Как Миядзаки подпирал RPG костылями | Тот Самый Обзор Elden Ring #2

  Рет қаралды 231,576

Тот Самый Келин

Тот Самый Келин

Күн бұрын

Пікірлер: 1 500
@dzord2438
@dzord2438 2 жыл бұрын
Бля, до чего вы его довели. Чел 10 мин доказывает что в игре есть классы...
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
Соболезную преподавателям, которым приходится заниматься подобным на дейли основе
@podolsky6246
@podolsky6246 2 жыл бұрын
@@Kelin2025 Уже настолько привык все разжевывать, что даже не запариваюсь. Ну и когда в ролике все логично разобрано - это лучше, чем когда что-то высказывается казалось бы очевидное, а вроде и не совсем очевидное
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
Это да
@victorka1810
@victorka1810 2 жыл бұрын
Чел как? Как ты эту гаргулию на таком низком лвл почти шотнул? У меня с Раданом было значительно меньше проблем, как и всеми остальными гаргулиями вместе взятых чем с этой. Я кстати Микелу не встретил, хотя так нормально пропылесосил и прошел игру. И надо закрыть этот гештальт, а то топ моих сложных боссов это великан, 2 гребанные статуи котов в подземелье и первый рыцарь. Ага тот самый, да пару раз бил близок в самом начале к победе над ним, а потом даже около сотом уровне ещё пару раз отъехал .
@КатехизисОткровения
@КатехизисОткровения 2 жыл бұрын
@@Kelin2025 руки прочь от бревностроения ! 10к урона ? И чЁ? Дрын видел? Так что дуй в свой рагалик а не обзывай Вабадзаки и его Великую Работу куском чего-то там.
@dimitronwill8347
@dimitronwill8347 2 жыл бұрын
лучшая фраза ролика по-моему мнению "сидишь бл*ть какой-то каталог гвоздей открыл,честное слово"
@ДарьяКЕРРИГАН
@ДарьяКЕРРИГАН Жыл бұрын
Но ведь и правда....
@DenisChill92
@DenisChill92 2 жыл бұрын
28:02 По поводу пещеры с туториалом, очевидным решением было сделать прямой путь дальше, это обучающий сегмент, а прыжок вниз, это скип для прошаренных игроков.
@jynumu
@jynumu 2 жыл бұрын
-Келин, сколько видео про Elden Ring ты планируешь снять? -Да.
@cryogen1248
@cryogen1248 2 жыл бұрын
Вывод: несколько челов из Австралии в очередной раз переиграли по билдостроению супер навороченную игру, метроидванией про жуков ПОЛНОСТЬЮ БЕЗ СТАТОВ.
@A_man_in_armor
@A_man_in_armor 2 жыл бұрын
Умеете, могёте
@Ogrion
@Ogrion 2 жыл бұрын
@@A_man_in_armor тебе не надоело что тебя мечем бьют ?
@krevedkovklyre4932
@krevedkovklyre4932 Жыл бұрын
таки челики из австралии тол кто в жукисах знают
@БелаяНочь-д7в
@БелаяНочь-д7в Жыл бұрын
"Кинжал в рэндж, грейт сворд в яд, рапира на переломы" ©Тот самый
@ДмитрийАлексеевич-п3ч
@ДмитрийАлексеевич-п3ч 6 ай бұрын
@@БелаяНочь-д7в великий😂😂
@TheDartLuke
@TheDartLuke 2 жыл бұрын
На счет "если ты не хочешь пропустить контент - тебе надо пылесосить все локи". Я вот проходил игру именно так, сначала пылесосил всю большую локу, потом заходил в "сюжетную подлоку", и в итоге, кроме лимгрейва, я везде был тупо перекачанным. При этом, если бы я сначала пошел в "сюжетную подлоку", то потом, вполне возможно, все остальные подлоки в этой большой локе были бы слишком простыми для меня. То есть игра тебя еще и наказывает за то, что ты хочешь поглощать весь ее контент. В итоге, если в первые 20-30 часов я постоянно чувствовал, что я то перекачался, то недокачался, то потом я вообще постоянно был перекачанный, и в итоге завершил игру за 128 часов, посетив все, что можно (я гуглил в вики под конец, не пропустил ли я какую пещерку в старых локах, и возвращался туда, где пропустил), завершив все квесты с нпс (тоже с вики, потому что их без вики почти нереально все пройти, не пропустив), и докачавшись в итоге до 160 лвла. Ну и да, в итоге я смотрел на таблички софт и хард капов статов, чтобы знать, например, что силу выше 50 мне качать особо смысла нет, после чего я начал просто качать еще и веру, чтобы юзать всякие не сильно мощные молитвы, утилитарные вроде очищения от ядов, или просто в хп вкладывался, в итоге это мне даже окупилось тем, что я начал носить два меча больших (не гигантских), которые скейлятся от силы и веры оба. Опять же, почему про софт и хард капы нет ничего в игре, почему я должен лезть в вики и смотреть это все, если я хочу максимально эффективно раскачаться? (Я манчкиню просто немножко) И это не самая большая проблема, которая была в моем игровом опыте. Елден Ринг - это первая игра фромов, где у меня, после первых трех лок, постоянно было два вопроса: "почему опять *название врага*?" и "что ЗДЕСЬ делает *название врага*?". И худшей локой в этом плане была гора гигантов. Это просто позор. Куча тех же челов, что были и раньше, но либо с небольшим рескином, либо вообще опять сабхуманы да летучие мыши... я очень надеялся на локу Хелигтри, но даже там опять мисбеготоны, солдаты и жужилицы... Вот тип реально, если ты прошел Лиурнию, Лимгрейв и Каелид - ты видел 95% врагов уже. И хоть в ЕР, вроде как, самое большое разнообразие врагов во всей серии соулсов, этого вообще не чувствуется. Причем, у них же были враги другие - те же Зоры, которые появляются в одних руинах и все, дальше опять деритесь с сабхуманами, хотя казалось бы, они по лору как раз этих рескинутых троллей вроде как унижали, почему бы им с ними не драться? нет, мы туда вставим конченных ворон с собаками-тирексами, которые уже задолбали, и которые там ни к селу, ни к городу.... Короче, я очень сильно хотел дропнуть игру после горы гигантов, но все таки допрошел. Но две лейт гейм локи последние - это мусорка полная, не потому что, они там какие-то сложные и т.д., они в этом плане ок. А потому что они тупо унылые.
@TheDartLuke
@TheDartLuke 2 жыл бұрын
Ну и кста, на счет камней. До сих пор рофлю, что уникальные пушки прокачать легче, чем обычные, потому что там нужен 1 камень на 1 уровень, и их также можно покупать с колокольцев потом, только тебе надо их не 96 купить, а 9 (до макс лвла все таки ограниченное количество камней есть, но 1 лвл не так уж прям сильно решает в любом случае). В итоге это форсит тебя в конце игры даже не рассматривать обычные пушки, ибо ты задолбаешься их качать (как минимум тебе надо 25 раз нажать подтвердить прокачку. так же сложно было сделать менюшку типа прокачки сразу на несколько уровней, типа "прокачать до n лвла потребует m камней. Вы уверены?")
@tov.lukich3672
@tov.lukich3672 2 жыл бұрын
Мне тоже на морозной локе уже надоело и захотелось игру дропнуть, но перетерпел и потом, на мой взгляд, все-таки Фромы немного исправились и Фарум Азула и Эльфаэль снова поднимаю планку качества на достойный уровень. Хотя бы тем, что они нереально красивые и эпичные. Но если бы всю гору гигантов вообще убрать из игры, было бы только лучше.
@ivan9702
@ivan9702 2 жыл бұрын
​@@TheDartLuke вот кстати да, это реально какая-то рофл идея и как-то нелогично обычные пухи прокачивать более мутным способом
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 2 жыл бұрын
А почему такая ситуация воспринимается тобой наказанием? Ты ведь приложил усилия к исследованию мира и победе врагов в нём - ты и твой персонаж стали прокачались. Что здесь плохого?
@alexperemey6046
@alexperemey6046 2 жыл бұрын
@@TheDartLuke Один камень на 1 уровень, потом 2 камня на 2 уровень и т.п. При том, что те камни встречаются реже обычных.
@errorv3693
@errorv3693 2 жыл бұрын
Все еще угораю с того, что Келин разбирает Elden Ring, но в итоге все равно приходит к выводу, что Холка - гениальная игра
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
А это специально для комментаторов из прошлого видео
@ВадимСороколетов-и6з
@ВадимСороколетов-и6з 2 жыл бұрын
Это база.
@Rukaneme
@Rukaneme 2 жыл бұрын
Можно поподробнее, что такое "Холка"?
@Chelovek91
@Chelovek91 2 жыл бұрын
@@Rukaneme Хо́лка - место на позвоночнике между лопатками четвероногого животного. У многих видов является самой высокой точкой тела; у лошадей и собак - стандартное место для измерения роста животных (в отличие от крупного рогатого скота, у которого, как правило, рост измеряется от верхней части бедра). П.С. Не благодари меня, это тебе Полый рыцарь сказал передать.
@ВадимСороколетов-и6з
@ВадимСороколетов-и6з 2 жыл бұрын
@@Rukaneme, Hollow Knight.
@allexeef
@allexeef 2 жыл бұрын
Система прокачки в элден ринге напоминает дом Фландерса из той самой серии Симпсонов. Люди играющие в эту игру впервые должны продираться сквозь все эти дебри заточек и респеков и людонарративный диссонанс как Фландерс который пытался пролезть в узкий коридор. А если разобрать всю игру на составляющие то механика рассыпается как и весь дом Фландерса в конце этой сцены
@akihiro9729
@akihiro9729 2 жыл бұрын
Бля, чё за говно, один раз увидел этот момент в с домом Фландерса в каком-то видосе и теперь он везде, втф
@deriveepoch2725
@deriveepoch2725 2 жыл бұрын
Кстати, и система прокачки и серия смешная очень, понравилось
@Quifigy
@Quifigy 2 жыл бұрын
Кстати
@АртёмСкакун-р9я
@АртёмСкакун-р9я 2 жыл бұрын
@@Quifigy кстат
@daboss4318
@daboss4318 2 жыл бұрын
Вроде дебильный оверюзнутый мем, но как филигранно подано...снимаю кибер-челюсть
@daboss4318
@daboss4318 2 жыл бұрын
Я вот сидел без интернета 10 дней и тупо играл в элден ринг,пока его в итоге не прошел.100 часов я ходил, внимательно все смотрел, думал "где же тебе предлагают эти сюжетные выборы,где же гениальность писателя песни льда и пламени?", а потом игра закончилась и я в такое уныние пришел.Не потому что она закончилась,а потому что закончилась хуево, потому что все это горение жопы со спрятанной хуйни или ебаного платформинга (вроде как мы не в холоу найт играем) тушилось банальным интересом, а в итоге тебе просто предлагают выбрать какой руной восстановить кольцо и говорят в зависимости от руны "наступила эра А\В\С\Д" на соответствующих фонах где твой перс сидит на троне. Ахуительное обьяснение, да, так было во всех соулсах, но это не соулс, это должна была быть эволюция, а не шаг хуй знает куда во тьму.Без гайдов играть в эту игру сущий ад, если ты любитель найти и выжать ВЕСЬ контент из игры. Я искренне пытался найти все, но я пропустил множество пещер, множество нпс и множество квестовых цепочек.На пещеры похуй, но почему блять чтобы продвинуть ветку Ранни я должен поговоить на костре с ее куклой 3 раза подряд, ожидая какую то блять реакцию, при этом это доступно только в локе, на попадание в которую тебе даже намека не дают. Почему эдгар пропадает из замка морне если просто пройти годрика и поговорить с бабой которая хочет жрать глаза?Как они сука связаны? Я 5 раз облизал каждую стену выискивая этого ебучего командира замка. Почему если дать ранни реликвию из подземного города ты обрезаешь сразу несколько сюжетных веток? Я не нашел ни боггарта ни рию, хотя костер возле второй у меня был активирован, почему она не может окликивать игрока с большего расстояния?Почему ветка дерьмоеда имеет смысл только если ты не будешь убивать его в канализации,хотя игра тебе намекает на обратное?Это нпц который тебя ведет на целую блять концовку!Почему за могом в канализации есть секретная стенка,о существовании которой без гайдов догадаются единицы,и за стеной тебя снова ждет целая сука концовка!Почему я должен догадаться что путь на секретную локу с Маленией находится на том же самом блять лифте, к которому надо подойти прямо на круглую платформу найти кнопку сменить действия и нажать ее,и только после катстцены ты понимаешь что ты туда попал.Почему эта баба ради которой ты и достал этот медальон не может сказать "заебись у тебя медальон, пора подняться туда на лифте".Почему ветка кузнеца в крепости и девки которая качает духов ничем не заканчивается?Ну убейте вы его,или блять уведите из крепости,игрок потеряет функционал?Ну тогда покажите это после того,как игрок убил финального босса и откатите время,чтобы игрок мог посмотреть на другие концовки,как в холоу найте.Что игрок потеряет с этого? В эту игру невозможно играть без гайдов, которые показывают тебе идеальный маршрут квестов, нпц, и прочего, игра позиционирует себя как "бегай эксплорь как хочешь", но на деле это "бегай эксплорь, но только в невероятно спецефическом порядке учитывая миллионы возможных". Почему в скайриме, чертовом скайриме, ты можешь оббежать всю карту и проебать от силы лишь пару квестов (спасибо маркерам показывающие что рядом какая то лока, но в этом случае ответ не это),когда тут за 100 часов тыкания носом в стены ты проебываешь пол игры? Я был готов к конченым сложным и дисбалансным боссам,к сломанному или бесполезному оружиям и скиллам,но этот эксплоринг просто хуйня.Куча локаций это платформинг,ребусы,или ебаные могилы с ваншотающей коляской,которая еще и хуй пойми как работает.В крепости Сена из первого дс, хоть эта и была невероятно душная игра, ты почти всегда видел ловушку, и даже если ты на тупил,тебя не ваншотали к хуищам.Игра словно не хочет,чтобы ты бегал и эксплорил,игра хочет чтобы ты спидранил боссов какой нибудь ебаной имбой типа рек крови которую ты нашел и подобрал к ней билд по гайдам.Бабадзаки превзошел себя на этот раз.
