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【炎上覚悟】確かに神ゲー。だけど大爆死した...『リバース1999』100時間プレイした感想が...【アプリ】【ソシャゲ】【サービス終了】
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神ゲーとクソゲーは紙一重
Күн бұрын
Пікірлер: 288
@神ゲーとクソゲーは紙一重
11 ай бұрын
基本的に言いたいことは『改善して欲しい点』で言わせて頂きました! 【お品書き】 0:00 ~①はじめに 1:42 ~②どんなゲーム? 2:14 ~ストーリー編 5:38 ~バトル編 8:19 ~細かい要素 9:29 ~③結局課金ゲーなの? 11:59 ~④改善してほしい点 16:17 ~⑤こんな人にオススメ! 【訂正】 ・ガチャ仕様についてですが、60連が天井では無く60連以降確率が上昇していくシステムです。 なのでMAX70連ですが、70連に満たずに排出される場合が殆どです。 ピクルスが60連目で排出されたので勘違いしてしまいました。大変申し訳ございません。 【ジャジメント】 ♢面白さ40/50♢ とにかくストーリーを重視している人向けです。序盤は少し難しいですが2章後半からちゃんと面白くなります。 ♢見た目20/20♢ 確かにバトル中のグラフィックは上が存在しますが... ・色々な動作や表情をしてくれるライブ2Dモデル ・ストーリーやイベントのアニメーション ・1キャラに2つの見た目が存在している これらを評価して満点とさせて頂きました。 ♢課金仕様15/20♢ 忖度抜きマジで甘いと思います。確率1.5%なので天井外でも割と排出されます。 ですが逆にセルランがこういった状態なので、甘すぎる部分を問題に感じてしまいました。 「ここに課金して欲しい!」という部分が見えてこなかったです。詳しくは動画をご覧下さい。 ♢サ終回避3/10♢ 正直、1番懸念している部分です。 昨今のローカライズ版有名作品としては「ガーディアンテイルズ」が挙げられますが、ガデテルの初動1ヶ月と比較しても流石に差があります。 なので現状は厳しい評価をせざるを得ないですが、作品自体は面白いので返り咲く可能性は十分にあります。 ♢総合78/100♢ 「もう少し付けるべきかな...」と思いましたが、気になった部分があるのも事実なので妥当な点数だと思います。それでも当チャンネルの中でもかなりの高得点なのは間違いないです! 「どういった人にオススメできるの?」といった部分は是非本編をご視聴下さい! 【さいごに】 超長編の動画となってしまいましたが、お付き合い頂き本当にありがとうございました。 少しでも「リバース1999」の魅力が伝わったなら頑張った甲斐がありましたm(_ _)m
@fkiru2778
11 ай бұрын
ストーリーが終わった途端虚無なのはマジで共感。。だけど雰囲気やストーリーは特徴的でいいし、絶対これといった宣伝文句も何かしらあると思うんだよな
@さとり-s2b
11 ай бұрын
オススメユーザー、これだけは忘れちゃ行けませんよ… 近代史、時事ネタが好きな方。紹介されている犬ピクルスは今回イベントの元ネタになったトロフィー窃盗事件で実際解決に導いた犬ピクルスくんです
@かにたま-q9h
6 ай бұрын
コレ、爆死してないんよね。 日本では売れてないだけで、国外の売り上げ含むと十分成功の部類
@スミオコダイ-c1u
11 ай бұрын
代替不可の世界観とビジュアルスタイルだから踏ん張ってほしい!
