Как левел-дизайнеры создают уровни

  Рет қаралды 689,547

XYZ

XYZ

Күн бұрын

Пікірлер: 514
@LightNside
@LightNside 4 жыл бұрын
Блин как же интересно это все
@ДаниилБабурин
@ДаниилБабурин 4 жыл бұрын
и как сложно !
@kill03e30
@kill03e30 4 жыл бұрын
@Игрорадо Согласен. Если включить голову, уделить теории некоторое время и не бояться потом её применять и сталкиваться с трудностями, то работа может пойти очень даже легко. А то, на сколько это всё может быть нудным занятием, познал ещё когда пытался карты под КС 1.6 делать)))
@ChykGec
@ChykGec 4 жыл бұрын
@Игрорадо "если всем интересоваться и учиться с детства, рисовать, программировать, и развивать логику и мышление" это уже сложно да и вообще похоже на фантазию , даже у 10% подобного опыта не было, а вот как сейчас пробудить в себе желание и привычку этим заниматься без выгорания и усталости как эмоционального так и физического - вопросц
@ChykGec
@ChykGec 4 жыл бұрын
@Игрорадо Ага, и ты. А то чтож мы будем делать без таких обстоятельных комментариев.
@SokolSolovey
@SokolSolovey 4 жыл бұрын
@@ДаниилБабурин а что тут сложного???
@komarov0
@komarov0 4 жыл бұрын
5:30, ВОУ. Познал силу.
@ВалераВторов-ф9н
@ВалераВторов-ф9н 4 жыл бұрын
В чём сила, брат?)
@ГрафическийДизайн-р9ы
@ГрафическийДизайн-р9ы 4 жыл бұрын
@@ВалераВторов-ф9н в Ньютонах брат
@Китоблатов
@Китоблатов 4 жыл бұрын
@@ВалераВторов-ф9н в правде сила
@oppux2966
@oppux2966 4 жыл бұрын
@@ВалераВторов-ф9н в силе брат
@Klad_animations_gg
@Klad_animations_gg 10 ай бұрын
​@@ВалераВторов-ф9н во сне и сила,брат
@john_donne
@john_donne 4 жыл бұрын
Довольно интересное видео. Я сам занимаюсь дизайном уровней уже почти 10 лет и считаю свое хобби одним из видов современного искусства. Раньше было художественное искусство, потом оно медленно вытеснялось фотографией, фотография в свою очередь эволюционировала в кинематограф, затем появились видео-игры и сейчас начинается эпоха виртуальной реальности. Любое искусство, на мой взгляд, это передача определенных эмоций/мыслей/идей/информации от автора - людям. Как и кино или музыка, так и видео-игры вызывают у нас восторг и эмоции. Какие-то игры захватывают нас сюжетом, другие графикой, или интересным геймплеем. В любом случае, роль дизайнера уровней нельзя переоценить и поэтому я считаю, что дизайнер уровней - такой же человек искусства, как и режиссер или композитор. В данном видео был упомянут отечественный дизайнер уровней Михаил Кадиков. Знаю этого человека и слежу за его творчеством уже более 12 лет и он является моим кумиром и прям примером для подражания среди тех, кто хочет попасть в профессиональный гейм дев. Он написал отличную книгу "Проектирование виртуальных миров" которая есть в свободном доступе и в которой очень легким и интересным языком описывается процесс создания уровней, без сложных терминов и нудных объяснений. Так же рекомендую ознакомиться с его блогом, где он пишет статьи про дизайн уровней в разных играх. Спасибо авторам за ролик! :)
@romildathetortoise
@romildathetortoise Жыл бұрын
спасибо за отсылку к книге
@arabsheikh-recroom4685
@arabsheikh-recroom4685 Жыл бұрын
Ну 10 лет любить и делать однообразное, без кокого то великого достижения как то мрачно звучит
@Максим-ц5м2д
@Максим-ц5м2д 10 ай бұрын
​@@arabsheikh-recroom4685в нашем мире просто делать, то что тебе нравится и получать за это деньги - это уже достижение
@andActionOne
@andActionOne 4 жыл бұрын
А, так это не Луцай...
@f-4815
@f-4815 4 жыл бұрын
И Вэст не здесь...
