Как Sekiro ОПУСКАЕТ Fallen Order [Хардмод]

  Рет қаралды 1,137,830

StopGame - All about video games!

StopGame - All about video games!

Күн бұрын

Научись создавать сайты и приложения на Python в SkillFactory:
go.skillfactory.ru/HL19JQ
Возврат денег за курс, если не нашли работу после обучения + скидки 45% по промокоду STOPGAME до 05.04.2023 г.
erid: LjN8JxPjb
Без лишних предисловий - сегодня скрестят мечи две очень похожие игры: самурайская Sekiro и джедайская Fallen Order. Они исповедуют одну и ту же философию сложности, и обе хотят научить своего игрока одним и тем же вещам. Только одна делает это хуже…
• Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/133431/kak_s...
• Страница игры - stopgame.ru/game/star_wars_je...
• Ещё больше материалов - bit.ly/StopGame-SUB
00:00 - Внезапное камео
00:24 - Философия сложности Jedi Fallen Order
03:43 - В чём Fallen Order преуспела
07:33 - Уровни сложности и что они меняют
08:43 - Боёвка и что её ломает
09:52 - Механика блоков и что с ней не так
11:41 - Техника бесконтактного боя имперского штурмовика
12:21 - Сложность ГРАНДМАСТЕР и стоит ли её запускать
15:10 - Механика концентрации
16:14 - Правило неблокируемых атак
18:44 - Боевой дрон и какой же он непредсказуемый!
20:13 - Как работает правильный таргет-лок
23:14 - Анимации и их читаемость
25:35 - Световой меч и боль в моя дырка задница
27:54 - Как FromSoftware ИСПОРТИЛА Sekiro подсказками для казуалов
28:54 - Почему Sekiro называют «ритм-игрой»
31:55 - «Хардкорная» Jedi Fallen Order
28:54 - Jedi Fallen Order - не про парирования
33:36 - Sekiro - про парирования
34:53 - Jedi Fallen Order - про уклонения
36:43 - Как запутывает «Обучение»
38:31 - Боевая система - твой главный враг
39:43 - Самый простой «соулс-лайк»
41:45 - Неправильная философия сложности Jedi Fallen Order
43:27 - Главное отличие Sekiro от Fallen Order
#stopgame #хардмод #JediFallenOrder #Sekiro
***
📧 Вопросы по рекламе: adver@stopgame.ru
💥 Поддержка StopGame: boosty.to/stopgame
Расписание стримов - stopgame.ru/live_schedule
Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru
Футболки от StopGame - shop.stopgame.ru/
Дзен - dzen.ru/stopgame
BK - stopgameru
Discord - / discord
Steam - steamcommunity.com/groups/sto...
Facebook - / stopgameteam
Twitter - / stopgameru
Telegram (дайджест) - t.me/stopgameru
Telegram (новости) - t.me/stopgamenews
Instagram - / stopgameru

Пікірлер: 2 500
@StopGameRu
@StopGameRu Жыл бұрын
Научись создавать сайты и приложения на Python в SkillFactory: go.skillfactory.ru/HL19JQ Возврат денег за курс, если не нашли работу после обучения + скидки 45% по промокоду STOPGAME до 05.04.2023 г.
@mr.dabilin8803
@mr.dabilin8803 Жыл бұрын
Паузы слишком долгие. Кажется, что ролик тормозит
@BEARROD
@BEARROD Жыл бұрын
Справедливости ради, Респаун никогда ранее не работали в данном жанре и Fallen Order это их первая игра в данном направлении. У них просто нет опыта, чтобы сделать боевую систему на уровне Sekiro.
@spiritomaticx
@spiritomaticx Жыл бұрын
Подводки становятся все кринжовее и кринжовее, а рекламодатель все те же инфоцыгане. А где промки на 60%, закончились?
@user-yb4et5fr7n
@user-yb4et5fr7n Жыл бұрын
Здравствуйте, будет ли продолжение про историю серии Файнел фэнтези?
@constantinesagaidak
@constantinesagaidak Жыл бұрын
@@user-yb4et5fr7n ахахахахах, это как трудности перевода по одним из нас 2. На stop game так и не вышли же да или я пропустил что то?
@dextermorgan6647
@dextermorgan6647 Жыл бұрын
12:55 По поводу Секиро и окна парирования. При однократном нажатии кнопки блока первые 200 мс идут фреймы перфект перри, которые дают максимальный урон концентрации врага и минимальный урон по стойке персонажа + твоя стойка не может быть пробита, даже если полоска уже ярко оранжевая и заполнена в максимум. Спам кнопки блока уменьшает это окно, с каждым лишним нажатием. Остальные 300 мс. это окно не идеального дефлекта, которое по своему эффекту чуть лучше, чем просто зажать блок. Может автор про это знает, но на этом тайминге звучит так, как будто нет.
@rebellion1994
@rebellion1994 Жыл бұрын
Вот этот коммент бы в топ А то кор-механика как раз неправильно объяснена Ну и про демонский колокол и амулет тоже нельзя не рассказывать
@qwertyberty20
@qwertyberty20 Жыл бұрын
Только на днях пересматривал стримы Секиро от Стопгейма, но видимо в создании этого ролика подсказать никто не смог) Если бы спам блока давал неуязвимость, то игра бы превратилась в изичную смехотуру
@kinekt2000
@kinekt2000 Жыл бұрын
​@@qwertyberty20 Но он и правда дает неуязвимость. Правда если не попасть в ритм, эту неуязвимость быстро снимут путем заполнения полоски концентрации.
@qwertyberty20
@qwertyberty20 Жыл бұрын
@@kinekt2000 В первом комменте всё подробно расписано)
@TheMrTka4
@TheMrTka4 Жыл бұрын
@@kinekt2000 ну, значит это не неуязвимость, если в ритм попадать надо) Значит между ударами ритма есть окно, где по тебе попадут)
@danilabolshakov4374
@danilabolshakov4374 Жыл бұрын
За наиподробнейшую выкладку по тезисам рубрики - моё уважение! Просто монструозное внимание к деталям!
@stanislavr.3823
@stanislavr.3823 Жыл бұрын
Написать спасибо за подробное разделение видоса❌ Извернуться и выписать какой-то кринжовый бред✅
@BUMBLEbibo
@BUMBLEbibo Жыл бұрын
@@stanislavr.3823 базис. какие нахуй тезисы рбурики?
@Kupi_skyrim
@Kupi_skyrim Жыл бұрын
​@@stanislavr.3823где ты тут бред увидел?
@Qwerty-ns9yk
@Qwerty-ns9yk Жыл бұрын
​@@stanislavr.3823 по своим же правилам работаешь?
@Djaconda
@Djaconda Жыл бұрын
Попку смачно цёмнул..