@こう-m9b7u
11 ай бұрын
毎日はやらなくなったとしても、最低限ストーリーは追っていきたいなって思う。先行してる中国版のPVとか見たけど本当に多種多様なキャラ多くて面白そうだった。
@赤羽幻三
11 ай бұрын
面白くなるまで20時間は隙間でプレイしたい人には致命的じゃないか…
@6303プラズマ団
11 ай бұрын
数々のスマホゲーが三日坊主だった自分が配信当日から続いているゲームだからサ終しないでほしい、、、
@konyahacurry
9 ай бұрын
たまたまピッコマに流れてきた広告から事前登録してずっとやってるけどほんと身の回りにユーザーが少なすぎてかなしい 本当に神ゲーだと思う
@user-cz4ew1cz5l
8 ай бұрын
声優が豪華だしイラストの雰囲気がすごく好みだったから始めたけど、自分的にはゆっくりやれてちょうどいいと思う ただ最推しが星4だから洞察が2までしか上げられないのは少し悲しい
@Sisyamo89
2 ай бұрын
今はここにも書いてあることも少しずつ改善されてきておりすごく楽しく快適かつやり込みがいのあるゲームなっています。リリースからプレイしていますが、洞察も共鳴も上げやすくなっており、その他のやり込みも増えてやりこんでいる私もまだ手をつけていない部分もあるほどです。本当に面白く今ノリに乗っている素晴らしいゲームです。
@mizukakitaro
2 ай бұрын
今ルーシーのおかげなのか、新規さんがめちゃくちゃ増えてて嬉しすぎる
@user-dc4xg9np2j
11 ай бұрын
一番きついのは「生翻訳したイギリス文学~アメリカ文学風の語り口調+ゲームのオリジナル用語」でしたね。 ここらへんの文章に慣れてる人はまぁまぁ馴染めるのですが、普段そういった文章に触れた事の人は、暗喩や比喩の一つとってもさっぱり意味がわからないという難解さがあります。 でもこの重厚感のある世界観の語りだしって絶対難しいので、ここは避けられないのかなぁ……。 ただ、1900年代序盤のアメリカのファンド狂乱や、イギリスで起こった自由主義革命など、実際の歴史と絡ませた展開は本当にすごい。 読んでるだけでシェパーズパイの味が口に広がるような、間違いなく唯一無二の世界観ですね。 今やっているレイクミドロの悪夢イベントも、80年代のアメリカB級ホラー映画を見てた人は王道の展開や安易なスリラーBGMを聞いて絶対ニヤニヤします。 キャラクターもわかりやすく可愛い、カッコイイキャラではないので、課金は本当に人を選びますかね。
@東天紅鶏-h2z
12 күн бұрын
一周年迎えて 初期の限定キャラであるナイト(剣のオバケみたいなヤツ)やピクルス(ガチな犬)のようなちょっと変わったキャラは限定キャラでは見なくなった。最期がジェシカ(ケンタウロスのような人馬のかわいい娘。ガチでかわいい)と葛天(かっこいいお兄さんだが腕がそのまま翼となってる鳥人間)が最期で、それ以降見た目は普通の人間でカワイイ女の子やカッコイイお兄さんやかわいい男の子などキャラの魅力に振ってきています。(一周年のロボット姉さん ルーシー から目を逸らしながら) ほぼ一周年後からの限定キャラがいわゆる「環境」キャラになっているので新規限定キャラを引き続ける必要がでてきました。とはいえ過去キャラもテコ入れ強化でキャラTierの上位に復帰してくるような調整が入るようになるので復帰勢もまったく問題無い。キャラの育成については動画当時の少ないキャラであればそうだったかもしれないが、今となっては育成するキャラが多く新規は大変かも。ただ今現在では2PT分育成すすめておけば問題無い(将来的には3PTが必要となるコンテンツが実装されるが相当後) 当時よりも編成の幅も増えているので、追撃軸編成・燃焼軸編成・毒編成など好みの編成を組めるという楽しみも増えました。 戦闘もMP溜めて必殺技ブッパだけでなく陣法やひらめきといった追加されたシステムによってかなり戦闘に幅が出てきて楽しめるように。