wärend die Gruppe sich der Sache annimmt, kommen nach und nach Tiere aus der näheren Umgebung und "jubeln" der Gruppe zu. Nach dem Kampf holen Eichhörnchen ein paar von ihren eingelagerten Nüssen und kleine Vögel bringen der Gruppe süße Beeren.
@MitVorteil
@MitVorteil 4 жыл бұрын
Vielen Dank für das Lob! Hoffe, du hast dadurch ein paar spannende Kämpfe vor dir (: Deine Idee gefällt mir mega!
@phoenix281989
@phoenix281989 4 жыл бұрын
Na dann mal schauen ob wir davon auch gleich profitieren. Freue mich auf die nächste Sitzung.
@ericsnn
@ericsnn 3 жыл бұрын
Neid: die Gruppe trifft nach einigen Strapazen (vllt. in Verbindung mit Würfelpech) auf eine zwielichtige Person und erfährt von einem Gegenstand der Relevant für ihre Quest ist. Als die Gruppe dann an besagten Ort kommt, war sie aber mal wieder zu langsam und jemand war besser und schneller.(Kann auch eine andere Emotion sein, aber Neid auf die Person, die besser ist, passt auch) Nach einem kurzen Gespräch kommt raus, dass diese Person den Gegenstand schon verkauft/weitergerecht/versteckt hat. Der Kampf folgt. Nachdem Kampf wird die Gruppe gefragt warum dieser Gegenstand so wichtig sei. In den letzten Atemzügen erklärt der Besiegte, wo der Gegenstand ist oder erzählt der Gruppe, dass der Auftraggeber nicht der ist, für den er sich ausgibt. Da würde noch eine moralische Komponente am Tisch hinzukommen, was ich immer sehr interessant finde. Die Gruppe fragt sich: Mist, war das jetzt die falsche Entscheidung?!
@MitVorteil
@MitVorteil 3 жыл бұрын
Super gut! Du bringst damit das bekannte Quest-Schema auf eine emotionalere Ebene, um die Gruppe stärker reinzuziehen. Danke! (:
@LassMIGS
@LassMIGS 4 жыл бұрын
Ich finde es ja immer wieder interessant, dass DnD für sein Kampfsystem kritisiert wird. Es erscheint mir nur natürlich, dass eben jene Sache mit der Menschen für gewöhnlich am wenigsten Erfahrungen haben und sich entsprechend jeder etwas anderes vorstellet, am stärksten reglementiert wird. Wir reden hier immerhin über mittelalterlichen Nah- und Fernkampf und ähm, ich weiß nicht ... MAGIE! Bin absolut bei dir, was Kampf/Gewalt als Lösung angeht. Es ist halt erstmal die offensichtliche Methode. Ich spiele wegen der Immersion gerne mit Battlemap und Miniaturen und Gelände etc. Allerdings habe ich festgestellt, dass das bei vielen die Assoziation auslöst, dass hier gekämpft werden soll. Dem ist natürlich nicht so. Letztens hat sich meine neue Gruppe durch das Versteck der Cragmaw Goblins aus dem Starter Set gekämpft und am Ende kam der ziemlich nüchterne Kommentar eines Spielers: "Das hätte man auch alles ganz anders lösen können". Natürlich hättet ihr. Man kann dem Kampf eigentlich immer aus dem Weg gehen und sei es nur durch Flucht. Das es bei DnD so wenig soziale Fähigkeiten gibt und prinzipiell jeder darauf würfeln kann, bedeutet eben auch, dass man diese Fähigkeiten jederzeit als Option betrachten sollte. Und natürlich sind Kämpfe auf niedrigeren Stufen immer weniger interessant, zwecks mangelnder Optionen als auf höheren Stufen. Hürden und Hinweise sind für mich relativ deckungsgleich. Sie überwinden ja schließlich ihre eigene Unwissenheit. Ich handele da nach der Premisse "Show don't tell". Klar kann ich ihnen alle Informationen in Gesprächen übermitteln oder sie in Aufzeichnungen finden lassen, aber das ist für mich immer ziemlich öde (Cthulhu lässt grüßen). Welche Gefahr dieses Dorf bedroht wollt ihr wissen? Nun, dann würfeln wir doch mal Initiative, weil gerade eine Gruppe mutierter Zwerge die Schmiede angreifen. Im Gegenzug ist es ja oft so, dass die wirklich schlimmen Kämpfe die sind, in die die Gruppe mit zu wenigen Informationen hineingehen. Ihr wollt auf Level 3 diesen