Хуанг: Искусственный интелект дорисовывает кадры это возможно только на картах 40-й серии. AngelStudio: Мы тут пытались 4гб роликов упаковать в 24мб поэтому запустили DLSS на N64. Занавес.
@Technical_Expert Жыл бұрын
Оптимизация и использование тех ресурсов, которые есть, это отдельный вид искусства.
@uis246 Жыл бұрын
Глянь видео демо сценеров
@Technical_Expert Жыл бұрын
@@uis246 , а ссылку или название подскажи, пожалуйста.
@holodilnik54 Жыл бұрын
Resident evil 2 на Nintendo 64 вот это технологическое чудо.
@holodilnik54 Жыл бұрын
Наберите в ютубе порт resident evil 2 на Nintendo 64 там очень подпорное техническое описание того как игру понтировали на Нинтендо
@User-cvhuidghjv Жыл бұрын
Это не исскуство, а давно утерянные знания
@alexalaurv Жыл бұрын
"Раньше трава была забористей" Спасибо за выпуск!)
@Alex_Romantsov Жыл бұрын
отсюда и чудеса
@Samurai27052 Жыл бұрын
Седой, а версия Хоука Нгейдж такая же?
@BillySW Жыл бұрын
@@Samurai27052 не, ты что. Это поделка.
@andrew09021977 Жыл бұрын
А стафилококк ЗОЛОТИСТЕЕ. :)
@ramarooney85 Жыл бұрын
Я лишь слышал о том, что RE2 на N64 смогли уместить на 64 МБ, но чтобы такими способами... Умельцам из Angel Studio я могу сказать только "Браво!" Действительно, после такого хочется, чтобы все забили болт на пофигизм и взялись за оптимизацию, как в старые добрые времена... но все хотят теперь деньги здесь и сейчас
@sardaukar6478 Жыл бұрын
9 олдовых кодеров могли то что и штат из тысячи совеременных пйтишников не смогут 🤷🏻♂️ про архитектуру железа с ними лучше вообще не говорить
@ReYDeR2k Жыл бұрын
@@sardaukar6478 вообще разные случаи. Раньше на игру пару лет нужно было, а сейчас нормальную оптимизацию можно добиться только через лет 6 разработки игры, а у издателя нет столько времени.
@woodygee8287 Жыл бұрын
Ничего не понятно, но очень интересно...
@BritishVillian Жыл бұрын
Подробнее про это есть у SirOldSchool, советую ознакомиться
@ПавликМорозов-ц6ч Жыл бұрын
Можно было и музыку зашакалить по максимуму
@АнтонКовалёв-н2ю Жыл бұрын
Мужик, я конечно понимаю, что мой комент будет как сопли.... но. Ты за все время существования канала (существования для меня) стал мне как хороший друг! Всегда с удовольствием тебя смотрю и слушаю. А иногда ты предугадываешь мои мысли и между нами получается как бы диалог! Спасибо что ты есть, спасибо за твой труд!!!
@Вячеслав-в6э Жыл бұрын
А мне прям стыдно,что за столько лет я не подписался(. Исправлю сейчас.
@molodoy_4elovek Жыл бұрын
Был бы он рядом, ты ба ему еще и отсосал.
@cybernesis0750 Жыл бұрын
Консоли 7 поколения наверное последние устройства на которых встречались подобные чудеса. Из того что приходит в голову, "невозможный" порт Titanfall на xb360. Ну и например, заставить работать GTA5 на 256мб оперативки PS3 был тот ещё квест для рокстаров.
@ReYDeR2k Жыл бұрын
Не просто заставить работать, .а работать нормально. GTA4 и RDR на пс3 работают крайне посредственно и даже не в 720р.
@yurkofess382510 ай бұрын
@@ReYDeR2k GTA4 даже на ПК, на топовых на момент выхода картах работала отвратно и нужно было с бубном танцевать, чтобы она нормально видеопамять вообще начала использовать.
@hushichek4 ай бұрын
@@yurkofess3825 она и сейчас на картах RTX отвратно работает
@yarickzune9673 Жыл бұрын
Заканчивая ролик Моррой для Бокса, сразу вспомнил техномагию в лице Дум 3 и ХЛ2 для того же Бокса, отмененный ХЛ для Дримкаста и Квейк 2 для Н64. Шаманы-портоделы просто невероятные люди.
@oldwolf3553 Жыл бұрын
Half life на Дримке таки был, помню первая же лестница меня угробила и не раз))
@KeshaFilm Жыл бұрын
@@oldwolf3553 Официально он не выходил.
