Как левел-дизайнеры создают уровни

  Рет қаралды 684,484

XYZ

XYZ

Күн бұрын

Больше контента в нашем паблике: xyz_gam...
Курс по дизайну уровней OutBlock: www.school-xyz...
Читать отзывы: headkurs.com/s...
До своего финального воплощения любая локация переживает десятки правок, а иногда и вовсе переделывается с нуля.
Рассказываем, какими инструментами пользуется профессиональный левел-дизайнер и как устроен процесс создания уровня. При подготовке материала использовалась информация из блога Михаила Кадикова и комментарии Дениса Куандыкова. Оба преподают на курсе по левел-дизайну «OutBlock».
Текст: Юрий Кулагин
Голос: Александр Рыбаков
Монтаж: Дарья Кравчук
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Блог с полезными статьями от XYZ
school-xyz.com...
Подписывайтесь на наши соц.сети,
чтобы регулярно получать контент по 3D и CG,
а также участвовать в обсуждениях, стримах и дейликах!
Instagram:
/ xyz.school
Вконтакте:
xyz_gam...
Facebook:
/ gamedev.xyz
Telegram
tlgg.ru/xyz_po...

Пікірлер: 511
@LightNside
@LightNside 4 жыл бұрын
Блин как же интересно это все
@ДаниилБабурин
@ДаниилБабурин 4 жыл бұрын
и как сложно !
@kill03e30
@kill03e30 4 жыл бұрын
@Игрорадо Согласен. Если включить голову, уделить теории некоторое время и не бояться потом её применять и сталкиваться с трудностями, то работа может пойти очень даже легко. А то, на сколько это всё может быть нудным занятием, познал ещё когда пытался карты под КС 1.6 делать)))
@ChykGec
@ChykGec 4 жыл бұрын
@Игрорадо "если всем интересоваться и учиться с детства, рисовать, программировать, и развивать логику и мышление" это уже сложно да и вообще похоже на фантазию , даже у 10% подобного опыта не было, а вот как сейчас пробудить в себе желание и привычку этим заниматься без выгорания и усталости как эмоционального так и физического - вопросц
@ChykGec
@ChykGec 4 жыл бұрын
@Игрорадо Ага, и ты. А то чтож мы будем делать без таких обстоятельных комментариев.
@SokolSolovey
@SokolSolovey 4 жыл бұрын
@@ДаниилБабурин а что тут сложного???
@komarov0
@komarov0 4 жыл бұрын
5:30, ВОУ. Познал силу.
@ВалераВторов-ф9н
@ВалераВторов-ф9н 4 жыл бұрын
В чём сила, брат?)
@ГрафическийДизайн-р9ы
@ГрафическийДизайн-р9ы 4 жыл бұрын
@@ВалераВторов-ф9н в Ньютонах брат
@Китоблатов
@Китоблатов 4 жыл бұрын
@@ВалераВторов-ф9н в правде сила
@oppux2966
@oppux2966 3 жыл бұрын
@@ВалераВторов-ф9н в силе брат
@Klad_animations_gg
@Klad_animations_gg 8 ай бұрын
​@@ВалераВторов-ф9н во сне и сила,брат
@john_donne
@john_donne 4 жыл бұрын
Довольно интересное видео. Я сам занимаюсь дизайном уровней уже почти 10 лет и считаю свое хобби одним из видов современного искусства. Раньше было художественное искусство, потом оно медленно вытеснялось фотографией, фотография в свою очередь эволюционировала в кинематограф, затем появились видео-игры и сейчас начинается эпоха виртуальной реальности. Любое искусство, на мой взгляд, это передача определенных эмоций/мыслей/идей/информации от автора - людям. Как и кино или музыка, так и видео-игры вызывают у нас восторг и эмоции. Какие-то игры захватывают нас сюжетом, другие графикой, или интересным геймплеем. В любом случае, роль дизайнера уровней нельзя переоценить и поэтому я считаю, что дизайнер уровней - такой же человек искусства, как и режиссер или композитор. В данном видео был упомянут отечественный дизайнер уровней Михаил Кадиков. Знаю этого человека и слежу за его творчеством уже более 12 лет и он является моим кумиром и прям примером для подражания среди тех, кто хочет попасть в профессиональный гейм дев. Он написал отличную книгу "Проектирование виртуальных миров" которая есть в свободном доступе и в которой очень легким и интересным языком описывается процесс создания уровней, без сложных терминов и нудных объяснений. Так же рекомендую ознакомиться с его блогом, где он пишет статьи про дизайн уровней в разных играх. Спасибо авторам за ролик! :)
@romildathetortoise
@romildathetortoise Жыл бұрын
спасибо за отсылку к книге
@arabsheikh-recroom4685
@arabsheikh-recroom4685 11 ай бұрын
Ну 10 лет любить и делать однообразное, без кокого то великого достижения как то мрачно звучит
@Максим-ц5м2д
@Максим-ц5м2д 7 ай бұрын
​@@arabsheikh-recroom4685в нашем мире просто делать, то что тебе нравится и получать за это деньги - это уже достижение
@andActionOne
@andActionOne 4 жыл бұрын
А, так это не Луцай...