@Zinemay
@Zinemay Жыл бұрын
Хардмод однозначно стал одной из самых ожидаемых мною рубрик Стопгейма. Просто браво, спасибо за контент
@user-fq8vq7yc7m
@user-fq8vq7yc7m Жыл бұрын
Насчёт награды. В Sekiro помимо звука и визуального ряда ты получаешь также и геймплейную награду. Если будешь не просто блокировать, а именно парировать, если будешь попадать в тайминг, твоя шкала выносливости будет заполняться медленее, а шкала противника быстрее. Тебе выгодно парировать, потому что тогда ты быстрее доберёшься до момента, когда можно будет совершить контрольный удар.
@asdasd-yv6up
@asdasd-yv6up Жыл бұрын
и насколько сладок этот контрольный удар не то что подсечка свето-палкой
@user-fq8vq7yc7m
@user-fq8vq7yc7m Жыл бұрын
Как салат с помидорами и огурцами, приправленный специями и майонезом/сметаной.
@WindBlossom321
@WindBlossom321 11 ай бұрын
ну да, а в джедаях ты всего лишь получаешь возможность сразу ваншотнуть слабого врага или снести львиную долю хп сильному. Хотя ты можешь этого и не делать. В то время как в секире без десятков парирований подряд ты можешь только пососать бибу.
@Kagezava
@Kagezava 3 ай бұрын
Даже полная шкала стойки никогда не сломается пока ты парируешь. Поэтому эту игру намного легче пройти без прокачки чем любые души. Просто будь хорош в игре и ты не проиграешь
@user-zv3mn1tm7x
@user-zv3mn1tm7x Жыл бұрын
Когда вы показали как боевая музыка секиро и удары подбираются в одном ритме, я был восхищён! Я знал, что подобное было в dark souls 3, но вы прям наглядно показали, это очень эпично выглядит, бой будто бы усиливает музыку)
@georgedanielsbiz
@georgedanielsbiz Жыл бұрын
Да это невероятно просто ) я впервые о таком слышу 🤩
@warthunder7730
@warthunder7730 Жыл бұрын
Даже 2.300.000 скоро уже будет два с половиной ляма
@BaC6Ka
@BaC6Ka Жыл бұрын
Честно, при такой скорости метронома, тяжело в него не попасть
@georgedanielsbiz
@georgedanielsbiz Жыл бұрын
@@BaC6Ka соглы
@nako7
@nako7 Жыл бұрын
Так там есть и подлянка, если всю игру проходить с музыкой разработчиков то начинаешь привыкать к ритму, но потом появляется танцовщица которая двигается "оффбит" и ты иногда не понимаешь почему она такая "странная" в своих мувах. Как узнал немного угарнул даже
@yanislavcore7814
@yanislavcore7814 Жыл бұрын
Максим Орлов понемногу становится одним из моих любимых авторов. Очень классная аналитика, спасибо! А ещё заметно выросла в качестве постановка голоса за последние 2-3 видео, продолжай в том же духе!
@user-tt8qh9qc6x
@user-tt8qh9qc6x Жыл бұрын
26:06 к сожалению, уже давно на это положили болт и световые мечи сейчас - это бейсбольные биты с подсветкой вспоминается Jedi Outcast и Jedi Academy, где включенный меч мог оставлять деколи на стенах и убивать противников даже без нажатия кнопки атаки. Да, вы могли подойти к противнику, повернуться (не атакуя) чтобы меч касался его - и наносился урон!
@NNm.O
@NNm.O Жыл бұрын
Не забываем про то, что в Sekiro, подпрыгнув от неблокируемой атаки, ты можешь дать пинка противнику и ослабить его концентрацию. В случае с атакой-выпадом, игрок может провести контратаку микири, которая ослабляет концентрацию врага, или даже парировать, как и обычный удар. Единственными по-настоящему опасными неблокируемыми движениями в Sekiro служат захваты и уникальные атаки, будь-то уникальный контр-захват выпада игрока от Филина или атака клинком бессмертных в финале игры (примеров может быть больше, я лишь вспомнил эти).
@ansystem
@ansystem Жыл бұрын
Самая топовая рубрика на СГ, автор золотой! Сил и успехов в преодолении хардмодов🔥
@No_matter_who
@No_matter_who Жыл бұрын
Для меня история серии лучше, хотя это вкусовщина
@user-yf5zt9nm3f
@user-yf5zt9nm3f Жыл бұрын
Для меня полёт разборов лучше, хотя это вкусовщина.
@user-mv4py8ko8m
@user-mv4py8ko8m Жыл бұрын
Для меня рефанд лучше, хотя это вкусовщина
@DANBJGT
@DANBJGT Жыл бұрын
Для меня страшно вырубай лучше, хотя это вкусовщина
@inexoudi9z167
@inexoudi9z167 Жыл бұрын
Расчет клоунов в комментах уже закончился?
@ekubalk96
@ekubalk96 Жыл бұрын
Вот просто прикиньте, насколько Respawn упоролись в канон, что у них даже боевая стойка-чётко отражает методологию боя Форсюзера. Игровая студия отработала с каноном лучше чем правообладетели. Это многое говорит об обществе Роликом в интро аж Карамышевым пахнуло. Кажется у Трудностей Перевода наконец появился достойный конкурент в плане качества рубрики И да. Макс. Всеми фибрами сексапила Байонетты, прошу, обрати внимание на её Хардмод. Infinite Climax первой части-это просто разрыв задницы даже по сравнению с DmD третьей или четвёртой части DMC
@TheAngryHumster
@TheAngryHumster Жыл бұрын
ничто и никогда не сожжет мне очече больше, чем H&H в четвёртом DMC. Хотя насчет первой байонетты согласен, IC реально жесткий. Хз как там во второй и третьей части.
@user-ci1gw9sb1t
@user-ci1gw9sb1t Жыл бұрын
???? Вы вообще о чем. Желтые леденцы неуязвимости превращают климакс в детский сад. Приходилось себя заставлять ими не пользоваться, чтобы хоть какой-то челендж был.
@nicewubdor
@nicewubdor Жыл бұрын
18 уровень 3 части DMC в делтом режиме на dmd передает вам поклон.
@user-mz6tu1mb8d
@user-mz6tu1mb8d Жыл бұрын
Бедные казуалы, ниндзя гайден 3 передаёт приветы даже на детской сложности
@nicewubdor
@nicewubdor Жыл бұрын
@@user-mz6tu1mb8d второй Дарк соус на чемпионском ковенанте передает тебе детское шампанское, для твое детской сложности.
@jakudza6494
@jakudza6494 Жыл бұрын
Любопытный факт: форма 6, она же форма равновесия или форма дипломатии, считается самой слабой из известных форм, поскольку сордеточена на объединении и сглаживании слабостей первых четырех, но при этом не может использовать их сильные стороны. Единственное применение шестой формы: это использование с нестандартным оружием: посохи, копья, двухклинковые мечи и парные мечи, хотя мастера нестандартного оружия все равно предпочитали четвертую и пятую формы
@user-yz4ge9tu6l
@user-yz4ge9tu6l Жыл бұрын
Ну, ещё шестая форма хороша тем, что она более универсальна и позволяет куда легче подстраиваться под любые условия. Кроме того, она больше способствует импровизации.