@oldwolf3553 Жыл бұрын
@@KeshaFilm знаю знаю
@АлександрСоловьев-ю9ц2к9 ай бұрын
> Дум 3 и ХЛ2 для того же Бокса Тут магии нет - соответствует минималкам на ПК. Никакого бинома ньютона нет - ГПУ иксбокса соответсвует GF Ti4400 и сильнее топового GF3. Гораздо большая магия - это картофельный режим работы ориг ПК версии Doom3 на GF4MX (который на самом деле был мошенническим переизданием GF2 без шейдеров) > отмененный ХЛ для Дримкаста и Квейк 2 для Н64 Здесь опять же нет магии - прямое соотетсвие минималкам (ГПУ дрима - нечто среднее между первой и второй вудой (ближе ко второй) по мощности но без проблем с 32 битным цветом). ГПУ Н64 - аналог первой вуды по чистой мощи проблемы только с памятью и текстурами из за картриджа и кривой шины.
@robodron5972 Жыл бұрын
Интересный рассказ. Спасибо, Виктор! Про сякое железное решение и прочие наработки всегда интересно послушать!
@УсталыйГеймер-е3ь Жыл бұрын
Блин фишка с перезагрузкой консоли - это очень круто)
@metalyuga4770 Жыл бұрын
Классный ролик, интересный. Очень люблю истории про хитрости разработки игр и не очевидные факты.
@SaidSaid-qf3pu11 ай бұрын
Прошу больше такого контента. Есть ведь новоделы . Очень интересно как это работает. Готов часами на пролёт внимать такую инфу. Большое спасибо 👍
@SauriDiGriz Жыл бұрын
Кстати, увидев превью сразу вспомнил пиратский коммандос на сеге, у меня в детстве это взорвало мозг- как это, такую большую игру запихали в картридж)))
@mephistofel2013 Жыл бұрын
Эх, если бы сейчас заморачивались с оптимизацией, то игры текущего поколения могли бы запуститься на двухъядерниках и на 1 ГБ видео. А сейчас даже некоторым играм RTX 4090 мало...
@MrNexarius Жыл бұрын
При графике с прошлого поколения. И такие игры выходят даже от одних и тех же разрабов. Типа разучились делать, а на самом деле 4090 сами себя не купят.
@hushichek4 ай бұрын
Сейчас над оптимизацией в основном только iD Software трудится
@anidec2 ай бұрын
@@hushichekи Rockstar
@hushichek2 ай бұрын
@@anidec сейчас может да, а вот лет 15 назад...
@БигдрамаАй бұрын
Это да, только вот стоят ли игры всех этих заморочек? Ну и не забывай,что производителям тоже нужны продажи.И прогресс от них тоже зависит...
@user-ot9dq4ww5h Жыл бұрын
25:00 Вы правы, делая для людей тогда, люди изобретали технологии и хитрости для того что бы игроку было комфортно и его железо тянуло игры. Вдумайтесь , разработчики делали всё для людей , пробовали новые технологии , придумывали, находили лучшие варианты, фантазировали , искали хитрости и находили то что основывалось на помогать людям, давая новые технологии которые позволяли наращивать мощности и улучшая картинку , графику без наращивания технических характеристик, системные требования. И как было сказано автором видео, что сколько бы могло это дать и открыть нового . И это так и есть но это всё угробили . Вдумайтесь, на фоне всего в мире и происходящего . Компания нвидия делает новые хитрости пока все в недоумении . Они видят что сейчас можно карты урезать ведь теперь нужны тензорные ядка а куда и много режу в корень , и карты для работы становятся всё хуже и хуже в разы , для 3д работ и блендер, для монтирования видео . И пока новая идёт тенденция , нвидия хитро режит карты что бы люди для работы покупали другие карту, именно для работы, для игр, для майнинга , и так далее . При этом пока всё это происходит , компания нвидия режет свои карты, но цены не падают , а значит компания продаёт продукт который теперь хуже, и зарабатывает на этом всё больше и больше , ( и это даёт последствия ) а что бы крыть как то этот обман, компания придумывает новые технологии которые + режут качество графики , но на старых моделях . Компании которые привыкают делать манипуляции и обман, лже маркетинг, они всегда будут уничтожать лучшие технологии, простые, свободные, которые проще , душа других, сжирая других, враньём, подставы, и всё это ведёт к сжирания всего хорошего дав альтернативу которой манипулируют и подсовывают то что принесёт деньги на сожженном поле всего, выстроив свой лабиринт который заранее продуман на любые действия , что бы человек был вынужден купить то или то, а иначего его сгнобят . Простая схема. Вам нужны продажи. Вам нужно продать свой продукт который продуман . Вы создаёте микро компании , которые будут создавать хрень на фоне ничего . Вся эта хрень будет развиваться но уже продумана под то что выпустят компании которые главней. Ваша хрень служит как манипуляция людьми . Ваша задача всей этой хренью заполонить все рынки и исключить альтернативы . Все другие компании на это среагируют и тоже будут делать олнайн игры донатными помойками. Так в мире есть новые стандарты, и единая система выдаивания людей. Года внесут то как тренд и обыденное, люди станут в этом жить . Спустя время главные компании выпускают продукт которые и хотели продавать но урезанный , микро процент прироста . Люди получают продукт лучше но тот старый стал явно хуже и без шанса на будущее . Таким образом все компании которые делают лучше, альтернативы, и новое, они все выставлены в бедность, ведь выжить на рынке невозможно,. ведь весь продукт, электроника, технологии, аренда, налоги, многое, всё это так подогнано что бы малый бизнес не существовал в принципе , что бы люди, стадо никогда не узнали о лучшем или больше или иные варианты . Таким образом, давая людям продукт который ухудшен специально , люди уже принимают его как за должное и вау. Такая вот игровая механика. И те люди которым это выгодно, они поддержат всё дерьмо. Те люди которые кормятся от общего чана , убедят вас что вы дурачок или внушат вам что угодно, ведь люди социальны . Поэтому приспосабливайтесь, воруйте, обманывайте, и играйте по правилам кукловодов . То есть , человек на 2023 год это собственность государство и не имеет право быть кем хочет . Вы по сути раб но выгодный и без право на жить собой. Вы имеете право лишь на быть как все и использовать друг друга как паразиты. По сути людей разобщили выживанием за счёт друг друга обманом и подлостью . Люди стали предавать и обманывать . Кто-то страдает и хочет быть человеком, а кто-то сволоч на иномарке . Вот и всё.
@Impudent_snout Жыл бұрын
Про оптимизацию... Первый WarCraft на P1 весил что-то около 50 мегов. Его аналог на ZX-Spectrum (3,5Мгц, 128кб), Медноногов собрал в 2 дискеты по 760кб, при этом второй диск - исключительно уровни, если по уму - то там всё на 1 дискету влезает! Называется сий шедевр - "Чёрный ворон". Кстати, на тот же Spectrum ща на подходе Quake 1... Вот теперь - охреневайте...🤣🤣🤣
@ВладимирАвангард8 ай бұрын
На спектруме квейк 1? А это вообще законно?
@Impudent_snout8 ай бұрын
@@ВладимирАвангард вполне. Релиз 2023 года, называется Borsch. В базе работает на 128 турбо, но есть и цветное расширение, для расширенной модели. На Ютубе есть обзор и прохождение.
@Rin8Kin Жыл бұрын
Раньше не трава была зеленее. Раньше это была реальность в которой жили ВСЕ разработчики. А вот наличие таких ФАНАТОВ вселяет надежду на светлое будующее.
@ge6a878 Жыл бұрын
Спасибо за такие выпуски! Хотелось бы такого побольше.
@jackdaniels8105 Жыл бұрын
ITpedia лучший. а карасьов - говно !
@old891 Жыл бұрын
Про порт второй резьбы целый документальный на полтора часа есть. Там пожать ролики было еще не самой сложной задачей. И с музыкой много интересного сделали в общем рекомендую к просмотру.
@ПавликМорозов-ц6ч Жыл бұрын
имхо можно было ещё уменьшить кол-во кадров.
@J0rdan912 Жыл бұрын
С музыкой даже пожалуй интереснее чем с видео вышло)
@User_Unknown859 Жыл бұрын
Можно ссылку плиз
@old891 Жыл бұрын
@@User_Unknown859 нашел только это зато на русском - ищи по названию -- Как RESIDENT EVIL 2 портировали на Nintendo 64?
@avesergio Жыл бұрын
Чем старше становится человек, тем охотнее он готов впадать в детство, и тем самым не менее активно пользуются разные деятели из поднебесной, впаривая новоделы под видом ностальгии.
@ТимаЦгоев-ц1з Жыл бұрын
@@Kyca4ka согласен, хоть эти консоли чем новее тем хуже, но многие берут и не жалуются. Многие берут для детей либо для себя поиграться и отложить, потом снова поиграть. К тому-же мало кто будет парится чтобы искать оригинальные консоли, и также мало захочет платить такие немалые деньги за оригинал, так ещё и за картриджи
@EcobeanShine Жыл бұрын
Ну да, ребенку тяжело впасть в детство... он и так там...