@f-4815
@f-4815 4 жыл бұрын
И Вэст не здесь...
@astrOtuba
@astrOtuba 4 жыл бұрын
Как же кайфово слушать твой голос в эссе! Спасибо, Вест!
@Sinrel
@Sinrel 4 жыл бұрын
Не горюй. Мы с тобой
@VivienTodd-h5e
@VivienTodd-h5e 4 жыл бұрын
Вест, ты шикарен
@_masssk_
@_masssk_ 4 жыл бұрын
Я сразу узнал твой голос)
@WinDArtArh
@WinDArtArh 4 жыл бұрын
"Всем привет West здесь", приятно удивился услышав тебя здесь :)
@rosar2554
@rosar2554 4 жыл бұрын
West это кто, простите мое незнание? Подскажите где ознакомиться с тем откуда все привыкли к этой фразе?
@letranger1347
@letranger1347 4 жыл бұрын
Как у него канал называется?
@iliaronyo2376
@iliaronyo2376 4 жыл бұрын
@@letranger1347 ...and Action!
@ВалераВторов-ф9н
@ВалераВторов-ф9н 4 жыл бұрын
Чуть ли не в каждом ролике почему-то это жду)
@diablokano
@diablokano 4 жыл бұрын
Было приятно услышать Веста) Еще и Луцай в команде, браво.
@letranger1347
@letranger1347 4 жыл бұрын
Как у веста канал называется?
@diablokano
@diablokano 4 жыл бұрын
@@letranger1347 ...and Action!
@Максимкк-ы9т
@Максимкк-ы9т 4 жыл бұрын
0:15 доставка яндекс еды к тебе в мухосранск
@poKyrill_kh
@poKyrill_kh 4 жыл бұрын
А-ха-ха, молодец, улыбнул!
@pioneer6534
@pioneer6534 4 жыл бұрын
Доставка в Москву 5:30
@КатяДавыдова-и4и
@КатяДавыдова-и4и 4 жыл бұрын
с языка сорвали
@charlesdarwin7647
@charlesdarwin7647 4 жыл бұрын
Посмотрите видос, как чувак из яндекс доставки набирает жратву из мусорки. "Найдется все" )))
@approvedscene
@approvedscene 4 жыл бұрын
Не просто очень много, а очень много офигенных людей. Вест и Луцай заговорили в одном ролике. Это как вообще.
@ВалераВторов-ф9н
@ВалераВторов-ф9н 4 жыл бұрын
Кроссовер века)
@AdamBelial666
@AdamBelial666 4 жыл бұрын
На 7:26 бутылочное горлышко это не occlusion culling. Occlusion culling работает всегда, независимо от того применяется ли хак с бутылочным горлышком или нет. Служит occlusion culling для того чтобы отсекать объекты находящиеся в поле зрения, но закрываемые каким либо другим объектом. И occlusion culling это один из 3-х методов отсечения невидимых объектов, 1- Frustum culling(всё что вне поля зрения), 2 - Occlusion culling(всё что загорожено другими объектами), 3 - Face culling(невидимая геометрия с обратной стороны моделей, но применяется не везде). Поэтому правильнее называть это просто culling, т.к. туда включаются эти методы именно в таком порядке. Сам же хак с бутылочным горлышком это не технология как таковая а именно хак. Игрок помещается в некое относительно малое пространство, и предыдущая часть уровня выгружается, а новая подгружается. Это позволяет снизить кол-во экранов загрузок, либо вообще их убрать.
