No video

Как продать 1.000.000 копий DLC? Интервью с Lazy Bear Games

  Рет қаралды 8,737

Евгений Гришаков

Евгений Гришаков

Күн бұрын

Я выпустил два эксклюзивных видео по заработку на геймдеве! Посмотри их здесь 👉 bit.ly/3MFd8c1
Здорово, народ! Это новое интервью, и у нас в гостях Никита Кулага - сооснователь геймдев студии Lazy Bear Games, и Булат Зарипов - ведущий геймдизайнер на проекте Punch Club. Сегодня ребята расскажут о том, как они пришли в геймдев, на что ориентировались, когда создавали Punch Club, о сотрудничестве с tinyBuild. О релизе и развитии игры Graveyard Keeper.
В конце, как всегда, советы начинающим разработчикам.
🔥Добавь Punch Club 2 в вишлисты: store.steampowered.com/app/11...
Если у вас остались вопросы, задавайте их в комментариях, обязательно всем отвечу!
ТАЙМКОДЫ:
0:00 Как вы начали заниматься геймдевом? Вы 4 года занимались разработкой социальных проектов?
8:20 Что было дальше? На что вы ориентировались, когда делали Punch Club?
12:40 Как договорились с tinyBuild на издательство? Что вас убедило согласиться на сотрудничество? Стрим на Twitch - чья это была идея?
19:30 Как Punch Club продалась на старте? Какой был план дальше? Расскажи про Punch Club Fights
27:15 по сути, издатель вам подсказал нишу для Graveyard Keeper? Почему ожидания игроков не оправдались? Как продался Graveyard Keeper?
39:05 Делаете ли вы какие-нибудь еще действия по маркетингу? Как вы придумали упаковку к DLC? Про проект Swag and Sorcery
49:15 Bloomtown: A Different Story. Закладываете ли вы там систему для DLC и т. п.?
56:50 Было ли сложно вернуться к разработке Punch Club 2? Вы смогли использовать какую-то часть контента? Как росла команда проекта?
1:04:55 Сколько всего времени разрабатывался Punch Club 2? Может ли эта игра стать долгоиграющим проектом? Какие у вас ожидания по продажам?
1:13:15 Вы сейчас на Unity? Несколько советов начинающим разработчикам
Заработать больше:
🔹Покупай и продавай свои мобильные игры: t.me/+ZttuZk2ZsWQwZDBi
🔹Издадим твои игры на HTML5 (портируем сами): t.me/She1xx
🔹Подключим медиацию Ironsource или Appodeal (Рост дохода x1,5-2): t.me/kristaliss
Смотри информацию о разработке и запуске игр:
🔹Telegram-канал t.me/grishakof_gamedev
🔹VK grishakovbiz
🔹Instagram / grishakof
Полезные видео по монетизации игр:
🔹План продвижения игры в Google Ads • Пошаговый План Продвиж...
🔹Как отслеживать ЗАРАБОТОК на играх • Как отслеживать ЗАРАБО...
🔹Наша студия по разработке игр godreams.games
Вступить в чат разработчиков vk.me/join/RZdGuvVTSgfZPl5XvH…
Наш Steam: store.steampowered.com/develo...
Наши игры: godreams.games/
Подкасты: gamedevpodcast.taplink.ws