@Alanto-
@Alanto- Жыл бұрын
Однозначно ваша лучшая рубрика на канале, и как же она жёстко она контрастирует с разборами полётов, вот где действительно от видео к видео именно "разбор", все то что простым глазом не увидишь, до сих пор в восторге от выпуска с дум 3.
@narkoman1846
@narkoman1846 Жыл бұрын
Ток ща заметил что у стопгейм уже не 500к подписчиков а уже 2 ляма... Спасибо за старания всей команды над одним каналом. За все те разнообразные рубрики над которыми всё очень и очень стараются у вас. Я ещё никогда не выдавал вам признательности за все эти годы(насколько помню, фоновым подписчиком был). Но щас скажу. Спасибо.
@skrillex19901015
@skrillex19901015 Жыл бұрын
А смысл в этих 2 мертвых лямов?просмотров всеравно мало
@user-xb3mp3th6e
@user-xb3mp3th6e Жыл бұрын
​@@skrillex19901015 у них много рубрик, и зрители подписаны по разным причинам, и это нормально что просмотров меньше чем подписчиков.
@zackom2130
@zackom2130 Жыл бұрын
​@@skrillex19901015300к просмотров для 2х лямов это неплохой результат. Или ты хочешь, что бы просмотров было ровно столько же сколько и подписчиков?
@peachplease1729
@peachplease1729 Жыл бұрын
Благодаря этому видео я купила и прошла Секиро. Это моя первая игра от фромов, и меня не расстраивали частые смерти, потому что я чётко видела, что сделала не так. В итоге кайфанула и без сомнения нажала на нг+ сразу после первой концовки. Спасибо за выпуск, лучший разбор :)
@voidgang5362
@voidgang5362 8 ай бұрын
Добро пожаловать в клуб. После этого видео я прошёл Sekiro 4 раза, а 5-ый по фану, это уже просто настолько успокаивает и умиротворяет, что можно вставлять в график любого дня вместо аффирмаций.
@user-uf4nn5iv6d
@user-uf4nn5iv6d 6 ай бұрын
​@@voidgang5362как же я тебя понимаю и полностью подписывац под каждым словом, секиро 2 в моих мечтах
@badtrip6860
@badtrip6860 3 ай бұрын
@@voidgang5362 Если не секрет, то сколько времени у вас заняло первое прохождение секиро и последующие?
@badtrip6860
@badtrip6860 3 ай бұрын
Если не секрет, то сколько времени у вас заняло первое прохождение секиро и последующие?
@ermactime2626
@ermactime2626 2 ай бұрын
@@badtrip6860 Я лично в первый раз прошел где-то за 55-60 часов, половина из этого времени, я просто пытался научиться в нее играть, а во второй раз, через год, я прошел ее где то часов 35-40, и то особа не торопясь. Игра не длинная, но очень кайфовая
@luchick6852
@luchick6852 Жыл бұрын
Как по мне это самый лучший выпуск Хардмода. На протяжении всего видео у меня по спине шли приятные мурашки
@ericu8471
@ericu8471 Жыл бұрын
Без сомнений одна из самых ожидаемых рубрик не только на стопгейме, но и на русском Ютубе в принципе! Спасибо за творчество!
@maksmonix562
@maksmonix562 Жыл бұрын
"Западная индустрия зрелищно выглядит, японская - зрелищно играется." Спасибо за очередной шедевр!
@user-ox4ez4pp3e
@user-ox4ez4pp3e Жыл бұрын
Речь шла об играх. Обобщения до уровня индустрий не было. "Только одна зрелищно выглядит, а другая зрелищно играется".
@user-lm5tk7de8m
@user-lm5tk7de8m Жыл бұрын
@@user-ox4ez4pp3e я тоже не понял почему чел решил переврать слова...
@das7950
@das7950 Жыл бұрын
Особенно j-rpg
@mo4an
@mo4an Жыл бұрын
@@user-lm5tk7de8m виабушник наверное)
@user-uo1ku4ko6y
@user-uo1ku4ko6y Жыл бұрын
​@@user-ox4ez4pp3eэкфуалли в видео он не так сказал. Он про игровую индустрию в целом
@neomedved
@neomedved Жыл бұрын
Отличный разбор! Но мне показалось, что упущено главной отличие между концентрацией в Sekiro и JFO. В Sekiro врагу, выведенному из равновесия, можно сразу снести полную полоску здоровья. В JFO врагу можно нанести в лучшем случае пару ударов и… его полоска концентрации полностью восстановится. То есть, «парированиями довести до станлока и кинематографично зарубить» тут совсем не работает с врагами, которые способны пережить хотя бы пару ударов (а зачастую даже один). При такой системе не совсем понятно, зачем парирования и полоска концентрации врагов вообще нужны
@user-px2xs2cd9q
@user-px2xs2cd9q Жыл бұрын
Тоже подумал об этой детали, когда впервые проходил игру после Sekiro
@Prop-gl4fs
@Prop-gl4fs 11 ай бұрын
Еще одна интересная деталь о читаемости врагов в Sekiro. Можно обратить внимание, что чуть менее, чем все боссы, минибоссы и рядовое мясо в игре выше модельки главного героя. Именно для того, чтобы их атаки было лучше видно с высоты (хаха) роста ГГ. И сделано это намеренно, ибо у всех боссов, которые фигурируют в катсценах вместе с гг в файлах игры, имеют вторые, размером поменьше, чтобы герой выглядел на их фоне не так комично.
@NVisionTV
@NVisionTV 4 ай бұрын
ну хз. Крысы (мелкие в соломенных шляпах) ниже Волка, но их атаки вполне читаемы. Тут дело не в росте, а в расположении камеры, которая расположена сзади сверху.
@simonriley2252
@simonriley2252 3 ай бұрын
​@@NVisionTVя бы не сказал, что они прямо таки читаемые, онли мечом их убивать проблематично
@simonriley2252
@simonriley2252 3 ай бұрын
А почему демон ненависти тогда вызывает столько проблем
@NVisionTV
@NVisionTV 3 ай бұрын
@@simonriley2252 потому, что его атаки магнитятся к ГГ
@Kagezava
@Kagezava 3 ай бұрын
​@@simonriley2252демон ненависти это просто Манус из ДС1 на котором стандартные тактики парирования не работают. Это забавно, но будь у него меч он проходился бы легче. А так его проходить нужно либо огненным зонтиком, либо сбросить его в пропасть гличом(что в принципе имеет смысл, победить демона ненависти без сражения с ним)
@Bes949
@Bes949 Жыл бұрын
Наверное, моя любимая рубрика. Такое умение не только подмечать важные косяки, но и предлагать способ их решить, достойно уважения!
@zwoeck2865
@zwoeck2865 Жыл бұрын
Орлов - лучший из молодняка на сг. Ворвался с личной рубрикой, монтажик имеет недурной, подает интересно. Одна претензия: Максим, постарайтесь динамику голоса менять. Каждое предложение как по американским горкам - подъём, спуск, подъём.
