Как я сделал low poly персонажа-робота в Blender 3D

  Рет қаралды 125,840

Геймдев DX

Геймдев DX

Күн бұрын

Пікірлер: 62
@Tricster70
@Tricster70 Жыл бұрын
Вот так выглядели бы роботы, если их создавали в Half-life 1.
@GoldSergChannel
@GoldSergChannel Жыл бұрын
В hf-1 были роботы
@onetimelt
@onetimelt Жыл бұрын
Тоже сразу hl вспомнил
@timmich630
@timmich630 Жыл бұрын
Я тоже сразу 1 халфу вспомнил
@blo4nik
@blo4nik Жыл бұрын
Ностальгия...
@Oktanchik
@Oktanchik Жыл бұрын
В халф лайф 1 нет роботов...
@dangername6996
@dangername6996 Жыл бұрын
Вопрос - зачем делать сначала из метаболов, а потом уже делать ретопологию, если с такими простыми формами гораздо проще сразу сделать лоу-поли?
@Анонимус-м9х
@Анонимус-м9х Жыл бұрын
Потому что это, типо, обучение. Если делать сразу сложную модельку, видно будет очень долгим
@dangername6996
@dangername6996 Жыл бұрын
@@Анонимус-м9х Тут скорее в целом вопрос к моделированию из метаболов - слишком специфический инструмент, который хрен где применишь.
@H360ru
@H360ru Жыл бұрын
Типичная ошибка новичков) Из метаболов можно делать всё что угодно, хоть органику хоть хардсёрф А миррор можно получить с помощью геонод
@dangername6996
@dangername6996 Жыл бұрын
​@@H360ru Александр ( Это же Вы? =D ), я конечно не профессионал, но далеко не новичок, а простой любитель, но я за 4 года, ни разу не видел, чтобы метаболы реально использовались в производственном процессе. Исключительно для супер специфических вещей и по большей части просто потому, что захотелось сделать именно метаболами. Фича ради фичи. Я не спорю, что их можно использовать для разных целей, просто обычно это палка себе же в колесо.
@Alloniya
@Alloniya 3 ай бұрын
@@Анонимус-м9х а мне почему-то кажется что автор и сам новичок
@zikisieda
@zikisieda Жыл бұрын
Прошу Вас предоставить полное видео создания данной модельки. Ибо мне очень интересно научиться делать такие же текстуры! Надеюсь на Вас.
@gamedevdx_ru
@gamedevdx_ru Жыл бұрын
Спасибо за идею! Думаю, что на канале будут видео про текстурирование в таком стиле 🤔
@zikisieda
@zikisieda Жыл бұрын
@@gamedevdx_ru Спасибо
@ivanleontyev1453
@ivanleontyev1453 Жыл бұрын
многие предположили что это будет големоподобный робот, но это так
@Andreani_Che
@Andreani_Che Жыл бұрын
Старый добрый Бородатый гном пустил слезу
@krabtv1074
@krabtv1074 Жыл бұрын
Текстура напомнила копатель онлайн
@Vakidzaci666
@Vakidzaci666 Жыл бұрын
Приятно смотреть когда у кого-то получается что-то очень просто то на что я бы потратил несколько часов! Тоже хочу научиться работать в блендере, но свободного времени нет, хотя я понимаю что все это отговорки.
@gamedevdx_ru
@gamedevdx_ru Жыл бұрын
У меня тоже занимает немало времени 😀 Что касается практики, можно делать чуть-чуть, но каждый день
@sarfacris5753
@sarfacris5753 Жыл бұрын
Как правильно делать UV развёртку? Или без разницы,где швы ставить?
@gamedevdx_ru
@gamedevdx_ru Жыл бұрын
Строгих правил нет, но желательно швы для UV-развертки размещать в местах, где их меньше видно (например, какие-то внутренние части модели). А сама развертка: 1) не должна быть сильно растянутой; 2) иметь однородную плотность пикселей
@kirast_kun
@kirast_kun Жыл бұрын
@@gamedevdx_ru Есть небольшое правило, например шов точно должен быть на углах плоскостей меняя 90 градусов. Самое простое это кромка ножа. А так же желательно минимизировать кол-во швов
@mrdilonik9913
@mrdilonik9913 Жыл бұрын
​@@kirast_kunне обязательно везде ставить швы там где угол 90 градусов
@kirast_kun
@kirast_kun Жыл бұрын
@@mrdilonik9913 Про 90 я не говорил, я говорил только про острые углы)
@liru2125
@liru2125 Жыл бұрын