@kohbeep_kekcob3490
@kohbeep_kekcob3490 4 жыл бұрын
Спасибо за подробное разъяснение.!
@MaruiInfantry
@MaruiInfantry 4 жыл бұрын
С 2005 года уже всё не так.
@AdamBelial666
@AdamBelial666 4 жыл бұрын
@@MaruiInfantry поконкретней
@IntegritasGod
@IntegritasGod 4 жыл бұрын
Marui Infantry очень, ну прям очень интересное заявление, можно узнать, что вы имеете ввиду?
@IntegritasGod
@IntegritasGod 4 жыл бұрын
Всё же правильней будет - bottleneck, являющийся дословным переводом( на самом деле даже, наоборот, это заимствованное словосочетание).
@MintySenpai
@MintySenpai 3 жыл бұрын
ясно.. мне завтра на завод.... пойду спать......
@НилКарпов-н6я
@НилКарпов-н6я 4 жыл бұрын
Спасибо за классное видео, хотелось бы подобные видео и про другие роли в команде разработчиков (дизайнер персонажей, аниматор, концепт-художник, разработчик интерфейса и тд.). В своё время сильно зацепила книга "Кровь, пот и пиксели" иии если в русском сегменте будет подобный видео контент - то огонь! :)
@ВалераВторов-ф9н
@ВалераВторов-ф9н 4 жыл бұрын
да было бы очень интересно)
@john_donne
@john_donne 4 жыл бұрын
В данном видео был упомянут отечественный дизайнер уровней Михаил Кадиков. Знаю этого человека и слежу за его творчеством уже более 12 лет и он является прям примером для подражания среди тех, кто хочет попасть в профессиональный гейм дев. Он написал отличную книгу "Проектирование виртуальных миров" которая есть в свободном доступе и в которой упоминаются роли всех видов разработчиков игр. Так же рекомендую ознакомиться с его блогом, где он пишет статьи про дизайн уровней в разных играх.
@murinokamuro2623
@murinokamuro2623 2 жыл бұрын
@@john_donne Гейм дев бывает не профессиональным ? В любом случае все сводится к получению денег от профессии что и есть профессионализм.
@john_donne
@john_donne 2 жыл бұрын
@@murinokamuro2623 конечно. Когда люди делают игры не имея цели/возможности получать за это прибыль. Это большая часть инди разработчиков и любителей
@murinokamuro2623
@murinokamuro2623 2 жыл бұрын
@@john_donne Но речь в слове профессиональным была именно о получении денег или мастерстве ? Или обоих сразу ?
@willowkin
@willowkin 4 жыл бұрын
Давно была интересна эта тема, смотреть игры-это одно, а вот понять то, как их делают это совсем другое. Спасибо за ролик!
@slavkaown2691
@slavkaown2691 4 жыл бұрын
Шикарно, я и представить не мог, что такая работа проводиться для создания игр.
@lyagushka3372
@lyagushka3372 4 жыл бұрын
Левелдизайн-это когда ты всего лишь поставил коробку, а за красивый дом будут хвалить тебя.
@megageorge242
@megageorge242 4 жыл бұрын
Клёво рассказывайте, но смотришь на все эти этапы разработки и понимаешь, как же классно наслаждаться этим титаническим трудом
@Muslim-313-24
@Muslim-313-24 2 жыл бұрын
И стресс тоже присутствует когда не получается что то
@PyramidCat_
@PyramidCat_ 4 жыл бұрын
Вэст?? Внезапно и мега-приятно!
