5:38 килобайта В дополнение могу сказать, что в игре дублируется очень много данных. Для каждой комнаты хранятся копии эффектов, звуков, для каждой модели зомби копии анимаций. Это обусловлено принципом работы CD привода, данные быстрее считать одной пачкой линейно, а не гонять головку привода туда-сюда. Исходя из спецификации PSX движение головки и поиск сектора на диске может занимать до 1.5 сек, картриджи таких недостатков не имеют. На PSX все задники хранились в MDEC формате и декодировались аппаратно прямо во время отрисовки, это позволяло экономить кучу оперативной памяти храня лишь MDEC вариант. Но помимо задников были и тайлы "масок" со своей глубиной, они в 95% случаев были идентичны задникам, но имели свой канал прозрачности (чёрный colorkey), и такую штуку уже невозможно было декодировать аппаратно, поэтому хранились они как обычные RAW (TIM 4-bit), и зачастую такие маски для комнаты занимали больше места, чем сам задник. В N64 же не было аппаратного декодирования и памяти было побольше, поэтому задники распаковывались прямо в RAM при смене вида, а маски были просто битовыми и основной цвет брали из задника. Ещё каждый диск RE2 имеет по 75 мб мусорных данных, чтобы добить место. И про код, он действительно отвратительный, судя по утёкшим отладочным символам бета версии, японский использовался даже в именах функций (naname, hishi, koban и т.д.), сказывается тотальное непринятие английского языка местным племенем. У всех врагов были свои кодовые обозначения, функции скриптов также назывались esp_00, 01, 02 в соответствии с кодом инструкции, обработчики стейтов игрока также pl_mv01_w0_t6 и т.д. Более того, они запаковали всех врагов в пару больших файлов и смещение в них до данных конкретного зомбака захардкодили в виде таблицы! Разбираться в таком и врагу не пожелаешь. Ещё примечательно, что в коде Ада именуется как Aida :)
@eliasz.chanel4973 Жыл бұрын
О, интересная инфа. Спасибо!
@welestersvar1294 Жыл бұрын
👍
@veritasvestas Жыл бұрын
Откуда у вас такие познания?!
@TimurGagiev Жыл бұрын
@@veritasvestas занимаюсь реверс-инжинирингом старых игр
@nya111222 Жыл бұрын
Aida 64. интересная инфа спс.
@solarcarpenter42 Жыл бұрын
На это мы подписываемся. Это мы лайкаем. Тут мы жмем колокольчик🔔
@Montigorable Жыл бұрын
Поражаюсь гениальности разработчиков, особенно на фоне некоторых современных ААА игроделов.
@cfif_asd Жыл бұрын
Современным игроделам уже все разжевали и они даже с учетом продвинутого железа и ресурсов не могут нормально сделать игру
@-Art-M Жыл бұрын
Время бездарей просто
@IndeecFOX Жыл бұрын
@@-Art-M не в этом дело. Раньше человеко-часы стоили дешевле чем железо. Сейчас же наоборот. Доступно мощное железо выдающее терафлопсы. Профессионал может бесконечно долго оттачивать свою часть кода, но руководство скажет "Ты дурак? Сроки горят!" и будут костыли.
@-Art-M Жыл бұрын
@@IndeecFOX если посмотрели бы на то с какой скоростью шёл ТОГДА прогресс, и выходили железки новые, врят ли вышесказанным пришло в голову оперировать. Между первыми двумя частями MGS прошло 3 года. Разница видна невооруженным взглядом. Тогда в большей степени торопились выпустить игру. Делали качественно при этом, потому что считали что иначе нельзя. Индустрию ААА убила комерция.
@-Art-M Жыл бұрын
так же действительно крутые геймдизайнеры просто нахуй шлют этих корпоративных конвеерных воротил, и уходят скалачивают свои маленькие студии, где возможности уже более ограничены
@ДмитрийЛесков-у8ю Жыл бұрын
Какая огромная работа была проделана. Случайно наткнулся на это видео и канал. Молодцы ребята!