@zwoeck2865
@zwoeck2865 Жыл бұрын
Хоспаде Босхе, разбор механик, без иронии, уровень "Zulin".
@MZFKDL
@MZFKDL Жыл бұрын
да нормально все с голосом, смотреть интересно становится
@user-li5cr6wv5b
@user-li5cr6wv5b 11 ай бұрын
А вот в Жидай Кнайт светосабля именно что всегда наносит урон. Ты можешь даже не прожимать кнопку атаки и убить врага айдл-позой, проведя луч через его тельце. И вот после Jk только в Секире я почувствовал то ощущение драйва боя на мечах, когда навык против навыка, будто два столкнувшихся потока, выясняют, кто сломается первым.
@palto_474
@palto_474 4 ай бұрын
Чё несёт, какой жидай, какой кнайт😂😂😂
@vladgavrilov4181
@vladgavrilov4181 Жыл бұрын
Словами не передать насколько подробным оказалось видео.дотошно Детальное,скурпулезно сделанный обзор всех фич и механик,взгляд на игру с другой точки зрения и граммотное сравнение... ну просто браво🎉это великолепно. Это шикарно. Просто браво
@PODVOROTMAN
@PODVOROTMAN Жыл бұрын
скрупула
@artyom_blinov
@artyom_blinov Жыл бұрын
человек жалуется на боевую систему Fallen order но ни разу не видел чтобы он отражал бластер посохом который для этого предназначен, не пользуется силой и так далее НУ ПРЯМ ОЧЕНЬ ДОТОШНО (пока я на 26 минуте может потом будет фиг его знает)
@neomedved
@neomedved Жыл бұрын
@@artyom_blinov а на что это влияет? Он же не жалуется, что сложно отражать выстрелы
@neomedved
@neomedved Жыл бұрын
@@artyom_blinov плюс игра никак не объясняет, почему лучше отражать выстрелы двойным мечом. И это довольно неочевидно, если продолжать отражать выстрелы по одному
@anymator9735
@anymator9735 6 ай бұрын
@@neomedved я сам пару месяцов назад прошел игру, оказывается лучше было отражать выстрелы двойным мечом?
@Gosha9284
@Gosha9284 Жыл бұрын
Вот именно поэтому игры, решившие присесть на популярности Соулс, такие как тот же Fallen Order или пара недавних God of War'ов (валькириям привет), я по возможности прохожу на изи уровне сложности. Ибо нехрен лезть туда, если не можешь адекватно настроить механики, тайминги, парирование, считывание нанесения удара врагом и тд. Нервы дороже.
@user-zh6sf9fm2r
@user-zh6sf9fm2r Жыл бұрын
Камера в Секиро хочет показать пятую точки мамки Хидетаки каждый раз когда ты подходишь во время боя к стене. Особенно "порадовал" бой с шустрым ниндзей в узком коридоре)
@user-uo7nn9ko7n
@user-uo7nn9ko7n Жыл бұрын
Пхахах, да да, есть такое 😂 только на ритме и вывозил )
@WindBlossom321
@WindBlossom321 11 ай бұрын
ага, а ещё инпут лаг длинной в секунду заставляет твой пердак гореть, когда ты 5 раз подряд прожимаешь кнопку и отхватываешь из-за того, что Волк в носу ковыряется вместо что бы делать то, что ты нажимаешь. В то время как в джедае если ты нажал в тайминг - то ты парировал, если нет, то нет. Это не говоря про то, что там есть массовый толчёк, а значит если тебя зажали - сам виноват. В то время как в секиро, если тебя зажали, то это скорее означает, что гейм дизайнер мудак.
@piteft
@piteft 4 ай бұрын
@@WindBlossom321 Инпут лаг? В секиро? Зажали в секиро? Ты точно в тот секиро играл?
@toryvvf8236
@toryvvf8236 Жыл бұрын
Не помню, писала ли я это уже под прошлыми видео, но: Меня никогда не интересовали трудности и вызов в играх, поэтому я почти не ведала содержания ни одного высокого уровня сложности в какой-либо игре. В целом не подозревала насколько по-разному можно подходить к усложнению игры. Но сперва в моей жизни появилась Hades, чей мягкий (не считая 32 Пекла) вызов сильно зацепил, а потом - рубрика Хардмод. И именно благодаря Хардмоду, твоей подаче, твоему взгляду на трудности мне захотелось собственными руками испытать вызов разных игр. И мне кажется, что это ценно - когда кто-то своим творчеством, поступками, идеями, мыслями, вдохновляет или сподвигает тебя создавать что-то новое или пробовать что-то новое. Спасибо, Макс~
@AndiGrindcore
@AndiGrindcore Жыл бұрын
Отличнейшая рубрика! Тонкая работа, где всё раскладывают по полочкам. Это приятно слушать, приятно смотреть и приятно анализировать вместе с автором. Спасибо за творчество!
@mor7902
@mor7902 Жыл бұрын
Благодаря крайним Итогам года я, теперь хоть знаю как выглядит ведущий Хардмода. Классная рубрика
@dmerg_5657
@dmerg_5657 Жыл бұрын
за минуту видео посмотрел
@madsalat
@madsalat Жыл бұрын
на ЧГК новичков автор присутствовал
@8HISTORIAN8
@8HISTORIAN8 Жыл бұрын
так он же во втором ролике по хардмоду свое лицо показывал
@albertzinger7132
@albertzinger7132 Жыл бұрын
Да, всё так. Я хоть и проходил FO на средней сложности, но на финальном уровне вдруг осознал, что нихуя не понимаю, как работает боёвка с врагами, вооружёнными оружием ближнего боя. Потом вернулся в Секиро и так проникся, что прошёл её 8 раз подряд. Надеюсь, в сиквеле разработчики поймут и исправят свои ошибки.
@user-vg5zg3hk5c
@user-vg5zg3hk5c Жыл бұрын
Проблема автора видео в том, что ему кажется-что это в SWFO должно все работать как в Sekiro. То что Джедай не может бесконечно быстро отражать удары 2х и более противников - часть механики, которая кстати говоря адекватна. У протагониста 2 руки, напоминаю. Соответственно, игрок должен искать моменты чтоб вступить в спаринг с врагами так, чтобы у него оставалось время избежать следующего удара.
@vladimiralkin
@vladimiralkin Жыл бұрын
Какая же офигенная рубрика. И да, после секиро все никак не мог понять, почему не получается нормально парировать за джедая. Теперь понятно, что они там намутили с анимциями и получением урона. Спасибо)
@ed404de2
@ed404de2 Жыл бұрын
Я тож как дурак 6 часов долбился и понять не мог какого хера происходит😅
@ZEMELYA93
@ZEMELYA93 Жыл бұрын
Это ещё бес в своем обзоре 3 летней давности сказал. Да и в самой игре это было понятно сходу.