@АртёмЮгай-ц2п
@АртёмЮгай-ц2п 4 жыл бұрын
За то как приятно видеть эту красату и свою работу когда готово каждый видит по своему это
@rosar2554
@rosar2554 4 жыл бұрын
Луцай: я ухожу в хуз Я:*подписываюсь на хуз* Хуз: как левел-дизайнеры создают уровни Я: здравствуйте Алексей Ролик: я не Алексей, но тоже неплох
@rosar2554
@rosar2554 4 жыл бұрын
Чуть позже: хотя, не Алексей тоже будет, как это без него пройдет такая тема
@vladislav6779
@vladislav6779 4 жыл бұрын
@@rosar2554 а где луцай об этом сказал? пропустил чет
@M2rksM2n
@M2rksM2n 4 жыл бұрын
на DTF канале
@vladislav6779
@vladislav6779 4 жыл бұрын
MarksMan понятно, спасибо
@ВалераВторов-ф9н
@ВалераВторов-ф9н 4 жыл бұрын
Пхаха, каждый Алексей неплох, но не всякий неплох Алексей)
@алекспушкин-с4ш
@алекспушкин-с4ш 4 жыл бұрын
Всегда было интересно, но никак руки не доходили. А тут нарвался случайно, посмотрел. Респект))
@ВалераВторов-ф9н
@ВалераВторов-ф9н 4 жыл бұрын
Всё случается в своё время, ахах)
@VitalisProd
@VitalisProd 4 жыл бұрын
Кто ещё так же круто опишет что-то такое сложное лучше чем West? Слушать его сплошной кайф😍
@mons8501
@mons8501 4 жыл бұрын
очень классный обзор! Сейчас я учусь на языке Python, и ваш обзор был не только познавательным но мотивирующим. Потому что очень сложно вначале пути понять зачем ты это делаешь и какой возможно будет конечный продукт твоих усилий.Вы мне очень помогли, безусловно лайк и подписка. Желаю вам стремительного роста, вы делаете ютуб лучше!
@jaumi6684
@jaumi6684 2 жыл бұрын
С помощю пайтона можно сделать 3д игру?
@Mykhailo_Vdovychenko
@Mykhailo_Vdovychenko 4 жыл бұрын
Капец какой труд! Очень интересно было смотреть! Спасибо =)
@StellaRPriNce75
@StellaRPriNce75 2 жыл бұрын
Спасибо большое, благодаря вашему видео я окончательно выбрал будущую профессию и понял что меня будет ждать
@Desti-g5c
@Desti-g5c 4 жыл бұрын
Этот приятно интригующий голос Луцая. Интересные и приятные "лекции", как всегда.
@VivienTodd-h5e
@VivienTodd-h5e 4 жыл бұрын
как же я обожаю ваши видео! и спасибо Весту за потрясающую озвучку)
@mikhailneskazhuy
@mikhailneskazhuy 2 жыл бұрын
Я конечно не левел дизайнер, но я думаю, что каждой игре с открытым миром и равнинами нужно добавлять такие скалы как во фрозен флейм. В играх людям всегда хочется залезть на самую высокую гору и осмотреть все вокруг
@MrKrealfedorenko
@MrKrealfedorenko 4 жыл бұрын
Очень интересно! Сделайте плиз ролик о компьютерах, используемых в топовый компаниях для рендеринга 3D игр.
@MeatPart
@MeatPart 4 жыл бұрын
Спасибо за крутой ролик 🙌🏻
@TheCoppoy
@TheCoppoy 4 жыл бұрын
Охрененно интересная работа! Счастливчики
@prosto_lan
@prosto_lan Жыл бұрын
Просто душевное человеческое спасибо.
@V-95K
@V-95K 3 жыл бұрын
Можете сделать видео про «как стать Левел Дизайнером и где набраться 3-5 лет профессионального опыта» ? Я даже видел на позиции Джуниора требуют 1-2 года про опыта.
@veryngton5107
@veryngton5107 4 жыл бұрын
Очень занятные курсы. Интересный видеоролик о создании игр, спасибо разработчикам.
@ciweez8469
@ciweez8469 4 жыл бұрын
Спасибо команде за проделанную работу, контент на высшем уровне.
@dosboltorshan3865
@dosboltorshan3865 4 жыл бұрын
Ощущение будто смотрю DTF. Так рад, что вас становится больше :D
@ДаниилРазгоев
@ДаниилРазгоев 4 жыл бұрын
Ххахаах,я тоже подумал,что автор взял подобную идею именно у DTF))
@YourCoachOnTheCouch
@YourCoachOnTheCouch 4 жыл бұрын
Сильнейшая команда - прекрасный контент, спасибо!