@ЛеонидОпанащук Жыл бұрын
Я тоже
@artosmarto3804 Жыл бұрын
@@ЛеонидОпанащук И я :)
@ComradeShvonder Жыл бұрын
Это сейчас мегабайты кажется мелочью, но вспомните нулевые, где мы их считали ( песня в 10 мб казалось огромной) . Что говорить про 90-е
@yohoho2012 Жыл бұрын
так и сейчас 10 это много
@Aaron_Grella Жыл бұрын
Тут не мегабайты, а мебибайты
@Nilezhek Жыл бұрын
Ролик выпал в ленте. Я человек простой, вижу резидент, тыкаю, и начинаю смотреть) Очень круто проделанная работа! Лайк, подписка)
@Name-tn3md Жыл бұрын
Если в начале видео задумался что было бы если бы эта команда разрабатывала современные игры под современное железо и чтобы из этого получилось но в конце видео всё стало очевидным 😁👍
@barsuxa168 Жыл бұрын
Они делали хиты раньше,сделают ли они гта 6 хитом?
@Name-tn3md Жыл бұрын
@@barsuxa168 GTA 6 станет хитомн независимо от разрабов так как тупо бренд. На ухой ключевых разрабов таких как Лесли и брат хаузер ударит по продакшену игры и она не будет чувствоваться так же как и предыдущие части
@oldschoolracinggames5729 Жыл бұрын
Angel Studios это легенды, они создали шедевральный Midtown Madness! Как можно было его упустить?
@eliasz.chanel4973 Жыл бұрын
Тогда MM ещё не было)
@NostalgicTRUE Жыл бұрын
Если этот монтаж ты делал сам, то это очень круто.
@Anonchik29 Жыл бұрын
Какие люди
@eliasz.chanel4973 Жыл бұрын
воу, ничего себе!
@MansyrAli Жыл бұрын
Я думал большой канал, такой качественный контент, пока не обратил внимание что на нём 3 видео за 3 года и 2 тыс подписчиков. Чувак делай, у тебя всё хорошо получается
@RioCoolRushMore Жыл бұрын
1:47 Прикольно! Не знал что Луцай участвовал а разработке
@elamor6445 Жыл бұрын
Классная подача. Обычно перематываю все видео, а тут посмотрел 20 минут на одном дыхании, даже не заметил как время прошло. Очень интересно.
@guillimania Жыл бұрын
Вот раньше люди умели делать. Писали даже операционку, не говоря о работе с клипами. А сейчас вместо патча фигачат весь дистрибутив и обновляй на 50 гигов игру. Работают наименьшими усилиями. Все равно скачают.
@yohoho2012 Жыл бұрын
наивный ребенок, ниндендо очень была нужна эта игра ,она ввалила кучу денег чтобы вышел порт
@РабаданАбдулхаликов-ф1ф Жыл бұрын
Отличное видео, просто описание судьбы порта игры с одной игровой приставки на другую, а какой трудовой подвиг и приключение для его исполнителей, спасибо тебе за это 👍👏👏👏👏👏
@rampage40004 ай бұрын
Конец про Рокстар пробрал до мурашек
@garygames3875 Жыл бұрын
Спасибо за такой интересный ролик, такого повествования я еще не слышал и да концовка ударила прямо в сердце старого геймера👍👍👍💪💪💪
@СоздательЭдема Жыл бұрын
Хорошая работа. Хорошее качество. Спасибо! Больше бы про сурвайвл хороры) Развития каналу, респект автору
@ovinchi Жыл бұрын
Когда впервые увидел re2 на n64, сказать что охринел, ничего не сказать
@Aleksey.Pilipenko. Жыл бұрын
Задать на ваш канал и увидел всего три видео, а жаль, у вас отличные ролики получаются. Успехов вам. Вы молодцы.
@igra_na_ura Жыл бұрын
Отличная Авторская работа! Смотрится на одном дыхании)
@Begrabnis Жыл бұрын
Спасибо. Очень люблю РЕ. Поэтому любое видео с новой информацией по этой франшизе просто золото.
@Александр-х5х4о Жыл бұрын
ВСЕ СУПЕР. DTF любим, уважаем. Ждем больше подобных роликов и на этом канале.