@dilirrium
@dilirrium 2 жыл бұрын
Пх, блински, наиграл всего часов 10, прочитал этот коммент и сам впал в уныние
@sisochkaa
@sisochkaa 2 жыл бұрын
Я сейчас не полностью прочитал твой комментарий, но с большей частью согласен, но где ты увидел платформинг ? Из в игре можно по пальцам пересчитать, а ты указываешь как будто платформинг обязательная часть игры и ь без нее не пройдешь , и даже так платформинга в игре почти что нету
@jamian_eg0istique
@jamian_eg0istique 2 жыл бұрын
Бочка Бабадзаки с ложкой Танимуры
@Ogrion
@Ogrion 2 жыл бұрын
@@sisochkaa там рил есть платформинг?
@sisochkaa
@sisochkaa 2 жыл бұрын
@@Ogrion убогий , душный , ненужный да есть.
@МегаХейтер-м6ь
@МегаХейтер-м6ь 2 жыл бұрын
Я помню,как узнал про пепел войны "сеппуку" и начал искать его. Я думал он выпадет из самурая,который к тебе вторгается в зимней локации. Но он оказался в каком-то рандомном невидимом скарабее. С наротивом в этом плане у игры очень большие проблемы
@creep6484
@creep6484 2 жыл бұрын
Игра насильно заставляет исследовать каждую дурку которая видна
@cocojambo2895
@cocojambo2895 Жыл бұрын
Факт
@nem__tren1132
@nem__tren1132 11 ай бұрын
И на том же ледяном озере, где обитает скарабей с пеплом, есть пещера, в которой находятся духи самураев, использующих этот пепел, и их доспехи, а дальше по локации лидер этих самураев с крутой катаной. Предметы проста так разбросаны по игре да-да.
@МегаХейтер-м6ь
@МегаХейтер-м6ь 11 ай бұрын
@@nem__tren1132 а чем обоснованно то,что эта самурайская движуха расположена именно в той локации?
@nem__tren1132
@nem__tren1132 11 ай бұрын
Сложно сказать. Окима мог находится там как с целью убить Огненного гиганта или как сдерживающая сила против погасших поставленная Могом или он просто там охотился. @@МегаХейтер-м6ь
@Noel_Crauz
@Noel_Crauz 2 жыл бұрын
4:38 Вот меня этот момент в скайриме, как раз, очень сильно смущал. Нередко по квестам нпс сами рассказывают как добраться до нужного места, при чём достаточно подробно, с указанием примечательных мест, сторон света и вообще всего, но смысла в этом нет, ибо маркер и так указывает направление и единственная полезная подсказка за всю игру на моей памяти это первое восхождение на Высокий хротгар, так как указатель просто показывает, что нужно забраться на гору, а то, что сделать это можно из деревушки на другой стороне горы не слишком очевидно и поэтому даже с маркером первое восхождение такое интересное, так как игрок, обычно, к этому моменту не достаточно прокачен, чтобы не боятся всяких медведей и саблезубов на дорогах и не доходил ещё до Айварстеда или приближенных к нему локаций. И вот этот путь от Вайтрана до Айварстеда он интересный и больше такого в игре я почти не встречал, разве что когда сам решал проходить большие дистанции, но делал я это просто чтобы качать заклинание изменения через приглушение шагов было не так скучно. Удивительно, как на первый взгляд нормальные вещи как маркер и фастревел напрочь убивают у игрока желание даже просто любоваться действительно красивым миром игры и полноценно изучать его.
@droid777
@droid777 Жыл бұрын
Если бы не фаст тревел, я бы очень долго проходил игру. Есть же режим выживания, в котором идёт упор на реалистичность, типо голода и отсутствия фаст тревела. Снова любоваться локациями, которые уже изучил, не так интересно.
@Noel_Crauz
@Noel_Crauz Жыл бұрын
@@droid777 если есть смысл в них возвращаться кроме как пройти мимо, то это не скоро надоест. А вообще, фаст тревел к любой уже открытой локе как раз убивает эксплоринг в скайриме, ведь даже не нужно зачистить данж, чтобы переместиться к нему.
@c17cc
@c17cc Жыл бұрын
Фаст тревел ничего не убивает. Почти всегда в основных квестах в тесах маркер ставится на неоткрытые локи либо на локи которые закрыты на ключ. Пока игрок идет на маркер пешком, он открывает новые локи, может зайти в них сразу или оставить на потом. Вероятность того что квест сгенерируется в уже почищенной локе в начале игры равен нулю, в конце так могут прокать разве что дженерик квесты каких-нибудь соратников. Убрать фастревел это заставить игрока ходить по одним и тем же локам раз за разом - задушить, не зря в тесах есть кнопка "круиз контроль". В скайриме в больших локах без фастревела, таких как забытая долина фалмеров или черный предел, очень быстро становится душно ходить по одним и тем же местам. А без маркеров у игрока в таком большом мире просто не будет уверенности что он идет в правильном направлении,, он может неправильно понять указания и уплестись на другой конец карты. Осознав что ташиться обратно тоже нужно пешком, он просто дропнет игру.
@Noel_Crauz
@Noel_Crauz Жыл бұрын
@@c17cc но, по итогу уже после трети игры игрок забивает на хождение по миру, ведь в разных частях карты уже есть места, которые открыты и к ним можно тпшнуться. Проблема фаст ревела Скайрима в том, что тпшнуться можно к любой о отрытой локе. Из-за этого один раз пройдя мимо данжа игрок может постоянно тпшаться к нему. Тем более в самом начале есть возможность попасть во все столицы, то есть открыть точки фт и не постепенно открывать места интереса, а с наскоком сразу прыгая туда сюда. И я не говорю, что без него было бы лучше, но его стоило бы ограничить. Хотя бы чтобы можно было перемещаться только по городам и зачищенным данжам. А двемерские руины и так стоит раза в 2 сократить, ибо они сами по себе душные.
@Noel_Crauz
@Noel_Crauz 6 ай бұрын
@@farkasvilkas5839 маркеры, да, можно убрать в настройках, да и просто не помечая квесты, но фаст тревел из самой игры не убрать. Либо консолью, либо модами, но это не то, чем рядовой игрок будет, да и должен заниматься. Претензия вообще в том, что маркер и фаст тревел, будучи крайне удобными и доступными по дефолту, просто лишают игрока того экспириенса, который он может получить, а чтобы он захотел его получить, он должен целенаправленно вставить себе палки в колёса. Это банально контринтуитивно и сродни челледжу вроде "пройти Скайрим кулаками". В итоге большинство игроков и не отключают маркеры и пользуются фаст тревелом.
@torjer9712
@torjer9712 7 ай бұрын
Ходил, куда глаза глядят. Подбирал то, что видел, зачищал всё, что находил. А когда в крепости появилась девушка, улучшающая прах, я... не смог улучшить. Потому что в инвентаре было куча улучшений для праха на +2, +3, +4, даже парочка на +5... И буквально НИ ОДНОГО на +1! Просто ни одного!... Только по гайдам я узнал, что пропустил парочку пещер В САМОМ НАЧАЛЕ. Пришлсоь туда специально возвращаться. На перекаче. Вынося всех с лёгкого дуновения...
@An_Xat
@An_Xat 6 ай бұрын
Это такой рак, просто пипец. Вот почему бы не сделать так, чтоб камни\ландыши высокого уровня заменяли 2 предыдущих. Типа, есть вот камень уровня 5, значит он заменит 2 камня уровня 4.
@Sandalfon2999
@Sandalfon2999 5 ай бұрын
​@@An_Xatзабавно, что эта система была в ДС 1, где она вобщем-то не нужна, потому что там проблемы как раз с хай левл камням, все лоу левл камни продаются в неограниченном количестве у кузнецов, а потом её просто удалили, фромсофтвер момент
@An_Xat
@An_Xat 5 ай бұрын
@@Sandalfon2999 разве? где? там же оружие перманентно прокачивалось, прокачку нельзя было просто снимать\надевать в любой момент
@Sandalfon2999
@Sandalfon2999 5 ай бұрын
@@An_Xat так ты и не писал про прокачку, а про то, что более крупные заточки можно переводить в более мелкие. В ДС 1 у Фрампта можно "расщеплять" кусок титанита +10 на три обломка +7-9, обломки +7-9 на три больших осколка +4-6 и т.д.
@An_Xat
@An_Xat 5 ай бұрын
@@Sandalfon2999 а, прости пожалуйста, перепутал с другой веткой) Да, с Фрамптом реально интересная функция была. Можно было сделать этот процесс автоматическим вообще. Да и отрубание хвостов у боссов тоже вырезали, хотя это был дополнительный челлендж, который влиял на тактику боя с боссом
@lol-so5iy
@lol-so5iy 2 жыл бұрын
Насчет наводящих историй на 26 минуте, самое ироничное что в храмах Марики, есть возможность поговорить с Мелинной и она делиться лором игры. Почему нельзя было сделать с ней побольше разговоров, направленных на интерактив в мире, а не только лор в ОЧЕНЬ малых количествах 4 раза за игру, непонятно
@mrd0g745
@mrd0g745 2 жыл бұрын
И вот что ещё раздражало Она вроде бы как с тобой, но по-сути получается так, что её по-сути и нет и ты можешь вовсе за неё забыть Уж врятли когда игрок садиться за костёр, он сидит и проверяет может ли он сейчас с ней говорить
@uselence
@uselence 2 жыл бұрын
@@mrd0g745 да я вообще блять впервые слышу, что с ней можно говорить в этих храмах. не говоря уже о разговоре с куклой ранни, тот же зашквар
@Dezer55
@Dezer55 2 жыл бұрын
@@mrd0g745У меня так и получилось , в начале игры я поговорил с ней когда она даёт коня и тпшит в хаб а потом я просто нахуй про неё забыл до конца игры 😅
@drcannibal9182
@drcannibal9182 2 жыл бұрын
Так её и не было до конца игры, это не ты забыл, а она про тебя))
@mrd0g745
@mrd0g745 2 жыл бұрын
@@drcannibal9182 она толи в землях великанов толи когда мы говорим с ней в столице, благодарит нас за тип путешествие вместе, благодарит за компанию
@An_Xat
@An_Xat Жыл бұрын
Воооооот, вот что у меня давно после прохождения крутилось в голове, как снежный ком. У меня были какие-то вот расплывчатые подозрения, что соулсы - это не цельная система, а нагромождение разных механик друг на друга, на таком интуитивном уровне. И ты это всё сжал в чёткие тезисы. Спасибо за ролик) Я бы сделал с оружием так, чтоб его вообще не надо было точить, а прирост урона шёл только от характеристик. И чтоб каждый тип оружия был чем-то уникальным, примерно как в Бладике: одно расчехляется и действует как хлыст, другое - даёт гиперброню, и т.д. Ну это я так уже, просто сходу придумал характеристики, можно это как-то получше обмозговать. Итого оружие и было бы чем-то ценным, и можно было его менять под ситуацию без особой потери урона, и избавились бы от нудного гринда заточек, и можно было бы придумывать интересные боевые ситуации с каждым оружием, ну например босс запрыгнул на колонну, а ты её обрушил с помощью меча-хлыста издалека. (лол! ты такую же систему предложил :D Я этот коммент писал на блоке про "если рассматриваем как не РПГ") Насчёт Скайрима, кстати, не очень соглашусь. Проблема очевидности есть только у квестов, а в плане исследования мира у тебя же тоже нет чёткой информации, что же вон в той пещере, причём награда разная и значимая: то квест найдёшь, то уникальную местность, то лут крутой, то какую-то историю через окружение.
@xprpr7773
@xprpr7773 Жыл бұрын
За табличку в начале отдельно лайк. Всегда поражала эта логическая закольцовка у оправдателей игры. Почему открытый мир такое однообразное уныние? Так он же опциональный. Почему меня eбут без смазки? Ну так игру исследуй, билд собери, оружие найди и заточи. Гениально.
@sadovnik4756
@sadovnik4756 2 жыл бұрын
Вспомнилось как в Морровинде буквально давали только запись в дневнике и никаких тебе стрелочек с маркерами. И ладно если это был человек, ведь все NPC пописаны. А если тебя в пещеру какую-нибудь посылают, ещё и описание размытое... Было весело в общем))
@ilyamalyukin7039
@ilyamalyukin7039 2 жыл бұрын
2 часа искать рандомную пещеру - это нифига не весело. А вот квесты с поиском нпс и расследования и уже годно
@Константин-н7н
@Константин-н7н 2 жыл бұрын
Причем дневник - это именно дневник, а не журнал для заданий. Все, что с героем происходит, записано в него и отсортировано по датам. Три месяца назад по игровому времени кто-то дал тебе квест? Вот стрелочка, листай!
@podolsky6246
@podolsky6246 2 жыл бұрын
И там это работало, потому что по этому описанию можно было найти эту пещеру, проверено на личном опыте. Ну а если умудрился пройти мимо, то скорее всего наткнешься на что-то другое, найдешь уникальный меч, пройдешь еще один какой-нибудь упоротый квест вроде того, где надо было отвести укушенного рыбой убийцей в деревню, получив в качестве благодарности ворчание "Да чего ты вообще прикопался ко мне с этой рыбой убийцей, я же тебя не кусал, спасибо. Жаль что ты не доктор, ах да, ты же привел меня к доктору, ну пойди полечись, ой то есть я пойду пожалуй...", вернешь голому норду топор, будешь атакован невидимкой после того как помог даме достать кольцо из лужи ну и тому подобное. В плане контента в открытом мире Морровинд до сих пор затыкает за пояс Элден Ринг и Скайрим обе вместе взятые.
@ilyamalyukin7039
@ilyamalyukin7039 2 жыл бұрын
@@podolsky6246 в скайриме контента в открытом мире больше и он лучше. А елден вообще не конкурент
@ilyamalyukin7039
@ilyamalyukin7039 2 жыл бұрын
@@podolsky6246 типо я помню про голых нордов, кольцо на невидимость и т.д, но это еденчиные случаи. Чаще всего в открытом мире буквально ничего нет, либо какой-то стандартный контент вроде данжа с лутом
@alexperemey6046
@alexperemey6046 2 жыл бұрын
По поводу "Свитков": корректно все же было бы говорить конкретно о Скайриме и Обливионе. Потому как в Морровинде как раз маркеров нет и эксплоринг не портится. Но вообще этот момент очень качественно сформулирован. Мне в свое время очень сложно было объяснить фанатам Скайрима, почему именно эти махонькие маркеры радикально меняют экспириенс в худшую сторону.