@A_Fat_Weeaboo
@A_Fat_Weeaboo Жыл бұрын
@@ZEMELYA93 за беса респект
@what-rh4lo
@what-rh4lo Жыл бұрын
@@ZEMELYA93 за "понятно сходу" диз.
@vladimiralkin
@vladimiralkin Жыл бұрын
​@@ZEMELYA93 не знаю такого. Стоит заценить, раз он это подметил
@Shiro711
@Shiro711 Жыл бұрын
Пожалуй, Хардмод одна из любимый рубрик на канале. Вовлекающая подача и приятный голос, вкупе с мегаинтересной темой, раскрытой от и до. После этих видео хочется идти и играть :)
@yanislavcore7814
@yanislavcore7814 Жыл бұрын
Очень редкие авторы и на SG, и вообще в рунете умеют и делают такую сильную аналитику. Очень интересно слушать даже про игру, о которой ты ничего не знаешь. Спасибо огромное!
@1stflower834
@1stflower834 Жыл бұрын
Такие на вес золота
@shuxratxashimxodjaev3589
@shuxratxashimxodjaev3589 Жыл бұрын
Всегда говорил и буду говорить, что лучшей реализации механики боев на световых мечах чем в Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy не было и не будет судя по всему)
@user-df5lq7tm6t
@user-df5lq7tm6t Жыл бұрын
Еще одну деталь забыл. Для чего в падшем ордене сделана полоса концентарции для врага? В секиро сбил концентрацию - убил врага, сколько бы у него там хп небыло. В ордене световым мечем вместо ваншота при сбитой концентрации ты наносишь просто урон световой дубиной.
@K41Z3RR
@K41Z3RR Жыл бұрын
Это, быть может, одно из лучших видео на stopgame за... последние годы? За всё время? Моё уважение.
@user-zs3lz7ho8f
@user-zs3lz7ho8f Жыл бұрын
Обожаю Секиро, прошёл игру около 10 раз, геймплей без медальона Куро и с демоном на плечах буквально заставляют тебя постичь дзен для идеального парирования. Посмотрел это видео только из-за прямого сравнения с Секиро, спасибо, пойду 11 раз проходить.
@user-cm1fq9en4y
@user-cm1fq9en4y Жыл бұрын
Тоже установил обратно. Пойду 6-й раз проходить, как раз вот хотел возобновить прохождение с Демоном колокола и без оберега Куро
@user-bc7sf9md8b
@user-bc7sf9md8b Жыл бұрын
как всегда очень интересно смотреть выпуски про хардмоды ❤
@nirael3694
@nirael3694 Жыл бұрын
Поражаюсь такому уровню анализа игры. Шикарно ❤
@TheGame280390
@TheGame280390 5 ай бұрын
Вообще поражаюсь логики. В фильмах световой меч несколько слоев дверей на мостик прожигал и разрезал всё кроме бескара. в игре органику нужно долбить и долбить этим же световым мечем.
@user-eu4ub9dm5g
@user-eu4ub9dm5g 17 күн бұрын
Согласен
@MEN4_2993
@MEN4_2993 Жыл бұрын
Заранее знал, что высока сложность в FO сломана, поэтому решил не выпендриваться и пройти игру на средней. получил массу положительных эмоций. А видос - огонь! побольше выпускайте подобного контента.
@Qipitrill
@Qipitrill Жыл бұрын
В большинстве игр хардмод рушит погружение и делается исключительно для упоротых типа спидранеров, которым до погружения вообще дела нет.
@kirin7533
@kirin7533 Жыл бұрын
@@Qipitrill Помню когда решил играть в Call of duty на харде. Лучше так не делать, игра превращается в лютый дроч, всю игру прошел лёжа, ползая как червяк чтобы не поймать очередную рандомную пулю.
@user-by4ng1ol9t
@user-by4ng1ol9t Жыл бұрын
@@Qipitrill вот взять Doom Eternal, с одной стороны на кошмаре тебя обычный бомж убивает с двух ударов, что странно. Но с другой в игре очень глубокий геймплей и как же приятно на этой сложности разваливать кабины демонам и чувствовать свой скилл. А например в GOW последняя сложность да, бред полный, если бы врагам не накручивали хп, а только увеличивали урон, было бы намного лучше
@Rusty_Nails
@Rusty_Nails Жыл бұрын
Только недавно начал перепроходить FO и решил попробовать грандмастер. Да, меня бомбит от некоторых ситуаций в которые загоняет игра, но какая же она кайфовая с точки зрения анимаций и визуала. Жду конец апреля и выход продолжения, дабы насладиться любимой вселенной.
@GHST-rj4pe
@GHST-rj4pe Жыл бұрын
@@kirin7533 прошел первые 3 мв на ветеране, орал матом только в 3 моментах, когда полтора часа уровни пройти не мог
@PEECTPA
@PEECTPA Жыл бұрын
И да, Макс, отдельное ОГРОМЕЕЕЕЕННОЕ тебе спасибо за вставки с темой ритма во время боёв в Секиро: сколько слышал-читал про игру, нигде не встречал подобного упоминания; а имей я возможность сыграть в неё самостоятельно - это было бы, наверно, первое, на что я обратил бы внимание!!! Разумеется, яркие белые вспышки (которые и правда переносят фокус внимания игрока - я тоже об этом подумал, когда впервые их увидел), проглядеть невозможно - уж больно они удобночитаемые для подобного жанра! Но вот синхронизая экшена с музыкальным рядом - это просто оргазм! Вот из-за одного такого футажа моё мнение об игре мгновенно возросло в несколько раз! Спасибо, что не поленился упомянуть - и грамотно продемонстрировать! - эту мииииииииииикро деталь (
@mrfrojer6201
@mrfrojer6201 10 ай бұрын
Скажу так, прав во всём, абсолютно в каждом слове, но лишь от части можно оправдать создателей фолен ордер, у фромов куча опыта в создании правильной для игрока сложности, не забываем про многими любимые соулсы и бб, у них огромный опыт в этом плане Но и одновременно конечно факт остаётся фактом, секиро правильнее фолена Супер лайк за такой видос
@VorobeVAndrey
@VorobeVAndrey 11 ай бұрын
Крутейший сравнительно-аналитический разбор работы ключевых механик двух прекрасных игр! Смотрел на одном дыхании. Моё восхищение и уважение автору! ✊ Чувствовать вашу вовлеченность в тему и профессианализм - безценно🙏
@bakasempai8206
@bakasempai8206 Жыл бұрын
чел, ты очень умный. Даже не подозревал о таких тонкостях. Разрабам бы перед второй частью ознакомиться с этим видео было полезно
@BossNiggaNiger
@BossNiggaNiger Жыл бұрын
Это не он нашёл фреймдату и прочее. Правда он провёл исследовательскую задачу, но ум тут не сказать, что нужен большой.
