Как определить, перспективная игра или нет? Разбираем 5 наших игр с создателями Count Masters

  Рет қаралды 8,663

Евгений Гришаков

Евгений Гришаков

Күн бұрын

Пікірлер: 52
@Grishakof
@Grishakof Жыл бұрын
ТАЙМКОДЫ: 0:00 Count Masters - ваша самая популярная игра? 6:25 Разбор игры Merge Gangster 16:55 Видели ли вы CPI креативов игр, похожих на GTA? Что вы думаете по поводу меты в данной игре? 22:38 Разбор игры Assasin Ghost Walker. Какой здесь должен быть KPI и CPI? 35:38 Разбор Balance It. Как можно решить проблемы в текущей реализации игры? Что вы думаете о нише пазлов? 52:45 Разбор «Boo!» 1:04:00 Разбор «Ragdoll dunk. Crazy basketball» 1:15:50 Итоги разбора. На каких условиях FreePlay сейчас работает с разработчиками игр? 1:22:20 По статистике 50% проектов получают $3000? За какое время команда должна сделать проект такого рода?
@alexinsaev
@alexinsaev Жыл бұрын
Иван крутой! В далеком 20ом году без проблем отвечал на мои нубские вопросы о геймдеве, за что запомнился как очень открытый и приятный человек.
@breakmt
@breakmt Жыл бұрын
Круто, что Евгений может что-то спросить и потом минут 5 сидеть молча и слушать гостя. Понравилось это :)
@Grishakof
@Grishakof Жыл бұрын
Так и хотелось кого-нибудь перебить!
@nepochat
@nepochat Жыл бұрын
Самый демотивирующий ролик на канале )
@alexeygofman6719
@alexeygofman6719 Жыл бұрын
Таких разборов побольше!
@RedBallOfLove
@RedBallOfLove Жыл бұрын
В результате получилось, что единственная нормальная игра Boo оказалась в одном месте из-за проблем с монетизацией.
@DemianPullman
@DemianPullman Жыл бұрын
А мне понравилась визуально как прыгает ниндзя, прям хочется его попробовать, раскритиковали его и в по сути заслуженно, но как по мне чего тут не хватает, сделать ее не как основную механику, а как типа ульту, то есть бегаешь там фармишься, билдишь, выжидаешь или еще че а потом бац! Бац! Бац!)) и тут мог и мультиплеер подойди, я бы с дружбаном бы сразился на таких ниндзяках))
@mikhail2563
@mikhail2563 Жыл бұрын
Женя спасибо за этот контент !
@breakmt
@breakmt Жыл бұрын
Интервью хорошее. И ответы развернутые интересные. Чем больше подобное смотрю, тем меньше конкретно таким геймдевом хочется заниматься.
@ell_pavel
@ell_pavel Жыл бұрын
Ребята хорошо знают свое дело. Хороший разбор, спасибо
@iampavelpavel
@iampavelpavel Жыл бұрын
Словарь бы ещё, терминов, в описании :)
@iampavelpavel
@iampavelpavel Жыл бұрын
Ритеншн, мердж, аркадный айдл 🙆🏻‍♂️
@Алексей-м8н6к
@Алексей-м8н6к Жыл бұрын
Класс, полезно похоже
@light3484
@light3484 Жыл бұрын
А где почитать эти самые правила по смешению механик, можете подсказать литературу?
@АртС-с6п
@АртС-с6п Жыл бұрын
Стивен Кинг "Оно", Набоков " Лолита", Достоевский "Бедные люди".
@light3484
@light3484 Жыл бұрын
Просто сложилось впечатление, что есть уже какие-то устоявшиеся базовые паттерны для условно "правильной" разработки подобного игрового продукта, которые где-то собраны и описаны.
@АртС-с6п
@АртС-с6п Жыл бұрын
@@light3484 у них точно есть паттерны на основе огромной обработанной статистики.
@evgenyevgexa5500
@evgenyevgexa5500 Жыл бұрын
Да нет никаких правил. Надо просто много играть в игры. Тут дело интуиции и импирики игрового опыта. Так и работают лучшие геймдизайнеры. А вся эта статистика и "аналитика" дают только больше рандома и субьективщины.
@bujamad5359
@bujamad5359 Жыл бұрын
​@@evgenyevgexa5500 скорее просто отражают текущие тренды, чего-то прям крутого на основе этого не сделать, но для чисто заработка денег вполне подходит
@АртС-с6п
@АртС-с6п Жыл бұрын
Интересные ребята, похожи на гангстеров.
@Grishakof
@Grishakof Жыл бұрын
😂
@taurus9666
@taurus9666 Жыл бұрын
Хмм, любопытно. Получается, бизнес так на аутсорсе формирует команды-фабрики по производству прототипов, будто бы невидимая нейросеть перебирая механики и геймплеи дабы собрать коллекцию наиболее прибыльных и играбельных игр))) Жестко, рационально, капиталистично))
@evgenyevgexa5500
@evgenyevgexa5500 Жыл бұрын
Вообще сомнительная практика, конечно мб она и работает за счёт рандома на большом числе прототипов. Но интересно сколько они бабла тратят. Ощущение что могли бы делать что то нормальное "с душой", да дороже разработка, значит меньше игр, но и вероятность успеха на порядок выше, если к делу нормально подходить, да и в долгую это перспективнее.
