Я буду учить русский, чтобы смотреть ваши лекции. В этом сила Google Translate.
@byswordbysword64472 жыл бұрын
Учи английский, там материалов в разы больше.
@indiaink102 жыл бұрын
@@byswordbysword6447 I can read english already :)
@DenisKartuzov2 жыл бұрын
Да, мощно
@indiaink10 Жыл бұрын
@@mattuzik Корейцам приходится учить английский от начальной до старшей школы. Кроме того, мне нравится контент KZbin на английском языке.
@indiaink10 Жыл бұрын
@@mattuzik oh, i recommend Doulingo application.
@СергейЕгоров-ф1ф2 жыл бұрын
Чел, когда я натыкаюсь на твои видосы, на работе беру выходной. Красаучик. Спасибо
@GroveStreet-Home2 жыл бұрын
Классно объясняешь уроки! Все доходчиво и понятно. По твоим урокам, наверное, смогут делать игры даже дети :)
@kitws2 жыл бұрын
Рассказчик от Бога. Серьезно. Смотрю перед сном)
@-LGK2 жыл бұрын
Огромное спасибо за видос, за пару минут удалось настроить!!!) Продолжай в том же духе!!
@fanlinp Жыл бұрын
Отличный урок, все заработало как надо, спасибо!
@carmy3572 жыл бұрын
лучшие туторы)
@сеникс2 жыл бұрын
Привет, спасибо тебе! Ты много чем мне помог)
@alex.artechtattoo2 жыл бұрын
Благодарен тебе за контент, за настроение и знания, Илья!
@aleks_gavs2 жыл бұрын
Блин! Вот буквально два дня назад мучался этим вопросом! Но спасибо!
@finerace2 жыл бұрын
Крутяк полный! Хорошее и полезное видео, спасибо за то что делаешь такой полезный контент!
@BasonIndieDev Жыл бұрын
Где тут кнопка, что бы поставить 10 лайков? Твои видео просто взрыв мозга. Знал бы ты сколько я времени потратил, что бы сделать это своими силами.......
@light34842 жыл бұрын
спасибо, клёвый гайд. 👍
@Guevaracorps2 жыл бұрын
Очень понятно всё объяснил. Спасибо! 👍
@TheMrLakos2 жыл бұрын
Ооо! Полезное, спасибо! Внедрю в свой Наутилус!))
@maksimchibisov6164 Жыл бұрын
Очень помогло на работе, спасибо))
@Oleg_Bessonov2 жыл бұрын
Привет Илья, спасибо за интересный материал!
@flugenkehhannen2 жыл бұрын
Ток вчера думал как блин делать эти стрелки
@swedk.y.82312 жыл бұрын
Спасибо большое за интересности! 👍
@CryptoPaddincgron2 жыл бұрын
ты топ твой курс топ
@handen43843 ай бұрын
Крутое видио, спасибо. А почему не использовать DOtween?
@_shon32662 жыл бұрын
На работе надо было такое сделать, только в VR. Качал сначала бесплатный ассет, все работало топ, но только в юнити... Так как в VR Screen Space - Overlay увы не работает, нужно делать через World Space или Camera, в результате нашел ассет за 5 бачей и работает. А видео топ, беру в библиотеку!)
@umkass Жыл бұрын
не подскажешь как ассет называется буду очень признателен
@desine_7 ай бұрын
Хорооош спасибо
@TheCelected2 жыл бұрын
Спасибо. Respect.
@Orl_a_n_Do2 жыл бұрын
блин, класс !
