Как устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игры

  Рет қаралды 302,386

DTF

DTF

Күн бұрын

Пікірлер: 532
@DTFru
@DTFru 5 жыл бұрын
Список музыки в конце видео.
@deki2179
@deki2179 5 жыл бұрын
Небольшая поправочка. Автор OST'а к Celeste - Lena Raine. Соответственно последний трек из видео - Starjump от Lena Raine. Это не очень важно, но упрощает поиск даже в том же ВК (+ OST из Hyper Light Drifter в видео указан именно по автору - Disasterpiece. Так что так более.. гармонично что-ли)
@ohb1582
@ohb1582 5 жыл бұрын
Оу FFF балдеж
@sanchezelgringo2662
@sanchezelgringo2662 5 жыл бұрын
Для удобства можно кстати еще в описании ролика дублировать )
@aphemil
@aphemil 5 жыл бұрын
Спасибо, а что по игре на 13:00 ?
@shiras8775
@shiras8775 5 жыл бұрын
Ты просто милашка)
@ti_ja_adventures
@ti_ja_adventures 5 жыл бұрын
Боги ты мои, парни, команда DTF, да что вы себе позволяете? Как, просто КАК в вас зарождается хотя бы идея подходить так вкрадчиво к взаимодействию с ощущениями своих зрителей, так умело ублажать все наши органы, и так всеобъемлюще углубляться в детали, готовить и преподносить их как в лучшем ресторане, чтобы по итогу просто смаковать. Мой поклон.
@yglnvbrs
@yglnvbrs 5 жыл бұрын
*луцай луцай крутой
@shiroyasha1110
@shiroyasha1110 5 жыл бұрын
Тимур Джафаров, я уже давно что они гении, те видео про перезарядки и звуковое сопровождение говорят сами за себя
@artemi6057
@artemi6057 5 жыл бұрын
Хх
@МузейВязариум
@МузейВязариум 3 жыл бұрын
Отличная дикция, слушать одно удовольствие, вкусный тембр.
@ayanamirei3021
@ayanamirei3021 5 жыл бұрын
Господи, храни DTF!
@AZEULUS
@AZEULUS 5 жыл бұрын
Рэй, ты ли это?!
@ayanamirei3021
@ayanamirei3021 5 жыл бұрын
AZEULUS, ну как сказать, одна из её версий. А ещё ты просто краткий нейронный импульс в фанте после Третьего Удара, ;-)
@AZEULUS
@AZEULUS 5 жыл бұрын
@@ayanamirei3021 Чё как? Этот старый хрыч Гендыч не заебал ещё? )
@dominuspiritus
@dominuspiritus 5 жыл бұрын
Почему эти видео не в трендах??? Ну годнота же!!! Автор доказывает, что игры искусство на конкретных примерах с пояснениями. Людям, которые делают свои игры должно быть интересно, потому что разбору подлежат не только ааа проекты, но и инди, и это офигенно. Фуру лайков автору!
@KeeMark
@KeeMark 5 жыл бұрын
В трендах появляется видео под которым большая активность, им не важно качество контента. Если хотите продвинуть этот контент повыше в рейтинге Ютуба - лайкните и настрочите побольше комментариев.
@germanspirin4803
@germanspirin4803 5 жыл бұрын
Игры не искусство. Замысел автора может быть видоизменен посредством влияния игрока на тот мир в котором игрок находится, да и первостепенная задача игры состоит не в самовыражении создателя, а удовлетворения потребности потребителя. И уж тем более методы воздействия на потребителя абсолютно ошибочно воспринимать как параметр искусства. Да и параметр "время" очень важен на становление искусства. Прошло огромное количество времени со времен выпуска пакмэна, но почему-то пакмэна не считают произведением искусства.
@danos_2803
@danos_2803 5 жыл бұрын
С выпуска пакмэна наоборот прошло мало времени относительно выпуска первого фильма или первой книги. Нужно намного больше времени, вряд ли даже мы до этого доживём
@Apostrov
@Apostrov 5 жыл бұрын
@@germanspirin4803 40 лет это огромное количество времени? Игры только-только начали превращаться из гиковского увлечения в массовый продукт
@njaab5097
@njaab5097 5 жыл бұрын
@@germanspirin4803 не согласен ни с тобой, ни с тем, кто спорит с тобой. Игры, как и картины, литература, фильмы и прочее - искусство, но только очень слабое, что даже назвать его искусством язык не у всех повернется. Только единицы таких вещей можно действительно считать искусством и ограничивать искусство рамками чего-то конкретного - такое себе. Искусством может быть что угодно, хоть упаковка жвачки, главное вложить смысл.
@stanlee6744
@stanlee6744 5 жыл бұрын
Ну наконец-то годнота от Луцая!!
