Купить новую игру - bit.ly/3YR6YMk Промокод - BASS KUPIKOD в ТГ - t.me/steamkupikod KUPIKOD в ВК - vk.com/kupikod_com
@ringard51722 күн бұрын
Бассет посмотри интервью IXBT c Купикодом, там говорится, что в рекламе оного обязательно должен быть какой-то номер, который Купикод ленится выдавать не крупным партнёрам, однако если этот партнёр попадёт в поле зрения органов, то ввиду отсутствия номера в рекламе партнёром могут заняться с довольно печальными для него последствиями.
@visorlive57352 күн бұрын
Да, воспользуйтесь, а потом ждите 3-4 дня свой товар, любой)
@YarGolubev17 сағат бұрын
@@visorlive5735 смысла нет Купикод выгоден только при закидывании денег в стим и только от 10 000 рублей Ключи - только если на скидках ухватить
@t.i.t.a.n.42142 күн бұрын
Я поднимаю пиратский флаг над всеми длс прадоксов
@Archdemon_of_Heroes_5Күн бұрын
@@t.i.t.a.n.4214, 🏴☠️
@vladimirkh.6569Күн бұрын
Люди покупают? И еще как! Проблема в потребителях. У нас очень не любят поносить народы и клиентов, делая из них образ мучеников-страдальцев. Но это же толпа и толпы прогретых хотеек и мечташек и каждый из нас находится в этом списке. Выход? Полное безразличие. Не покупайте, не интересуйтесь, просто оставьте.
@dmitrijus.a36402 күн бұрын
Early Acces сделан для того что-бы игроки стали бесплатными тестерами игры. Очень удобная система для обмана игроков. А хавать это дерьмо мы будем до тех пор, пока не скажем нет, и перестанем платить за сырой продукт и будем массово просить возврат в Steam.
@DmittryКүн бұрын
Бета-тестерами, которые САМИ платят, чтобы потестировать игру. Вообще-то тестеры получают оплату за свою работу. А сейчас уже в игра отдельная кнопка появилась - Report bug. Выглядит это как "мы беспокоимся о вас и сделали максимально удобно", а не деле "поработайте-ка бетатестерами за свои же деньги".
@CORRONERКүн бұрын
Ты реально думаешь, что РАБОТА тестировщика и просто поигрульки в игру это одно и то же? Серьезно? У данного доступа есть свои плюсы и минусы, ранний доступ нужен в первую очередь для игди проектов которые за счёт запуска игры в ea могут получать деньги на нее разработку в дальнейшем, если бы не еа много хороших игр просто бы не вышли, 7 days to die например, и таких примеров много, другое дело что щас еа это норма почти для всех игр в принципе, в этом проблема, если разрабы/издатели имеют возможность высосать из тебя максимум денег они будут это делать, выход это просто взвешивать все минусы и плюсы, и делать вывод в зависимости от конкретной ситуации
@DmittryКүн бұрын
@@CORRONER Если ты соберешь достаточное количество пользователей, то тестировщики тебе будут не нужны. Потому что пользователи сами все тест-кейсы неосознанно проверят. И даже крайние случаи. И те случаи, которых нет в тест-кейсах. А если ты тестишь какие-то случаи, которые не могут быть использованы, возникает вопрос, зачем ты это делаешь.
@СергейГражданскийКүн бұрын
То есть, игры вам больше не нужны? Потому что если не будет раннего доступа, не будет и игр. Далеко не все могут позволить себе выпустить игру сразу.
@CORRONERКүн бұрын
@Dmittry тестировка так не работает, тестировщик это человек который наоборот должен намеренно ламать все что может и не может сломаться, после этого делаются репорты, это буквально вытаскивание ошибок в коде, работе программы, те ошибки которые обывателю никогда даже не встретятся, это нужно для того что бы твой продукт нельзя было сломать из-за какой нибудь ошибки в коде, тестировка это не только и не сколько поиск багов, скорее это некий краш тест, еа это тоже краш тест, но там специфика другая, у тестировщика тз обычно шире чем просто играть и искать
@DAHAKA12 күн бұрын
Все забыли как покупали диск первого сталкера и в каком он состоянии тогда был, игровые журналы спасали патчами
@Mrmusicpls2 күн бұрын
Так первый ещё плюс минус нормальный был, а вот чистое небо... мне этот жук до сих пор снится
@user-nv9dr7nt3dКүн бұрын
Хз, я в свое время изза вылетов его так и не стал проходить- жопа сгорела. И тогда такая сырость воспринималась не как норма, а как откровенный провал, который сообщество простило СНГшному разработчику с небольшими как для амбиций проекта бюджетами за новизну геймплейного опыта и атмосферность
@МаксимХвильКүн бұрын
жук часто всплывал на паленых дисках про это многие ютуберы говорили
@MrmusicplsКүн бұрын
@@МаксимХвиль у меня лицензия старфорса была с ней жук даже чаще выскакивал, даже с патчами. После пиратку скачал и он значительно реже начал выскакивать
@МаксимХвильКүн бұрын
@@Mrmusicpls тогда могу только посочуствовать тому как плохо было играть в сталкер чн 😅
@termin10712 күн бұрын
Я удивлён, что ты упомянул DLC "Knights of the Nine" (где дают хоть какой-то квест и сюжет) вместо DLC "Броня для лошадей"
@YarGolubev19 сағат бұрын
Потому что на Х коробке это школ одним скачиванием А вот на ПК - шло на дисках
@СергейКалинин-п4м2 күн бұрын
Тоже беспокоит эта тема. Купил стелларис, очень давно в него играю. Периодически, с зарплаты, покупал длс больше для поддержки разработчиков. ДЛС были интересны своими историями и новыми прохождениями. Но когда за дополнение стали просить 1500 и больше, то покупать перестал. Это цена отдельной игры, а не ДЛС.
@BeketChan2 күн бұрын
стелларис перестал докупать после уничтожение двух из трёх типов полётов....
@visorlive57352 күн бұрын
Можно, конечно учесть про изменения реали, курс и т. п., но так да, мы не привыкли отдавать за dlc цену игр.)
@Aaaasda-lx3oo2 күн бұрын
Алё, Стелларис уже раза 3 полностью пересобрали. И в раннем доступе она не выходила, кста. По-хорошему со всеми длц там контента на 3 игры.
