Как набрать 30 000 000 бесплатных скачиваний? Интервью с соло-разработчиком игры «That Level Again»

  Рет қаралды 16,800

Евгений Гришаков

Евгений Гришаков

Күн бұрын

Я выпустил два эксклюзивных видео по заработку на геймдеве! Посмотри их здесь 👉 bit.ly/3MFd8c1
🔥Скачай презентацию Геймдев клуба 👉 t.me/gamedev_club_start_bot
Здорово, народ, сегодня новое интервью! У нас в гостях Тагир Нурхаметов - создатель серии игр «That level again». В этом видео он расскажет, как у него появилась идея сделать свою игру, о разработке 2-й и 3-й части «That level again», о доходе за 2021 год и о том, как разработчики игр решают проблемы с монетизацией. В конце, как всегда, советы начинающим разработчикам.
🔴 Куплю вашу мобильную игру с доходом от $100 в месяц! Писать Саше сюда: t.me/app_will
Также в этом видео:
➖ Что существенного купил на доход с игр?
➖ Сколько времени делал первую игру?
➖ Кто-то помогал в разработке?
Если у вас остались вопросы, задавайте их в комментариях, постараемся всем ответить! Также, Тагир ищет крутого художника, и если ты знаешь, как сделать красивую игру, свяжись с ним!
ТАЙМКОДЫ:
0:00 Какой жанр у «That level again»? О чем эта игра? На каком движке делал игру?
4:25 Начинал не с чистого нуля? Был ли у тебя навык программирования? Сколько времени делал игру?
7:20 В какой момент игра начала набирать серьезные обороты? Пиар на форумах принес результат? После увольнения, стало ли больше мотивации работать над игрой?
12:35 Сколько времени ушло на разработку 2-й части? Все сюжетные повороты - это импровизация? Кто помогал разрабатывать игру?
16:35 Ты делаешь все сам или делегируешь определенные вещи кому-то? Деньги в продвижение игры не вкладывал? Сколько скачиваний в сутки набирают игры?
20:25: Сколько денег принесли игры за 2021 год? Какие сетки медиации подключены? Создание игры Looper
28:35 Есть ли идеи для That level again 5? Над какой игрой работаешь сейчас? Расскажи о других своих играх
36:35 В каких странах популярны твои игры? Общаешься с иностранными подписчиками?
40:10 Что существенного купил на доход с игр? Как ты видишь свое дальнейшее развитие?
44:00 Пару советов начинающим разработчикам
💡 Смотри Полезные Видео:
► Как в 17 лет заработать $92.000 в Steam: • Как в 17 лет заработат...
► Как принимать оплаты Google Play от русских игроков: • Как принимать оплаты G...
► Интервью с Adscalibur: • Как сделать крутые рек...
💣 Наша студия по разработке игр: godreams.games
_________________________________________________________________________
😎 Понравилось как сделаны видео?
KZbin менеджер к вашим услугам - www.youtubemanager.com/
__________________________________________________________________________
Подписывайся на меня в социальных сетях:
► / grishakof
grishakovbiz
#евгенийгришаков #заработокнаиграх #интервью

Пікірлер: 99
@Grishakof
@Grishakof 2 жыл бұрын
ТАЙМКОДЫ: 0:00 Какой жанр у «That level again»? О чем эта игра? На каком движке делал игру? 4:25 Начинал не с чистого нуля? Был ли у тебя навык программирования? Сколько времени делал игру? 7:20 В какой момент игра начала набирать серьезные обороты? Пиар на форумах принес результат? После увольнения, стало ли больше мотивации работать над игрой? 12:35 Сколько времени ушло на разработку 2-й части? Все сюжетные повороты - это импровизация? Кто помогал разрабатывать игру? 16:35 Ты делаешь все сам или делегируешь определенные вещи кому-то? Деньги в продвижение игры не вкладывал? Сколько скачиваний в сутки набирают игры? 20:25: Сколько денег принесли игры за 2021 год? Какие сетки медиации подключены? Создание игры Looper 28:35 Есть ли идеи для That level again 5? Над какой игрой работаешь сейчас? Расскажи о других своих играх 36:35 В каких странах популярны твои игры? Общаешься с иностранными подписчиками? 40:10 Что существенного купил на доход с игр? Как ты видишь свое дальнейшее развитие? 44:00 Пару советов начинающим разработчикам
@andrewmoryakov7556
@andrewmoryakov7556 2 жыл бұрын
Почему под Андроид больше скачиваний чем под ios?