むしろ一周年前後のキャラはすべて特別なバフシステムを持っていたり、そのバフシステムに合ったキャラを編成することによって更に輝くという感じになってる。ガチャ?相変わらず甘いです。配布も多いので1回目の天井までは毎回イベントで無課金で確実に廻せるのは変わりません。一回イベントのガチャをスルーすればその次のガチャは天井2回分すなわち確定で入手できるから、どのガチャをスルーしようかという戦略も楽しい(苦しい)ですね。 対人戦コンテンツはいまだにありませんが、スコアアタックコンテンツの「たてがみ手配書」いつもと違うバフカードが実装されていつもとはひと味ちがう豪快な戦いが楽しめる「UTTU」など楽しめる要素は格段に増えています(それでもキャラが育成しきっている人からすれば作業らしいが…) ストーリーについては一周年でとりあえず一区切りつきました。今現在は第二章のスタートという感じです。確かに今から観ると序盤はちょっと…ではあるが中盤から加速して後半すごいことになる超スロースターターなシナリオだから、ほんと序盤のなんだこれはどうにかしてほしいところ。でも動画で言及されていたとおりスタレやゼンゼロもそうだったしあのアークナイツも同じだったから特別な世界観をシナリオとしている作品に共通しいてる問題ですね。各イベントシナリオもクオリティ高いし、本当にこういうの作りたかったんだなと開発運営の想いが伝わってくる良作。過去のイベントも順次見れるようになってきてるので是非。 サブゲー特性はめちゃくちゃ高い。たしかにコンテンツは増えたけど育成が進んでいれば実装当日にすべてクリアできてしまうし、残りの期間周回ぐらいでやることねーなーと思ってたらまた新しいイベントコンテンツが時間差で公開されそれも当日にクリアしてしまうという感じで、ストーリーを読む時間の方が圧倒的に長くなる。まさに盆栽ゲー。日本では爆死扱いされるのもしかたないが本国では相応の売り上げでてるし、まぁ確かにこれが日本で覇権とれるかといわれるとアレだが、良作であるのは間違い無いと思います (゚∀゚) !
@ライスバーガー-e5i
11 ай бұрын
4ヶ国語でメインストーリーフルボイスなのが最高で、 日本語でストーリー聴いた後に、言語切替で英語ボイスにしてる テキスト日本語、ボイス英語が質なので、時間ある人試して欲しい
@RUNBAdaisuki
11 ай бұрын
メガニケとかスタレのときもそうだったけど主の引き運バグってて草
@おこ-r2p
11 ай бұрын
行動再現はターン短縮で自分の成長を感じられたり育成の意味を示すという理由で好きなんだけどね 売上は海外先行もあってトゥースフェアリーという超強キャラ待ちが多いのも要因の1つかなあ
@SatoTyaya
11 ай бұрын
無料でいろんなスキン楽しめるのはFGOがあるから唯一無二ではないかも
@torenia517
6 ай бұрын
グラ
@うかの-g2o
11 ай бұрын
Twitterでとある方が比較していたけれど、ぶっちゃけ洞察3するより共鳴レベルあげた方が良いって結果だったな。 比較の画像はナイトさんだったけれど、洞察3LvMAX共鳴Lv6と洞察2LvMAX共鳴Lv10でステータスにほぼ差がないっていう。 パッシブとか後回しでいいやーって人は洞察3目指すより共鳴あげた方がコスパがいい
@とある道化師
11 ай бұрын
やっぱり仲間になる流れを見たいなって思ったな、メラニアとか好きで引いたけど、やっぱりヴェルティとの話が欲しかった
@アデル-neet
4 ай бұрын
ハフバ勢ですが近年稀にみる神ゲーです。最初らへんのストーリーは初見では分かりづらいですが一旦ストーリー読んで初めから読むとすごく理解できます。ただ知ってる前提で用語がでてくるのは少しマイナス。そこでユーザーが離れていく危険はありますね 育成素材については報酬とかでかなり貰えるし良きかなと 月パスしか課金しない予定ですがしばらくは続けると思う。
@モモンガ低速
11 ай бұрын
洞察3のキツさは、アークナイツに慣れてるからそこまで気にはならないかな むしろ、ウィルダネスの配置したものだけが評価に反映される仕様のせいで好きなようにデザイン出来ない箱庭化してるのが気になってる あれ、アズールレーンみたいに持ってる物で評価が決まる仕様に出来なかったんかな