@bolgrim2561
@bolgrim2561 Жыл бұрын
@@BossNiggaNiger ну, я бы поспорил, но увидев твой ник, всё никак смеяться не перестану 😅
@Victor_Zima
@Victor_Zima Жыл бұрын
@@BossNiggaNiger он имел ввиду ум, который на 0.1% меньше большого
@SvSvarog
@SvSvarog Жыл бұрын
@@BossNiggaNiger найти это всё, проанализировать, сопоставить 2 игры, написать такой классный сценарий к ролику исходя из найденного. Мне кажется ты не прав что тут не большой ум нужен.
@TNW_POVELITEL_MIROV
@TNW_POVELITEL_MIROV Жыл бұрын
​@@BossNiggaNiger а почему тогда это видео сделал не ты? Тут же большой ум не нужен
@soulcoin8085
@soulcoin8085 Жыл бұрын
Лучший выпуск хардмода! Да и впринципе, я не успел заметить, как хардмод стал меня привлекать больше, чем разбор полётов.
@NVisionTV
@NVisionTV 4 ай бұрын
капец. Я Секиро до НГ +5 прошел на все концовки, но только из ролика узнал про какой-то там блик на кончике меча при не блокируемых атаках))))
@SirKeker
@SirKeker 14 күн бұрын
Тоже. Но блик не только при неблокируемых атаках)
@farckasxopct4014
@farckasxopct4014 Жыл бұрын
Успешное перри в секиро вознаграждает не только приятным аудиовизуальным эффектом. Стойка не может быть выбита даже при полной полоске концентрации и наносится урон по стойке врага - читай альтернативному хп. Так, перри как бы и защитная и атакующая опция одновременно - вкупе окнами для ударов, ты входишь в поток, в котором парируешь врага когда бьёт он и бьёшь сам, когда он открывается, иногда переключаясь на прыжки, микири и уклонения. Хороший пример - многоножка, которая уже есть на футажах, убивается, фактически, одной кнопкой (за исключением перепрыгиваемого финишера комбо). В представленном тобой сравнении уклонение от атак не наносит никакого урона врагу, не прерывает вражеского комбо и не дает окна для твоего - лишь фокусирует внимание на и так представленной возможности для удара замедлением времени (что сбивает темп) => проактивный геймплей не поощряется. P.S. Не удивительно, что люди, спустя года сравнивают падший орден, в основном, с душами, а не секиро.
@user-nq2js5kk6p
@user-nq2js5kk6p Жыл бұрын
Жду профессиональный разбор Акумы из Визина, я считаю, на стопгейме это легендарная сложность
@VladRnNerd
@VladRnNerd Жыл бұрын
какая тщательная работа проведена от и до, спасибо!
@tsaigetsu
@tsaigetsu 5 ай бұрын
Посмотрев это видео, меня просто поразила боевка Sekiro. Она продумана до мельчайших деталей. Чем-то, кстати, напомнила For Honor (за исключением того, что в последней научились отменять анимации, что мешает в онлайн сражениях). Но если так подумать, то несмотря на схожесть игр (идейно) - SWFO это интерактивный фильм, а SSDT это именно игра. SWFO старается запихнуть тебя в селеную, погрузить в среду, делая все красиво, зрелищно, с кучей пируэтов, в то время как SSDT запихивает тебя в средневековье и буквально говорит две вещи: учись парировать и смотри за действиями противника. В то время как SWFO показывает тебе смертельный балет, в котором тебе нужно лишь уклоняться, атаковать и так повторять до победного, в SSDT заставляет тебя быть наблюдательным, улавливать темп и продумывать свою игру. Вывод? Выводов нет, Respawn прикольные ребята конечно, но я пожалуй, после Ghostrunner'а, займусь прохождением SSDT.
@Dazzle_Novak_
@Dazzle_Novak_ Жыл бұрын
Как-то даже без видео было понятно что шестой соулслайк от Фромов будет отполированнее чем первый соулзлайк от Респов, которые до этого делали одни стрелялки.
@user-zu6ib5ev6d
@user-zu6ib5ev6d Жыл бұрын
Вторая моя любимая рубрика, вместе с Трудностями перевода. Это просто находка для Стопгейма.
@Adjubas
@Adjubas Жыл бұрын
Еще не досмотрел видос, но уже хочу сказать, что разбор хардмодов за вашим авторством настоящее искусство! Такой глубокий и детальный разбор, просто ВАУ!
@AntZqdqf
@AntZqdqf 10 ай бұрын
Очень интересная, информативная и максимально полезная рубрика, не побоюсь даже назвать ее лучшей, спасибо за нее, просим чаще ее нам показывать)))
@im_piano
@im_piano Жыл бұрын
9:42 Проблема в том, что на гранд мастере нужно много маневрировать. Это не значит, что боевая система "сломана", это значит только, что нужно выбирать не только правильный тайминг атаки, но и выбрать правильное место. В случае с двумя рукопашниками нужно держаться так, чтобы в каждый момент перед тобой был только один. Подвижность в рукопашном бою очень важна. Я даже где-то слышал, что фехтование - это в первую очередь спорт для ног, а не для рук.
@user-uj9tv9sz4u
@user-uj9tv9sz4u Жыл бұрын
Это шедевр, с нетерпением ждем новых историй❤
@privatekek8872
@privatekek8872 Жыл бұрын
Какой приятный разбор, весь выпуск - сплошное удовольствие. Спасибо Максиму за шикарную работу!
@user-jl8wh9og3c
@user-jl8wh9og3c 11 ай бұрын
Судя по тому, что Секиро вышел в марте 2019 года, а Падший орден в ноябре 2019 года, то можно сделать вывод, что эти 7 месяцев до релиза респавн были заняты тем как херово списать домашку у фромсофтвер. Мда, а есть блогеры, которые гонят на секиро. Или те кто говорят, что фолен ордер лучше.
@gordondgf6008
@gordondgf6008 Жыл бұрын
Потрясающая работа, спасибо огромное! За подводочку к интеграции отдельный респект👍🏻
@user-yn6is4cc8w
@user-yn6is4cc8w Жыл бұрын
Аналитика на высочайшее уровне. Все чётко, все по фактам, все системно, никакой воды, никакой фигни. И контент интересный развлекательный, а вроде и прям как в научную работу погрузился. На такие лекции я бы ходил)))) Не представляю каких усилий это стоило. Восторг!!!
@reketir3826
@reketir3826 Жыл бұрын
Великолепный разбор, как и вся рубрика в целом. Давно не заходил на СГ, каюсь - грешен, но на днях товарищ отправил данный ролик. И я посчитал личным долгом посмотреть его, потому что очень сильно люблю Секиро. В очередной раз убедился в гениальности Фромов) А потом сам не заметил, как посмотрел всю рубрику взахлеб и стал пересматривать данный разбор. Автор - невероятный молодец - столько сил, терпения и времени отданы для создания столь качественного материала. Спасибо большое за труд, желаю успехов!
