Привет. Спасибо за ролик, все четко, голос приятный (отдельный плюс за хороший микро), монтаж хороший, без лишней херни, которую любят лепить некоторые ютюберы. В целом, гайдов по игре пока немного или практически нет - так что дерзай. Советы для следующих видео - как работает скот и что он приносит (т.е., что те же овцы пассивно мясо не дают), как работают поля, в каких случаях стоит ставить, а в каких нет (как и куда их ставить), как повысить урожайность, как работает армейка и стоит ли брать рыцарей (в поместье лорда), ну и всякие там фишки\абузы и пр. Например многие не знают, что даже без проложенного торгового пути можно торговать некоторыми ресурсами (почти всеми начальными), если просто назначить человека и поставить товар на вывоз (не так эффективно, как с путями проложенными, но на старте очень полезно). А еще отдельное спасибо тебе скажут за гайд по ачивкам (поверь, людей, которые ищут подобные гайды вполне достаточно), ибо даже в англоязычном сегменте подобных гайдов пока вроде как не наблюдается.
@saghoul13944 ай бұрын
В церковь назначать семью можно, когда трупы своих товарищей есть в провинции. В остальное время церковь работает сама (v0.7.955)
@proFILE-sm8bm4 ай бұрын
Поясни? У меня и так работает сама вроде
@user-us3zq7ko7o3 ай бұрын
@@proFILE-sm8bmпосле битвы если у тебя есть потери, то в церковь надо ставить одну семью это гробовщики они буду хоронить твоих павших Войнов, а для вражеских трупов нужна яма туда будут хоронить вражеских Войнов
@user-gx7bl2mi4x2 ай бұрын
скажите вот у меня казна -5,198+0 правильно понимаю что не кто мне на платит, как этот показатель снизить?
@Sumwell4 ай бұрын
Спасибо! Очень полезно, ждем ролик про лейт гейм 👏🏻
@jerard24243 ай бұрын
0:02 в смысле деревушка? Ты че? Хочешь выйдем раз на раз? Это поселок городского типа
@chertpahan4 ай бұрын
Всё логичное и эффективное аккуратно распихано по полочкам, ням-ням!! Спасибо за старания! Подписываемся х Ждем продолжение
@mrsakharok4 ай бұрын
все херня. Это поселение не выживет при игре с противником, который захватывает регионы. через 5 игровых лет объявят на поселение претензию и придет примерно 400 человек армии. И все. Ты проиграл игру. Начинай все сначала. Запомните: армия, армия и еще раз армия. И захват соседних земель. И постоянные стычки за контроль. Иначе слив. А то, что тут автор ролика рассказал это настройки песочницы без противников.
@alexbtr36864 ай бұрын
Плюсую
@vector19504 ай бұрын
Хороший гайд, спасибо
@lord_mikael17684 ай бұрын
Поддерживаем выход такого контента комментарием, ребята!
@Waitthem4 ай бұрын
Помню в молодости играл в Knights and Merchants, так вот эта игра больше всего на нее похожа.
@georgyekimov97273 ай бұрын
Даже анимация строительства зданий аналогичная:)
@heisenberg57784 ай бұрын
Я долго не понимал почему новые семьи не приходят ко мне. У меня с самого начала много домов пустовало и я не знал что они к тому моменту уже все заселили. Ждал долго людей постоянно не хватало. Но в итоге я это заметил, настроил новых домов и людей поперло за два часа с 7 резко появилось 24. Быстро село начало расти. Тут надо часа два три только на то чтобы понять базу. А углубленно надо изучать и того более.
@danykwood4 ай бұрын
Просто если не получается, начинай заново. Ничего в игре сложного нет
@heisenberg57784 ай бұрын
@@danykwood я уже ее пару раз "прошел" и мне не интересно стало. Наигрался за неделю
@akorovitsyn4 ай бұрын
я вот не совсем понимаю по торговле, вот например сапоги, сколько можно их продавать избытком?