@sefice
11 ай бұрын
今回は概ねあなたの言うとおり 洞察3の素材を集める毎日、自分は何をやっていたんだっけ? って思うことがけっこうあった
@boardlife7624
11 ай бұрын
社会人としてはこのぐらいの盆栽ゲームがちょうどいい。運営も社会人ターゲットで適度な課金を求めているような気がする。無論ガッツリ出来る人は課金もあり。正しく社会人のニーズに合った神ゲーです
@user-pu1nz5ky3k
11 ай бұрын
同意見ですね
@ワナナキ
11 ай бұрын
動画の再生数とか見ても本国や海外の方ではウケてるっぽいし、出来たばっかりの独立系スタジオの一作目だから早々にサ終することもなさそうだし、売上に関してはそこまで心配してないかな。 改善点で上げてる育成部分も、洞察2据え置きであれこれ頭使いながら攻略する方が面白いからあまり苦痛には感じなかったけど。 それよりも、ゲーム性も悪くないし運営も優良なのにあちこちで国内売上をネタに叩いてる人が多いことの方がなんかキツいね。 先のストーリーも面白そうだし、俺は長い目で応援していくよ。
@ptoma3218
11 ай бұрын
裏を返せば、重箱の隅つつくようにしても売上くらいしか叩きどころがない 他は個人の感じ方一つのお気持ち表明なってしまう ゲームバランスへの不満はいわば期待の裏返し(意訳:もっといっぱい遊びたい) 何も考えずサイコーと叫ぶ層より、自分なりの不満点が出てくるのはそれだけハマっている証拠で喜ばしい ツンデレ評論家がとても多いのがこのゲームの特徴の一つかもしれませんね👍
@ワナナキ
11 ай бұрын
@@ptoma3218 ですねー。 SNS見ててもやってる人の評判は決して悪くないですし…(強いていえばパズルや高難易度が難しすぎるって意見はあるので、そこはちょっと手を緩めてやってほしいってのはありますが…) 売上がパッとしない最大の要因は内容じゃなくて、やっぱり実際やってみないとバトルが面白そうに見えないってのと、ここ数年でミホヨとかの大型タイトルに人が定着してしまって、よほどの人気IPでもないと新規が入ってこないっていうのが大きいかなと。 これはリバースに限った話じゃなくて、新規のオリジナルIPはどこも同じ問題を抱えてそうですけど。 少しずつコンテンツを充実させていってコア層を逃さないよう抱えつつ、口コミで広まっていってくれると良いんですけどね。
@hayato-gb4xc
11 ай бұрын
神ゲーだし原作信者も多いのに課金に甘すぎるせいでサ終したのが東方ダンマクカグラとかいうゲームだぞ 売上って正直一番大事よ
@琴島
10 ай бұрын
基礎システムに問題があって売上に悪影響与えているからダンカグよりヤバいかも
@慢心王-k6p
6 ай бұрын
最近はじめて3章やってたら最後でひぇ…ってなったよ…容赦ない世界や
@user-gd7fp4mx5w
11 ай бұрын
もともとスタレでこの人のこと見てたけど、こんなに熱あるならやってみよー!と思って始めたらストーリー面白くてハマっちゃった…
@user-fullfullfrontal
11 ай бұрын
このゲーム自分の育てたいキャラ全員の洞察と共鳴の全素材書き出して効率よく周回しないと、とんでもないスタミナ効率の差が出るからライトにやりたい人は全然キャラ育た無くて虚無時間増えるのキツそう
@まゆ-u1b2m
11 ай бұрын
人以外が出るのが楽しいところでもある。推しはアップルで賞味期限のボイスがとても好きなんです。今までのゲームは人キャラばっかりだったから、逆に楽しい。ドアとかラジオさんとかもちろんピクルスも今頑張って育ててます。ufoさんのイラストもギャグ的で好きですね。牛がぁって思いながら見てます。 次回のアプデのイベントもかなり楽しみにしてます。取り敢えず月パスはお得感、パック系もかなりお得です。放置だとメメモリもやってるけど、むしろこっちのが虚無感強い…。原神もスタレも月パス祝福全部課金してるけど、ニケは完全に男性向けだからワイは行けないゾーンです。