@astrOtuba
@astrOtuba 4 жыл бұрын
Как же кайфово слушать твой голос в эссе! Спасибо, Вест!
@Sinrel
@Sinrel 4 жыл бұрын
Не горюй. Мы с тобой
@VivienTodd-h5e
@VivienTodd-h5e 4 жыл бұрын
Вест, ты шикарен
@_masssk_
@_masssk_ 4 жыл бұрын
Я сразу узнал твой голос)
@WinDArtArh
@WinDArtArh 4 жыл бұрын
"Всем привет West здесь", приятно удивился услышав тебя здесь :)
@rosar2554
@rosar2554 4 жыл бұрын
West это кто, простите мое незнание? Подскажите где ознакомиться с тем откуда все привыкли к этой фразе?
@letranger1347
@letranger1347 4 жыл бұрын
Как у него канал называется?
@iliaronyo2376
@iliaronyo2376 4 жыл бұрын
@@letranger1347 ...and Action!
@ВалераВторов-ф9н
@ВалераВторов-ф9н 4 жыл бұрын
Чуть ли не в каждом ролике почему-то это жду)
@willowkin
@willowkin 4 жыл бұрын
Давно была интересна эта тема, смотреть игры-это одно, а вот понять то, как их делают это совсем другое. Спасибо за ролик!
@AdamBelial666
@AdamBelial666 4 жыл бұрын
На 7:26 бутылочное горлышко это не occlusion culling. Occlusion culling работает всегда, независимо от того применяется ли хак с бутылочным горлышком или нет. Служит occlusion culling для того чтобы отсекать объекты находящиеся в поле зрения, но закрываемые каким либо другим объектом. И occlusion culling это один из 3-х методов отсечения невидимых объектов, 1- Frustum culling(всё что вне поля зрения), 2 - Occlusion culling(всё что загорожено другими объектами), 3 - Face culling(невидимая геометрия с обратной стороны моделей, но применяется не везде). Поэтому правильнее называть это просто culling, т.к. туда включаются эти методы именно в таком порядке. Сам же хак с бутылочным горлышком это не технология как таковая а именно хак. Игрок помещается в некое относительно малое пространство, и предыдущая часть уровня выгружается, а новая подгружается. Это позволяет снизить кол-во экранов загрузок, либо вообще их убрать.
@kohbeep_kekcob3490
@kohbeep_kekcob3490 4 жыл бұрын
Спасибо за подробное разъяснение.!
@MaruiInfantry
@MaruiInfantry 4 жыл бұрын
С 2005 года уже всё не так.
@AdamBelial666
@AdamBelial666 4 жыл бұрын
@@MaruiInfantry поконкретней
@IntegritasGod
@IntegritasGod 4 жыл бұрын
Marui Infantry очень, ну прям очень интересное заявление, можно узнать, что вы имеете ввиду?
@IntegritasGod
@IntegritasGod 4 жыл бұрын
Всё же правильней будет - bottleneck, являющийся дословным переводом( на самом деле даже, наоборот, это заимствованное словосочетание).
@АртёмЮгай-ц2п
@АртёмЮгай-ц2п 4 жыл бұрын
За то как приятно видеть эту красату и свою работу когда готово каждый видит по своему это
@diablokano
@diablokano 4 жыл бұрын
Было приятно услышать Веста) Еще и Луцай в команде, браво.
@letranger1347
@letranger1347 4 жыл бұрын
Как у веста канал называется?
@diablokano
@diablokano 4 жыл бұрын
@@letranger1347 ...and Action!
@НилКарпов-н6я
@НилКарпов-н6я 4 жыл бұрын
Спасибо за классное видео, хотелось бы подобные видео и про другие роли в команде разработчиков (дизайнер персонажей, аниматор, концепт-художник, разработчик интерфейса и тд.). В своё время сильно зацепила книга "Кровь, пот и пиксели" иии если в русском сегменте будет подобный видео контент - то огонь! :)
@ВалераВторов-ф9н
@ВалераВторов-ф9н 4 жыл бұрын
да было бы очень интересно)
@john_donne
@john_donne 4 жыл бұрын
В данном видео был упомянут отечественный дизайнер уровней Михаил Кадиков. Знаю этого человека и слежу за его творчеством уже более 12 лет и он является прям примером для подражания среди тех, кто хочет попасть в профессиональный гейм дев. Он написал отличную книгу "Проектирование виртуальных миров" которая есть в свободном доступе и в которой упоминаются роли всех видов разработчиков игр. Так же рекомендую ознакомиться с его блогом, где он пишет статьи про дизайн уровней в разных играх.