@андрейД-т3й
@андрейД-т3й 5 жыл бұрын
Слава ... (Гальперии!) Луцаю!
@theonecry9160
@theonecry9160 5 жыл бұрын
Я первый раз зашел на этот канал (выскочило это видео в рекомендации) и я прям реально удивлен, такого годно видео я еще ни разу не видел на просторах ютьюба, приятный голос, хорошо поставленная речь + приятное для глаза видеосопровождение, а самое главное это интересная информация. Прям очень понравилось. Красавчики парни, делайте так дальше
@rulfurus2162
@rulfurus2162 5 жыл бұрын
Невероятно приятное видео, амбиент на фоне, монтаж, убаюкавающий голос, объяснение сложной темы на таких простых и понятных примерах... 15 минут растянулись вечностью... Приятной, спокойной, интересной вечностью. Феноменальная работа...
@guesswhichfanboy
@guesswhichfanboy 5 жыл бұрын
КАК. ЖЕ. ЭТО. ГОДНО Картинка, текст, идеи, подача, грамотность рассказчика, монтаж. Всё на вышке! Нет слов, такого уровня больше нигде нет. В видео про сок ощущается этот самый сок, даже пересмотрю ради этого.
@evgeny_pixel7459
@evgeny_pixel7459 5 жыл бұрын
Боже, просто делай видео! Не важно о чем, просто пиши говорим, монтируй! Это твое призвание, я уверен! Сейчас масса контента и скорость его потребления высока, но включив этот ролик я влюбился....текст, голос монтаж...Боже, это гениально! Мужик, успехов тебе!
@narvik9237
@narvik9237 5 жыл бұрын
КАКИЕ ЖЕ ЛАМПОВЫЕ И ИНТЕРЕСНЫЕ ВИДЕО, ВОТ ОН, КАЧЕСТВЕННЫЙ КОНТЕНТ
@user-on1ee5gv5c
@user-on1ee5gv5c 5 жыл бұрын
Какой же годный контент! Это не паразитизм на легких и бездумных инфо-поводах, а тяжелая и вдумчивая работа, которая однозначно дала свои плоды! Спасибо автору за то, что на рутюбе еще есть люди, уважающие аудиторию, стремящиеся быть информативными. Однозначно подписка!
@АнтонСуслов-е1о
@АнтонСуслов-е1о 5 жыл бұрын
Насчёт неинтуитивности в нынешних флагманах Нинтендо. Полностью согласен, но я почти уверен что это сделано специально. Когда я проходил super mario odyssey, я прошел "сюжетку" не используя больше половины возможностей Марио. Но как только сюжетка закончилась, оказалось что в дополнительных лунах нужно применять комбинации движений о которых ты даже не догадывался. И это очень здорово, ведь в большинстве игр новые способности приобретает персонаж игры, а тут тебе нужно самому научиться как добраться до того или иного места. В зельде похожая ситуация (хоть там и есть приобретаемые навыки персонажем), ты просто путешествуешь по миру и вечно удивлённый "А что и так можно было!?". Это заставляет тебя экспериментировать и думать своей головой (а если всё же не смог, то обязательно найдется npc или табличка которая подскажет, просто в свое время). Учишься ты, а не персонаж! И это гениально!
@MSTrusAgent
@MSTrusAgent 5 жыл бұрын
Постоянно открывать для себя что-то новое в игре это потрясающе. Но если для этого надо догадаться нажать 5 разных кнопок в определенном порядке, то это плохой геймдизайн, а не гении игропрома. Я не считаю нинтендо великой компанией и не боготворю их. Но если их косячный геймдизайн все равно дарит вам чувство нового, и вы чувствуете, что открывает для себя игру с новых сторон при каждом новом прохождении, то супер, они свою работу выполнили.
@RiverCityGuy
@RiverCityGuy 5 жыл бұрын
Забей, люди в наше время не могут 4 кнопки нажать по-очереди для красивого момента, отличающего новичка от опытного. Для них это что-то ужасное.
@АнтонСуслов-е1о
@АнтонСуслов-е1о 5 жыл бұрын
@@RiverCityGuy Всего три кнопки нужны для активации сноуборда. И повторюсь, это действительно не очень интуитивно, но я например как только узнал о такой возможности разобрался за минуту. А после встретил NPC который достаточно подробно все объяснил.
@markus_danger
@markus_danger 5 жыл бұрын
Жоня давайте оставим такие ухищрения для файтингов и различных симуляторов, для остальных же игр нажимать больше 3 кнопок для элементарного действия- это неинтуитивно и это неудобно.
