@@AkainLolium Соболезную тем у кого проблемы с головой F
@B.BiStudios3 жыл бұрын
8 лет
@AkainLolium3 жыл бұрын
@@vergil675 соболезную если ты не делаешь хотя бы одно из списка. Ну по твоему нику понятно чего у тебя нет.
@jdhdhdhdbbd23413 жыл бұрын
Модинг
@Odores20203 жыл бұрын
А вообще, старение игры можно довольно сильно замедлить добавив редактор чего угодно в игре. Например, редактор карт для многих стратежек делает их почти бессмертными. Да и моддинг помогает играм держаться на плаву. Так получается ну да
@xilathalf3 жыл бұрын
Поэтому мудрым решением со стороны разраба было бы открытие исходников игры. Ну хотя бы через 1-2 года после её выхода (я не говорю об ААА компаниях, так как для них всё что не прибыль пустая трата времени, я о инди-разработчиков).
@dantemustson2 жыл бұрын
Скайрим таким образом совсем бессмертен
@raij2602 жыл бұрын
Прекрасный пример это Гаррис мод.Если бы не мастерская Стима.То в неё бы играл только сам Гарри.
@ДвухметровыйШкольник6 ай бұрын
@@xilathalf ну Кармак коды игр открывал. Беседка уже не откроет.
@tommygunwalrus19603 жыл бұрын
выжимка 37-ми минут ролика: делОйте стилизованные медитативные шутеры с грибом вооруженным дробовиком в качестве протагониста
@MyIronHammer3 жыл бұрын
HL2 притягивает прежде всего своим глубоким погружением в атмосферу и сюжет. Персонажи не привязаны к каким-то конкретным личностям и датам. Злодей-диктатор, похожий немного на всех диктаторов, типовые революционеры-копротивленцы, яркие рядовые сюжетные персонажи. Озвучка также играет большую роль. Сюжетная линия не однообразная, постоянно подбрасывается что-то новое. Разнообразие локаций. Ну и конечно на момент выхода это был ещё и технический прорыв - физика, графон, уровень интерактивности. В хорошей игре, которая будет претендовать на долгожительство должно быть хорошо проработано всё. Сюжет, сценарий, локации, персонажи и звук в первую очередь. В одиночку выдать такое трудно, но всё-таки возможно.
@cyberstars-entertainment3 жыл бұрын
Халфа - икона. Скажи мне во что ты играешь и я скажу кто ты))
@Odores20203 жыл бұрын
Чё там по владосу брутальному?
@JeroenMarsh3 жыл бұрын
На моменте с описание идеального геймлея ты описал дрочку - медитативное повторяющееся действие которое не устаревает, кста у Слендера кажется нет рта, поэтому не сможешь дать ему на ротан
@vovaalexeev12592 жыл бұрын
Владос, на следующем подкасте мы ждём котика)
@idm57683 жыл бұрын
ГЕЙМПЛЕЙ! Самый главный элемент! ЯДРО ИГРЫ!
@pfg88002 жыл бұрын
Мне в пажилой пахлаве Нравиться атмосфера, музыка, актуальная графика...
@Xtonior2 жыл бұрын
С халфой, я сам по ней фанатею. Наверное всё из-за того, что игра выглядит как-то приятно что-ли, например та же бета выглядит не приятно. Текстуры, леаел дизайн, анимации и возможно то, что ты чувствуешь себя Гришей Фритцом, а не игроком за компьютером под градусом Изменено: так же, только в этой игре я чувствую себя по настоящему одним, изолированным от всего мира. Я часто думаю: "вот она, настоящая *ОДИНОЧНАЯ* игра". Так же возможно на это всё влияют лиминальные пространства, движок сорс
@dmytruek3 жыл бұрын
Да, действительно, наверное самые живучие игры, это самые сдержаные + с строгой стилистикой. Также, думаю важна вложеная душа. К твоему списку не устаревающих игр (Minecraft?, Factorio, Dark Souls, Half Life, и чтото еще) хотел бы добавить Portal, Undertale, Hollow Knight, Touhou, Cuphead, Noita?, Celeste?, Limbo?, The Stanley Parable?, Hyper Light Drifter?. Надеюсь, ты посмотришь их, и почерпнешь чтото интересное для себя :3
@xilathalf3 жыл бұрын
Heroes 3 или warcraft 3 там не сдержанная стилистика. Но многие люди до сих пор играют потому что геймплей уникальный и сделан качественно.
