Вообще не понимаю как можно было не юзать способности, это же просто весело. Ну а залезть в каждую щель на уровне это вообще святое. Маркер - круть, он мне показывал в какую сторону нужно идти в последнюю очередь.
@Dmitrii0707 Жыл бұрын
С маркером это кстати наоборот очень удобно, он даёт тебе вальяжное право свободно изучать локацию, чтобы ты случайно не пошёл по сюжету. Удобно же тыкаться куда угодно, а потом сходить по основному квесту.
@argon8023 Жыл бұрын
@@Dmitrii0707 я иногда даже с маркером не понимал куда и зачем.
@Dmitrii0707 Жыл бұрын
@@argon8023 Хм, тут уже личное восприятие, у меня таких проблем не было. Единственное может немного ввести в ступор, как мне кажется момент сбора бомбы. Даже критики отмечают перегруженность. И ещё момент, где надо найти код от лифта в пентхаус, он вроде не указан маркером. Вот там можно немного поплутать.
@dislike-hh9ld9 ай бұрын
огонь бесполезен, только топить что-то; телекинез тоже только против бомбочек, ну и со стрелами поиграться можно, мишени, вихревые ловушки, пчелиный рой, заморозка, гипноз, ярость всё это юзлесс. Вот и получается, что только электрошок и нужен по игре, и то только против Больших папань
@almas46639 ай бұрын
@@dislike-hh9ldЭто весело. Что с того, что в этом нет необходимости?
@ЭрастФандорин-ь6ю Жыл бұрын
По поводу маркера, несогласен. Я перфекционист и прохожу игры зачищая в лёд, и в том же Bioshock мне очень помогала стрелка указателя так как она показывала куда мне следует идти в ПОСЛЕДНЮЮ очередь. В итоге я выскребал весь уровень и спокойно шел по целеуказателю, вы ведь не телята которых за ноздри тянут, проходи как хочешь. То же касалось и последних Deus Ex и Dishonored.
@Game_Chronicls Жыл бұрын
В первом Биошоке уровни построены так, что нет каких-то скриптовых сюжетных моментов, которые тебе не позволят вернуться и дособирать то что ты пропустил. Даже если ты пробежишь по стрелке, прежде чем садится в батисферу и плыть на следующий уровень всегда можно вернуться и запылесосить локацию.
@I_have_name5 ай бұрын
@@Game_Chronicls ты сам разбиваешь свой аргумент, если строение уровня свободное, ничто не мешает сначала пройти по стрелочке, а потом доисследовать локацию. но нет, "стрелочка зло, отбивает желание исследовать". ни стрелка, ни разраб ни кто-угодно не заставит тебя исследовать игру, если ты сам этого не хочешь. ты сам обрубил себе удовольствие от игры, но винишь в этом геймдизайн, который, буквально, сподвигает тебя исследовать все, что можно. даже карта тебе с начала уровня известна у тебя любопытность отсутствует в принципе, да?
@Andrei-zn3sg2 ай бұрын
@@I_have_nameты чумной дьявол, все правильно стрелку надо отключать. как минимум потому так атмосфернее
@I_have_name2 ай бұрын
@@Andrei-zn3sg мне было атмосферно и со стрелкой, упор в дизайне не на это, а вот тебе ещё совет - выруби себе весь худ к чертям, так ещё больше атмосферы будет
@bogdanr.96528 күн бұрын
ты не перфекционист, у тебя окр, мань
@Igor_Kuba Жыл бұрын
А мне до сих пор нравится, как в детстве: сначала на лёгкой или средней сложности пройти игру. Но если игра мне понравилась, то в отличие от того что было в детстве, теперь я при повторном прохождении уже могу включить максимальную сложность. А вот исследовать каждый закоулок, каждую записку, каждый тайник я всегда буду с самого первого прохождения.
@Gutalaxcore Жыл бұрын
Ой ну это база абсолютная
@SINGULARVOIDMAGE Жыл бұрын
я тоже все локации пылесошу
@oleg2403 Жыл бұрын
В биошоке просто душно пылесосить без смысла
@СергейБондарь-ф3г Жыл бұрын
Офигет!! Раз пять проходил первую часть , но даже не догадывался о самодельных коктейлях молотого ))
@BogdanZelinschi Жыл бұрын
Таймкод?
@ИванОськин-ь9у Жыл бұрын
@@BogdanZelinschi34:10
@Optiganone Жыл бұрын
А его можно потом выпить?
@monochrome6393 Жыл бұрын
Перемолол коктейль, чтобы он стал молотым?)
@staroff3461 Жыл бұрын
@@monochrome6393 Либентропом!)
@pipuotorvu9700 Жыл бұрын
26:23 вообще-то ИИ даже на лёгком уровне ищет воду, чтобы тушиться и лечебные станции, чтобы лечиться
@КириллТуляков-и5б11 ай бұрын
"Если доживут"
@mamontovozik Жыл бұрын
Насчет сюжетного маркера. Так мне он наоборот помогал исследовать локации. Благодаря ему я точно знал, куда пока что не надо идти. И шел по маркеру только когда уже пропылесосил текущую локацию и собрал всё, что мог. Без маркера я мог бы проскочить дальше по сюжету, не успев побродить по локации) Поэтому для любителей эксплоринга маркер имеет свою важность)
@mbom3r Жыл бұрын
Во, вот именно, когда ты знаешь точно место куда тебе идти, ты можешь спокойно пылесосить локацию не боясь что заблудишся на два часа
@MortalKombat3Supercombo3 ай бұрын
да да мне так же помогал он
@Антикоммунист-п2р Жыл бұрын
"скуфандр, труднодоступные места, головач" спасибо, повеселил)
@lokkilamora261 Жыл бұрын
Мне с самого начала так понравилась эта игра, что проходила ее используя почти все способы, которые упоминает автор (только сейчас узнала, что можно делать коктейли молотова). А может мне просто не нравятся абсолютные шутеры, которые только стрельбой можно проходить. Спасибо за интересный видос, опять захотелось поиграть в биошок
@tyristerPRO Жыл бұрын
Удивительно как люди отличаются друг от друга Тебе, чтобы получить такие эмоции которые испытывал я, понадобилось: выключить Вито-камеры, маркер и играть на самой высокой сложности Я проходил на средней со всеми приблудами Не знал, что можно поджечь алкоголь, затем кинуть его во врага, до такого я не додумался, удивил .хех
@Victoria_Mayer Жыл бұрын
То же самое думала при просмотре, я сразу использовала все, что игра готова мне предложить, и мне всегда было интересно играть, люблю перепроходить биошок раз в пару лет, и не надоедает)
@fl414r9 ай бұрын
А мне например по кайфу было как раз таки врубить сложность на полную... Как раз и ачивочку дали "Я выбрал невозможное" Правда мне даже это не помогло перестать всех аннигилировать, слишком уж хедшоты и арбалет с автоматом лютые в этой игре. Ну а маркер это уже реально какая-то странность автора видео, который похоже видя этот маркер сразу теряет мозг и начинает тупо переть туда, куда он показывает.
@necealneakte8522 Жыл бұрын
4:41 - а зачем спешить следовать стрелочке? Я бы наоборот сначала все доступные ответвления залутал, а потом шёл по сюжету
@gregdrowned9873 Жыл бұрын
во-во!
@gustavvandenburger4912 Жыл бұрын
вообще, игроки в этом плане делятся на несколько типов. У меня есть друг, который проходил только сюжетные квесты в RDR2 "чтобы открыть всё оружие"
@necealneakte8522 Жыл бұрын
@@gustavvandenburger4912, панимаю. Правда я предпочитаю закрывать сначала все второстепенные гештальты, а потом идти по сюжетке
@gustavvandenburger4912 Жыл бұрын
@@necealneakte8522 Я тоже, заряжаюсь и прокачиваюсь на максимум по возможностям игры в данный момент, а потом уже таким навороченным иду дальще))
@cucumberwithketchup Жыл бұрын
@@necealneakte8522у меня это, например, по настроению. Могу даже посреди одной игры сменить "стиль" прохождения.