@ТимаЦгоев-ц1з Жыл бұрын
@@EcobeanShine я имею в виду что им это покупают чтобы те знали во что играли их родители, либо как первую приставку
@Dimadubinin1989 Жыл бұрын
Не оправдывайся
@ReYDeR2k Жыл бұрын
Обычно.те кто хотят побаловать себя ностальгией забивают на это дело сразу же после покупки, а потом консоль валяется где-то с мусором. Лучше пусть так валяется китайский хлам чем оригинальная консоль.
@PASHA9380 Жыл бұрын
Сразу вспоминаю про демо сцены для ПК(которые раньше ещё и как бенчмарки использовали) Там 5 минут полётов с крутыми визуалами в ЗD и под музончик весили всего 2-4кб
@lordred8845 Жыл бұрын
Про Морровинд удивило больше всего :) Вить, как обычно, спасибо за качественный и интересный контент!
@FireFlyinWonderland Жыл бұрын
мне все больше заходят подобные видосы, как программисты впихивают не впихуемое ))
@Zinkmaster Жыл бұрын
Шикарное видео. Люблю технические подробности. Особенно про хитрости в ретро железе. Лайк, подписка
@Gumarist Жыл бұрын
Теперь я знаю что сову на глобус таки натянуть можно.))) Второго резидента в 64 мегабайта. Теперь понятно кем вдохновлялся хатаб.)))
@Doom_YXZ Жыл бұрын
Интересный факт (Я это заметил во время разборки рома и теста захвата пакетов): В Monster Hunter Frontier на PSVITA (как и на остальных версиях) был прикол с подгрузкой скриптов с сервера на разблокирования нужного куска памяти. К примеру, при создании персонажа подгружаются только файлы персонажа (вид, лицо, и тп), а после захода на сам сервер подгружается другая часть, а самое интересное ЭТО ВСЕ РАБОТАЕТ ЧЕРЕЗ СЕРВЕР ЧАСТЬ (при учёте того что игра весит 8гб, а она работает очень шустро). Сервер просто посылает небольшие пакеты (в формате hex) которые иногда весят меньше 60кб и они анлокают нужную часть памяти, либо добавляют. Засчет такой работы, сам сервер имеет МИНИМАЛЬНУЮ нагрузку (держу хост для пк версии и паралельно занимаюсь доработкой сервер эмуля виты+пс3 версии), позволяет завести crossplay, а главное оптимизировать игру! P.S. Ну давайте, пошутите про метод 200 для проверки лаунчера на регистрацию (я так случайно анлокнул его, но попал в панель логина в уже анлокнутый лаунчер)
@Джипингдлявсех Жыл бұрын
Во время просмотра из глубин памяти появляются тёплые и радостные ощущения детства и юности. Спасибо Вам Виктор♥
@MrXenomaX Жыл бұрын
Отличная работа! Просмотрел с удовольствием
@dremuriykroton99309 ай бұрын
23:09 - просто прелесть 😆 Трава была зелёная, лето жаркое, изнурительное. Но за то: и зима после него - была то же приятной.
@ПоследнийКороль Жыл бұрын
грамотное программирование - это искусство!!!Удивляет ,когда на очень слабом железе ,выходят потрясающие игры. И в этом моменте, осознаешь ,какая же сила теплится в энтузиазме и таланте!!!
@MrKabachok Жыл бұрын
Да и сейчас такое встречается. Один только порт третьего Ведьмака на сыч чего стоит. Как говорится - было бы желание (экономическая выгода).
@Khaarne Жыл бұрын
Абалденный материал, я в восторге. Хочу еще! И да , раньше трава была зеленее. Это факт!
@3l863 Жыл бұрын
Умельцы с прямыми руками и мегадрайвом: - С диким хрустом делают версию Starfox. Умельцы с прямыми руками и SNES: - Фигачат на консоли рей трейсинг.
@Goliafik2905 Жыл бұрын
Все шедевры создавались в условиях технических ограничений, а сейчас всё есть, но ничего толкового сделать не могут.
@fagotkot10 ай бұрын
Потому что легче выпустить ремастеринг и срубить бабла😢
@Mr_White_Work9 ай бұрын
сейчас всё стало коммерцией.
@ИльяЯпрынцев-ц8э6 ай бұрын
Плохие времена рождают сильных люлей. - Сильные люди делают хорошее время. - Хорошее время делает слабых людей. - Слабые люди делают плохое время...
@alexbatukov Жыл бұрын
Тема классная, седой молодец. Можно целый сериал забахать про чудеса оптимизации, хотет
@rinaran90 Жыл бұрын
Спасибо за очень познавательный выпуск!