@taurus9666
@taurus9666 Жыл бұрын
@@evgenyevgexa5500 ну эт две крайности : делать от души и есть доширак и как они, баланс где в бескрайней середине)
@АртС-с6п
@АртС-с6п Жыл бұрын
Евгений, у вас там под видео ссылки на издание html игр. Это ваш сотрудник или просто реклама другого издательства?
@Grishakof
@Grishakof Жыл бұрын
Это мое издательство. Работаем очень четко. Можете моему партнеру Владу написать: t.me/Vlad33k
@АртС-с6п
@АртС-с6п Жыл бұрын
@@Grishakof спасибо, понял.
@gooddays15
@gooddays15 Жыл бұрын
Пропустил как называется игра на 48й минуте, я бы как начинающий геймдизайнер сделал бы что персонажу угрожает опасность, и прикрепляя к нему вентиляторы, ты его спасаешь, но чтоб эти вентиляторы получить, ты должен что то сделать, например какая то интеграция с три в ряд, или какое то другое задание чтоб получить эти вентиляторы! Всё таки быть спасателем куда круче чем садистом😀
@petersokolov
@petersokolov Жыл бұрын
А у вас слово Assassin специально с ошибкой написано? И в этом видео и на google play у вас в этом слове 3 буквы s, вместо 4. Хотя в описании к этому видео оно написано правильно.
@ВасилийМинковский
@ВасилийМинковский Жыл бұрын
Спасибо, Евгений! Очень полезный канал!!!
@AL52000
@AL52000 Жыл бұрын
не мой "Ребята хорошо знают свое дело. Хороший разбор, спасибо"
@KadykovDenis
@KadykovDenis Жыл бұрын
Как связаться с этими ребятами? Интересует сотрудничество по модели: база + бонус за достижение метрик.
@Grishakof
@Grishakof Жыл бұрын
Написать в издательство Freeplay
@games-dk
@games-dk Жыл бұрын
да нынче количество скачиваний это не показатель, это только показатель кол-ва денег. а вот коменты почитайте на этих играх где по 100 лямов скачиваний
@games-dk
@games-dk Жыл бұрын
а почему бы просто не делать что хочешь и кайфовать.
@light3484
@light3484 Жыл бұрын
Тоже задавался этим вопросом и пришёл к выводу, что чаще всего так не работает. Если есть основная работа, которая приносит доход для жизни, то прокатит. А если игры становятся работой, то чаще всего окажется, что если делать игры под таких как сам, то это неплатящая и узкая аудитория.
@breakmt
@breakmt Жыл бұрын
@@light3484 хренова (
@alex1418dney
@alex1418dney Жыл бұрын
Крутые аналитики
@andreimaking265
@andreimaking265 Жыл бұрын
Условия сотрудничества мягко говоря не привлекательные
@el_paqa
@el_paqa Жыл бұрын
В описании к видео: «..и определят какие из них перспективны..» Продублировано
@nefdor
@nefdor Жыл бұрын
Вот теперь я увидел кто делает такие бредовые игры, и портит мнение о мобильном геймдеве
@skaron9044
@skaron9044 Жыл бұрын
В чем бред? Если они делают то что заходит, а потом просто льют кучу рекламы.
@nefdor
@nefdor Жыл бұрын
@@skaron9044 в этом и бред, штамповка ради наживы. Когда можно делать годносту, получать хорошие деньги и репутацию.
@skaron9044
@skaron9044 Жыл бұрын
@@nefdor Ну это немного смешно слышать, в 99% игры и делают ради денег т.к это работа, и в последнюю очередь будут делать идеальный проект для репутации.
@HelenaJaine
@HelenaJaine Жыл бұрын
@@nefdor просто вы не знаете сколько человек и как они полишили свой каунт мастер, есть рил конторы, делающие бредятину. Но это не про этих ребят.
@stickin7057
@stickin7057 Жыл бұрын
Первая игра цитата: "Если б мне пришла такая идея - я б её не делал", Но у них есть такая идея и они её сделали. Где логика?
@I_Mizantrop
@I_Mizantrop Жыл бұрын
жоские видосы
@Kitsikoo
@Kitsikoo Жыл бұрын
Лысый балабол какой-то. Про смешение разных геймплеев пусть расскажет Rockstar :D А то посоны-то и не знают мнение такого экспёрта)))
ЭПОХА ПОРТАТИВОК: ПОЛНАЯ ИСТОРИЯ
3:36:54
Quilt Challenge, No Skills, Just Luck#Funnyfamily #Partygames #Funny
00:32
Family Games Media
Рет қаралды 54 МЛН
Deadpool family by Tsuriki Show
00:12
Tsuriki Show
Рет қаралды 7 МЛН
Fallout 4 | Краткий анализ
3:19:23
Унылый
Рет қаралды 4,2 МЛН
Романо-германский мир
2:17:15
Bushwacker
Рет қаралды 683 М.
ТР3Ш-СГ4ГК II: The Возвращенje
3:21:49
StopGame Live
Рет қаралды 534 М.
ПОЛУЧИ РАНГ 15 000 000 🏆 ЧТОБЫ ВЫЖИТЬ!
1:12
ПЛАКТИ
Рет қаралды 1,3 МЛН
Хвойная невидимка | @sn1p3r90
2:22
Лехины Шорты
Рет қаралды 894 М.
КОТ В ВР СДЕЛАЛ ОРУЖИЕ ( I Am Cat VR )
22:50
perpetuumworld
Рет қаралды 359 М.