@IamTagir
@IamTagir 2 жыл бұрын
Какой же ужасный у меня голос XD Кстати я не упомянул (но очень хотел). Игры которые вдохновили на ТЛА. This is only level, Karoshi, Limbo и музыка из World of Goo Было интересно!
@stasonick
@stasonick 2 жыл бұрын
Нормальный голос. У меня такой же XD
@fjeoilek_wejwe
@fjeoilek_wejwe 2 жыл бұрын
прекрасный голос!)
@qwark6091
@qwark6091 2 жыл бұрын
Тоесть ты сделал 200 стримов и только сейчас услышал свой голос на записи?
@IamTagir
@IamTagir 2 жыл бұрын
@@qwark6091 не смотрю свои стримы
@crzyduck1
@crzyduck1 2 жыл бұрын
Глянул на This is only level. И понял откуда ты зачерпал вдохновление. Вообще мне кажется флешки это отличный вдохновитель для создания мобильныйх игр, т.к. они похожи по сути в чём-то.
@asgames.develop1708
@asgames.develop1708 2 жыл бұрын
Хороший парень, жизнерадостный. Дай бог ему здоровья и успеха во всех начинаниях и продолжениях! А я пошёл дальше делать третью попытку... Всем чистого неба над головой
@potanin2021
@potanin2021 Жыл бұрын
Он ещё стримит только не делает 5 часть ТЛА, а делает Тим ран
@AmbassadorOfLogic
@AmbassadorOfLogic Жыл бұрын
Автору канала спасибо, очень мотивирует. Забросил разработку на год. После начала войны и череды неудач. Недавно попался ваш канал и во мне снова загорелся огонь разработки.
@vladyan01
@vladyan01 Жыл бұрын
очень круто что спрашиваешь про технологии, прям не хватало в некоторых интервью, побольше спрашивай про технические моменты.
@user-bp4in9ph2r
@user-bp4in9ph2r 2 жыл бұрын
Хороший парень. Я года 3 назад писал ему в вк с вопросами о его игре, он любезно со всем делился и был очень приятен в общении
@alexeyscr7602
@alexeyscr7602 2 жыл бұрын
Очень вдохновляет сесть и начать делать свою игру
@Grishakof
@Grishakof 2 жыл бұрын
Ради этого и стараемся
@makama_brat7474
@makama_brat7474 2 жыл бұрын
Чтобы набирать бесплатные скачивания стоит делать хорошие игры )
@Qolqanat04
@Qolqanat04 2 жыл бұрын
это точно
@koren_dobra
@koren_dobra 2 жыл бұрын
Вопрос в том, что в наши дни "хорошие игры"?
@makama_brat7474
@makama_brat7474 2 жыл бұрын
@@koren_dobra у тебя есть мнения?
@koren_dobra
@koren_dobra 2 жыл бұрын
@@makama_brat7474 хорошие игры это всегда качественная картинка, музыка, озвучка, сюжет и прочее. А игры типа "аля какашка" это лишь игры из части "мне повезло на выстреле". Иными словами - только качество, одной механикой игру хорошей назвать нельзя.
@AbuSalmanAngoli
@AbuSalmanAngoli 2 жыл бұрын
Потребитель определяет что есть хорошая для него игра. TLA заходит некоторой части потребителей и для них это хорошая игра.
@alexladynin8221
@alexladynin8221 2 жыл бұрын
Спасибо за интервью. Было интересно послушать начинающему инди-разработчику. Про совет с рекламой - действительно, хороший совет!
@zugzug90
@zugzug90 7 ай бұрын
Хороший ли?
@aidiverse6050
@aidiverse6050 2 жыл бұрын
Супер интервью, спасибо. Замотивировал
@alex_zador
@alex_zador 2 жыл бұрын
Отличное интервью! Позитивный парень, молодец! И кстати очень хороший совет насчет рекламы 👍
@fingertipsandcompany2195
@fingertipsandcompany2195 2 жыл бұрын
Класне інтерв’ю, дякую! Мотивує)
@dimasavin6179
@dimasavin6179 2 жыл бұрын
Интервью супер 🔥 спасибо
@diskortdiskortov4730
@diskortdiskortov4730 2 жыл бұрын
Классно, вызвал улыбку, очень рад за него!)
@Grishakof
@Grishakof 2 жыл бұрын
Да, Тагир классный!
@user-ns4hz7mg5d
@user-ns4hz7mg5d 2 жыл бұрын
интересный путь у разработчика, посмотрел оформление страниц этих приложений, нет там и 2к символов в описании))))
@koren_dobra
@koren_dobra 2 жыл бұрын
Главное вовремя выбрать верный жанр игры и без 2к в описании выстрелишь. Повезло парнишке.