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
Да, я уже пожалел об этом обобщении
@c17cc
@c17cc Жыл бұрын
Нет там проблемы с маркерами. В Скайриме и Обле большие карты и вполне логично что тебе квестодатели на карте показывают куда идти, в отличие от Колхоза имени Трибунала. В предыдущем видео автор сам перетирал, что в елдене в журнале не отмечаются диалоги, квестовые места и предметы. Маркер задает направление, в какую сторону двигаться, без него игрок будет тыкаться в активности, агрить мобов, бродить по огромным территориям и быстро задушится о недоступные локи или сильных мобов - избыток свободы точно так же душит, как ее недостаток. Пока игрок дойдет до маркера, он уже с десяток раз отвлечется на какие-то рандомные встречи, пещеры и лагеря, начнет пару новых квестов. В Ведьмаке 3 тоже есть маркеры, более того - вопросики, но это не мешает игре быть наполненной качественным второстепенным контентом, который интересно изучать. Без маркеров можно делать игры размеров Готики и Аркса Фаталиса - где игрок просто следуя по единственной безопасной дороге так или иначе дойдет до квестовой локи и продвинет квест, а любой сход с тропы ведет в интересное запоминающееся местечко (или на экран загрузки).
@XeniyXS
@XeniyXS 2 жыл бұрын
Если в дарк солс нет рпг, то пойду проходить солсы за мага, которого нет
@ДарьяКЕРРИГАН
@ДарьяКЕРРИГАН Жыл бұрын
Ахааххах, урыл
@steelman01
@steelman01 2 жыл бұрын
Насчёт Ассасинов в начале видео: многие говорят что уровневая система принуждает игроков проходить опциональные локации, что делает опциональность по большей части в обязаловку
@xcienx7911
@xcienx7911 2 жыл бұрын
Это было в Ориджинс и Одиссее,в Вальгалле,как я слышал,с этим не так ужасно
@steelman01
@steelman01 2 жыл бұрын
@@xcienx7911 Интересно
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
Это отдельная история - история про баланс самого ассасина, а не концепт
@somethingfromrithim
@somethingfromrithim 2 жыл бұрын
@@Kelin2025 ну так пример же неправильный. Ты не можешь делать индуктивный вывод исходя из ложных посылок
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
@@somethingfromrithim пример правильный. Возьми другую часть ассасина, где разрабы ещё не решили подушить игроков прокачкой в угоду микротранзакций. Или тот же хорайзон. И всё будет валидно. Ещё раз - речь о КОНЦЕПТЕ, а не о РЕАЛИЗАЦИИ.
@ВинсентоДельПухани
@ВинсентоДельПухани 2 жыл бұрын
Ждём ещё одно двухчасовое видео-реакцию от Беки и ещё один пятичасовой видос-разбор на видос-реакцию
@HumanFog
@HumanFog 2 жыл бұрын
Пепел войны и его применение тоже крайне странная механика в игре. Можно было бы сделать так, что пеплы войны в елдарике были бы аналогом заклинаний , можно было бы вставить сразу много пеплов в слоты для заклинаний, и использовать все прямо во время боя. Тогда бы во - первых, за милишника было бы НАМНОГО интереснее играть (только представьте, какие смачные комбухи можно было бы делать), во - вторых, не нужен был бы костыль в виде заточек на оружие. Ну и с учётом того, насколько пеплы в игре имбовые, можно было бы ограничить их например с помошью зарядов или какой - нибудь шкалы (чтобы заюзать навык нужно нанести 3 - 4 удара) или кд ввести. Тогда бы всякие шаги ищейки и прочие имбовые навыки перестали бы быть такими имбовыми, + воинам не нужно было бы качать интеллект для маны.
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
Технически можно было бы надевать разные пушки и свитчиться между ними - прожал атаку с рывка на каком-нибудь копье, потом нарезал реками крови итд. Но случился RPG moment - если не качаешь специальный стат, у тебя будет фат ролл даже с двумя пушками
@Hedge_the_Hog
@Hedge_the_Hog 2 жыл бұрын
@@Kelin2025 Специальный стат - это количество стамины? Очень нишевый стат, согласен. Нужен для пары билдов. Странно, что разрабы не оставили его разделенным на два, как в третьей части, а сосредоточились на пользе нормальных.
@ВладиславГрибов-р5у
@ВладиславГрибов-р5у 2 жыл бұрын
@@Kelin2025 про-вторженцы с собой по 40 разных пушек носят и свитчатся бесперебойно под ситуацию, но там дрочево - через меню каждый раз, а не из руки в руку
@alexperemey6046
@alexperemey6046 2 жыл бұрын
@@Hedge_the_Hog Собственно он нужен, чтобы нормально носить тяжелую броню и тяжелое оружие не теряя в подвижности и для того, чтобы долго бить противника. Чем он "нишевый"? Самый что ни на есть обыкновенный, как и все остальные там.
@Hedge_the_Hog
@Hedge_the_Hog 2 жыл бұрын
@@alexperemey6046 Чел, ирония. Я наоборот говорю, что стамина нужна всем. А то, что фромы обратно объединили два стата в один - очень хороший ход для побуждения игроков качать что-нибудь еще.
@kironov6249
@kironov6249 2 жыл бұрын
Всё ещё радуюсь лирическому отступлению на 10 минут)
@ДиванныйАналитик-в9р
@ДиванныйАналитик-в9р Жыл бұрын
То самое чувство когда выбрал самурая в начале потому что хотел играть через лук, превозмог на маленьком уровне босса, с которого падает лунная вуаль попав в ловушку (не знал что из подземелья можно просто убежать, а телепорт то заблокирован), и в итоге прокачивал и ловкость и мудрость и катанами двумя ковырял всех(потом ещё метеоритную взял) и магией плевался, причём только мощной, так как для обычных мобов катан хватает, и луком из подземного озера орудовал, причём всё это так удобно в том или ином смысле скейлилось от ловкости и мудрости. В общем собрал всё самое презираемое лютыми хардкорщиками и забалдел от первого прохождения. Повезло повезло так то, по хвастать захотелось
@consol4ik243
@consol4ik243 6 ай бұрын
Я прошел элден ринг 3 раза 1 раз мунвейл 60 мудрости было кайфово 2 раз маг и просто за часа 2 прошел с кометой азура скипая боссов вообще не зашло 3 раз 2 молота 90 силы и трусы, было весело
@combine6390
@combine6390 2 жыл бұрын
Кстати во всеми не любимой Dark Souls 2 у каждого стата было подписано что от него скейлится + каждый тип урона скейлился от нескольких статов. Например яд скейлится от адаптивности и ловкости, о чём написано как в адаптивности, так и в ловкости.
@loldede5953
@loldede5953 2 жыл бұрын
Но в дс2 была адаптивность, которая качала подвижность, а что такое подвижность без гайдов понять невозможно
@hl2460
@hl2460 2 жыл бұрын
И поломка оружия зависила от fps 👍
@shvmerv
@shvmerv 2 жыл бұрын
@@hl2460 это пофиксили лет 7 назад, чел
@e6511
@e6511 Жыл бұрын
​@@shvmervда похуй, главное пукнуть
@ИгорьАпоник
@ИгорьАпоник 9 ай бұрын
@@loldede5953 все написано
@Fredford_par
@Fredford_par 2 жыл бұрын
38:42 Тот мем про Баннер из Genshin Impact, но с пушками из Elden Ring набирает все больше новых слоёв
@Руслан_Есмаков
@Руслан_Есмаков 2 жыл бұрын
А ведь реально. Играл и в гейщит инфаркт и в елдарик. Вот фарми ресурсы для пушки. Вот фарми ресурсы для персонажа. Вот собирай травы для перса. Вот собирай с мобов материалы для оружия и перса. Вот фарми деньги для прокачки оружия и перса. Чтобы просто получить хрень.
@IseterIkaTG1
@IseterIkaTG1 2 жыл бұрын
Ребят, короче смарите, удаляем всё кроме моделек оружек, и вставляем талисманы из холоунайта. Всё, лучшая игра всех времен и народов
@Roman0ff_49
@Roman0ff_49 2 жыл бұрын
Лучше удалить все игры и оставить только Hollow Knight.
@dancher3432
@dancher3432 2 жыл бұрын
@@Roman0ff_49 а я и не против
@noname-rr9mc
@noname-rr9mc 2 жыл бұрын
кароче, прикиньте в данж заходишь а там короче, соевое молоко, ты его подбираешь и с ультрагейдсвордом твоя скорость атаки увеличивается, вот круто блин, хоочууууууу
@Anus_Maximus
@Anus_Maximus 2 жыл бұрын
Не, лучше насыпать кучу скрытых зависимостей одних циферок от других, чтобы прокачка не меняла геймплей примерно никак за 150 часов.
@mrdiamenger
@mrdiamenger 2 жыл бұрын
@@Anus_Maximus Реннала для тебя шутка?)
@anonname1334
@anonname1334 2 жыл бұрын
Говоря о нововведениях элден ринга, я на самом деле в шоке что до сих пор нет механики, которая бы меняла скорость атаки или мувсет оружия. Это уже какая по счёту игра, где ультра грейт сворды бесполезные что в пве, что в пвп, потому что будь у тебя 30 силы или 90, персонаж будет махать этой рельсой одинаково долго и неумело. Отдельно обидно что ультра грейт сворды в соулслайки пришли из манги Берсерк, где главный герой Гатс всегда обращался с таким оружием очень ловко и умело, чем и удивлял как врагов, так и союзников. Серия планомерно развивается, битвы становятся динамичнее и дают игроку меньше времени, а грейт сворды становятся только хуже и хуже. Зато теперь их на ловкость скейлить можно, с ними же поэтому не играли, что на ловкость их заскейлить нельзя.
@markkot6851
@markkot6851 2 жыл бұрын
Им скорость вроде бафнули, ну энивей есть гачи страта на угсы, шаг ищейки и быстрая тычка с приседа, костыль, но хоть как-то. А так ими с прыжка бьют, под бафами и пеплом там очень много урона залетает и сносит пойз.
@fardgodgred4867
@fardgodgred4867 2 жыл бұрын
Посмотри просто пару моментов игры рапича, что играл гсами и разносил всех и вся, нанося по 6к урона. От чего все охуевали. А папич, если что, далеко не самый лучший билдер и игрок в принципе
@aedmhir
@aedmhir 2 жыл бұрын
@@fardgodgred4867 он играл не ультрагрейтсвордами, а обычными двуручниками
@lost2876
@lost2876 2 жыл бұрын
Что третий дс, что Елден прошел мечом гатса, конечно не имба на кровотичении, но проблемы были только на сложных боссах( где собственно всем приходится нелегко). А во 2 дарке билд через 2 меча гатса вообще один из сильнейших
@Gelmon
@Gelmon 2 жыл бұрын
- Это уже какая по счёту игра, где ультра грейт сворды бесполезные что в пве, что в пвп... Ну, вообще-то, нулевая. Бесполезными УГСы были разве что в ДС3, в котором увеличили темп + сломали пойз, первые 2 части от УГСов буквально ломались, особенно первая, где с цваем на перевес некоторых боссов можно было из стана не выпускать. А в Элдене же и УГСы ускорили (правда только в последнем патче 2 недели назад, но ведь ускорили же) + добавили атаки в прыжке и в приседе, которые довольно быстрые + вернули боевые стойки, в которых скорость удара почти не меняется + подняли важность станов, а УГСы в стан вводят лучше всех.
@forcejoke9023
@forcejoke9023 2 жыл бұрын
Я кстати придумал костыль помогающий не задушиться при переходе с оружия на оружие на поздних этапах игры, это просто давать заточенное оружие мобам чем дальше по сюжету тем круче оружие, а в разных уникальных локациях им можно дать даже уникально заточенное оружие подходящее локации
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
Кстати, гуд
@mdev4428
@mdev4428 Жыл бұрын
Это как в дс 1, когда на поздних локах можно было найти оружие сразу уровнем прокачки +10 найти🤔
@forcejoke9023
@forcejoke9023 Жыл бұрын
@@mdev4428 там обычно из мимиков падало или лежало в сундуках, но мне вспомнился дс2 в котором на нг+ с красных фантомов в локации пролога падало усиленное оружие
@nikioi
@nikioi Жыл бұрын
А теперь представь как бомж с лука убьет моба хл локе и будет проходить игру выпавшей пушкой
@Shuhlyiautist
@Shuhlyiautist Жыл бұрын
Не вижу противоречий,​@@nikioi, меньше ограничений для эксплоринга🤔
@An_Xat
@An_Xat Жыл бұрын
По поводу "раскачивай тупо 1 стат под свой билд" - это ещё происходит из-за того, что игра ничего не требует от игрока, кроме сражений, вот и статы лишь боевые. В игре нет там условного взлома, убеждения, стелса, наук для крафта или для чего-нибудь ещё. В нормальной большой РПГ выгодно качать все статы независимо от стиля прохождения, потому что все где-то задействованы в геймплее, а в лучшем случае ещё и синергируют. Безусловно, должны быть статы тупо под разные боевые билды, которые взаимоисключают друг друга. Как например магия и сила в готиках, или там разделение на огнестрел, арбалеты, милишку. Но в целом вот остальные должны быть полезны в большинстве случаев. А в серии Соулсов вот тупо есть набор статов, и тебе требуется 2 секунды, чтоб найти свой нужный. Я понимаю ещё такой геймдизайн как раз в периоды ДеС, ДС 1, но делать такую одноклеточную прокачку в наше время... Либо же если игра даёт только боевую прокачку, то не нужно ставить никаких ограничений на билды, как тут, когда у тебя чем выше уровень, тем сложнее прокачиваться. Иначе нераскачанные статы просто будут прогрессировать в бесполезности. Например, есть JRPG The Last Remnant, где тоже прокачка завязана на боях, но там ты можешь в любой момент начать пользоваться другим методом боя - и он будет прогрессировать от использования и уже хотя бы из-за оружия наносить норм урон. То есть нет такого, что тебе невыгодно перескакивать на другой билд, там полезно всё (боевые скилы - это больше всего по ДПС по 1 врагу, а магия - лучший ДПС по группе врагов и + баффы)
@WarChieF6
@WarChieF6 7 ай бұрын
В серии "dungeon siege" похожее есть. Нравится подобная система.