@ИванЕрохин-э1о Жыл бұрын
Ну квестовая стрелочка не заставляет же идти туда, куда она показывает. Это чисто для НПС каких то - стрелка показывает с крыши прыгать и они идут прыгать. Прошел это шедевор еще в том возрасте, когда про иммерсив симы и жанры в принципе не знал еще. Но уже играл во всякие Сириус Сэмы и знал, что за углом лежат ништяки. И в Биошоке бежал всегда в противоположный стрелочке коридор, благодаря чему все приколы посмотрел еще при первом прохождении на изи моде. Почему взрослые дядьки бегают по стрелочке - это заставляет задуматься.
@KalimN Жыл бұрын
Автору зачем-то нужно своё повествования для ролика выстроить именно таким образом 🤷 Если сложность низкая - значит, фантастических способностей в игре не существует (Сперва рассказывая о том, что он ждал игру, а после - что применил к ней подход "игры "вслепую" - проходя Биошок как типичный шутер игнорируя именно то, чем игра старалась выделиться. Абсурд. Но 10 минут текста сами себя не напишут) А если в игре есть стрелка - значит, развилок в игре не существует Автор то ли в себе сил не чувствует рассказывать зрителю что-то не как глупому ребёнку, то ли ему и впрямь так больше нравится Ну да ладно... Как послушать 10 минут о прикольных трюках в хорошей игре, "сдобренных" ещё получасом воды из личной истории и "А вот стрелка и сложность... на них всё замыкается, посоны"
@warduck9917 Жыл бұрын
Ну, у меня проблемы с пониманием что где находится, я вечно теряюсь. Но наверное это даже потому что всегда в первую очередь иду в закоулки, а не по стрелочке
@fl414r Жыл бұрын
ИМХО автор не прав. Стрелка наоборот помогает НЕ идти по сюжету, а исследовать локацию, ибо некоторые места можно так и не увидеть, так как после сюжетного момента блокируют проход.
@varsrevive8822 Жыл бұрын
Судя по всей изложенной в ролике инфе, возможно человек проходил какого-то условно Ведьмака без эликсиров, крафта и только мейнквесту. Что-то в этом роде. Лютая субьективщина и офигительные открытия спустя 17 лет, что Bioshock можно проходить не как шутер, а пользоваться всем, что дано разработчиками.
@Game_Chronicls Жыл бұрын
@varsrevive8822 Ты даже не представляешь насколько ты близок к истине. Зачем нужны все эти элексиры, крафт и прочее в Ведьмаке, если есть имбовый Квен, который вкачиваешь и всё ты бессмертен. Вот только в отличие от Биошока Ведьмака и Высокая сложность не спасает, ибо Квен дисбалансная имба на любой сложности. Ну попробовал я пару раз использовать другие знаки в бою, эликсиры, глифы, ну прикольно, но на х...я если есть Квен? Который можно нажать и идти бездумно танковать е...лом любых врагов, управляя Геральтом левой пяткой.
@cetera788 Жыл бұрын
Половину механизмов в игре можно вскрывать автовзломщиками, на уровнях их достаточно много, если их исследовать, а позже они крафтятся. При этом, если исследовать турели или дронов до 4 уровня с помощью съемки, то механизм будет взламываться мгновенно при контакте (использовании). Т.е. в игре есть возможность все взламывать и при этом не задушиться от мини-игры, главное исследовать локации и врагов.
@KalimN Жыл бұрын
Спасибо
@I_have_name5 ай бұрын
ТУРЕЛИ ФОТКАТЬ МОЖНО БЫЛО? БЛ&₽
@superlbuth46815 ай бұрын
и все же, до этого нужно дойти, я только что прошел игру, и даже не знал, что можно было снимать механизмы, а ведь еще думал, что даже с тониками на взлом тяжко идет, при том, что я не тупил особо
@cetera7885 ай бұрын
@@superlbuth4681 "до этого нужно дойти", это ведь дело игрока, притом что про камеру было обучение, но невнимательность в игре карается жестко. Игра в жанре Immersive sim, то есть по определению завязана на смекалке игрока и его тяге к исследованию. Если игрок играет в нее как в шутер, то он теряет 90% впечатления.
@АнатолийКим-у3ф Жыл бұрын
Приветствую автора канала "Летопись Видеоигр". Точно не вспомню с какого ролика подписался на канал, но точно помню, что тронул до глубины души ролик о Plague Tale и Hellblade. Видно как с каждым роликом автор всё больше растёт над созданием своих шедевров. Сценарий, подача, озвучка и разбор изначального материала просто на высочайшем уровне. Не понимаю как этот канал всё еще не имеет миллионов подписчиков. Каждый ролик жду с нетерпением. Особенно продолжение GoW (Нравится мифология Греции и Скандинавии). Желаю скорейшего роста подписоты и почаще радуйте нас вашими шедеврами. От себя обещаю в ближайшее время поддержать на Бусти. Успехов!
@CriminalCrysis Жыл бұрын
Помню я играл через ближний билд в Биошок 2. Там это вообще превращается в полный сюр, просто потому что ты с этим буром можешь просто летать к противнику через пол арены при этом станя его, арена вычищалась за секунды на любой сложности. Так что у них это фишка что ли, самое бесполезное оружие на деле лютая имба
@ИринаСоболева-з6е Жыл бұрын
"Я стал крутым и опытным ировым аналитиком" - Где-то заплакал один Сонник.
@ДаниилГрим-ч1п Жыл бұрын
Вот на стрелочку не гони, эта механика позволяет игроку всегда знать куда нужно идти, и потому игрок может всегда туда НЕ пойти, и например свернуть в другую сторону, и исследовать переулок, вместо того чтоб пол века судорожно искать куда он шёл.
@selamatpozhalovat7253 Жыл бұрын
Что касается морального выбора за сестричек, тебе не говорят о подарках заранее. Если ты изначально делаешь выбор в пользу убийства сестричек, про подарки от Тененбаум ты можешь и не узнать
@maestro4111 Жыл бұрын
Мой одноклассник с плазмидов угорал, и "ел" сестер. Потом поигоал Я и рассказал ему о подарке от спасенных. Он ахренел, когда об этом узнал.
@neonknight3967 Жыл бұрын
Она же сразу говорит, что отблагодарит тебя.
@selamatpozhalovat7253 Жыл бұрын
@@neonknight3967 "I will make it worth your while... Somehow..." как бы да, отблагодарит. Но каким образом? Имхо, по её словам сложно предугадать регулярные подарки, превышающие по ценности убийство сестричек
@maestro4111 Жыл бұрын
@@neonknight3967 Он спас первую ради интереса, но "благодарностей" не получил. Вот и выжимал их до конца.
@senpaiproject9929 Жыл бұрын
Нужно внимательнее слушать Тененбаум, она говорит, что отблагодарит за спасение сестричек
@ПавелКазимиров-щ6ф Жыл бұрын
Выдавил проблемы из пальца, что бы видосик состряпать, молодец какой
@КириллТуляков-и5б11 ай бұрын
Ничего ты не понял. А автору большое спасибо, довольно полезный видос для меня оказался.
@ПавелКазимиров-щ6ф11 ай бұрын
@@КириллТуляков-и5б возможно, но это моё субъективное мнение на субъективный обзор
@samuelxans3164 Жыл бұрын
Этот ролик определённо открыл мне возможность сыграть в биошок по-новому. Чёрт, да мне даже в голову не приходило поджигать бутылки с алкоголем, а ведь это так, казалось бы, очевидно. Я прошёл оригинальный биошок дважды на средней и высокой сложности, и мне понравилось. Есть в биошоке что-то, что заставляет возвращаться в него. Кажется, этот ролик - ещё один повод снова окунуться с головой в Восторг!
@MaxJonson-df4oe9 ай бұрын
Тот, кто хотел исследовать локации, тот их исследовал, благо есть карта уровня с помеченными серым областями, где ты не был и белым -где ты был. В том же Fallout 3 такой точной карты нет, что не стимулирует исследовать локацию. А кто хотел бежать исключительно по сюжету, бежал по стрелке. Так что это своеобразная свобода выбора, тем более, что стрелку можно отключить в настройках, как и вита-камеры, где главный герой возрождается после смерти.