@Qolqanat04
@Qolqanat04 2 жыл бұрын
как же я ждал интервью с ним
@errorilk
@errorilk 2 жыл бұрын
Ты тот который прд прошлыс роликом его просил?
@Qolqanat04
@Qolqanat04 2 жыл бұрын
@@errorilk нет
@yurinekrasov4101
@yurinekrasov4101 2 жыл бұрын
Годнота подъехала!
@leshalozhkin
@leshalozhkin 2 жыл бұрын
Классно! Бодрит!
@alexanderivanov899
@alexanderivanov899 Жыл бұрын
Пересмотрел кучу интервью и ни разу не увидел человека, который решил сделать успешную игру, учился, потом все продумал и у него вышла успешная игра. Все истории больше похожи на услучайный успех
@Naukavstex
@Naukavstex 9 ай бұрын
Друг наша жизнь случайно зарадилось на этой планете и мы летим хер пойми куда на синем шаре о чëм ты вообще? 😂😂
@russianhotell
@russianhotell 2 жыл бұрын
Парень делал для себя, а понравилось стольким людям)). Очень мотивирует. Сам играл в серию этих игр. Юзабельно и не агрессивно. Почему то игры упарывающиеся в хардкор дают со временем появляться в голове мыслям - нахрена мне это)). Такое же возникает при играх с одинаковым геймплеем. Больше простых и интересных игр)). Спасибо за видос.
@narutozonagames
@narutozonagames 2 жыл бұрын
Только не понятно, если так легко можно зарабатывать на такой низко бюджетной игре, тогда зачем крутые игровые конторы вкладываются в движок, в графику в навороченный геймплей??? Делали бы подобные игры и не парились. )
@lex.mikachev
@lex.mikachev Жыл бұрын
Мне очень понравилось интервью, очень мотивирует. Как начинающий Андроид-разработчик, ищу идеи и партнёрские предложения, буду рад поработать с кем-нибудь в команде над проектом..
@LeoGLM
@LeoGLM 2 жыл бұрын
Совершенно потрясный чувак👍 Спасибо, вам парни, за интервью 🤟🤟🤟🤟🤟🤟🤟
@user-hm8vy9ld9e
@user-hm8vy9ld9e 2 жыл бұрын
Прикольно))) Тагир на одного моего знакомого похож) 1 в 1 прям)
@MaxGrib
@MaxGrib Жыл бұрын
12:39 - на заголовке между главами опечатка: «… чтобы сделать третЮю часть?»
@ihabia
@ihabia Жыл бұрын
Интересное интервью! мне интересно, как система монетизации внедрялась в игру, если писалась на LibGDX ? На юнити хотя бы инструменты есть, а тут вручную получается?
@Martin-bh6uq
@Martin-bh6uq 2 жыл бұрын
Мотивация)))
@breakmt
@breakmt 2 жыл бұрын
А с LibGDX в итоге ушёл на Юнити после первой игры? Просто интересно - почему? Привет!
@andrewmoryakov7556
@andrewmoryakov7556 2 жыл бұрын
Я бы задал такой вопрос. Когда ты был более счастлив😊 сейчас или тот период, когда делал игры)?
@bozdomir.cyber2ch
@bozdomir.cyber2ch 10 ай бұрын
Помню тред в гд, лампово было.
@_mirai
@_mirai 2 жыл бұрын
о, я играл в его игры. Они реально прикольные
@satainkara
@satainkara 2 жыл бұрын
ого реально крутые разрабы!!))) Гриша ты решил весь гугл плей собрать?))))))
@Memsvalkaa
@Memsvalkaa 2 жыл бұрын
Это же круто:)
@tttttttpm
@tttttttpm 2 жыл бұрын
харош харош
@TheWorld-Machine
@TheWorld-Machine 2 жыл бұрын
опа,а вот и наш вождь
@ZSZpk
@ZSZpk Жыл бұрын
Парень на Вдохновении сделал однозначно Хит и срубил славу и бабос 🎉. А вот систематично делать игры, которые окупают вложения, это уже другое… 😊
@mc_aasj
@mc_aasj 2 жыл бұрын
😁
@makasin2393
@makasin2393 2 жыл бұрын
Сделал один парочку игр, был бы рад поработать.
@himensuper1179
@himensuper1179 2 жыл бұрын
Вопрос к Тагиру, у моей игры в основном скачивания идут с бедных стран, по типу Индии, Индонезии и т.д. Если здесь норм скачивании набрать, есть шанс что Гугл начнет показывать США и другим богатым странам?