@dayLeap
11 ай бұрын
ストーリー全スキップで戦闘と育成のみを全力で楽しんでる自分は少数派なのかな… でもこの動画のおかげで時間あるときにストーリー読んでみようと興味は湧きました。
@shira2835
11 ай бұрын
俺もおんなじタイプだ 洞察3マジできつすぎ
@dayLeap
11 ай бұрын
@@shira2835 確かに。ただ、そこまで育て上げたときの達成感が気持ちいい。自分にとっては上品な無料盆栽ゲーという感じ。
@東天紅鶏-h2z
11 ай бұрын
確かに盛り上がるのは第三章。私も全スキップしたあとに読み返して戦闘と育成楽しんでます (゚∀゚) ! シナリオのつかみというかテンポが悪いんよね、これ・・・
@琴島
10 ай бұрын
合間の戦闘が邪魔だから一気に読む派の人もいるよ
@東天紅鶏-h2z
10 ай бұрын
私も最初はストーリー全飛ばししてあとから読みました。まぁちょっとテンポ悪いのはあるよねー @@琴島
@shun659
11 ай бұрын
ストーリーと雰囲気が好きで始めたけど確かにストーリー終わった瞬間にやる事急になくなったな、、、あとは無課金だと育成がキツすぎるから必然的に編成の幅が狭まって楽しみにくい、、、
@家電製品の破片
9 ай бұрын
サムネ見た時になんだァ…テメェ…ってなって心の中でボロクソ言うつもりマンマンで見たら想像の五億倍くらい丁寧丁寧丁寧に解説してて高評価しちゃった 確かに洞察とか課金どころとか確かにう〜んってなるとこあるもんな……
@せあく
11 ай бұрын
聞いてる限り、ストーリーからキャラ(ガチャ)への導線ができていないのかもと思いました いま日本でストーリーが面白いといわれて売れてるゲームって基本的にストーリーでキャラに愛着持たせる→ガチャで実装という流れがきちんとあるので この動画でキャラクターの魅力について一切語っていないので、なんともですが……
@N.A.D.A-i3q
10 ай бұрын
期間限定イベントで限定キャラの魅力をこれでもかと押し出してると思うけどねー
@紅瑠
11 ай бұрын
この動画の投稿時期の1週間後に実装される人権キャラに向けて皆石貯めてる話は触れた方が良いと思う。そこで石放出させた後にどれだけ課金して貰えるかが勝負。ほんとに神ゲーだから持ってほしいなぁ...😢
@黒桐識-h4r
11 ай бұрын
ストーリーは確かに面白いんだけど、4章までやってプロローグ完了って感じ。各章だけで見ると用語というより場面が飛んだり、思わせぶりなセリフが多々あったりで話が入ってこない感じがした。続けるかどうか迷ってる人は取りあえずメイン4章までやって、続きが気になるかどうかで判断したらよいと思う。
@水原-b3f
11 ай бұрын
以前に舞台脚本に携わっていました。2章まで終わらせましたが肌に合わずにリタイア。個人的に思ったのは「説明役がいない」「直感的な部分が少ない」の2点でした。 ストーリーが面白いと言いますが、序盤は多くの意味不明な用語や展開を"そういうもの"として飲み込み続ける必要があります。これは伏線なのか違うのか、覚える必要があるのか、そういった描写が少なすぎます。雰囲気を重視するのは大切ですが、明確な部分があるからこそ不明瞭な部分にあたる伏線が活きるのであって、何もかもをボカすのは読み手への無駄な負担増になります。組織ごとの目的と個人の表向きの思惑くらいはミスリードや嘘でもいいからクッキリと説明しないとダメです。いわゆる掴みがキャラの可愛さや演出に依ってしまうとそこで人を選びすぎてしまいます。 育成面や各種用語においても、こだわりすぎて直感的に伝わらないにも程があります。自分はそれなりにソシャゲに触れてきたのである程度は感覚で何とかなりますが、普段ほぼゲームをやらない人からすると本気でちんぷんかんぷんだと思います。雰囲気を作る≠不親切さではないのです。 トータルで見たときに拘りや気合の入った部分は多々感じ取れますしUIなどは文句ないです。ですが前述の2点から、人を選ぶというかもはや歩み寄る感じがなく、ユーザーの多くを置いてきぼりにしてしまっているのが課題だと思いました。