@ivanm712 жыл бұрын
Хороший урок, спасибо
@ЕдуардБездухов2 жыл бұрын
Отличный урок. Благодарю. Как насчёт урока по порталам как в Portal? Интересно было бы посмотреть их твоём исполнении. Можно снять даже серию уроков. Отдельно отрисовку, отдельно телепортацию, отдельно перемещения объектов которые не игрок и влияние на них физики с учётом прохождения через портал
@java1986262 жыл бұрын
Согласен, было бы интересно
@КириллЛогинов-э4к2 жыл бұрын
У Emerald есть видео об этом
@andreyVK_D3D Жыл бұрын
Точку пересечения можно выбирать ту что внутри пирамиды видимости, не нужно расстояния выбирать минимальное.
@FebusOnTsF017 ай бұрын
молодец
@BruevGames Жыл бұрын
Спасибо
@IgorKu-m4o2 жыл бұрын
Шикарно, как ты догадался про CalculateFrustrum? Я тоже думал найти пересечение луча от камеры до врагов на краях экрана. Как искать нужные методы?
@EccentricGames2 жыл бұрын
Да просто знал что такой метод есть. Наверно просто работая постепенно узнаешь все больше методов которые есть)
@legotechnicbuilderua76922 жыл бұрын
ещё круто было бы реализовать смену цвета для стрелок, то есть чем ближе враг к игроку, тем ярче цвет 👍
@apogee...2 жыл бұрын
Прикольно, я хоть обошёлся более дешевым, но тоже прикольным методом. Так вот, мне интересно: Как сделать публичную кривую? Я просто хочу сделать кривую урона от дистанции? Это реализуемо? И второе: При выставлении галочки в isBurst появлялись новые параметры, в моем случае "TimeBetweenBurst" и "BurstCount". Как допустим в RigidBody, пока не поставишь галочку, другие переменные недоступны и становяться серыми. Я просто почти написал свой универсальный скрипт, но хочу улучшить его внешне.
@BastionKadabr2 жыл бұрын
отлично
@Misharusakov2 жыл бұрын
Может кто подсказать, мне требуется сделать механику бега , что бы каждая нога была привязана к отдельной кнопки( допустим a - левая нога, d - правая) и что бы скорость передвижения зависила от скорости нажатия на кнопки , вопрос на сколько это сложно сделать и какую анимацию предпочтительно использовать (костную или кадровую) игра 2д , посоветуйте какой нибудь материал для изучения и если не сложно может кто составит некий пошаговый план действий что для этого требуется , типа что и в каком порядке делается.
@КириллКиселев-е6э2 жыл бұрын
Как можно так выделить текст как [SerializedField[ на 21 минуте?
@EccentricGames2 жыл бұрын
Alt зажать
@ЭмильМаннапов-й4п2 жыл бұрын
Привет, классные видео уроки, а ты не можешь делать по крупнее скрипты? На телефоне сложно разглядывать их.
@EccentricGames2 жыл бұрын
Эх, возможно попробую. Думал люди не станут такое с телефона смотреть) просто хочется ведь чтоб большой скрипт целиком влез, а-то если скролить туда сюда тоже смотреть не удобно
@tomasgammister5776 Жыл бұрын
Отличный метод. Хотел с одного скрипта через цикл прорисовывать массив лучей всех нужных объетов, но так и не понял куда этот цикл втулить. Не могли бы вы подсказать?)
@The_Mavrik2 жыл бұрын
Привет. Классный урок. Хотел спросить и очень надеюсь что подскажешь! У тебя на 21:10 снизу ошибка красная. В моём проекте тоже появилась эта ошибка, после того как я перенёс проект на более новую версию Unity. Что она означает и как от неё избавиться??? Подскажите кто знает!!!
@Tumanop2 жыл бұрын
А почему вы не используете dotween, допустим для масштабирования иконок?
@EccentricGames2 жыл бұрын
Да корутину не сложно написать) не люблю использовать сторонние ассеты там где без них можно. Забыл уже. Был какой-то косяк у dotween-а, что-то в нем нельзя сделать то что в корутине можно. Типа - выполнить какое-то действие в начале и в конце движения. Может и можно, конечно, но один хрен тогда не в одну строчку решение будет. В общем люблю когда все под контролем)
@DokiLog2 жыл бұрын
Как сделать проверку насколько сильно столкнулись объекты?