@dmytruek3 жыл бұрын
@@xilathalf Хм, да... Может тогда консистентная стилистика?
@vergil6753 жыл бұрын
Ну привет лайк не глядя
@yuriysokolov27203 жыл бұрын
в играх, так же как и в кинематографе, да и в любом другом искусстве, место в истории всегда занимают новаторы. Возьми того же Давида у Микеланджело, скульптура, уровень которой сейчас может повторить любой профессиональный скульптор, школы и техники ушли на столетия вперед. Но его скульптура всегда будет выше их и даже, в каком то плане, будущих творений - потому что ни один творец, человек, никогда не создавал ничего подобного до самого Микеланджело. Он создал новое видение, новый взгляд на все в скульптуре и новый горизонт искусстве. Те же самые принципы применимы ко всем сферам и это, как мне кажется, главный критерий искусства и творчества
@dipf40442 жыл бұрын
Лично мне в халфлайфе нравилась атмосфера. иногда игра была похожа на хорор. много бодрого экшена. разнообразие игрового процеса и физика с интероктивном окружением куда же без них Играл лет 7-8 назад.
@mr.hairyface81583 жыл бұрын
Думаю основные продажи длятся 3-4 года. Потом, если игра выдающаяся, капает какой-то минимальный процент (типа gog) лет 20-30.
@ЕвгенийЕрёменко-я6и3 жыл бұрын
Ооооо опять пожилой реднек выпустил видео ну чтож видимо придётся просвещатся на протижении 37 минут
@overbillionviews4 ай бұрын
*Играю частенько в Carmageddon (1997) и Test Drive 6 (1999)*
@VOL4ARA2 жыл бұрын
Серия TES хороший пример. Не говоря о Скайриме, Обливоне и Морровинде, даже в Daggerfall 1996 года выпуска до сих пор играют.
@IronPaul3 жыл бұрын
Перепроходил Crysis2- 4раза, Crysis3-2раза, просто нравится и нет альтернативы. Ремастеры тоже перепройду) Скачал Sandbox3 ковыряюсь, модю.
@overbillionviews4 ай бұрын
Нет альтернативы Крайсис 1!!! До сих пор!!!
@gamepac76713 жыл бұрын
Мое мнение что проблема в старых играх только одна - многие без танца с бубном на новых версиях windows не запускаются. Можешь долго угарать, но даже на новом xbox series x есть небольшие проблемы с обраткой, я лично сейчас прохожу fable anniversary, который иногда вылетает, что не критично, и знаешь что? Эта игра почти не устарела, я как игрок который играет во многие игры, иногда хочу поиграть в старые хорошие игры и эта одна из них, а почему так? А потому что геймплей, он интересный, качественный, так же атмосфера с музыкой(Она хороша даже сейчас). Насчет blood - скажи спасибо nightdive studios которые классику ремастерят! Так что плевать сколько игре лет, если геймплей или сюжет хороший + музыка, то к игре захочется вернуться и через 20+ лет
@alexanderkhasaev3633 жыл бұрын
что делать если у меня 47 хромосом ?
@sergeig53373 жыл бұрын
Ты лысый?
@RDcrossChanel3 жыл бұрын
Раз в год стабильно перепрохожу Dark Messiah might and magic
@ТВгид-б5с3 жыл бұрын
"Я люблю шутеры, но мне не очень нравятся бродилки и хорроры" - для чего был ролик тогда? Это как говорить "Я обожаю только шахматы, все остальные настольные игры проверку временем не выдерживают")
@АнтонПриденьгах3 жыл бұрын
когда Владик брутал выйдет погулять ?