@thisman1913 Жыл бұрын
Эти талантливые инженеры и программисты реализовали идеи FSR, frame generation, динамического битрейта и много чего еще задолго до того, когда эти термины вообще появились.
@liberty_t4boo Жыл бұрын
Я в шоках, неподдельных. Спасибо большое за видео)
@АндрейМатросова Жыл бұрын
Очень качественное видео! Получил удовольствие. Начинающему автору респект! Желаю быстрого роста на этой площадке)
@rince4978 Жыл бұрын
Крутяк! не знаю, как ты попал ко мне в рекомендации, но это годно.
@Quiet_Cry Жыл бұрын
Крутой, очень крутой ролик. 👍 Смотрится на одном дыхании. Спасибо автору.
@Crowley_Beast Жыл бұрын
То есть получаеться Рокстар в своих начинаниях успели поработать с капком и это они смогли сделать этот невозможный порт я поражаюсь тому на сколько мир бывает порой тесен
@ДмитрийКудлаенко-н4р Жыл бұрын
случайно выпало в рекомендациях, очень интересное видео! расстроился, обнаружив, что это едва ли не единственное видео на канале. делай дальше, пожалуйста!
@ВладимирБунжа Жыл бұрын
Отличнейший ролик, я горжусь таким качеством контента, молодец!
@firepont Жыл бұрын
Отлична работа. Как н64 программеров, так и автора канала. Лойс, сабскрайб, зе куолуокёльчик
@geekchannel2013 Жыл бұрын
Какой же крутий ролик. Ждем еще ролики невозможных портов
@fairytales2202 Жыл бұрын
Раньше: консоль запускает игры кроссплатформы, которые намного круче, чем может позволить железо. Консоли сейчас: помогите, я обосрался
@old891 Жыл бұрын
16:04 640x480 больше в четыре раза чем 320x240 😅. Классное видео спасибо)
@Shellmit Жыл бұрын
Спасибо огромное за ценный для видеоигровой истории содержательный ролик! Есть ещё невозможный порт Starcraft 64 - там тоже 2CD (с Broodwar) уместили. C&C также. Буду рад увидеть и о них))
@ВасилийКрючков-ь1е Жыл бұрын
По-моему каждая игра н64 вызывает вопрос, да как так то? :)))
@Marine_2010 Жыл бұрын
@@ВасилийКрючков-ь1е не все doom 64 и duke nukem 64 прекрасны
@АлександрТерехов-ж3й Жыл бұрын
@@ВасилийКрючков-ь1е особенно это касается Zelda Ocarina of Time
@ВасилийКрючков-ь1е Жыл бұрын
@@Marine_2010 ну я имел ввиду что "как так" В хорошем смысле. Если знать сколько весит на другие платформы аналогичные игры, то здесь эт прям не реально по-моему. При том что по графону для такого объëма это просто отлично!
@darkwolfc Жыл бұрын
Они на таком же дыхании по сжатию текстур, сжатия разрешения и замыленных видеороликов могли бы портировать на N64 игры Resident Evil (1996) и Resident Evil 3: Nemesis (1999) - странно что энджел-студио в своё время не занялись этими портами.
@YOUrOK-v7h Жыл бұрын
Случайно встретил это видео, посмотрел с удавольствием, лайк подписка, у меня нет слов
@VladislavKusmin Жыл бұрын
Уже видел этот материал полгода-год назад (почти уверен, что на английском), но всё равно было очень интересно! Спасибо!
@ShaChaX Жыл бұрын
Контент (хороший) по Nintendo 64 на русском Ютубе редкость. Видеоролик очень хорошо сделан.
@SVTR911 Жыл бұрын
Вышло интересно. Надеюсь новый ролик выйдет не через два года.
@ВиталийПалкин-т1и Жыл бұрын
именно из за того что ролик получился техническим он и понравился, спасибо!
@АкромХаликов-ц8ф Жыл бұрын
Очень крутое видео. От души. Все расписал, очень понравилось как разработчики умудрились поместить все на картридж используя ум и всякие компромиссы. Автор делай ещё видео про порты
@nameresu Жыл бұрын
Просто вау. Особенно финальный плот-твист про студию angel. Подписался.