@rustkhrust
@rustkhrust 5 жыл бұрын
Просмотр этого видео дарит настоящее эстетическое наслаждение! Именно такие рассуждения приходят во время игр спустя годы, и, казалось бы, не с кем ими поделиться. И вот здесь я чувствую сильнейшую корреляцию этим своим мыслям. Луцай - лучшая новая единица в моём инфополе и лучшая находка DTF. С нетерпением жду новых роликов. Личная хотела - видео про современный мобильный гейминг, суррогат или полноценный опыт )
@summertimesadness7409
@summertimesadness7409 5 жыл бұрын
Одно из самых приятных ощущений удара в легендарном DMC 3 когда при взмахе ребелионом ты чувствуешь весь вес и мощь
@andrewarez4059
@andrewarez4059 5 жыл бұрын
Этот канал стал для меня открытием и откровением!) Продолжайте в том же духе!! И хотелось бы послушать, как работает графика в играх, а так же как инди-разработчики создают такие культовые и шедевральные инди-игры малыми силами
@markpesm9517
@markpesm9517 5 жыл бұрын
Благодарю Вас, команда канала DTF. Прекрасный голос, потрясающий монтаж и действительно нужная, полезная информация для "игроделов" задают успех вашему каналу. Спасибо за информацию, с Вами я узнаю много нового и буду улучшать качество своего проекта.
@cookieslammer6411
@cookieslammer6411 5 жыл бұрын
Лёша, видео в вашем исполнении просто великолепны!! Они минималистичны в эффектах, хороши в повествовании, а ваш приятный голос добавляет домашней атмосферы своей теплотой. Проводи вы лекции по квантовой физике или чему-нибудь еще - я бы просто пришел вас послушать
@andrewwest9309
@andrewwest9309 5 жыл бұрын
Луцай , это было отлично , спасибо огромное. Никогда не видел того ,кто мог бы настолько увлекательно и понятно рассказывать о различных аспектах игр.
@hyposlasher
@hyposlasher 5 жыл бұрын
Расскажи, пожалуйста, про процедурную анимацию Трико из the last guardian
@alexanderremizov3dgamedev347
@alexanderremizov3dgamedev347 5 жыл бұрын
Может, немного не формат дтф, но хотелось бы узнать больше об эволюции компьютерной графики. То есть как делали модели в старых играх, как их текстурили, что вообще позволяют современные машины, потому что иногда действительно кажется, что в современных играх кругом хайполи модели (иногда непонятно, где заканчиваются карты нормалей и начинается просто детализация на уровне полигонов)). И, конечно, отдельная тема - анимация в играх. То есть все эти морщины, которые появляются при анимации лица, мышцы в майе, процедурная анимация и все такое - как это делается/используется в играх... И огромное спасибо за новое видео, эдакий маленький праздник)
@markus_danger
@markus_danger 5 жыл бұрын
Алекс Рем вот про процедурную анимацию я бы рили послушал
@world_peace775
@world_peace775 5 жыл бұрын
Тот случай, когда остался на дтф ради видосов Алексея)
@murad3288
@murad3288 5 жыл бұрын
как дела?)
@hokupeanut
@hokupeanut 5 жыл бұрын
Когда вас смотрю возникает ощущение что разговариваю с кем-то, у вас самая уникальная подачка контента что я видел!
@b_broom
@b_broom 5 жыл бұрын
Очень крутые видео о геймдизайне. Каждый раз смотрю с большим удовольствием и с трепетом жду новые. Спасибо большое, Алексей.
@ДжоФилипс
@ДжоФилипс 5 жыл бұрын
Отменное видео, как всегда! Множество раз приводил ваши видосы в ходе споров о том что игры это искусство. А что касается сочности на ум приходит Ghost of a Tale. Краски, звук, весь визуал игры шикарен.
@АлександрКоролев-ъ6ж
@АлександрКоролев-ъ6ж 5 жыл бұрын
Автор Гений, и его видео вызывают жгучую зависть, как и восхищение, сценарий, глубина, голос, подача, все на высочайшем уровне, даже кадры и музыка, все выверено до мельчащих деталей. Так что, ЗАВИСТЬ и ВОСХИЩЕНИЕ.
@ilya1421
@ilya1421 5 жыл бұрын
Классное видео!!! Не мог ты бы, пожалуйста, в конце суммировать все свои мысли, а то уже постепенно забываю, о чём говорилось на протяжении всего ролика) что-то вроде "итак, есть 4 вида сочности в играх: звук (наслаивание, снижение битов...), геймплей (замедление доставания оружия, кровь от якобы тяжёлого топора...)..." и прочее) спасибо)) Или можно просто в описании вкратце описать "видео о таких видах отдачи, как звук, графика, геймплей, управление")
@СергейБелый-з9щ
@СергейБелый-з9щ 5 жыл бұрын
Просто Вау, диктору спасибо за 15 минут приятного равномерного голоса, и низкий поклон за постановку видио, так все сложенно что я даже не заметил когда оно закончилось.