Drachenjüngling angreifen? Klar, könnt ihr machen, aber was glaubt ihr könnt ihr gegen ihn ausrichten? Und dann sitzen sie 20 Minuten rum und versuchen zu besprechen, wie man was machen könnte, keiner weiß, was effektiv ist oder was man tunlichst vermeiden sollte. Feuer? Klar, ist ja ein Drache. Aber ein Eisdrache? Die Balance hier zu halten, ist sehr schwer. Nicht jeder Kampf darf ein Hinterhalt sein, aber wenn ihr seid 3 Sitzungen die unzähligen Zeichen und Warnungen ignoriert durch den Pass der 7 Tode zu ziehen, ey okay, dann müsst ihr da eben durch. Neuen Spielern lege ich in ungünstigen Situationen immer direkt die Option "Flucht" und zwar alle zusammen ans Herz. Überlebt heute, damit ihr morgen weiterkämpfen könnt. Ich mag's wie du diese WTF Momente am Ende eines Aktes als "Events" bezeichnest. Erkenntnismomente sind das bei mir oft. Mit so Sätzen wie "Wie konnten wir das übersehen?", sehr vielen "Ich hab's euch ja gesagt..." und natürlich "Das war von vorneherein klar!" (War es natürlich nich XD")
@MitVorteil
@MitVorteil 4 жыл бұрын
Danke für den Kommentar, stimme dir voll zu! Gerade der Punkt, dass eine Battlemap bedeutet, es muss gekämpft werden, kenne ich nur zur Genüge. Was aber auch mega wichtig ist: Ja, das Spiel gibt den Charakteren eher wenig soziale Fähigkeiten (wobei viele aus Xanathars das komplett über den Haufen werfen) aber das bedeutet nicht, dass die Gruppe sich selbst etwas einfallen lassen kann. Ich erlaube auch sehr kreativen Umgang mit (eigentlich für Kämpfe gedachter) Magie, um genau das zu fördern. Dazu gibt es aber garantiert eine weitere Folge ;)
@bobavontanelorn5713
@bobavontanelorn5713 4 жыл бұрын
Challenge - Wut: ein NSC greift in einer Stadt einen Spielercharakter äußerst wütend an. Während des Kampfes erfährt der Spieler-Charakter durch die Beschimpfungen des NSCs, welchen Vorwurf dem Spieler-Charakter gemacht werden. Damit verbunden ist eine Situation außerhalb der Stadt, die aus früheren Handlungen der Gruppe resultieren. In einem früheren Abenteuer haben sich die Spieler-Charaktere einen Feind gemacht, der jetzt ein Dorf terrorisiert. Der aus diesem Ort stammende NSC macht speziell den Spieler-Charakter verantwortlich... Hinweis: Da liegt was im argen, bringt das in Ordnung.
@MitVorteil
@MitVorteil 4 жыл бұрын
Allein die Beschimpfungen durch den Gegner sind so ein einfaches und gelungenes Mittel, um einen wütenden Kampf zu gestalten. Mega Idee! Danke!
@stefmach6948
@stefmach6948 Жыл бұрын
Challenge: FREUDE - die Gruppe Helden werden von einer Truppe Söldnern an der Brücke bergüßt die sich freuen die Helden persönlich herausfordern zu dürfen. Vielleicht birgt es eine backstory connection, oder die Helden haben mal in der Selben Arena wie der Anführer gekämpft etc.
@MitVorteil
@MitVorteil Жыл бұрын
Sehr schöne Idee! "Freundschaftliche" Kämpfe werden grundsätzlich viel zu selten genutzt, wo ich so drüber nachdenke. Klau ich mir für meine nächste Kampagne ;)
@geilcoreombuzbear7654
@geilcoreombuzbear7654 8 ай бұрын
Ich nehm Wut! Hab ich letztens sehr schön benutzt :D Der Spinnendämon beißt den Char, und hetzt seine Minions auf die Gruppe... die wollen ihn retten, aber er beißt ihn augenscheinlich einfach weiter tot ... dann werden die sehr schnell sehr panisch und nehmen Unfälle in Kauf um ihn zu retten und da hatte ich se richtig gut. Die Spieler waren so sauer und so pissed aber fanden die Runde trotzdem geil weil es sich mal wieder knapp angefühlt hat. Die wissen nicht wie viel Plotarmor se haben aber DAS sie das nicht merken ist was gutes für mich
@MitVorteil
@MitVorteil 6 ай бұрын
Würde sagen, ein perfekter Kampf (: Dieses Gefühl von "holy shit war das knapp" ist auch das Thema unseres nächsten Videos!
