Если вы хотите отблагодарить меня за мою деятельность, то можете отправить любой ваш донат на Boosty - boosty.to/makeyourgame , а я вам в ответ пришлю ссылку-приглашение в ламповый Telegram-чат, где более 500 людей, которые вам будут помогать в изучении движка, 3Д и просто обсуждать игры, а также получите доступ к гигабайтам ассетов. А если вы решите оформить подписку, то помимо доступа в чат вы будете получать от меня ежемесячно два эксклюзивных видеоурока, которых не будет у меня на Ютуб канале. Рассказываю в этих видео про многие секреты Unreal Engine. Присоединяйся к единомышленникам! Доступ в чат - навсегда! ================================= Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal ================================= Мой аккаунт в Steam: steamcommunity.com/profiles/76561198197518828 (Если хотите, чтобы я попробовал разобрать какую-нибудь механику из игры и записал об этом видео, то можете эту игру в Steam мне подарить, буду благодарен. Ну и просто так в друзья добавляйтесь:) ================================= Подписка на канал - только приветствуется! ================================= #games #unreal #unrealengine
@снекичрукоподателевич3 күн бұрын
урок интересный,сам задумывался как сделать,я думал сделать через так скажем позицию а и б(через SetRelativeLocation для меша) и сделать ему плавное перемещение.Но всё равно спасибо за урок.
@гришажучкин3 күн бұрын
здраствуйте, как процессор лучше купить для анриала intel i7 14700k или ryzen 7 9800x3d
@снекичрукоподателевич3 күн бұрын
здравствуйте,вы знаете почему visual studio может ругатся на классы виджетов(движковые),я все в билд подклюичил.Версия движка 4.9 и visual studio 2013
@dr.imadbreich17162 күн бұрын
Очень красиво и хорошо объяснено. У меня есть проблема: когда я делаю лифт в мультиплеере, он двигается на одном компьютере, а на другом виден так, будто он еще на месте, хотя на самом деле он уже поднялся с игроком (на другом компьютере виден по-своему). На двух экранах в UE5 показываются как будь-то всё правильно. Проблема возникается именно между компьютерами (а не на одном компьютере). Я использую Unreal Engine 5.3.2. Если можно, сделайте урок по мультиплееру, где лифт двигается при подходе, по нажатию кнопки и как платформа сама двигается (для мультиплеера). Заранее спасибо за всё.
@Vova0429Күн бұрын
А что произойдет с лифтом если к примеру персонаж спрыгнул с данной платформы? Он вернется на нижний этаж или так и останется в верху?
@minatouchiha19993 күн бұрын
Хороший урок , но через таймер лучше и быстрее
@makeyourgame22103 күн бұрын
Спасибо. Но быстрее - вряд ли, ибо нужно настраивать кривые и в случае если нужно поменять время движения лифта, то нужно весь таймлайн менять. Лучше? Нет, но в таймлайне можно устанавливать плавность замедления лифта, но и Move Component To нормально с этим справляется)
@Vova0429Күн бұрын
Прошёл урок. Доступно всё обьяснил. Но хотел бы знать как сделать чтобы лифт вернулся в низ, когда игрок спрыгнул с платформы. Так как в данном случае получается если игрок спрыгнул с платформы, то лифт останется на верху и всё. Ему уже не выбраться…😟
@n1k1_043 күн бұрын
годно
@tlop55632 күн бұрын
Приветсвую всех, у меня пару вопросов как у новичка, если я буду использовать ассеты, материалы и тд для своей игры, в fab, то это не запрещено? Или я должен делать свои "Обьекты" в Блендере и на подобных приложений? И где я могу прочитать правила при создание игр, что разрешено и что запрещено?
@TheModExperiment3 күн бұрын
Привет. Если будет интересно, расскажи плз про софт-касты. Единственное что я понял, это такие же касты, но лучше в плане оптимизации. Я просто смотрел видос какого-то чела, но он жестко задушил и я ниасилил теорию) (видос был на инглише к тому же)
@Radeonoff3 күн бұрын
всё круто, но что если перестать везде использовать cast_to_thirdPerson и вызывать игрока через теги? ведь игровых персонажей в проекте может быть много разных. просто ставим тег Player в BP_ThirdPerson а в блупринте лифта используем Actor has Tag и пишем Player. так и по быстродействию лучше и гибкости больше
@makeyourgame22103 күн бұрын
видео не про каст, не про интерфейсы и не про теги. Я в каждом видео говорю, что лучше использовать теги и интерфейсы, чтобы такие комменты не получать, но вот стоило один раз про это забыть сказать и получил такой коммент)) он несомненно верный, но ролик не об этом
@Radeonoff2 күн бұрын
@@makeyourgame2210 значит есть смысл по дефолту ставить теги а не касты. ведь все кто не знает будут неверно повторять
@makeyourgame22102 күн бұрын
@@Radeonoff что ж вы этих кастов как огня боитесь некоторые... В них нет ничего плохого, если не плодить лишние зависимости