@vovaalexeev12594 ай бұрын
Уже вышел
@дружнаясемьядомиников2 жыл бұрын
Я давным давно. Когда мне было лет так .. 7 вроде, не помню. Скачал игру на телефон. Occupation . Тогда она для меня была нечто с чемто, этот калаш в руках стрельба, у. Сейчас я смотрю на эту игру. Она топорная, особенно глядя на главного героя. Который в шортах и сланцах херачит из калаша по монстрам. Уже вышла 2 часть, я ее тоже прошёл, там тоже графика не очень красивая. Но я сейчас ее опять скачал чтоб поиграть, чуть позже вернусь к этой игре, кхм. Я давно играл в minidayz. Забросил не очень интересно. Но сейчас я опять в ее играю, да. Почему. Те эмоции которые я испытал когда в первый раз играл, я хочу их опять ощутить. Я хочу как тогда поделать всякую фигню как тогда. Ну ладно. Я давным давно прошёл half life 2. И 1 эпизод и 2 эпизод. Также я прошел dead space. Первую и вторую.( Я 3 не стал проходить, потому что там нет русской озвучки, когда идёт красивая сцена и вместо того чтоб смотреть ее я читаю субтитры, и мало того что я читаю, я не фига не понял в чем вся соль, где главный герой и тд) Эти 2 игры шедевральны, они очень крутые. Но. Я говорю что. Я не пойду проходить 2 раз dead space. А вот half life да. Почему? В dead space там строго одна дорожка, ты там уже все нашёл, и там делать уже нечего, ну скучно становится. А в half life, есть множество вариаций, ты можешь попробовать пройти какой-то момент в игре не стандартно, ты можешь за барикодировать дверь мусором от врагов, ты можешь убить врага интересным способом, ты можешь Алекс отпи*дить стулом, и из за этого хочется перепроходить, тем временем в dead space такого не будет. Да можно пройти, но не будет того эффекта как от прохождения half life . Я прошёл amnesia the dark (и как то там ещё что-то .) Игра старая. Она интересная. Мне понравился сюжет и геймплей. Но я 2 раз проходить не буду! Потому что я там все сделал! Мне там заниматься больше нечем. Да будь там 2 концовка я б прошёл, но увы. Я играю в the long dark, мне нравится эта игра, там есть почти все что я люблю. Музыка, атмосфера, геймплей, все. Но многим игра не зашла из за управления там и ожидания. Ну не суть. К слову я с нетерпением жду продолжения сюжета игры, и хочу узнать что будет дальше, и разработчики сделали интересный ход, чтоб игроки особо не забрасывали игру, они в новом обновление добавили... Испытания! Да в прошлой версии игры было только Сюжетная кампания - Выживание - Все. Игрок тоесть прошёл компанию, и играет в один и тот же режим выживания. А разработчики добавили испытания, которые довольно интересные. Взять пример с -безнадежное спасение. Смысл прост. Нужно из точки А. Добраться до точки B. Взять сигнальную ракетницу, и добраться до точки С. И это все нужно провернуть за 6 дней. Кажется все просто, но это все размешано интересными ситуациями, то нападёт волк, то непогода, то ты заблудился и не понимаешь куда идти, то у тебя еда кончилась, то ещё что то, и это всё разбавляет весь геймплей, интересными ситуациями, и я хочу напомнить что таких испытаний вроде как.6. или нет, не помню. Суть в том что каждый раз когда начинаешь там игру, она кажется новой, по своему, необыкновенной, тоже самое можно взять и про conter strike . Он до сих пор живёт из за вариаций геймплея, тот же left 4 dead. Там режиссёр (програмка которая рандомит ситуации) делает каждую катку уникальной. И таких примеров много, возьмём скайрим, там графика по своему топорная, но играть интересно по своему, сотня вариаций сюжета, вот в чем фишка игры, ты можешь один и тот же квест пройти по разному, и мне кажется вся соль в этом. И я сейчас играю на телефоне в mini dayz не смотря на то что там пиксельная графика, и она старая, Кроме того фанаты этой игры делают обновления в ей что оживляет ее. Именно поэтому мне кажется что нужно чтоб игра должна быть уникальна тем чтоб ней можно было по несколько раз перепроходить и чувствовать себя как в первый раз.
