@Игрорадо Согласен. Если включить голову, уделить теории некоторое время и не бояться потом её применять и сталкиваться с трудностями, то работа может пойти очень даже легко. А то, на сколько это всё может быть нудным занятием, познал ещё когда пытался карты под КС 1.6 делать)))
@ChykGec4 жыл бұрын
@Игрорадо "если всем интересоваться и учиться с детства, рисовать, программировать, и развивать логику и мышление" это уже сложно да и вообще похоже на фантазию , даже у 10% подобного опыта не было, а вот как сейчас пробудить в себе желание и привычку этим заниматься без выгорания и усталости как эмоционального так и физического - вопросц
@ChykGec4 жыл бұрын
@Игрорадо Ага, и ты. А то чтож мы будем делать без таких обстоятельных комментариев.
@SokolSolovey4 жыл бұрын
@@ДаниилБабурин а что тут сложного???
@komarov04 жыл бұрын
5:30, ВОУ. Познал силу.
@ВалераВторов-ф9н4 жыл бұрын
В чём сила, брат?)
@ГрафическийДизайн-р9ы4 жыл бұрын
@@ВалераВторов-ф9н в Ньютонах брат
@Китоблатов4 жыл бұрын
@@ВалераВторов-ф9н в правде сила
@oppux29664 жыл бұрын
@@ВалераВторов-ф9н в силе брат
@Klad_animations_gg10 ай бұрын
@@ВалераВторов-ф9н во сне и сила,брат
@john_donne4 жыл бұрын
Довольно интересное видео. Я сам занимаюсь дизайном уровней уже почти 10 лет и считаю свое хобби одним из видов современного искусства. Раньше было художественное искусство, потом оно медленно вытеснялось фотографией, фотография в свою очередь эволюционировала в кинематограф, затем появились видео-игры и сейчас начинается эпоха виртуальной реальности. Любое искусство, на мой взгляд, это передача определенных эмоций/мыслей/идей/информации от автора - людям. Как и кино или музыка, так и видео-игры вызывают у нас восторг и эмоции. Какие-то игры захватывают нас сюжетом, другие графикой, или интересным геймплеем. В любом случае, роль дизайнера уровней нельзя переоценить и поэтому я считаю, что дизайнер уровней - такой же человек искусства, как и режиссер или композитор. В данном видео был упомянут отечественный дизайнер уровней Михаил Кадиков. Знаю этого человека и слежу за его творчеством уже более 12 лет и он является моим кумиром и прям примером для подражания среди тех, кто хочет попасть в профессиональный гейм дев. Он написал отличную книгу "Проектирование виртуальных миров" которая есть в свободном доступе и в которой очень легким и интересным языком описывается процесс создания уровней, без сложных терминов и нудных объяснений. Так же рекомендую ознакомиться с его блогом, где он пишет статьи про дизайн уровней в разных играх. Спасибо авторам за ролик! :)
@romildathetortoise Жыл бұрын
спасибо за отсылку к книге
@arabsheikh-recroom4685 Жыл бұрын
Ну 10 лет любить и делать однообразное, без кокого то великого достижения как то мрачно звучит
@Максим-ц5м2д10 ай бұрын
@@arabsheikh-recroom4685в нашем мире просто делать, то что тебе нравится и получать за это деньги - это уже достижение
@andActionOne4 жыл бұрын
А, так это не Луцай...
@f-48154 жыл бұрын
И Вэст не здесь...
@astrOtuba4 жыл бұрын
Как же кайфово слушать твой голос в эссе! Спасибо, Вест!
@Sinrel4 жыл бұрын
Не горюй. Мы с тобой
@VivienTodd-h5e4 жыл бұрын
Вест, ты шикарен
@_masssk_4 жыл бұрын
Я сразу узнал твой голос)
@WinDArtArh4 жыл бұрын
"Всем привет West здесь", приятно удивился услышав тебя здесь :)
@rosar25544 жыл бұрын
West это кто, простите мое незнание? Подскажите где ознакомиться с тем откуда все привыкли к этой фразе?