@murinokamuro2623
@murinokamuro2623 2 жыл бұрын
@@john_donne Гейм дев бывает не профессиональным ? В любом случае все сводится к получению денег от профессии что и есть профессионализм.
@john_donne
@john_donne 2 жыл бұрын
@@murinokamuro2623 конечно. Когда люди делают игры не имея цели/возможности получать за это прибыль. Это большая часть инди разработчиков и любителей
@murinokamuro2623
@murinokamuro2623 2 жыл бұрын
@@john_donne Но речь в слове профессиональным была именно о получении денег или мастерстве ? Или обоих сразу ?
@slavkaown2691
@slavkaown2691 4 жыл бұрын
Шикарно, я и представить не мог, что такая работа проводиться для создания игр.
@mons8501
@mons8501 4 жыл бұрын
очень классный обзор! Сейчас я учусь на языке Python, и ваш обзор был не только познавательным но мотивирующим. Потому что очень сложно вначале пути понять зачем ты это делаешь и какой возможно будет конечный продукт твоих усилий.Вы мне очень помогли, безусловно лайк и подписка. Желаю вам стремительного роста, вы делаете ютуб лучше!
@jaumi6684
@jaumi6684 3 жыл бұрын
С помощю пайтона можно сделать 3д игру?
@PyramidCat_
@PyramidCat_ 4 жыл бұрын
Вэст?? Внезапно и мега-приятно!
@алекспушкин-с4ш
@алекспушкин-с4ш 4 жыл бұрын
Всегда было интересно, но никак руки не доходили. А тут нарвался случайно, посмотрел. Респект))
@ВалераВторов-ф9н
@ВалераВторов-ф9н 4 жыл бұрын
Всё случается в своё время, ахах)
@Mykhailo_Vdovychenko
@Mykhailo_Vdovychenko 4 жыл бұрын
Капец какой труд! Очень интересно было смотреть! Спасибо =)
@megageorge242
@megageorge242 4 жыл бұрын
Клёво рассказывайте, но смотришь на все эти этапы разработки и понимаешь, как же классно наслаждаться этим титаническим трудом
@Muslim-313-24
@Muslim-313-24 3 жыл бұрын
И стресс тоже присутствует когда не получается что то
@Desti-g5c
@Desti-g5c 4 жыл бұрын
Этот приятно интригующий голос Луцая. Интересные и приятные "лекции", как всегда.
@MintySenpai
@MintySenpai 3 жыл бұрын
ясно.. мне завтра на завод.... пойду спать......
@Максимкк-ы9т
@Максимкк-ы9т 4 жыл бұрын
0:15 доставка яндекс еды к тебе в мухосранск
@poKyrill_kh
@poKyrill_kh 4 жыл бұрын
А-ха-ха, молодец, улыбнул!
@pioneer6534
@pioneer6534 4 жыл бұрын
Доставка в Москву 5:30
@КатяДавыдова-и4и
@КатяДавыдова-и4и 4 жыл бұрын
с языка сорвали
@charlesdarwin7647
@charlesdarwin7647 4 жыл бұрын
Посмотрите видос, как чувак из яндекс доставки набирает жратву из мусорки. "Найдется все" )))
@StellaRPriNce75
@StellaRPriNce75 2 жыл бұрын
Спасибо большое, благодаря вашему видео я окончательно выбрал будущую профессию и понял что меня будет ждать
@johnnysmith9677
@johnnysmith9677 2 ай бұрын
как успехи?
@kenry4432
@kenry4432 2 ай бұрын
Благодарю за данную информацию. Очень познавательно
@VivienTodd-h5e
@VivienTodd-h5e 4 жыл бұрын
как же я обожаю ваши видео! и спасибо Весту за потрясающую озвучку)
@prosto_lan
@prosto_lan Жыл бұрын
Просто душевное человеческое спасибо.