@Didygan_
@Didygan_ 2 жыл бұрын
По поводу "Левого нижнего угла" и серии свитков. Такое точечное указание появилось в 4 и 5 частях, первые 2 - пережиток своего времени. Морровинд же и эксплоринг дает, так как меток на карте нет, и на этой самой карте вручную созданы локации с секретами
@tov.lukich3672
@tov.lukich3672 2 жыл бұрын
До сих пор с тёплом вспоминаю Морровинд и его систему поиска нужного места, типа «найди белый камень, от него иди на север до реки, потом вдоль реки до развалин башни, потом от развалин на северо-восток до высоко дерева» и т.д. Намой взгляд - один из лучших вариантов навигации для игры про условное средневековье. И реалистично, и интересно. Ещё там была афигенная транспортная система со всякими силтстрайлерами, кораблями, телепортами гильдии магов, святилищами и т.п. Я ее за сотни часов заучил лучше, чем маршруты общественного транспорта в своём городе)) После этого убогая система мгновенного перемещения между иконками на карте из Скайрима мне показалась прям жуткой деградацией и примитивщиной.
@SkavenTheRat
@SkavenTheRat 2 жыл бұрын
Прям с языка снял
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 2 жыл бұрын
Вот то, что описывает Келин в Морре есть в виде поиска Кая Касадеса по главному квесту: иди в Балмору и передай документы человеку по имени. И всё, ищи его сам.
@igor_ai88
@igor_ai88 2 жыл бұрын
Морровинд, непревзойденный идеал, образец как сделать поиск мест и персонажей как в жизни❤
@mannimarcomannimarcovich9192
@mannimarcomannimarcovich9192 2 жыл бұрын
@@igor_ai88 друг, есть подозрение, что коли в жизни тебе скажут маршрут, в котором "следуй за белым кроликом" - вероятнее всего у тебя сгорит жопа.
@alexdujov3427
@alexdujov3427 7 ай бұрын
Меня в этой игре больше всего выносило то что я себя ощущал таким типа комаром что боссам по 2% хп с атаки наносит и 90% времени бегает вокруг них как в жеппу ужаленный
@consol4ik243
@consol4ik243 6 ай бұрын
Да это реально проблема, в элдене слишком большой акцент на статус эффекты (блиды, холод) у боссов хп как т34 ты если пытаешься пройти обычным оружием без имбового пепла войны то просто тыкаешь минут 15
@Анжан-ш8к
@Анжан-ш8к 6 ай бұрын
Теперь понятно, почему боссы такие агрессивные, носятся по всей арене и спамят атаками. С точки зрения комаров мы так же выглядим.
@vladislavsaenko4319
@vladislavsaenko4319 2 жыл бұрын
Насчет отметки данжей с важным контентом, в игре на карте обозначены некоторые пещеры и я заметил, что именно в обозначенных лежат колокольчики для покупки камней с 1 по 4, колокольчик с 5 по 6 лежит уже в снежном биоме который почти линейный в руинах которые показаны на карте и камни 7-8 уровня в тоже линейной локе падает с босса, это может относиться и к другому важному луту, тут нужно детально проверить
@An_Xat
@An_Xat Жыл бұрын
Там не обязательно сферы. В первой же локе отмечены такой красноватой дыркой 2 пещеры (туннель лимгрейва и туннель морна), и там не сферы для прокачки. Да и откуда игроку знать, что они могут быть в таких отмеченных пещерах в целом. Ей богу, лучше бы давали сферы за сюжетных боссов, как ячейки талисманов. Скажем, с Маргита бы сферу 1, с Реналлы сферу 2 и т.д. А по-хорошему, вообще отменить камни
@hollow7ero923
@hollow7ero923 10 ай бұрын
На мой скромный взгляд, лучшая прокачка была в Bastion от создателей Hades. Вот есть у тебя мачете. Можно метать, можно резать. Чтобы метание было эффективно, нужно метать в конкретный момент. Тебе нравится мачете. Улучшаешь его с помощью "нечто острое". Улучшение не делает мачете сильнее, оно его больше специализирует и добавляет механик. Ты как будто именно под себя его затачиваешь. А как получить "нечто острое"? Открываешь и проходишь специальную комнату по мастерству владения данным оружием. И эту комнату ты пройдешь если тебе Реально нравится это оружие, и ты словил его вайб. И так вообще со всем оружием в игре. Ляпотаа. Hades в этом плане скатился.
@Kelin2025
@Kelin2025 10 ай бұрын
Да, это хороший подход)
@deriveepoch2725
@deriveepoch2725 6 ай бұрын
Теперь захотелось Bastion опробовать
@bloodlettingbeast9599
@bloodlettingbeast9599 2 жыл бұрын
Спасибо автору ролика, что открыл мне глаза на реальные минусы и недочеты прокачки. Без сарказма. Мне реально нравилось вся вот эта дрочь с расчётом урона, подборкой статов и талисманов. Но вот теперь послушал и понимаю, что ведь можно сделать куда проще и понятнее. Особенно согласен с прокачкой оружия кузнечными камнями.
@redcor8373
@redcor8373 Жыл бұрын
Коснулся данной игры лишь осенью сего года, пришёл примерно к таким же выводам, как и автор данного видео... Разве что не в полтора раза нужно мир ужимать, а раза в два с половиной ( даже место на тыгыдык останется)
@ltnrfs
@ltnrfs Жыл бұрын
Да фромам давно надо уже отказаться от прокачки оружия в целом, и положить все на рельсы прокачки статов, и то только для того чтобы расширять спектр возможного используемого оружия, я после секиро и исчезновения в дс3 прокачки армора надеялся что Миядзаки допрет что оружию прокачка нахер не нужна, но вместо этого получил увеличение пула развития оружки в 2 раза превышающее то что было до этого.
@Leon-jp1sl
@Leon-jp1sl Жыл бұрын
Когда в видео началась последняя глава и Келин стал рассказывать своё предложение, у меня в голове родилась мысль, по мере рассказа о механиках она росла и развивалась пока я не осознал её. Предложенная система есть в... Hollow Knight. У игрока всего одна пушка, которую можно прокачивать, но чисто что-бы был урон и это делается на триллиардом разных предметов, а всего одним просто в разном количестве. Игра к слову метроидвания так что игрок скорее всего соберет всю руду для прокачки гвоздя (и не задушиться тк она лежит либо просо на обочине, либо в лорных местах). Есть и магия но её персонаж пользует сразу без необходимости что-либо менять, перекачивать итд. Но прокачка тоже есть, у каждого спела есть усиленная форма (которая ещё и выглядит более пафосно) А амулеты позволяют по быстрому сменить билд буквально сев на скамейку, как вместо удлиненного оружия поставить другой на плюс урон от магии UPD: А спустя 5 секунд хронометража как я поставил на паузу что-бы написать этот коммент, сказали про hollow knight ψ(._. )>
@DeckBlack22
@DeckBlack22 2 жыл бұрын
Разбор мега охуенный, все правильно сказал. Добавлю от себя на счет билдостроения. - Во первых проблемы заточек можно решить путем того, что ты точишь не оружие, а условную руку, и когда ты меняешь оружие, то оно автоматически становится заточенным на количество заточек в руке. - Во вторых в игре не хватает качественных классов, а не только одинаковых билдов. Где например класс который может играть по стелсу? Почему нет какого нибудь саммонера вместо тонны прахов, чтобы сражаться прямо через существо и прокачивать его? Почему силовик не умеет двигать какие то ебучие камни, ломать стены, как то взаимодействовать с окружением? Почему не может хватать врагов или предметы чтобы кидать их? Почему ловкач не может быть акробатом? Почему какой нибудь грейт сворд не умеет отрубать конечности? Все "классы" в игре, это банальная хуйня в стиле поменяю шило на мыло, буду бить другой анимацией и просто наносить урон. Никакого развития геймплея на протяжении такой длинной игры, все что мы делаем всю игру, просто бьем и наносим урон. От того что я бью кинжалами, мечом или катаной, мой геймплей никак не меняется, ведь они ничего не умеют делать кроме урона. Про броню вообще говорить не надо, просто ебаный фешн соулс, брони дохера, вся предельно одинаковая, они бы хоть в сторону монстр хантера что ли посмотрели. В игре нельзя даже собрать нормального танка в начале игры, чтобы тебе не прерывали атаки, а под конец собравшись в фулл баланс, тебе его все равно будет хватать на 1-2 мощных удара, что ты себя и танком то ощущать не будешь. - В третьих, проблему бесполезных предметов для классов можно решить путем введения элементов метроидвании. Как я писал выше, если бы каждый класс имел уникальные возможности в игре, то какой нибудь акробат, смог бы забраться туда куда не смог бы забраться танк и получить себе предметы, которые нужны ему, но не нужны танку. Тем самым мы бы не находили бесполезные говно предметы для наших классов.
@saveroom911
@saveroom911 2 жыл бұрын
Отличные идеи, к слову! 👍 Тоже хотел бы видеть больше взаимодействия с окружением и качественные отличия, которые даёт прокачка, но видимо это осталось только в иммёрсив симах, да и те вымирают. 😒 Но я лично не верю, что жанр souls-like будет качественно двигаться вперёд в ближайшие годы. Очень удобный жанр в плане, кхе-кхе, экономии. Много ресурсов на разработку необязательно, на сюжет можно забить, написав всякий бред и раскидав его рандомно по всей игре. Кто поймёт, тот "илита", кто не понял - идите нахуй, IQ хлебушка. Раз подача сюжета такая, то и кат-сцены нафиг не нужны. Говорящие неписи прибиты к земле, да и ладно. Весь контент это локации и противники, причём противников много не нужно, просто рескиним часть, а боссов уменьшаем в размерах и делаем рядовыми противниками в дальнейших локациях. Делаем захват движений по одному типа оружия, клепаем модельки разной длины и рукоятей, присваиваем им разные циферки и вот вам мнимая сотня видов оружия. Любой рак и просчёт в дизайне спишем на хардкор и особенности жанра. Очень удобный жанр, чёрт возьми! И разработчики поняли, что это золотая жила и каждый теперь пытается пропихнуть соулс-лайк под своим соусом. Помню года, когда каждый уважающий себя разработчик лепил клон ГТА. И я думал, как же это плохо. Не думал, что когда-нибудь скажу, что буду рад больше клону ГТА, чем ещё одному соулслайку... 😄
@ДанилИвандаев
@ДанилИвандаев 2 жыл бұрын
@@saveroom911 ну пока не появится более менее нормальный соуслайк, так и будет. Если кто то поднимет планку качества, то и остальным придется к нему стремится, а иначе говном польют. Надо предложить Келину сделать ролик на хороших представителей соуслайков. Или хотя бы примеры из жанра с каким то хорошии реализованным аспектом
@podolsky6246
@podolsky6246 2 жыл бұрын
@@saveroom911 В танка можно собраться через каменный щит с отпечатками пальцев, при этом можно еще на пушку повесить поступь ищейки, а на щит пустой навык и будешь танком с непробиваемым щитом, который дешится по локациям и игнорит большую часть урона аж тремя способами на выбор. Но в целом согласен, что нагородили кучу статов, а на геймплей они почти не влияют.
@podolsky6246
@podolsky6246 2 жыл бұрын
@@ДанилИвандаев Он, кстати, приводил в пример Нио2, только эта игра слишком нишевая, чтобы на нее все ровнялись. Фромсофтвер достаточно просто показать одну панораму из ЭР со всеми этими сияющими деревьями и всей остальной красотой, чтобы про Нио2 все забыли.
@ДанилИвандаев
@ДанилИвандаев 2 жыл бұрын
@@sunhorse9378 он эту тему поднял потому что как раз таки разработчики в игру с "позиционой боевкой" добавили магов, призывных существ и т.д. Что ломает эту консепцию. При этом сделали это плохо. Если механику добавили, почему ее не развили и не довели до ума? Она и так ломает часть баланса. А то что ты так играешь, не означает что другим так удобно
@HureP_228
@HureP_228 2 жыл бұрын
Из ролика узнал: в элден ринге недостаток меток и информации, элден ринг это РПГ, Келин из оружия знает только грейтсворд
@HureP_228
@HureP_228 2 жыл бұрын
(Данный комментарий не несет никакого хейта к автору и вообще Келин бог полудушного контента)
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
Грейтсворд просто самый очевидный пример для тех, кто не шарит за игру
@noname-rr9mc
@noname-rr9mc 2 жыл бұрын
@@Kelin2025А как же КаТаНы???
@noname-rr9mc
@noname-rr9mc 2 жыл бұрын
мне подлиньще
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
@@noname-rr9mc нужен нож для заточки на ренж. Без него не получится, извини(
@evon2543
@evon2543 2 жыл бұрын
Келин до самого конца сдерживался, чтобы не упомянуть амулеты, но так и не сдержался. Кстати, будет ролик про прыжки?
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
Будет
@hammet_seras
@hammet_seras Жыл бұрын
Если бы в игру не добавили кучу бафов, то Ekky не выпустил бы видос "Elden Ring за 1 удар". А это была бы потеря потерь вселенского маштаба.
@xviii5780
@xviii5780 2 жыл бұрын
Блид скейлится от Колдовства, потому что надмозг на локализаторе перевел Arcane как Колдовство. А ещё Intelligence как Мудрость, а Mind как Интеллект (что бля?). Тут Бабадзаки не виноват.
@vladislavgilyov6626
@vladislavgilyov6626 2 жыл бұрын
Окей. Допустим, не "Колдовство", а "Тайна". Каким раком от него скейл кровотечения на пушке, которая просто имеет такую форму лезвия, что оно вызывает незаживающие раны, будет *логичнее*?
@xviii5780
@xviii5780 2 жыл бұрын
@@vladislavgilyov6626 Ну как мне кажется, Arcane это типа тайные хтонические сектантские знания, т.е. в случае ER это форма дракона, кровавая магия Мога, все, что делали Ноксы и т.д. А неволшебные пушки от него скейлятся потому, что так сказал Бабадзаки. Можно натянуть сову на глобус, типа чел с высоким аркейном учится контролировать кровь, и поэтому раны от его рук прям неестественно обильно ею истекают.
@lockgat9996
@lockgat9996 2 жыл бұрын
Возрождения текстового канала "чудеса-комьюнити" инкаминг.