@bato190311 ай бұрын
Жду подобного ролика, по второй части, ведь там поменялись механики многие)
@Retec_ Жыл бұрын
У меня что-то подобное было в Prey на обычной сложности пока я не нашёл дробовик, когда я для убийства фантомов использовал заранее заготовленные ловушки из взрывных бочек. Да и потом были моменты разочарования в момент осознания одной нелогичной механики с утилизирующей гранатой - самая убийственная в игре, но при сбросе её с высоты, она наносила совсем небольшой урон
@kolyaad Жыл бұрын
Дробаш можно забрать из комнаты охраны сразу, как только пришёл в лобби. А что ты имеешь в виду про утиль при сбросе с высоты? У неё меньше урон, если 'сфера поглощения' задевает цель лишь краешком, не долетев до неё полностью? Ну, так и сделано.
@Retec_ Жыл бұрын
@@kolyaad Утиль пытался скинуть с офиса Алекса/с шаттла/в невесомости где так и не случилось ожидаемого ваншота. Хотя в случае с офисом брата я даже бросил приманку для уверенности.
@kolyaad Жыл бұрын
@@Retec_ так, ты попадал в тифона? Прямо в цель - и нет полного урона? (я играю без HUD/UI, но) в Prey, вроде, есть эти галимые циферки урона. Можно посчитать, если эксперимент чистый и если есть сомнения. Меня другое расстроило: какого х** операторы могут освободиться от пены?? Ну, бред же.
@Retec_ Жыл бұрын
@@kolyaad в смысле сами роботы или их станции? Было бы здорово если бы какая-то их разновидность была из стекла и их бы нельзя было приклеить, а то я не знаю для чего они это сделали? Я сам не могу проверить, но могу сказать места. И суть была в том что приманка долетела до земли и раскрылась, как надо, а граната не захотела, на ткача в саггите из-за этого просрал 5 гран.
@kolyaad Жыл бұрын
@@Retec_ (ха, полез в fandom wiki, а там твой коммент)) * Сами робозеки лопают пену через время. Но у них же нет ни боковых инструментов, ни метаморфоз, как у тифонов, чтобы выбраться. Псевдо-gameplay в ущерб логике, опять😐 * Да, могли бы, например, операторов зачистки сделать с иммунитетом ко всякому, но менее 'бетонных', для приличия. А так, они просто бесячие, но неинтересные. (Проходил отсек шаттла с Далем без прокачки полностью по stealth-у: так себе опыт. Сразу видно все 'костыли' в операторской AI). * Я и сам сейчас не хочу заходить в Prey, проверять что там утилизацией. (150ч это перебор пока что. Плюс, надо пройти Blood West, а я застрял в Dishonored)) Может, в невесомости не пашет?
@XOXMA4. Жыл бұрын
Столько механик новых для себя открыл, хотя проходил неоднократно, отличное видео, спасибо! Лайк однозначно.
@falling_in_my_mind4 ай бұрын
40:15 - 43:07 ГЕНИАЛЬНО! Я просто закидывал проход минами и потом добивал батька с тепловых гранат или простых гранат. Играл в ориг Биошок (не ремастер), где нет невозможной сложности с возможностью отключения вита-камер и маркера, играл причем первый раз за всю жизнь, но всё равно, старался что-то придумывать, а не бездумно под флешку с криками "RUSH B!!!" лететь в бой. Много новых и крутых фишек узнал для себя после прохождения, обязательно ими воспользуюсь при прохождении следующих частей Биошока (или перепрохождении этой). Автору лайк + подписка за годный ролик!
@Distory777 Жыл бұрын
Недавно впервые прошёл Биошок 1. Играл на высокой сложности без стрелочки, а вита-камерами пользовался редко, потому что мне казалось что враги регенятся, поэтому просто загружался. Как по мне, игра сильно состарилась в плане геймплейных механик - их много, но сделаны они на троечку. ПЛАЗМИДЫ: -Электрический плазмид бьёт врага ТОЛЬКО если ты прицелился чётко в него, при том что визуальный эффект предательски вводит в заблуждение, показывая как молнии бьют по большой АОЕ-области. Даже если ты стоишь вплотную ко врагу и прицел на один пиксель отошёл от хитбокса - урон не засчитывается. Аналогично с огненным и ледяным плазмидами. Учитывая очень топорные и дёрганные анимации врагов, зачастую это вызывает проблемы. К счастью это довели до ума в Биошок Инфинит, а возможно в какой-то мере и в Биошок 2, не помню. -Меню плазмидов это отдельная боль. Они постоянно слетают с привычных слотов. Стандартная смена плазмидов неудобная и ни одна попытка сделать её сколько-нибудь удобной не увенчалась успехом. В Биошок 2 сделали удобнейшее колесо плазмидов, но работает оно только на геймпаде, в Инфинит этим наконец смогли насладиться и клавомышники. -Также бесит невозможность экипировать одновременно плазмид и оружие. Опять же, доведено до ума в последующих частях. СТРЕЛЬБА: -Враги получают тонну свинца вообще не обращая внимания. Они не останавливаются, не дёргаются, а просто продолжают бежать как ни в чём не бывало. -Ни одно оружие не обладает хоть сколько-нибудь нормальным импактом - это просто моделька делающая пиу пиу. Более-менее себя показывает только дробовик. БЕСКОНЕЧНЫЕ ВРАГИ: -Бесконечно спавнящиеся крипы нужны для создания эффекта живого мира, но при вдумчивом прохождении на харде 50% времени занимает взлом, поиск припасов и блуждание в поиске секреток. Возвращаясь в предыдущую комнату тебя будут ждать свеженькие враги, на которых ты потратишь весь только что найденный боезапас, что полностью отбивает желание исследовать местность, хочется быстрее бежать по квесту. -Бесконечно спавнящиеся большие папочки...На харде...Справедливости ради, ближе к концу игры убивать их становится довольно легко. -Бесконечные дроны во время тревоги. Это полнейшее издевательство. При уничтожении дрона в течении 2-3 секунд из соседней комнаты вылетит новенький дрон, и так в течении всей сирены. Способы спастись: Вентиляционные шахты; Найти специальную панель для отключения дронов; Делать как автор ролика - заморозить дронов и взломать. ВЗЛОМ -Интересен первые несколько часов, потом утомляет, потому что его становится слишком много. В какой-то момент поймал себя на мысли, что лучше уничтожить турель, чем в очередной раз сидеть на экране взлома. Аналогично с торговыми автоматами. -Самый сложный уровень защиты (без тоников на взлом) иногда попросту непроходим, потому что нет необходимой детали или вся стартовая зона окружена ячейками с сигнализациями. Многие из этих вещей частично исправили уже в сиквеле, однако моя предьява к создателям ремастеров, что не смогли ничего кроме как улучшить текстурки и визуальные эффекты, а могли бы перенести механики в их более лучшем виде из последующих частей, тогда эти игры были бы на века, учитывая их сеттинг, философский подтекст и сюжет.
@КираИкари4 ай бұрын
С кайфом прочитал комментарий, нравится подобное.
@alinapavlovskaya5499 Жыл бұрын
Было бы круто увидеть разбор по последнему Вору, Анчартеду, Скайриму с его количеством отсылок и прочему, Зов Ктулху (и первую старую часть, и последнюю), может даже Стиксу (Styx: Master of Shadows) или Тирании.
@СлавончиксРуденков Жыл бұрын
Про гаечный ключ могу сказать то, что это реально имба. Не помню какой точно билд я собирал, но помню что при ударе гаечным ключом с какой-то вероятностью можно было заморозить врага и благодоря этому можно квасить его до посинения
@superlbuth46815 ай бұрын
Если не ошибаюсь, вероятность 100 проц, но работает не на всех врагах
@remotespace Жыл бұрын
Дизонард любовь на веки! Играл раз 20 и буду ещё .Прей так же, но его я сыграл один раз и уже два года не переигрывал, что бы максимально забыть всё и сыграть снова.