@_goh4 ай бұрын
Большое спасибо, очень хорошее видео, жду продолжения, лайк патписька
@RebelAkito2 ай бұрын
Спасибо за гайды, попробую сыграть
@petyadveri4 ай бұрын
Дааа, вперёд! Костя, ты лучший! Не останавливайся и снимай дальше качественный контент. Не важно кисе, что говорят за спиной крысы☝️☝️☝️
@bonedoctor47244 ай бұрын
Отличный гайд👍спасибо🤝
@proFILE-sm8bm4 ай бұрын
Видос огонь 🔥
@markella28684 ай бұрын
Лучше взять перк на яблоки вторым, поставить 4 больших хозяйства на огороды и 4 на яблоки и тогда 2 вида еды обеспечено навсегда.
@ck06apb4 ай бұрын
Яблок много даёт? Пробовал яйца, смешно просто 3-5 шт. а морковки 150 примерно, так же с загоном для коз, в домах - прироста шкур не увидел
@markella28684 ай бұрын
@@ck06apb по началу не много, я стараюсь в первый год 2 хоза на яблоки кинуть, через 3 года их дофига, как овощей с огорода. По сути второй город, только закрывает потребность в 2-х типах пищи. А ну и подождать надо.
@graffserenya2 ай бұрын
Морковь с больших огородов до 5-6к дает😂
@saintjacques81374 ай бұрын
Hi, thank for your video! If anyone loves Rus' warfare and society (battle tactics, city-buildings, agriculture, etc.) I strongly recommend Schwerpunkt's content: it makes an excellent introduction to titles like manor lords. We should really all push for more Medievalism being integrated by gamers, historians, reenactors, etc.. Keep up with the amazing work
@dancojocaru37364 ай бұрын
Я не понимаю почему курятник не приносит мясо 😂... Или почему есть аж 3 разных тяговых животных😂 (и они как я понял для разных функций), или почему могильщик из церкви хоронит всех кроме бандитов😂... Или почему 1 большой рынок иногда не обслуживает все дома... Или почему дом лорда строится почти что в последнюю очередь (вспомните Stronghold)😂
@ker_dur4 ай бұрын
Петуха в игру не добавили😂
@micsslip60864 ай бұрын
Про бандитов в игре написано, что их можно бросить просто в яму😂
@ker_dur4 ай бұрын
Курятник не даёт мяса потому что там куры без петуха. Да и как-то имбово было бы пассивно получать два вида пищи с хозяйства.
@dancojocaru37364 ай бұрын
@@ker_dur На всю деревню ни одного петуха 🤔
@Mizhgan4 ай бұрын
мул для обмена ресурсами между своими городами
@user-mu5qy1sc6s4 ай бұрын
Даёшь больше разбора механик!
@graffserenya2 ай бұрын
Прокачка верная. Я сам в три кузни и в 3 столярки играл, продукты с рынка нормально хватало, в казне стабильно 20-30к было
@mr.komprado38574 ай бұрын
Хотелось бы увидеть гайд на старт и развитие на максимальной сложности. Когда начинаешь зимой. Уровень одобрения жестко падает. +не понимаю почему со склада нпс на рынок не все тащит сразу и порой надо долго ждать когда он раздуплится
@userpc36924 ай бұрын
Подача супер
@ThomasLinkzat4 ай бұрын
Ставлю класс 👍
@alexgever5574 ай бұрын
Класс!
@mrakodol26113 ай бұрын
Не знаю, что там у вас с логистикой, но одной пилорамы с 2 людьми прекрасно хватает и на столярную мастерскую, и на луки, и на строительство останется. Я вот что спросить хотел... Я часто вижу в видосах, да и читал много где, что можно нанимать до 6 отрядов ополчения. Но сколько не играл - у меня потолок ополченцев в 2 отряда. Оружия хватает, людей хватает, всего хватает... наёмники расформированы. Но больше 2 ополченцев нанять не получается. В чём прикол? Пробовал нанимать ополченцев из разных регионов - не помогло. 2 отряда и баста.