@黒沢クロワ
11 ай бұрын
ああ、これだわ ゲーム面で言えば洞察、共鳴、塑性って言われても つまり何が上がるんだっけ?ってなるww
@yonezawa2689
7 ай бұрын
ストーリー部分に関して私も同じように感じていました。 自分が感じたストレスな部分を上手く言語化して書かれていてすごくスッキリしました。すごい。
@やすたい-i3q
11 ай бұрын
近現代の歴史や風俗を取り入れたストーリーやキャラで音響やビジュアルやテキストなどとことん世界観に没入させてくれるので滅茶苦茶ハマってます。 あまりにも上質なのにあまりにも課金の仕様が優しいので逆に課金してます。 個人的な不満点ではキャラ育成からウィルダネスの素材合成に移動したときに必要素材数がわからなくなって、何度も画面を移動しなければならない部分はスムーズにしてほしいなと思いました。 オートバトルの改善があったのでそのへんは今後に期待したいですね。
@ごりおし七転び八起きあぱしぃ
7 ай бұрын
ガチのわんこが来たところ、本当好きだと思います。無事来たときはめちゃ喜びました。わんわん。
@user-pu1nz5ky3k
11 ай бұрын
そんな育成キツいと思ってなかった… いろんなソシャゲをしてるから鍛えられたのかしら…
@ワンダフルぴよひこ
8 ай бұрын
質のいいギャルゲって感じだなー ストーリーだけ読んだらいいと割り切っていいのかも
@user-yh2ec6br9v
11 ай бұрын
うp主の熱は十分に伝わった
@ubagon
11 ай бұрын
ストーリーが面白い!→ストーリーに登場したキャラが欲しい!→なんとかキャラゲットしたぜ!→さあ育てて使おう!→育成素材不足で育てられない! というオチが良くないんだと思う 絞りに絞ってる素材を購入できるようなするだけで随分売上は改善すると思うなあ
@凡骨にしん
11 ай бұрын
行動再現を完全スキップにしてほしいのは完全に同意だわ、完全スキップになったらまたやりたい
@べし-f2f
11 ай бұрын
楽しいけど良くも悪くも課金しようと思う要素が少ない、どうせ好きなキャラ引けても育成がしんどいからってガチャ欲が湧かない…育成の為に課金しようともなれないし育成を楽にしてガチャにお金使わせるべきなんだろうけど課金ゲーにはなって欲しくないし難しいところ
@crv587
10 ай бұрын
時代が一つ消えただけだから という謎で辛辣な宣伝文句に惹かれてハマって続けてますけどね、自分が思うのはストーリーにしても設定にしても大人向けであって子供や若い人には難解でとっつきにくいんですよね。自分は大人向け好きだから良いけどそれでもちょっと眠くなってくるような専門用語が飛び交って、ライト層にはきついよなーって思う。常に難解辛辣ではなくたまには脳天気でハッピーなサブイベントで息抜きが必要と思います。
@BROKENBLADE821
11 ай бұрын
難しいのは現状でも楽しめてるのに、課金要素を増やしても売り上げが伸びるのか? みんなが課金するようになるのか?って感じなんですよね。
@Sirogai
3 ай бұрын
しばらくやってみた個人的な感想、少し長い 石は割と貯まりやすい ガチャ上振れやすい ストーリーかなり頭使う あと結構残酷なシーン多めだからそれなりに耐性ないときついかも でもボードゲームとか得意だったり好きな人、多分めっちゃ楽しい場面ある 自分は「なんかすげえや!」しか分からなかった キャラ、世界観含め万人受けって感じではない 刺さる人には刺さるし、そうじゃない人には全くという印象 ただ、様々な性癖には対応している ストーリー中でのイラスト多い、嬉しい 声優陣豪華 あとみんな言ってるけど育成結構大変 の割に推奨レベルより少し高めに育ててないとバトル勝てない(自分だけかも) それと、キャンディ(スタミナ)1度倉庫に入ると時間制限あるから気をつけて