@ФСБ-ч8яКүн бұрын
@@Aaaasda-lx3oo но лучше качать стелларис на сторонних сайтах
@tapetesmКүн бұрын
@@BeketChanВидать очень интересно было тебе с другими полетами играть, раз ты даже их количество не помнишь
@DAHAKA12 күн бұрын
Так ранний доступ это и есть тестирование, тестировщики которые ещё и платят
@SFelik2 күн бұрын
Ага, а если проект не выстрелит...то это неудачное тестирование) И все это не вакууме, а на фоне манипулятивных механик, внутриигровых магазинов, бесконечных длц, раннего доступа за отдельный прайс и кто знает, что еще придумают маркетологи)
@mikewoe3132 күн бұрын
Сырые игры были и раньше, и часто это хоронило лучшие проекты. Что-то безбожно лагало, что-то было непроходимо, что-то вылетало и ломало сейвы Вспомнить хотя бы VMTB - одна из лучших rpg была невероятно забагована на старте И это совсем не единичный случай был. Просто особенно выбора не было и конкуренции за время Сейчас не так. А раньше патчи носили на дисках друг к другу и перепроходили игру полностью после скама сейвов в финале, иногда и не один раз По сути dlc и early access - это "игра как сервис" У параходов вообще другая история - ни одна студия не потянет игру с таким же количеством контента, сколько есть во всех длц. Лично я играл во все тайтлы студии со старта, и игры ощущаются неполными только после выхода длц (при которых есть бесплатный контент), и только на фоне других игр студии Интернет и лёгкие способы доставки патчей просто сгладили эти моменты, а разнообразие на рынке конкурирует за свободное время геймеров, насмотренность повышает запросы игроков и тд Раньше та или иная игра захватывала индустрию на месяцы, если не годы, и школьники могли чуть ли не драки устраивать на тему того что лучше, условная готика или условный тес. Сейчас даже самые яркие звёзды пропадают из поля зрения за пару недель
@MordrakusКүн бұрын
Ну не согласен, Stellaris на старте был очень пустой игрой с минимумом механик, меня на неделю хватило. Только последующие патчи и DLC, добавили значительную часть контента.
@hadaevКүн бұрын
Контент у парадоксов - это графомания. 90% текст, 9% скрипты и 1% картинка. Им ни озвучку не надо писать в студии, ни анимации. Моделек кот наплакал. У них прогеры и артисты тянут сразу несколько проектов, а конкретной игре себя посвящают графоманы, они же пишут код эвентов. Туда же тестеры. 3 человека с 4 компами на все игры компании.
@saiyanchik75512 күн бұрын
Любая игра обрастает патчами, если разработчики адекватные, просто раньше этих патчей меньше было, но опять же сильно зависит от игры и разрабов. Вспомните старенький Star-Craft, Half-life, Morrowind, продолжать можно бесконечно. То, что игру не патчили вовсе не значит что она на старте была идеальной и не имела багов, а с развитием пвп игр наличие поддержки от разработчиков и выпуск патчей стало просто необходимостью. Рассматривайте ранний доступ как кикстартер, нравится что задумали разрабы - поддержали, не нравится - прошли мимо, вас никто не заставляет играть в не готовый продукт.
@MordrakusКүн бұрын
Баги отдельная тема, важно, что игра выходила полноценной. Ранний же доступ это продажа недоделанной игры, без гарантии завершения.
@YarGolubev19 сағат бұрын
Выход на диске/Картридже и невозможность поправить патчем в первую неделю приводил к тому что выпускать нужно было МИНИМАЛЬНО ЖИЗНЕСПОСОБНЫЙ ПРОДУКТ - который как минимум проходим. У старкрафта была прямая привязка к Баттлнету и возможность качать патчи с сайта. Халф Лайф вышел в проходимом виде А Тодду Говарду с Морровиндом повезло - хоть у них и кончились деньги - из за чего тот же ИИ и вырезали нахрен - майки подкинули денег на еще пол года шлифовки
@visorlive57352 күн бұрын
"Как мне надоели недоделанные игры", хм, в первый раз?)))) А так, по факту, проблема крайне бесячая и как бич игровой индустрии, в плане разработок, по хлеще всяких "особенных". Update: вот про "хавать сырые продукты на релизе" это прям метко, т.к. пока есть те, кто "хавает", этог будет продолжаться.)
@TheMack1772 күн бұрын
Просто не покупайте игры в раннем доступе или предзаказе. Бляха муха, какой в этом вообще смысл, если это теперь не физические копии которые МОГЛИ БЫ ЗАКОНЧИТСЯ В МАГАЗИНЕ??? Выходит игра, читаем отзывы, решаем брать или нет
@iWinchiКүн бұрын
А тут свой прикол, издатели повадились по выходу из раннего доступа задирать ценник в несколько раз, (Barotrauma, Zero Hour и ещё куча проектов), мол, смотри, игра "ДОДЕЛАНА", это подбивает игроков покупать котов в мешках.
@Hy6acTb9lHКүн бұрын
Да что читать! Уже смотреть можно не покупая) Смотришь какого-нибудь стримера и решаешь брать или нет.
@Waltersmith17962 күн бұрын
Почитал комментарии паралельно просмотру видео (не посмотрев его до конца на момент написания), и, как инди-разработчик, хочу сказать, что early access помогает получить столь необходимое финансирование (а у инди его часто нет вообще). Я понимаю, насколько эта возможность сейчас скомпрометирована примерами недобросовестного использования. Однако, помните, что без таких вещей маленьким добросовестным студиям жить еще сложнее :( Но большие студии с концепциями раннего доступа и длс прям обнаглели до предела, 100%
@SFelik2 күн бұрын
Ага особенно когда ранний доступ покупается даже не за фул прайс, а за отдельную доплату)
@Waltersmith17962 күн бұрын
@@SFelikэто вообще кринж, но для некоторых полумертвых проектов, с не самой большой фанатской базой, может быть спасением, главное честно предупредить заранее обо всех последствиях такой покупки. Например, Caribbean Legend, у нее миллион хейтеров, и ощутимая часть хейта заслужена, имхо, но чуваки реально делают и ухитряются развивать игру на супердревнем движке по такой модели монетизации.
@SFelik2 күн бұрын
@@Waltersmith1796 Да все эти штуки могут быть хорошими, но в угоду доходу все извращается превращаясь в манипулятивные штуки по выкачиванию денег(
@YarGolubev19 сағат бұрын
Можно вспомнить историю Близзард что случилась с ними в 1996м году Они тогда привезли на Е3 старкрафт сделанный на основе движка Варкрафта 2го - и ... игра была ужасной с визуальной части. Но вместо того что бы выпускать игру как Есть - Близзард тогда "ужаснулась тому какие "модели игр" предлагают конкуренты - и просто выкинула все наработки в мусорку начав разработку заново. И через 2 года Старкрафт в 1998м стал игрой года А могли бы пойти по пути Вествуда - и выпускать игры на +- одном уровне качества как цнц/ра/цнц2.. Со слов Вествуда - когда они впервые увидели Стракрафт - их первыми словами было "И как нам с этим конкурировать?! " Из за чего уже им самим пришлось ПОЛНОСТЬЮ отложить цнц 2 и переделать всю графику.