@VitalisProd
@VitalisProd 4 жыл бұрын
Кто ещё так же круто опишет что-то такое сложное лучше чем West? Слушать его сплошной кайф😍
@approvedscene
@approvedscene 4 жыл бұрын
Не просто очень много, а очень много офигенных людей. Вест и Луцай заговорили в одном ролике. Это как вообще.
@ВалераВторов-ф9н
@ВалераВторов-ф9н 4 жыл бұрын
Кроссовер века)
@veryngton5107
@veryngton5107 4 жыл бұрын
Очень занятные курсы. Интересный видеоролик о создании игр, спасибо разработчикам.
@DavisKameron
@DavisKameron 3 жыл бұрын
Супер крутой ролик! Спасибо за труд и потраченное время.
@MeatPart
@MeatPart 4 жыл бұрын
Спасибо за крутой ролик 🙌🏻
@lyagushka3372
@lyagushka3372 4 жыл бұрын
Левелдизайн-это когда ты всего лишь поставил коробку, а за красивый дом будут хвалить тебя.
@dudenarima2528
@dudenarima2528 4 жыл бұрын
один из моих любимых видео на канале
@MrKrealfedorenko
@MrKrealfedorenko 4 жыл бұрын
Очень интересно! Сделайте плиз ролик о компьютерах, используемых в топовый компаниях для рендеринга 3D игр.
@TheCoppoy
@TheCoppoy 4 жыл бұрын
Охрененно интересная работа! Счастливчики
@rosar2554
@rosar2554 4 жыл бұрын
Луцай: я ухожу в хуз Я:*подписываюсь на хуз* Хуз: как левел-дизайнеры создают уровни Я: здравствуйте Алексей Ролик: я не Алексей, но тоже неплох
@rosar2554
@rosar2554 4 жыл бұрын
Чуть позже: хотя, не Алексей тоже будет, как это без него пройдет такая тема
@vladislav6779
@vladislav6779 4 жыл бұрын
@@rosar2554 а где луцай об этом сказал? пропустил чет
@M2rksM2n
@M2rksM2n 4 жыл бұрын
на DTF канале
@vladislav6779
@vladislav6779 4 жыл бұрын
MarksMan понятно, спасибо
@ВалераВторов-ф9н
@ВалераВторов-ф9н 4 жыл бұрын
Пхаха, каждый Алексей неплох, но не всякий неплох Алексей)
@GeeYOL
@GeeYOL 4 жыл бұрын
7:12 - что это за невероятная модульная клавиатура? я так понял можно по одной кнопочке собирать любые конфигурации как из лего? где про неё почитать что-то можно?
@crysler3610
@crysler3610 4 жыл бұрын
novate.ru/blogs/091113/24489/ например тут один из вариантов
@GeeYOL
@GeeYOL 4 жыл бұрын
@@crysler3610 спасибо - ещё осталось миниэкран на каждую кнопку - по технологии e-ink, а под кнопки колёсики - чтоб клава сама собиралась в различные сохранённые конфигурации. Короче - клава по принципу роя микророботов.
@Мойевропейскийжидобандеровский
@Мойевропейскийжидобандеровский 4 жыл бұрын
@@GeeYOL нахера миниэкран? Вслепую печатай, я так делаю.
@GeeYOL
@GeeYOL 4 жыл бұрын
@@Мойевропейскийжидобандеровский такие девайсы вряд ли имеет смысл покупать для того чтобы просто "печатать")) - и зачем убивать кучу времени чтоб научиться печатать вслепую, если есть голосовой ввод в тех же гугл доках? - как по мне это довольно быстро устаревающий навык в наше время.. разве что ты кодишь, тогда да - пригодится. Подобные девайсы - это оптимизация рабочих процесов, в сложных графических редакторах, движках и тд.
@Мойевропейскийжидобандеровский
@Мойевропейскийжидобандеровский 4 жыл бұрын
@@GeeYOL уй бля, то еще проверить надо, как этот ввод работает. Жаргонизмы он наверняка не распознает. + твой голос отправляется куда-то дяде, а локально оно работает примерно никак. Представляешь базу голосов почти всего населения земли? Я.этому научился 10+ лет назад.
@sprite9823
@sprite9823 3 жыл бұрын
Очень полезная инфа. Может она нам пригодится.