Пікірлер: 41
@Grishakof
@Grishakof Жыл бұрын
ТАЙМКОДЫ: 0:00 Как вы начали заниматься геймдевом? Вы 4 года занимались разработкой социальных проектов? 8:20 Что было дальше? На что вы ориентировались, когда делали Punch Club? 12:40 Как договорились с tinyBuild на издательство? Что вас убедило согласиться на сотрудничество? Стрим на Twitch - чья это была идея? 19:30 Как Punch Club продалась на старте? Какой был план дальше? Расскажи про Punch Club Fights 27:15 по сути, издатель вам подсказал нишу для Graveyard Keeper? Почему ожидания игроков не оправдались? Как продался Graveyard Keeper? 39:05 Делаете ли вы какие-нибудь еще действия по маркетингу? Как вы придумали упаковку к DLC? Про проект Swag and Sorcery 49:15 Bloomtown: A Different Story. Закладываете ли вы там систему для DLC и т. п.? 56:50 Было ли сложно вернуться к разработке Punch Club 2? Вы смогли использовать какую-то часть контента? Как росла команда проекта? 1:04:55 Сколько всего времени разрабатывался Punch Club 2? Может ли эта игра стать долгоиграющим проектом? Какие у вас ожидания по продажам? 1:13:15 Вы сейчас на Unity? Несколько советов начинающим разработчикам
@diragnarok1846
@diragnarok1846 Жыл бұрын
Этим ребятам не жалко ни единой потраченной копеечки! Спасибо за ваш труд!
@rin-diker
@rin-diker Жыл бұрын
Вот бы всем на интервью раздать такой микрофон как у Жени☺
@tunit6458
@tunit6458 Жыл бұрын
+
@wtfoxstudio
@wtfoxstudio Жыл бұрын
А заодно и зрителям, и прохожим и воооооон тому чуваку тоже раздать 😊
@mixfir8173
@mixfir8173 9 ай бұрын
@@wtfoxstudio xyz например выдают микрофоны для интервью.
@drakoff1275
@drakoff1275 Жыл бұрын
Прошёл первую часть в первый месяц с выхода, а затем ещё два раза на телефоне. Дико ждал вторую часть и наконец-то дождался. Спасибо
@user-vx4nu6sr9h
@user-vx4nu6sr9h Жыл бұрын
Женя, очень скептически отношусь ко всему что ты делаешь, но тут искренне благодарю тебя. Lazy Bear Games одна из лучших русскоговорящих студий. Ты отлично провёл интервью, правда, спасибо. Максиму и Булату также огромное спасибо, что нашли время и поделились ценными знаниями. Ребятам отчасти повезло, но их игры действительно вне времени!
@arturpirozhkov5218
@arturpirozhkov5218 Жыл бұрын
В чём причина скептического отношения?
@ourphoto5136
@ourphoto5136 Жыл бұрын
Спасибо что уведомил что скептически относишься, если бы просто похвалил и не выпендриавлся было бы не то)
@UstinovUM
@UstinovUM Жыл бұрын
Ого, и это при том, что скептически обычно...
@orionnew-uu2eh
@orionnew-uu2eh Жыл бұрын
русскоговорящая)))) англоговорящая)))
@orionnew-uu2eh
@orionnew-uu2eh Жыл бұрын
украиноговорящие еще скажите))) хотя таких нет)))
@ItMohican
@ItMohican Жыл бұрын
Классное интервью! И игры тоже классные! У меня по ним пара вопросов: 1. Поделитесь пожалуйста принципами создания геймплея на такое количество часов? И как сделать чтобы так затягивало? Понятно что как вы сказали - игрок попадает в определенный цикл. Но какие приемы вы используете чтобы ему было интересно играть? 2. Как вы пишете музыку? Нанимали композитора? Просто в панч-клубе получилась запоминающаяся мелодия, плюс не надоедающая.
@sshevtsov
@sshevtsov Жыл бұрын
Евгений спасибо! Спасибо гости: Никита и Булат! Информативное и мотивирующее интервью получилось. Очень рад за ваш успех. По технической части интересно как в их продакшене дата-ориентированный подход внедряется (Unity DOTS - ECS, Burst, Jobs) и если внедряется есть ли какие бенефиты в производительности, размере билда и вообще в потреблении ресурсов...?
@user-mw1cn4zp6q
@user-mw1cn4zp6q Жыл бұрын
Приветствую С удовольствием смотрю ваш канал. Совет от дизайнера на задний фон установить большой красивый баннер на тему геймдев вместо шкафов на заднем фоне.😊
@user-ox6eq9dz8o
@user-ox6eq9dz8o Жыл бұрын