@_Anton_Semenov_3 жыл бұрын
В 14 году пытался пройти ХЛ2 первый раз. Не понравилось, не прошел. На тот момент геймплей и графон уже не впечатляли. Это если тебе интересно мнение случайного васяна из интернета.
@Михаил-з9о9м3 жыл бұрын
Я в благороство играть не буду, лайк я поставил а теперь ответь на вопрос, норм что ноутбук при игре нагреваеться с 79-84? При фпс 30-40?
@yangpruf92693 жыл бұрын
Будем посмотреть
@NikolaiTarkovsky3 жыл бұрын
Пожилой, а пасхалки оставишь в игре?
@spirit98383 жыл бұрын
Халф лайф 2: 17 лет, актуально у игроков Халф лайф Аликс: 2 года, что? Не помню
@B.BiStudios3 жыл бұрын
Ну со шрифтами возможно это связано с тем что каждый инди хоррор юзал один и тот же или похожий вот поэтому народу они надоели и те стали их считать дурным тоном
@9wMw63 жыл бұрын
Мне кажется это как раритетные вещи. Раньше игр делали меньше, но их качество, подход было лучше. А сейчас игр дофига, а толку нету, одно слово - шлак. Хочется денег побольше срубить за короткое время, вот их и штампуют.
@SplittingOfPrides3 жыл бұрын
Дьябло со своими шрифтами же не устарела Наоборот как дорогое вино
@JeroenMarsh3 жыл бұрын
ТА ХТО ТАМ МЯУКАЕТ ММММ НЕ СЛЫШУ
@Sky-pg8ot3 жыл бұрын
ЧИ ШО? ЭТО ЖЕ ВЛАДИК В ВИДОСЕ ГОВОРИТ!
@cobaltbomb30422 жыл бұрын
В ultrakill реиграбельность на высоте хотя это просто скилловая дрочильня и пройти еë можно за пару часов. Но тем не менее там ахуеть сколько механик можно для себя открыть. Я например ахуел когда отбил рукой собственный выстрел из дробовика. И ведь игра в графическом плане простая, но она просто стильная
@mr.okulus80443 жыл бұрын
Владос, я тебе отвечу на этот вопрос в комментах под видео ВК
@Vidi_Ludum3 жыл бұрын
Хз, мне 32 годика и я уже не могу играть в шутаны, хотя раньше годков до 20 обожал. Какое то ощущение проебанности времени появляется с первых минут. И мне интересно стало играть в бродилки, типа Firewatch или What Remains of Edith Finch. Больше стал получать впечатлений от таких игр чем от выкашивания сотни нпс. Так что яб не стал списывать в утиль этот жанр.
@amci3143 жыл бұрын
затротлил от видоса ЖЭЭЭС
@exhumacia3 жыл бұрын
3:06
@amci3143 жыл бұрын
полный тротлинг
@anvaraminov21383 жыл бұрын
Просто должно быть за...сь, как Блуд, например
@HonorGamesStudio3 жыл бұрын
"может культовый статус в момент выхода?" - Да именно так. Да простят меня автор канала и подписчики, но я никогда не мог понять высокий интерес к хл2, в момент выхода мне не удалось сыграть, т.к. компа не было, спустя лет 5 пробовал не зашло, потом еще несколько раз, не так давно хотел прям искренне проникнуться, прошел, и не нашел для себя абсолютно ничего в этой игре, как и было сказанно, средняя стрельба, простой сюжет, всё сделано неплохо но ничего не сделано так что бы я мог полюбить эту игру, а перепройти вообще не захочу никогда. Но есть примеры когда игра действительно считай бессмертна. Это навело на мысли анализировать старые (только старые) игры на предмет актуальности, я играл так много старых игр, и прям фанател, тащился, но действительно в них интересно играть сейчас? и в 90% случаев это не так, даже ностальгические чувства не спасают, решил выписать игры которые "бессмертны" актуальны всегда(для меня), и игр оказалось там довольно мало. В первую очередь я заметил что хочешь не хочешь, но на актуальность