@ARTEMDAS
@ARTEMDAS 4 жыл бұрын
Оххх.... Я только сейчас понял, какой у вас очешуенный "бас" при вступлении. Звучит отпадно.
@3dportableinc64
@3dportableinc64 4 жыл бұрын
хочется увидеть больше интервью с самими разработчиками и дизайнерами.
@adosadios
@adosadios 4 жыл бұрын
хоть вы уже и заполнили весь интернет своей рекламой, но спасибо хоть делаете полезные ролики и статьи. реклама бесить не перестала, но в этот раз она хотябы полезная :)
@dudenarima2528
@dudenarima2528 4 жыл бұрын
один из моих любимых видео на канале
@andriipytomets305
@andriipytomets305 4 жыл бұрын
XYZ: выкидывают видео с West`ом и Луцаем Я: не заметил как нажал кнопку "Подписаться"
@dimakaftan2706
@dimakaftan2706 4 жыл бұрын
стоп стоп стоп. Луцай, вест. хуз как бы такими спецами можно весь рунет захватить. ПОЖАЛУЙСТА ПУСТЬ ОНИ ТУТ СВОИ ЭССЕ ВЫПУСКАЮТ с вашей помощью. ЭТО Ж ПРЕКРАСНО БУДЕТ !
@lutsayspeech
@lutsayspeech 4 жыл бұрын
Ну в целом так и есть)
@letranger1347
@letranger1347 4 жыл бұрын
Как у веста канал называется?
@AdamBelial666
@AdamBelial666 4 жыл бұрын
@@letranger1347 ...and action
@redgreen3837
@redgreen3837 4 жыл бұрын
если они захватят весь рунет,это будет монополия на продукцию,конкуренция отпадет и качество станет хуже все мы видели это уже сотни раз,чертовы корпорации подминают все под себя и выжигают малый безнес,удите ПЛАХИЕ ЛЮДИ
@ВалераВторов-ф9н
@ВалераВторов-ф9н 4 жыл бұрын
Слишком идеально для нашей реальности
@maxsus8846
@maxsus8846 4 жыл бұрын
Вот почему самые интересные видосы высвечиваются именно тогда, когда мне нужно делать уроки??
@excells_01
@excells_01 4 жыл бұрын
Благодарю за ролик, команда XYZ
@lodirr
@lodirr 4 жыл бұрын
Ооочень интересная тема
@January-last
@January-last 4 жыл бұрын
Приятно было видеть кучу нарезок из дневников разработки Hellblade (надеюсь что не ошиблась :D) .
@DavisKameron
@DavisKameron 3 жыл бұрын
Супер крутой ролик! Спасибо за труд и потраченное время.
@knkn5049
@knkn5049 4 жыл бұрын
level design - это же не про высоту коробок, не про цвет деревьев, это про набор действий, который требуется от игрока (чтобы уровень пройти) - та непонятная штука, которой уделено одно предложение. но автор специализируется на рисовании 3д коробок и рассказывает, как это важно: оказывается ущелье, через которое нужно перепрыгивать, должно быть уже чем длина прыжка! коробка, за которой можно спрятаться, должна быть выше чем присевший человечек! если по сюжету нужно посмотреть в биноколь, то перед биноклем не должно стоять дерево! специалист по феншую рассказывает про расстановку фикусов и разбитых ваз на уровне - атмосфера. я не пытаюсь сказать, что это плохо, это посмешище - а хорошие эмоции от роликов на ютубе - это самое главное.
@sketchturner8229
@sketchturner8229 4 жыл бұрын
Спасибо, очень позновательно! Но касаемо 3:23 минуты - Индиана Джонс и Лара Крофт с вами не согласились бы :) Тут влияет общая композиция, текстуры, предметы, объекты сцены - все они могут быть и квадратными, и круглыми, но вот опасность закладывает сам художник,. Поясню: сглаженные, неострые предметы не кажутся опасными, что может быть ключом для воздействия игрока, я к тому, что тёмная круглая комната не является безопасной, более того, моё напряжение возросло, потому, как ожидал опасности от чего-то, что выше моих сил, в виде раскачивающегося свода и скачущих многотонных камней по стенам и полу, чем затаившийся враг гуманоид, у которого будут те же проблемы с физикой, как и у моего персонажа, не взирая на его спец девайсы. p.s. Острые, угловатые предметы кажутся более опасными, но если встал бы выбор: пройти в каменный шар с одним или двумя входами или просторный зал с каменными треугольниками на потолке я бы выбрал второе, и дело тут не в клаустрофобии.