@fritzvongespenst9046
@fritzvongespenst9046 5 жыл бұрын
Наиболее интересно было бы посмотреть про баланс в играх и про то, что случится, если в разных играх разных жанров будет идеальный баланс между оружиями/персонажами и т.д. Очень актуальный вопрос в свете распространения по миру онлайн-игр-сервисов, да и проблем в играх с балансом между оружием.
@WLADM-
@WLADM- 5 жыл бұрын
Как раз сейчас играю в Metro Exodus в режиме "полное погружение", где нет никаких индикаторов, кроме часов и счетчика радиации на руке, где нужно заряжать фонарик динамо-машинкой, накачивать пневматику, менять метательное оружие на звук и помнить, сколько патронов осталось в оружии до перезарядки. Это сок ))
@rebizdat
@rebizdat 5 жыл бұрын
Как же приятно смотреть ваши видео! Очень интересно смотреть, когда разные составляющие игр разбирают по винтикам. Делайте больше таких информативных видео, пожалуйста.
@shiroyasha1110
@shiroyasha1110 5 жыл бұрын
Неплохо было бы увидеть видео про звуковое сопровождение в играх, а конкретно саундтреках, с одной стороны быстрые и динамичные как в Hotline Miami, а с другой стороны расслабляющие мелодии в третьем Ведьмаке или же вовсе, в новом втором резике в мини-игре четвёртый выживший по моему мнению идеально написан саундтрек который показывает всю ситуацию в которой находится Ханк, персонаж за которого мы играем
@lightnoveii
@lightnoveii 5 жыл бұрын
Привет, Алексей. Годнейший выпуск познавательных видео. Хотел оставить свой комментарий по поводу управления. Конкретно на примере Зельды было сказано, что важно не перемудрить с управлением для получения интуитивного удовольствия. И по-сути да, согласен, если это касается контроллера. Просто я люблю нет-нет да и поиграть в мобу, в Heroes Of The Storm, и ловлю себя на мысли, что мне нравится большое нагромождение нажатий для поиска и проделывания идеальной комбинации и чем больше приходится пробовать нажимать, тем интереснее! И когда получается, внутри чувство довольства, что я разгадал этот хитрый механизм из 5-6 нажатий
@IOHerman
@IOHerman 5 жыл бұрын
Первым появился глюк в Street fighter, позволявший делать первое комбо в истории. Ко второй части это оформили в полноценную систему. В дальнейшем систему комбо, как хитрую комбинацию нажатий, транслировали в разные жанры. В рпг с системами скиллов, и уже существовавшими в карточных играх комбинациями колод и абилок карт, развилась система ротаций. Собственно почти всегда время отката скиллов высчитывается с их учетом. Когнитивная механика получения удовольствия от выявления и применения сложных систем точно такая же как и при другом развитии навыков и умений.
@Absolutely1311
@Absolutely1311 5 жыл бұрын
👏👏👏Хлопаю стоя, ребят. Очень долго искал канал на эту тему, но всегда находил лишь много воды и очевидностей. Превью канала создали такое же представление поначалу, но я был приятно обманут) С меня подписка и лайк, с вас новые ролики)
@ФёдорМаркович-в3ъ
@ФёдорМаркович-в3ъ 5 жыл бұрын
Отличное видео, уже жду каждое новое, как праздник Спасибо ;)
@АлександрГерасимов-я6я
@АлександрГерасимов-я6я 5 жыл бұрын
Дааа, Алексейьочерь талантливый человек! Замечать то,чего не замечает большинство это огромный дар!
@НикитаПудиков-х7х
@НикитаПудиков-х7х 4 жыл бұрын
ВаУ Даже не заметил, как прошли эти 15 минут. Погрузился в какой-то поток, а проснулся только в самом конце ролика Лайк
@ilyakolpakov8128
@ilyakolpakov8128 5 жыл бұрын
Очень нравится разбор подобных тем,нигде такого не видел! лайк не глядя !
@antonzhirnov882
@antonzhirnov882 5 жыл бұрын
Игры как искусство - единственный интересный плейлист от DTF. Всегда было интересно, почему игры работают так, как работают, а тут все популярно и красиво объясняют
@ВолодимирЯнчинський-у9ц
@ВолодимирЯнчинський-у9ц 5 жыл бұрын
Автору лайк за контент , хочу сказать пару слов на тему ощущений от игры на примере двух игр Call of duty(или какой-либо другой динамичный шутер) и Insurgency казалось бы два шутера но импакт совершенно разный , в Call of Duty чуство адреналина приходит от скорости и динамичности происходящего ,а вот в Insurgency от , как бы это правильно описать , реалистичности происходящего особенно когда стреляют по тебе .
