Запускаем ue4 игру под OpenGL

  Рет қаралды 17,523

BRUTAL SOFTWARE

BRUTAL SOFTWARE

Күн бұрын

Пікірлер: 85
@BRUTAL_SOFTWARE
@BRUTAL_SOFTWARE 2 жыл бұрын
Чтож, мне было интересно с этим по колупаться. На моей системе выжало максимум 1380 фпс. Реально было бы приятно видеть от инди разработчиков действительно олдовые пиксельные шутеры под OpenGL, а не как они обычно делают под DX11, но с низким разрешением текстур и просто низким разрешением, а бывает там даже не низкое разрешение, а просто пост процесс с эффектом "пиксилизации" что аж на 1050ti выдаёт под 40-50 фпс. Я понимаю олдовый пиксельный шутер который заводиться как на 256vram так и на современных VRAM, а так обычно нет и так не очень интересно, ну не суть. А вот ещё ультра старый ноутбук: 610m geforce 1gb 4gb DDR3 RAM i3-3120m 2 core HDD DX11 = 40fps OpenGL = 100-230 fps Группа ВК - vk.com/narko_games Vladik Brutal Steam - store.steampowered.com/app/1316680/VLADiK_BRUTAL/
@dann1kid
@dann1kid 2 жыл бұрын
Душат потому что рыначек. Единственный движок для своевременного железа, собирай бабосики с разрабов, вот и все!
@XyuVR
@XyuVR Жыл бұрын
А можно демо версию игры пожалуста я хочу поиграть пострелять по врагам мне надо
@volox5586
@volox5586 9 ай бұрын
1
@IvanIvanov-uu8ej
@IvanIvanov-uu8ej Ай бұрын
Братан родной Скажи пожалуйста, какой костыль тебе помог? КАК ЭТО СДЕЛАТЬ hand-orange-covering-eyes
@Hairol666
@Hairol666 2 жыл бұрын
Было бы прикольно наверное добавить отдельно такой "картофельный" режим для игры)
@Lord_Miksan
@Lord_Miksan 2 жыл бұрын
Мы что сюда пришли ради игр твоих?! Давай обзор на кошку и Японскую диету. Главное чтобы это не было одной и той же темой...каво
@-DayWalker
@-DayWalker 2 жыл бұрын
Движок Unigine от русской компании умеет DX11 или OpegGL4.5 с поддержкой всех их графических эффектов) Скоро завезут Vulkan
@YungMOON
@YungMOON 2 жыл бұрын
Такие у тебя кайфовые и ламповые видосы, пАсИбА
@runasveta
@runasveta 2 жыл бұрын
Очень здорово что ты читаешь все комментарии) Я потому и предложил запустить игру на openGL потому-что как раз я неделю назад закончил разрабатывать свою инди парашу на мобилку. Я тоже жутко намучался с openGL (хотя как ты и говорил он под мобилы работает лучше) И в тех же местах, но зато я был очень удивлён его производительностью. Вообще тот openGL что не костыльный поддерживает динамическое освещение. Единственное что он не поддерживает это Stationary Light об этом в документации сказано. Тоже дико мучался с декалями, но заметил кое-что: у меня декали могли пропадать из-за определенных карт шумов я так и не понял по какому принципу он избирал карты, но если он даже и пропускал их очень небольшая часть из них работала нормально. Они либо светились в темноте, либо не всегда отображались. Но не смотря на это я тоже сильно заинтересовался openGL он так-то может давать крутую картинку и если ( я сейчас говорю про мобилки ) Там немного заморочиться вполне себе можно даже не "терять" картинку Очень жаль что эпики забили на него. Я не думаю что это какой-то мировой заговор производителей железа. Я считаю что всё куда прозаичнее скорее всего раньше оптимизацию надрачивали до такого состояния потому-что ты либо делал оптимизацию либо у тебя не запускалась игра. А сейчас железо по моему мнению просто позволяет забить на оптимизацию и это довольно прискорбно. Я тоже благодаря тебе начал всё дико оптимизировать и вылизывать до блеска. Вообще странно видеть как даже в крупных студиях не могут элементарно поставить пару галочек в движке чтобы он хотя-бы еле-еле что то делал. Я кстати думаю что раз уж такая пьянка пошла тебе стоит всерьез подумать насчёт того чтобы игру выпустить под мобилки. Не ну а что я только что загуглил что из последнего на unreal выходило под мобилки - poppy play time: Разрабы подсуетились и выпустили игру под мобилки, выпустили платно (3$ вроде) и у неё 100к скачиваний. Там история другая конечно игра была на хайпе и т.