@Саня-ж7н Жыл бұрын
Обалденно! О многих особенностях я и не догадывался!
@ВадимСороколетов-и6з Жыл бұрын
Мне не нравится, что в Bioshock ты должен убивать врагов, потому что их нельзя обойти скрытно. Из-за этого я не могу назвать эту игру immersive sim'ом, это скорее иммерсивный шутер.
@святославбондарев-ы8х Жыл бұрын
иммерсивность это лишь судьективная оценка геймдизайна.Она присуща всем играм.Она не может измерятся кол во способами убить врагов
@balanoidik Жыл бұрын
Стелс скучен.
@ClaeD.Scorpo Жыл бұрын
@@святославбондарев-ы8хон не сказал убить, а то, что их нельзя скипать, а это странно в такой игре
@adalrichmartin9593 Жыл бұрын
1) Билды с гаечным ключом вполне фановые, а нарративно игроку разрешили убивать всех - они же !мутанты!, а не люди. 2) Все цепляются за этот стелс как за что-то святое, игнорируя, сколько других творческих вещей можно воплотить в этой игре с помощью ее механик.
@mbom3r Жыл бұрын
@@adalrichmartin9593БАЗА
@ArtemyKonstantinov Жыл бұрын
Ну, батенька, если Вы изначально пробегали биошог, а теперь открыли для себя волшебные механики, то тут вопросы не к игре а к игроку.
@АлександрТерентьев-м5лКүн бұрын
Вау, один из самых полезный гайдов, что мне попадались.. еще и цымес со сложностью полностью разделяю, хоть и добавляет хардкор не мало нудотины из-за повышения здоровья и тд, однако профита в разы больше от игр.. и многие из них открываю себя совершенно в другом, более выгодном свете именно на мкс. сложности или около того... Однозначно подписка и низкий поклон за труды, вот что я называю гайд без воды!
@mrAndrewNameless Жыл бұрын
31:23 - в своё время это растопление льда стало для меня шоком, не привык видеть такой уровень интерактивности в играх) в последний раз до этого так удивлялся только в ХЛ2
@VOSTOČNAJA_KRIEVIA Жыл бұрын
Ну вот кстати есть сомнение на этот счет. Там есть сугробы разного вида. И вроде бы как одни из них топятся только при использовании поджога. То есть по скрипту. Ни горящую бочку, ни горящего летуна туда сколько не кидай - ничего там не растает. Иди, бери плазмид поджог, возвращайся и проходи дальше - как в метроидвании, а не как в иммер-симе
@mrAndrewNameless Жыл бұрын
@@VOSTOČNAJA_KRIEVIA что поделаешь, игровые условности)
@UlukaiUa Жыл бұрын
Dark Messiah на макс сложности оружие и магия тоже не сильно эффективны, и мой геймплей превращался в симулятор пинков - заманить врагов к обрыву, под колючки или костер и пинать их 😂
@BogdanZelinschi Жыл бұрын
Частичная жиза, хотя мороз под ноги все равно имба. И щит с электро-ударом тоже. И подручные предметы для оглушения
@adalrichmartin9593 Жыл бұрын
Посмотрите гайды в стиме, спидраны и "свэговые" летсплеи (если вы еще этого не сделали). Я после изучения оных удивился насколько много разных фишек и возможностей не использовал, и скольких деталей не замечал.
@kolyaad Жыл бұрын
@@adalrichmartin9593 А видос есть такой?
@UlukaiUa Жыл бұрын
@@BogdanZelinschi Да, лед под ноги 👌 масло на пол и огонь 🔥 кстати, горящие мобы тоже умеют искать воду и тушить себя там, и так же удар молнии, если моб в воде усиливается вдвое 😁
@kostenpsycho2422 Жыл бұрын
ну, не знаю, мне квестовый маркер наоборот помогал исследовать локации. у меня благодаря любви к серии игр Borderlands давно развилась мания облизывать всю локацию в поисках лута (а еще я в борде напостоянке отыгрываю долбанного мусорщика, который забивает карманы даже полным хламом ради продажи. так что у меня всегда были деньги на случай если в магазине в качестве специального предложения появится хорошая пушка). то-же я делал и в Биошоке. а благодаря указателю я знал в какой стороне продолжение сюжета, а в какой можно покопаться в ящиках и мусорках. поэтому всегда перед тем как идти туда куда указывает стрелочка я прочесывал остальные комнаты на случай если вдруг мне по скрипту закроют доступ к локации. если человек сам хочет изучать локации, ему никакой казуальный указатель мешать не сможет 23:14 "если турели можно уничтожить, то..." всмысле уничтожить? зачем? жахнул током и взломал. зачем уничтожать то что может стать хорошим подспорьем в битве? тем более в первой части во время взлома геймплей ставится на паузу, что позволяет взламывать дронов и турели прям во время боя. единственный минус - рандомность взлома, из-за чего иногда он становится просто напросто невозможным, когда все пути для жидкости перекрыты сигнальными и поврежденными блоками. у меня такое случалось не раз, иногда доходило до абсурда и без автовзломщика было не обойтись. вот серьезно! от стенки до стенки ровная линия целиком из блоков сигнализации и поврежденных труб, и единственным выходом в данной ситуации было направить жидкость в тупик, авось не получишь урон при неудачном взломе изменено: 23:41 ну, вот об этом я и говорил. лично я впервые прошёл BioShock несколько месяцев назад, ничего не зная о геймплее и с самого начала догадался играть от взлома, и по-моему за игру не уничтожил ни одной турели или камеры (разве что дроны уничтожал, тк с собой можно брать только двоих, а больше взламывать нельзя), и лично мне не пришлось врубать сложный режим чтобы это понять. думаю со всем количеством подчинённых мной машин я мог полностью взять под контроль Восторг))) 26:14 и да, все эти мелкие детали тоже вполне можно отметить и на среднем уровне сложности. такое чувство, что автор раньше играл на лёгком уровне сложности раз мутанты ничего не успевали сделать))) а может автор просто не такой внимательный (без обид, не хотел сказать ничего плохого) ЕДИНСТВЕННОЕ! признаю, не додумался лепить кучу мин на бочки, повторно швырять болты телекинезом и использовать электрические разтяжки. надо будет попробовать)))
@VladislavKovalenko7 ай бұрын
Эта игра переделывалась и дорабатывалась много раз под тщательным контролем Кена Левина. Сколько нереализованных проектов было показано в музее игры, там вполне мог получиться подводный Dead Space. Некоторые особенности игры: 1) Я играл только в оригинал Биошока, ибо ремастеры более требовательны к системе, да и отзывы о них не очень хорошие. Попробовал все уровни сложности (в оригинале их только 3), но на трудном гораздо интереснее. Разница в уроне и здоровье врагов, но это неважно, ведь если Вы будете исследовать каждый закоулок и секрет - будет хватать и денег, и припасов, и патронов, главное - внимательно играть. Вита-камеру на трудном пришлось всего 5 раз посетить, да и то по неосторожности. И если трудная сложность ещё приемлема в 1й части, то во 2й, и тем более в Инфините игра будет Вас выматывать, ибо динамичность увеличена, в Инфините вообще Вам придётся часто менять огневую позицию и оружие из-за всего 2х слотов под него. 2) Геймплей здесь самый разный, я старался экономить и выбирать только самые полезные плазмиды - это Электрошок (для оглушения и открытия дверей), Поджог (для растапливания льда) и универсальный Телекинез (очень дешёвый, бесплатное притяжение предметов, возврат гранат врагу, спидранеры вообще могут летать с его помощью на предметах как Аладдин на ковре), остальные по желанию. Акустический удар отбрасывает ветром как Фус-Ро-Да из Скайрима, Гипноз для Защитника слишком дорогой чтобы его использовать. Также не знал, что при заморозке турелей, замедляется ток в головоломках, как и то, что можно поджечь бутылку и бросить. Рой пчёл, Маркер безопасности и Ярость - отвлекающие, вот в Биошоке 2 был гипноз для всех, что было здорово. Отдельно скажу про генетические тоники - физические (Броня 1 и 2, Человек Инферно 1 и 2, Электроплоть 1 и 2) дадут Вам защиту, боевые (Медэксперт 1, 2 и 3 для аптечки, Спортивный стимулятор для бега, Экономная Ева, Шестое чувство для лутания, Алко-ищейка по желанию) дадут преимущество в сражении, инженерные (Конвертор и Утилизатор для крафта, Медвежатник для сейфов с ценным лутом, также замедляющие ток, убирающие ячейки тревоги и перегрузки) - для взлома, которого в игре очень много. Настоятельно рекомендую фотографировать всё до максимума - облегчите бой с врагами, сможете автоматически взламывать турели и получите ценные генные тоники. 