представь что развертка это оригами по сути ты впрямом смысле разворачиваешь модель не зря же называется развретка швы делать лучше по центру и отделять важные части пример: У нас есть персонаж руки ноги голова торс голову отделяем швом шов где ключицы и шея шов замкнутый по кругу руки так же где подмышки примерно и бицепс по бицепсу кругом шов ставишь пах как трусы отделяешь по животу шов и на ляшке голова: шов идет не замкнутый от переносицы до спины на ноги: от жопы до пятеи руки: от запястья до плеча торс: от пупка до ключиц уши отделям так же круговым швом кисти отделяем круговым швом по сути шов это отметка того места где модельку порвут пополам типо возьмутся за края и откроют ее как замок на куртке и развренут в плоскость надеюсь тебе это поможет ибо объяснять я не спец
@KLOAKUS-FREEKUS
@KLOAKUS-FREEKUS 8 ай бұрын
Ништяк робот😊
@reallyman6502
@reallyman6502 Жыл бұрын
а для чего метаболлы в итоге?
@nemayna4025
@nemayna4025 Жыл бұрын
Грубая ошибка: многоугольники нужно править, иначе в движке будут артефакты или вообще дырки. Модель должна состоять из треугольников и четырехугольников
@Shashlichnuy
@Shashlichnuy Жыл бұрын
Брат)
@argentumowl
@argentumowl Жыл бұрын
Если поверхность плоская - ничего не будет. Но триангулировать да, желательно. Впрочем, автор не говорит, что модель игровая, насколько я понимаю, значит n-гонов может быть сколько угодно
@nemayna4025
@nemayna4025 Жыл бұрын
@@argentumowl в корне неверно, во-первых: многоугольники - дурной тон и общепринятое табу, во-вторых: как я уже сказала, далеко не все движки и программы адекватно отображают многоугольники
@BrianMartees
@BrianMartees Жыл бұрын
Многие движки сами триангулируют при заливки в движок)
@Shashlichnuy
@Shashlichnuy Жыл бұрын
@@BrianMarteesпроверял, очень часто эти полигоны просто удаляются движком
@BelBox
@BelBox Жыл бұрын
Ура,ты живой
@H360ru
@H360ru Жыл бұрын
Хым🤔 а ты ведь знаешь, что можно добавить миррор на метаболы с помощью геонод
@gamedevdx_ru
@gamedevdx_ru Жыл бұрын
Спасибо! Теперь знаю 👍
@FoxHUNTER1702
@FoxHUNTER1702 Жыл бұрын
прикольный)))
@chu4mek
@chu4mek Жыл бұрын
Прикольно
@Emirous793
@Emirous793 Жыл бұрын
Почему текстуры робота выглядит как старые текстуры например как в соник
@Riquo
@Riquo Жыл бұрын
В 3ds max там можно настроить качество текстур?
@gamedevdx_ru
@gamedevdx_ru 10 ай бұрын
Думаю да, но подсказать где искать это не смогу
@crazyHatter79
@crazyHatter79 4 ай бұрын
метаболы и новички? лепить из шаров, ретопология и ...а зачем? всё простыми формами сделать и всё..где то слышал легенду про удаление гланд через анальный проход...очень вот похоже)
@amrx777gamer7
@amrx777gamer7 Жыл бұрын
Скажи пожалуйста где текстуры ты Рисуешь и где
@gamedevdx_ru
@gamedevdx_ru Жыл бұрын
В самом Блендере можно текстуры рисовать 🙂
@stanislavmanilo6130
@stanislavmanilo6130 Жыл бұрын
я тебе назову сайт где можно достать процедурные текстуры(и простые текстуры) сайт называется Poly haven и да в блендере можно тоже рисовать
@kosm0sss852
@kosm0sss852 Жыл бұрын
А я знал
@ixux218
@ixux218 Жыл бұрын
Spore?
@gamedevdx_ru
@gamedevdx_ru Жыл бұрын
Почти 😅
@grosualexandru9564
@grosualexandru9564 Жыл бұрын
😂
@ghshhd
@ghshhd Жыл бұрын
Норм
@sayfound
@sayfound Жыл бұрын
У меня учить по 3д указал бы на ошибку с самого начала, я ее и сам повторяю постоянно. Зачем тратить больше времени, если этот персонаж симметричен?
@Alloniya
@Alloniya 3 ай бұрын
да точно, без скульптинга бы не обошлось
@giordanobruno9953
@giordanobruno9953 Жыл бұрын
Ну и шлак)
@oflords1483
@oflords1483 Жыл бұрын
Круто
3 Hours vs. 3 Years of Blender
17:44
Isto Inc.
Рет қаралды 5 МЛН
小丑家的感情危机!#小丑#天使#家庭
00:15
家庭搞笑日记
Рет қаралды 32 МЛН
Smart Sigma Kid #funny #sigma
00:14
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 12 МЛН
VAMPIRE DESTROYED GIRL???? 😱
00:56
INO
Рет қаралды 7 МЛН
Миллионер | 1 - серия
34:31
Million Show
Рет қаралды 2,9 МЛН
ВАША ПЕРВАЯ 3Д МОДЕЛЬ В BLENDER
7:16
веб-жаба
Рет қаралды 1,5 МЛН
Creating Stylized Low Poly Characters in Blender
23:46
lacruzo
Рет қаралды 602 М.
Советский мультфильм про нашу жизнь !
13:49
Дедушка Аргентинца
Рет қаралды 5 МЛН
Что, если подключить розетку к розетке?
8:51
Экспериментаторы
Рет қаралды 14 МЛН
小丑家的感情危机!#小丑#天使#家庭
00:15
家庭搞笑日记
Рет қаралды 32 МЛН