@yavkoch1071
@yavkoch1071 4 жыл бұрын
Продолжайте в том же духе, очень круто.
@eliminvtex5609
@eliminvtex5609 6 ай бұрын
Спасибо за видео. Было очень интересно.
@psychotwisted6734
@psychotwisted6734 4 жыл бұрын
Ты заслуживаешь больше подписчиков и лайков. Отличная работа. Успехов!
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 4 жыл бұрын
Спасибо! Как раз думаю как создавать уровни в своей поделке.
@feniksg8055
@feniksg8055 4 жыл бұрын
Когда-нибудь меня спросят:"где Вы научились делать игры, в каком-то крутом вузе?"А я отвечу:"нет,на ютубе,в частноти на XYZ-е!" спасибо за ваш контент.
@одинизмногих-ъ7ф
@одинизмногих-ъ7ф 4 жыл бұрын
7:28 потому что если увидят такой ход, левел дизайнера обязательно на нее посадят
@noahche95
@noahche95 4 жыл бұрын
Елки палки Михаил Кадиков это тот чувак у которого я советовался по созданию маппинга в кс1.6 в году 2009-2010 а щас он уже в крайтек работает
@Neo-Labs
@Neo-Labs 4 жыл бұрын
Что могу сказать! Только искреннее спасибо!
@_Tengi_1337
@_Tengi_1337 4 жыл бұрын
Зачем? Что он сделал тебе?
@lmaoloony3094
@lmaoloony3094 4 жыл бұрын
@@_Tengi_1337 интересный ролик о том, как делают уровни
@_Tengi_1337
@_Tengi_1337 4 жыл бұрын
@@lmaoloony3094 но спасибо практически каждому ютуберу же не говорят)
@bitnev
@bitnev 4 жыл бұрын
Вест здесь!
@andActionOne
@andActionOne 4 жыл бұрын
Так и есть!
@ВалераВторов-ф9н
@ВалераВторов-ф9н 4 жыл бұрын
Здесь все...
@derakon4791
@derakon4791 4 жыл бұрын
Левел дизайн это самая лёгкая часть создание игры, лично для меня . Например я смогу создать за один день город в анреал энддюжине леса, горы, море всё что нужно. Если есть готовый проект макет хотя-бы или рисунки. но если это будет зависеть от моей фантазии зделаю ещё быстрее. Самое трудное для меня евляется оптимизация игры
@РоманРоманыч-з1щ
@РоманРоманыч-з1щ 4 жыл бұрын
Ну так это как и любое проектирование. Мы когда дома и микрорайоны проектируем и строим, все примерно так же точно.
@artefaktartefakt
@artefaktartefakt 4 жыл бұрын
Очень круто и понят, 16 минут, молодцы!
@TSARENCO-2
@TSARENCO-2 4 жыл бұрын
Как всегда Лучше всех
@god_reck
@god_reck 4 жыл бұрын
Чёрт, это слишком круто. Просто лучшая команда. XYZ - топ!!!))
@izmailovmatvei
@izmailovmatvei 4 жыл бұрын
Теперь я понимаю почему в некоторых играх скалы и непроходимые горы как будто чужеродные объекты, это оказывается поздний блокаут
@GeeYOL
@GeeYOL 4 жыл бұрын
7:12 - что это за невероятная модульная клавиатура? я так понял можно по одной кнопочке собирать любые конфигурации как из лего? где про неё почитать что-то можно?
@crysler3610
@crysler3610 4 жыл бұрын
novate.ru/blogs/091113/24489/ например тут один из вариантов
@GeeYOL
@GeeYOL 4 жыл бұрын
@@crysler3610 спасибо - ещё осталось миниэкран на каждую кнопку - по технологии e-ink, а под кнопки колёсики - чтоб клава сама собиралась в различные сохранённые конфигурации. Короче - клава по принципу роя микророботов.