@nikonnovikov2814 Жыл бұрын
Отличный выпуск! Мне прям было ОЧЕНЬ интересно смотреть, особенно про Резидент) 👏
@LeonmitchelliGalette Жыл бұрын
На счёт выпуска недоделок - Robocop на Commodore 64 выпущеная в 1988 году. Её выпустили неготовой. А чтоб никто не догадатся - на последнем готовом уровне добавили таймер чтоб типо успеть до его окончания завершить уровень - и это физически невозможно. Но если пройти используя гличи - то дальше просто нет графики для уровней, сплошное мессиво из тайлов. Продалось, получили хорошие отзывы от прессы. Фаннаты потом пофиксили уже самостоятельно в 2015 году. Про видео на N64 - была какая то игра про покемонов с заставкой. Но вообще вроде как в самом девките был видеокодек как пример. В отличие от PSX на N64 стоял жесть какой мощный ЦПУ для своего времени и в мог декодировать видео софт онли без особых проблем. А отсутствие видеозаставок в играх было больше продиктовано финансовой стороной - игры старались уместить на как можно меньший размер картриджа. Дело в том - что издатели "ПОКУПАЮТ" картриджи у Нинтендо и потом уже их сами продают. И Нинтендо никогда не было благотворительной конторой - она драла все возможные деньги за это. И чем больший размер картриджа - тем дороже себестоимость игры. И случай с RE2 скорее показывает что игра вышла за пределы 32Мб картриджа, но не особо сильно и дальше ужать было невозможно - поэтому в качестве бонуса добавили видеоролики аж на 24Мб. Ведь всё равно пришлось бы заказывать у большой Н максимальный размер картриджей.
@Левша-ф3в Жыл бұрын
Cпасибо, очень интересно и познавательно, лайк.
@TeXn1k Жыл бұрын
Sub terania и Red Zone на мегадрайве использовали векторную графику в 92. Именно они явили для меня техно чудо. Впоследствии эта команда разрабов подарила миру Хитман.
@ProstoKosmos_Journal Жыл бұрын
В конце музло авторское, круто!
@aobeton Жыл бұрын
Отличный видос. Как человек, которому часто приходится возиться с техническими деталями (пусть и в совершенно другой сфере), однозначно поддерживаю инженерные идеи, изыскания и старание сделать почти невозможное)
@NerzulFrost4 Жыл бұрын
Оптимизация раньше : Мы сжали эту 800метров игру до 64 метров - наслаждайтесь своими 24-30 фпс! Оптимизация сейчас: Ой... 4090ti Не тянет голум на максималках в 60 фпс, наверное надо бета-лучи выключить, разработка дорожает.
@Alexander-T. Жыл бұрын
Очень интересный ролик, сколько лет живу а про эти нюансы не знал.
@mypmyplife7180 Жыл бұрын
Боже, как же интересно. С факта про морровинд я охренел. Знатно.
@chelovek-jpeg Жыл бұрын
на хабре уже много лет про это статья валяется) Называется "Как и зачем Morrowind перезапускала оригинальный Xbox во время экрана загрузки"
@kirgri3082 Жыл бұрын
Раньше ради игрушек такие жоподробительные вещи делали, а щас киберпанк не могут пофиксить на консолях
@АнтонПтицын-я1и Жыл бұрын
Спасибо! Стал за собой всё больше замечать, что сильнее нравится ретрогэйминг.
@nikanarven Жыл бұрын
Очень интересная тема про технические решения, обожаю подобное!
@rrrrexx Жыл бұрын
Тем временем TLOU на пк: мне нужно 3 часа и еще 10 гигов на диске, чтобы скомпилировать шейдеры, ах да, приготовь 32 гига оперативки.
@mediatourist Жыл бұрын
Да, воистину можно оптимизировать при прямых руках что угодно подо что угодно. Жаль, что сегодня это не в тренде... Игры уже больше 300 гб весят, как тот же Арк. Но как-то качать эту кучу кода не хочется.
@unkn0wn289 Жыл бұрын
Нравится новый бэкграунд с Амигой и Cannon Fodder ! Очень увлекательно, интересно и лампово, как раз из-за таких видео до сих пор смотрю и котирую Уитеньку, когда он какой-нибудь очередной любопытный топик и тему достает и рассказывает через свою перспективу (все таки на западе совершенно другие вкусы и взгляды в плане ретро, в который раз убеждаюсь). Морроу на Боксе еще в те времена казался какой-то легендой и фейком, хех, до сих пор поражаюсь) А RE2 на N64 и правда чудо, особенно сейчас это чудо вдвойне (не случайно они потом стали студией Rockstar SD, которые потом Midnight Club делали и Red Dead создали и кстати, именно они и теперь понятно почему создали R.A.G.E. для GTA) на фоне великой современной ОПТИМИЗАЦИИ (которой нет:), поэтому еще больше удивляешься когда смотришь назад, в ретро и на консоли и понимаешь что творили и что выжимали из консолек прошлые разработчики (а про японцев вообще молчу, финалка, мгс и т.п. чего даже на пк не было). И да, брюзжание в тему, раньше трава была.. оптимизированней ! Думаю многие согласятся со мной что можно сделать 2 часть и рассказать про другие консоли и другие игры, оно того стоит, особенно на контрастах с современным "ааа".