@deathsmile6921 Жыл бұрын
Огромное спасибо за видео. Однозначно лайк и подписка. Автро продолжай, это кайф.
@Adonn86rus Жыл бұрын
Привет. Ты будешь дальше развивать свой канал или до сих пор на dtf?
@evgeniipeace8 ай бұрын
Отличное видео. Поражаюсь человеческим способностям и смекалке в достижении технического совершенства.
@THEADEPTSHOW Жыл бұрын
Автор видео прекрасен,успехов тебе друже,мы верим в тебя !ПРОДОЛЖАЙ взбираться на новые ВЫСОТЫ♥️🤟🏻
@Emeralify Жыл бұрын
Очень качественный ролик. Думаю, что можно иногда так сильно не заморачиваться с анимацией. Было бы неплохо придумать какое-то внятное название каналу. Желаю удачи в развитии!
@АлександрКарабань-щ2ч Жыл бұрын
Подписался на канал уже на 3 минуте. Я ждал это видео. Молодец!!!
@DanyChery17 Жыл бұрын
Наверное, это лучшее видео, которое я посмотрел за последние полгода. Спасибо за твою работу!
@maximvasilev831 Жыл бұрын
А меня знакомая дама спрашивает "а зачем платить за игры? Это же просто картинки и набор цифер"
@kostyaquz Жыл бұрын
Давно ждал подобный ролик на русском языке, спасибо, подпишусь🙏
@mmx_a_ Жыл бұрын
Какое же прекрасное видео. Автор видео постарался не хуже авторов порта
@yohoho2012 Жыл бұрын
это давно было разобрано ,он просто собрал этот материал с разных источников или источника
@kerbus Жыл бұрын
Продолжай в том же духе, отлично получается!)
@interiorflash386 Жыл бұрын
Вот это да молодцы ... Сильно были ограничены ,не то что сейчас , детские ограничения ....
@tormever Жыл бұрын
первое видео которое я посмотрел на этом канале,оно отличное,люблю послушать о старом железе
@RikVel Жыл бұрын
Вот это называется оптимизация, а не то что в наше время, где на неё забивают. Но главное что "разработка дорожает"
@kensibatusai7475 Жыл бұрын
Таких называют сценары это элита среди хакеров, это когда большой объем информации в маленький объем кода засовывают.
@Directed_by_Lvd Жыл бұрын
Хорошо придумал поставить на афишу шрифт булджатя
@ВасилийКрючков-ь1е Жыл бұрын
Интересный видос. И вообще, По-моему каждая игра для н64 какое-то техническое чудо. Такие игры и весят так мало...
@Vitasbosson Жыл бұрын
Шикарное видео. Ждем других видосов о невозможных портах
@retrogame812 Жыл бұрын
Интересная ифа👍 я не фанат N64 поэтому даже не знал что такой порт вообще существует😁 Посмотрел есть ли в продаже картридж сейчас Residen Evil2 N64 Как оказалось нет так и много вариантов, а полнокомплектные на ebay только, может есть на каких то аукционах, но я о простых вариантах, так что это ещё и редкость, кстати не очень дорогая, но рримерно 250$ это минимум за полный комплект и состояние, разумеется соответствует возрасту.. А так очень хороший контент, странно, что подписчиков маловато; растите 👍😃
@folkflore Жыл бұрын
Ого! Очень крутой ролик, да и канал в целом! Так держать, удачи подняться
@JenyaSkylark Жыл бұрын
Очень интересное видео и грамотная подача. Спасибо!
@АлексейЛевин-в6д Жыл бұрын
Игра на PS1 по факту занимала порядка 900Мб и не влезла на один диск, и только после этого решили попилить ее на 2 диска в котором дублируется почти половина ресурсов. Так же в версии N64 сильно зашакалили задники и сократили количество слоев (порой до одного). К тому же разрабы опять же изобрели собственный кодек для задиков (т.к. jpg веслио уж очень много).