@Мойевропейскийжидобандеровский
@Мойевропейскийжидобандеровский 4 жыл бұрын
@@GeeYOL нахера миниэкран? Вслепую печатай, я так делаю.
@GeeYOL
@GeeYOL 4 жыл бұрын
@@Мойевропейскийжидобандеровский такие девайсы вряд ли имеет смысл покупать для того чтобы просто "печатать")) - и зачем убивать кучу времени чтоб научиться печатать вслепую, если есть голосовой ввод в тех же гугл доках? - как по мне это довольно быстро устаревающий навык в наше время.. разве что ты кодишь, тогда да - пригодится. Подобные девайсы - это оптимизация рабочих процесов, в сложных графических редакторах, движках и тд.
@Мойевропейскийжидобандеровский
@Мойевропейскийжидобандеровский 4 жыл бұрын
@@GeeYOL уй бля, то еще проверить надо, как этот ввод работает. Жаргонизмы он наверняка не распознает. + твой голос отправляется куда-то дяде, а локально оно работает примерно никак. Представляешь базу голосов почти всего населения земли? Я.этому научился 10+ лет назад.
@dmytroivankov2415
@dmytroivankov2415 4 жыл бұрын
Продолжай делать такие видео)очень интересно
@brainyawa4395
@brainyawa4395 4 жыл бұрын
Вот это качественный контент, познавательно
@sprite9823
@sprite9823 3 жыл бұрын
Очень полезная инфа. Может она нам пригодится.
@ВладиславДобровольский-к3в
@ВладиславДобровольский-к3в 4 жыл бұрын
Очень круто, спасибо! Было интересно смотреть!
@COUBNYA
@COUBNYA 4 жыл бұрын
11:25 коньячек стоит?
@andreysmile9896
@andreysmile9896 4 жыл бұрын
А ты попробуй на трезвую голову такое создать )))
@Вероника-п7э9в
@Вероника-п7э9в 4 жыл бұрын
охуеть) это именно тот канал, который нужен мне)) увлекаюсь такой темой
@ОлегЛарионов-ш9у
@ОлегЛарионов-ш9у 4 жыл бұрын
Благодарю за труд и информацию
@maratomarov8346
@maratomarov8346 4 ай бұрын
Спасибо за видео 👍🏻
@tinnasell4161
@tinnasell4161 4 жыл бұрын
Я вдруг испугалась, что услышу "Вэст здесь", настолько вступление было похоже на его видео.
@ВалераВторов-ф9н
@ВалераВторов-ф9н 4 жыл бұрын
ахах, а почему испугалось?)
@tinnasell4161
@tinnasell4161 4 жыл бұрын
@@ВалераВторов-ф9н Наверное, потому что это другой канал и у меня не хотела складываться картинка. Подсознательно я ждала, но ничего не происходило и у меня начало закрадываться подозрение, что другая альтернативная реальность)
@adonisvillain
@adonisvillain 4 жыл бұрын
Обалдеть, это ж Саша Рыбаков, очень непривычно. И да, Вэст здесь! Но насколько? Это разовая акция?
@mrdixioner
@mrdixioner 6 ай бұрын
Огромное спасибо!!!
@icon7764
@icon7764 4 жыл бұрын
Какой бомбезный контент спасибо
@zenteron9653
@zenteron9653 4 жыл бұрын
Еперный театр, как все сложно
@СанекСид-ч2м
@СанекСид-ч2м 4 жыл бұрын
Легкотня))) я вот делаю так, сначала чищу картошку, потом ее нарезаю, варю, добавляю соли. По окончанию варки сливаю воду, добавляю молока и толкушкой ее, толкушкой, по полной тестю её. Все пюре готово. Хочешь ешь, хочешь выкидывай. Или вы не об этом, показывали видео?
@ДаниилИ-ж8э
@ДаниилИ-ж8э 4 жыл бұрын
а яйцо не разбиваешь, а масло?
@Владимир-ю3у4и
@Владимир-ю3у4и 4 жыл бұрын
Красиво , лаконично) спасибо.