влияет графика и анимации, хоть сто раз тебе пофиг на это, если ты помимо старых игр, переодически поигрываешь в новые, следишь за индустрией и развитием графики, видишь новые миры, продвинутые анимации, тебе с каждым годом все сложнее погружаться в старые игры. Так же влияет развитие самих механик, большая часть игр старых эволюционировали как и их механики, взять для примера медаль за отвагу с пс1, это были просто божественные игры в момент выхода, но за годы, шутерные механики настолько большой скачок сделали, что обесценивают геймплей этих игр, откровенно говоря я морально уже не в состоянии сесть и пройти от начала до конца медаль за отвагу или какой нибудь сифонфильтр. Для меня из старых играбельных игр остались следующие: Fallout 2 - да, само управление персонажем очень кривое и деревянное требует длительного привыкания, камера статична, динамики мало, анимации старые, но, графика отрисовывалась вручную, это не мыльное 3д в духе морровинда или готики, на которое уже без слез не взглянуть, на артах фоллаута отрисованы мельчайшие детали, в каждой комнате свой дизайн, какие то штуки которые можно разглядывать часами и находить что-то новое, это старая но красивая графика, она банально не может устареть и стать не актуальной. А прокачка? есть ли игра которая способна предоставить нам аналогичную систему прокачки? если есть посоветуйте, я не встречал, а значит она актуальна, ведь позволяет делать просто бесконечное количество билдов, Пошаговая боевая система позволяет игре быть актуальной по сей день, мы видим постоянно новые игры на системе пошаговой боевки. В общем, кто пропустил, рекомендую привыкнуть к управлению, и просто терпеть часа 2. Дальше пойдет как по маслу, желательно перед прохождением продумать кого вы хотите отыграть, кем хотите быть, продумать свои сильные и слабые стороны, возможно это аналог реального прототипа из кино или сериалов, или с вашей головы, но продумав заранее и сделав билд не на шару, вам окупится это по эмоциям вдвойне. У меня получилось вкатиться в фолаут примерно с 8 раза, в детстве я в него не играл, и пробовал в течении жизни 7 раз, но на 8 всё же поборол себя, и как то проникся этим всем тоже, и тогда я понял величие этой игры. Конечно же, Resident evil 1-2-3 если вы считаете что поиграв в ремейк вы узнали что такое оригинальные резиденты, то нет, это абсолютно не похожие игры, можно по разному относиться к ремейкам, это однозначно супер качественные игры, но это однозначно не те игры. Старые резиденты попросту бессмертны гораздо более бессмертны чем фолауты, по следующим причинам: 1 - графика, да там можно заметить пиксели, и у героев мало полигонов, но так как абсолютно всё окружение это по сути аналог фотограмметрии современной, на статичные задники наносились фотографии реальных объектов, до сих пор графика старых резидентов выглядит актуальной, красивой и атмосферной, а если еще качать версию где эти задники прогнали через нейросеть, вы получаете еще и хайрезнутую версию, которая по детализации не уступает ни одной современной игре. Важно понимать что я имею ввиду под детализацией, это количество объектов, мусор, какие то обломки стекла, надписи, билдборды и прочее, то что позволяет разглядывать картинку. Погуглите видосы на тему Resident evil 3 Seamless HD project.