@vendor.unknown5 ай бұрын
Очень интересное видео 😍 у меня по сей день на стим дэке куча старых игр nes, snes, MD, psx, ps2 , ps3, GameCube. На старости лет точно будет во что поиграть !
@Zeka1111g Жыл бұрын
в 13 лет я мечтал научится делать игры,в 15 терзал книги по Turbo Paskal, в 40 лет зная 3 языка программирования и отработав 2 года в геймдизе,и зная всю изнанку игр изнутри, я не хочу играть ни в одну, магия растворилась.бойтесь своих желаний))))шучу
@danilr7817 Жыл бұрын
Прямо не отрываясь до конца досмотрел
@Weeb1367 Жыл бұрын
Для наглядности можно сначала нарисовать себе в голове Mario 64, а потом RE2. Вот я вот охренел
@dramer69 Жыл бұрын
Вывод в конце поддерживаю, просто индустрию потребления и продаж нужно как то толкать вот и не хотят оптимизировать, я думаю там уже всё пощитанно стоит оптимизировать или не окупится, всё держится на энтузиастах и фанатах.
@SMOKE-MK Жыл бұрын
*Ролик нужно было назвать* *как впихнуть не впихуемое*
@sergey_a764 Жыл бұрын
Это.... Действительно интересная тема🤔 Спасибо тебе что открыл глаза на некоторые вещи 🤷♂️
@sadpunkproduction7641 Жыл бұрын
Виктор, привет!! Видос классный, особенно понравилась сама тема ролика, реально интересная)) Смотрю и замечаю что текст написан скорей не профессионалом а скорей любителем, но не подумай что я бы хотел за это тебя критиковать. Наоборот я осознаю что твою индивидуальную подачу, хоть и не идеальную, мне смотреть гораздо интересней, нежели вылизанные тексты с других каналов. Т.е. в этом наоборот и заключается я думаю популярность канала, наверное в твоей индивидуальности. Честно говоря думаю что я бы смотрел чаще ролики с тобой, будь у тебя лайв канал и если бы ролики выходили чаще. Спасибо за творчество и побольше подобных новых идей для ролика))
@petyap.880 Жыл бұрын
Очень интересная информация!) Спасибо!
@Tattoo_Beatz Жыл бұрын
Уважаемый автор заметьте раньше все помещали в 100 мб - а терь их задача растянуть в 100 ГБ уже не раз оставлял комментарии что раньше были хоть какие то задачи для Человека сейчас все делают для его одурачивания и заработка денег
@acro7493 Жыл бұрын
Спасибо за интересный экскурс во времена приставок и полезную техническую инфу, всё по делу, без лишней воды 👍
@МаксимЛогинов-ф7г Жыл бұрын
Классный материал! А вот "Начнем с самого простого..." - это вряд ли. Sega Virtua Processor на порядок производительнее обеих ревизий супернинтендовского Super FX, поэтому Virtua Racing являются самыми технологичными автогонками в 16-битном формате без вариантов. Stunt Race FX на SNES - просто милое развлечение рядом со скоростным и реалистичным VR для SMD (картридж в наличии, пройдена игра неоднократно, физика реально впечатляет). Что касается современных разработок для ретроконсолей, то по моему мнению аутентичным подходом следует считать использование только того железа, которое использовалось в пределах жизненного цикла соответствующей консоли, включая дополнительные чипы тех лет. А запустить полноценный Doom на 8-битке с использованием инородного железа - ну это уже откровенная имитация процесса далеко за рамками платформы!
@oleggelo59 Жыл бұрын
Привет Виктор! А вот меня всегда интересовало: Как в игре Red Zone на Sega сделали заставку - оказалось,что это не игровой код,а реально видео! Прямо очень зрелищно,хоть там всë чëрно-красное!!!😉👍
@katzegamer777 Жыл бұрын
В Синдикейт тоже вступительный ролик есть в этом стиле.