@vasyalucas8087
@vasyalucas8087 4 жыл бұрын
Да прибудет с вами Луцай
@MooncakeStation
@MooncakeStation 4 жыл бұрын
Самая большая проблема в большинстве игр - двери. Постоянно обращаю внимание на закрытые двери, которые чисто как декорации. В том же Анчартеде втором недавно видел как Нейт был будто бы карликом относительно двери. в ГТА5 много дверей на различных второстепенных строениях огромные, порой у персонажа уровень глаз на уровне ручки.
@nyajhe
@nyajhe 4 жыл бұрын
я вапще нихера не разбираюсь в играх и не играю ни во что и дизайном то увлекаюсь весьма косвенно, но по какой-то причине я безостановочно смотрю ваши видосы... пипец клево вкусно интересно и лайтово
@Cdecl-h2x
@Cdecl-h2x 3 жыл бұрын
Вспоминаю офигенно сделанную карту в Ghotic 2. На самом деле она очень маленькая, но там столько контента на квадратный метр и много разных игровых зон, что карта кажется просто огромной, хотя это не так
@danilbishop.
@danilbishop. 4 жыл бұрын
брат, видео ПУШКА!
@sculptor-rotplucs
@sculptor-rotplucs 4 жыл бұрын
я знаю этот голос))) это же Александр с канала and action)
@MsFai8
@MsFai8 4 жыл бұрын
Так вот как называется профессия моей мечты))) (´。• ᵕ •。`) ♡
@anthonymatthew694
@anthonymatthew694 4 жыл бұрын
Интересная информация, особенно для начинающих геймдевелоперов)
@Igor.Botwin
@Igor.Botwin 4 жыл бұрын
Интересно было бы ещё посмотреть как уровень-дизайнеры создаю левелы. Заранее спасибо.
@blackmamba4905
@blackmamba4905 4 жыл бұрын
Игроделы просто красавцы😀😺👍
@Leo-pb1rq
@Leo-pb1rq 4 жыл бұрын
я просто залип на этот ролик, иногда просто слушал голос и музыку, но не вникал в суть
@UNMLIFE
@UNMLIFE 4 жыл бұрын
Ооо, Михаил Кадиков.
@STSTST0404
@STSTST0404 2 жыл бұрын
Вееееест! Обожаю
@REDRIFLEGAMES
@REDRIFLEGAMES 4 жыл бұрын
7:12 Клавиатура называется ErgoDex DX1
@ВалераВторов-ф9н
@ВалераВторов-ф9н 4 жыл бұрын
о, спасибо за инфу))
@The_OEK
@The_OEK 4 жыл бұрын
В Destiny 2 лвл дизайн взорвал мне мозг.
@orsovetal
@orsovetal 4 жыл бұрын
Охохохо !! Ребяты вы всех звёзд собрали у себя? Вест, Луцай .. кто следующий?
@Rkiselev
@Rkiselev 4 жыл бұрын
уау!!! Очень круто.... я бы с удовольствием поменял бы 3д ювелирку на такую творческую работу.....
@DenisNIKOBusarinov
@DenisNIKOBusarinov 4 жыл бұрын
Roman Kiselev тебе не нужны деньги?
@joobboxx
@joobboxx 4 жыл бұрын
SORAX ты ли это? 100% Sorax
@Mirgorodkij13
@Mirgorodkij13 4 жыл бұрын
Хороший маркетинг, своего рода лид магнит )
@salesman-hero
@salesman-hero 4 жыл бұрын
Я хоть и очень далёк от гейм индустрии, но это очень увлекательно. Спасибо за контент!
@АндрейЗимин-н6д
@АндрейЗимин-н6д 4 жыл бұрын
Здорово сделано! Подписка, лайк
哈莉奎因怎么变骷髅了#小丑 #shorts
00:19
好人小丑
Рет қаралды 51 МЛН
How To Get Married:   #short
00:22
Jin and Hattie
Рет қаралды 16 МЛН
Основы левелдизайна
19:36
IVNK
Рет қаралды 91 М.
Кто такой левел-дизайнер
15:16
XYZ
Рет қаралды 117 М.
Самая большая ЛОЖЬ в ИГРАХ в истории
11:18
Роман Сакутин
Рет қаралды 138 М.