@HonorGamesStudio3 жыл бұрын
Музыка, саунд старых резидентов, это то, что можно слушать даже отдельно от игры, полноценные качественные композиции духовых, оркестровых, скрипка и пианино. Если сравнивать с играми тех времен, то в большинстве случаев, даже если музыка была хороша, то сейчас уже не актуальна. 3 - Геймплей, здесь уже зависит от ваших личных предпочтений, если вам нравятся изометрические камеры, то для вас вообще ничего не будет проблемой, аналогов до сих пор нет, что бы было сочетание приятной крутой боевки, сложности, отполированности, видов вооружения и прочего, аналогов именно с позиции изометрической боевки со статичными камерами. Если же вам это не удобно, то придется привыкнуть как и с фоллаутами, но геймплей в любом случае абсолютно актуален, это доказывает и ре 7 и даже моя демка по отзывам, и та и другая игра, по сути фундаментально ничем не отличаются от первых резидентов кроме ракурса, даже 2 ремейк всё же немного другой концептуально. Но играть в это интересно до сих пор, и нет ощущения что тратишь время впустую т.к. есть аналоги получше. 4 - сюжет и лор, да сценарий и диалоги в резидентах особенно отдельно друг от друга никогда не славились ничем выдающимся, но общая концепция и задумка, мотивации корпорации, героев, происхождение вируса, обоснование зомби не как зло ради зла, а как биологическое оружие, живой солдат без страха, который будет выполнять указания, это совсем другой уровень нежели в других играх про мертвецов, где чаще всего даже не объяснят откуда они, в резидентах вы узнаете все причины, и лор задолго до событий игры, если внимательно будете читать все записи, дневники, то вам откроется одна маленькая вселенная, в которой просто масса интересного, проработка лора первых резидентов не уступает современным играм, а значит актуально. В итоге, объективно если вы не противник хардкора и квест элементов в играх, вам не сможет не понравиться играть в эти игры, начинать советую со 2 части. Первая гораздо сложнее но со своей особенной харизмой, более камерная, и там ощущаешь себя еще более одиноко и оторванным от всего мира, она гораздо страшнее, но эпика там меньше, третья часть для многих самая крутая и любимая, для меня нет, но в любом случае возможно вы как раз тот кто оценил бы именно ее, поэтому пробуйте. Повторюсь, чистых аналогов в современном проявлении у этих игр нет, ни ремейки, ни новые резиденты не дадут вам таких же ощущений (Понравятся они вам или нет) но это совсем другое. Dungeon Keeper 2 - следующая игра в моем списке. Да, графически это устаревшее 3д, хотя я и не добавлю в данный список готику, за все ее заслуги я все же думаю, что игра не прошла проверку временем, и уже в нее погрузиться тяжело, у ДК есть какая то особая магия, при своей старости, скорее всего благодаря тому что, я не встречал аналогичных по геймплею игр, в нее до сих пор весело играть, так же крутая оригинальная озвучка и звуки. если вам нравятся стратегии, что-то мрачное, и поиграть за зло, рекомендую! в какой еще игре можно взять в рабство доброго лорда, мучить его в пыточной сексуальными телками, потом закинуть в тюрьму и не кормить, а когда он обратится скелетом завербовать на свою сторону и отправить в битву против его же союзников, вселиться в него и от 1 лица раздавать по щщам юзая скилы. Mortal Kombat Ultimate - я не фанат, но было бы глупо не добавить эту игру, т.к. опять же игра не использует 3д, а была записана с реальных актеров, визуально актуальна и вечна, геймплейно думаю мне не нужно ничего объяснять, когда нибудь любой мк станет устаревшим и не красивым, но только не ультимейт) В итоге скажу что я готов терпеть любой сюжет, интерфейсы, графику ради охуенной и продуманной механики, разнообразного многофункционального геймплея.
@BRUTAL_SOFTWARE3 жыл бұрын
Жесть ты расписал, но спасибо, интересно было почитать :)
@HonorGamesStudio3 жыл бұрын
@@BRUTAL_SOFTWARE Да тоже просто этой темой недавно задавался)
@AkainLolium3 жыл бұрын
Если рассуждать о популярности игр, то стабильный мультиплеер, возможность хостинга серверов для онлайн игры, отсутствие доната который влияет на баланс, лёгкость геймплея. это если говорить про шутеры потому что квейк и титанфол 2(лучшие шутеры по факту) непопулярны, а апекс и фортнайт который легче по геймплею чем титанфол в 10 раз школьники с радостью играют. Стратеги или моба игры это платные турниры с хорошими призовыми или внутриигровой рынок с выводом денег или добыча донатной валюты в игре через торг. Иначе быстрая смерть онлайна, какой хорошей бы игра не была в этом жанре в плане геймплея мультиплеера. Хотя если нужно просто продать и не для онлайна, то огромная популярность будет только за счёт лора например Вархаммер или историческая куйня. А реиграбельность это лютая вкусовщина, потому что ностальгия делает своё дело и любую старую игру можно перепроходить много раз. Хоть я и не отрицаю что есть много легендарных старых игр. Любую назови старую игру и кто-нибудь скажет что это одна из лучших игр. Потому что рынок игр слишком молод и не так много игр в одном конкретном жанре и сейчас мало идейных проектов. Основной бюджет тратится на рекламу, а не разработку, попытки впихать современную повесточку во все игры. Ныаггэры, хомокеки, толстые и независимые повсюду, цензура в современных проектах это делает современные проекты скучными и бездушными. Почему ещё никто не сделал онлайн шутер с расчленёнкой хотябы на уровне деад спейса? не ясно...