@letranger13474 жыл бұрын
Как у него канал называется?
@iliaronyo23764 жыл бұрын
@@letranger1347 ...and Action!
@ВалераВторов-ф9н4 жыл бұрын
Чуть ли не в каждом ролике почему-то это жду)
@willowkin4 жыл бұрын
Давно была интересна эта тема, смотреть игры-это одно, а вот понять то, как их делают это совсем другое. Спасибо за ролик!
@AdamBelial6664 жыл бұрын
На 7:26 бутылочное горлышко это не occlusion culling. Occlusion culling работает всегда, независимо от того применяется ли хак с бутылочным горлышком или нет. Служит occlusion culling для того чтобы отсекать объекты находящиеся в поле зрения, но закрываемые каким либо другим объектом. И occlusion culling это один из 3-х методов отсечения невидимых объектов, 1- Frustum culling(всё что вне поля зрения), 2 - Occlusion culling(всё что загорожено другими объектами), 3 - Face culling(невидимая геометрия с обратной стороны моделей, но применяется не везде). Поэтому правильнее называть это просто culling, т.к. туда включаются эти методы именно в таком порядке. Сам же хак с бутылочным горлышком это не технология как таковая а именно хак. Игрок помещается в некое относительно малое пространство, и предыдущая часть уровня выгружается, а новая подгружается. Это позволяет снизить кол-во экранов загрузок, либо вообще их убрать.
@kohbeep_kekcob34904 жыл бұрын
Спасибо за подробное разъяснение.!
@MaruiInfantry4 жыл бұрын
С 2005 года уже всё не так.
@AdamBelial6664 жыл бұрын
@@MaruiInfantry поконкретней
@IntegritasGod4 жыл бұрын
Marui Infantry очень, ну прям очень интересное заявление, можно узнать, что вы имеете ввиду?
@IntegritasGod4 жыл бұрын
Всё же правильней будет - bottleneck, являющийся дословным переводом( на самом деле даже, наоборот, это заимствованное словосочетание).
@АртёмЮгай-ц2п4 жыл бұрын
За то как приятно видеть эту красату и свою работу когда готово каждый видит по своему это
@diablokano4 жыл бұрын
Было приятно услышать Веста) Еще и Луцай в команде, браво.
@letranger13474 жыл бұрын
Как у веста канал называется?
@diablokano4 жыл бұрын
@@letranger1347 ...and Action!
@НилКарпов-н6я4 жыл бұрын
Спасибо за классное видео, хотелось бы подобные видео и про другие роли в команде разработчиков (дизайнер персонажей, аниматор, концепт-художник, разработчик интерфейса и тд.). В своё время сильно зацепила книга "Кровь, пот и пиксели" иии если в русском сегменте будет подобный видео контент - то огонь! :)
@ВалераВторов-ф9н4 жыл бұрын
да было бы очень интересно)
@john_donne4 жыл бұрын
В данном видео был упомянут отечественный дизайнер уровней Михаил Кадиков. Знаю этого человека и слежу за его творчеством уже более 12 лет и он является прям примером для подражания среди тех, кто хочет попасть в профессиональный гейм дев. Он написал отличную книгу "Проектирование виртуальных миров" которая есть в свободном доступе и в которой упоминаются роли всех видов разработчиков игр. Так же рекомендую ознакомиться с его блогом, где он пишет статьи про дизайн уровней в разных играх.
@murinokamuro26232 жыл бұрын
@@john_donne Гейм дев бывает не профессиональным ? В любом случае все сводится к получению денег от профессии что и есть профессионализм.
@john_donne2 жыл бұрын
@@murinokamuro2623 конечно. Когда люди делают игры не имея цели/возможности получать за это прибыль. Это большая часть инди разработчиков и любителей
@murinokamuro26232 жыл бұрын
@@john_donne Но речь в слове профессиональным была именно о получении денег или мастерстве ? Или обоих сразу ?
@slavkaown26914 жыл бұрын
Шикарно, я и представить не мог, что такая работа проводиться для создания игр.