@ポコポコ-g3i
11 ай бұрын
カレンダーやほえほえ課金して デイリー等や泉拡張をこなしつつナイトを洞察3にしようとしてるけど、二週間たってもまだ完成しない。(泣) キャラを育てにくいからキャラを得ても育てれないのが影響大きいかな
@かぴばらの世界
11 ай бұрын
リバース1999は今年のベスト5に入るぐらいの良ゲーだよ
@STI430
10 ай бұрын
洞察2の衣装変化でコーンブルメ出すのは悪意あって草
@宿借
11 ай бұрын
やっぱりキャラをどうやって使うかは大事な要素だと思いますね。 原神の星上げシステムだったり、ウマ娘のサポカだったりと有利な要素や、ブルアカとかの総力戦などの自分で攻略するエンドコンテンツなどやりがいは大事ですね。
@heart3088
11 ай бұрын
かなり面白いから続いてほしいわ
@SAWAisGOD
11 ай бұрын
わしはストーリーだけ読みたい派の人間なんだけどキャラ育成とかすごく苦手だから放置しがちになってしまう…ストーリー進められないから辛い…
@ヤドリギ-p4d
11 ай бұрын
ネタバレだけどストーリー関連で思うことは、ストーリーが面白くなったと感じた要因のキャラクターが途中退場してしまった事(ガチャ実装も現状なし) 印象的なキャラを序盤に退場させてインパクトを出すのはソシャゲにはよくある事だけど、そういう展開はほぼチュートリアル内に収めている中、 このゲームはそこそこストーリーが進んでから、キャラに愛着を覚え始めた時だったのでその後のストーリーを読むモチベーションがしばらく上がらなかった 育成に関しては素材がキツイのでガチャ回して新規獲得しても育てるのが怠いと思ってしまう ただ雰囲気やイベントの作り込みは好きなので続けたいし続いて欲しい
@pneycahni
8 ай бұрын
キャラクターの魅力をストーリーで伝えきれていないのが課題だと思うな。 FGOはがっつり歴史と絡めて面白いシナリオが楽しめるからキャラにも感情移入できるしストーリーもずっと読みたくなる。 リバース1999はもっとモチーフになってる人物のネタとか、ボイスの効果的な使用、イラスト・映像のプロモーションを行なっていくべきだと思う。 ゲーム性は正直新規性をあまり感じないからミニキャラのアルティメットじゃなくてがっつりイラストのカットインとかで盛り上げて欲しかった。めちゃくちゃ絵が好きだ。
@ゆっくりK1
11 ай бұрын
星2までフルボイスなのはまじでおかしい(褒め言葉)
@ゆっくりK1
22 күн бұрын
今も続いてますが、メインストーリーの5章、6章の難易度が高すぎる....でも、育成おもろいしなんだかんだで虚無期間はその育成素材集めに奔走してるから楽しいんですわぁ
@ししし-m6w
11 ай бұрын
少しでもキャラデザや世界観に魅力を感じたら是非やってみてほしい
@kashiwado
11 ай бұрын
白夜極光に似てはいないけど、世界の空気感とシナリオ重視とプロモがパッとしないところが共感するというか…
@Ninja.Nanja-nin9
11 ай бұрын
面白いからこそ売り切りのインディーズとして遊びたかった
@norinori.432
11 ай бұрын
やっちまったまだ4章クリアできてないのにネタバレ見ちゃった😢 全部クリアしたらまたみます
@pinghao4784
11 ай бұрын
ガチャが甘いはないと思う。 毎回ピックアップキャラ引こうとしたら課金は必須。 洞察3はたしかにハードル高いですけどね。、
@ゆっくりK1
11 ай бұрын
甘い方ではあるけど、確率が甘いかと言われるとちょっと違いますよね。星5率の高さも天井の低さも他の中国ゲーに比べると優しい方ではあるけど確かにキャラ揃えようとしたらきついなとは思う
@葦-l2z
9 ай бұрын