@paulb6154
@paulb6154 Жыл бұрын
schreibe gerade mein 2. pen and paper, das erste wahr ein one shot, das jetzige ist meine erste kampange. hab gerade eine kleine schreib blockade und hab deinen kanal entdeckt. dir beim erzählen zu zu hören bzw die videos zu schauen ist je nach thema total inspirierend und bringt so manche idee zum vorschein und macht halt auch total spaß dir zuzuhören hast eine sehr angenehme art zu erklären. da ich mich jetzt schon beim 7. video erwischt habe das ich sehe, dachte ich mir ist ein abbo definitiv wert, da nicht nur ich sondern auch mein bruder (der diesen account mit nutzt) ein großer fan des gepflegten rollenspiels ist, ist es somit auch für diesen ein mehrwert ;) mach weiter so und viele weitere abbonennten ;)
@MitVorteil
@MitVorteil Жыл бұрын
Ganz lieben Dank für das Lob und dir und deinem Bruder ganz viel Spaß mit unseren (neueren) Videos! Schreibblockaden kenne ich gut aber was da am besten hilft ist, die Gruppe mit ins Boot zu holen. Dazu gibt es gleich eine ganze Reihe von Videos auf unserem Kanal (das aktuellste Zelda Video z.B. oder das zum kollaborativen Worldbuilding). Ich hoffe, die helfen dir dabei, die Blockade zu durchbrechen (:
@SheenaTigerspielt
@SheenaTigerspielt 4 жыл бұрын
Probleme ohne Kämpfe lösen... ja das ist möglich. Ich hatte für meine Gruppe einen Dungeon geplant, nichts komplexes aber sicher den ganzen Spieltag füllend. Was passiert? Meine besten Freunde schicken ihre Familiars rein um auszukundschaften. Als Vögel konnten die armen Goblins da nicht viel gegen unternehmen, nicht so schnell zumindest. Erkundung also erledigt, die Gruppe kennt alles recht gut wenn auch nicht perfekt. Schlussfolgerung der Gruppe: Das is zu gefährlich. Mein bester Freund kommt dann auf die Idee ein großes Ritual vorzubereiten (nur Show) und mit Rauch die Goblins rauszutreiben und einen Kampf gegen den Häuptling und Schamanen herauszufordern. Ja, es ging nicht komplett ohne Kampf aus, aber mindestens 90% aller Kämpfe sind ausgefallen dank kreativer Ideen die ich viel besser fand als Angriff/Verteidigung.
@MitVorteil
@MitVorteil 4 жыл бұрын
Super coole Idee der Gruppe und schön, dass du mitgegangen bist und den Kampf entsprechend angepasst hast! Genau solche Situationen erzählen sich Gruppen noch ewig🙃
@SheenaTigerspielt
@SheenaTigerspielt 4 жыл бұрын
@@MitVorteil Das beste, dabei kam dann auch noch eine Gründung einer eigenen "Organisation" bei raus wobei vorher schon ein Goblin "befreit" und "erleuchtet" wurde und vom Gegner zum Support-NPC wurde. Meine Tischrunde ann sehr verrückte Ideen haben. Sie hätten das auch alles sein lassen können, wären die Überfälle auf Händler halt weiter gegangen bis sich wer anders drum kümmert ^^
@martinspider7442
@martinspider7442 2 жыл бұрын
Vielen Dank für den Punkt "Genugtuung"! Ein sehr Spaßiger Teil, den ich demnächst mit einbauen werde XD Da sind wir bei dem, was ich ergänzen wollte: "Spaß"! Man sollte einmal mal auch einen Kampf einfügen, der einfach SPAß machensoll! : Spaß: Die Gruppe trifft in der Kanalisation auf vier Bulliwaks (Große Frösche), welche den Hintergrund der Ninjaturtels haben (oder der Toddlers aus the gentleman) Die sind gerade dabei, ihr Mittagessen zu fangen und legen einen akrobatischen Kampf mit einem Monster hin. Sie sind "aggressive" wie Jugendliche und fragen "Was wollt Ihr? Das ist unser revier! Wollen wir uns kloppen?" Wenn die Gruppe darauf eingeht, entsteht ein Breakdance ähnlicher Kampf, wo die Helden die Frösche durch die Luft segeln lassen, lächerlich machen und ordentlich vermöbeln! (Ist ja nur ein Faustkampf auf KO, aber macht unheimlich Spaß!)