@Дедмороз-я8фКүн бұрын
Люди в начале прошлого десятилетия: народ не спешите , подождите хотя бы недельку-две, и потом уже покупайте игру. Люди сейчас: народ не спешите, подождите хотя бы 6 месяцев, и потом уже покупайте игру
@markjedigorian7489Күн бұрын
Согласен, это большая проблема. Даже думаю, что это системная проблема всей западной экономической модели, которая лет 50-100 была достаточно хорошей, но теперь ломается. Лет 20 назад, на каком-то тренинге один бизнес-тренер утверждал, что продукт нужно выводить на рынок как можно раньше - не нужно доводить продукт до 100% готовности и надо выпускать сразу как только он выполняет основные функции - остальное доделывать потом... И это было общее правило в западной бизнес среде, а теперь, увы, и в постсоветской. И это пример того, что деньги, у некоторых, важнее всего и пример того, как это портит жизнь.
@BbbVvg-s2zКүн бұрын
8:40 хойка кажется неиграбильной на релизе, потому что с момента релиза разработчики выпустили кучи патчей, добавили новых механик и т.д. Да, она стоит дороже сецчас, чем стоила на релизе. Тут можно сказать и о том, что контента в ней в 3-4 раза больше, чем было на релизе и про то, что рубль не обладает сейчас той же покупательской способностью, которой обладал на релизе. Нет, раньше тоже было более чем дофига сырых и забогованных продуктов. Только патчти на них найти целый квет, который лично я в детстве пройти не мог в связи с тем, что не умел пользоваться интернетом, так как он был дорогой и лиминтный.
@dexm88119 сағат бұрын
А можно сказать, что на релизе просто выходит сырой скелет, в котором критическая нехватка механик.
@BbbVvg-s2z19 сағат бұрын
@dexm881 можно, только в ретроспективе, когда разрабы уже выпустили кучу обновлений и механик, к которым ты привык.
@dexm88118 сағат бұрын
@@BbbVvg-s2z не совсем, ведь на старте очевидно отсутствие ряда механик, которые, внезапно, добавляются в дополнениях.
@BbbVvg-s2z18 сағат бұрын
@dexm881 очевидно, после того как длс уже вышло, да
@ilyas.758416 сағат бұрын
Параходы подняли цены во всём мире. А не только для рф.
@ИванМаненков2 күн бұрын
Блин... Все заладили про киберпанк на выходе Несмотря на визуальные баги и невозможность пройти 1 Сайд квест киберпанк можно было пройти без проблем на 1060 на пк
@CapitanSuk2 күн бұрын
На 1060 было можно, а вот на 2070 на релизе уже возникали проблемы)
@danillotkov3341Күн бұрын
@@CapitanSuk прошел киберпанк на релизе на ноутбуке с 1050ti Хз, у кого там какие проблемы были
@ИванМаненковКүн бұрын
@@danillotkov3341 на консолях действительно были
@ИванМаненковКүн бұрын
@@danillotkov3341 На PS 4 и правда были, и игру они не доделанную выпустили по сути, но с огромным количеством более халтурных примеров - прям грустно что Киберпанк - это уже слово нарицательное для плохого продукта на момент выхода, Почему не The Day Before, Смута, Forspoken, Последний Бетмен серии аркхам, Хеллдайверс 2 в котором на сервер не попасть было, во время выхода, Сталкер 2 в конце концов
@YarGolubev19 сағат бұрын
@@CapitanSuk прошел кп77 на 2070 - без проблем. Все найденные баги упирались в "использование ССД" параллельно с игрой - если не отключить торренты - то ВОЗНИКАЛИ ОНИ Т-позы, пропажи текстур, анимаций.
@jerrygreenestКүн бұрын
Дальше - хуже. Вот так нечто хорошее, на первый взгляд, приносит по итогу зло. По похожему принципу нам пришло добро - улучшение железок, а также такие движки по типу Unreal Engine. Сколько много игр появилось благодаря хорошему железу, не счесть. Очень круто. А также много хороших игр появилось благодаря движку Unreal Engine. А теперь к обратной стороне медали - из-за того что ресурсов компьютера теперь у геймеров много, разработчики забивают болт на оптимизацию, вместо того чтобы тратить время разработчика на более оптимальный способ рассчитывать или генерировать или обрабатывать или как-то иначе высчитывать какие-либо показатели и алгоритмы, всё чаще сетуют на то что «мощности хватит», и таким образом системные требования раздуваются очень быстро. Дальше - Unreal Engine, а также Юнити. Спасители инди-разработки. Есть хорошие игры которые вышли на этих движках, - добро. Но вместе с добром пришло и зло: из-за того что порог входа в разработку снизился, игры теперь делают порой ну если не полные бездари, то по крайней мере не слишком профессионалы своего дела. И разумеется эти неискушенные люди не способны на какие-то интересные алгоритмы или инновации и прочую эволюцию, которую программисты традиционно делали раньше из раза в раз. Теперь подвиг уже, если получилось вообще что-то работающее сделать. Если раньше код это можно сказать был основной продукт, это и есть твоя игра, теперь игра это в основном ассеты, идеи, а о коде никто не подумал. Какие-то сложные механики не делают. Чтобы ввести в игру мультиплеер, используют плагин. Чтобы сделать инвентарь, покупают ассет-пак. Чтобы сделать локацию, ассет-пак. Потом связывают всё это визуальным программированием стрелочками, склеивают без строчки кода, и по итогу получается забагованное говно которое невозможно играть, с дженерик решениями, механики которые никак в реализации не отличаются от десятка других игр, никак не переосмысливаются и не улучшаются. И не потому что нельзя улучшить - просто вот уже кто-то сделал один раз и это переиспользуют. Сделано не лучшим образом. Зато это намного быстрее, чем делать самому. Но дальше - хуже. Пока в какой-то момент это всё не умрёт и не переродится. Частично это уже для многих умерло. Даже термин появился: «игровая импотенция». На самом деле это никакая не игровая импотенция, это подходы к разработки стали такими, и как следствие игры стали такими.
@YarGolubev19 сағат бұрын
Как приятно увидеть знакомые лица XD
@YarGolubev19 сағат бұрын
Любое явление может обратиться в свою противоположность . То что когда то несло пользу, может начать нести вред. Это называется один из законов диалектики. Увы все так - готовые движки ведут к "деградации" самих разработчиков - ведь им не на чем учится. А многие вещи НЕВОЗМОЖНО реализовать если проскочить этап обучения. В результате чего вынуждены брать готовые детали - вместо того что бы сделать их самих. И не то что задумали, а банально то что подходит.
@YarGolubev19 сағат бұрын
>>Потом связывают всё это визуальным программированием стрелочками, склеивают без строчки кода, В БП нет ничего плохого. Это все то же программирование Хотя если быть точнее то главная беда БП - что оно""ОЧЕНЬ ПЛОХО ЧИТАЕТСЯ"" из ха чего за пределами простых скриптов на визуальном языке писать что-либо сложно. Так уж повелось что у нас мониторы 50х40 см примерно - а не размером в стену где можно поместить все очень плотно и аккуратно. Увы - текстовый формат гораздо компактнее. Так что он выигрывает у БП в "читаемости" на БОЛЬШОМ объеме - хотя слишком большой код - тоже нужно документировать. А издалека слишком большой БП - это выглядит как воплощение макоронного монстра - особенно если делать НЕАККУРАТНО . К тому же у БП есть один плюс - в нем сразу видно - что к чему можно подключить. Нельзя передать неподходящий формат данных, вызвав ошибку.