@hysiss
@hysiss 2 жыл бұрын
15:00 Да дофига "людей" просто кооперируются в двоем (хозяин пальцев и вторгшийся) и просто ждут пока к ним вторгнутся как новые красные, так и синие. и просто забивают его вдвоем ради душ. И это позорище актуально для всей серии соулс.
@lolita001
@lolita001 2 жыл бұрын
Да это так
@fess2915
@fess2915 Жыл бұрын
после всех слов, я бы хотел поиграть в элден ринг не от Миядзаки, а от Келина)
@Voltureveiw
@Voltureveiw 9 ай бұрын
Отсылка на Анти-мага очень сука верная…иногда реально хотелось пофармить, но здравый рассудок тогда меня ещё не оставил
@mistercat293
@mistercat293 2 жыл бұрын
Мир если бы Келин был кемто на руководящей должности в игровой компании: *картинка с футуристичным миром будущего *
@lvBLAI
@lvBLAI Жыл бұрын
Проблема незнания где нужный лут в том что когда ты найдёшь нужный лвт, сделаешь билд, сделаешь грубо говоря каноничного для себя персонажа, ты тупо пройдешь игру и играть этим персонажем не сможешь. Это тебе не днд где всегда есть чем заняться, это компьютерная игруля и пока нейросети не научились генерировать приключения как дм.
@Константин-н7н
@Константин-н7н 2 жыл бұрын
Безклассовые РПГ вышли из чата. Если рассматривать Кольцо как РПГ, НЕединственной проблемой является отсутствие взаимодействия с миром, кроме тыкания мечами/копьями/магией во все, что движется
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
Это вопрос сюжета, нарратива; не боёвки с прокачкой
@Константин-н7н
@Константин-н7н 2 жыл бұрын
@@Kelin2025 это вопрос геймплея. В нормальной РПГ игрок может решить задачу разными путями, а не только убивая всех подряд. И это отражается в прокачке - навыки скрытности, кражи, взлома, убеждения, устрашения, науки и т.п. и т.д...
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
Окей, в таком ключе согласен
@TheWizardTJ
@TheWizardTJ 2 жыл бұрын
Одно колечко есть - обручальное для Ренни )
@Xenobolus
@Xenobolus 2 жыл бұрын
30:03 - Пожалуйста, не обобщайте. Меня эта фишка бесила ещё с первой части. (Где она ещё не дошла до такого маразма) Хотел я как-то раз перепройти первую часть паладином. То бишь утилизировать силу+веру. И в игре как раз есть замечательный эндгеймовый двуручный молот, что может пускать святые волны. Вот только по ДПС-у он слабее обычной дубины из начала игры, заточенной в небеса. С точки зрения нарратива и самоощущения это просто незабываемый опыт.
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
Каааайф
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 2 жыл бұрын
В дополнении враги имеют сопротивление магии, а в конце основной игры нет вроде бы. Тем более сравнивать разные классы(привет, Келин) оружия исключительно по урону в секунду - глупо. Обычной дубинкой противника уронить нельзя.
@Xenobolus
@Xenobolus 2 жыл бұрын
@@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 я имел в виду огромную дубину (которая реально в самом начале) заточенную на небеса. Она почти по всем параметрам лучше гранта. (Того самого эндгеймового молота) Тип урона у них одинаковый.
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 2 жыл бұрын
Ну тогда не знаю, может дело в спецприёме.
@romatv4523
@romatv4523 Жыл бұрын
Послушал обе части видео) Я сейчас впервые решил поиграть в Солус игры и естественно выбрал самую современную - Элден Ринг)) Попытался сначала часов 10 сам "исследовать" мир, но быстро понял, что это маразм. А когда начал проходить всё по гайдам понял насколько у меня не было шансов самому разобраться хотя бы в основополагающих моментах, я уже молчу о всяких мелочах, я до сих пор во многих моментах просто не хочу ужа разбираться. Сейчас я нахожусь в Разрушенном фаруме Азула, бегаю одним билдом всю игру (естественно собранным по гайду) и уже прям жду когда закончится игра, ибо нудно ужасно - открытый мир просто душит тебя, а не даёт экспириенс "приключения", он душит своим размером и разбросанным по нему контентом, а самое главное - отсутствием информации, какие предметы вообще существуют и где их взять, что бы понимать какой билд ты хочешь собрать... Я всю игру хотел попробовать разные билды, а не играть одним единственным и понял простую истину: если я хочу собрать другой билд - я должен потратить ещё 30 часов, что бы собрать по всему свету разбросанные предметы, которые для билда нужны, а второй раз такой забег я повторять уже не хочу - хватило одного раза, спасибо...
@An_Xat
@An_Xat 8 ай бұрын
Первый опыт в ЕР скорее всего будет плохим из-за мира, это да. Но в последующие разы, когда ты знаешь эти косяки игры, играть становится гораздо приятнее и вот ТОГДА игра действительно дарит дух приключения. Я сам так же впервые сел за неё (я ветеран Соулсов) и готов был чуть ли не 1 балл поставить из 10.
@ПавелВишневский-м5о
@ПавелВишневский-м5о 2 жыл бұрын
Блин, правда, Келин, тебе надо свою игру сделать. Ты хорошо разбираешься в играх, я уверен, что у тебя получился бы годный геймплей.
@ПавелВишневский-м5о
@ПавелВишневский-м5о 2 жыл бұрын
Ну, да, разработка игр - это очень трудно. Но просто он прям шарит в этом, у него бы наверняка здорово получилось.
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
Если я начну пилить игру - это будет производственный кризис в духе "бесконечно думал над тем, как сделать пизже", мне кажется. Ну и разбираться в гейм-дизайне != уметь пилить игры, это более комплексная история
@Zonomtorture
@Zonomtorture 2 жыл бұрын
На моменте с растягивающимся в рейнджу кинжалом заржал аки проклинающая урна из Дранглика
@Glebl1n
@Glebl1n Жыл бұрын
37:49 прям грустно стало, у меня были долбаные камни мрака вплоть до 9 уровня в избытке, но изза того что не было 1 уровня я не смог качать ридувию (которую нашел в самом начале лол) и качал меч гатса + когти, которые в итоге уступают в уроне.
@forcejoke9023
@forcejoke9023 2 жыл бұрын
Я кстати вспомнил что в первом дарк соулсе был змей фрампт, что умел переламывать большие обломки титанита в меньшие осколки, тогда всё комьюнити считало это бесполезным и глупым, но сейчас я вижу этому применение
@north_west_storm
@north_west_storm 2 жыл бұрын
В который раз убеждаюсь, что hollow knight великолепна в своей простоте.
@mrorlov2706
@mrorlov2706 11 ай бұрын
Данжи в элдене это что-то между чашами из бладборна и чалленджем хербалиста из рдр2
@exagma6351
@exagma6351 2 жыл бұрын
Мне нравиться в Элдене заниматься построением билдов. Причём можно находить давольно неочевидные сочетания предметов, которые вполне эффективны, хоть и не топовые для прохождения. К тому же вопрос эффективности билдов в пвп пока открыт. Да, я советую проходить игру без подсказок в первый раз, но это займёт очень много времени, к тому же возможно будут проданы или утеряны безвозвратно важные предметы, по причине непонимания их значения, что приведёт к рестарту. А экспериментам с билдами, расположением предметов и их характеристики есть на вики вместе с интерактивной картой. Так же есть прекрасный англоязычный сайт даже с сортировкой характеристик предметов в таблице, где можно подобрать интересующие вас пушки, броню и прочее максимально эффективные под ваш билд. Не у всех есть 25 свободных часов в сутки, чтобы из раза в раз проходить игру в слепую.
@ИванГрозный-ц5о
@ИванГрозный-ц5о 2 жыл бұрын
Насчёт классов, хотелось бы отметить, что в эллинге по сравнению с другими соулсами очень легко набрать нужных статов разными бафами - слёзы на +10, талисманы на основные статы, которыми можно получить ещё +10, одежда ещё на несколько очков. Силу так вообще можно в полтора раза увеличить взяв в две руки. И по итогу можно персонажем первого уровня использовать угс с требованием в 50 силы, или спелы на 35 интеллекта. Но все это ещё надо найти, да
@Ragler-cg7px
@Ragler-cg7px 2 жыл бұрын
Думаю после следующего видоса можно будет Elden ring в отдельный плейлист выносить
@adeptyogdzewa3982
@adeptyogdzewa3982 2 жыл бұрын
Ждём второй, теперь уже 10 часовой разбор этого видео
@123-w4d2w
@123-w4d2w 2 жыл бұрын
"За 80 часов не нашел пеплы войны на кровотечение" Интересно как ты это умудрился сделать если первый из них выпадает с рыцаря в форте хейт в первой локации междуземье и этот форт невозможно пропустить потому что тебя посылает в него npc и потому что любому игроку тупо интересно что там будет Блок под названием Elden ring - rpg, а автор в нем рассказывает какая игра неочевидная и что в ней нет подсказок где и что искать и можно ли найти нечто (оружие, заклинания и т.д.), которые тебе хочется или лучше того, что есть у игрока Так, наверное, нужно изучать игру и локации чтобы искать новые предметы, не? Был еще пассаж про то, что новому игроку нужно качать только то, что необходимо ему иначе заруинит самому себе Что само по себе логично, базировано и работает как аргумент для тезиса "элден ринг это рпг". Но пытаться им обосновать что игра неинтуитивная, когда ты пропустил кучу контента и все равно смог пройти игру? Доебки к кострам, меткам на карте и обучающей пещере просто бред. Касательно меток персонажей все ок потому что логично, что когда выходит игра на более широкую аудиторию (а большая рекламная компания и все эти прогибы под игроков этому и свидетельствует), то нужно блять под аудиторию подстраиваться хотя бы в таких мелочах Пещера просто в стороне и пропустить ее можно только если ты невнимвтельный похуист, необращающий внимание на приведение на стуле, которое смотрит куда-то вниз. Доебка к тому, что пещера не отдельная локация как раньше просто субъективщина и вкусовщина. А с кострами автор так и не понял, что они показывают путь к боссу, а не "другие костры", ибо если бы они показывали просто "другие костры" то это свечение расходилось бы во все стороны от всех костров. А почему эта халтура и кринж автор просто необъяснил потому что опять субъективщина и вкусовщина. Вторая половина видео просто переливание из пустого в порожнее путем повествования как игра должна была выглядеть будь она отличного от рпг жанра. При том, что автор в первой половине видео, рассказами про "классы" уже доказал что Элден ринг это рпг. В итоге - все по классике Человек не разобрался в игре, не занимался изучением локаций и анализом всего доступного контента но уже спешит рассказать какая она плохая, указывая на минусы игры, существуюшие лишь в его голове и не затрагивая реальные ее недостатки
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
> тебя посылает в него npc и потому что любому игроку тупо интересно что там будет Если ты считаешь, что мысли любого человека матчатся с твоими и все играли именно так, как ты, то ты глубоко ошибаешься. В игре, где можно идти куда угодно, игроки (внезапно!), будут ходить куда угодно. В том числе и не туда, куда сказал NPC. В том числе пропуская NPC. В том числе пропустив реплику NPC и не имея возможности её пересмотреть > Так, наверное, нужно изучать игру и локации чтобы искать новые предметы, не? Вернись в начало видео, где упоминалось, что дженерик данжи немало игроков задушили. Без информации, чтобы иметь гарантию не скипнуть %предмет_нейм%, ты должен их чистить все, потому что информации нет. А если касательно фидбека игроков не веришь мне на слово - открой негативные отзывы стима, где народ в большинстве своём ноет на перегруз дженерик данжами и реюз ассетов > Доебки к кострам, меткам на карте и обучающей пещере просто бред Ну раз так сказал чел с ником "123", значит, бред > все ок потому что логично, что когда выходит игра на более широкую аудиторию, то нужно блять под аудиторию подстраиваться хотя бы в таких мелочах С этим никто не спорил. Не надо делать вид, что ты что-то тут пояснил > пропустить ее можно только если ты невнимвтельный похуист Или если пещеру так задизайнили. Ты, вместо того, чтобы признать очевидную ошибку левел-дизайна, бОльшую часть игроков назвал невнимательными похуистами. Не советую идти в разработку с таким подходом. И что-либо оценивать. С таким подходом у тебя всё будет неоспоримым шедевром, а все люди, столкнувшиеся с проблемами - ретардами > понял, что они показывают путь к боссу, а не "другие костры", Демагогия. Они показывают путь к боссу через костры. Впрочем, что ожидать от человека, который вместо того, чтобы вдуматься в смысл слов, решил навырывать из контекста предложений в целях докопаться > А почему эта халтура и кринж автор просто необъяснил На это в видео был ответ, но ты его прослушал, потому что был занят тем, чтобы излить желчь в комментарии В итоге - всё по классике Человек не разобрался в видосе, не следил за ходом мыслей, но уже спешит написать комментарий о том, какой автор плохой, указывая на минусы материала, существующие лишь в его голове и не затрагивая реальные недостатки
@NexusKeeper
@NexusKeeper 2 жыл бұрын
Я больше орнул с блока про тринкеты, в которых автор приводит пример "правильных" тринкетов, которые стоило бы добавить в игру, по его мнению. Вот только почти всё, что он перечислил в игре уже есть 😂 А то, насколько они меняют гейплей я и вовсе молчу, тк автор явно в них не разбирался и не в курсе, что тринкеты Елдена как раз и дают игроку возможность изменять плейстайл на лету. Но всё это не удивляет, после слов о том, что подземный город он не нашёл.... ни один из 3. Этож как надо было рашить игру, чтобы пропустить их. Большинство "улучшений" сводится к тому, что автору нужна более казуальная игра, в которой принятие решений отсутствовало бы как факт, а вся информация выдавалась бы с самого начала игры в отдельном меню.
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
"Больше всего орнул" ты, потому что невнимательно слушал. Потому что в текущей реализации тринкеты очень слабы. Они работают как приятный бонус, а не как основополагающая для билдов. Я же предлагаю сделать их основными Твоё "явно не в курсе" здесь совершенно не уместно, потому что не в курсе тут только ты. Мне действительно нужно объяснять, что тринкет "5 ловкости" - ничто по сравнению с 50 ловкости от прокачки, и посему плейстайл налету чисто триньками не поменять? Если бы ты смотрел видос внимательно, а не рофлил, то не пришёл бы к соломенному чучелу о том, что мне нужна казуальная игра. Елдарик в текущем виде казуальнее всех соулсов, вместе взятых; я же предлагаю вариант, где возможность перекача будет сильно ограничена
@drcannibal9182
@drcannibal9182 2 жыл бұрын
Не дочитал, многа букав, но я за первое прохождение так и не побывал в форте хейт, да и много где ещё, но лично меня это устраивает, люблю когда в играх есть загадки, секреты, контент который можно пропустить по невнимательности. Правда мне кажется большинство такое неодобряет.