@yohoho2012 Жыл бұрын
за большие деньги тебе и современную игру смогут засунуть в размер в три раза меньше обычного. Это вопрос заинтересованности кампании которая спосирует выпуск на своей платформе
@АлексейЛевин-в6д Жыл бұрын
@@yohoho2012 Но, например репаки игр с пожатыми видосам, порезаным звуком да и текстуры пошакалить так же можно.
@gne4do Жыл бұрын
Вот поэтому щас и игры говно всё лепится с одного "фреймворка", а раньше всё с нуля делалась без шаблонов, в принципе может для бизнеса это благо, но для геймдева это могила
@DimaPetkos Жыл бұрын
Крутое видео, спасибо! Но шипящие очень режут слух, надо бы верха подрезать(
@ГригорийАндриевский-х3о Жыл бұрын
Спасибо,интересно было посмтреть материал,очень позновательно
@StarCo11 Жыл бұрын
Мне понравилось! Спасибо. Спасибо Паше также. Да и всем кто смотрел это видео! Лайк 👍 подписка. Всем советую.
@Antari-kun6 ай бұрын
Ужать игру весом 1.2GB (на 2 CD дисках по 600MB каждая), в 64MB картридж, при этом не вырезав - ничего. Моё почтение.
@ИванПЕТРОВ-б5ч3к Жыл бұрын
молодец! желаю скорейшего развития канала!
@BORN753 Жыл бұрын
Вы с Луцаем голос один на двоих ставили?😅
@t1maone Жыл бұрын
Когда мне говорят что Нинтендо свитч не потянет warzone 2.0 , оптимизация студий , дает свое , оптимизировать можно все , это видео нам показало , да сложно и муторно , но можно .
@doom2d Жыл бұрын
тем временем нынешние разработчики: Оптимизация? А что это такое? Давайте сделаем так, что игра будет выглядеть словно сделана в 2005 году, а требовать топовое железо 2022 года. А у кого нет такого железа - пусть идут и покупают.
@АлексАрхипов-щ4д Жыл бұрын
Подписка, колокол. Люблю такой контент, особенно если кайфовое исполнение.
@UltimateRoll0945 Жыл бұрын
Я еще не посмотрел до конца, глянул кусками, но выглядит круто. Только одна деталь - не самое кликабельное превью (плюс похожа на превью булджать) и название тоже не вызывает тонну любопытства. И на всякий я бы добавил еще тегов. А так ты молодец. Когда посмотрю, напишу еще что думаю, если возникнут мысли.
@MySHyWest Жыл бұрын
Очень интересно! Спасибо !
@motnahp_2612 Жыл бұрын
тот случай, когда игра не очередной франшизовый штамп, а отдельное произведение искусства. когда создатели - не просто нажиматели кнопок в редакторе, а истинные Инженеры и Программисты. ролик просмотрен с большим интересом, хотя сам я далёк от темы игр RE👍
@yohoho2012 Жыл бұрын
вобщето ниндендо оплатила эту все работу, никто там интузиазмом не занимался по доброй воли
@motnahp_2612 Жыл бұрын
@@yohoho2012 ну понятно, что оплатили. вопрос в другом. насколько интересные и нетривиальные решения были применены. а не какой-нибудь тупой шаблонный набор кода, потом в продакшн, и до свиданья.
@BritishVillian Жыл бұрын
Не совсем так. Это порт. Задача была впихнуть уже готовое невпихуемое, а не разработать невпихуемое. Ни один разработчик не стал бы так себя истязать, чтобы именно создавать и подгонять подобную игру в том же виде под мизерную память. Порт - чудо игровой оптимизации, бесспорно, а вот сама н64 тупое говно тупого говна, увы. Собственно рынок тогда и порешал.
@t1mson1c Жыл бұрын
Отличное историческое эссе! Разработчики порта ГЕНИИ и не зря потом стали лидерами игровой индустрии
@sonyericsson4130 Жыл бұрын
а вот если бы ролики переделали в 3д - места заняло бы ещё меньше, но тогда надо было приглашать людей из демосцен
@shustrikletsplay1946 Жыл бұрын
Клёвое видео, мне понравилось. ОМОРИ камео не ожидал увидеть
@EugeneA89 Жыл бұрын
Шла седьмая минута, повествование угнетало и угнетало, пошёл капать корвалол 😥
@user-brbrbrbrbr Жыл бұрын
Спасибо за видео, бро, очень познавательно.