@YarGolubev19 сағат бұрын
""И разумеется эти неискушенные люди не способны на какие-то интересные алгоритмы или инновации и прочую эволюцию, которую программисты традиционно делали раньше из раза в раз"" Вот это вот - и есть самая главная БЕДА Так как раньше была "нижняя" граница навыков которая должна быть у разработчика - прежде чем он вообще сможет показать свой проект. Это как пытаться учится рисовать - не освоив "базы" на кубиках и цилиндриках - Это просто "ограничит" потолок развития . Дальше шаржев не уйдешь. >>> ". Если раньше код это можно сказать был основной продукт, это и есть твоя игра, теперь игра это в основном ассеты, идеи, а о коде никто не подумал" Вот только Идея - хороша настолько насколько хороша реализация. А реализация - это код/арт/геймплей(а еще сценарий, звук, и многое другое) работающие сообща А если реализация уже готова - то улучшить ее НЕ ПОЛУЧИТСЯ.
@jerrygreenest18 сағат бұрын
@@YarGolubev в коде тоже в каком-то смысле нельзя передать неподходящий тип данных. Нормальные IDE подсказывают типы, и сразу подчёркивают если что-то не то суёшь. Главное программировать не совсем уж в блокноте. Может если бы я знал больше случаев когда по-настоящему крутые игры сделаны на визуальном программировании, может быть я бы лучше относился к этим стрелочкам. Но визуальное программирование по моему опыту всегда сосало бибу у нормального программирования. Начиная от всяких WYSIWYG-редакторов по типу Dreamweaver, созданный ещё в 1997, и конечно с одной стороны всем тоже понравилось что можно код не писать, но быстро все поняли, что визуальное программирование сосёт. Нужно понимать, что за всеми этими стрелочками стоит реальный код. И какой код программа будет генерировать на основе накаляканного визуала - вопрос. Зачастую там генерируется месиво из лишнего мусора. Также было например визуальное программирование в Warcraft3 в редакторе карт, так называемые «триггеры», которые тоже позволяли кучу интересных вещей делать без строчки кода. И в целом это круто что оно было. Много интересных карт сделали на них. Для многих это послужило стартовой точкой в программирование вообще. Первые версии доты были исключительно на триггерах. Но многие вещи на них сделать практически нереально. Иногда делали что-то сложное но потом находили какие-то утечки памяти и прочие баги, после чего транслировали весь этот визуал в код, правили утечки. А потом уже и вовсе отказывались от триггеров полностью, переходили на код. Визуальное программирование всегда имело ворох проблем которых просто не может быть в коде по определению. Может быть сейчас получше ситуация, но концептуально это всё равно то же самое: дополнительный слой абстракции. Каждый слой абстракции всегда идёт с некоторой ценой. Плюс только в том, что для многих это может служить хорошей стартовой точкой на долгом пути в программирование. Это хорошая вещь в образовательном смысле. Ну и для каких-то маленьких коридорных игр где не нужно много программирования, это тоже плюс. Но не более. И для любой сложной игры типа GTA5 визуальное программирование было бы гвоздём в крышку гроба.
@RicoChicoMan9 сағат бұрын
Проблема сырых игр ещё и в 90х была. Последние две Ультимы просто не играбельны на старте были. Доходило до того что можно было в магазинах дисков бесплатно взять диск с патчем. А это одна из известнейших игр 90х, про более мелкие игры мы просто не знаем. На консолях в те времена попроще было. Так как платформодержатели жестко контролировали качество продуктов перед релизов. Но тоже багов хватало.
@BassetH2 күн бұрын
Если у вас лагает ютуб, видео можно также смотреть здесь + они выходят там раньше! - dzen.ru/basset Если вам нравится мой контент, вы хотите поддержать канал, а также иметь возможность выбирать темы новых роликов - оформите подписку на Бусти и вступайте в закрытый ТГ - boosty.to/basset Моя телега - новости, мемы, чат со мной и дружное комьюнити - t.me/BassetYT
@typicalsandwich1304Күн бұрын
Странные логические цепочки, тип ранний доступ инди компаний виновен в длс больших компаний? Это тупо два независимых явления, вызванные распространением через интернет. Есть плохие, есть и хорошие примеры вполне играбельного раннего доступа и больших отдельных длс (rimworld, don't starve)
@Beshozyajstvennoe_Mylo2 күн бұрын
Пользователям давно пора усвоить простую истину - никаких предзаказов/early access. Всё. Точка. Но, дурачью не объяснишь... Продолжают кормить этот рак...
@YarGolubev19 сағат бұрын
Щас уже пошла ситуация когда никаких маркеров НЕТ, но ранний доступ по факту есть В стиле "" у нас приключение на 10 лет" , Вот "дорожная карта на ближайший год и т д
@ХатульМадан-у9х2 күн бұрын
Это ранний доступ нередко хуже делает самим авторам. Игра хайпует при выходе, все ее стримят и обсуждают. А потом спустя годы, когда она выходит из раннего доступа, о ней никто уже особо не помнит и нужна лишь совсем упертым фанатам
@jozinbazin85742 күн бұрын
Доллар, заработанный сегодня стоит больше, чем он же, заработанный завтра
@SFelik2 күн бұрын
Это не хуже, это лучше. Получать предоплату за товар это голубая мечта любого предпринимателя)
@CapitanSuk2 күн бұрын
К моменту, когда игра наконец-таки выйдет в релиз, деньги с продаж уже уйдут на новый проект. Так что страдают только игроки, которые в релизную игру так и не поиграют)
@YarGolubev19 сағат бұрын
@@CapitanSuk Как говорит Крисс робертс - игра на выходе может провалится , так зачем выходить в релиз вообще?
@Vasenatr23 сағат бұрын
Полностью поддерживаю точку зрения. Я уже взял за правило не смотреть "свежак", а приходить хотя бы через год, а то и несколько "как вспомню". Там и ДЛС все выйдут как раз, и патчи оптимизируют...
@andrey007w2 күн бұрын
Дело с крупными релизами далеко не только в этом. Зачем доделывать игру, если она уже окупилась на придзаказе (привет ubosoft)
@crow6972Күн бұрын
Соглашусь лишь от части. Если игра в ранем доступе, и при ознакомлении с ней игрок не видит потанцевала, то просто белает возврат с гневным отзывом. Потом в будущем разрабы быть может доведут игру до ума и вернут игрока, но это уже мало вероятно. Другое дело, когда ранний доступ не обозначен, но очевидно игру еще будут допиливать - вот это уже реально развод. Помимо обозначенных параходов таки еще любят промышлять egosoft - разрабы X4. Правда там в целом игра всё же более менее законченная на релизе, но разрабы активно внедряют хотелки игроков, иногда сами что-то новое придумывают.