д, но ведь и твой владик был когда-то на хайпе. И этот думаю будет так как ты смог сделать чуть ли не AAA игру./ Да даже если не будет подобных игр на мобилках почти нету. А если вдруг кажется что такой шутер будет плохо играться на мобильных платформах ( А я лично думал именно так), то к удивления нет. Буквально недавно решил всё же скачать порт Half-life 2 (так как постоянно играю в неё и моды на неё-же на пк, но на мобилках её избегал) и к моему удивлению играется она достаточно хорошо, ещё Bright Memory буквально вчера скачал и тоже играется не плохо, а учитывая что сейчас у каждого второго есть какой-нибудь xiaomi у которых относительно нормальные процессоры игра хорошо пойдёт у довольно большого количества людей. Однако там есть проблема чем меньше у игры вес тем лучше. Хотя это вопрос решаемый (да и тот же genshin, Pabg тоже весят чуть ли не под 20гб) я например плагином за 600 рублей сжимал свою игру с 3 гигов до 500мб так-что проблема вполне решаемая. Ох... Блин занесло меня куда-то не туда и про openGL хочется добавить. На нём на самом деле даже получалось у кого-то выживать красивую графику с RTX, но там парень писал свой "движок" c использованием Raymarching и 4х измерений. Он через эти 4е измерения делал оптимизацию. (Что-то типо инстансов у нас в анриле) он брал "сворачивал" пространство вокруг сферы и показывал одну и ту же сферу миллионы раз в разных местах. Получалось что на экране несколько миллионов сфер, но как-бы она одна. Короче nanite отдыхает. Иии блин снова не туда. Вообщем удачи в разработке! Я очень жду твою игру)
@ПавелМесечко
@ПавелМесечко 2 жыл бұрын
Про чувака со своим движком можно ссылку. Ну или по каким словам отыскать?
@runasveta
@runasveta 2 жыл бұрын
@@ПавелМесечко Честно видео не помню смотрел относительно давно, но прям так и стоит искать Raymarching. Точно помню что видео иностранное, но в переводе на русский я того видео не откопал, но вот два пусть и отдельных, но очень похожих они буквально на первой странице по запросу Raymarching. В одном как раз сворачивают пространство, а в другом больше концентрируются на красивой графике на openGL (ну это по быстрому взгляду) kzbin.info/www/bejne/hZ-vloKjobGjfsU kzbin.info/www/bejne/fl61dKljl8eZl5o
@ПавелМесечко
@ПавелМесечко 2 жыл бұрын
@@runasveta аСпасибо. Мозг взорвался. А можно посмотреть на вашу игру под мобилку?)))
@runasveta
@runasveta 2 жыл бұрын
Да, конечно я сделал небольшое видео. Правда там всё намешано в кашу) так как видео я собрал из кусочков того что я отправлял другу в телеграмме или просто снимал для себя. Я пытался повторить poppy play time так как игра несильно большая и для меня прям отлично подходила чтобы я что-то выучил (вообщем это не сильно большой больше тренировочный проект) Ну и для понимания того что происходит в видео: В начале трейлер который я склепал 3 месяца назад (но в итоге я некуда его не выложил как и саму игру так как сейчас меня уже не страивает её качество и я её достаточно сильно переделываю). Потом немного сравнения трейлера с оригиналом, потом скриншоты проблемы с декалями и конечный итог где я из решил ну и на последок нашёл ещё какие-то старые скриншоты с видео и немного сравнил то как я делал раньше и сейчас. Вообщем то-что вы увидите можно считать блокаутом того что я делаю сейчас. Так что не судите строго) Когда я делал это проект я ещё относительно плохо вникал в происходящее и игра была собранна почти полностью из бесплатных моделей со sketchfab. Это я только сейчас нормально изучил blender c Substance painter"ом) Собственно уже в конце в последних футажах я показываю текущий проект где как я писал выше на openGL графика сильно не меняется. kzbin.info/www/bejne/ipramKuFoMR0gNk PS: Пусть всё в этом проекте было ущербно, но иногда игру получилось повторить настолько хорошо что даже баги из оригинала воспроизводились в моём клоне)) XD
@FreeMixHD
@FreeMixHD 2 жыл бұрын
Сними видео как ты попробуешь нагрузить open gl чтоб было 60 фпс, поросто интересно что нужно для этого сделать
@shamai1099
@shamai1099 2 жыл бұрын
То есть можно в теории на телефонах запустить?
@DTML
@DTML 2 жыл бұрын
8 лет... разработка BRUTAL'a
@rahul-qm9fi
@rahul-qm9fi 5 ай бұрын
8 years???