@dmitriyn7695
@dmitriyn7695 2 жыл бұрын
Здрасьте жопа, новый год. У кинжалов и в DS был ДПС выше, чем у двуручников. Это одно из самых ДПС-ных оружий. И естественно, что заточка в тяжесть это преимущество только сокращает, но не убирает. 110 уровень? Чувак вообще в игру не играл. Проходил через силу ради того, чтобы делать ролики. Естественно, что его всё раздражало.
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
> У кинжалов и в DS был ДПС выше, чем у двуручников "Так и раньше было" moment. Бегом читать blog.kelin2025.me/bullshit-bingo#2chK Если уж на то пошло - у тебя кинжал, переточенный в силу, дамажит больше, чем этот же кинжал, заточенный в ловкость. Его родной скейл E/C. Его скейл в ловкости E/S, его скейл в силе A/-, и один хер дпс выше > Чувак вообще в игру не играл. Проходил через силу "Спекуляции о личных впечатлениях" moment. Бегом читать blog.kelin2025.me/subjectivity blog.kelin2025.me/critics-vs-consumers
@Hedge_the_Hog
@Hedge_the_Hog 2 жыл бұрын
@@Kelin2025 Нигде нету информации, что даггер заточенный на силу будет эффективнее чем на родной стат. Вот вообще нигде. Самое быстрое оружие с теоретически эффективной перековкой в силу - изогнутый меч мобов из Фарум Азулы. "А про так и раньше было" кому-то мешает, что в вакууме чистый ДПС у коротенького кинжала выше, чем у чего-либо ещё? Ты же сам соглашался, что ренж оружия решает. Но даже после этого надо брать в учет встроенные резисты мобов и то, что ты каменных врагов и бронированных рыцарей режущим уроном будешь очень слабо пробивать.
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
> нигде нету информации Открой видос, она там есть А на каменных мобов вообще по барабану - в игре прокачка значительно выгоднее, чем соблюдение типа урона
@Hedge_the_Hog
@Hedge_the_Hog 2 жыл бұрын
Где тогда на ютубе имбобилды через даггер заточенный на силу? По запросу elden ring dagger strength build нашел только билд с кинжалом-лопатой для силовиков, который лежит под храмом Маликета в Кейлиде. Или это какое-то уникальное знание билдостроения, доступное только всеведущему Гидеону. И тебе, естественно. И про каменных мобов, нет, не плевать. Ты пробовал со скелетами рапирой драться? Я тоже не придавал этому значения, пока весь третий ДС колотушкой не пробежал не встречая проблем с рыцарями, которые просто не выходили из стана
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
Причём тут имболоиды? Открой видос и увидишь в таблице дпс кинжала в силе и в ловкости
@ИванЕлисеев-п5й
@ИванЕлисеев-п5й 2 жыл бұрын
Если честно, то я бы неиронично хотел увидеть интервью с Миядзаки с вопросами ни про философию, ни про вдохновение, ни про берсерка со всякой другой чепухой, а вот с человеческими вопросами "нахуя делать всратый неинтуитивный интерфейс, громоздкую прокачку оружия, копеечные бонусы колец, неоправданное пространство и костыль на костыле?" Имхо просто ахеренное интервью бы было.
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
Такого рили не хватает. Не знаю, на чьей это стороне - то ли журналисты не хотят задавать неудобных вопросов, то ли разработчики очкуют, но было бы рили интересно провести дискуссию с нормальными вопросами, а не дженерик хероборой в духе "расскажите как вы добились такого успеха"
@dengexxxo1812
@dengexxxo1812 2 жыл бұрын
@@Kelin2025 Миядзаки на все эти вопросы ответит: «Ты должен страдать, пепел. Это твое предназнаяение!»
@old_pikachu9586
@old_pikachu9586 2 жыл бұрын
@@Kelin2025 так это же мега высоко оцененная игра, кто будет спрашивать, если всем нравится
@icant1111
@icant1111 2 жыл бұрын
честно говоря, пи*деж про класс на 10+ минут это какие-то явные признаки аутизма. В игре нет классов. Если бы они были, то у шмоток и оружки было бы ограничение , например, "такую-то фигню ты не можешь использовать ведь ты не относишься к классу пироманта!". Вот. Это была бы игра где есть классы. Всё остальное - просто бесконечной воды пи*деж и какой-то сдвиг по фазе.
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
Сворачиваем аналитику, чат, Виктор сказал, что всё пиздёж
@nagasstas
@nagasstas 2 жыл бұрын
Чел тебе 10 минут поясняли, почему классы есть. У меня создаётся впечатление, что под видосами Келина еженедельно собираются глухо-слепые люди и пишут комменты.
@alexperemey6046
@alexperemey6046 2 жыл бұрын
А вообще конечно Элден просто не доделали. Можно было в эти данжи запихать игровые книги, куски разгадки историй о тайнах этого мира. Чтобы завалив очередного босса, ты получал не только ковырялку, которая не подойдет тебе по классу, но и информацию, которая всегда в цене. Сразу убили бы два зайца - и мир стал бы понятнее, и исследование мира приобрело бы большое значение. При этом все еще можно было бы игру пройти "по короткому пути", если тебе нужны сражения, а сюжет не интересен.
@undeadantipode2372
@undeadantipode2372 28 күн бұрын
34:51 эта проблема врождённая. Первый соус делали как последний, а дальше продолжили как есть. Поэтому уже во втором всплыла прокачка монструозная. Я вот например не понимаю зачем было резать 6 видов перекатов до 3, но добавлять прокачку адаптации для возврата кувырков. И так меня шакалят все соусы дальше 1 . 3 хоть чуток починили по-сравнению со вторым, но не сильно. Проблема с билдами была ещё в первом, но там она была не критична и прощалась за оригинальность. Во многом решения геймдизайна первой части были спорные, но в рамках той концепции работали. Шаг влево шаг вправо - очко. Глупостью было продолжать как было в первой в принципе.
@lockgat9996
@lockgat9996 2 жыл бұрын
У меня ещё есть вопрос по поводу прокачки пушек: Я не понимаю какого хуя на обычное оружие надо в 10 раз больше камней, чем на уникальное, при том что этих самых камней нихуя не в 10 раз больше по миру. В итоге это выливается в то, что тебе очень тяжело пересаживаться с одного обычного оружия на другое (пока не найдёшь все сферы, но это уже гиперлейт, там похуй), в то время как с уникальным это сделать гораздо легче. Плюс к этому, играя через условную веру, у тебя в уникальных пушках ещё и ебовые веапон арты, которые лучше любого пепла веры, так ещё и скейл больше, чем если перетачивать (а переточку ещё найти надо). Получается (если ты через веру играешь) обычное оружие сложнее качать, соответственно сложнее менять, у него меньше скейл и хуже пепел. Так а нахуя оно нужно тогда вообще?
@d1splaced800
@d1splaced800 2 жыл бұрын
То, что скейл у уникальных пушек лучше, не совсем правда. Урон пушки равен базовому урону, умноженному на коэффициент от скейла. Базовый урон у уникальных пушек выше, а коэффициент от скейла вполне может быть и ниже. И итоговое произведение может получиться как выше, так и ниже в зависимости от конкретных пушек, заточек и твоих статов. Есть очень хорошее обычное оружие и есть имбовые пеплы. Так что нельзя сказать, что оно ненужно. Но я полностью подтверждаю, что прокачка обычного оружия неоправданно сложна. При том, что часто оно оказывается слабее уникального (особенно для лоулевельного персонажа).
@TheDartLuke
@TheDartLuke 2 жыл бұрын
Плюсую прям. По факту, игра форсит тебя забить на обычные пушки примерно через 30 часов игры и играть только уникальными, потому что они, в среднем, всегда лучше.
@xeliozans
@xeliozans 2 жыл бұрын
Это называется "разраб старался над уникальными пушками, поэтому он хочет чтобы игроки выбирали их чаще" Чего тут непонимать то. Просто в игру нахуярили стволов красивых, понапихали их боссам и полубоссам в руки и чтобы игроки не проходиди всю игру ножкой от стула, делают прокачку ножки от стула намного менее валидной чем прокачку ножки от божественного стула великого и могучего хуягеддона, повелителя земель
@reigaru
@reigaru 2 жыл бұрын
На уникальных пушках фиксированный пепел, поэтому и дали возможность проточить их большее количество, чем обычных. Раз ты в любой момент можешь сменить закалку и вепонарт, то у тебя в кармане не одна пушка, а сразу стопицот ее вариаций. Поэтому заточка универсального оружия замороченнее, чем узкоспециализированного.
@lockgat9996
@lockgat9996 2 жыл бұрын
@@reigaru Да, только на практике эту "универсальность" почти никто не эксплуатирует, все просто используют самый сильный имеющийся у себя пепел, меняя его дай бог раз в 30 часов.
@dimagovorun9413
@dimagovorun9413 6 ай бұрын
Будь этот мир хоть на 400 часов это не беда, не задушило бы, беда в том, что он пустой! Ты преодолеваешь километры и все, что ты видишь - стартовые бомжи
@xeliozans
@xeliozans 2 жыл бұрын
После предыдущего ролика - накатил на игру все патчи и провёл в ней 100 часов (всё ещё не прошёл кстати) Келин, который в одном ролике говорит что есть объективная шкала оценки "крутости" Предмета с точки зрения оценки игрока в другом ролике видит только цифры и два меча, оба которые можно переточить в статы друг друга, для него одинаковое Придумать факт о том, что нпц будет на карте даже если ты о нём не знаешь и использовать это как аргумент - странно. Патч с метками я накатил уже пройдя первую локацию и очень сильно удивился когда даже нпц о котором я уже знаю и знаю где он, но я с ним ещё не говорил - не отображается на карте (я говорю о блайде, пока он сидел на башне, даже после того как кале рассказал что надо щёлкать пальцами). Деваха которая просит винограды шабриби тоже не отображается на карте пока ты к ней не подошёл, мужичок из храма розы также не показывается до диалога. Как то это не особо вяжется с заявлением Келина о том, что нпц отображаются даже если ты о них не знаешь. В секретный город который открывается после радана есть еще один путь. Он кривой, косой и я хрен знает как туда залез, но я смог попасть в этот город задолго до радана и из-за этого долго не понимал почему у меня целый кусок квеста скипнулся После прохождения наверное уже большей части данжей в игре могу сказать что одинаковых нет, а похожими ощущаются только пещеры. В подкасте на 5 часов тейки от Келина и кампании (только от кампании, я вообще кекнул с того, что адвокат ответил на ролик келина, а на подкасте келин суммарно проговорил меньше чем его друг) звучали так, будто все данжи на одно лицо, интересного в них нет и они легкие без челленджа. Про меня нельзя сказать что я кажувал, как папизи, при том я не ультра задрот, я на моргите умер 20+ раз, при том, из-за того что я пылесосил карту, я приходил во многие данжи перекачаным, и даже так я умирал почти в каждом 2 и более раз. О каком отсутствии челленджа говорилось в подкасте я хз, раз даже перекачаный персонаж не может пройти данж не умерев. В итоге все 3 ролика можно свести к тому что 1 проблема ведёт за собой огромный ворох последствий и решение лишь еë подняло бы игру в топ 10к по адекватности - недостаток информации о важных для любого персонажа предметах. Дайте игроку инфу где искать сферы на руду и ножи - большая часть данжей станет опциональными, потому что игроку не придётся проходит всё. Проблема с тем что игроку нечего надеть будет стоять не так остро, ведь игрок сможет почти без проблем докачать оружие до приемлегого уровня, что позволит ему попробовать всё, в рамках своего стата, от чего и надобность гуглить "а где же новая катана на кровь" Отойдёт на второй план, потому что игрок не будет думать в какое бы конкретно оружие вложиться. Сразу и открытый мир станет сродни ассасиновскому, только без миллиона бесполезных вопросиков, будут сдесяток полезных, а дальше сам. Кстати логическая цепочка того, что блид качается от колдовства всё таки есть - статус эффекты скейлятся не напрямую от колдовства, потому в описании стата и нет инфы об этом. Колдовство качает удачу, а вот удача которая раньше была целым статом, как раз и влияет на проки. Так что если бы дотошный келин проверил описание и тех статов, которые колдунство поднимает, он наверное увидел бы что на блид влияет удача, а на удачу колдунство и круг бы замкнулся. Ну кстати и да, буду приплетать свой игровой опыт прикрываясь абстрактными "игроками которые будут так делать" Найдутся игроки(я) которые взяв самурая, но достаточно рано найдя хороший двурук, будут качать силу. Келин пол видоса распинался о том как работает классовая система в элден ринге, чтобы потом сказать что она не работает. Ну тоесть, выбранный класс и геймдизайн толкают игрока играть выбранным классом, но при этом не отключает возможность раковым дрочем сделать из фулл мага силовика - но рпг система почему то всё равно не работает. Ну тоесть, классы есть, очевидный профит от того каким оружием пользоваться и каким классом быть тоже есть, возможность респека есть, названные "костыли" Для нытиков которые будут сидеть и нудеть "почему я должен за мага быть магом я хочу двурук" Есть, но рпг система почему то всё равно не работает. И даже тут, будь у игрока доступ к прокачке всего оружия до приемлегого уровня - все это дело было бы куда сноснее в рамках претензий Келина. А, ну и да, это какой-то рофл с переточкой любого ствола в силу и двурук хватом. Ты если засофткапишь силу - какой толк от двурук хвата, если каждая единица силы после софт капа дает мизерный процент прибавки?