3) Правда мне всегда было непонятно - почему если в конце игры мы можем вытягивать Адам Фонтейна, то в самой игре нет ? Ведь девочка-сборщик всегда оставляла этот специальный шприц, главный герой не мог собрать Адам с побеждённых и не переработать ? Игровая условность, блин. 4) Насчёт сплайсеров (они же мутировавшие жители Восторга) - изначально они были похожи на некроморфов из Dead Space, но Кен Левин специально их сделал людьми (как и сборщиков), чтобы испытывать жалость к ним. Подумайте, эти люди прибыли сюда за мечтой и спасением от возможного немирного атома, особенно после ВМВ. Я слушал все их фразы на Ютубе и скажу так - хоть их рассудок и внешность стали хуже, плюс их поведение контролируется изменёнными плазмидами, это всё ещё люди и их жалко ! Некоторые осознают, что их контролируют, но ничего не могут сделать (футболист), кто-то стал религиозен (по внешности контрабандист или инженер), а кто-то стал параноиком (полицейский). Кого-то сильно беспокоит внешность и отношения с другими жителями (артист с повязкой на лице, первый встреченный сплайсер в игре) или карьера актёра (эмоциональная актриса), кто-то озабочен своим социальным статусом (богатая леди), кто-то заработком денег (бизнесмен). Но есть и те, кто ищет свою пропавшую дочку (женский вариант инженера), вот их особенно жалко, так как в приютах именно из девочек готовили сборщиков Адама, мальчики не годились, ибо были агрессивными. Отдельная благодарность актёрам озвучки, особенно круто было слышать сплайсера-артиста в озвучке Бобровского (Норберт из Крутых бобров, Калькштейн из Ведьмака, подданные из Stronghold Crusader и т.д.). Также эта игра тянет если не на хоррор, то на триллер точно, так как в разных местах то кровь, то трупы, некоторые сами сделали с собой запрещённое, что, в общем, не удивительно, если детально рассмотреть историю города. Большое Спасибо Вам, Автор, за видео, а также тем, кто дочитал мой комментарий до конца.
@leecorentry216710 ай бұрын
Первый биошок по левел дизайну больше напоминает метроидванию (увидел проход номер 1 что бы по нему пройти нужно пойти в проход номер 2 где ты получишь ключ от прохода номер 1), нежели имерсив сим
@NikP_archive_channel Жыл бұрын
Первый раз на канале и мне очень понравилось видео. Отличный переход от общих положений об игре к тонким нюансам - так материал становится доступным более широкой аудитории, а не только знатокам игры 👏👏 Спасибо, подписался
@Optiganone Жыл бұрын
14:30 Возможно разработчики могли бы попробовать выкрутиться из этого условия поставленного издателем привязав количество получаемого адама за спасённых девочек, к уровню сложности, например
@bandicoot83 Жыл бұрын
Я один ощущаю недоумение, слушая про раскрывающиеся прелести лэвл дизайна после отключения сюжетного маркера и при этом наблюдая его в видео на фоне?
@Marshal2888 ай бұрын
Наконец ламповое и интересное что-то, братан. Спасибо большое.
@MrOriginalyti Жыл бұрын
Шикарное видео, хотел бы ещё таких же, где ты бы проводил тщательный анализ того, как сложность меняет геймплей игры.
@zz3666 Жыл бұрын
С середины, видео превращается в список приемов по борьбе с противникам
@КириллПетров-е3ч Жыл бұрын
Моё первое прохождение было именно таким и мне чертовски понравилось))) (Разве что не допёр стрелочку отключить; и выключил вита-камеры после первой смерти-возрождения, из-за чего не получил ачивку)
@Anatoly_Kekeev Жыл бұрын
Я наверное единственный кто пользовался всем что предлагала игра не считая её линейным шутером. облазил с огромной стрелочкой все уровни целенаправленно идя туда куда не указывала она
@maksslev6898 Жыл бұрын
Как же я обожаю Bioshock особенно первую часть
@ТемирШеудженАй бұрын
Только что прошёл две части Биошока и посморел тот видос впервые, ты просто открыл мне глаза, на средней сложности я использовал лишь 50% всех механик, которые ты озвучил, но я просто нормиз, который хотел пройти игру, а не оставаться в ней на десятки часов, чтобы убить большого папочку как то подготовившись, это не для меня. Но ты реально озвучил все мои мысли, буквально все то, о чем я думал и показал это, удивительное совпадение
@vavaika9664 Жыл бұрын
То-есть, основная претензия автора в том что он в иморсив-симный шутер играл как просто в шутер не использовав и долю механик которые ему презентовала игра. Но стоило всего лишь выключить вита камеры и игра сразу "заиграла" новыми красками. Не это какой-то новый уровень гениальности.
@Bookwalker_Lemm72 Жыл бұрын
Максим : "Я был там, Гендальф. Я был там в 2007 году"
@VadTemer Жыл бұрын
Пару интересным моментов подметил! Как раз таки сейчас прохожу биошок на самом сложном уровень, там еще мог бы добавить что элект. гель имба
@superlbuth46815 ай бұрын
Какие есть применения?
@VadTemer5 ай бұрын
@@superlbuth4681 гель на последнего боса и на больших папочек изи
@lennymarks645 Жыл бұрын
33:00 как-то во второй части забыл что игра предоставляет довольно широкие возможности и что телекинез это супер полезный навык, спасибо что напомнили
@GoodGuru203 Жыл бұрын
Как всегда монументальная работа.😅 11 синих ёжиков из 10😂😂😂
@ElBebro5 ай бұрын
Трилогия Bioshock лежала у меня в библиотеке 3 года. Недавно прошёл Bioshock Infinite, очень понравилась, а твой ролик вдохновил и появилось сильное желание пройти дилогию. Спасибо!
@ГлебСоловьёв-м2н Жыл бұрын
Счастлив найти еще фаната Биошока. Очень понравилась фраза "не стреляй, ломай". Я прошел Инфинт 16 раз. В том числе без оружия/энергетиков, только с 1 оружием, только рукопашный бой и не-летальные энергетики. Я выбираю 1999 сложность и играю с челленджем Айронмен - если умираю, то начинаю с сейва ярмарки (от старта игры это 25 минут). Похвастаюсь, что не прошел Айронмен только с мили-оружием, хотя было 2-3 попытки. Прохожу раз в годик Инфинит. Обычно, два раза подряд. За 16 прохождений я много раз переиграл все челленджи, на самой высокой сложности, на Айронмене.
@elik9342 Жыл бұрын
Кто ты воин?😂
@VOSTOČNAJA_KRIEVIA Жыл бұрын
Кен, мы тебя узнали. Кстати, попробуй пройти Инфинит никого не убивая. Говорят в иммерсив симах ( деус экс, прей ) такое чудо возможно
@Maestro_of_Metal Жыл бұрын
Работу найди чел
@elik9342 Жыл бұрын
@@Maestro_of_Metal более чем уверен что-то еще тот работяга)
@__Feniks__ Жыл бұрын
ваши умения никому не ножны в реальном мире - биомасса :)
@HardCoreSenpai13379 ай бұрын
Надо добавить это видео в плейлист: "История жанра Immersive Sim" как 14 часть, как это было с видеороликом: "Что не так с геймплеем Thief: Deadly Shadows | История Immersive Sim ч.10".