@MitVorteil
@MitVorteil 2 жыл бұрын
Hahaha, super Idee! Danke dafür!
@Karthedis
@Karthedis 4 жыл бұрын
Sehr schönes Video, hat mir sehr gut gefallen. :)
@MitVorteil
@MitVorteil 4 жыл бұрын
Dankeschön 🥰
@nerdnavigator7521
@nerdnavigator7521 4 жыл бұрын
Hey, super Video mit einer schier unendlichen Menge an nützlichen Informationen. Ich finde das "Dreier-System" beim Kampf einen guten Ansatz, dieses kann natürlich jeder für sich selbst erweitern, wie es gerade benötigt wird. Die Emotionen für einen Kampf finde ich nicht wirklich notwendig, diese kommen meist selbst bei den Spielern auf, je nachdem, wie der Kampf oder die Story läuft. Ich denke, dass funktioniert auch nur gut, wenn kein Metagaming betrieben wird und jedes Monster/ Gegner neu für die gesamte Gruppe ist. Edit: Hab dir in meinem neuen Video ne kleine Promo gegeben. ;)
@MitVorteil
@MitVorteil 4 жыл бұрын
Danke für das Lob (und für die Promo!) Wenn du auch ohne die Emotionen zum Ziel kommst, ist das doch super! (: Ich finde diese Vorüberlegung so wichtig, weil ich oft Kämpfe hatte, die in Richtung Langeweile abgedrifted sind und das saugt jegliche Dynamik, Spannung und Atmosphäre aus dem Kampf. Wenn ich mir nur denke: Okey der Kampf soll grob "eklig" oder "verwirrend" sein, dann hilft mir das nicht nur bei der Vorbereitung, sondern auch bei der Beschreibung der Situation und der einzelnen Züge.
@bobavontanelorn5713
@bobavontanelorn5713 4 жыл бұрын
Danke für das video! Tolle Serie, tolle Tipps! Bin auf das nächste gespannt... (as usual)
@MitVorteil
@MitVorteil 4 жыл бұрын
Danke!🙃🙃🙃
@bobavontanelorn5713
@bobavontanelorn5713 4 жыл бұрын
Ich verstehe im übrigen den oft gemachten Kritikpunkt nicht, wenn sich Rollenspielregelwerk stark auf die Spielregeln im Konfliktmanagement („Kampf“) konzentrieren. Auch wenn das natürlich leicht zum Gedanken verführt „wenn 75% der Spielregeln sich um den Kampf kümmern, sollte dieser nicht auch zum zentralen Inhalt im Spiel gemacht werden?“ (Antwort: nur, wenn die Leute Spaß dran haben) - sehr vieles andere im Rollenspiel braucht nicht zwangsweise komplexe und exakte Spielregeln, weil diese anderen Inhalte weniger endgültige und drastische Resultate erzeugen, weil sie oft eben zwischen Spielleiter und Spieler verhandelbar sind, weil sie oft intuitiv ohne Regeln abgehandelt werden können und weil sie eben oft auch ohne Detailbeschreibung verstanden werden. Im Kampf muss die Abwicklung zweifelsfrei fair und regelkonform abgewickelt werden, um Frustration und Kritik zu vermeiden - deswegen sind eindeutige Regeln notwendig. Im Kampf sind alle beteiligt und jeder möchte Einfluß nehmen können. Und entsprechend sind die Spielregeln für die Konfliktabwicklung gestaltet - und bekommt die höchste Aufmerksamkeit beim Regeldesign. Man muss sich halt nur vom Gedanken frei machen, dass dies bedeuten muß, dass Kampf automatisch auch entsprechend Menge im Spielinhalt haben muss. Wie Du sagst: Kampf kann sehr viel Spaß machen - aber vieles andere eben auch. Und letztens Endes gewinnt ein Rollenspiel durch Abwechslung. Auch wenn ich ein Lieblingsgericht habe, möchte ich es garantiert nicht jeden Tag und ausschließlich serviert bekommen... 😎
@cafeleche
@cafeleche 5 ай бұрын
Sehr sehr hilfreiches Video, richtig gut!