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
Ну давай разберём по частям тобою написанное Насчёт шкалы "крутости" - я, может, слепой, но prnt.sc/0KaX151mqR8T какой из этих мечей выглядит "круче"? 10 тыщ одинаковых мечей тут и с точки зрения "крутости" в том числе. По силе они примерно схожи и по визуалу тоже, иначе это было бы тупо, что есть какой-то дохера элитный светящийся фиолетовым цветом меч, который дамажит как обычный железный. А насчёт "крутых" пушек - уникальные к таким можно отнести, и в видео они были упомянуты Насчёт "придумал, что NPC отмечаются" - нет, не придумал. Триггеры для появления маркеров реализованы наспех. В некоторых квестах NPC отмечается, хотя инфы о нём нет - я не зря вставил футаж с молчащим неписем. В некоторых случаях метка не меняется, даже если персонажа там уже давно нет - если этого же непися ударить, он исчезнет, а маркер останется. Я потому и сказал в видео "NPC может", а не "NPC всегда отображется" "Могу сказать, что одинаковых нет" - молодец, что можешь разговаривать. Это не отменяет того факта, что в игре 100500 данжей, где "один простой коридор с реюзаемым боссом в конце". Куча однообразных данжей с колесницами. Куча однообразных шахт. Итд Касательно логической цепочки кринжанул - "был раньше стат в другой игре_нейм, он чё-то там скейлил, в рассматривой игре_нейм всё по-другому, но можно было догадаться", да-да, охуительная история. А ещё можно мысли разраба почитать, тогда вообще проблем не будет Последний абзац вообще куда-то унесло. Ну найдутся игроки, которые найдут двурук в первой локе и будут играть им. Будут качаться по-другому и получится рыцарь. Это как-то противоречит существованию классов в игре? Нет. В любой рпг, где нет жёсткого лока "выбери персонажа с уникальной веткой скиллов, и только она будет доступна", так можно сделать. И где вообще звучала фраза "классовая система не работает"? Ну и да, это какой-то рофл про толк от двурук хвата. Если чё, существование двуручного хвата позволяет силовику качать меньше силы, до капа добить множителем с хвата, а свободные очки вкинуть в другие статы. У других классов такой плюшки нет. То есть у него буквально больше статов, чем у других классов. Об этом я сказал в видео. Но, видимо, тебе настолько хотелось побыть нонконформистом, что решил даже с математикой поспорить
@xeliozans
@xeliozans 2 жыл бұрын
@Тот Самый Келин логическая цепочка не "был в игре раньше стат, можно было догадаться что тут также" А "есть в игре стат, который качает другой стат, который в свою очередь влияет на проки" То что удача когда-то была основным статом - вообще не важно. Внутри самого елдарика есть Удача По поводу "не работает" Исправно работающие в игре вещи обычно не предлагают изменить, но раз ты предлагаешь изменить, то значит в твоих глазах оно не "исправно работает". Если это какая-то уникальная логическая цепочка и я так думаю один - поясни почему она не работает, буду благодарен Про силу - с тем, что ты написал в комменте спорить нет смысла. Однако в ролике было озвучено " Точить на силу, брать в две руки, макситься до софткапа". Согласись, это ведь не то же самое, что и сказать "точить на силу, брать в две руки и качать силу до уровня, который при 50% увеличении становится равен софткапу". Именно качать силу в софткап, если ты берёшь пуху в 2 руки - бессмысленно. Это я и имел ввиду. По поводу того что ты вставил молчащего нпц - на версии 1.4, из того что можно заметить, заранее появляются метки торговцев, и то, кажется, только если ты подошёл достаточно близко. И даже так, когда ты делаешь такие заявления и не хочешь чтобы потом кто-то пытался безуспешно их разбивать - надо делать более показательные футажи, ибо 60% видеоряда - филлер, и то что конкретно этот разговор с нпц это демонстрация проблемы того что у некоторых нпц метки появляются до того как ты можешь о них узнать - ниразу не интуитивно понятно. А ну и хз, я как этого чела с солнышком нашёл, я так ниразу его и не видел, метка его на карте появилась только когда я с ним поговорил, а в новом месте она нигде и не появилась Про однообразные шахты - да они однообразные, я не дурак чтоб с этим спорить С тем что в конце коридора реюзы тоже, но вот то что коридоры простые не могу согласиться. Оценить простоту коридора, как мне кажется, можно только субъективно, пройдя его самому, а потом прикинув на сколько другие люди относительно тебя сильнее или слабее играют и каким оружием они пользуются. Из этого я и исходил, так что, если ты не ваншотишь весь коридор одним кастом, то они ниразу не простые в плане файтов. В плане же прохождения - да в каждом втором данже надо куда-то спрыгнуть, куда-то залезть, Где-то проползти или типа того, так что и топологически они тоже не "простые", ибо человек, не игравший, зайдёт после твоего ролика и будет ждать коридор с одним поворотом и тремя мобами. Про крутость - может в игре и много " Одинакового " Оружия, однако когда в рамках этого обсуждения всё сводится к цифрам, а в рамках соседнего к цифрам добавляются еще и внешний вид, мувсет и длина, которые тоже решают, это не есть как то круто. Ну ты либо вообще нигде не упоминай влияние не циферных статов, либо не говори громкое "оружие одинаковое" Ну и если бы я был нонконформистом, я бы на каждый твой тейк отвечал "иди нахуй всё не так", да только вот я по большей части согласен с твоими заявлениями, от чего их никак и не комментирую, ибо тебе, от того что какой-то ноунейм в интернете в коммент напишет лишний раз " Тут согласен" 12 раз ни горячо ни холодно не будет
@xeliozans
@xeliozans 2 жыл бұрын
На футаже с солнышком кстати вообще нельзя увидеть ничего связанного с проблемой меток нпц кроме самого нпц. Ты открываешь карту, просто показываешь какой-то кусок местности, там метка что есть какой-то нпц. Смотрящий не сможет даже оценить показываешь ли ты то же самое место где стоит нпц, на какого нпц указывает метка, и была ли эта метка сразу или она появилась после того как ты вплотную к нпц подошёл
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
Я назвал тебя нонконформистом, потому что ты занимаешься демагогией по большей части. "Макситься до софт капа" имелось в виду с учётом двурука. Чтобы "база+бонус=софткап" было. Смысл до этого доёбываться? В видео слишком много информации, а сам этот фрагмент ещё и не настолько важен, чтобы настолько в залупу лезть. И то же самое с оружием и всем остальным, просто доёбы ради доёба Стата "удача", если уж ты хочешь лезть в залупу, в елдарике нет. Есть стат "discovery", увеличивающий шанс дропа вещей. Остальное, что даёт колдунство - это "увеличивает некоторые резисты", "усиливает некоторые чары", охуительная информация, сразу всё понятно, да
@xeliozans
@xeliozans 2 жыл бұрын
смысл доёба в том, что то что ты говоришь - не совсем так как ты это говоришь, в некоторых местах. Спрашивать у меня зачем я доёбуюсь, это тоже самое что и спросить - зачем ты делаешь эти видосы. Ты видишь проблему и озвучиваешь её на своём канале. Я вижу что твои слова иногда не сходятся с предстающей передо мной реальностью - я это озвучиваю в своём комменте под твоим видосом. Сегодня я до этого доебался, а завтра, делая очередной видос, ты вспомнишь что я такой негодяй доебался и выразишь мысль чуть более ясно, а мне будет недочего доебаться. Про дискавери - да, мой логичесикий ряд работает только в рамках имеющегося опыта в предыдущей игре и с охуительным переводом на русский язык, тут доёб не валидный
@simonivdenisca
@simonivdenisca Жыл бұрын
Поэтому я не хочу перепроходить елду, чтобы не душиться сбором всей хуйни, даже если играть по какому то фан билду + катать шары и фармить птичку не охота пару часов своей жизни.
@ДэдДед-ы8о
@ДэдДед-ы8о Жыл бұрын
1. За ссылку на блог с "бинго" - респект) 2. За подробную аналитику - двойной респект) Красава, анализы оче крутые. Аданака, про елдак. Тейк "замораживаешь свой урон на 10% времени в игре" не совсем верный. Учитывая, в какой сраке там находится баланс, раскач профильной для урона характеристики милишнику будет ролять только с пушкой, проточенной минимум на +15, пушо до этого у ней тупо нет скейлов. Я первые часов наверно 30, если не больше, как долбоклюй вкладывался в силу и трогательно мечтал о том, что вот теперь-то мой УГС начнет наваливать дамаг, однако - цифры практически не менялись. Как там с магией - без понятия, но милишнику вкладыватся в силу\ловкость нет смысла, пушо на пушках уебанские скейлы, а не вкладыватся тоже нет смысла - скейлы появятся по мере заточа основного оружия. Так что там в принципе милишник находится в замороженном состоянии примерно до озерной лиурнии, а то и до плато альтус. Впрочем, ты примерно про это и сказал) Про скейлы и пеплы очень красиво сказал, спасибо)
@Krahor
@Krahor 2 жыл бұрын
Я смотрел почти все твои видео, Келин, и мне очень нравится твой контент и твои интересные объяснения на протяжении почти всего этого видео . Но либо я сегодня окна не открывал, либо с таблицей было очень душно.
@timosha_1366
@timosha_1366 2 жыл бұрын
Мне норм бьіло¯\_(⊙_ʖ⊙)_/¯
@CrozetIs
@CrozetIs Жыл бұрын
Тааааак. То есть я правильно понимаю, что поклоники игр, где де факто ты качаешь лишь одну пушку всю игру, жалуются на то, что в секиро лишл одна пушка? 😂😂😂
@Kelin2025
@Kelin2025 Жыл бұрын
Ахах иронично
@inch5350
@inch5350 Ай бұрын
​@@CrozetIs так, погодите, фанаты игры где одна пушка не могут перекачать ее и весь билд ? А, ой, не могут ) Кто-то когда-то проходил игру дважды одним и тем же билдом ? В секиро было неинтересно играть уже во второй раз, так как боссы не меняются в зависимости от твоего геймплея. Я дс3 проходил как нормальными билдами, так и ололо троллоло, май фейс ор май шилд, давай посмотрим кто кого перетанкует. Фанатики секиро лишены всего интересного, что было связано с изучением локаций и билдов ( и да, соулс игры не сложные, как и секиро ). Очень странный аргумент что в огород секиро ( игра без пушек ), что в сторону дарков с метаганами. Одни чебупели затыкивают боссов ЛКМ, другие чебупиццы играют в игру без реиграбельности ( хотя вот есть режим арены тупо с боссами, он мне нравится больше оригинальной игры, так как она неоправданно душная и затянутая )
@СтепанСтоляров-м6й
@СтепанСтоляров-м6й 8 ай бұрын
Касаемо тейка про отсутствие классов - даже если учитывать перераспределение характеристик в эндгейме с возможностью перекачаться из того же самурая в чародея, возникает серьёзная проблема. У всех классов в начале (кроме мерзавца), одинаковый уровень, и если сложить все очки характеристик получится одинаковое число. При этом, у каждого класса есть базовые значения характеристик, ниже которых опуститься нельзя. И выходит так, что у того же чародея с базовым классом самурая уйдёт больше уровней а прокачку интеллекта до 40, при этом будет 15 бесполезных очков ловкости. Так что либо надо оформить перекач, либо играть с недокачаной интой, либо жертвовать здоровьем или стаминой. Это в пве не особо решает, всех боссов так то с голой жопой одними перекатами пройти можно. А вот в пвп (которое обычно ограничено 120 уровнем, а дальше сетевая активность почти нулевая) надо строго уложиться в 120 уровней, и из-за недокача ты будешь не так эффективен, как твой соперник. Там иногда разница в 10 хп решает, а в случае с такой неграмотной прокачкой это обычно 1-2 лишних удара, что делает билд неиграбельным в пвп. А пвп сейчас, лично для меня - единственная интересная вещь в играх Миядзаки, поскольку раковое двухкнопочное пве уже надоело.
@ДанилаСамарин-з5ю
@ДанилаСамарин-з5ю 2 жыл бұрын
получается контр страйк рпг так как когда ты купишь снайперку, тебе будет невыгодно копить на другое оружие, вместо того чтобы использовать снайперку
@with_outany_videos6182
@with_outany_videos6182 2 жыл бұрын
Келин про фарм: и кто этим в здравом уме будет заниматься?! Единицы! Я, который проходя ДС два в половине локаций доводил мобов до деспавна: 👉🏻👈🏻
@konalight8114
@konalight8114 2 жыл бұрын
Ну ты и чудовище. Зачем ты так массовку душишь?
@with_outany_videos6182
@with_outany_videos6182 2 жыл бұрын
@@konalight8114 DS2 была моим первым соулсом Я не умел играть, поэтому методично убивал всех собор, чтобы они не мешали мне ходить по локации Особенно, в железной цитадели по пути к демону из плавильни
@konalight8114
@konalight8114 2 жыл бұрын
@@with_outany_videos6182 в принципе помню этот этап от которого запросто можно было задушиться.
@sosukeaizen4315
@sosukeaizen4315 2 жыл бұрын
Ты лучший, даже в такое сложное время делаешь видео!