@Shower4 Жыл бұрын
Чел ты гений "что не так" с игрой 2007 года, еще б видос про дум оригинальный "что не так" то был бы лайк
@heisit4620 Жыл бұрын
По названию видео, подумал, что ролик от stopgame
@vladsavin7605 Жыл бұрын
Чувак , без обид; ар-деко - это вовсе не "начало двадцатого века " , тем более не "викторианская эпоха".
@strangeperson69697 ай бұрын
Ар-деко это литералли начало 20 века. Что курил?
@vladsavin76057 ай бұрын
@@strangeperson6969 Чисто "литералли": уже десятые годы любого ,блин, столетия не являются " началом ". Расцвет приходится на втор.пол. 30-х ; в конце сороковых - надоело до тошноты. Бросай курить , вставай на лыжи.
@strangeperson69697 ай бұрын
@@vladsavin7605 А что является началом столетия? Только первые два года что ли? Ар-деко это 1910 по 20.
@vladsavin76057 ай бұрын
@@strangeperson6969 Не мели вздора.
@misha_ilin7 ай бұрын
Как хорошо, что я и не знал, что в игре должно было быть много того, чего нет и с кайфом проходил её. Да и если бы знал, не парился бы. Ведь игра просто балдёж.
@LockedPig Жыл бұрын
С самого первого прохождения в 2007-м взламывал всё, что попадало в моё поле зрения. Вита-камеры никогда не отключал. Стало бы мне от этого интереснее? Заиграла бы игра новыми красками? Ни в коем случае. Я, как говорится, уважаю то, что делает автор видео, но я этого не понимаю.
@Diamond8822 Жыл бұрын
вступление - это моя история знакомства с игрой
@Elcnar Жыл бұрын
Всего лишь нужно научиться преодолевать синдром ленивого геймера самостоятельно и многие игры заиграют новыми красками.
@r2d5299 ай бұрын
Что вы имеете ввиду под синдромом ленивого геймера?
@Elcnar9 ай бұрын
@@r2d529 собирательная проблема современного геймера: избалованность указателями\индикаторами и т.д.; потребление контента как он есть, без вкладывания себя в игру; потребление только популярного\поверхностного.
@leomysky Жыл бұрын
Счастлив найти еще фаната Биошока. Очень понравилась фраза "не стреляй, ломай".
@Blackheart6687 Жыл бұрын
А ничего что по логике в игре должны быть разные тайники и прочее, то что ты нашел при втором прохождении я нашел при первом так как для меня маркер бы как указатель куда не стоит идти пока все не обыскано
@konstantyachromienko5205 Жыл бұрын
Любимая игра, прошел за жизнь около 10-12, прохожу уже с закрытыми глазами)
@irs1223 Жыл бұрын
Ты вообще про карту знал,где показываются локации?Стрелочка мешает,но не делает игру линейной.Я проходил игру таким образом, каким ты её проходил на максимальной сложности,но я играл на средней.Просто ты в первые разы не понимал сути игры и ломился вперед.Это твоя проблема,а не сложности.Разве что папиков убивал обычным способом
@CBETA-5553 ай бұрын
Мне стрелочка наоборот позволила все облазить и осмотреть каждый угол, потому что я знала что потом по стрелочке я смогу не затеряться и пойти дальше по сюжету.
@VTplay72 Жыл бұрын
Человек открыл для себя базовые механики толтко на максимальной сложности. P. S ну ладно сегмент с билдом был интересный
@Game_Chronicls Жыл бұрын
да нет открыл я их для себя как раз на обычной сложности, просто использовать все эти механики есть смысл только на высокой сложности
@VOSTOČNAJA_KRIEVIA Жыл бұрын
@@Game_Chronicls отключить вита камеры это хорошая идея. Но что если проходить биошок стоя на голове? Может быть он станет ещё "иммерсивнее"? 🤔
@VOSTOČNAJA_KRIEVIA Жыл бұрын
@@Game_Chronicls но если серьезно, действительно хороший обзор сложности. Я этим всем конечно и так пользовался, но больше ради развлечения, так как первый биошок по мне не самая разнообразная в плане использования окружения игра. И честно сказать как - то ни разу не пробовал собрать все эти плюсы довольно гибкой боевой системы игры во что то цельное у себя в голове. У тебя это сделать получилось.
@kurthectic742611 ай бұрын
Получается, BioShock - это "Как достать соседа" с элементами шутера.
@hexen8895 Жыл бұрын
В ремастере враги стали странно лечиться. Они не подходят к медстанции близко, как в оригинале. Могут стоять в метрах двух от неё и лечиться. Бывает, что уже все станции сломаны, а враг встанет в центре помещения и у него включается анимация лечения
@TommyShark9 Жыл бұрын
Это какой-то баг. У меня такого не было
@hexen8895 Жыл бұрын
@@TommyShark9 Я у летсплейщиков в ремастере тоже такое видел. Вообще враг должен стоять вплотную к медстанции.Даже не в метре от неё, а именно рядом. Скольких смотрел ни у кого правильно лечение не работает
@drunkensailor83685 ай бұрын
Обалдеть, я не знала о таких фишках Bioshock
@smokescreenfirst3236 Жыл бұрын
Играл в инфинити, забил, но чувствую что традиционно пройду какую либо часть серии после просмотра. Спасибо за видос уффф!
@УЗБЕКНАГИБАТОР Жыл бұрын
пройди инфинит. Не пожалеешь.
@pantyukovk Жыл бұрын
прошел через немогу, длинный, скучный. Первая часть 2007 имхо круче, не длинная, и насыщенная.
@НупредположимАндрей Жыл бұрын
Я очень рад, что твой видос попал мне в рекомендации. Пойду гляну остальные.
@mr_bananya5077 Жыл бұрын
Наконец ютуб порекомендовал что-то годное, после этого решил еще глянуть предыдущий видос про Bioshock, тоже понравился и сразу появился вопрос, а будет ли продолжение? В том смысле что будет ли так же обзор и разбор 2 части? P.S Мне самому понравилась очень первая и вторая часть, но к сожалению infinite мне очень не понравилась т.к по сути всю игру свели к тупому шутеру. Все оружие и абилки очень дорогие по прокачке и под конец ты просто уже хочешь закончить игру т.к ты не можешь нормально дать отпор врагам. Кроме сюжета и стрельбы заняться нечем(по локации толком не побегать, ничего не повзламывать). Все секретки не открыть т.к нужны отмычки.
@Noname-w7f1e5 ай бұрын
Имхо, билд на ключ - имба! Прошёл весь биошок на нереальной сложности одним ключом на изи! Хамелеон + все плазмиды на ключ и ближний бой. В видео не упомянули про пассивный плазмид на заморозку ключом - каждый раз, когда бьёшь, есть вероятность заморозить противника. А ещё есть увеличение скорости атаки ключом. Пара ударов - и противник превращается в ледышку, а дальше просто разбиваем эту ледышку!)
@levient Жыл бұрын
Я до сих пор не понимаю, с каких хуев Биошоки пытаются подмазать под immersive simуляторы. Это просто хорошие сюжетноориентрованные шутеры от 1 лица. Ну да, с прокачкой, да с какими-то выборами и мини-играми, ну тогда какой-нибудь Сингулярити или перезапуск Синдикат тоже иммерсивы. P.S. Поздравляю с рекламкой. Приятно, когда человек начинает зарабатывать копеечку за дело, которым хочет заниматься.
@synthschematics82 Жыл бұрын
с таким же успехом, можно и сталкер иммерсив симом назвать, да и вообще любую игру
@adalrichmartin9593 Жыл бұрын
Я могу "подмазать" под иммерсив несколько десятков игр, это субъективщина, такого жанра даже не существует, это больше "подход к разработке в геймдизайне", но точных критериев официально никто не устанавливал и не будет. Иммерсивность для разных людей может достигаться разными компонентами: нарративно, звуком, интерактивностью окружения, и т.д.
@levient Жыл бұрын
Да мы можем все что угодно подмазывать, только всем на это всё равно. Массы однозначно будут считать какой-нибудь Binary Domains шутером от 3 лица, а Thief 2: Metal Age иммерсив-симом. Никто никогда не скажет, что второй Thief - это стелс-экшн, как Styx. Это именно иммерсив сим, «твёрдо и чётко» (с).