@MitVorteil
@MitVorteil 5 ай бұрын
Danke für das Lob! (: Hoffentlich gefallen dir auch unsere neueren Videos! (:
@ZognaffTV
@ZognaffTV 4 жыл бұрын
Anerkennung: ein Alter Krieger kommt auf der Suche nach einen Würdigen Gegner der ihn den kampftod bringt zum Dank überreicht er im Sterben den Ort einer Waffe die der Gruppe hilf
@MitVorteil
@MitVorteil 4 жыл бұрын
Schöne Idee! Einfach umzusetzen und mit einem spannenden NPC (den die Gruppe vielleicht schon kennt?) auch potenziell tragisch/traurig.
@marvinhoffmann8500
@marvinhoffmann8500 2 жыл бұрын
Danke für dein tolles Video! Macht wirklich Spaß dir zuzuschauen
@MitVorteil
@MitVorteil 2 жыл бұрын
Danke für den lieben Kommentar! (:
@jamesboyboy9713
@jamesboyboy9713 4 жыл бұрын
Erster Kommentar 🙂 Mehr Videos bitte! Gogo Leute. 1000 Subs gehen e.z.
@Tuariq1
@Tuariq1 4 жыл бұрын
Da gehen auch 10k ohne problem 😁
@MitVorteil
@MitVorteil 4 жыл бұрын
Vielen lieben Dank! Wenn noch jemand Ideen hat, wo wir sonst noch Werbung machen könnten, gerne dazu schreiben!
@truskor
@truskor 4 жыл бұрын
Ein super Hinweiskampf mit der Emotion Nervosität, die sich zu Panik entwickelt, ist aus Aliens 2, wenn die Marines den ersten Kampfkontakt mit den Xenomorphen haben, ohne sie richtig zu sehen. Klassiker.
@MitVorteil
@MitVorteil 4 жыл бұрын
Richtig gutes Beispiel! In Filmen finden sich ohnehin immer stark emotionsgeladene Kämpfe wieder!
@truskor
@truskor 4 жыл бұрын
@@MitVorteil Ein schönes Beispiel wie Kämpfe auch falsche Hinweise liefern können. Ist Star Wars A New Hope. Der Angriff der Sandleute auf Luke Skywalker und die Kampfspuren bei den Jawas und Lukes Onkel und Tante, die den Verdacht auf die Sandleute lenken sollen. Vielen Dank für die Vorstellung des Konzeptes, benutzte es seit Jahrzehnten, hatte es aber bisher nicht so klar formuliert gehört oder gelesen. Da werde ich in Zukunft viel drauf zurückgreifen.
@TaLahsTales
@TaLahsTales 4 жыл бұрын
Gutes Video! Freu mich auf die Reihe!
@MitVorteil
@MitVorteil 4 жыл бұрын
Danke🥰
@henriorth0509
@henriorth0509 3 жыл бұрын
Kommt noch ein weiterer Teil ?
@MitVorteil
@MitVorteil 3 жыл бұрын
Kommt! (: Dauert noch ein bisschen aber kommt!
@NikSantSurvivedEndor
@NikSantSurvivedEndor 3 жыл бұрын
Hab deine Videos kürzlich entdeckt und jetzt auch dieses. Gefällt mir sehr gut. Ich hab das einstiegsvideo schon als eine schöne perspektiverweiterung empfunden und wäre dankbar und erfreut an mehr. Sorry wenn ich ein update verpasst hab in dem du meine Fragen schon beantwortet hast. Ich hab ehrlichgesagt nicht richtig gesucht. 🙊
@MitVorteil
@MitVorteil 3 жыл бұрын
Vielen lieben Dank! Die Videoserie ist nicht aufgegeben, keine Sorge! Wir haben uns dazu entschlossen die Folgevideos so vorzubereiten, dass sie gut für sich stehen können und dennoch aufeinander aufbauen. Dafür muss einfach sehr viel Arbeit getan werden, ehe das erste Video erscheint. Ich hoffe aber, dass wir das nächste noch vor der Babypause rausbringen können (:
@NikSantSurvivedEndor
@NikSantSurvivedEndor 3 жыл бұрын
@@MitVorteil Glückwunsch! Danke. Ich weiß das sehr zu schätzen. Arbeite mich nach diversen p&p spielen seit den späten 90gern und viel dungeonslayers und SW:EOTE in dnd ein und hab ein paar newbs als Spieler im Auge. Eure Videos sind wirklich ne gute Handreiche!