@максимчеремянин
@максимчеремянин 5 жыл бұрын
После просмотра видео, сразу вспомнил некоторые игры на ps 2, в которые играл в детстве. Помню, до сих пор, Невероятного Халка, что для имитации приземления на машину Халком, для записи звука использовали булыжник с весом тонну, который бросали на авто. Или тот же Stuntman, когда ты чувствовал сразу разницу в управлении и в физике движения, когда использовал разные виды транспорта ( особенно мотоцикл). Спасибо за обзор!
@hunteridDreams
@hunteridDreams 5 жыл бұрын
Хотелось бы послушать про динамику движения к примеру в quake 3 или же в champions.
@dams345
@dams345 5 жыл бұрын
Дорогой DTF, спасибо вам огромное за ВЕСЬ ваш контент, это очень интересный, качественный контент, который невероятно приятно смотреть и слушать, я с родственниками смотрю ваши видео и нам всем очень нравится ваше творчество. Спасибо за ваши старания. Мне было бы очень интересно посмотреть разбор гейм дизайна ведьмака 3, почему он стал культовой игрой и т.д.
@DanceFitRus
@DanceFitRus 5 жыл бұрын
Как всегда лайк, спасибо
@artemiusz4314
@artemiusz4314 5 жыл бұрын
Честно, это видео удивило меня свои качеством настолько, что я написал этот коммент в знак благодарности за приложенный труд, отблагодарил бы копейкой даже ;)
@AshOfCreation
@AshOfCreation 5 жыл бұрын
Это было очень занимательно. Большое спасибо. Было бы интересно послушать об искусстве сражений в различных играх. Как о самом искусстве сделать хорошего сочного босса, битва с которым будет динамичной и хорошо запоминающейся, так и о боевой системе и различных механиках в той или иной игре.
@Steglem
@Steglem 5 жыл бұрын
Спасибо Алексей. Очень классно и познавательно. Жду следующее видео.
@eternlredd
@eternlredd 5 жыл бұрын
Ребята , продолжайте в том же духе! Случайно наткнулся на ваш канал , не ожидал , что будет настолько интересно 👍
@gameartmaniac
@gameartmaniac 2 жыл бұрын
сразу видно что автор никогда не делал игры, уделить столько времени второстепенным мелочам, и не сказать о действительно важных вещах
@Adjubas
@Adjubas 4 ай бұрын
Может ты тогда напишешь,если у них не получилось,очень интересно послушать
@checktheneck
@checktheneck 5 жыл бұрын
Хотелось бы больше роликов про звук в играх. Например, помню как круто создавал атмосферу страха звук радиоприемника в первом сайлент-хилле, или приближающийся звук клацания садовых ножниц в the clock tower. Звук в этих играх пугал гораздо сильнее, чем изображение, являлся своего рода триггером опасности. Думаю можно найти еще много подобных примеров.
@WLADM-
@WLADM- 5 жыл бұрын
Ну или звук бензопилы в некоторых хоррорах и шутерах, когда ты находишься в замкнутом пространстве и не знаешь, с какой стороны он доносится )
@YuriySilantye
@YuriySilantye 4 жыл бұрын
Классный перенос и особенно объяснения о переносе реальности в виртуальную реальность и получение объёма в этом плане. Рахмет за выпуск, ещ5 было бы интереснее посмотреть о простоте сложных вещей в играх. А точнее как упрощают сложные процессы.
@nikvayyy
@nikvayyy 5 жыл бұрын
хочу ещё такой контент. интересно, познавательно, полезно. а Алексей читает замечательно и видео кажется "сочным".
@ИльяКуликов-г5э
@ИльяКуликов-г5э 5 жыл бұрын
DTF, не смотря на то, что канал в основном игровой, ты очень хорошо разбираешься в звукорежиссуре, я бы побольше про это послушал. Спасибо за видео)
@llcuxoIIaT
@llcuxoIIaT 5 жыл бұрын
Нужен ролик о том, как создается ощущение живого мира, и тут отнюдь не про какие-то активности или контент, а про то, как заставить игрока ощутить ту же бурю из ведьмака, или волнение на море как в sea of thieves)
@yammiyamm
@yammiyamm 5 жыл бұрын
Вот уже минимум 10 лет для меня самое сочное, что я нахожу в видеоиграх - это звук попадания по противнику в сетевых режимах Call Of Duty. Краткий, но емкий и четкий. Порно для ушей.