@mixfrog6190
@mixfrog6190 2 жыл бұрын
Наконец то обор Elden Ring от человека, который провел в игре более 50 часов
@sawfanto
@sawfanto Жыл бұрын
Больше 50, но меньше 60. Иначе где рассказ о двух пушках в прыжке. Одно это делает все претензии в ролике бессмысленными
@pizzaeater1134
@pizzaeater1134 2 жыл бұрын
Хороший роликс. Мне было бы кста интересно увидеть от тебя критический разбор ботвы. Я сам очень люблю эту игру, но признаю, что она не без недостатков: например боевая система - с одной стороны сделана как будто для галочки (какая же это зельда без махания мечом и прятанья за щитом:) ) и плюс раздражает, что оружие ну как то слишком быстро ломается. Но с другой стороны это всё наверное тебя должно мотивировать не бить мобов в лоб, а использовать окружение и исследовать мир. В общем твоя машинная аналитика тут бы была к месту:)
@ruzeon6125
@ruzeon6125 2 жыл бұрын
+
@ilyaborisov3582
@ilyaborisov3582 2 жыл бұрын
Наличие маркеров и избытка информации в Скайриме не делает эксплоринг хуже. Если перенести описание квестов с мапы куда-нибудь в дневник, как это было в Моровинде, это не сделает сами квесты лучше. Исследование мира в Скайриме работает по принципу, что игрок, условно за час, делает 10 квестов из которых 4 интересных с запоминающимся персонажами, а 6 остальных говно, но из-за того, что игрок прошел все 10 квестов с комфортом по указателям и за короткий промежуток времени, общем впечатление остаётся положительным. Если пожертвовать комфортом быстрых перемещений, и маркёров на миникарте, игрок будет тратить на задание больше времени. Тем самым, за тот же условный час он успеет пройти 3 квеста и вероятность того, что все они окажутся говном давольно велика, даже не смотря на то, что пришлось подумать и расшифровать задание из дневника. Фактически, не будет интересно искать замок на юго-западе за холмом у трёх ёлок, в котором нужно убить драугра с 3 ударов и залутать заколдованный железный меч и картофелену
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
> Наличие маркеров и избытка информации в Скайриме не делает эксплоринг хуже. Она литералли его убирает > Если перенести описание квестов с мапы куда-нибудь в дневник, как это было в Моровинде, это не сделает сами квесты лучше. Смена тезиса. Начал о качестве эксплоринга, продолжил качеством квестов
@ilyaborisov3582
@ilyaborisov3582 2 жыл бұрын
@@reverie02 Ресурсы на разработку квестов не бесконечны. Поэтому можно либо сделать мало квестов, но качественных, либо много квестов, но среднего качества. Беседка выбрала второй вариант, и правильность этого решения - это тема другого разговора
@ilyaborisov3582
@ilyaborisov3582 2 жыл бұрын
@@Kelin2025 > То, что эксплоринг в Скайриме убит. Поправь меня, если я не так понял, но по видео, предложенную тобой усовершенствованную модель эксплоринга в свитках можно описать так: Найти квест гивера -> найти квест зону (без маркеров; умом) -> выполнить квест. Сейчас исследование мира в Скайриме выглядит так: найти квест гивера/найти данж -> выполнить квест/зачистить данж. В текущем дизайне теряется весомый элемент эксплоринга (найти квест зону), но не весь эксплоринг. Игроку всё ещё необходимо исследовать мир для поиска отправных точек, с которых начинается задание. Тем самым, модель эксплоринга в Скайриме хоть и проще, но сказать, что она хуже, или то, что её совсем нет, мы не можем. > Что касается подмены тезиса с квестами. Я лишь хочу обратить внимание на то, что предложенная механика исследования мира без маркеров не будет работать с текущей моделью квестов (много и не все интересные) по ряду причин, описанных мной выше. Для того, чтобы новая модель эксплоринга заработала, необходимо, чтобы игрок в результате этого эксплоринга находил что-то стоящее в плане усиления персонажа, интересного геймплея, и нарратива. И, если лут не сложно положить и получше, то в остальных аспектах, нужно делать совсем другую игру.
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
Эксплоринг - когда игрок сам ходит и исследует. В скайриме у тебя весь игровой процесс заключается в хождении по маркерам. Начал игру, получил квест, пошёл в такую-то локацию по маркеру, сдал. По пути получил что-то ещё и снова идёшь по маркеру. Отправная точка тут по сути лишь стартовая локация, где тебе дают первый квест (до этого маркеров тупо нет). Ты можешь, конечно, всё бросить и пойти болтать с каждым неписем, но ты таким образом ничего не сделаешь; а если пойдёшь самостоятельно чистить данжи, то ещё и флоу квестов заруинишь. То есть оно ещё и противоречит эксплорингу
@ilyaborisov3582
@ilyaborisov3582 2 жыл бұрын
@@Kelin2025 Ну, если идти по маркерам со стартовой локации, то получается выполнить только основной сюжет и пару побочных линеек квестов, которые ответвляются от ствола основного сюжета. Большинство квестов же находятся далеко от места действия основного сюжета и искать их придётся самому. Есть даже целые города, которые игрок никогда не посетит, проходя игру вокруг основной цепочки квестов. Что касается данжей, можно чистить всё подряд, и не боятся заруинить себе цепочку квестов. Все сюжетные подземелья будут закрыты на ключ.
@ЕгорКонстантинов-э4ш
@ЕгорКонстантинов-э4ш 2 жыл бұрын
Келин, мне кажется, что со всеми изменениями прокачки елдарик должен быть похож на Альбион онлайн- бессклассовая система с навыками, вложенными в шмотьё, которое прокачивается его использованием, разве что в идеальном елдарике это стоит привязать к валюте, а не экспе- использовал 1000 тугриков- открыл топоры, ещё 1500 - +1 лвл топоров, +0.5 эффективности, также, как я считаю, стоит действительно сделать мощные, ситуативные и разнообразные скилы (и на тряпьё тоже), которые будут зависеть и от лвл владения и лвл шмотки. И кстати да, поиграй в Альбион Онлайн, понятно, что не долго (в соло полная дрочь), но система построения игры очень интересная, равно как и некоторые геймдизайнерские решения разрабов (это гениально). И да. Обожаю твои видосы
@alexperemey6046
@alexperemey6046 2 жыл бұрын
Да пусть бы просто убрали для начала лишние ограничения. В чем сакральный прикол делать штрафы на использование оружия, если у тебя недостаточная характеристика? Если все равно урон оружия зависит от характеристик? В чем прикол с одной стороны делать каждый следующий уровень заточки требующим большего количества камней, но при этом делать камни не универсальными, а подходящими только для определенного уровня? Какой смысл делать два ограничения там, где с задачей прекрасно справилось бы одно?
@Valentin_MeL
@Valentin_MeL 2 жыл бұрын
Со сливами прямо описал мой геймплей в the long dark. Когда нет 5го навыка кулинарии
@tcone6188
@tcone6188 6 ай бұрын
Помогите, прошло 2 года и я только закончил читать комментарии к этому ролику. А ведь ещё столько впереди.. Ну ничего блуджать смог на 600 траев на 1 боссе, и я смогу. 😅
@alexperemey6046
@alexperemey6046 2 жыл бұрын
Помню, как меня критиковали за то, что я Элден Ринг отнес к классу гриндилок....
@ЭмильМамедов-к3б
@ЭмильМамедов-к3б 2 жыл бұрын
Примеры для левого верхнего, скажем так, столбца не совсем верны. В первых двух новых ассассинах (особенно в Одиссее) ты ОБЯЗАН проходить скучный контент, чтобы продвигаться дальше по (относительно) интересному контенту. Причём даже в рамках одного ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО квеста, а не только мейн стори. В Вальгалле это тоже присутствует, но в куда меньших масштабах из-за перехода к МОЩИ.
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
Да ёпт, это детали реализации частных случаев (определённых частей ассасина), а не проблема концепта, пятый коммент к ряду
@ЭмильМамедов-к3б
@ЭмильМамедов-к3б 2 жыл бұрын
@@Kelin2025 ну, blya, наверное стоило об этом в видосе сказать. К тому же, многие нынешние геймо-зумеры токмо слышали о старых ассассинах и не играли в них.
@steelman01
@steelman01 2 жыл бұрын
Кстати один из тех пятерых комментаторов - я. Добро пожаловать :D
@ЭмильМамедов-к3б
@ЭмильМамедов-к3б 2 жыл бұрын
@Ардамирэ нет, не в уровнях сложности и не в неправильных квестах. Я на платину игру прошёл. На уровне сложности, который порекомендовала мне сама игра. На реддите, кстати, очень много всякой бредовой хуйни обсуждают.
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
> наверное, стоило об этом в видосе сказал Литералли сказал, пересмотри
@SviatikKitUkrajinomovnyj
@SviatikKitUkrajinomovnyj Жыл бұрын
Келин: В TES слишком много информации на карте Морровинд: поддержите мое пиво
@An_Xat
@An_Xat 6 ай бұрын
Вот только половина-большинство квестов там филлерные типа "зачисти пещеру\принеси вещь\ликвидируй"
@ЕвкакийМраст
@ЕвкакийМраст 2 жыл бұрын
По поводу тринкетов , такое ощущение что ими должны были стать руны ( ты же руна маленнии сильно меняет геймплей ) , но разрабы не дожали
@Dragmoon555
@Dragmoon555 2 жыл бұрын
Ну-с, наконец то! Печеньки в зубы и поехали!
@Junriüma
@Junriüma 2 жыл бұрын
Спасибо за серию обзоров. На многое обратил внимание, многое переосмыслил, понял множество своих ошибок в рассуждениях.
@gus1bra
@gus1bra 2 жыл бұрын
Про скилы оружия и тринкеду Топ идея
@with_outany_videos6182
@with_outany_videos6182 2 жыл бұрын
Мне нравится видео, и в целом, я согласен с тем, что сказано автором, но всё же не могу не отметить пару моментов Я не думаю, что в dark souls и elden ring имеет смысл говорить о dpm, так как игрок атакует сериями 1-3 удара, а в пвп наносится лишь 1 удар за раз Когда мы говорим об одиночных ударах или чертах из двух-трёх, картина сильно меняется На мой взгляд, проблема с системой закалки и пеплов войны сильно преувеличена в видео Как я уже сказал, когда мы смотрим на короткие серии ударов, а не на dpm, то картина меняется, и калить большинство кинжалов в силу становится бессмысленно, потому что ни о каком dpm речи нет А вот играя магом, закалить под себя двуручник, идея неплохая. Или заточить катану в молнию/святость. Взять силовое оружие и закалить его в тяжесть ради ещё больших скейлов. Закалить в качество, когда на НГ+2 у тебя капы силы и ловкости. Это, на мой взгляд, нормальные примеры закалки оружия под себя. И, самое главное, это самые частые примеры закалки оружия под себя Да, можно закалить двуручник в яд или кровоток, но мало кто будет это делать (Хотя один раз на прокачанный меч я повесил яновитый навык, но только для того, чтобы использовать сам навык ядовитого тумана, так как заклинание я использовать не мог) Да, калить молот в ловкость - абсурдная идея. Но этим никто и не занимается (кроме любителей необычных прохождений, но из меньшинство), потому что это неэффективно На мой взгляд, проще и свободнее сделать единые возможности закалки для всего оружия, чем давать калить двуручники только в силу, а сабли - только в ловкость. (Лично меня ограничения не радуют) Я понимаю, что более жёсткие рамки системы классов привели бы к большему порядку, но elden ring - это не про жёсткие рамки в целом По поводу способов повысить дамаг Обет веры и пламя - для верунов Смазки, фляги и парфюм - для обычных работяг Луны - для магов Ну и плюс пара уникальных штук на разные случаи То есть, для каждого класса есть какие-то свои варианты бафов (и какие-то универсальны для всех) Да, можно скачать несколько статов, облутать пол мира и собрать гремучую смесь из 10 бафов, но опять же, этим мало кто занимается, потому что проходить так игру неудобно, в пвп тоже неудобно заморачиваться 10 бафов - это не стандартное прохождение, это либо прохождение с челоенджем ради челленджа, просто ради того, чтобы по фану собрать такой билд, в пвп, по крайней мере я, не видел, чтобы люди обмазывались миллионом баффов. Обычно их 1-2
@azby8487
@azby8487 Ай бұрын
31:34 я сразу вспоминаю снайперский дробовик из колды.
@Гоголь-э9м
@Гоголь-э9м 2 жыл бұрын
4:10 моровинд не даёт маркеры заданий на карте
@UnderTheSnow666
@UnderTheSnow666 2 жыл бұрын
я 50 часов и пробегал с катаной, которую дали самураю )))) ровно такая же ситуация была в Dark Souls 2 - я бегал с палашом всю игру )))) потому что нормальное оружие только в конце стало появляться
@alexperemey6046
@alexperemey6046 2 жыл бұрын
Я сначала побегал за узника, потом понял этот прикол и начал игру за негодяя. Просто чтобы получать пользу от нахождения каждого нового предмета. Для первой игры считаю нужно проходить именно им. А классы уже выбирать, когда ты повторно хочешь поиграть в другом стиле, чтобы быстрее его вкачать.
@oryzhelets
@oryzhelets 2 жыл бұрын
"97 камней а чё не 500" а ведь в 3 дс было всего 10 уровней прокачки а я тот к то прошёл 3 дс и секиро понимаю игра как минимум в 5 раз больше 3 дс по одной этой фразе
@МаксимГриф
@МаксимГриф 2 жыл бұрын
Наиграл уже больше 50 часов в игру и только из твоего видео узнал, что стрелки от костров показывают направление к другому костру... Все о чем ты говорил в видео оправдано!
@ДобрыйХаосит-х6ф
@ДобрыйХаосит-х6ф 2 жыл бұрын
30:21 А вот тут не согласен. Возможность перезатачивать пухи вещь ултрахорошая. Не из-за скейлов, о нет. Я проходил игру двумя катанами. Я привык бить часто. Как привык к тому, что урон идёт мелкий, а потом ОП! и кровотечение/мороз сносит солидную долю здоровья. И вот я потея, матерясь и призывая Ложную Слезу дошёл до последнего босса... А у него иммун к кровотечению и высокое сопротивление к морозу. И меня спасло именно возможность переточки. Я просто переточил оружие на магию, от которой у босса защита поменьше. 35:31 И тут не согласен. Смазки? Они не работают на оружии, в котором уже есть пепел войны. Магия, вроде, тоже. Расходники быстро тратятся и тд. Как итог, скорее всего ты будешь использовать одно-два усиления, которые ты сделал раз и навсегда. А заморачиваться накладыванием туевы хучи баффов ты будешь только перед сложными боссами, которых ты иначе победить не можешь. 36:30 А в ДС такого не было?
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
1. То, что эта механика спасла тебя от другого херового решения, не делает эту механику хорошей. Всю игру позволять игроку выносить всё блидами, а под конец дать босса с полным иммунном - это лютый кринж, хз зачем так делать 2. Спасибо за описание ограничений, это не ответ на вопрос "зачем так было делать". Притом что геймплейно ничего, кроме дамага, не меняется 3. blog.kelin2025.me/bullshit-bingo#2chK
Игра для всех - игра ни для кого | Ластецкая по Elden Ring
42:21
黑天使只对C罗有感觉#short #angel #clown
00:39
Super Beauty team
Рет қаралды 36 МЛН
We Attempted The Impossible 😱
00:54
Topper Guild
Рет қаралды 56 МЛН
Мен атып көрмегенмін ! | Qalam | 5 серия
25:41
ПОЧЕМУ ALAN WAKE 2 ГОВНО?
1:37:01
CustomStories
Рет қаралды 556 М.
Ща расскажу про Elden Ring
37:21
WaffleKing
Рет қаралды 216 М.
Заступился за инди и критикую Луцая
24:50
Тот Самый Келин
Рет қаралды 173 М.