@mons85014 жыл бұрын
очень классный обзор! Сейчас я учусь на языке Python, и ваш обзор был не только познавательным но мотивирующим. Потому что очень сложно вначале пути понять зачем ты это делаешь и какой возможно будет конечный продукт твоих усилий.Вы мне очень помогли, безусловно лайк и подписка. Желаю вам стремительного роста, вы делаете ютуб лучше!
@jaumi66843 жыл бұрын
С помощю пайтона можно сделать 3д игру?
@PyramidCat_4 жыл бұрын
Вэст?? Внезапно и мега-приятно!
@алекспушкин-с4ш4 жыл бұрын
Всегда было интересно, но никак руки не доходили. А тут нарвался случайно, посмотрел. Респект))
@ВалераВторов-ф9н4 жыл бұрын
Всё случается в своё время, ахах)
@Mykhailo_Vdovychenko4 жыл бұрын
Капец какой труд! Очень интересно было смотреть! Спасибо =)
@megageorge2424 жыл бұрын
Клёво рассказывайте, но смотришь на все эти этапы разработки и понимаешь, как же классно наслаждаться этим титаническим трудом
@Muslim-313-243 жыл бұрын
И стресс тоже присутствует когда не получается что то
@Desti-g5c4 жыл бұрын
Этот приятно интригующий голос Луцая. Интересные и приятные "лекции", как всегда.
@MintySenpai3 жыл бұрын
ясно.. мне завтра на завод.... пойду спать......
@Максимкк-ы9т4 жыл бұрын
0:15 доставка яндекс еды к тебе в мухосранск
@poKyrill_kh4 жыл бұрын
А-ха-ха, молодец, улыбнул!
@pioneer65344 жыл бұрын
Доставка в Москву 5:30
@КатяДавыдова-и4и4 жыл бұрын
с языка сорвали
@charlesdarwin76474 жыл бұрын
Посмотрите видос, как чувак из яндекс доставки набирает жратву из мусорки. "Найдется все" )))
@StellaRPriNce752 жыл бұрын
Спасибо большое, благодаря вашему видео я окончательно выбрал будущую профессию и понял что меня будет ждать
@johnnysmith96772 ай бұрын
как успехи?
@kenry44322 ай бұрын
Благодарю за данную информацию. Очень познавательно
@VivienTodd-h5e4 жыл бұрын
как же я обожаю ваши видео! и спасибо Весту за потрясающую озвучку)
@prosto_lan Жыл бұрын
Просто душевное человеческое спасибо.
@VitalisProd4 жыл бұрын
Кто ещё так же круто опишет что-то такое сложное лучше чем West? Слушать его сплошной кайф😍
@approvedscene4 жыл бұрын
Не просто очень много, а очень много офигенных людей. Вест и Луцай заговорили в одном ролике. Это как вообще.
@ВалераВторов-ф9н4 жыл бұрын
Кроссовер века)
@veryngton51074 жыл бұрын
Очень занятные курсы. Интересный видеоролик о создании игр, спасибо разработчикам.
@DavisKameron3 жыл бұрын
Супер крутой ролик! Спасибо за труд и потраченное время.
@MeatPart4 жыл бұрын
Спасибо за крутой ролик 🙌🏻
@lyagushka33724 жыл бұрын
Левелдизайн-это когда ты всего лишь поставил коробку, а за красивый дом будут хвалить тебя.
@dudenarima25284 жыл бұрын
один из моих любимых видео на канале
@MrKrealfedorenko4 жыл бұрын
Очень интересно! Сделайте плиз ролик о компьютерах, используемых в топовый компаниях для рендеринга 3D игр.