@eliasz.chanel4973 Жыл бұрын
Спасибо!
@applecalvados Жыл бұрын
Ухты, какая годнота у меня в рекомендациях!
@ВадимАлексеев-ы8з Жыл бұрын
Выпусти видео про другие невозможные порты к примеру ведьмак на сыч, или что то подобное
@МихаилЗагрядский-и5у Жыл бұрын
Молодцы, у канала большое будущее! Удачи!
@MegaSamkin Жыл бұрын
Интересно! Продолжайте дальше, желаю вам роста числа подписчиков в геометрической прогрессии!
@Retropsih Жыл бұрын
Офигенское видео! тут лайк однозначно))
@antike6a Жыл бұрын
Это было круто. Благодарю!
@asifazizov7502 Жыл бұрын
Видос классный, голос приятный. Единственное, может стоит чуть изменить имя канала
@ФирузМухибов Жыл бұрын
Если бы не жадность нинтендо боязни копировки с дисков их консоль нинтендо 64 былы бы не на картридже а на диске и не было бы этого танца с бубном.
@Пистолет_В_эфире Жыл бұрын
Я где-то раз в год прохожу рез 2 и 3 на эмуле андроид
@OldSchoolContent Жыл бұрын
Я в шоке , канал у которого 650 подписчиков , а такое чувство что 650 тысяч . Спасибо тебе за 20 минут удовольствия.
@pokemaster427 Жыл бұрын
разрабы сейчас : ыыыы xbox series s тормозить прогресс ыыыы разрабы раньше: запустить игру с диска на картридж? ща сделаем
@vivian_34 Жыл бұрын
А если говорить про игры которые разрабатывались на сами консоли с картриджем: Сделать большую jrpg игру с отличным саудреком, большим количеством активностей, вареотивностей, и чтоб в ней было 386 карманных монстров и чтоб она вмещялась на картридж GBA? Не вопрос
@pokemaster427 Жыл бұрын
@@vivian_34 меня ещё удивляет что таже новая колда весит пот пол терабайта, в тоже время как таже зельду, еле 11 гб набирает, хотя понятно где контента больше
@vivian_34 Жыл бұрын
@@pokemaster427 не удивительно Я если что описывал Pokemon Emerald а у меня ром с игрой вешает 16 мб (и то половину я даже не сказал что там было там так-то дохуя ещё чего особенно цыфры)
@vivian_34 Жыл бұрын
@@pokemaster427 и да по твоему где контента больше Варзон - 120гб Pokemon scarlet and Violet - 9гб (при условии что там покедекс урезан в угоду баланса хотя он несильно много веса прибовляет)
@pokemaster427 Жыл бұрын
@@vivian_34 насколько я понял это тупо из-за того что нет желания у них оптимизировать звук с изображениями (а они ещё зачем-то 4к доьовляют даже в версию для консолей прошлого поколения), а теперь посмотрим на текстуры в покемонах
@мифодийбжерский Жыл бұрын
Сколько мучений из за того что Нинтендо зажопили CD привод.
@playstation5164 Жыл бұрын
Спасибо! Очень интересно
@rinoez Жыл бұрын
Годный видос. Да уж, раньше разрабам приходилось тяжко,
@DarkLikePC Жыл бұрын
Вот это я понимаю оптимизация, и ведь это когда было! А сейчас вон многомиллионные студии не могут какой нибудь киберпанк оптимизировать, чтоб запускался на чем то кроме rtx 5090
@vivian_34 Жыл бұрын
Rtx 6090 в 4к с Rtx*
@yohoho2012 Жыл бұрын
эта оптимизация была за деньги ниндендо а не по своей воли
@BanchVlog Жыл бұрын
Огонь видео. Продолжай в том же духе. Надеюсь канал вырастет