@DTML
@DTML 5 ай бұрын
@@rahul-qm9fi It’s local meme bro, don’t worry about that
@rahul-qm9fi
@rahul-qm9fi 5 ай бұрын
@@DTML ah i see
@RichardGraveman
@RichardGraveman 2 жыл бұрын
Всегда орал, когда кошаки внимательно смотрели, как я им так же что-то втирал, придуряясь.
@ro1934
@ro1934 2 жыл бұрын
А были тесты на видмокарточках от амуде? Возможна ли работа под вулканом? И самый интересный вопрос: эх, сейчас бы все работа на линуксе без ванов и протонов. И как тут не подумать о териях заговора с "искусственным устареванием"
@FreeMixHD
@FreeMixHD 2 жыл бұрын
Привет, за сегодняя посмотрел 4 твоих видео, и тут новый ролик. Класс!
@IronPaul
@IronPaul 2 жыл бұрын
В Unity всё поддерживают. Даже в самой новой версии 2021.2 можно прямо в эдиторе врубить OpenGL или Vulkan и фпс даже на ведре в космос улетит, особенно на URP. Ну ещё плюсы запекание на любой GPU с 4гб+ на борту и всторенные DLSS, amd FSR на выбор. Слабое место лишь C#, но при сборке он выходит быстрее через IL2CPP. Попробуй какой нибудь фпс пак с ассет стора для сравнения с ue4)
@B.BiStudios
@B.BiStudios 2 жыл бұрын
Куда жать, чтобы выбрать OpenGL?
@Xxx_HA7u6ATOP_228_xxX
@Xxx_HA7u6ATOP_228_xxX 2 жыл бұрын
Чел зачем ты это ему сказал, будем теперь 100 лет ждать пока владика на юнити перенесут
@Sky-pg8ot
@Sky-pg8ot 2 жыл бұрын
DLSS и FSR работает только на HDRP, который как мы знаем никак разработчики не могут доделать а лишь добавляют проблем другим разработчикам, производительность HDRP ниже чем "Графика" Анрила. C# наоборот сильная сторона, слабой называет лишь те кто не работал на плюсах, в анриле тебе нужно эбться с подобием рефлексии, фпс пак лучше не скачивать, одно решение хйвее другого, а код в таких ассетах оставляет желать лучшего, лучше бы юнитеки сами с нуля все написали и в коробку с движком засунули. UPD Нет он плохо работает, не видел пока АА проект с HDRP, оно и понятно, пробовал этот фпс ассет, все какое то дёрганное, фпс почему-то низкий, куча каких не нужных монобехов, я сам такое соберу без обилия лишнего функционала(универсальности)
@IronPaul
@IronPaul 2 жыл бұрын
@@Sky-pg8otРендер HDRP отлично работает. HDRP написан на C#, а он как не крути медленнее CPP и даёт нагрузку на cpu. В эдиторе в основном бывает в тяжёлых сценах, что задержка на cpu больше, чем на gpu, поэтому нужен хороший проц. URP легче с этим. При билде проекта фпс в 2 раза выше. Ассет пак UFPS: Ultimate FPS код вполне на уровне, HQ FPS Weapons тоже не плох. Я не фан Юньки, но у C# своих плюсов много) Чаще слежу за Unigine, их рендер по качеству, оптимизации и удобству настройки топ.
@unrealbrain9286
@unrealbrain9286 2 жыл бұрын
Можешь сделать гайд как Забилдить Под Open GL
@IvanIvanov-uu8ej
@IvanIvanov-uu8ej 11 ай бұрын
Скажи пожалуйста, какой костыль тебе помог? КАК ЭТО СДЕЛАТЬ
@amci314
@amci314 2 жыл бұрын
1:42 гаст из маинкрафта
@IvanIvanov-uu8ej
@IvanIvanov-uu8ej Ай бұрын
Братан родной Скажи пожалуйста, какой костыль тебе помог? КАК ЭТО СДЕЛАТЬ hand-orange-covering-eyes
@sarmat78
@sarmat78 2 жыл бұрын
Спасибо брат здравия.
@Secunder
@Secunder 2 жыл бұрын
Давненько ещё выбивал тыщу фпс на дх7 в код2, самое то. А опенгл на винде с амд видеокартами работал до последних дров очень не очень.
@drevnii7341
@drevnii7341 Жыл бұрын
А какая это версия анриала?