@SmertoSful4 ай бұрын
Вопрос что делать когда завтыкал с монетами потратил на куриц , а путь не успел купить для продаж ) одном из захвачених поселках кончились монети и сдох мул ))) стоит село теперь без развития ) Гайды полезны, очень благодарен
@user-cg9mc9od2r4 ай бұрын
Подскажите в хлев есть смысл семьи назначать?
@tegsneke4 ай бұрын
Есть некоторые вопросы по игре, с которыми столкнулся. Как повышать размер дружины ? Почему ты говоришь продавать мечи, хотя железа на карте очень мало (У меня 1 глубокая и то на другом конце карты) ? Можно ли поставить ограничение на рынок? Ну или хотя бы поделить ресурсы, ибо у меня в городе два рынка и один из них (Не основной) забирает себе все яйца на карте. Ну и почему начало игры через торговлю по 25, если деньги получаются очень легко, а огромные поля даже 3 житницы обработать не могут, ну и аналогичная ситуация с имбовым перком на капканы, которые дают пассивное мясо. У меня просто так вышло, что в второстепенных поселениях было выгоднее уходить либо в мясо, либо в использование скота на полях. А, ну и как добывать нить из овец, ибо пастбище само по себе просто стоит, а люди из житниц его игнорирует
@user-tb6fl7sr3q4 ай бұрын
Для неограниченной добычи железа, прокачай перк шахты, и улучши карьер, для добычи пряжи нужна ткацкая мастерская которая перерабатывает шерсть добытую в доме овцеводов
@danilchkalin7834 ай бұрын
для добычи шерсти нужно 1. построить погонщика скота (или как то так) 2. через него открыть\купить путь торговли овцами. купить их. 3. построить здание овчарню (для стрижки овец) 4. и потом уже шерсть переделывать в одежду
@hammeronex12474 ай бұрын
Так в какой последовательности и на что тратить очки развития. понял про торговые пути, потом углежёг, третья что?? четвертое это скидка на импорт.
@Vadym_off3 ай бұрын
У меня в игре упирается все в еду, много раз начинал, не пойму, как с едой решить проблему, дикие звери заканчиваются, ягод зимой нет, кури яйца медленно дают, не хватает в общем еды, посоветуйте как еду прокачать?
@smirnovdesign77353 ай бұрын
только поля , где то 200 единиц пшеницы вполне хватает на деревню +-100 жителей, для разнообразия еды можно потом выкачивать соседние регионы с богатыми местами еды, брать законы и завозить это все к себе , но это уже гемор
@pacifistrush6804 ай бұрын
Игра похожа на Stronghold первый с примесью Anno 1800.
@batterylaptop_su4 ай бұрын
Молодец, делай еще!
@ametrisss4 ай бұрын
Не знаю как у вас, но я на стадии мидгейма с поселением в 100+ человек со всеми возможными курятниками, полем и тд - не справляюсь с потребностью голода у граждан. Какие есть методы ?
@user-nn3yq8yx5z4 ай бұрын
Торговля, по 2 монеты за еду, ставлю так чтобы всегда был запас в 50 единиц, при поселении в 100 семей есть всегда что продать подороже: клинки, шлемы и т.п. и перекрыть закупку еды.
@megajoker3314 ай бұрын
Вот с чем,а с едой проблем не возникало. Больше возникало проблем с тем,А ЧО ДАЛЬШЕ. Все же прям на очень раннем этапе игра. По еде - 2 поля,чередую между собой. Один под паром,другой на пшенице. Каждое хозяйство большое,для приличного огорода или сада. Огороды,яблоки,курятники,хлеб, двойные ягоды да мясо иногда. Еды вагон.