@TheCoppoy4 жыл бұрын
Охрененно интересная работа! Счастливчики
@rosar25544 жыл бұрын
Луцай: я ухожу в хуз Я:*подписываюсь на хуз* Хуз: как левел-дизайнеры создают уровни Я: здравствуйте Алексей Ролик: я не Алексей, но тоже неплох
@rosar25544 жыл бұрын
Чуть позже: хотя, не Алексей тоже будет, как это без него пройдет такая тема
@vladislav67794 жыл бұрын
@@rosar2554 а где луцай об этом сказал? пропустил чет
@M2rksM2n4 жыл бұрын
на DTF канале
@vladislav67794 жыл бұрын
MarksMan понятно, спасибо
@ВалераВторов-ф9н4 жыл бұрын
Пхаха, каждый Алексей неплох, но не всякий неплох Алексей)
@GeeYOL4 жыл бұрын
7:12 - что это за невероятная модульная клавиатура? я так понял можно по одной кнопочке собирать любые конфигурации как из лего? где про неё почитать что-то можно?
@crysler36104 жыл бұрын
novate.ru/blogs/091113/24489/ например тут один из вариантов
@GeeYOL4 жыл бұрын
@@crysler3610 спасибо - ещё осталось миниэкран на каждую кнопку - по технологии e-ink, а под кнопки колёсики - чтоб клава сама собиралась в различные сохранённые конфигурации. Короче - клава по принципу роя микророботов.
@Мойевропейскийжидобандеровский4 жыл бұрын
@@GeeYOL нахера миниэкран? Вслепую печатай, я так делаю.
@GeeYOL4 жыл бұрын
@@Мойевропейскийжидобандеровский такие девайсы вряд ли имеет смысл покупать для того чтобы просто "печатать")) - и зачем убивать кучу времени чтоб научиться печатать вслепую, если есть голосовой ввод в тех же гугл доках? - как по мне это довольно быстро устаревающий навык в наше время.. разве что ты кодишь, тогда да - пригодится. Подобные девайсы - это оптимизация рабочих процесов, в сложных графических редакторах, движках и тд.
@Мойевропейскийжидобандеровский4 жыл бұрын
@@GeeYOL уй бля, то еще проверить надо, как этот ввод работает. Жаргонизмы он наверняка не распознает. + твой голос отправляется куда-то дяде, а локально оно работает примерно никак. Представляешь базу голосов почти всего населения земли? Я.этому научился 10+ лет назад.
@sprite98233 жыл бұрын
Очень полезная инфа. Может она нам пригодится.
@M4nticore Жыл бұрын
8:50 кто знает, как называется такая технология? Камень при погружении в землю меняет свою нижнюю часть? И дальше камни сами расставляются в нужных местах по площади
@yavkoch10714 жыл бұрын
Продолжайте в том же духе, очень круто.
@dmytroivankov24154 жыл бұрын
Продолжай делать такие видео)очень интересно
@excells_014 жыл бұрын
Благодарю за ролик, команда XYZ
@AlexMakovsky4 жыл бұрын
Спасибо! Как раз думаю как создавать уровни в своей поделке.
@COUBNYA4 жыл бұрын
11:25 коньячек стоит?
@andreysmile98964 жыл бұрын
А ты попробуй на трезвую голову такое создать )))
@YourCoachOnTheCouch4 жыл бұрын
Сильнейшая команда - прекрасный контент, спасибо!
@3dportableinc644 жыл бұрын
хочется увидеть больше интервью с самими разработчиками и дизайнерами.
@denisly61094 күн бұрын
увлекательно! спасибо! узнал много нового!
@ВладиславДобровольский-к3в4 жыл бұрын
Очень круто, спасибо! Было интересно смотреть!
@psychotwisted67344 жыл бұрын
Ты заслуживаешь больше подписчиков и лайков. Отличная работа. Успехов!
@artefaktartefakt4 жыл бұрын
Очень круто и понят, 16 минут, молодцы!
@adosadios4 жыл бұрын
хоть вы уже и заполнили весь интернет своей рекламой, но спасибо хоть делаете полезные ролики и статьи. реклама бесить не перестала, но в этот раз она хотябы полезная :)
@ciweez84694 жыл бұрын
Спасибо команде за проделанную работу, контент на высшем уровне.
@ARTEMDAS4 жыл бұрын
Оххх.... Я только сейчас понял, какой у вас очешуенный "бас" при вступлении. Звучит отпадно.