@MitVorteil
@MitVorteil 3 жыл бұрын
@@NikSantSurvivedEndor Danke für die lieben Worte und ganz viel Spaß mit der neuen Truppe und dem Einstieg in D&D! Edge of the Empire ist eines meiner Lieblingssyteme btw (:
@NikSantSurvivedEndor
@NikSantSurvivedEndor 3 жыл бұрын
@@MitVorteil eote und larp haben mein penandpaper rollenspielverständnis und -verhalten im positiven erschüttert und revolutioniert.
@davissiegel5748
@davissiegel5748 4 жыл бұрын
Hi, ich hab leider absolut null D&D Erfahrung bis auf das durchlesen der Basisregeln im Internet. Ich würde gerne ein Abenteuer mit Freunden starten und bin am Überlegen welche Monster oder Gegner ich auswählen sollte. Einerseits weiß ich nicht wo ich die ganzen Monster mit ihren Werten kann und dann habe ich keine Ahnung wer den ein guter Gegner für Level 1 Spieler sind. Öfters sind ja mal Drachen Endbosse. Lässt man dann die Gruppe ewig lange angreifen bis der Drache keine Trefferpunkte mehr hat oder gibt es da noch spannendere Möglichkeiten. Auch für einen kleinen Kampf für zwischendurch gilt die selbe Frage? Soll ich einfach ein paar Goblins nehmen oder welche Möglichkeiten gibt es da? Über eine ausführliche Antwort würde ich mich wirklich freuen. Danke!
@MitVorteil
@MitVorteil 4 жыл бұрын
Hey David! Du sagst es ja eingangs aber das ist schon die Krux: In den Basisregeln sind die Monster mit ihren Werten nicht enthalten. Dafür brauchst du das Monster Manual (Monsterhandbuch auf Deutsch). Dort steht auch drin, welchen Herausforderungsgrad das jeweilige Monster hat und an dem kannst du dich grob orientieren, um die Kämpfe "fair" zu gestalten. Wenn du komplett neu bist, würde ich dir unbedingt empfehlen, dir einmal eine Live-Runde anzusehen, damit du ein Gefühl dafür bekommst, wie die Kämpfe ablaufen. Dafür kannst du z.B. hier auf KZbin nach unserer Kampagne dem dndienstag suchen oder den OneShot hier auf meinem Kanal hören, wo auch ein paar Kämpfe drin vorkommen. Damit Kämpfe spannender sind, als einfach nur abwechselnd aufeinander einzukloppen, kannst du als Spielleitung die Umgebung dynamischer gestalten (z.B. ein Kampf neben einem rauschenden Fluss, in den man reinfallen kann) und v.a., die Taktik der Monster kennen (Wölfe werden immer versuchen als Gruppe auf einen einzelnen Ziel zu gehen). Wie genau ich das mache, wird in einer künftigen Folgen dieser Serie erklärt also musst du dich für Details noch etwas gedulden aber bis dahin: Probier es aus! Selbst ein paar Goblins, die Immer wieder in einer brüchigen Ruine verschwinden und aus dem Hinterhalt mit ihren Kurzbögen auf die Gruppe schießen, ist ein super spannender Kampf für eine Stufe 2 oder 1 Gruppe! Achte nur darauf, dass gerade auf Stufe 1 nicht zu viele Monster am Kampf teilnehmen sollten (; Viel Spaß euch!
@solitaris
@solitaris 2 жыл бұрын
Danke^^ plane gerade eine neue Kampagne und bin eher erfahren mit DSA und ähnliche Systeme. DnD ist im grunde neu für mich und ich bin eher jemand der viel soziales im Spiel anbietet^^ bin also keiner der einen reinen Dungeon Crawler leiten könnte xD
@MitVorteil
@MitVorteil 2 жыл бұрын
Sehr gerne! Wir hoffen, das neue Kampfvideo hilft dir ebenfalls weiter und Pete ist selbst auch kein großer Fan von Dungeon Crawls obwohl er fast nur D&D leitet momentan (:
@ramani3565
@ramani3565 3 жыл бұрын
Freude: In der Stadt findet eine Sportveranstaltung statt und das einheimische Team siegt. Die Ultras eskalieren völlig und richten in der Innenstadt randale an. Die Stadtwache/Polizei muss die Feierwütigen im Zaum halten und Leute verhaften.