@heisenberg57784 ай бұрын
Мне на 7 семей не хватало))
@heisenberg57784 ай бұрын
@@megajoker331я два года потерял первый год много хлеба сделал, и половину его продал сразу... Я то думал что на одном поле можно каждый год. А нихера, и два года голодали снова
@IZIIgorD4 ай бұрын
Торговля, которая тут сломана, лучше всего начинать с черепицы, набираешь её 50 хотя бы, и начинаешь продавать, как только будет переизбыток, начинаешь её закупать по 1, как только её станет недостаток и цена станет 12-16, начинаешь её продавать). Цены меняются раз в месяц
@Roboment4 ай бұрын
Почему медленно пополняется ополчение?(
@pseudonym.20224 ай бұрын
Количество ополчения зависит от количества мужчин в поселении и от количества доступного оружия. Приблизительно из 10 семей в поселении будет 20 мужчин. Это не полный отряд.
@Roboment4 ай бұрын
@@pseudonym.2022 у меня 50 семей, а ополчения, 10+10+5 и не растёт
@pseudonym.20224 ай бұрын
@@Roboment смотри тогда снаряжение. Чего-то не хватает для полного набора.
@Mellbossbet4 ай бұрын
Я думал мидгейм это хотя бы 15+ семей
@tegsneke4 ай бұрын
15 семей очень легко появляются, а вот снабжение всеми ресурсами только одной деревни дело уже более сложное. Для меня моральный мидгейм начался вообще только когда я сделал армию из 100+ человек и начал сражаться с другим лордом за новые территории, не говоря об обычном лагере поселенцев и борьбой с постоянными набегами в изначально нейтральных землях. Как-то раз на новый лагерь устроили набег и к подходу армии все ресурсы сгорели и я выживал двумя семьями. Сейчас в этой деревне 30 семей и вся инфраструктура для строительства домов 3го лвла (Пиво завожу из основной деревни)
@letsplayagame664 ай бұрын
Подскажите, как расширяться в соседние регионы? В простом режиме без бандитов, как копить влияние?
@igrai_po_tabam4 ай бұрын
Платить церковную десяти ну
@Kkairros4 ай бұрын
Выращивать много еды и отдавать большой процент в виде десятины через виллу, ну либо ставить себе всё таки бандитов и ходить их дружиной выносить забирая халявные деньги в казну и не мучая бедных селян.
@letsplayagame664 ай бұрын
@@Kkairros спасибо ☺️
@letsplayagame664 ай бұрын
@@igrai_po_tabam понял спасибо
@oleggavrilov11054 ай бұрын
Подскажите открыл глубокие шахты но не могу внедрить?в чем проблема
@ck06apb4 ай бұрын
Только те что с короной можно апнуть, там же написано "над БОГАТОЙ ЗАЛЕЖЬЮ"
@user-bq4fs1js6g4 ай бұрын
подскажите где брать людей для ополчения, обмундирование есть но они ополчение прибавляется очень медленно
@ANKHZONE4 ай бұрын
так семей новых заселять
@user-bq4fs1js6g4 ай бұрын
@@ANKHZONE у меня было больше 30 семей а войска не было даже 20 штук, хотя снаряжения хватало с головой
@ankol28514 ай бұрын
@@user-bq4fs1js6g в ополчение берут только мужчин из семей
@gavric29914 ай бұрын
Подскажите пожалуйста!!!!! У меня в фактории куча еды, ресурсов, но они лежат на складе фактории и люди жалуются что их нет,но работники не переносят,это баг? И ещё, у меня Эля 80 штук на фактории хранится, а в корчме их нет,как это исправить
@amorfmorf9024 ай бұрын
Прокачать склад/амбар и больше семей туда назначить
@danilchkalin7834 ай бұрын
или несколько амбаров построить. 1 семья в амбаре = 1 лавка на рынке. когдла поселенцев много - они сметают товары и 1 человек с амбара не успевает ее до лавки доносить
@amorfmorf9024 ай бұрын
@@danilchkalin783 ну я это и имел ввиду. Начались проблемы с едой в домах, посмотрел кто в лавке - один отдыхает, другой за товаром побежал а третий вола водит)
@amorfmorf9024 ай бұрын
@@danilchkalin783 специально проверил -- у меня в одном амбаре 6 семей работают и у всех шести лавки открыты). А вот члены каждой семьи не очень хотят помогать своим в лавке )
@doniyoltimurkhanov55864 ай бұрын
Хотел узнать про лошадей, зачем они нужны?