@M4nticore
@M4nticore Жыл бұрын
8:50 кто знает, как называется такая технология? Камень при погружении в землю меняет свою нижнюю часть? И дальше камни сами расставляются в нужных местах по площади
@yavkoch1071
@yavkoch1071 4 жыл бұрын
Продолжайте в том же духе, очень круто.
@dmytroivankov2415
@dmytroivankov2415 4 жыл бұрын
Продолжай делать такие видео)очень интересно
@excells_01
@excells_01 4 жыл бұрын
Благодарю за ролик, команда XYZ
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 4 жыл бұрын
Спасибо! Как раз думаю как создавать уровни в своей поделке.
@COUBNYA
@COUBNYA 4 жыл бұрын
11:25 коньячек стоит?
@andreysmile9896
@andreysmile9896 4 жыл бұрын
А ты попробуй на трезвую голову такое создать )))
@YourCoachOnTheCouch
@YourCoachOnTheCouch 4 жыл бұрын
Сильнейшая команда - прекрасный контент, спасибо!
@3dportableinc64
@3dportableinc64 4 жыл бұрын
хочется увидеть больше интервью с самими разработчиками и дизайнерами.
@denisly6109
@denisly6109 4 күн бұрын
увлекательно! спасибо! узнал много нового!
@ВладиславДобровольский-к3в
@ВладиславДобровольский-к3в 4 жыл бұрын
Очень круто, спасибо! Было интересно смотреть!
@psychotwisted6734
@psychotwisted6734 4 жыл бұрын
Ты заслуживаешь больше подписчиков и лайков. Отличная работа. Успехов!
@artefaktartefakt
@artefaktartefakt 4 жыл бұрын
Очень круто и понят, 16 минут, молодцы!
@adosadios
@adosadios 4 жыл бұрын
хоть вы уже и заполнили весь интернет своей рекламой, но спасибо хоть делаете полезные ролики и статьи. реклама бесить не перестала, но в этот раз она хотябы полезная :)
@ciweez8469
@ciweez8469 4 жыл бұрын
Спасибо команде за проделанную работу, контент на высшем уровне.
@ARTEMDAS
@ARTEMDAS 4 жыл бұрын
Оххх.... Я только сейчас понял, какой у вас очешуенный "бас" при вступлении. Звучит отпадно.
@sketchturner8229
@sketchturner8229 4 жыл бұрын
Спасибо, очень позновательно! Но касаемо 3:23 минуты - Индиана Джонс и Лара Крофт с вами не согласились бы :) Тут влияет общая композиция, текстуры, предметы, объекты сцены - все они могут быть и квадратными, и круглыми, но вот опасность закладывает сам художник,. Поясню: сглаженные, неострые предметы не кажутся опасными, что может быть ключом для воздействия игрока, я к тому, что тёмная круглая комната не является безопасной, более того, моё напряжение возросло, потому, как ожидал опасности от чего-то, что выше моих сил, в виде раскачивающегося свода и скачущих многотонных камней по стенам и полу, чем затаившийся враг гуманоид, у которого будут те же проблемы с физикой, как и у моего персонажа, не взирая на его спец девайсы. p.s. Острые, угловатые предметы кажутся более опасными, но если встал бы выбор: пройти в каменный шар с одним или двумя входами или просторный зал с каменными треугольниками на потолке я бы выбрал второе, и дело тут не в клаустрофобии.
@brainyawa4395
@brainyawa4395 4 жыл бұрын
Вот это качественный контент, познавательно
@ОлегЛарионов-ш9у
@ОлегЛарионов-ш9у 4 жыл бұрын
Благодарю за труд и информацию
@V-95K
@V-95K 4 жыл бұрын
Можете сделать видео про «как стать Левел Дизайнером и где набраться 3-5 лет профессионального опыта» ? Я даже видел на позиции Джуниора требуют 1-2 года про опыта.
@Вероника-п7э9в
@Вероника-п7э9в 4 жыл бұрын
охуеть) это именно тот канал, который нужен мне)) увлекаюсь такой темой
@feniksg8055
@feniksg8055 4 жыл бұрын
Когда-нибудь меня спросят:"где Вы научились делать игры, в каком-то крутом вузе?"А я отвечу:"нет,на ютубе,в частноти на XYZ-е!" спасибо за ваш контент.
