круто! спасибо. скоро научусь делать супер ланшафт для своего фильма
@GraySunGameDev Жыл бұрын
Воплощай мечты в реальность!
@LokerP1cK Жыл бұрын
ну как?
@longwair Жыл бұрын
С таким подходом про оптимизацию можно забыть. Не так всё это делается, не так!
@GraySunGameDev Жыл бұрын
Можно декалями рисовать. На тот момент это был единственный способ который я знал.
@giveroom12455 жыл бұрын
Спасибо!Очень помог!
@GraySunGameDev5 жыл бұрын
Незачто! Всегда пожалуйста
@Video-by6lp5 жыл бұрын
Класс, Спасибо !)
@klhz_godless5 жыл бұрын
Максимально доходчиво и понятно! Коноха одобряет, спасибо c:
@GraySunGameDev5 жыл бұрын
Незачто)
@whitefox39415 жыл бұрын
спасибо за тутор!
@Video-by6lp5 жыл бұрын
Круто !)
@DodgerEcho2 жыл бұрын
Не проще процедурной генерацией создать там с помощью маски например, там же есть вроде это, это же сколько полигонов надо на терейн при таком способе?
@lezzalit_official Жыл бұрын
Объясни пожалуйста бро)
@GraySunGameDev Жыл бұрын
Да проще, но на тот момент это единственный способ которым я мог реализовать подобную лужу)
@АлександрХоменков-и5н4 жыл бұрын
Топ видос
@groceryscomposition23415 жыл бұрын
Продолжай)
@GraySunGameDev5 жыл бұрын
Следующая тема генерация луж)
@Lolskqq2 жыл бұрын
Привет а не подскажеш как зделать так чтобы когда ты наступал на лужу были брызги?
@GraySunGameDev Жыл бұрын
Нужно отслеживать материал. Иными словами есть физический ассет в материалах. Он хранит в себе звуки ходьбы по ним. Думаю можно подвязаться к ним и настроить замену партиклов для воды, песка, да чего угодно. Сами партиклы крепятся к ногам и срабатывают в момент наступание ноги на пол. Для этого нужно залезть в анимацию ходьбы и настроить anim notify. Это событие срабатывающее в определенный момент анимации. Его можно вытащить в аним БП и подключить событие активации партикла.
@maxxdreams97174 жыл бұрын
Game Dev GS спасибо за урок! Возможно к тебе обратиться за помощью с настройкой воды? Я сделал бленд материал в три слоя сверху сейчас пытаюсь прикрутить воду, но ни как не работает.
@masforza98465 жыл бұрын
Спасибо!
@SotiW14 Жыл бұрын
👍
@Pryan1k_k5 жыл бұрын
спасибо бро
@arinabystrova56635 жыл бұрын
Привет, спасибо большое, очень понятно и интересно, побольше бы таких туториалов :) Если будет время или желание, можешь записать что-нибудь про свет?
@GraySunGameDev5 жыл бұрын
Привет. А что именно в плане света тебя интересует?
@d-.-bsky62915 жыл бұрын
спасибо
@PlayONpersonal4 жыл бұрын
Возможно динамически изменять материал? Допустим пошел дождь, появились лужи, и наоборот?
@GraySunGameDev4 жыл бұрын
Кончено, так же намокание одежды, появление снега и тд. Ток я не знаю как)) Точнее не делал так, хотел , но времени нет
@mityagromozekin50625 жыл бұрын
все бы ничего, только проблема в том, что в луже нет отражения)) она светится, но ничего не отражает( если отключить нормаль, то отражение появляется и становится больше похоже на реальную лужу, но тогда уже слишком гладкая поверхность без рельефа портит вид. как бы сделать так, чтоб в месте где вода было гладко и с отражением, а где асфальт и мокрый асфальт уже бы появлялся рельеф
@GraySunGames5 жыл бұрын
вроде бы даже зеркалу обычно такое отражение не делают( реальное) вроде это на производительности сказывается.
@bogelmanDDD4 жыл бұрын
а как сделать что б круги на воде оставались после ходьбы пол лужам?
@Хзенберг3 жыл бұрын
Как сделать дождь,который делает лужи?
@GraySunGameDev3 жыл бұрын
Это процедурный ланшафт с партиклом дождя. Надо уметь делать процедурный ландшафт.
@Rermo4165 жыл бұрын
А как эту эти лужи наносить на landscape? У меня к примеру 8 материалов, как мне сделать чтобы можно было рисовать лужи на каждом материале?
@GraySunGameDev5 жыл бұрын
Да вот никак руки не дойдут сделать лужи для лэндскейпа, там все так же , только рисовать ничего не надо. ПРосто ползунки двигаешь - лужи появляются
@Video-by6lp5 жыл бұрын
Можешь сделать урок, "Как сделать так чтобы кровь появлялось из персонажа и когда она упала появились следы" ?
@GraySunGameDev5 жыл бұрын
Пока не знаю, но узнаю. Сейчас не в том направлении двигаюсь.
@ДанилШубин-х4ч4 жыл бұрын
а как сделать, что бы ещё в луже было отражение других предметов, а не только неба?
@slipfer2912 жыл бұрын
узнал? пригодилась бы помощь))
@GlommyEntertainmentStudio20203 жыл бұрын
у меня не получаеться хотя я сделал всё как в видео...
@GraySunGameDev3 жыл бұрын
Вероятно разные версии движка. ПОпробуй переключить пины с альфой. У меня там вроде красный канал, попробуй в альфу включится.
@DANGS5 жыл бұрын
Привет пуська
@GraySunGameDev5 жыл бұрын
Привет кто бы ты нибыл)
@rtendone47685 жыл бұрын
А как то рандомно их можно сгенерировать?
@GraySunGameDev5 жыл бұрын
Да можно, и выйдет очень даже круто!. Следующим по плану будет генерация луж, выложу на канал как найду время)
@ULZIMAKUM3 жыл бұрын
В Максе у тебя вирусный мусор.. видно в иерархии... надо бы почистить.. Есть плагины и скрипты... по Анрилу всё чётко
@GraySunGameDev3 жыл бұрын
В максе уже давно ничего нет.
@SchillerStudio4 жыл бұрын
Огромное спасибо! Знаю английский и с уроками проблем нет, но походу никто не показывает как это все настраивать, сами материалы, а тупо рисуют, и сиди потом гадай) p.s не получается все равно ничего...вроди сделал как на видео. и с цветом и со второй текстуой, но ничего не меняется, не рисуется (
@GraySunGameDev4 жыл бұрын
Незачто, Именно из за этого я это видео и записал. Сам когда то мучался поисками
@Michael_Born2 жыл бұрын
@@GraySunGameDev тоже все повторил и не получается(
@Michael_Born2 жыл бұрын
@@GraySunGameDev нет тех самых точек, которые у вас в уроке(
@GraySunGameDev2 жыл бұрын
@@Michael_Born Эти самые точки это полигоны, а точнее вертексы полигонов. Для рисования по плейну , у плейна должно быть много полигонов, потому что рисование идет как раз по ним. Не помню говорил ли об этом в видео.
@Александр-ч4л3щ3 жыл бұрын
А ни кто не заметил, что с отражениями беда, угол отражения не правильный