@madmawell6430
@madmawell6430 7 ай бұрын
Аналогично.. Почти.. На меня так повлияло видео про хардмод мгр.. А так, всё аналогично, даже то, что я просто обожаю секиро, имхо кнш, но это лучшая игра фромов
@kirsyomkin5229
@kirsyomkin5229 Жыл бұрын
Как же круто исполняешь! Любимая рубрика на СГ)) Спасибо)
@marshallmathers606
@marshallmathers606 Жыл бұрын
Шикарно, великолепно, монструозная работа проделана. Спасибо, что Ты, милый человек, структурировал и так талантливо пояснил все мои мысли по поводу того, что секирыч жёстко даёт за щеку павшему ордену. Побольше бы подобных АНАЛитических видосов за авторством этого молодого человека. От души, братик, обнял
@georgenoble1628
@georgenoble1628 7 ай бұрын
Хардкорность была в Jedi Academy, где персонажа могли разрубить одним ловким ударом. Но и сам игрок мог сделать также.
@FunAniation
@FunAniation Жыл бұрын
Слышу Negotioation - моментально ставлю лайк. Снимаю метафорическую шляпу перед товарищем Орловым за наличие вкуса в музыке. P.S.: Вдвойне приятно, что под этот трек уважаемый хардмодер говорит про концентрацию. И - ирония.
@KefirSuccerland
@KefirSuccerland Жыл бұрын
Ну, по задумке тема Корсики здесь должна рифмоваться с блоком про "логику неблокируемых атак". В ключе концентрации я о ней, справедливости ради, не думал.
@FunAniation
@FunAniation Жыл бұрын
@@KefirSuccerland ну там же весь бой с ней построен на концентрации. Чистейшей концентрации, не надо думать ни о чем лишнем, просто концентрироваться на её атаках (как игрок) и выкупать шутки про "You are so annoying!")))
@FunAniation
@FunAniation Жыл бұрын
@@KefirSuccerland Поэтому отдельный лайк за такой оммаж, очень вставило
@Airin258
@Airin258 Жыл бұрын
Ещё вставка the hu после пролога зашла. В принципе звуковой дизайн Максима очень нравится (стал, после первых роликов, но они проба пера)
@LordARTOG
@LordARTOG Жыл бұрын
@@Airin258 ну вставка The HU понятна, так как это трек из саундтрека к игре. Он на титрах играл насколько помню + периодами в самой игре включается.
@danilshklyarsky6206
@danilshklyarsky6206 Жыл бұрын
Этот разбор вдохновил меня на новые мысли в своей работе! Спасибо огромное автору, что открыл глаза на вещи❤
@kaidatu.
@kaidatu. Жыл бұрын
Очень качественный контент. Надеюсь эти труды будут приносить результаты и вы продолжите выпускать подобные видео.
@wikrandom7781
@wikrandom7781 Жыл бұрын
От себя хочу заметить, что Sekiro дает и альтернативы. Например, элитный боец Асина, чьи атаки нельзя блокировать, в легкую раскатывается, если купить и установить зонт. Зонт полностью отражает урон врага и позволяет, выгадав момент, нанести ответный урон. Но таки да, такие альтернативы работают не везде. И финальный босс, как экзамен, пропущенный материал не прощает.
@Xamlo_33
@Xamlo_33 Жыл бұрын
Обожаю такого рода видео, спасибо огромное!
@painbot5818
@painbot5818 Жыл бұрын
Всё просто. Хардкор в Секиро требует тебя быть самураем, который умеет и знает как фехтовать. А Хардкор в Фоллен ордер требует от тебя быть джедаем. А те парируют за счёт силы, которая позволяет им ограниченно видеть будущее и просто знать когда противник атакует даже не смотря на него. Следовательно от вас требуется научиться видеть будущее.
@user-yz4ge9tu6l
@user-yz4ge9tu6l Жыл бұрын
Это гениально.
@user-cp3gf6dk2e
@user-cp3gf6dk2e 9 ай бұрын
Я прошел секиро и теперь засыпаю и сплю только под звуки парирования 10 часов, у меня аж мурашки по коже когда я ее слышу
@drawnumbra3561
@drawnumbra3561 Жыл бұрын
Как же нравится эта рубрика, огромное спасибо автору. Подводка порадовала 😄
@VandeerB
@VandeerB Жыл бұрын
обожаю такие видео. с нетерпением жду следующего
@user-fk3hg6wq4v
@user-fk3hg6wq4v Жыл бұрын
Слишком рано и неожиданно, расчехляю чаёк с печенюхами
@Kirill16464
@Kirill16464 Жыл бұрын
На утро оставь бро
@Ho0KSik
@Ho0KSik 11 ай бұрын
Немало горящих пердачков я успел повидать за время существования секиро люди хаяли что она искусственно наполнена хардкором, мне казалось с первых кадров неопытных игроков что динамика у игры огромная но обработка боёв уровня старых соулов. Как я ошибался, благодарю за столько скурпулёзнный разбор сье боевки, обязательно займусь игрой в свободное время. Всем трудящимся над видеорядом мое почтение!
@blazer408
@blazer408 8 ай бұрын
Из-за этого видоса я скачал секиро Спасибо, игра балдеж
@geniusssss
@geniusssss 6 ай бұрын
ты мазохист?
@blazer408
@blazer408 6 ай бұрын
@@geniusssss может быть Я, кстати, её полностью уже прошёл на 3 концовки, завтра собираюсь добить последнюю😎
@geniusssss
@geniusssss 6 ай бұрын
@@blazer408 я её на все ачивки прошёл 😎
@PyramidCat_
@PyramidCat_ Жыл бұрын
Обожаю эту рубрику, и обожаю, что ролики длинные! Завариваешь чего покрепче и просто наслаждаешься, наблюдая за страданиями, которые предстоит испытать не тебе - невероятно увлекательно! Плюс полезные мелочи для размышления. Жду с нетерпением каждый очередной шедевр)
@thehive7120
@thehive7120 Жыл бұрын
Очень кайфовая рубрика. Ставлю задротский лайк😅 P. S. Мне в секиро последний босс помог пройти сам себя. Морально. После смерти гг он говорит "колебаться - значит проиграть". Я просто принял эту мысль, собрал яйца в кулак, и с холодной головой, не убегая и не страшась атак что бьют через блок, почти тут же одолел деда. Потрясающе
@user-hs9pq5hn7i
@user-hs9pq5hn7i 11 ай бұрын
Как же вовремя вышло видео. В том момент я только начал проходить игру (чертов рабочий график, где моя свобода, как честного предпринимателя) и сейчас, после пары дней после прохождения могу только соглашаться с тезисами. Очень жду аналогичный на вторую часть!
@J0K3RakaJoker
@J0K3RakaJoker Жыл бұрын
Только недавно выстрадал хард мод Fallen Order, поддерживаю всё вышесказанное. Единственное, я так и не преисполнился дзеном и пытался играть в стиле Секиро, из-за чего финальный босс побеждался тупо зерграшем, ибо она может кинуть аое атаку с мизерной анимацией каста, которая сбривает больше пол хп, при этом сделать она может её прям вплотную к персу, за широкой спиной которого её ещё разгляди, но когда она делает её вплотную, она проходит практически гарантировано, ведь её нужно перепрыгивать, а анимация её каста до момента получения урона вплотную буквально на пол секунды дольше анимации прыжка.