@maxsus8846
@maxsus8846 4 жыл бұрын
Вот почему самые интересные видосы высвечиваются именно тогда, когда мне нужно делать уроки??
@REDRIFLEGAMES
@REDRIFLEGAMES 4 жыл бұрын
7:12 Клавиатура называется ErgoDex DX1
@ВалераВторов-ф9н
@ВалераВторов-ф9н 4 жыл бұрын
о, спасибо за инфу))
@mikhailneskazhuy
@mikhailneskazhuy 2 жыл бұрын
Я конечно не левел дизайнер, но я думаю, что каждой игре с открытым миром и равнинами нужно добавлять такие скалы как во фрозен флейм. В играх людям всегда хочется залезть на самую высокую гору и осмотреть все вокруг
@JohnSmith-es2fh
@JohnSmith-es2fh 4 жыл бұрын
5:11 мне чёт кажется. что это блок аут бассейна из cs zero
@dosboltorshan3865
@dosboltorshan3865 4 жыл бұрын
Ощущение будто смотрю DTF. Так рад, что вас становится больше :D
@ДаниилРазгоев
@ДаниилРазгоев 4 жыл бұрын
Ххахаах,я тоже подумал,что автор взял подобную идею именно у DTF))
@knkn5049
@knkn5049 4 жыл бұрын
level design - это же не про высоту коробок, не про цвет деревьев, это про набор действий, который требуется от игрока (чтобы уровень пройти) - та непонятная штука, которой уделено одно предложение. но автор специализируется на рисовании 3д коробок и рассказывает, как это важно: оказывается ущелье, через которое нужно перепрыгивать, должно быть уже чем длина прыжка! коробка, за которой можно спрятаться, должна быть выше чем присевший человечек! если по сюжету нужно посмотреть в биноколь, то перед биноклем не должно стоять дерево! специалист по феншую рассказывает про расстановку фикусов и разбитых ваз на уровне - атмосфера. я не пытаюсь сказать, что это плохо, это посмешище - а хорошие эмоции от роликов на ютубе - это самое главное.
@FleenShift
@FleenShift 4 жыл бұрын
Очень интересное видео.Большое спасибо!
@icon7764
@icon7764 4 жыл бұрын
Какой бомбезный контент спасибо
@derakon4791
@derakon4791 4 жыл бұрын
Левел дизайн это самая лёгкая часть создание игры, лично для меня . Например я смогу создать за один день город в анреал энддюжине леса, горы, море всё что нужно. Если есть готовый проект макет хотя-бы или рисунки. но если это будет зависеть от моей фантазии зделаю ещё быстрее. Самое трудное для меня евляется оптимизация игры
@Cdecl-h2x
@Cdecl-h2x 4 жыл бұрын
Вспоминаю офигенно сделанную карту в Ghotic 2. На самом деле она очень маленькая, но там столько контента на квадратный метр и много разных игровых зон, что карта кажется просто огромной, хотя это не так
@lodirr
@lodirr 4 жыл бұрын
Ооочень интересная тема
@ORTyOW
@ORTyOW Жыл бұрын
8:50 кто шарит, пожалуйста скажите как этот метод сглаживания с землёй называется? интересно как сделать это в Unreal Engine
@gimeron-db
@gimeron-db 11 ай бұрын
7:13 - Клавиатура интересная. Что это? Магнитные клавиши, которые питаются и передают сигнал обратно на док по радиоканалу?
@god_reck
@god_reck 4 жыл бұрын
Чёрт, это слишком круто. Просто лучшая команда. XYZ - топ!!!))
@Владимир-ю3у4и
@Владимир-ю3у4и 4 жыл бұрын
Красиво , лаконично) спасибо.