@fedorryzhenkov4474
@fedorryzhenkov4474 5 жыл бұрын
@Ab1aZze Addict Destiny 1, Destiny 2 офигенные игры. Но! Сочности там нет и в помине. Это шутаны в которых нет ощущения "глубины", нет ощущения ствола в руках
@fedorryzhenkov4474
@fedorryzhenkov4474 5 жыл бұрын
@Ab1aZze Addict Ладно, не хочу разводить срач, но я с тобой в корне не согласен. Там есть интересные геймплейные моменты, но "сочность" - правильная динамическая музыка, ощущение скорости, приятная чувствующаяся стрельба, этого для меня лично нет, и главное , конечно, чего не хватает - скорости. Все бои очень медленные, сравни с тем же Titanfall. Вот там все сочное. Звуки, стрельба, перемещение , будь это всё в Destiny - цены бы кй не было. Говорю теье как человек с 1.5к часов в Destiny 1 + Destiny 2.
@ratpackzero
@ratpackzero 5 жыл бұрын
Когда уже по тайтлу видео знаешь кто его автор. Как всегда интересно. Самая аддиктивная механика - бросок топора в GoW . Вибрация, звук, динамика полёта, что передаёт вес и ускорение оружия - всё вместе доставляет кайф.
@vitsarn9406
@vitsarn9406 5 жыл бұрын
Хотелось бы, что бы примеры были чуть по дольше (например, когда вы даете примеры звучания "сочных" звуков - я только настраиваюсь, что бы воспринимать их, а вставка видео уже кончилась и я как бы не до конца проникся). А так, спасибо) Вы в который раз доказываете, что рассказы про игры могут быть чем-то интересным
@nooklp
@nooklp 5 жыл бұрын
Омг, это все тааааак круто, так просто излагается и так интересно! Не останавливайтесь пожалуйста! 😋
@billyXmilligan
@billyXmilligan 5 жыл бұрын
Шикарный материал, спасибо.
@mdevostator-webmaster
@mdevostator-webmaster 5 жыл бұрын
Как всегда, огонь, Алексей!
@АндрейГречко-б3м
@АндрейГречко-б3м 5 жыл бұрын
Годный цикл выпусков. Конечно, скорее всего в геймдизайнеры не пойду, но хотя бы есть представление о том, как это примерно должно работать. Спасибо за ваш труд.
@МаксимПанов-е3к
@МаксимПанов-е3к 5 жыл бұрын
Эссе суперское. Алексей, спасибо!
@ИванБ-м8п
@ИванБ-м8п 5 жыл бұрын
Спасибо за видео, вы молодцы. Немного конструктивной критики. Не хватает большей глубины в объяснениях и конкретики, например: когда речь идёт о разнице в задержке управления между разными играми, можно сказать сколько фреймов задержка в одной игре и сколько в другой, в идеале показать 2 примера в замедленном времени с подсчетом фреймов на экране одновременно. Или когда говорите о кривой прыжка, покажите эту кривую, постройте график зависимости высоты прыжка от времени. Если сравниваются кривые прыжка из разных игр, наложите эти два графика друг на друга для наглядности. Когда говорите о слоях звука, покажите пример этих слоев по-отдельности и затем полученный объединенный звук. И т.п. Больше цифр (хотя бы примерных), больше графиков, больше раскадровок, больше наглядных примеров.
@humilis3014
@humilis3014 5 жыл бұрын
Есть шанс, что от этого просто познавательное видео превратиться в "математическую лекцию", много "занудства" может плохо сыграть на популярности ролика. А может и нет. Всё таки стоит хотя бы с одним роликом провести эксперимент.
@WLADM-
@WLADM- 5 жыл бұрын
Согласен, наверное, не все геймеры - технари. И им будет немного лишне видеть эти некрасивые линии. Может пропасть некоторая плавность и магия видео. Мы получили интересную информацию в простом и легком виде, и при желании можем посмотреть цифры и графики сами.
@gerkanzer
@gerkanzer 5 жыл бұрын
Как всегда отлично)
@chatiment8332
@chatiment8332 5 жыл бұрын
Супер! Вообще молодец, было крайне интересно. И твой голос просто мёд)
@СашаМорис-и4г
@СашаМорис-и4г 5 жыл бұрын
Только ради твоего повествования и подписался на этот канал.Класс,продолжай.
@mikhailplatonov6334
@mikhailplatonov6334 5 жыл бұрын
Сочность и звуки в Fallout 1 или 2!!!!! Я уверен вы сможете шедеврально рассказать про шедевр!!!
@bozel1496
@bozel1496 5 жыл бұрын
Великолепное видео, удивительно, как возможно так тонко настраивать игрока на соответствующие эмоции
@pieshock5827
@pieshock5827 5 жыл бұрын
Как всегда прекрасно, спасибо. Музыка и Fez ударила прямо в сердце
@ShamageMSK
@ShamageMSK 5 жыл бұрын
Идеально! Именно по этим причинам ни одна их игр на смартфонах андроид не интересует настоящих геймеров, потому что сенсорный экран не дает никакой тактильной отдачи. Ты просто возюкаешь пальцем твердый экран, который никак не реагирует на твои прикосновения. Ведь он и не может реагировать, лол)
@heedess
@heedess 5 жыл бұрын
Как всегда приятный интересный анализ!