@Vakumba
@Vakumba 2 жыл бұрын
искал уроки по текстурам а нашёл алмаз (этот канал типа)
@ЕфимНабоких
@ЕфимНабоких 8 ай бұрын
В прошлом году качал старую версию Анрила с поддержкой OpenGl, врубил её, но прибавки кадров не обнаружил, да и тени с LPV работали, возможно я что-то не так сделал. А вообще да, интересно, как ты умудрился, на относительно новой версии, запустить под OpenGl, гайды мне не помогли(
@СергейТерещенко-ы3с
@СергейТерещенко-ы3с Жыл бұрын
Привет. А можно запустить современную игру, по типу Alan Wake 2 под OpenGL ? И получить картинку как в Сталкере, но с кучей фпс ? И как это сделать ? ).
@trueforgefathervulkanhesta4045
@trueforgefathervulkanhesta4045 9 ай бұрын
Shadow Warrior работает на Road hog от самих разрабов. И все летало под 1gb картой. Сегодня такая картинка будет жрать под 4gb. Кстати сами разрабы сделали 3ю игру уже под UE4, где они даже body awareness не сделали.
@amci314
@amci314 2 жыл бұрын
интрухи топ
@otmer
@otmer 2 жыл бұрын
Только недавно думал почему разрабы не делают билды под картофельные пк
@Pain_0209
@Pain_0209 2 жыл бұрын
Друг, просвети, Варфейс реально на Оpen GL запустить?
@ИльяБутов-э2н
@ИльяБутов-э2н 2 жыл бұрын
Лике дедушке
@user-stanrbm
@user-stanrbm 2 жыл бұрын
Какой смысл использовать OpenGL, если есть Vulkan?
@Ник-б2б
@Ник-б2б 5 ай бұрын
Братан у тебя получилось
@provokator-provocateur7603
@provokator-provocateur7603 2 жыл бұрын
Can you make version for gopnik pc? This is only runnable on west-spy pc's.
@litergame1638
@litergame1638 2 жыл бұрын
снимите пожалуйста как сделать хп в енрил энжен 4
@Oczkins92
@Oczkins92 2 жыл бұрын
Будет вулканский апи?
@Night.Player
@Night.Player 2 жыл бұрын
Это твой проект ?
@milpolic2212
@milpolic2212 2 жыл бұрын
вот это жэпка у пришельца
@TheDJs3000
@TheDJs3000 2 жыл бұрын
UE5 вроде как умеет Vulkan, а он уже мультиплатформенный и работает сильно быстрее OpenGL.
@Glazier160
@Glazier160 2 жыл бұрын
Та игра которую ты забыл называется Stranglehold
@aspirinjadrew7339
@aspirinjadrew7339 2 жыл бұрын
Дак а если делать ретро игры на старых версиях движка? Типа зачем например на 5ке опенгл если ты можешь делать ретро игру условно на 4.19 или даже старше
@BRUTAL_SOFTWARE
@BRUTAL_SOFTWARE 2 жыл бұрын
На старую версию лично я не смогу уже откатиться, а переписывать всё с нуля не хочется
@aspirinjadrew7339
@aspirinjadrew7339 2 жыл бұрын
@@BRUTAL_SOFTWARE ну это да, это только спецом с начала надо(
@ЕленаШишкарева-к6ю
@ЕленаШишкарева-к6ю 2 жыл бұрын
Где игру скачать сылку хотябы на демку скинь только brutal версию
@vovaalexeev1259
@vovaalexeev1259 5 ай бұрын
Уже вышла в Стиме
@Kamilzemlyanin
@Kamilzemlyanin 2 жыл бұрын
Класс
@DSanchez-q2r
@DSanchez-q2r 2 жыл бұрын
Хах, если ноут на I3 старый, то на сколько древний мой на Пентиум 4м?)))
@serega-star
@serega-star 2 жыл бұрын
А вулкан апи это тоже их родственник?
@nobody2046-d9d
@nobody2046-d9d 2 жыл бұрын
Родственник OpenGL
@garnemtvoit
@garnemtvoit 2 жыл бұрын
Сплошной фундамент, а не ролик. Кайфанул. Печально как-то: например, в Дотане убрали OpenGL и девятый Директ в конце прошлого года. Помню в Думе 2016 года есть поддержка OpenGL, что позволить забустить кадров себе или на слабенькой машинке попробывать. У брата, кстати, 1005M @ 1.9 Гц 2/2, Intel HD Graphics уровня 2000 где-то, 2 планки ОЗУ по 4 ГБ, а недавний фанатский "димейк" Бладборна (типа если бы на PS1 была игра) еле-еле 10-15 выдаёт, типа, что? Кринжанул, увидев это. Я понимаю, что бюджеты разные, но просто ГТА 5 выдаст на его риге вялую 30 без теней в среднем в 800x600. Или МГС 5 Фантом Пейн? 19 кадров в игре с открытым миром в 1024x768 на той же системе. Эх...
