Если вы хотите отблагодарить меня за мою деятельность, то можете отправить любой ваш донат на Boosty - boosty.to/makeyourgame , а я вам в ответ пришлю ссылку-приглашение в ламповый Telegram-чат, где более 500 людей, которые вам будут помогать в изучении движка, 3Д и просто обсуждать игры, а также получите доступ к гигабайтам ассетов. А если вы решите оформить подписку, то помимо доступа в чат вы будете получать от меня ежемесячно два эксклюзивных видеоурока, которых не будет у меня на Ютуб канале. Рассказываю в этих видео про многие секреты Unreal Engine. Присоединяйся к единомышленникам! Доступ в чат - навсегда! ================================= Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal ================================= Мой аккаунт в Steam: steamcommunity.com/profiles/7... (Если хотите, чтобы я попробовал разобрать какую-нибудь механику из игры и записал об этом видео, то можете эту игру в Steam мне подарить, буду благодарен. Ну и просто так в друзья добавляйтесь:) ================================= Подписка на канал - только приветствуется! ================================= #games #unreal #unrealengine
@antikl7 сағат бұрын
просто и доступно, спасибо за ролик
@CP_GJuro11 сағат бұрын
Блииин не ужели, я искал решение этой проблемы ещё год назад потратил несколько суток и нечего нормального не нашёл и до сих пор не решил смирившись с ошибкой! Ролик ещё не досмотрел но блин даже как то пока не верится что это возможно решить с Full Body First Person но уже хорошо что ты это осветил!)
@CP_GJuro11 сағат бұрын
Я про то что камера прикреплённая к голове проходит сквозь стены при наклонении персонажа в стену головой.
@veedeeshka3 сағат бұрын
вроде бы 99% мира знает что на кнопку delete удаляется все, но етот крутой мужик все равно написал ради 1% что надо нажать кнопку delete на клавиатуре + respect
@artistcg19979 сағат бұрын
по-моему, тутор - перевод англ ресурса)Тем не менее,ценю вашу работу по другим темам.Большое спасибо!
@makeyourgame22108 сағат бұрын
Нет, ошибаетесь. Просто это самый легкий и доступный способ из всех возможных, поэтому возможно что код коррелируется где-то ещё. То же самое что сделать логику выстрела пули. Можно воспользоваться Projectile Movement, самым удобным способом, а можно пойти по совсем глупому пути
@AidenHolmes8 сағат бұрын
Основная проблема true first person в том, что камера прикреплённая к мешу дёргается вместе с головой при любых её колебаниях. И приходится либо делать анимации с максимально плавным движением головы, либо крепить камеру к виртуальным костям/капсуле. Первый способ не очень доступен инди разработчику, если он конечно не аниматор. Второй способ приводит к новой проблеме - камера статична, голова двигается, происходит клипинг, так что делать анимации, учитывающие взаимное расположение головы и камеры, всё равно надо. В общем я одно время хотел сделать tfp но пришлось отказаться от этой идеи, поскольку на бесплатных ассетах далеко не уедешь
@h4rd1son12 сағат бұрын
Воу, харош, спасибо👍
@pulsar5954Сағат бұрын
спасибо помог. Но вот у меня есть небольшая проблема с триггерами, я хочу чтобы когда входил в триггер игрок не мог двигаться и воспроизводился anim montage и потом через несколько секунд игрок снова мог ходить.
@снекичрукоподателевич8 сағат бұрын
Хороший урок! У меня есть предложение для след. урока.Можете пожалуйста рассказать базу про виджеты,как сделать им анимацию,чтобы в одном виджете через какое-то время пропадал тот же прогресс бар здоровья(если нет урона) а остальные компоненты не пропадали с экрана.
@makeyourgame22107 сағат бұрын
Спасибо. У меня есть плейлист по сознаю соулса и по созданию главного меню. Там много инфы про виджеты.
@CP_GJuro10 сағат бұрын
Эх нет к сожалению моя проблема видимо не решима , у меня просто персонаж наклоняет туловище в зависимости от мышки и может из за этого при наклоне заходить в стенку головой из за того что капсул колизия не сгибается с персонажем)) Пробывал это пофиксить тем что накинуть сферу коллизии на сокет головы чтоб она упиралась но нет почему то коллизия игнорируется( , много что пробывал но нечего не робит и ответов тоже негде нет(
@makeyourgame221010 сағат бұрын
В твоей ситуации только работать с коллизиями. Если коллизии нормальные, то он не даст зайти головой в стенку