@sketchturner82294 жыл бұрын
Спасибо, очень позновательно! Но касаемо 3:23 минуты - Индиана Джонс и Лара Крофт с вами не согласились бы :) Тут влияет общая композиция, текстуры, предметы, объекты сцены - все они могут быть и квадратными, и круглыми, но вот опасность закладывает сам художник,. Поясню: сглаженные, неострые предметы не кажутся опасными, что может быть ключом для воздействия игрока, я к тому, что тёмная круглая комната не является безопасной, более того, моё напряжение возросло, потому, как ожидал опасности от чего-то, что выше моих сил, в виде раскачивающегося свода и скачущих многотонных камней по стенам и полу, чем затаившийся враг гуманоид, у которого будут те же проблемы с физикой, как и у моего персонажа, не взирая на его спец девайсы. p.s. Острые, угловатые предметы кажутся более опасными, но если встал бы выбор: пройти в каменный шар с одним или двумя входами или просторный зал с каменными треугольниками на потолке я бы выбрал второе, и дело тут не в клаустрофобии.
@brainyawa43954 жыл бұрын
Вот это качественный контент, познавательно
@ОлегЛарионов-ш9у4 жыл бұрын
Благодарю за труд и информацию
@V-95K4 жыл бұрын
Можете сделать видео про «как стать Левел Дизайнером и где набраться 3-5 лет профессионального опыта» ? Я даже видел на позиции Джуниора требуют 1-2 года про опыта.
@Вероника-п7э9в4 жыл бұрын
охуеть) это именно тот канал, который нужен мне)) увлекаюсь такой темой
@feniksg80554 жыл бұрын
Когда-нибудь меня спросят:"где Вы научились делать игры, в каком-то крутом вузе?"А я отвечу:"нет,на ютубе,в частноти на XYZ-е!" спасибо за ваш контент.
@maxsus88464 жыл бұрын
Вот почему самые интересные видосы высвечиваются именно тогда, когда мне нужно делать уроки??
@REDRIFLEGAMES4 жыл бұрын
7:12 Клавиатура называется ErgoDex DX1
@ВалераВторов-ф9н4 жыл бұрын
о, спасибо за инфу))
@mikhailneskazhuy2 жыл бұрын
Я конечно не левел дизайнер, но я думаю, что каждой игре с открытым миром и равнинами нужно добавлять такие скалы как во фрозен флейм. В играх людям всегда хочется залезть на самую высокую гору и осмотреть все вокруг
@JohnSmith-es2fh4 жыл бұрын
5:11 мне чёт кажется. что это блок аут бассейна из cs zero
@dosboltorshan38654 жыл бұрын
Ощущение будто смотрю DTF. Так рад, что вас становится больше :D
@ДаниилРазгоев4 жыл бұрын
Ххахаах,я тоже подумал,что автор взял подобную идею именно у DTF))
@knkn50494 жыл бұрын
level design - это же не про высоту коробок, не про цвет деревьев, это про набор действий, который требуется от игрока (чтобы уровень пройти) - та непонятная штука, которой уделено одно предложение. но автор специализируется на рисовании 3д коробок и рассказывает, как это важно: оказывается ущелье, через которое нужно перепрыгивать, должно быть уже чем длина прыжка! коробка, за которой можно спрятаться, должна быть выше чем присевший человечек! если по сюжету нужно посмотреть в биноколь, то перед биноклем не должно стоять дерево! специалист по феншую рассказывает про расстановку фикусов и разбитых ваз на уровне - атмосфера. я не пытаюсь сказать, что это плохо, это посмешище - а хорошие эмоции от роликов на ютубе - это самое главное.
@FleenShift4 жыл бұрын
Очень интересное видео.Большое спасибо!