@LeonmitchelliGalette Жыл бұрын
Чёрнобелое фулскрин видео - известный трюк. Дело в том, что мега драйв тупо не может обновлять целые кадры. Ему надо несколько "фреймов" времени чтоб подгрузить всё. На полную картинку минимум надо обновить около 28кб данных, при этом приставка сама не отвлекаясь ни на что может успеть скопировать около 7кб за один фрейм при частоте обновления 30fps и это не учитывая другие накладные расходы. Поэтому используют хитрый трюк - каждый тайл в мегадрайве имеет 16 цветов асоциированых с ним, поэтому можно загрузить многоцветную сложную картинку и простым трюком с палитрой отобразить его как несколько подряд идущих кадров, пока следующий полный кадр подгружается. Таким образом делались некоторые плавные заставки и поэтому они чёрнобелые. Анимированые полноцветные кадры обычно в таком случае отображались в мелком окне - по той же причине - приставка тупо не успевала копировать данные. Ну и из соображений занимаемого места на картридже так же.
@АльбертВеллоевич Жыл бұрын
Отличная история, с интересом, благодарю.
@Rion_9 Жыл бұрын
Просто огонь! Очень понравилось.
@FalconakaSkyranger Жыл бұрын
Не знаю насчёт зеленее, но забористее точно была))) Вообще, зря как пример Дум приведён. Кармак славился умением оптимизировать свои шедевры)
@ИгорьИгорь-л5л10 ай бұрын
Ну не ожидал что будет так интересно! Отличный ролик, спасибо.
Канал не только интересный,но и полезный.Удивительное сочетание.Подача,подборка тем для видео,видеоряд -топ.
@popcornov Жыл бұрын
вить, это как-как ты "старфокс" обозвал?;) а нука повтори;) когда идет речь про объемы - ничего удивительного. текстуры и пререндеры были разного размера, так как на одной консоли графическое разрешение больше, а на другой меньше. плюс сжатие всего и вся, где это возможно. отсюда и разница в объемах, занимаемых файлами игры. ну а все хитрости, придуманные программистами, еще больше оптимизировали и код, и добавляли фпс и улучшали все остальное.
@akakiy8535 Жыл бұрын
Давно таких видосиков небыло от Виктора👍
@GOOLE666 Жыл бұрын
Вить, больше таких выпусков! Можно рассказать про star ocean на snes. Почитай, там тоже интересная схема запихивания игры на картридж
@Станислав-и5ш8г Жыл бұрын
Спасибо за большую, проделанную работу . Узнал много нового😊
@ssvgamesonline9996 Жыл бұрын
*3:04** все мы тут ради этого, признайтесь, джентльмены;)*
@alkolove1 Жыл бұрын
SVP и SuperFX всё же разного поля ягоды. SVP - узкоспециализированный DSP, с конкретными математическими инструкциями. SuperFX - более гибкий RISC, и он уже ближе к Sega32x (хоть по частоте чахлее). И да, масштабирование вращение "картинки", это довольно дилетантское определение. Он скорее трансформировал матрицы подобно GTE на плойке. Ну и за флуд-филл полиговен отвечал он же.
@KristanDyke Жыл бұрын
Как же я давно не смотрел твои видосы) аж соскучился) а тебе все так же везет. жесть
@sirenoma3609 Жыл бұрын
Из подобных ещё вспоминается классический .kkrieger. Там конечно ещё более забористые методы сжатия использовались, из-за чего игра просто распаковывала саму себя в ОЗУ. Вообще, было бы прикольно увидеть технологию, которая игры меньше 16 гб - загружает напрямую в твою ОЗУ, если у тебя 32 гб к примеру. Тогда были бы просто молниеносные загрузки)
@Егор-г5б5у Жыл бұрын
В игре .kkrieger была не распаковка,а процедурная генерация текстур по заданным алгоритмам .Как и во многих 64 килобайтных демках .
@sirenoma3609 Жыл бұрын
@@Егор-г5б5у ещё круче конечно
@Zluken_Sobaken7 ай бұрын
Дело не в ретро играх, а в эмоциях, которые они доставляли. Люди гоняются за эмоциями. Потому что во взрослой жизни мало радости.
@axelhoch6652 Жыл бұрын
Спасибо. Круто. Обожаю такие видосы.
@maxsoo7925 Жыл бұрын
Спасибо бро)) я всегда угораю как ты говоришь говоришь потом делаешь паузу и добавляешь последнее слово))
@residentevilonline3505 Жыл бұрын
Просмотрел видео,лайк поставил тебе автор.Давно смотрю твои видео,годный контент делаешь.