@EccentricGames2 жыл бұрын
В OnCollissionEnter() - collision.impuls
@ruslanmikhailov28442 жыл бұрын
Спасибо. Интересная идея. Вопрос есть. Как лучше рисовать линии? Лайн Рендерер почему-то не отрисовывается нормально в гейм моде. Даже на ассетсторе есть просто линии ) На формах полно жалоб на то как нарисовать просто линии. Какие бест практис можешь порекомендовать?
@EccentricGames2 жыл бұрын
Да я обычно LineRenerer-ом рисую. Ну там ориентацию его можно выбрать. Шейдер, может, наложить более подходящий. Вроде можно рисовать линии средствами OpenGL, но чёт не пробовал
@ruslanmikhailov28442 жыл бұрын
@@EccentricGames спасибо, буду дальше ковырять
@stingerfingerr15992 жыл бұрын
Макарон поел)
@ПавелСахон Жыл бұрын
Изучаю юнити 1 месяц. Скачал проект. Запустить не смог. Но в скриптах кое-что полезное нашел. Хотел спросить как проект запустить?
@DenisKartuzov2 жыл бұрын
Привет! А ты делаешь игры на заказ?
@КолянКоляныч-б1ь2 жыл бұрын
Сделай пожалуйста Damage Indicator, когда враг атакует в центре экрана, вращается стрелка и показывает откуда враг атакует.
@rareiridium772 жыл бұрын
Сделай урок по массивам. По типу того как враг находит в сцене несколько игроков и если один из них ( умер) например, то враг переходит на другого игрока. ( прошу прощения за мой русски)
@protriger96732 жыл бұрын
Привет! Мне 14 лет и я пытаюсь учить Юнити, у меня большая проблема, я не могу в принципе написать код своей идеи, смотря на чужой код темболее когда его объясняют я все понимаю, я пытаюсь зубрить но ничего толком не выходит, кроме головных болей каждый день, пытаюсь кодить уже как 3-4 месяца…
@EccentricGames2 жыл бұрын
Привет! Это совершенно обычная ситуация. Все мы с этим сталкивались. Нужно больше практики. Просто 3-4 месяца - мало. Главное не переживай на этот счёт. Постепенно начнёшь лучше понимать и сам писать что в голову придёт.
@daniilsamodurov5423 Жыл бұрын
как твои успехи?
@КириллЛогинов-э4к2 жыл бұрын
Очень грустно, когда увидел способ расчета угла. Есть формула Dot, ты мог просто рассчитать поворот вектора от игрока к противнику и задать этот угол стрелке, оно и выглядело бы красиво, а не тупиково с разворотом в 90 градусов. А если не нравится полная точность, то задал бы шаг в сколько-то градусов
@EccentricGames2 жыл бұрын
А мне грустно что ты такой сноб и зануда)) Dot ведь может отразить только то на сколько углы между векторами разные, а то с какой стороны он не покажет. Типа если он справа, или слева на углу в 30 градусов, будет то же самое значение. А мне нужен знак. Про шаг не понял. Все-такие я хотел реализовать вариант когда стрелка поворачивается точно вдоль границы прямоугольной рамки. Т.е. твой вариант для этого не очень применим да? Типа он красивый, но не очень работает?) Сори за мой тон, просто считаю что иногда нахерачить иф-елсов это простое понятное и хорошее решение. Не люблю когда вместо этого из странных эстетических соображений городят что-то сложное для понимания.
@DimokFa2 жыл бұрын
Разбери тему вр под квест. Это мутная тема в которой я не могу разобраться.
@ia24253 Жыл бұрын
джун нашел в яндексе скрипт и другим джунам показывает)
@EccentricGames Жыл бұрын
А что в этом плохого? Кому-то это полезно - так что я хорошим делом занят