@amirqaud4785
@amirqaud4785 3 жыл бұрын
Part 2 bitte
@MitVorteil
@MitVorteil 2 жыл бұрын
Ist jetzt veröffentlicht!
@MartinHipp
@MartinHipp 2 жыл бұрын
Tolles Video :) Kann es sein das es den Podcast nicht mehr gibt? Ich finde den zumindest nicht :\
@MitVorteil
@MitVorteil 2 жыл бұрын
Danke für das Lob und den Hinweis! (: Die Links in den älteren Videos scheinen kaputt zu sein :/ Den Podcast findest du unter "Wo Wir Klauen" in jeder Podcast-App, auf Spotify oder direkt hier: mitvorteil.podigee.io/
@zugesinddoof9885
@zugesinddoof9885 4 жыл бұрын
Kampflastigkeit hat noch mehr Gründe. Kosten- Effizienz.... es gibt viele Fluff Talente, nichtkampftalenete. Aber läßt der SL diese Punkte nur spärlich zu... je Kampflastigiger der SL desto Kampflastigiger die Spieler. Man kann ohne Probleme Kampflose Sessions machen wenn man sich einfach mal auf andere Dinge der Story aber vor allem auch Backgrounds der Charaktere fokusiert... wobei einige ja auch diese Kämpfe haben wollen. Es ist also vielmehr wie man sie nutzt... Tür auf, umhauen, nächste Tür ist wenig förderlich. So erzieht man sich die Spieler, nur falsche Richtung. Vielmehr muss man sie dahin bekommen eigene Ideen zu entwickeln und umzusetzen, es können die verrücktesten Ideen aufkommen, wenn man es zulässt... ich liebe es wenn die Runden so ganz anders werden als gewohnt... Mit den 3 Wegen ist cool... eigentlich nicht neu, aber nie so bewusst gewesen und damit bisher kein bewusstes Werkzeug. Ebenso zu versuchen den Kampf mit zusätzlichen Emotionen zu schmücken Wie immer eine 1+ mit Sternchen :) Und schön das ihr beide dabei Spass habt (ist ja ein Garant das es mehr geben wird ;) )
@MitVorteil
@MitVorteil 4 жыл бұрын
Auf jeden Fall! Es ist eben super einfach auf Kämpfe hin zu leiten! Ergebnisoffen zu sein und die Kreativität der Gruppe auch noch anstacheln, ist keine Selbstverständlichkeit und erfordert Übung (und vielleicht auch ein paar Techniken, die noch folgen werden ;) ). Aber es lohnt sich so sehr! Danke für das Feedback und den andauernden Support
@zugesinddoof9885
@zugesinddoof9885 4 жыл бұрын
@@MitVorteil ich bin schon schwer gespannt :) Ein guter Ideen Anreiz hilft oft viel. Das Level1 Spiel ist da ein Beispiel. Wenig LP keine oder miese Ausrüstung... da versucht man die Hürden anders als im Kampf zu lösen... weil den Spielern klar ist der Kampf ist riskant... Aber das geht irgendwann verloren, dieser Automatismus
@athene1917
@athene1917 2 жыл бұрын
Ich habe leider immer das Problem das während der eine dran ist allen anderen langweilig wird. Könnten sie dazu ein Video machen ?🤔
@MitVorteil
@MitVorteil 2 жыл бұрын
Dazu haben wir sogar bereits ein neueres Video gemacht, das findest du hier: kzbin.info/www/bejne/bmi9d359Zqmqmas Und es kommt noch ein weiteres, bei dem wir die Spielenden ansprechen. Das kannst du dann gerne an deine Gruppe schicken!