Помню этот проект, еще в 2016 когда он только вышел) ребята крутые!
@user-jt5dp3vs6q
@user-jt5dp3vs6q Жыл бұрын
Эх, жаль не спросили, делаются ли какие-то шаги, чтобы все таки выпустить все dlc на всех платформах. Мб захотят переиздать как-то от себя или еще какие-то ухитрения придумают. Кроссплатформинг в старых играх я считаю надо продолжать развивать. Другое дело, что наверное не выгодно порты делать, зная что они не соберут столько, сколько в них вложено
@quanturion
@quanturion Жыл бұрын
Круто. А вакансий нет у вас случайно?)) Уже пол года делаю свою игру, но понимаю, что сделать - это одно, а продвинуть совсем другое. Боюсь, не вывезу пока всё доделать в одиночку. Не плохо было бы найти какое-то подспорье
@jeyea4690
@jeyea4690 Жыл бұрын
Да ладно!Это же моя самая любимая команда разработчиков за которой я слежу с момента выхода первого punch club еще в 2016 году
@Cheshirkins
@Cheshirkins Жыл бұрын
Вопрос ребятам, надеюсь они увидят) когда последнее dlc для keeper наконец доберется до консолей и switch в частности?) Ну и удачи, конечно! И новых крутых проектов!
@MrZvaigzdute
@MrZvaigzdute Жыл бұрын
Did they really make My Brute game? That is my childhood lol
@cunctator3401
@cunctator3401 Жыл бұрын
если спустя 10 дней один из разработчиков заглянет в комментарии и прочитает мой,то вот что я хочу сказать: не отходите от пиксельной графики,у вас она выглядит по настоящему проработано и сочно,я во второй части в магазине Апу минут на 10 залип просто рассматривая как все красиво сделано.
@quanturion
@quanturion Жыл бұрын
И ещё вопрос: в описании к ролику есть ссылка на телеграм-канал, где можно продавать и покупать игры. Я посмотрел, и там предлагаются к продаже игры, которые уже были загружены в плеймаркет, имеют скачивания и что-то зарабатывают. А где можно продавать ноунейм игры? Есть какие-то сервисы или те же чаты, где можно продать игру, которая работает, но ни разу не продавалась? Пусть не за 300 000$, но хотя бы за 10 000р?
@user-rk8io1pc8p
@user-rk8io1pc8p Жыл бұрын
Ого а чё так много но вы в 2022 году вы заработали почти миллион долларов. А как там с восстановлением Бункер 21 нормально?🙂🙂🙂👍👍👍👍
@Grishakof
@Grishakof Жыл бұрын
Скоро!) Как восстановят - сделаю пост. Неделя-дней 10 может занять
@user-tp5cs6mb2p
@user-tp5cs6mb2p 9 ай бұрын
ДА, Гравьярд кипер одна из ЛУЧШИХ игр что я знаю! И одна из последних в которую когда я играл, получал РЕАЛЬНОЕ наслаждение!
@hemmikotlin2589
@hemmikotlin2589 Жыл бұрын
ого очень круто, а на каких движках сделаны игры?)
@33Bamboocha
@33Bamboocha Жыл бұрын
В видео об этом говорится
@DC_studio_games
@DC_studio_games Жыл бұрын
Юнити
@simpletube31
@simpletube31 10 ай бұрын
Вопрос почему блумтаун до сих пор не на айпадах?
@UstinovUM
@UstinovUM Жыл бұрын
Похож на Куваева Сергея из Японии
@Wu-Tu-ld6pq
@Wu-Tu-ld6pq Жыл бұрын
Скажите графика в Punch Club растровая или векторная?
@dmitryshemelyuk8851
@dmitryshemelyuk8851 Жыл бұрын
Однозначно растровая, это же пиксель арт)
@arz-rp
@arz-rp Жыл бұрын
давай нам каких нибудь индюков без издателей
@tunit6458
@tunit6458 Жыл бұрын
Эхо капец
@ilyavarzanov4677
@ilyavarzanov4677 Жыл бұрын
Первый - коронный, второй - похоронный.
@RominCot
@RominCot 9 ай бұрын
Странно, ребята вроде русские, а в России свои игры не продают.
@schwut
@schwut Жыл бұрын
Интервью огонь, но монтаж фиговый, гостя очень слабо слышно
@UstinovUM
@UstinovUM Жыл бұрын
Разбиватели сердец наивных игроделов) Интересно есть ли у них дети.
@user-rs8ww9od8w
@user-rs8ww9od8w 3 ай бұрын
Есть
这是王子儿子吗
00:27
落魄的王子
Рет қаралды 20 МЛН
Получилось у Миланы?😂
00:13
ХАБИБ
Рет қаралды 6 МЛН
Как продвигать вашу игру в Стиме на примере Furnish Master
1:26:27
Как защитить свою игру от блокировок мошенников?
1:02:48
这是王子儿子吗
00:27
落魄的王子
Рет қаралды 20 МЛН