@Crossfire-fd8gy
@Crossfire-fd8gy 4 жыл бұрын
Круто что я вас нашел интересно рассказываете
@izmailovmatvei
@izmailovmatvei 4 жыл бұрын
Теперь я понимаю почему в некоторых играх скалы и непроходимые горы как будто чужеродные объекты, это оказывается поздний блокаут
@nyajhe
@nyajhe 4 жыл бұрын
я вапще нихера не разбираюсь в играх и не играю ни во что и дизайном то увлекаюсь весьма косвенно, но по какой-то причине я безостановочно смотрю ваши видосы... пипец клево вкусно интересно и лайтово
@АндрейЗимин-н6д
@АндрейЗимин-н6д 4 жыл бұрын
Здорово сделано! Подписка, лайк
@blackmamba4905
@blackmamba4905 4 жыл бұрын
Игроделы просто красавцы😀😺👍
@maratomarov8346
@maratomarov8346 6 ай бұрын
Спасибо за видео 👍🏻
@TSARENCO-2
@TSARENCO-2 4 жыл бұрын
Как всегда Лучше всех
@danilbishop.
@danilbishop. 4 жыл бұрын
брат, видео ПУШКА!
@MooncakeStation
@MooncakeStation 4 жыл бұрын
Самая большая проблема в большинстве игр - двери. Постоянно обращаю внимание на закрытые двери, которые чисто как декорации. В том же Анчартеде втором недавно видел как Нейт был будто бы карликом относительно двери. в ГТА5 много дверей на различных второстепенных строениях огромные, порой у персонажа уровень глаз на уровне ручки.
@adonisvillain
@adonisvillain 4 жыл бұрын
Обалдеть, это ж Саша Рыбаков, очень непривычно. И да, Вэст здесь! Но насколько? Это разовая акция?
@одинизмногих-ъ7ф
@одинизмногих-ъ7ф 4 жыл бұрын
7:28 потому что если увидят такой ход, левел дизайнера обязательно на нее посадят
@Igor.Botwin
@Igor.Botwin 4 жыл бұрын
Интересно было бы ещё посмотреть как уровень-дизайнеры создаю левелы. Заранее спасибо.
@noahche95
@noahche95 4 жыл бұрын
Елки палки Михаил Кадиков это тот чувак у которого я советовался по созданию маппинга в кс1.6 в году 2009-2010 а щас он уже в крайтек работает
@darkside9876
@darkside9876 4 жыл бұрын
круто! видео очень понравилось
@User-cvhuidghjv
@User-cvhuidghjv 4 жыл бұрын
7:12 Это что за устройство?
@nekov44
@nekov44 4 жыл бұрын
Видимо клавиатура спец.
@FoxSlyme
@FoxSlyme 4 жыл бұрын
Puzzle Keyboard
@Rkiselev
@Rkiselev 4 жыл бұрын
уау!!! Очень круто.... я бы с удовольствием поменял бы 3д ювелирку на такую творческую работу.....
@DenisNIKOBusarinov
@DenisNIKOBusarinov 4 жыл бұрын
Roman Kiselev тебе не нужны деньги?
@scabedrack889
@scabedrack889 7 ай бұрын
Пока профессиональные левел дизайнеры делают реально потоясающие карты для игр, разработчики supercell не в состоянии собрать нормальную карту для бравл старс буквально из сраных блоков на поле 27/33 🤡🤡🤡
@salesman-hero
@salesman-hero 4 жыл бұрын
Я хоть и очень далёк от гейм индустрии, но это очень увлекательно. Спасибо за контент!
@mykhailorashchepkin7546
@mykhailorashchepkin7546 4 жыл бұрын
0:40 откуда вырезка? Хотел бы ознакомиться с игрой, имеющей такой мапдизайн. Какой-нибудь God of War новый?
@mrdixioner
@mrdixioner 9 ай бұрын
Огромное спасибо!!!