@icon77644 жыл бұрын
Какой бомбезный контент спасибо
@derakon47914 жыл бұрын
Левел дизайн это самая лёгкая часть создание игры, лично для меня . Например я смогу создать за один день город в анреал энддюжине леса, горы, море всё что нужно. Если есть готовый проект макет хотя-бы или рисунки. но если это будет зависеть от моей фантазии зделаю ещё быстрее. Самое трудное для меня евляется оптимизация игры
@Cdecl-h2x4 жыл бұрын
Вспоминаю офигенно сделанную карту в Ghotic 2. На самом деле она очень маленькая, но там столько контента на квадратный метр и много разных игровых зон, что карта кажется просто огромной, хотя это не так
@lodirr4 жыл бұрын
Ооочень интересная тема
@ORTyOW Жыл бұрын
8:50 кто шарит, пожалуйста скажите как этот метод сглаживания с землёй называется? интересно как сделать это в Unreal Engine
@gimeron-db11 ай бұрын
7:13 - Клавиатура интересная. Что это? Магнитные клавиши, которые питаются и передают сигнал обратно на док по радиоканалу?
@god_reck4 жыл бұрын
Чёрт, это слишком круто. Просто лучшая команда. XYZ - топ!!!))
@Владимир-ю3у4и4 жыл бұрын
Красиво , лаконично) спасибо.
@Crossfire-fd8gy4 жыл бұрын
Круто что я вас нашел интересно рассказываете
@izmailovmatvei4 жыл бұрын
Теперь я понимаю почему в некоторых играх скалы и непроходимые горы как будто чужеродные объекты, это оказывается поздний блокаут
@nyajhe4 жыл бұрын
я вапще нихера не разбираюсь в играх и не играю ни во что и дизайном то увлекаюсь весьма косвенно, но по какой-то причине я безостановочно смотрю ваши видосы... пипец клево вкусно интересно и лайтово
@АндрейЗимин-н6д4 жыл бұрын
Здорово сделано! Подписка, лайк
@blackmamba49054 жыл бұрын
Игроделы просто красавцы😀😺👍
@maratomarov83466 ай бұрын
Спасибо за видео 👍🏻
@TSARENCO-24 жыл бұрын
Как всегда Лучше всех
@danilbishop.4 жыл бұрын
брат, видео ПУШКА!
@MooncakeStation4 жыл бұрын
Самая большая проблема в большинстве игр - двери. Постоянно обращаю внимание на закрытые двери, которые чисто как декорации. В том же Анчартеде втором недавно видел как Нейт был будто бы карликом относительно двери. в ГТА5 много дверей на различных второстепенных строениях огромные, порой у персонажа уровень глаз на уровне ручки.
@adonisvillain4 жыл бұрын
Обалдеть, это ж Саша Рыбаков, очень непривычно. И да, Вэст здесь! Но насколько? Это разовая акция?
@одинизмногих-ъ7ф4 жыл бұрын
7:28 потому что если увидят такой ход, левел дизайнера обязательно на нее посадят
@Igor.Botwin4 жыл бұрын
Интересно было бы ещё посмотреть как уровень-дизайнеры создаю левелы. Заранее спасибо.
@noahche954 жыл бұрын
Елки палки Михаил Кадиков это тот чувак у которого я советовался по созданию маппинга в кс1.6 в году 2009-2010 а щас он уже в крайтек работает
@darkside98764 жыл бұрын
круто! видео очень понравилось
@User-cvhuidghjv4 жыл бұрын
7:12 Это что за устройство?
@nekov444 жыл бұрын
Видимо клавиатура спец.
@FoxSlyme4 жыл бұрын
Puzzle Keyboard
@Rkiselev4 жыл бұрын
уау!!! Очень круто.... я бы с удовольствием поменял бы 3д ювелирку на такую творческую работу.....
@DenisNIKOBusarinov4 жыл бұрын
Roman Kiselev тебе не нужны деньги?
@scabedrack8897 ай бұрын
Пока профессиональные левел дизайнеры делают реально потоясающие карты для игр, разработчики supercell не в состоянии собрать нормальную карту для бравл старс буквально из сраных блоков на поле 27/33 🤡🤡🤡
@salesman-hero4 жыл бұрын
Я хоть и очень далёк от гейм индустрии, но это очень увлекательно. Спасибо за контент!