@BassetH2 күн бұрын
Мой канал по Deadlock - www.youtube.com/@BassetinDeadlock-v8l Мой канал по Warhammer 40.000 - www.youtube.com/@BassetWH40K Мой канал с обзорами игр - www.youtube.com/@BassetH
@ИмранГасанов-л2ф2 күн бұрын
Как на фоне рассказа докупки какого-то контента иронично звучала "В пещере великана" в контексте острова дураков.
@MegaDigX2 күн бұрын
В пещере горного короля, а не великана
@ИмранГасанов-л2фКүн бұрын
@MegaDigX да, забыл
@aeoler11702 күн бұрын
Будем хавать, пока не перестанем их покупать.
@YarGolubev19 сағат бұрын
Атарипадение 2.0 все ближе - вон убики Х дефект (или как там) закрыли Игра в раннем доступе неокупилась Игроков все меньше - и просто ЗАКРЫЛИ Беда в том что СЕГОДНЯ в отличие от 80х нельзя жестко ПРОВАЛИТЬСЯ НА ПРОИЗВОДСТВЕ КАРТРИДЖЕЙ ETE
@ThemrGhost19052 күн бұрын
"особенно полюбили параходы... это блупринт... это жертеж... неиграбельно на релизе, взять хотя бы hoi4" Я товарища по комнате в общаге подсадил как раз на релизе на hoi4 (или на стелларис на релизе), емнип. Раз это было неиграбельно, значит все сидели в hoi3... Что-то я ге припомню такого. С eu4 такоко точно не было - большинство сразу перешно на новую версию в 14 году. "В игре отсутствуют важные ключевые механиаи, которые должны быть изначально" и о каких механиках идет речь...? Мне правда очень интересно, что я упускаю. Игра должна быть интересной, а в стратегии еще должен быть удобный интерфейс. популярность hoi4 относительно hoi3 показывает, что эти показатели выросли. Фокусы на Японию это не механика.😅
@illuminati9859Күн бұрын
Механика топлива, механика снабжения, конструктор танков, самолётов и кораблей, конструкторские бюро, более интересные исследования, шпионаж. Всё это как минимум было в прошлых частях, а в 4 не было на релизе, а сколько всего ещё не добавили в казуальную 4 хою. И да почти вся аудитория 4 хои это новиопы, которые с другими играми параходов, да и стратегий в принципе не знакомы.
@ThemrGhost1905Күн бұрын
Конструктор танков/самолётов/кораблей был в прошлых частях? В тройке не было, либо у меня деменция и пора переселять в Белый дом. В двойке тоже не припомню, но по ней смотрел только пару роликов. Про техи не согласен, если сравнивать с тройкой: в тройке они были какими-то невзрачными. Шпионаж был в тройке чуть глубже чем в 4ке на старте, емнип. Никто не спорит, что на старте 4ки в каких-то моментах она имела менее интересные механики, чем предшественники, но на то это и новая часть, чтобы попробовать что-то новое. А в цивке первой было глобальное потепление, а потом появилось только в 6 и то в длс. Тоже запишем цивку (все пять после первой) в шаблоны? В батлфилдах есть авиация, танки, минометы, но нет САУ, предлагаю тоже записать в блупринты А в новой колде есть фпв-дроны в том или ином виде? Не знаю, в блупринты запишем карандашом. Отсутствие ключевой механики в игре означает, что она неиграбельная (отсутствует полит карта, например), либо что человек который так говорит имеет бешенное чсв и считает, что если ему чего-то не хватает для комфортной игры, то и остальным тоже этого обязательно не хватает. А мне вот в шахматах не хватает механики смены цвета слона, и посему шахматы дерьмовая игра, а их любители получается дерь-еды. Норм риторика?
@ThemrGhost1905Күн бұрын
Лол, а ведь на самом деле в играх от парадоксов всего две ключевые механики (и в хои4 они есть). Но вы никогда не догадаетесь. + Интерфейс и сложность мин-максить к механикам не отношу, но это тоже важно.
@faux77002 күн бұрын
Я думаю, что проблема раннего доступа перестанет быть таковой, когда игроки будут смотреть на текущее состояние игры, а не мечтать о "на релизе все будет".
@reshari5368Күн бұрын
Оооо, земляк. Я хоть из Ростова-на-Дону, но уже 2 года живу в Таганроге (учусь в ЮФУ)
@СергейДмитриев-н6з2 күн бұрын
Об этом должны говорить чаще и больше.
@JamsikburКүн бұрын
Надеюсь новые тестировщики, которые не справляются с работой, это не те, что выходят из курсов школы N, которые рекламируют из каждой микроволновки
@Windslow10018 сағат бұрын
В целом да, игры выходят забагованными, и это стало тенденцией. Но не говорите мне, что читая в лохматых годах предрелизы в очередном журнале Игромании, об игре, которую вы ждете, а ждать еще месяц, а то и полгода, вы не хотели поиграть в альфу и в бету)) Бизнес просто реализовал наш интерес.
@-7-Stalker-7-2 күн бұрын
Сырые и забагованные игры были в ОГРОМНОМ количестве и во времена картриджей/дисков. Были те же софтлоки и различные баги, даже после повального выпуска кривых игр во времена Atari (когда инопланетянина закапывали). Поклонники были во все времена, как и кривые игры (та же Bloodlines). Просто раньше даже патчами нельзя было их допилить, а сейчас игры вроде No Man's Sky умудряются превратить в конфетку. Просто количество самих игр стало гораздо больше, поэтому это так бросается в глаза.
@ferfwerfgefw13 сағат бұрын
@@-7-Stalker-7- просто люди тупые, Да и в те времена не так развит или не было интернета, от чего о плохих играх даже не говорили, они просто на фоне хороших терялись
@BbbVvg-s2zКүн бұрын
Кто-то пишет, что ранний доступ для игр это хорошо, потому так инди разработчики могут получить денег. Ну так в этом и прикол, они получают деньги под ожидания, что игру когда-нибудь потом допилят, в итоге они с деньгами, игроки с объедком, который даже не пытается кащаться полноценной игрой. Годноты вышедшей из раннего доступа в полноценный релиз мизерный %, и не нужно единичные случаи ставить в пример.
@xronos47382 күн бұрын
Мне кажется проблема не в раннем доступе, те же крупные компании даже без него нашли бы способ как бы побольше сэкономить и побольше заработать. Просто крупные компании нашли хорошую отмазку на свои действия, ( Ну это же ранний доступ,игра всего лишь 40 миллионов стоила мы не смогли ее допилить.)