@IamTagir
@IamTagir 2 жыл бұрын
Не уверен что это как то связано
@himensuper1179
@himensuper1179 2 жыл бұрын
@@IamTagir о спасибо за ответ. А как можно целенаправленно продвигать игру в определенных странах по органике? Или это уже Гугл сам решает
@IamTagir
@IamTagir 2 жыл бұрын
@@himensuper1179 Я только постил на форумах зарубежных. Типа реддита, 9гаг и тд
@pixsar5696
@pixsar5696 2 жыл бұрын
И как он выводит деньги с гуглай плэй?
@IamTagir
@IamTagir 2 жыл бұрын
Раньше обычным банковским переводом в банк Точку. В данный момент не вывожу -_-
@lelush7159
@lelush7159 2 жыл бұрын
@@IamTagir по причине санкций ?
@IamTagir
@IamTagir 2 жыл бұрын
@@lelush7159 Да
@wekar5544
@wekar5544 2 жыл бұрын
@@IamTagir держишь на платформе?
@IamTagir
@IamTagir 2 жыл бұрын
@@wekar5544 да. Все думаю о том что было бы здорово как нибудь открыть банковский счет за границей и работать уже через него.
@sodden_steam
@sodden_steam 2 жыл бұрын
Всем привет. Мысль одна возникла. Только попрошу не обижаться, кого вдруг это заденет. Не заработай серия ЭТИХ игр от Тагира таких больших денег- это интервью не состоялось бы. На этом канале я ещё не видел ни одного разраба, который сказал бы, что он последний х*й без соли доедает и его игры(даже если они очень достойно выглядят) НЕ ЗАРАБОТАЛИ больших денег. В чём само замечание: я искренне понимаю, что многим нравится позитивный опыт. Что мы должны мотивироваться. Подражать и быть стойкими, как эти ребята. Они заслужили свои лавры (без сомнения). Но не забывайте, что есть и обратная сторона геймдева, где сотни разрабов , опустивших руки от: выгорания, отсутствия мотивации, технических возможностей(интернета в селе нет или компа), удар судьбы(к примеру, бросил разработку потому, что родной человек умер). Важно ли мне смотреть на те цифры, которые ВЫ заработали!? Что изменили Вы, получив эти деньги!? Кому помогли!? Если вы помогли, если вы распоряжаетесь: ПОКАЖИТЕ ИМЕННО ЭТО. Покажите всем, что мы, бл*дь, не одни и мы можем помочь друг другу хоть чем- то! А сейчас, я вижу только то, что вы озвучиваете огромнные суммы денег, которое вы заслуженно(без сомнения) заработали. Для критики открыт. Можете на*ер послать моё мнение. Это моё, хоть и наивное, мышление.
@Grishakof
@Grishakof 2 жыл бұрын
А о чем рассказать, Михаил? Как человек сделал очередное никому ненужную игру? Зачем? Чему ты у него научишься? У нас было куча историй на канале, где человек выпускал одну игру - мимо. Вторую - мимо. Да мы сами "попали" только на СЕДЬМУЮ игру. Важно, чтобы процесс неудач завершался победой. И так всегда и случается. Делай, пока не получится. Все, кто приходят ко мне на интервью, они делали, проваливались и делали дальше. До результата. Хотите послушать нытиков, которые не смогли? Извините, не на моем канале.
@sodden_steam
@sodden_steam 2 жыл бұрын
@@Grishakof у каждого своя правда, Евгений. Я не призываю Вас к чему- либо. Это моё мнение и оно такое, какое есть. Вы правы, Ваш канал, Вам решать.
@sodden_steam
@sodden_steam 2 жыл бұрын
@@Grishakof хотя подождите. Я только спустя время догнал, что я прочитал. Про каких нытиков вы говорите? Я вам первым комментарием всё описал, причём не тезисно. Обстоятельства бывают разные у этих , как вы говорите, "нытиков". Я не советовал вам брать интервью у неудачников. Напротив, я указал, у тех, чьи проекты хороши с графической, технической, реализационной точки зрения. Они не нытики, просто их проекты по каким- то неясным причинам не заработали миллионы. Не хотите брать у них интервью? Ваше право. Но и НЕ замечать их нельзя. Вспомните, из вашего же комментария, когда- то и вы были такими. Незаметными и недопонятыми. Делайте что хотите и считаете нужным. Просто смотря очередное интервью я не слышу ничего, кроме заданных когда- то давно таким же разрабам вопросов "по шаблону". Соответственно и ответы будут плюс- минус одинаковые у приглашенных.
