Как заработать более $5 000 000 и миллион вишлистов? Интервью с создателем игры Breathedge

  Рет қаралды 9,344

Евгений Гришаков

Евгений Гришаков

Күн бұрын

Я выпустил два эксклюзивных видео по заработку на геймдеве! Посмотри их здесь 👉 bit.ly/3MFd8c1
🔥 Breathedge 2 в Steam: store.steampowered.com/app/24...
Здорово, народ, у нас новое супер-интервью с разработчиками игр! У нас в гостях Александр Сергеев - основатель и арт-директор компании RedRuins Softworks, которая выпустила игру Breathedge. В этом видео Александр расскажет, сколько вишлистов и выручки собрала Breathedge, о том, как на них вышел зарубежный издатель, о выпуске DLC к игре, и об идеях для нового проекта. В конце, как всегда, советы начинающим разработчикам. Ребята, если у вас остались вопросы - задавайте их в комментариях, обязательно всем отвечу!
🔥Первый клуб для разработчиков игр с системой наставничества от успешных владельцев студий, узнай больше по ссылке: club-gamedev.com/
ТАЙМКОДЫ:
0:00 Как ты пришел в геймдев? Сколько ты уже был в геймдеве на момент старта Breathedge?
6:05 Как произошел этот переход к своему проекту, на ступень выше? Как вы поняли, что проект перспективный?
13:14 После анонса инфы про игру, вы получили рост вишлистов? Поделись статистикой
18:41 Как вы получили такие хорошие показатели? Как вы нашли стримеров?
22:50 Статистика игры за месяц и год. В какой момент вы нашли издателя Hypetrain? Сколько длилась разработка до финального релиза?
30:50 Получилось достигнуть финансовой цели, которые обозначило издательство? Изначально вы релизились только на Стиме? Расскажи подробнее о продажах в разные периоды выхода игры
36:30 Вы сразу охватили все площадки одновременно? Как получилось все зарелизить? Где вы взяли Devkit? Выпуск DLC к игре, есть ли смысл делать платные DLC?
43:50 Как ты смотришь на оценку своей игры? С каких консолей вы получили больше выручки?
47:50 Расскажи подробнее про эксклюзивные предложения. Ваш издатель вас фичерит? Почему вы использовали Unreal Engine?
53:35 Почему ваша игра была ограничена технической реализацией? Какие идеи остались для нового проекта? Планируете ли мультиплеер, и какие будут новые фичи?
59:51 Есть ли у вас какой-то roadmap по релизу? Вам не кажется, что Hypetrain сделали свой новый проект, когда увидели ваши результаты?
1:05:40 Пара советов начинающим разработчикам
Заработать больше:
🔹Покупай и продавай свои мобильные игры: t.me/+ZttuZk2ZsWQwZDBi
🔹Издадим твои игры на HTML5 (портируем сами): t.me/She1xx
🔹Подключим медиацию Ironsource или Appodeal (Рост дохода x1,5-2): t.me/kristaliss
Смотри информацию о разработке и запуске игр:
🔹Telegram-канал t.me/grishakof_gamedev
🔹VK grishakovbiz
🔹Instagram / grishakof
Полезные видео по монетизации игр:
🔹План продвижения игры в Google Ads • Пошаговый План Продвиж...
🔹Как отслеживать ЗАРАБОТОК на играх • Как отслеживать ЗАРАБО...
🔹Наша студия по разработке игр godreams.games
Вступить в чат разработчиков vk.me/join/RZdGuvVTSgfZPl5XvH…
Наш Steam: store.steampowered.com/develo...
Наши игры: godreams.games/
Подкасты: gamedevpodcast.taplink.ws

Пікірлер: 69
100❤️
00:19
MY💝No War🤝
Рет қаралды 18 МЛН
Vivaan  Tanya once again pranked Papa 🤣😇🤣
00:10
seema lamba
Рет қаралды 34 МЛН
I wish I could change THIS fast! 🤣
00:33
America's Got Talent
Рет қаралды 128 МЛН
Как продать 1.000.000 копий DLC? Интервью с Lazy Bear Games
1:18:00
Евгений Гришаков
Рет қаралды 9 М.
Lp. Последняя Реальность #100 КОНЕЦ ГОДА [Новогоднее Чудо] • Майнкрафт
51:05
Как сбежать от РОДИТЕЛЕЙ в Schoolboy runaway???
12:26