@igrayu_v_roblox
@igrayu_v_roblox 2 жыл бұрын
И Unreal Engine теперь ещё и стандарт индустрии! Witcher 4 будет на нём и все остальные игры. Против DitectX, значит выбор за Source.
@jaffies
@jaffies 2 жыл бұрын
Сурс таки тоже на директе робит)
@levshx
@levshx 2 жыл бұрын
по сути если бы были реализованы все аналоги функций опенгл из директа то небыло бы таких фпс :D
@Night.Player
@Night.Player 2 жыл бұрын
Где взять этот проект?
@Good-pw2cn
@Good-pw2cn 2 жыл бұрын
Нигде.
@Night.Player
@Night.Player 2 жыл бұрын
@@Good-pw2cn уже нашёл)
@Sokolov744
@Sokolov744 2 жыл бұрын
Да это банальный сговор с производителями видеокарт. Они диктуют правила за працент\отчисления с продаж своего оборудования.
@nonick770
@nonick770 2 жыл бұрын
Всегда хотел видеокарту AMD radeon 3090 на 128 мегабайт
@Vasile4e4ek
@Vasile4e4ek 2 жыл бұрын
У тебя ААА игра, не заморачивайся, а то всякие индюшатники сейчас накрутят, и будем играть в брутал по нарезкам с твоего канала
@moderngamer7267
@moderngamer7267 2 жыл бұрын
Ну все, вот щас реально можно игру выпускать на мобилки, если даже такой ноут тянет.
@rogovnin
@rogovnin 9 ай бұрын
Да doom 2016 тот же на open gl 4.5 вообще фпс выдает лучше. Наверное, венец opengl
@PashaDefragzor
@PashaDefragzor 6 ай бұрын
Лучше свой двигатель пилить. Так или иначе, другого выхода нет.
@ДвухметровыйШкольник
@ДвухметровыйШкольник 6 ай бұрын
Бабло нужно 😁
@aepheeckunthe
@aepheeckunthe 2 жыл бұрын
i3, hd2000, 4гб. индидрисню еле тянет, греется, пыхтит, рыгает и лагает, но гта5 играбельна. с тенями, норм текстурами и некоторыми постэфектами, в 800х600. а калда модерн варфейр вообще норм идёт. раньше было лучше...
@thx1467
@thx1467 2 жыл бұрын
Если на мобилке запустишь, то ПЕНА…..
@neurotorchin4668
@neurotorchin4668 2 жыл бұрын
Omega 3 lul, шаришь
@Тимофей-д8ь1ж
@Тимофей-д8ь1ж 2 жыл бұрын
Directx самый отвратительный
@SVARSHHIK666
@SVARSHHIK666 2 жыл бұрын
Создатель игры создал Читы
@Good-pw2cn
@Good-pw2cn 2 жыл бұрын
Для себя!
@sergeywolf5661
@sergeywolf5661 2 ай бұрын
Запили поддержку Vulkan👍
@bloodrage5372
@bloodrage5372 2 жыл бұрын
3 поколение шейдеров полная говно, мне пятого мало )
Делаю процедурную генерацию в Unity
13:15
Trailer of gangs of the street, the gangster video game.
1:49
Adrien Chalono
Рет қаралды 2,7 М.
The Lost World: Living Room Edition
0:46
Daniel LaBelle
Рет қаралды 27 МЛН
GIANT Gummy Worm #shorts
0:42
Mr DegrEE
Рет қаралды 152 МЛН
БОЙКАЛАР| bayGUYS | 27 шығарылым
28:49
bayGUYS
Рет қаралды 1,1 МЛН
Jaidarman TOP / Жоғары лига-2023 / Жекпе-жек 1-ТУР / 1-топ
1:30:54
КАКОВ СРОК ГОДНОСТИ У ИГР?
37:49
BRUTAL SOFTWARE
Рет қаралды 4,3 М.
3 Hours vs. 3 Years of Blender
17:44
Isto Inc.
Рет қаралды 7 МЛН
What happened to destructibility in games
23:18
StopGame
Рет қаралды 1,3 МЛН
В чём величие BeamNG.drive
20:26
StopGame
Рет қаралды 899 М.
C++ OpenGL FPS game
3:18
Rony Hanna
Рет қаралды 33 М.
Создаю ИГРУ МЕЧТЫ на Unity
11:49
Mason
Рет қаралды 174 М.
The Lost World: Living Room Edition
0:46
Daniel LaBelle
Рет қаралды 27 МЛН