@mercs7849
@mercs7849 2 жыл бұрын
@@sodden_steam Удваиваю Михаила. Пример хорошего фейла, где вот реально ребята выложились, взяли сложный жанр, все хорошо сделали, но не стреляет И ПОЧЕМУ - куда более полезный, чем рассказы типа "ну вот чел начал игры-лабиринты примитивные делать, но в китае покупают". Клево, мы узнали, что покупают в Китае. Дальше что? Мне кажется, ребята, стремящиеся в геймдев, в большинстве своем хотят делать не мобилки и не платформеры. В каждом живет маленький Кармак. Можно взять классный концепт, сделать классную, но очень нишевую игру типа спрайтового шутера, и сгореть тупо на маркетинге, например. Что общего данный сценарий имеет с "нытьем"?
@Grishakof
@Grishakof 2 жыл бұрын
@@sodden_steam Я регулярно кидаю клич с призывом накидать мне ребят для интервью. Вот буквально вчера вы скидывали мне варианты. Положа руку на сердце, Михаил, еще никто не скидывал какую-то красивую игру, у которой нет продаж. Найдите кого-нить, киньте. Если получится договориться - попробуем сделать интервью и разобраться, в чем тут проблема
@user-we4rc6mi5m
@user-we4rc6mi5m 2 жыл бұрын
Играл в его игры до того как они стали мейнстримом.
@raploky
@raploky 2 жыл бұрын
Вопросы: 1) Какие приблизительные шансы, что первая игра доберётся до отметки 50к+ скачиваний без рекламы? От чего это зависит? 2) Оптимальное время роботы над игрой на день (что бы не выгореть, но и не делать слишком мало)
@IamTagir
@IamTagir 2 жыл бұрын
1. На сколько твоя игра производит. "Вау!" эффект. То есть людям хочется показать эту игру другим и посмотреть смогут ли пройти они + удача 2. НЕ ЗНАЮ! В начале пути я работал над играми все свободное время и работа мне не мешала. А теперь собраться для меня очень сложно. Могу разве что посоветовать работать вне дома (библотека/коворкинг)
@user-gb4vu1cl6s
@user-gb4vu1cl6s 2 жыл бұрын
@@IamTagir 2. - тоже самое блин, уже 2 года. Нужен новый вызов )
@raploky
@raploky 2 жыл бұрын
@@IamTagir Спасибо за ответ!
@koren_dobra
@koren_dobra 2 жыл бұрын
Обычно это зависит от везения, очень многие хорошие игры и 10 установок не набирают, а другие, каким-то боком набирают от 100 установок и выше, я уже молчу о 30кк. Если вовремя попасть в нужный жанр игры, то можно серьёзно на этом подзаработать.
@RedBallOfLove
@RedBallOfLove 2 жыл бұрын
нам гугл вдруг залил 10к установок. было 500 скачиваний и рейтинг 4.5 от друзей. Почему так произошло я хз. Пользователи были из бразилии.
@russianhotell
@russianhotell 2 жыл бұрын
Нет идей, иди в армию)). (Не сейчас, конечно)
@narutozonagames
@narutozonagames 2 жыл бұрын
Только не понятно, если так легко можно зарабатывать на такой низко бюджетной игре, тогда зачем крутые игровые конторы вкладываются в движок, в графику в навороченный геймплей??? Делали бы подобные игры и не парились. )
@gamedevblog2925
@gamedevblog2925 Жыл бұрын
Чел слегка,Какой то поехавший.Плойку почему то выкинул,смеется как дурачок все время.Советую обратится к специалисту.
@user-cg1pq2kh6t
@user-cg1pq2kh6t 8 ай бұрын
орнул) ну после 5 игр на 500 уровней (или сколько там у него) и не такое может с прогером стать
Artalasky - ТОП геймдев блогер рунета! Интервью с Арталаски
1:09:40
لااا! هذه البرتقالة مزعجة جدًا #قصير
00:15
One More Arabic
Рет қаралды 26 МЛН
Советы на всё лето 4 @postworkllc
00:23
История одного вокалиста
Рет қаралды 4,8 МЛН
Как продвигать вашу игру в Стиме на примере Furnish Master
1:26:27
Ян Байнами | Яндекс Игры & Инди | Митап Game Push
24:02
GamePush | Игровой бэкенд и SDK | Дистрибуция игр
Рет қаралды 2,3 М.
Как защитить свою игру от блокировок мошенников?
1:02:48
СИРЕНОГОЛОВЫЙ ВОЗВРАЩЕНИЕ В ROBLOX
35:06
Школьник ► SchoolBoy Runaway ► Побег Озеро
10:20
ЛОКИ БОБО
Рет қаралды 577 М.