@icubedm
@icubedm 5 жыл бұрын
Что-то так вкустно рассказываешь) "...этакая хрусткость и тепло..." Пушка!
@mazartreal8879
@mazartreal8879 5 жыл бұрын
Годнота. Приятно смотреть и достаточно информативно. Игры переросли в формат искусства.
@andrewmiles8812
@andrewmiles8812 5 жыл бұрын
Хочется услышать про тему о саундтреке и его непосредственную важность в играх. Очень интересно будет посмотреть такой ролик
@БекаБеркович-з8к
@БекаБеркович-з8к 5 жыл бұрын
Бальзам для глаз, ушей и мозга. Спасибо
@Dozer22334
@Dozer22334 5 жыл бұрын
Всегда перся от того как искажалась камера по краям в Split second, чтобы казалось будто едешь быстрее. Обалденный эффект.
@kwest887
@kwest887 5 жыл бұрын
В это видео хорошо бы подошла боевка первого ведьмака, где ты ритмично должен попадать в такт и вовремя атаковать, дабы не зафейлить удар, а усилить его. Многим она не нравится, но мне она очень даже приятна. P. S Лех, спасибо за твои видео. Просто наслаждение смотреть их.
@PozharN
@PozharN 5 жыл бұрын
Видео прекрасное! Немного не хватило упоминания Journey/Flow/Flower. Там вообще всё как-то странно, но безумно увлекает.
@Kigirity
@Kigirity 5 жыл бұрын
Спасибо за интереснейший контент. Лично мне навсегда запомнилось звуковое оформление из hl2, синтетические гудки и писки, и конечно же гул страйдеров.
@charlieking7600
@charlieking7600 4 жыл бұрын
И стрельба из SMG.
@nikitadobudko5449
@nikitadobudko5449 5 жыл бұрын
Боже насколько это годно сделано!!!!!
@APXIMOND
@APXIMOND 5 жыл бұрын
Как же зашло, получил тонну удовольствия просто смотря и слушая, как будто поиграл в это все и разом. И завершение через выстрел в Titan Souls довершило. Спасибо
@L3tsFUN
@L3tsFUN 5 жыл бұрын
Я бы послушал про игры типа Papers, Please, Do Not Feed the Monkeys, Stardew Valley и прочие, где сюжет и геймплей не могут существовать друг без друга.
@alekskorolev03
@alekskorolev03 5 жыл бұрын
зачем про эти куски гавна говорить?
@chevi6317
@chevi6317 5 жыл бұрын
@Алексей Королев ты вообще откуда вылез, говно?
@markus_danger
@markus_danger 5 жыл бұрын
Chevi из ААА-игропрома
@niobium.isotope93
@niobium.isotope93 5 жыл бұрын
Когда люди говорят о звуки они всегда допускают мелкие, но режущие ошибки. В этом видео на редкость описание звука мне понравилось и никаких претензий не хочется выдвигать.
@hudathekeeper
@hudathekeeper 5 жыл бұрын
спасибо за упоминание Journey 🧡
@mireilili
@mireilili 5 жыл бұрын
Лайк не глядя. У вас реально каждый ролик прекрасен... Спасибо, за то что вы существуете! Восхитительно!!!
@sergei_vilgodskii
@sergei_vilgodskii 5 жыл бұрын
Просто ооочень круто!!!
@sergeykurilov4773
@sergeykurilov4773 5 жыл бұрын
Как всегда великолепно! Небольшая просьба/совет, почему бы вам в описании к видео не давать список игр о которых в нем шла речь, заинтересованным будет проще их найти в последствии...
@ihniioleg
@ihniioleg 5 жыл бұрын
Обожаю эту рубрику (и ее автора). :3
@dendy108
@dendy108 5 жыл бұрын
Луцай, вот правда, думал, что среди российских ютуб-каналов никогда не будет кого-то хоть немного близкого по качестве к Марку Брауну, с его глубоким анализом и доскональными разборами игровых механик. Но ты просто превзошёл все мои ожидания, и с каждым новым видео я восхищаюсь твоими разборами и манерой подачи материала всё больше. Подписался на DTF только из-за тебя. Спасибо большое за вложенный труд и потраченное время. P.S. Марк Браун уже патреонами собирает 10000$ в месяц. Пора бы и тебе открыть свою страничку на Патреоне.