@Game_Chronicls Жыл бұрын
@levient а почему именно Thief 2, а не первый Thief?
@levient Жыл бұрын
@@Game_Chronicls да просто, никакого подтекста, захотел написать именно вторую)
@creamfox7658 Жыл бұрын
Спасибо за саундтреки из System Shock 2, посмотрела с удовольствием)
@hinchh4703 Жыл бұрын
Докопаться до шутера, что в нём нельзя не убивать врагов, сравнивая его со стелс играми - это конечно сильно. Да и в целом всё видео подгонка фактов под фантазии автора и логические ошибки тут и там. Умные мысли преследовали его, но он был быстрее.
@serjghost9380 Жыл бұрын
меня игра задушила множеством врагов: камеры, которые вызывают турели, мутанты маги, пауки стрелки и громилы, и все это разом, еще в перестрелке большого папочку задел случайно, кошмар короче. Еще денег на еву и аптечки не хватало.
@I_have_name5 ай бұрын
ощущение, что автор - 12 летний ребенок, который до этого играл чисто в шутеры типо колды, бегает по стрелачке и делает пиф пав. ну серьёзно, вывод на уровне "ПАЦАНЫ А МЯСО ОКАЗЫВАЕТСЯ ГОТОВИТЬ НАДО, ЧТОБЫ ВКУСНО БЫЛО И НЕ ОТРАВИТЬСЯ, ЕБАТЬ Я МОЗГ" мне игра подарила великолепные эмоции даже на среднем уровне сложности. плазмиды использовались все хотя бы пару раз, разве что телекинез мне наоборот не понравился, а электрошок считаю имбой, использовал связку шок+ключ даже под конец игры, кстати, по ощущениям -дамаг в затылок проходит то-ли больше, то-ли чаще в голову, потому что в затылок почти все убивались с удара (с одним геномом на урон ключа, 2м, и все). а так - кто тебя вообще заставляет проходить биошок как шутер на средней сложности? кто избавляет тебя от плазмидов? то, что враги не танкуют урон помогает ошибаться и пробывать новое, а не "идти и тупо стрелять". специальные патроны все так же искал в каждой нычке, ревик уже в Аркадии игрался только на спец.патронах, а арбалет в руки не брал до Олимпа, не люблю такие пушки, к остальным регулярно покупал спец.патроны. деньги на фулл собрались только в весёлом форте, и то, на пару мгновений ты тот самый чувак, который увидев самую эффективную пушку в начале игры будет только с ней и играть? тебе не хотелось просто развлечься плазмидами, или попробывать что-то новое, узнать, что он делает и как, или тебе не хотелось исследовать каждый уголок этого мира для лора и истории, ты такой "стрелка есть, значит остальное не надо"? ты увлекся жанром имерсивсим, но при этом тебе нужны были условия и искусственные ограничения, чтобы эту симуляцию получить? жалобы на уровне "бля, я в дизонорде всех убиваю, нахуй там стелс нужен не пониманию, еще и концовка плохая, игра говно, разрабы в лвл дизайн не могут", или "бля, я вот в колде стелсить пытаюсь, а игра меня нахуй шлет, игра говно, разрабы криворуки" зачем сваливать лично свои проблемы прохождения и игры, лично твой выбор, лично твою неспособность пожертвовать долей эффективности ради удовольствия, фана и остального на игру? никто не мешает на средней делать ловушки, никто не мешает подбирать тактику под каждую стычку, или делать засаду, или жонглировать плазмидами, никто не ограничивал тебя в удовольствии, ты САМ, своим путем, своим нежеланием менять эффективность на эффектность запорол себе игру просто ты так говоришь "а вот на средней этого нет, а вот на средней ты так не делаешь, ты не смотришь на дизайн, ты тупо идешь по стрелке", как будто на средней реально, бл*ть, вырезали пол игры, и ты бедный-нечастный не получил от нее удовольствие
@flomaster9075 Жыл бұрын
По итогу получается, что это буквально engineer gaming
@Arabike1 Жыл бұрын
Вообще не понимаю эту моду "олдфагов" жаловаться на маркер на экране который показывает куда идти. Если вид стрелочки на экране вызывает у вас непреодолимое желание идти только по ней, то вам надо лечиться, остальным же эта стрелка реально помогает, кому-то пробежать игру не отвлекаясь на блуждание по коридорам, а кому-то как мне чтобы знать что если слева сюжетный коридор, то сначала можно сходить направо, не опасаясь что назад уже будет не вернуться
@АндрейСтепаненков-х8в Жыл бұрын
Ну вот, хоть кто то использует все механики в прохождении. Кстати а кто нибудь знает что за "невозможная сложность", её добавили в ремастере? А то в обычном Биошоке я такого что то не помню?
@gregdrowned9873 Жыл бұрын
да, в ремастере помимо обрезанного музея с вырезанным контентом и челенджами добавили новую 4-ую сложность
@АндрейСтепаненков-х8в Жыл бұрын
@@gregdrowned9873 Спасибо за уточнение, пойду ка я пройду ремастер.
@carwash279610 ай бұрын
Спасибо большое за разбор геймплея. По - больше бы таких видео и ютуберов. Серьезно - большое спасибо, с удовольствием посмотрел бы ещё подобного контента, как и у других ютуберов, так и в вашем исполнении
@SkyDude304 Жыл бұрын
Можно сделать вывод, что самая главная проблема Bioshock, в том что автор просто наплевал на все механики кроме стрельбы и потому игра так себе. Такой себе анализ. Я еще в школе, проходя игру видил на уровнях воду, все подряд взламывал, изучал локации (так как ХОТЕЛ узнать о мире больше), использовал плазмиды и т.д. В итоге проблемы, озвучаные автором, не в игре, а в подходе автора ролика к игре.
@alpline6 ай бұрын
С арбалетом тактику можно ещё назвать "Йонду")
@Zeratul77790 Жыл бұрын
Звучит несколько бредово. Зачем выкручивать сложность, если ты сам себе злобный Буратина и не пытаешься сделать что-то интересное, в игре которая на это рассчитана? При своём первом прохождении я именно что занимался поиском всяких альтернативных путей и интересных комбинаций оружия и плазмидов. И средняя сложность мне никак не мешала. Еще не понял зачем нужно отключение вита камер в настройках, если можно просто загружаться если тебя убили? Собственно так и делал. И мне ни разу не пришла в голову тактика "множества забегов от вита камеры", потому что это изначально унылая идея.
@jimmybinks5187 Жыл бұрын
Когда всегда взламывал всё вокруг и удивлён, что можно просто пройти при помощи перестрелок)
@maestro4111 Жыл бұрын
Всё видео в кратце: Я обузил механику и мне было суушно. Я отключил абуз, и играть стало интереснее. Ну давай начни жаловаться, что сейв/лоад ломает иммерс и тебе нужен патч на отключение его. Ну так играй одним сейвом, а как тюкнут: удаляй и начинай заново. ИММЕРСИИИИФНАШТ!!
@superlbuth46815 ай бұрын
Ну нужно признать, что Вита камеры, это до безумия имбалансная штука)))
@mori13839 ай бұрын
Вообще не мешали витакамеры и маркер в исследованиях локации и использовании окружения. Игра именно и зацепила большим спектром возможностей сражения с противником и исследованием локаций для изучения истории города.
@mcksimys8104 Жыл бұрын
Странно, в свое время я проходил на средний сложности и мне было очень сложно её проходить, поэтому также всегда пользовался взломом, турелями и плазмидами И даже с учётом этого кое-как прошёл её и забыл как страшный сон. Возможно в то время было неправильное восприятие.
@blablaev6094 Жыл бұрын
Ну противники там это губки для пуль. На начальном уровне это звездец. Если такое до сих пор не по нраву, то лучше не переигрывать)
@magistrsitorn4597 Жыл бұрын
Знаешь, если так подумать об этом, как будто бы возможность кастомизировать под себя игровой процесс - это самое иммерсивное, что только может быть
@Matvey_Kirpichenko Жыл бұрын
Я открыл для себя Биошок по-новому благодаря этому видео. Теперь я ещё сильнее хочу перепройти Биошок.