@anthonymatthew694
@anthonymatthew694 4 жыл бұрын
Интересная информация, особенно для начинающих геймдевелоперов)
@MrJeka1111
@MrJeka1111 4 жыл бұрын
Чаще всего решает не вся команда , а от креативного директора до уровня лидов. На ЛД как правило лежит более тактические решения.Классификацию ребята выдумали на ходу , какие кластеры ? бумажная часть обычно заменется простым макро лайаутом. Левел дизайн документы обычно не очень подробыны по тому что все очень быстро меняется. Метрики предоставляют тех дизайнеры и тдд.Их нельзя нарушать. Комбат дизайн и Лайаут дизайн могут быть разными. Для сингл плеера и стори драйвен левел арт как правило имеет приоритет , тогда как в мультиплеере приоритет на дизайне. Оклюжен кулинг для ЛД это выдуманый термин, есть способы ограничить бэктрекинг и назначить стрим группы .Концепт художники начинают работать ДО лд паса. Для создания вайтбокса достаточно коробки 1х1х1. МЕТРИКИ не пригождаются это закон ). Но вест хороший да )
@Relax-lr1zd
@Relax-lr1zd 4 жыл бұрын
Визуально крутямбовый видос
@DanilZubarev
@DanilZubarev 4 жыл бұрын
Для тех кого интересует левел дизайн, в ВК есть блог самого Михаила Кадикова, которого вы слышали в видео: vk.com/proleveldesign Там он рассказывает о удачных и не очень решениях в играх, которые ему довелось попробовать. Говорит о том, что ему помогло стать дизайнером уровней и с чего он начинал. Также недавно он даже выпустил собственную книгу по мотивам своих статей из личного блога. Переходите по ссылки там много полезной и интересной информации на эту тему.
@ПавелТельман
@ПавелТельман 2 жыл бұрын
Отличная работа
@РоманРоманыч-з1щ
@РоманРоманыч-з1щ 4 жыл бұрын
Ну так это как и любое проектирование. Мы когда дома и микрорайоны проектируем и строим, все примерно так же точно.
@КириллДрагонов-п3и
@КириллДрагонов-п3и 2 жыл бұрын
Подкскажите пожалуйста, на 5:11, как сделать подобную разметку текстур? Хочу сделать карту для уровня но столкнулся с тем что нужно видеть какое окружение по высоте и обьёму. Это текстура или есть специальные программы или легкие способы облегчающую работу с редактированием карт? (Горит всё, страсть как хочу посвятить себя геймдеву, даже если ненайду здесь ответ или этот комментарий останеться безответен, то несмотря ниначто со страстью продолжу это дело... до конечного результата) Спасибо за внимание.
@XYZSchool
@XYZSchool 2 жыл бұрын
Привет, попросили наших спецов помочь с ответом тебе Это просто текстуры и инструмент в Unity под названием ProBuilder - там они изначально есть, вроде. Есть ещё вариант текстур, лежит вот здесь: assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/gridbox-prototype-materials-129127
@dimakaftan2706
@dimakaftan2706 4 жыл бұрын
стоп стоп стоп. Луцай, вест. хуз как бы такими спецами можно весь рунет захватить. ПОЖАЛУЙСТА ПУСТЬ ОНИ ТУТ СВОИ ЭССЕ ВЫПУСКАЮТ с вашей помощью. ЭТО Ж ПРЕКРАСНО БУДЕТ !
@lutsayspeech
@lutsayspeech 4 жыл бұрын
Ну в целом так и есть)
@letranger1347
@letranger1347 4 жыл бұрын
Как у веста канал называется?
@AdamBelial666
@AdamBelial666 4 жыл бұрын
@@letranger1347 ...and action
@redgreen3837
@redgreen3837 4 жыл бұрын
если они захватят весь рунет,это будет монополия на продукцию,конкуренция отпадет и качество станет хуже все мы видели это уже сотни раз,чертовы корпорации подминают все под себя и выжигают малый безнес,удите ПЛАХИЕ ЛЮДИ
@ВалераВторов-ф9н
@ВалераВторов-ф9н 4 жыл бұрын
Слишком идеально для нашей реальности
@rmkskiff
@rmkskiff 4 жыл бұрын
Подскажите из какой игры кадры на 0:59 секунде?
IL'HAN - Qalqam | Official Music Video
03:17
Ilhan Ihsanov
Рет қаралды 700 М.
Quando A Diferença De Altura É Muito Grande 😲😂
00:12
Mari Maria
Рет қаралды 45 МЛН
It’s all not real
00:15
V.A. show / Магика
Рет қаралды 20 МЛН
Коротко о балансе в играх
51:46
XYZ
Рет қаралды 132 М.
Основы левелдизайна
19:36
IVNK
Рет қаралды 101 М.
Кто такой левел-дизайнер
15:16
XYZ
Рет қаралды 118 М.
IL'HAN - Qalqam | Official Music Video
03:17
Ilhan Ihsanov
Рет қаралды 700 М.