@pseudouser-123
@pseudouser-123 5 жыл бұрын
Я от этой рубрики тащусь! Спасибо, очень интересно! Хотелось бы послушать о реиграбельности. Есть игры максимум на один раз, а есть те, которые можно проходить много раз, даже спустя года
@sampo8454
@sampo8454 5 жыл бұрын
Это самый крутой ролик про игры,который я видел,друзья мои.Я впечатлен!
@ofribobis4579
@ofribobis4579 5 жыл бұрын
Посмотрел всё на одном дыхании)
@Stigmaster51
@Stigmaster51 5 жыл бұрын
Леша, спасибо за видео. На канале много годноты для инди-разработчика.
@maximgruz
@maximgruz 5 жыл бұрын
Как же мне повезло что ты появился в рекомендациях)))
@foto_graff
@foto_graff 5 жыл бұрын
Потрясающая годнота, браво!
@stanislavzatolokin6860
@stanislavzatolokin6860 5 жыл бұрын
Очень бы хотелось побольше материала о сердце геймплея, если так можно сказать, о игровых механиках и игровой динамике, о том каким образом это приносит фан и какие знания из психологии и работы мозга лежат в основе этого. Дополнить можно понятиями мета-игры, игрового цикла. Дело в том, что существует множество устоявшихся жанров, типов геймплея, механик, динамик и всего того, что относится к этому. И очень хочется понять как не смотря на всё это уже известное многообразие придумать что-то новое и интересное. Как быть геймдизайнеру проще говоря? Может быть рассмотреть какие-то приемы для генерации идей и концептов, что угодно, может быть ТРИЗ, или идею о том что "новое - хорошо забытое старое" или о том как помочь геймплею с помощью визуала или музыкального сопровождения, как все это работает вместе. Думаю, стоит упомянуть о том как геймплей зависит от способа взаимодействия с игрой, управления, особенностей платформы. Так много аспектов и нюансов этого дела. Понимаю что это неподъемная работа, не то что для одного ролика, но возможно и вообще как таковая, не понятно как это систематизировать. Но так хочется получить в итоге хоть какую-то элементарную базу, систему знаний, хотя бы приблизиться к этому. Возможно уже есть что-то подобное, и я просто не знаю об этом. Я считаю нужно начать с описания основ, что такое впринципе игра, геймплей, что происходит когда человек играет. Видятся две проблемы: 1) множество различных авторских подходов и интерпретаций одних и тех же или похожих аспектов 2) Особняком стоит элемент творчества и креатива во всём том, о чем мы сейчас говорим. У вас отличные ролики о разных аспектов, но в итоге каждый по своему складывает картинку в голове об устройстве геймдизайна, вспоминая разные моменты из разных видео, статей по совершенно разным, отдельно взятым аспектам, собственного игрового опыта и жизни в целом. Но, лично мое желание, опираясь на знания психологии и нейронауки, попытаться выделить какие-то основы и ключевые моменты, аксиомы, самые базовые вещи, чтобы было от чего оттолкнуться любому геймдизайнеру, который осваивает эту "науку". Извиняюсь за много букв и возможный бред в моих идеях
@НикитаЖуравлёв-ш4м
@НикитаЖуравлёв-ш4м 5 жыл бұрын
Привет, просто офигенный цикл видео! Жду с нетерпением следующего)
@EBarz838
@EBarz838 5 жыл бұрын
Луцай, спасибо за такой интересный материал!
@GrindHouseAllNight
@GrindHouseAllNight 5 жыл бұрын
В ТРЕНДЫ !
@ShirshAlex
@ShirshAlex 5 жыл бұрын
Звуки bf:bc2 меня больше всех впечатлили, настолько их хорошо сквозь себя пропускаешь, словно присутствуешь там в живую
@AretoKera
@AretoKera 5 жыл бұрын
как обычно всё отлично
Tuna 🍣 ​⁠@patrickzeinali ​⁠@ChefRush
00:48
albert_cancook
Рет қаралды 148 МЛН
黑天使被操控了#short #angel #clown
00:40
Super Beauty team
Рет қаралды 61 МЛН
Quando A Diferença De Altura É Muito Grande 😲😂
00:12
Mari Maria
Рет қаралды 45 МЛН
Une nouvelle voiture pour Noël 🥹
00:28
Nicocapone
Рет қаралды 9 МЛН
Реверсивная психология в играх
14:13
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 1,5 МЛН
ДОНАТЫ ИСПОРТИЛИ ОТЛИЧНУЮ ИГРУ
14:32
ПЛАГИАТ В ИГРАХ
11:01
IGM
Рет қаралды 251 М.
САМЫЕ ДЫРЯВЫЕ СЮЖЕТЫ ИГР / БУЛДЖАТЬ
22:20
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 1,6 МЛН
Tuna 🍣 ​⁠@patrickzeinali ​⁠@ChefRush
00:48
albert_cancook
Рет қаралды 148 МЛН