Рет қаралды 45,877
Как игры мотивируют нас мыслить?
• Как игры мотивируют на...
Как игры влияют на человека - польза или вред?
• Как игры влияют на чел...
До сих пор считается, что среднестатистический любитель видеоигр - это ребёнок. Лет 30-40 назад, когда на игровом рынке властвовали преимущественно консоли от SEGA и Nintendo, оно, в общем-то, так и было - тогда это гейминг-культура действительно справедливо ассоциировалась с тинэйджерами. Но сегодня стереотип «видеоигры - это для детишек» уже не выдерживает никакой критики. Сейчас средний возраст геймера-мужчины составляет 35 лет, что подтверждается многочисленными исследованиями. Относительно женщин показатель и того выше - аж 44 года.
И хоть уже каждый третий житель нашей страны периодически позволяет себе расслабиться за какой-нибудь игрушкой, всё-таки в некоторых кругах по-прежнему бытует мнение, что это мало того, что занятие детское, так ещё и бесполезное. Это, мол, пустая трата времени, особенно для детей, которым надо учиться, а не забивать себе голову всякой ерундой. Ну вот что хорошего может дать ребёнку, например, эта дурацкая Call of Duty или какая-нибудь DOTA 2? Вот если бы он вместо них прочёл «Евгения Онегина», это было бы гораздо правильнее и нужнее. - обычно так рассуждают родители, особенно когда видят на экране всю эту жуть с адскими монстрами.
Вступайте в наши группы:
Telegram - telegram.me/gs...
ВКонтакте - gstvru
Twitter - / gstv_ru
Facebook - / gstvru
#GSTV #adrenalinegamechangers #adrenalinerush #наадреналине #играэтосерьезно