@SFelik2 күн бұрын
Ага а теперь еще доступ к раннему доступу ты покупаешь даже не за фул прайс, а за отдельную доплату)
@CapitanSuk2 күн бұрын
Для крупных компаний это в первую очередь способ раньше получить деньги за товар. И раньше их вложить в новый проект, и раньше получить деньги за новый проект, и так по спирали. Есть ещё вариант - предзаказ, но он требует бОльшего доверия покупателя и более близких сроков. Потому что, например, ДейЗ Стандалон никто бы не предзаказал с перспективой сыграть через 5-7 лет)
@Dim_TestКүн бұрын
Бассет, ты живёшь где-то за рубежом?
@BassetHКүн бұрын
Да
@RezQSound2 күн бұрын
теперь мы тестировщики, тока еще не нам заносят, а мы заносим. удобно
@Gilliman-f5w2 күн бұрын
3:41 А это Таганрог. Приближатся к нему ближе не безопасно для человеческого рассудка
@kicker-g6x13 сағат бұрын
Покупая игру в раннем доступе ты по сути делаешь инвестицию в проект. Но вместо дивидендов ты в лучшем случае получаешь ту игру, которую тебе обещали. Но нередко в игра может так и не выйти из раннего доступа, либо выйти через хулион лет, ну либо выйти обрезанной с возможностью приобрести остальной контент микротранзакциями. В общем всё печально.
@user-zi3mx6fy6d2 күн бұрын
Ранний доступ стим удобен для инди разрабов и для игроков (игры там обычно за пол цены) и он не как не связан с банальной жадностью издателей которые будут всегда прощуповать новые способы дойки игроков . Достаточно одного прицидента по типу кибербага который окупился еще только по трейлерам и все побегут так делать.
@dartananpol2 күн бұрын
Когда у игры 1 ранний доступ - это еще норм . Компания Owlcat свой пасфайндер гнев праведных , продавала по сути 5 раз : платная альфа +3 раза платную бету ,а потом еще релиз (есть еще длс , но они в себе несут сугубо доп.контент , для тех кто прошел ванилу и хочется еще) .
@17primarchКүн бұрын
@@dartananpol у совокотов игра ещё пол года после выхода считай в раннем доступе или бета тесте)
@VLADGANFITERКүн бұрын
Во первых у меня такое чувство что я уже слышал нытье бассета про ранний доступ в другом видео.Второе бассет свалил в кучу и ранний доступ и длс и криворукость разрабов. Ранний доступ это очень хорошая вещь для инди игр-вот на днях вышел сабверс,отличная игра.Дорабатывалась с комьюнити.С багов на выходе пара не работающих достижений.Главное в раннем доступе для инди студий это коммуникация разработчиков и игрков.А второе это финансовая поддержка проекта. Длс тоже не плохая вещь-поддержка игры и добавление контента за умеренную плату это всегда хорошо,но увы частенько получается как с ситуацией про удочку-дай человеку рыбу и он будет сыт вес день,дай человеку удочку и он будет с ней делать плохие вещи.Так и с длс разработчики игр начали игры доить и пилить.НО это контрится покупкой длс по скидосу и в бандлах. Ну а вышедшие забагованные ААА -то это вопросы к хомячкам и фанбоям покупающие сырой кусок кода на релизе. И да еще раньше,даже во времена nes и snes были забагованные версии не дающие пройти игру.Но это почему то мало кто помнит....
@illuminati9859Күн бұрын
Я считаю всё же не корректно приводить в самом начале 3 бг в качестве премера хорошей игры в раннем доступе, Ларианы к тому времени уже далеко не маленькая студия и в отличие от тех же ориджинал синов могли себе позволить разработку 3 бг.
@vaveal32202 күн бұрын
Жаль, коротко, интересный видос
@АндрейСелевин2 күн бұрын
О, лайк за сабнавтику)
@kuklikalaqioulikala86802 күн бұрын
Проблема не в Early Access Проблема в людях которые хотят денег и неадекватов требующих от раннего доступа что-то полноценное. Проблема в том, что компании почему-то мало тратятся на альфа и бетатестеров, не хотят тратиться на них и всё сопутствующее.
@SFelik2 күн бұрын
Дальше будет только хуже) Капитализм и человеческий гений)
@DmittryКүн бұрын
Последний вопрос был риторическим?
@strelok64bit23Күн бұрын
Оптимизация такая плохая в играх из-за того, что эффективные менеджеры хотят как можно быстрее выпустить проект, да и инвесторы могут не знать слова оптимизация. Зато инвесторы всегда знают слово прибыль, и стремятся ее получить. Поэтому мы и видим как целые этапы разработки режутся ради красивого срока в отчете, а доделаем потом. А по поводу ДЛС, это сделано из-за того, что люди покупают хорошую игру в первую очередь. Но эффективные менеджеры это не видят, они думают что людям нравится двадцать тысяч длс на все подряд, и продолжают их клепать пока игра не превратится в неиграбельным кал без длс, вроде симса, пейдея, или игр пароходов. Изменить это можно только отказом от таких игр целиком или хотя бы отказом платить за ДЛС вообще, просто ставить длс анлокер и не парить себе мозги.
@BbbVvg-s2zКүн бұрын
И что это изменит? Разрабы просто будут просто выпускать базовую игру, потом пару фиксов и забьют на нее, вот и всё.
А в ПОЕ 2 выходит тоже ранний доступ, но там контента больше чем где либо за 1400руб
@OldResFan2 күн бұрын
Ещё предзаказы - рак игровой индустрии. Разработчики даже игру не дали людям, а уже продают игрокам кота в мешке.
@ilyas.758416 сағат бұрын
Игру покупают? Да. Ну и так нормально. Игроки сами создали такую ситуацию.
@Vanek601Күн бұрын
Я сначала пиратку скачиваю, если игра нравится, то покупаю в стиме уже
@AlkivianКүн бұрын
Я настолько согласен с автором видео, что клацнул лайк с такой силой - едва мышь не сломал xD
@jozinbazin85742 күн бұрын
Тестировщиков заменили квотными инклюзивщиками
@BeketChan2 күн бұрын
перестал покупать предварительные доступы после сабнавтики ниже нуля ))) хотя после оригинальной сабнавтики купил не задумываясь продолжение. Теперь только после выхода и ряда обзоров.
@donshteyner77732 күн бұрын
Если честно, вообще не понял претензии, представь что раньше, вместо покупки диска в 2000 году, тебе дали ранний доступ в 1998, да ты за него заплатил и поддержал разработчика на дальнейшую работу. Вот у Параходов совершенно другое - они выпускают "готовую" игру, за полный ценник и дальше пилят нормальный геймплей за + еще ту же цену. Те смотри, балдура3, они сделали ранний доступ и работая с игроками, получая кучу обратной связи сделали лучшую игру десятилетия, после чего выпустили немного забагованный, но готовый продукт, уже чутка дороже, чем на старте (возможно им нужно было сделать нормальный бета тест со всеми главами для тех кто уже купил, что бы вычестить от багов не только первый акт, который были вылезан). То что ты покупая стормгейт не получил полную игру - опять же написано на главной странице, что игра в разработке и всё может поменяться. В общем то что потребители стали тупее - тут не поспорю. А еще выработали капрофилию какую-то, то тоже есть.