@lordew94763 жыл бұрын
так же со скайримом.
@Мястичный3 жыл бұрын
Игры устаривают от дутости инфополя. Время проходит, хайп уляживается, и игра воспринимается такая такой, какой она есть (безо всяких там 10 из 10). Но тем кому в день релиза очень зашло, память оставит самое прекрасное, и при переигрывании их память будет всë посыпать ностальгией.
@SplittingOfPrides3 жыл бұрын
Не люблю игры с прокачкой если нет билдостроения. Просто ради получения макс лвл и собрать финального героя. Хрень. А вот когда у тебя миллион способов пройти игру и также миллион способов высосать в этой игре, ну это касается экшн рпг вроде дьяблы дарксолса
@kolakolia20503 жыл бұрын
Тови иргы пкопауют патамушта кнаал на юбьюти вдеешь! А так цельность образа и ещё что то..
@hatar7573 жыл бұрын
Я бы сказал что люди не зажрались, а просто планка игр поднята до небес. Вот например мне нравилась серия ассасинс крид, но пройдя ведьмак 3 после играя снова в ассасинов эта серия кажется настолько убогой и тупой.
@weedwave3 жыл бұрын
Я последнее время не вылезаю из flatout 2, хотя вообще никогда не любил гонки, потом я попробовал современные гонки, чуть не блеванул, а все дело в физической модели, в флэтауте она настолько хороша, что на графику мне просто срать
@gamepac76713 жыл бұрын
Попробуй wreckfest, там физика ещё круче
@redmax69073 жыл бұрын
Та блин, нормальный же коммент написал. За шо?
@BRUTAL_SOFTWARE3 жыл бұрын
Я видел уведомление, хотел почитать, но потом зашёл и ютуб автоматом его удалил :( Я вообще хз что с ютубом не так, но я хоть мельком увидел название книги и её загуглил, спасибо :)
@MicroVovik3 жыл бұрын
дай мне владик брутал на тест
@bloodrage53723 жыл бұрын
я отвечу тебе на этот вопрос, душу не пробовал вложить ? ))) А ну да, с 2002 года нормальных игр нет, теперь вы без души делайте, вы теперь бизнесмены ))) Раньше разрабы нее гнались за баблом, и издатель их не пинал ))) Сегодня любой инди проект мечтает создать большую команду ))) и выйти на большой рынок ))) а че я не прав ? ))) И ты такой же )))
@clarkmaster27023 жыл бұрын
Ты ещё больше скобок поставь. Игры - как и любой продукт развлечения делается ради поднятие денег.... Или ты думаешь что делать игры это так, чисто хобби для всех? И как ты кстати определяешь вложили ли в душу игру или нет, да ещё когда эта "душа" с игр пропала?
@BRUTAL_SOFTWARE3 жыл бұрын
@@clarkmaster2702 Когда малютка вырастит, пойдёт на работу, я надеюсь ему не будут платить, директор скажет что работал "Без души" и денег нема.
@LayanRuGame3 жыл бұрын
У ММО РПГ и ММО он от 5 до 30 лет если что !
@LayanRuGame3 жыл бұрын
Всю жизнь в играх
@HonorGamesStudio3 жыл бұрын
Кажется в линягу мог бы играть всю жизнь если б корейцы и иннова не убили ее. Провел в ней 9 лет, и до сих пор ломка, не хватает, хочу еще, столько не изведанного.
@LayanRuGame3 жыл бұрын
@@HonorGamesStudio Я 6 Лет играю в Black Desert 66й уровень Фурия 20/5 круг, Глава Гильдии огромной и дальше продолжу так как это лучшая ММОРПГ игра сейчас и всегда будет такой. Ждем Crimson Derert !!!