@pseudonym.20224 ай бұрын
Для торговли в фактории. Одна семья продаёт товар на месте, привозит товар с хранилищ на факторию для продажи. Если закрепить лошадь, то эта семья сама начнёт торговать, вывозить товары с фактории на лошади. Если поселить две семьи и две лошади, соответственно одновременно больше товаров будут вывозить. Это актуально когда скапливается много товаров.
@doniyoltimurkhanov55864 ай бұрын
@@pseudonym.2022 а если нет лошади, то продажи по времени сильно упадут?
@pseudonym.20224 ай бұрын
@@doniyoltimurkhanov5586 да. Продажи будут только в том случае, когда торговцы с других регионов сами приедут. Без торгового маршрута продажа одного товара может занимать месяцы. С торговым маршрутом обычно раз в месяц. Со своими лошадьми раз в месяц, но уже несколько товаров. Имею ввиду помимо торгового маршрута, из фактории будут допом вывозить ещё товары на своих лошадях. Актуально когда товара пипец много. У меня так с щитами и луками. Две пилорамы, два дровосека, досок немерено. Луков и щитов штампуют много. На них в основном зарабатываю. Мелкие щиты и Луки. Ещё инструменты если железная шахта большая.
@Kkairros4 ай бұрын
Монеты слева это деньги селян, соответственно +2 или +3 монеты это их сбережения в месяц. То есть покупая броню в фактории это селянин покупает её себе, латы - тир 3, кольчуга - тир 2 и так далее. А между собой у селян равный обмен. Когда создаешь новое поселение то не можешь получить полноценную прибыль к примеру с богатой шахты, ведь селяне меняют товары между поселениями, а не дарят их. За свой счёт пока что к сожалению только наёмников нанимать можно. Это деньги справа, которые ты получаешь от налогов с селян, но опять же - не из воздуха, а буквально от их сбережений, то есть переливаешь деньги для торговли в свой карман на наёмников.
@alex_48_4 ай бұрын
Нормально ты брат бустанулся
@alex_48_4 ай бұрын
Хотя мне кажется, где то я тебя уже слышал🤔
@user-xu4fy5gl4o4 ай бұрын
Я хз по каких 16 бандитов, меня 4 отряда задушили вчера
@psih753 ай бұрын
Тьі не рассказал, как пошить людям одежду
@danykwood4 ай бұрын
А какой смысл развиваться, если всего два уроня апнуть можно? Куда спешить то😂 Мне вот нечего там делать, часа 3-4 неспешноф игры достигаешл всего
@user-nm8pe1wg2u4 ай бұрын
У меня лесники почему то не садят деревья. Вечно ждут все трое
@ck06apb4 ай бұрын
Снеси, построй заново. И лес не сразу появляется. У меня один сидит - справляется
@user-nm8pe1wg2u4 ай бұрын
@@ck06apb пробовал. В трёх начинаниях. Все трое в своих домах просто Ждут
@johndental2714 ай бұрын
а почему поля не строишь вообще?
@AndreyMartir4 ай бұрын
Хз про него, но я при прокаченной торговле вообще в них не нуждался.
@user-nk6pj4in8t4 ай бұрын
Потому что если плодородность низкая, то строительство полей - это пустая трата материалов и времени рабочих, которых можно занять другими делами. Выхлопа все равно не получишь
@pseudonym.20224 ай бұрын
@@user-nk6pj4in8tсогласен. Поля хорошо помогают когда есть участки для всех типов культур. И когда они большие и хотя бы штуки три четыре. У меня в одной катке большое поле 6 семей два месяца вспахивали в ручную, потом собрал урожай и обеспечил поселение хлебом в 400+ единиц.