@RoaDDieOnOff Жыл бұрын
Автор какой-то извращенец и почему-то забывает добавить, что тот же шокер перестает работать после половины игры, потому что у врагов появляется к нему блин резист, который всего его трюки с водой превращает в избыточный гемор. То же самое как минимум с поджиганием. Приручать Больших Папочек - лютейшая хрень. Да, ты получаешь где то минуты на 2-3 его себе в рабы, вот только из-за кривизны ИИ он не атакует врагов, которые атакует тебя, а лишь начинает их бить после твоей атаки, и сам дамаг от них какой-то смешной. А, и да - этот шкаф после первой же твоей случайно пули или кинутой плазмидной хрени агрится на тебя, и чаще всего в упор, причем переподчинить его не получается Дальше, иммерсивное взаимодействие с плазмидами. Игра показывает тебе не только шокер, но и телекинез на турели с мячиками, а огонь и лужи нефти довольно очевидная штука. Да, насчет молотовых я вот лично не знал, но вот настолько заморачиватся ради эффекта, который легче достичь тем же самым огнеметом. По поводу взлома - я проходил и так, и этак, и все турели предпочитал взламывать, правда мухи целенаправленно не собирал, поскольку их вызывать через тревогу слишком долго, потом по минуте ещё ждать. Бочки через телекинез это опасно и слабополезно, так как в момент когда ты поднимаешь, в тебя продолжают стрелять, и они взрываются в твоих руках, так даже если кинешь в них, то взрыв их конечно раскидает, но даже на среднем едва четверть откусит. Интересно, что он проигнорил тот факт, что невидимость дается тебе настолько легко (2 уровень фоток магов, что буквально первые же 5 мутантов встреченных в среднем), а это прям имбовейшая вещь, рад что во второй части его поставили подальше, из за чего не позволяет тебе засесть на одном месте как в первой. По поводу бесполезнейшего оружия - то это очевидная ошибка, это ни в коем случае не ключ, а револьвер. Из-за того, что в игре нельзя увеличить количество патронов в кармане, револьвер уже ближе к середине становится откровенным шлаком даже с бронебойными и пехотными патронами. Почему то не было сказно про апгрейды оружия, которые сделаны странно и имеют мало смысла (хотя на харде они как раз должны быть не избыточными). Я это к тому, что на том же револьвере мы можем увеличить барабан, что приведет к астрономической растрате боеприпасов без цели. а дробовику увеличить скорострельности, хотя ему как раз таки полезнее увеличение трубы с патронами. И да, после добычи электрогеля на огнемет любой бой с папочкой становится проще простого, так как гель станлочит, а одного бака хватает на убийство одного папочки. Он конечно крафтовый, но не тратить его на мутантов, то не нужно изголяться переизбыточной хернёй с телекинезом. Игра через смерть от ВитоКамер - тоже отдельный вид мазахизма. После такой смерти у тебя отнимаются ресурсы, и ни один нормальный человек не будет их абузить, так как ресурсов даже на среднем будет мало, особенно денег, потом что откусают лицо враги всегда быстро, и аптечек вечно не хватает.
@Game_Chronicls Жыл бұрын
@user-ze3fl2uz9e Я не знаю похожу мы в два разных Биошока играли, у меня всё совершенно не так было. "шокер перестает работать после половины игры" не перестает. Да появляются враги с иммуном, но их не так уж и много, шокер конечно теряет эффективность, как и поджигание но в основном за счет того что у врагов просто больше ХП становится, так я об этом в ролике сказал. "Приручать Больших Папочек - лютейшая хрень." я не знаю у меня папочки просто выносили все что видели, да еще и танчили весь урон. "эффекта, который легче достичь тем же самым огнеметом" от огнемета и плазмида поджигание простое горение, от молотова усиленное в три раза. На ранних этапах игры это сильно заметно, враги даже до воды не успевают добежать сгорают за секунду. "По поводу бесполезнейшего оружия - то это очевидная ошибка, это ни в коем случае не ключ, а револьвер" ну хз револьвер дамажит больше чем автомат и у него нет такого лютого разброса на дистанции, и вообще на дальнюю дистанцию это единственное нормальное оружие в игре, до появления арбалета. "И да, после добычи электрогеля на огнемет любой бой с папочкой становится проще простого" опять же у меня все было совсем не так на Невероятной сложности мне полного фулл запаса геля не хватало даже на одного папочку, дамаг у него уж очень слабый хоть и станит, может если плазмиды поставить на электро урон это изменится, но не думаю что критично. "Игра через смерть от ВитоКамер - тоже отдельный вид мазахизма. После такой смерти у тебя отнимаются ресурсы" и что что ресурсы отнимаются, так враги не хилятся и не респавнятся, по сути тебе надор вернутся в бой и продолжить с того же места, где тебя убили, а при загрузке сейва всю битву с самого начала начинать.
@aslanbek_kairov Жыл бұрын
Я человек простой Вижу в оповещениях новый видос Летописи Видеоигр - ставлю лайк
@BogdanZelinschi Жыл бұрын
От фриков к раскрытию биолошка, мне нравится такая эволюция
@Nongrad2014 Жыл бұрын
Извини автор, но ты как будто школьник проходил игру, а тут на ютубе словно очнулся. Это как в гта поосто убивать людей и не знать что в игре есть миссии. Анализа и открытия игры для обычного игрока в биошок просто ноль.
@Game_Chronicls Жыл бұрын
Ну во-первых, я в 2007 когда игру проходил и был школьником, а во-вторых, большая часть игроков тогда игру именно так и проходило впервые, поэтому за Биошоком и закрепился стереотип, что это просто корявенький шутан.
@unrealdoom88 Жыл бұрын
У меня в игре не было четвёртого уровня сложности, так что проходил на просто "сложном", но вита-камеры очень скоро стал отключать. Когда дошёл до Аркадии начались проблемы с боеприпасами, в следствии чего я начал искать альтернативные методы убийства недругов и обнаружил, что удивительно эффективным является метание увесистых предметов телекинезом )) Сперва швырялся огородной тележкой, но после стал пробовать более часто встречающиеся объекты в качестве снарядов для метания. Выяснил, что ничуть не хуже вражины сносятся подбитыми турелями и камерами наблюдения. С того момента игра значительно упростилась, появилась возможность накапливать весьма солидный запас боеприпасов и прочих расходников, которые как раз я щедро тратил на разборки с большими папочками. Но возможно ещё более высокая сложность сделала бы даже такую стратегию прохождения не столь имбовой.
@FAQ-Z Жыл бұрын
Не согласен, то ли у меня жизненный опыт другой, то ли я в детстве был слишком впечатлителен, но мутанты из биошока всегда вызывали у меня только сожаление. Видя сбившихся с пути наркоманов, половина их мозга уже превратилась в кашу, а другая половина их мозга еле-еле пытается выдать хоть что-то адекватное, я скорее всего вспоминал реальных наркоманов, алкоголиков и бомжей.
@Narrator2033 Жыл бұрын
Я из тех Агронавтов, что сначала радостно бегут смотреть новые видео по раннему доступу, а затем смотрю здесь еще раз. Говорю это не с целью выпендриться, а чтобы ты знал - твой контент стоит каждого просмотра и пересмотра. От всей души желаю побольше бустеров, но чтобы число просмотров и лайков у основных видео от этого не падало По поводу самого ролика - как обычно, респект за подход к игре и дотошность в анализе механик. Сам я никогда в Биошок не играл, но благодаря двум твоим видео будто получил весь необходимый спектр ощущений. Это показатель качества, как ни крути. Спасибо, Макс, за то, что ты делаешь. P.S. Сказал - отвечай за слова: го проходить на стримах Биошок с одним только гаечным ключом) Обещаю донатить в процессе)
@Game_Chronicls Жыл бұрын
На самом деле я уже думал об этом)
@__Feniks__ Жыл бұрын
биомасса
@Kirvun Жыл бұрын
Ебать аналитик) Стрелочка ему мешала исследовать игру :D