@cattefaieblc9514Күн бұрын
> представь что раньше, вместо покупки диска в 2000 году, тебе дали ранний доступ в 1998, да ты за него заплатил и поддержал разработчика на дальнейшую работу .... И получил в 2000 году бета-версию вместо нормальной игры. Кстати, в реальному 2000 году тебе бы бета-версию отдали бы бесплатно, чтобы ты поиграл, потестил и купил.
@donshteyner7773Күн бұрын
@cattefaieblc9514 сейчас бета версии тоже отдают бесплатно, а по поводу выхода игры - опять же не в раннем доступе дело, а в недобросовестном издателе
@AndreyBercev2 күн бұрын
По делу, и действительно многие разрабы пользуются концпецией раннего доступа недобросовестно. Однако я недавно вошёл в кураж и стал играть во всякое ретро - в основном второй половины 90ых-первой половины двухтысячных, и стал думать о том, насколько же все эти игры примитивные в сравнении с современными. И как-то вот к мысли пришёл, что актуальные игры настолько громадные и сложные, что ну вообще не удивительно, насколько много в них багов и проблем на старте и почему ранний доступ стал настолько актуален и повсеместен. Ну даже если вот примитивно прикинуть - новый сталкер весит 120гб, мне кажется, в этот объём влезут типа вообще все игры со всех платформ до 2000го года? Утрирую конечно, но когда осознаю что раньше полноценная игра в которую все с радостью играли, платили за неё в магазине фуллпрайс умещалась на картридж в 2 МБ прям мозг взрывается от осознания масштабов современных игр. Как-то и перестал вовсе на баги обращать внимания. Наверное киберпанк релизнуть никак иначе бы не получилось, да и DayZ. Надо так или иначе механики обкатывать, дорабатывать и т.д. Есть ещё Star citizen, удивительно что в видосе нет упоминания, игра в раннем доступе уже за 10 лет денег собрала больше чем бюджет у киберпанка и ГТА 5, там такой некст-ген во всей красе на самом деле уже давно. Хотя с первого взгляда забагованная помойка которая нормально работает только на пк за 2к бачей при определенном везении в будни с трёх до четырёх. Но есть и обратная сторона, действительно некст ген, действительно красиво, действительно перспективно - но играть в это тяжело. А разработка наверное прям на грани возможностей. Складывается у меня ощущение короче, что сейчас любая большая игра это попытки прыгать выше головы, а всё что вышло и работает - ну чудо.
@YarGolubev18 сағат бұрын
>насколько же все эти игры примитивные в сравнении с современными. Эээ что? Простите? В старых РТСках куча проблемм из плохого ААА - но где ты современные РТС видел - не считая штормгейта - который умер по прибытию. Но в них ВСЕ ЕЩЕ МОЖНО ИГРАТЬ Какие нибудь игры серии ММ или ультимы и сейчас содержат БОЛЬШЕ МЕХАНИК чем современные игры. А Дюк Нюкем 3д? Да в нем скрытых механик в разы больше чем в последнем думе! Тут скорее дело в твоем выборе жанра - чем в том что они "примитивные >новый сталкер весит 120гб Скажи спасибо сырой неоптимизированной фотограмметрии Полная библиотека Квиксель Миксера со всеми моделями растительности- весит около 300гб Сама игра - в виде "кода и игровых механик" будет весить гигов 5, а все что свыше - это модели, звук. > Наверное киберпанк релизнуть никак иначе бы не получилось У КП77 пробелемма была в руководстве Все сотрудники думали что релиз в 2020м это "шутка" ведь игра была еще не готова . >там такой некст-ген во всей красе на самом деле уже давно нет там у Старцицизена некстгена - основная часть арта сделана еще 10лет тому назад и он ... устарел Что служит Крису поводом еще раз перенести игру
@DAHAKA12 күн бұрын
А кого это не достало, разработчики уже давно начали делать упор на графику забывая оптимизировать всё это, сейчас все говорят что бе сталкер 2 хорошо окупился, но это наоборот плохо если он окупиться тогда все поймут можно делать красивую картинку показывать её и все купят это, посмотрите на вуконг он очень хорошо продался, и системные требования у него самые низкие из того что выходит на unreal engine 5, и не нужно делать предзаказ, вы же когда машину покупаете вы не платите за неё когда она только на конвейер поступали, а в салоне выбираете 🔥🔥🔥🔥
@CapitanSuk2 күн бұрын
Квартиры за год до сдачи покупают. А иногда и за два. А иногда и за пять лет, тут как повезёт)
@назарКныш-ы1кКүн бұрын
Напишу своё никому не нужное мнение. После раннего доступа и появления длс как по мне все ухудшилось, ведь по факту нам стали продавать одну и ту же игру два раза. ХОТЯ пираты во время взлома давно раскрыли, что длс уже имеются в игре, а ты при оплате просто качает кусок программного кода, который его просто открывает.
@imbatman39522 күн бұрын
По этому я пирачу.
@frizforever7549Күн бұрын
У меня только один ответ - Poe 2
@jozinbazin85742 күн бұрын
Купикот всех игроблогеров скупил?
@YarGolubev18 сағат бұрын
Раньше был "Ищите меня в рейде" Хотя конечно рекламировать не очень легальную лондонскую компанию которая предоставляет не самые лучшие условия и очень высокие цены за услуги посредника - тот еще зашквар. Ну да - пока никто официально не запретил - то это останется на совести рекламщиков
@drviktor41272 күн бұрын
Сабнаутика)
@season19602 күн бұрын
Надоел этот ной на тему. "я купил игру из раннего доступа а она с багами хнык хнык". НУ ТАК НЕ ПОКУПАЙ ИГРУ ИЗ РАННЕГО ДОСТУПА! Ранний релиз позволяет выпускать продукты сильно раньше и учитывать фидбек от игроков. Раньше игры выпускали "как есть" на дисках, это во первых: сильно дольше; во вторых: игра не учитывала фидбек от игроков; в третьих: баги оставались там навсегда; в четвертых: игра не развивалась впоследствии; в пятых: даже армия тестеров не найдет столько багов, сколько игроки; в шестых: разработчики сильно ограничивали себя по причине дороговизны ошибки (баг навсегда). Блин, как нейросетки одно и то же нытье "хнык хнык разработчики плохие что дают мне возможность потрогать продукт раньше времени". Ну так не трогай, подожди еще 3 года, кто тебя заставляет покупать? Как под копирку одно и то же нытье.