@kami8022
@kami8022 2 жыл бұрын
Habe erst zwei Abenteuer DSA als Spieler erleben dürfen und will demnächst mithilfe des Basissets meine erste Runde D&D als Spielleiter mit 2 von 4 kompletten PnP Neulingen beginnen. Nervosität /Wut /Anerkennung: Die Gruppe kommt gegen Ende des Tages am nächstgelegenen Dorf an und sieht überall Leichen (teils leichter, teils schwerer bewaffnet) und brennende Häuser. Plötzlich taucht ein humpelnder, blutüberströmter Krieger auf, welcher einen Sack hinter sich her zieht. Als die Blicke der Gruppe und des Kriegers aufeinander treffen, erkennt der Paladin der Gruppe, dass es sich bei dem Krieger um seinen lange verschollenen und verehrten Lehrmeister handelt welcher offensichtlich einen Sinneswandel durchlebt haben muss. Von seinem Blutrausch besessen ruft der Krieger mehrere Kämpfer aus einem der brennenden Häuser zur Hilfe und stürmt mit Kampfesschrei auf die Gruppe zu. - Kampf beginnt, evtl erschwert durch den Rauch der Häuser und für Paladin durch Verbindung zum Lehrmeister? - Nachdem die Gruppe ihre Widersacher bezwungen hat, erklärt der Krieger im Dreck liegend, dass sie auf den Inhalt des Sackes (Person/Item) besonders acht geben sollen, er nicht richtig weiß was mit ihm los ist , dass der Paladin ihn durch seine aufrechte Art wieder daran erinnert hat was es bedeutet ein Paladin zu sein und er sein jetziges Ich verabscheut. Nach seinen letztens Worten nimmt er sich selber das Leben um seinen Qualen zu entkommen, während die letzten überlebenden Dorfbewohner aus ihren Verstecken herauskommen um der Gruppe zu danken. Passt das oder geht das schon etwas zu weit? Hast du sonst noch Tipps was du anders gemacht hättest? Kennst du vielleicht ein gutes One Shot Abenteuer für den Anfang? Ich weiß auch nicht ob ich mir sowas in einer kurzen Zeit von wenigen Minuten hätte ausdenken können, habe jetzt schon ein wenig länger überlegen müssen :D Btw deine Videos sind echt mega gut, wann kommen denn deine neuen Videos aus dieser Serie?
@MitVorteil
@MitVorteil 2 жыл бұрын
Vielen Dank für das große Lob! Das nächste Video knüpft an dieses hier an aber dauert noch ein wenig. Dein Beispiel ist sehr stimmungsvoll aber du gehst von einer ganz bestimmten Reaktion deiner Gruppe und insbesondere eines Charakters aus. Das solltest du grundsätzlich vermeiden, da deine Gruppe immer die Entscheidungen treffen sollte. Die Idee mit dem Lehrmeister, der vom Weg abgekommen ist, kann trotzdem super funktionieren aber lass es einfach offen, was die Gruppe daraus macht und was der Lehrmeister tut (v.a. mit dem Suizid am Ende solltest du besonders aufpassen, da das ein Thema ist, dass in jedem Fall in einer Session Zero besprochen werden sollte! Nicht nur, falls jemand am Tisch auf diese Weise nahestehende Menschen verloren hat. Auch das nimmt der Gruppe die Entscheidungshoheit.) Was den OneShot angeht, kann ich das aus dem Ravnica-Settingbuch sehr empfehlen. Es heißt Krenkos Way und ist als Gratis-Download erhältlich.
@kami8022
@kami8022 2 жыл бұрын
@@MitVorteil super, danke dir!
@MitVorteil
@MitVorteil 2 жыл бұрын
@@kami8022 Sehr gerne! Und dir und deiner Gruppe ganz viel Spaß bei eurem Einstieg (:
@f-4372
@f-4372 4 жыл бұрын
Ich sollte aufhören mir die Videos anzuschauen. Dann achte ich bei den Glutfüchsen zu sehr drauf 😀
@MitVorteil
@MitVorteil 4 жыл бұрын
Haha, sehe schon metaanalysen jedes Kampfes auf uns zu kommen (:
Harley Quinn's plan for revenge!!!#Harley Quinn #joker
00:49
Harley Quinn with the Joker
Рет қаралды 29 МЛН
Doing This Instead Of Studying.. 😳
00:12
Jojo Sim
Рет қаралды 32 МЛН
20 Pen and Paper Rollenspiele, die ihr kennen solltet
23:19
Orkenspalter TV
Рет қаралды 37 М.
5 DnD-Regeln, die du falsch spielst
16:07
Shogothhy
Рет қаралды 10 М.
Die geheime Story-Technik, die jede Spielleitung kennen sollte
12:59
D&D Starter Set: Tipps und Tricks für angehende Spielleiter von "Die Drachen der Sturmwrack-Insel"
24:26
Brettspielblog - Die besten Brettspiele im Test
Рет қаралды 7 М.