@KpeKep_BoBa
@KpeKep_BoBa Жыл бұрын
Обожаю эту рубрику!!!
@Mike-py1ir
@Mike-py1ir Жыл бұрын
Отличный ролик с глубокой разборкой механик! Спасибо!
@deathbed_companion
@deathbed_companion Жыл бұрын
Ролики по хардмоду- это любовь, извращенная, но любовь... Спасибо за ваш труд! Как всегда очень глубокая проработка... всего
@Samosudov101
@Samosudov101 Жыл бұрын
Обожаю эту рубрику. Всё по полочкам, очень полезно. Моë уважение!
@DoubleJumpDmitry
@DoubleJumpDmitry Жыл бұрын
"Fromsoftware понимают, что игрок сражается не с камерой". Жаль только, что за пределами Секиро в их играх игрок сражается обычно только с камерой
@danilsinyakov7444
@danilsinyakov7444 Жыл бұрын
Лучшая рубрика от лучшего автора. За такую дотошность мое почтение. Десять ТЫЩ сердечек за разбор
@maxwellmarshal
@maxwellmarshal Жыл бұрын
Очень детальное и подробное видео. Однозначно достойно внимания. Браво за проделанную работу!
@bearbelly5985
@bearbelly5985 Жыл бұрын
Всё же респавны неплохо поработали для их первой игры в подобном жанре, надо понимать что фромы собаку съели на солсах, они же их и придумали) К секиро у них рука уже была набита, думаю jedi survivor будет поприятней играться
@user-px2xs2cd9q
@user-px2xs2cd9q Жыл бұрын
Нуууу, всё-таки Секиро тоже во многом совсем другого толка игра. Как минимум из-за того, что там появилась вертикальность, стелс и перемещение под водой. И совсем новая механика пойсчера. В Fallen Order же слишком много совсем банальных ошибок. Даже как для «пробы пера». Как те же анимации ударов, которые не наносят урон на самом деле. Тут не надо в жанре шарить, чтобы понять, что это говно, а не фича.
@niknova112
@niknova112 Жыл бұрын
Моя любимая рубрика, отличная работа
@pyatnica6588
@pyatnica6588 Жыл бұрын
Шикарное видео. Получил очень много положительных эмоций, вставки с Секиро выше всяких похвал. Полюбил Секиро ещё сильнее, лучшая игра фромов, имхо.
@BandaWest18
@BandaWest18 Жыл бұрын
Секиро - это Мортал-Комбат в мире экшен-адвенчер, вся игра сконцентрирована вокруг отдельных босс-файтов, не хватает только голоса из МК: раунд файт, ю а виктори и финиш хим. Как то так.
@YobitaS
@YobitaS Жыл бұрын
Замечательная рубрика! Жду не дождусь следующей серии 🎉
@garagulaface7493
@garagulaface7493 Жыл бұрын
Все ещё считаю, что Секиро - лучший соулслайк
@leosura9632
@leosura9632 Жыл бұрын
Круто! Благодаря вам так можно изучать детали и особенности геймдизайна и игровых механик) Мало кто так здорово, интересно, познавательно, углублённо подаёт информацию. Ваши выпуски смотреть одно удовольствие) Спасибо большое за труд.
@purplehaunter6029
@purplehaunter6029 4 ай бұрын
Исключительно интересный, всесторонний и вдумчивый разбор боевых механик двух игр и их сравнение. Большое спасибо, посмотрел на одном дыхании, даже блокировать паузой не пришлось, только периодически парировал входящие звонки, чтобы не мешали.
@juziuq
@juziuq Жыл бұрын
Видео интересное, во время после просмотра ролика пошёл и скачал себе Fallen Order, потому, что большинство проблем высосано из пальца, но на удивление - нет. Зайдя в игру я заметил насколько большинство сказанного в ролике бросается в глаза в самой игре. Но я бы хотел отметить, что механика парирования не такая уж и плохая, если большое ощущение, что автор поиграл в Секиро, а потом решил залететь в Fallen Order и попытаться играть в него точно так же как и в Секиро, и когда у него это не получилось, то сложил об некоторых механиках некорректное мнение. Дело в том что Секиро учит паррированию за счёт единоразового нажатия блока в тайминг, в Fallen Order же вы можете прожать блок в момент перед ударом, и не отпускать блок - парирование всё равно сработает. Такая деталь делает бои с множеством врагов приемлемее, чем сказал автор в ролике. В остальном же видео действительно хорошее и познавательное
@bondage_master1977
@bondage_master1977 Жыл бұрын
Одна из лучших рубрик на Стопгейме
@user-yf5zt9nm3f
@user-yf5zt9nm3f Жыл бұрын
Ты НеМнОжЕчЬкО ошибся видео где это и надо писать, это не Полёт Разборов с двумя Гальперами.
@egikus16
@egikus16 Жыл бұрын
Высокая сложность в хадкорных играх, на мой взгляд нужна чтобы увеличивать цену за ошибку. Fallen order, в отличии от Sekiro, увеличивает цену за ошибку... геймдизайнера😄😅 (полушуточный комментарий, не обращайте внимания).
Вселенная. Квантовая физика и Биоцентризм.
3:34:24
ЗЛОЙ АНАЛИТИК ВСЕЛЕННОЙ.
Рет қаралды 3,6 МЛН
I Trapped Myself in a Box with Colored Smoke!
00:50
A4
Рет қаралды 18 МЛН
Kitten has a slime in her diaper?! 🙀 #cat #kitten #cute
00:28
【獨生子的日常】让小奶猫也体验一把鬼打墙#小奶喵 #铲屎官的乐趣
00:12
“獨生子的日常”YouTube官方頻道
Рет қаралды 31 МЛН
Final muy inesperado 😨
01:00
Juan De Dios Pantoja
Рет қаралды 52 МЛН
Kingdom Come Deliverance | Вольный пересказ (все серии)
2:55:43
Вольный Пересказ
Рет қаралды 2,6 МЛН
Пишем тетрис на ассемблере под DOS (x86)
3:44:05
Я понял кайф Sekiro
39:46
WaffleKing
Рет қаралды 350 М.
The Elder Scrolls retrospective: Mods
51:52
StopGame
Рет қаралды 101 М.
Star Wars Jedi: Survivor review
25:39
StopGame
Рет қаралды 489 М.
Red Dead Redemption 2 - what are fan theories worth?
1:01:14
StopGame
Рет қаралды 415 М.
Exploding Gegegadi TNT in Minecraft 😱
0:46
Lann
Рет қаралды 38 МЛН
Charlie Big Brain Moment 🤯🧠 #brawlstars #shorts #bs
0:18
MORTY- Brawl Stars
Рет қаралды 4,5 МЛН
#vr #gaming #funny #virtualreality #viral #viralvideos #youtubeshorts #comedy
0:28