Так степень бакалавра - низшая степень среди высшего образования! Магистратуры!!! (Благо учусь в магистратуре)
@BlackTaz666 Жыл бұрын
Первый раз слышу как ты спокойно говоришь щас ато опять подумал мусор в 3ши будет лететь
@ARKUL8452 жыл бұрын
Спасибо чел. Уже начинаю делать свою игру
@benitogamedev35492 жыл бұрын
Я рад что мотивирую людей заниматься творчеством. Думаю этот ролик переделать
@kostydonskoy2291 Жыл бұрын
Привет как успехи?
@shadowcode77523 жыл бұрын
На юнити можно тоже легко сделать красивую 3д игру.
@benitogamedev35493 жыл бұрын
Да, но шэйдерная система не такая продвинутая, надо дополнительно искать подходящую модификацию
@benitogamedev35492 жыл бұрын
@@Mirazil ты адресовал это мне а не ему :)
@benitogamedev35492 жыл бұрын
@@Mirazil возможно
@grigory786 Жыл бұрын
UNG 5 лутьше чем твой уныты и в уныты ты сделаешь высер "кинера"
@Лев-й7я Жыл бұрын
Привет извини а где новоевидио ано вышло а я его найти не магу
@benitogamedev3549 Жыл бұрын
Я перезалью завтра
@Лев-й7я Жыл бұрын
@@benitogamedev3549 ок
@奨都你比如说一个2 жыл бұрын
Видео обновлено
@ARKUL8452 жыл бұрын
на unreal engine есть блюпринты и они намного проще чем тот же C#
@Лев-й7я Жыл бұрын
А я свой движок пишу на с++ и графитишской библиотеки open 😊gl
@hauyt4245 ай бұрын
Ты выжал и как ?
@Лев-й7я5 ай бұрын
@@hauyt424 я зшол на рандом к девочки ана моего про карочи ана 100 дверь проходила пока я там зубы чистел а потом просто в лифт зашол
@Лев-й7я5 ай бұрын
@@hauyt424 а ещё там лифт упал
@hauyt4245 ай бұрын
@@Лев-й7яжестка а я с юнить свалил на анрил графон помойка на юнить плюс он ограничиный
@Лев-й7я5 ай бұрын
@@hauyt424 блляяяяяяяя я не тебе хотел написать сарян а так я заебался писать движок пошол в анртл енджен 5
@Game-ni7uh2 жыл бұрын
Если нет таланта и понимая что такое игра степень бакалавра не поможет.
@benitogamedev35492 жыл бұрын
Чувак, это был рофл 😂😂😂😂
@BastionKadabr2 жыл бұрын
плюсы Unity , самый жирный и самый главный более понятный язык C# , а на остальное вообще пох , все тоже самое можно сделать
@benitogamedev35492 жыл бұрын
Да, но в ue есть более понятная система блупринт где очень легко и быстро пишется все что можно написать на с++ и с#. Ну и система освещения получше ( В ue5 вообще тени запекаться на ходу) Но зато юнити на мобилу лучше идёт
@BastionKadabr2 жыл бұрын
@@benitogamedev3549 думаю (только читал сам не пробовал) принты предназначены просто для упрощения только некоторого кода , нельзя на них целую игру с сложными механиками сделать плюсы все равно придется использовать , с освещением да но оно идет так изначально на юньке потом конечно можно все настроить возможно и с помощью ассетов но можно , про тени хз я пока с этим не работаю , но что есть запекание это точно , на мобилы это идет только из за того что net платформа совместима , я с этим тоже не имею дела , а так под мобилу особенно в графических ассетах свои отдельные и текстурки и шейдеры пониженого разрешения и более производительные , на стационар все другое и шейдеры с двойными текстурами с нормал мапами и картами высот и разные камеры для накладывания декалей разные физические компоненты ну и сама эта система анимаций Mecanim в Unreal такой вроде нет , я пытался как то пару раз перелезть на UNreal но что то все не получалось , как то по новой надо привыкать интерфейс там порядок действий , ну и C++ пц просто отпугивает , а так уже говорил в блюпринты я че то не верю особенно для сложных игровых механик
@benitogamedev35492 жыл бұрын
@@BastionKadabr ну на блупринтах я писал абсолютно все механики, адс, неткод (в том числе сервера). Возможно всякие баги освещения и то что касается исходников на с++ править можно, но это не обязательно. За юнити знаю только что Шиморо систему освещения с анриала поставил, а так то не шарю даж как там шейдеры пахают
@BastionKadabr2 жыл бұрын
@@benitogamedev3549 а что такое адс ? я хз про онлайн , даже ни когда не интересовался как он пишется , знаю что подключение к серверу и все а методы как считывает данные и все это какие алгоритмы используют я не знаю , я говорю именно про игровые к примеру вот счем е*ся больше всего , во первых мне нужна была вся игровая анимации привязана к таймингам и игровому времени (есть в юни такая штука Time delta time - она все время сравнивает не зависимо от FPS) , потом нужна была так называемая смарт пауза когда все анимации стопоряться и вообще вся сцена останавливается а мы можем прокладывать поиск путей как в стратегиях , потом эта сама сетка поиск пути Nav mesh я тоже хз есть такой инструмент в UE , и там еще что то , крч был не уверен я что в Unreal опять это все придется находить пробовать итд
@benitogamedev35492 жыл бұрын
@@BastionKadabr Адс это плагин для рекламы. В анриал эта функция так и называется дельта тайм, но она замедляет все (даж анимации), но не TPS (тиков за секунду). Поэтому в ранере, при глобал тайм менее 1, замедляются анимации, но не скоромть дорожки