@vadkut97674 ай бұрын
Сразу видно чел не рубанулся на самом сложном уровне а всё потому что если апнуть сразу 2 хозяйства на второй уровень игра проиграна. Дело в том что ап этих хозяйств на второй уровень резко повысит требования жителей а высшем уровне сложности это катастрофа, у вас просто не будет роста населения годами!!! А у некоторых население вообще разбежится. Итак, в данный момент времени актуально: 1) ставим амбар и склад рядом, через дорогу ставим рынок на 50 палаток, лесопилку рядом со складом, здания ягодников и охотников, колодец примерно по середине будущего поселения 2) копии доски и ставим по мере накопления 5 хат, лучше с возможностью вставить потом туда по ещё одной хатке и чтоб было место под курятник, берём первый уровень поселения и очко вбиваем в торговлю 3) копии доски и ставим дровосеков и церковь 4) расширяем по мере необходимости домики для населения в 10 тел паралельно ставим кожевника 5) после достижения населения в 10 тел ставим здание торговли рядом со складом, ставим ещё одно стойло для лошади и покупаем её, привязываем лошадку к торговцу в здании, начинаем продавать кожу и доски, на вырученные деньги ставим курятники, докупаем сначала вода потом лошадку. 6) вот только сейчас, когда у нас населения от 10 тел и выполнены всё предыдущие пункты апаем 2 хозяйства на второй уровень, берём второй уровень поселения без боязни просесть ниже зеленки по одобрению чтоб население росло постоянно, потом выкупаем новые торговые пути и начинаем продавать излишки и скупать орудие, одежду, эль для кормчи, ставим кормчу. Игра выиграна на самом сложном уровне.
@vadkut97674 ай бұрын
В 1 пункте лесопилку не рядом со складом а в ближайшем лесу к складу, первые месяцы очень актуально оптимизировать расстояния так как людей мало, вол всего один, соответственно каждый лишний километр пути серьёзно тормозит старт, а потом уже всё пофиг, народу много, волов много
@vadkut97674 ай бұрын
В 3 пункте забыл написать что ставим столярка для производства досок на церковь
@papa_taucuu4 ай бұрын
У меня один вопрос - на каком ты языке говоришь??? половина - ну нихуя старику не понятна
@BorisRussia32464 ай бұрын
Сырая игра. Нет компании, нет обучающих заданий. Очень сыро. Еще пару лет нормального финансирования и можно запускать в продажи.
@user-hw9ug8ln4c3 ай бұрын
Проще простого))))))))))) Ты играл на максималках? Директор цирка Шапито!))))))))))))) покажи на максималках видосики!
@doniyoltimurkhanov55864 ай бұрын
Игра топ, даже не верится что её создал один человек
@VergilBY4 ай бұрын
Ее начинал делать один человек потом был найден издатель который дал денег и была нанята небольшая но команда
@Charlotte0Ka4 ай бұрын
Не люблю такие игры. Поработал с числами, разобрался чего куда чтобы стабильно чего то там а когда кайф будет? Увеличение чисел вроде: дерева, денег, алмазов, кристаллов и прочей по*бени уже не вставляет, нужен сложный кайф. Поиграй в диско элизиум пожалуйста, я не восхваляю эту игру для "умников" просто не стыдно что-ли за нее.
@itshardstylebaby14 ай бұрын
так тут игра только делает свои первые шаги. Та же anno сложнее в экономическом плане в разы, но там нет такой боевки как здесь. Да и плюс никто не заставляет бросать себе вызовы, а-ля "война с первого хода в total war играх" или победа в компании без единого поражеения и тд.
@Kkairros4 ай бұрын
Тут можно без трайхарда играть просто развивая стихийно поселение, интерфейс ещё сырой всё равно чтобы в вычисления играть. Рынок нужно постоянно вручную проверять а севооборот багуется.
@MegaKos74 ай бұрын
лучники шляпа, никогда не стройте этот бесполезный юнит) огород с морковкой недооценён, главное поле побольше под огород... уголь на начале бесполезный перк - две семьи в производстве топлива - ну такое... п.с. игра сырая, играйте в нее на торренте) экономика поломанная, ИИ тварит дичь, наемники имба, контента на 2 часа.