@BassetH2 күн бұрын
Так поинт не совсем в этом. У меня нет претензий к инди, а к ААА и играм с хорошими бюджетами которые теперь подают как ранний доступ
@season19602 күн бұрын
@@BassetH крупные проекты часто форсят манагеры и бизнесмены. Например, почему графика такая отстойная в современных блокбастерах? там целая история про переработки и выгорания у художников по спецэффектам, советую глянуть. Тупо сроками давят, там чисто физически невозможно сделать лучше. С играми - то же самое. +ошибка выжившего у ААА - рынок - он и про потребителя тоже, если бы потребитель не голосовал рублем за ранний доступ - его бы не было. Рыночек и рубль от игроков дает манагерам картбланш на сжатые сроки в ущерб качеству. К тому же позволяет разрабам сосредоточиться на более важных аспектах, пропуская детали, а в нестанадртных играх - это очень важно, ибо уникальные проекты не по шаблону - всегда делать сложнее. Полировка и тестирование - это не две минуты, а вполне себе огромный кусок работы. И она делается повторно на каждое даже минимальное изменение. Поэтому в целом для разработки игры это полезно - полировка и допиливание будет одновременно одним куском вместе с фидбеком от игроков. +любая (доработка+полировка) растет в стоимости геометрически от объема продукта. Как было бы без ранних доступов и беток? 50% существующих проектов вроде первого сталкера - не существовали бы вообще, ибо померли бы на этапе производства. А те что существуют - были бы скуднее на 50% (меньше механик, контента и тд) А если у человека недержание кошелька - сам виноват, нечего на зеркало пенять. Ибо инфа про баги и сырость - не скрываются и часто даже сами разрабы на это указывают и все равно получают минусы. Особенно мне нравится подход Bazar - игра бесплатная, но за ранний доступ нужно платить. В целом я понимаю негодование, однако тут не стоит обобщать, перекидывать вину с себя на других и смотреть однобоко негативно. Первый сталкер вообще был г*м багованным даже через 3 года после выхода, так что тут ничего нового, но даже таким первый мне понравился. И есть куча игр, в том числе и инди - которые выпускаются отполированными до блеска даже в бете.
@YarGolubev19 сағат бұрын
сложно не покупать игры в раннем доступе КОГДА ВСЕ ИГРЫ В РАННЕМ ДОСТУПЕ
@MeatPopsicle696Күн бұрын
При чем тут неуважение к потребителю? Если люди сами добровольно хавают недоделаное говно, то в чем виноват разработчик? Перестаньте покупать мусор и все исправится.
@glebsoldatenkov62472 күн бұрын
Очень интересно было послушать, я даже и не задумывался об этом, хотя подсознательно немного бесила надпись "ранний доступ"😅
@petrx-ray97662 күн бұрын
На 100% поддерживаю. Лично я недавно пришел к тому что принципиально не играю в ранний доступ. Пример из свежего: до релиза играл в Satisfactory, очень мне нравится. Наиграл тогда часов 100. Но так и не получил енд-гейм контента (небольшой, но осадочек). Спустя годы она релизнулась, и я таки доиграл, но мне снова понадобилось часов 60, чтобы просто дойти до того, что я не видел раньше (уже солидный осадочек, как для человека, который даже в любимых играх больше 100 часов не проводит). Коротко говоря, нас эксплуатируют на роли бесплатных тестировщиков, но самое главное - пока "пробуешь" игру в раннем доступе она уже надоедает. Получается, что ты так и не получаешь полноценный игровой опыт: сначала играешь в демку без концовки, а потом перепроходишь игру, повторяя то, что уже видел. Грустно. Это реально убило не одну игру в моих глазах.
@Симплициссимус2 күн бұрын
Отвратное качество не есть характерная черта раннего доступа. На примере Парадоксов - их крайние игры и DLC к ним плохи не из-за раннего доступа, но от того, что разработчики не играют в свой продукт, не знают и не понимают, что в своё время сделало их игровые серии популярными. Поэтому очень ожидаемые CK3 и V3 получились гораздо хуже, чем от них ожидалось, а Император и вовсе умер не приходя в сознание. Со Штормгейтом та же песня.
@Aaaasda-lx3oo2 күн бұрын
Император 2.0 шикарен - зря убили, он бы ещё пожил. Готтердилдинг к утюгам 4 одно из лучших. Machine age к Стелларису тоже.
@illuminati9859Күн бұрын
@@Aaaasda-lx3ooмашинный век хорошая длс ? По контенту вполне возможно, но вот по балансу это одно из худших длс, даже корпараты не были настолько имбовыми, такое ощущение разрабы совсем не играли в стелларис.
@Aaaasda-lx3ooКүн бұрын
@@illuminati9859 баланс в играх параходов? Это что, какой-то новый прикол?
@beltar22 күн бұрын
С точки зрения пользователя, раз за игру берут деньги - значит она готова. Ранний доступ предполагает, что игра дешева сейчас, а потом на релизе цена вырастет, но у купивших игра останется. Но в целом очевидно, что некоторое снижение цены за игру - это оплата за ее бета-тестирование лично вами. Не хотите быть бета тестером, причем малоэффективным, т. к. тестирование и игра вещи разные, то увидели ранний доступ, развернулись и ушли. Обсуждать тут особо нечего.
@Firt3242 күн бұрын
На сколько мне известно, параходы начали менять свою политику
@thedreamscripter40022 күн бұрын
Да. Теперь они просто не развивают свои игры совсем)
@Peace-duke2 күн бұрын
В каком месте, тот же age of wonders 4 по такой же системе вышел год назад Сломанная и пуставатая база, которая еле еле со всеми длс смотрится "вменяемо"
@Firt3242 күн бұрын
@@Peace-duke нет. Я про то что они в этом году начали менять свою политику и делать дольше, но с большим количеством контента
@Aaaasda-lx3oo2 күн бұрын
@@Peace-dukeа с каких пор AoW4 игра Пароходов? Они - издатель, а не разработчик.
@Peace-duke2 күн бұрын
@@Aaaasda-lx3oo и что, ситуация же та же. То что разработчики вообще год хотели игру поддерживать, это наоборот минус, а не плюс
@MortaLMortY-dn5rn2 күн бұрын
Ну тут как бы и добавить вроде то и нечего, всё правильно Бассет говорит... А всё это будет продолжатся если мы за это будем платить деньги... Тут как на бирже, точно не знаешь какой стартап вылетит, но спрос будет рождать предложение ...)
@aratropia28282 күн бұрын
Все гуд в сути видоса. И вообще согласна. но вот упоминание симов 4 как "самой дорогой игры"... даже если это кусок интеграции. Уважение минус, товарищ Бассет.
@Sm1lingRussian2 күн бұрын
ощущение будто эта проблема существует уже лет 10-12. просто раньше ранний доступ имел плашку "ранний доступ". а сейчас выходят игры типо Star Wars Outlaws или Stalker 2. которые плохо работают, полны багов, но просят за них как за готовую игру
@timdelipe2 күн бұрын
Бассет настолько потерял русские корни, что полу-забыл фразу "ранний доступ".
@КотВсапогах-ф8я2 күн бұрын
Басет читает мысли, после сталкера 2 посетила точно такая же мысль, как мы до этого докатились