@mykhailorashchepkin75464 жыл бұрын
0:40 откуда вырезка? Хотел бы ознакомиться с игрой, имеющей такой мапдизайн. Какой-нибудь God of War новый?
@mrdixioner9 ай бұрын
Огромное спасибо!!!
@anthonymatthew6944 жыл бұрын
Интересная информация, особенно для начинающих геймдевелоперов)
@MrJeka11114 жыл бұрын
Чаще всего решает не вся команда , а от креативного директора до уровня лидов. На ЛД как правило лежит более тактические решения.Классификацию ребята выдумали на ходу , какие кластеры ? бумажная часть обычно заменется простым макро лайаутом. Левел дизайн документы обычно не очень подробыны по тому что все очень быстро меняется. Метрики предоставляют тех дизайнеры и тдд.Их нельзя нарушать. Комбат дизайн и Лайаут дизайн могут быть разными. Для сингл плеера и стори драйвен левел арт как правило имеет приоритет , тогда как в мультиплеере приоритет на дизайне. Оклюжен кулинг для ЛД это выдуманый термин, есть способы ограничить бэктрекинг и назначить стрим группы .Концепт художники начинают работать ДО лд паса. Для создания вайтбокса достаточно коробки 1х1х1. МЕТРИКИ не пригождаются это закон ). Но вест хороший да )
@Relax-lr1zd4 жыл бұрын
Визуально крутямбовый видос
@DanilZubarev4 жыл бұрын
Для тех кого интересует левел дизайн, в ВК есть блог самого Михаила Кадикова, которого вы слышали в видео: vk.com/proleveldesign Там он рассказывает о удачных и не очень решениях в играх, которые ему довелось попробовать. Говорит о том, что ему помогло стать дизайнером уровней и с чего он начинал. Также недавно он даже выпустил собственную книгу по мотивам своих статей из личного блога. Переходите по ссылки там много полезной и интересной информации на эту тему.
@ПавелТельман2 жыл бұрын
Отличная работа
@РоманРоманыч-з1щ4 жыл бұрын
Ну так это как и любое проектирование. Мы когда дома и микрорайоны проектируем и строим, все примерно так же точно.
@КириллДрагонов-п3и2 жыл бұрын
Подкскажите пожалуйста, на 5:11, как сделать подобную разметку текстур? Хочу сделать карту для уровня но столкнулся с тем что нужно видеть какое окружение по высоте и обьёму. Это текстура или есть специальные программы или легкие способы облегчающую работу с редактированием карт? (Горит всё, страсть как хочу посвятить себя геймдеву, даже если ненайду здесь ответ или этот комментарий останеться безответен, то несмотря ниначто со страстью продолжу это дело... до конечного результата) Спасибо за внимание.
@XYZSchool2 жыл бұрын
Привет, попросили наших спецов помочь с ответом тебе Это просто текстуры и инструмент в Unity под названием ProBuilder - там они изначально есть, вроде. Есть ещё вариант текстур, лежит вот здесь: assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/gridbox-prototype-materials-129127
@dimakaftan27064 жыл бұрын
стоп стоп стоп. Луцай, вест. хуз как бы такими спецами можно весь рунет захватить. ПОЖАЛУЙСТА ПУСТЬ ОНИ ТУТ СВОИ ЭССЕ ВЫПУСКАЮТ с вашей помощью. ЭТО Ж ПРЕКРАСНО БУДЕТ !
@lutsayspeech4 жыл бұрын
Ну в целом так и есть)
@letranger13474 жыл бұрын
Как у веста канал называется?
@AdamBelial6664 жыл бұрын
@@letranger1347 ...and action
@redgreen38374 жыл бұрын
если они захватят весь рунет,это будет монополия на продукцию,конкуренция отпадет и качество станет хуже все мы видели это уже сотни раз,чертовы корпорации подминают все под себя и выжигают малый безнес,удите ПЛАХИЕ ЛЮДИ