@AzzziRok283 Жыл бұрын
Лелею надежды на то что нейросети надуваться "генерировать" игры изображениями на лету, без занятого пространства на ЖД. Это странно и интересно.
@aleson135 Жыл бұрын
Крутой видос , приятно смотреть когда сделано Профессионалом !
@alexivanov6733 Жыл бұрын
Этот выпуск просто супер.... Давно смотрю Твой канал -- это как зайти и поболтать со старым другом еще с института. ДА и про оптимизпцию: мы в школе с друганом на БК-0011 быстро записывыли себе игрушку ПИТОН на БАСИКЕ -- и рубились, пока все остальные слушали 2 урока про программирование. А постигали мы тогда остовы языка С от Борланд
@onexdron Жыл бұрын
Было не просто интересно, а очень интересно! Спасибо!!!
@Faust031 Жыл бұрын
Забавно сделан фон) будто ты ребёнок и все огромное, в сравнении. Надеюсь в этом и была задумка
@HarikenTheWind Жыл бұрын
Про моровинд на боксе не знал. Охренел одновременно от оригинальности и костыльности решения))
@AlexWakeRar Жыл бұрын
Игры Беседки всегда состояли из костылей чуть менее чем полностью))
@dukenukem5752 Жыл бұрын
@@AlexWakeRar Если бы они состояли только из костылей они бы не породили такое количество модов, эксперд диванный.
@ОлегВандрашек Жыл бұрын
@@AlexWakeRar костылирование, поликостылизм и инкостыляция
@andreyansimov5442 Жыл бұрын
Благодарю за новую тему. Сейчас начали играть на SNES mini. Лицензионные игры на авито сейчас... слов нет. Никогда не куплю. Хотя хочется играть именно в лицензионные игры. Любым путём. Например, у меня есть лицензионные игр для СМД на диске для ПК. Есть консоль Nintendo64 c десятком каптриджей, но... Игры на N64 пока отложил. Очень уж сложные и мозгодробительные там игры, даже с прочтением прохождения. Застряли в Legend of Zelda, OoT и Banjo Kazooie. (Хорошо, что в Resident Evil 2 я играл на ПК.) Поэтому до сих пор не продал эту именно прорывную 3d консоль. А Сега МД должна была играть именно самые крутые и красивые 2d игры, не замахиваясь на 3D со своими возможностями и разрешением. Я помню в школе играли в Indy, на каких-то i486, наверно, хоть и трёхмерная игра, но лучше этого не видеть и не слышать, очень напоминает показанную в этом видео игру.
@БугагаБугага-з3ы Жыл бұрын
Снес мини и игры с Н64 Как так? Взломали и тянет приставка?
@andreyansimov5442 Жыл бұрын
@@БугагаБугага-з3ы нет. У меня приставка N64. именно про неё я написал, что пока не продал. Сейчас подправлю комментарий
@egreysfelsong6041 Жыл бұрын
Спасибо за труд, очень погравилось!
@artempichugin7057 Жыл бұрын
Назовем это - консольный оверклокинг
@kirillm5227 Жыл бұрын
"Работать на более простом железе" Хуананг и ко- "Слыш, купи карту с лучами!"
@виталийСивков-б5л Жыл бұрын
Было очень интересно, спасибо за видео!
@mrzoom214 Жыл бұрын
Захватывающие истории, спасибо
@marklion250 Жыл бұрын
Очень классное видео. Я уже смотрел видео на эту тему у Digital Foundry, но здесь своя атмосфера. Спасибо :)
@SaveRoom Жыл бұрын
Я иногда просто в шоке, от того на какую "запретную магию" шли разрабы прошлого чтоб запихнуть целые миры на небольшие картриджи и диски 😄а сейчас смотришь, а сраное банковское приложение для Android весит пол-гигабайта, которое по сути не имеет чего-то сверх ординарного, но при этом весит дофигища.
@frolaleksan Жыл бұрын
Потому что дохренища картинок в огромном разрешении, чтобы нидайбох, никаких ступенек не было заметно (и пофиг, что плотность пикселей на экранах уже давно перевалила за пределы восприятия глаза человека)
@po7itiv836 Жыл бұрын
Давно смотрю, подпишусь😁
@irelictus Жыл бұрын
Великолепный материал! Спасибо!
@RadianTor Жыл бұрын
Обажаю такие технические подробности.
@warezhunter81 Жыл бұрын
"Doom на денди" что то мне напомнило фейковые поисковики в середине-конце нулевых: если находился тестовый запрос "Doom 3 на денди скачать" можно было слать этот фейковый поисковик куда подальше и искать дальше нужные файлы. А сейчас уже Doom Eternal на денди не за горами...