世界観やキャラの作り込みは自分好みだし、バトルも今のところ文句は無いかな。ただストーリー面でずっと思ってることがあって一応全部の章(+イベスト)終わらせたけど、どことなく章ごとの「ここ一番の盛り上がり!」って言うのが分かりにくいする。だからストーリー終わったあと大体「あ、終わっちゃった……」みたいな感じになってる(物語は何処にもあらずはよかった)。でもリバース1999全体の物語としては超序盤だろうし、これからに期待。元世界史民としても小ネタやレトロチックな雰囲気を楽しませて貰ってるので運営には頑張ってほしい。 長文失礼しました。
@鮪鰯パックン
11 ай бұрын
育成はキツければキツイ程育てた後の愛着が湧くからあんまり気にしてなかったな
@kaname1377
11 ай бұрын
行動再現がスキップになれば、このゲームに不満一切ないな ストーリーやイベントは雰囲気や演出最高だし、キャラは独特で好み。日課も5分もあれば終わる。 課金圧もかなり低い良ゲー。
@fqoe_
11 ай бұрын
恒常は今後メインストーリーに登場するキャラも含め最初から全員実装して、イベントでメインストーリーに影響がないキャラをどんどん新実装していくシステムだと思ってたんだけどどうなんだろ? ほぼ全員登場してからやっと全体の整合性がとれて人気出始めそうだよね、それまでにサ終しなければいいんだけど 色々システムに問題があるだけで雰囲気刺さるしキャラも個性強くて魅力あるしストーリーも考察しがいがあって面白い、クオリティ面では神ゲーだからどうにか運営さんに頑張っていただきたい...
@九九-p5j
11 ай бұрын
いやまあ、課金に関してはねぇ…今時露出も尻も無しってのは硬派よね 言うても2億は頑張ってるかな 後アプリアイコン、ヴェルティに変えるべきだよな
@Nijika_in...
11 ай бұрын
ま、まぁ主人公だしなぁ?(ソネット派憤慨
@あさみゆうき
7 күн бұрын
ヴェルティかわいいもんなあ
@na_na_ship
11 ай бұрын
正直、この動画でも触れられてたように、武器ガチャがないっていうのは売り上げ的に結構大きいのかなぁと思う……。 心相、無料でゲットできるのすごいよね しかも意外と交換分溜まるのが早い(意志解析のやつ) 崩スタみたいにキャラの餅武器のガチャもあればもう少し売り上げ伸びたのかなぁ でも、1.2は1.1よりは売り上げ上がると思うから期待してる……! あとゲームアンケートの方にも書いたんだけど、せっかく絆システムあるならボイス解禁だけじゃなくて、キャラクターのストーリーとスチルとか欲しいなと思ってる!(ブルアカみたいなの) キャラのビジュとか惹かれるんだけど、全然中身を知れてない子たちがほとんどなんだよね……(現状メインストーリーに登場してない子たちは特に) 育成部分に関してはもっとしんどいソシャゲを遊んできたからかわかんないけど、あんまり気にならないかも(多分感覚麻痺)
@モョコレート-v1f
4 ай бұрын
アークナイツやってるかやってないかでこのゲーム続けれるかどうかがかなり変わりそう
@ヒロ-i3l7h
4 ай бұрын
アークナイツやってる。ストーリー読むのが苦行すぎて、ストーリー重視のゲームを追加してやれる気がしない…😢
@enisyu
11 ай бұрын
課金圧が低いので月額課金だけでゆるく長くやれたら嬉しい ただサ終が怖い
@いぬサマ
11 ай бұрын
中国ではまあまあ好調なので、サ終の気配は今のところないかな
@projectloadno33
11 ай бұрын
洞察3はマジで何とかしてほしいですね😊 大陸版は人気みたいですから、少しずつ改善していってくれると嬉しいですね
@lllll446
11 ай бұрын
個人的な意見としては、性能面以外でこのキャラ欲しいみたいなのがあんまりないかな 時代設定が昔のイギリスとかだからそれに合わせたキャラデザインなのかもしれないけど、原神とかnikkeが好きな人にはちょっと癖が強く感じるかもしれない
@kanalia-n8r
11 ай бұрын
こう言うガチレビュー、新作以外もやってほしい メギド72とか気になってるんでやってくれないかな…
@黒沢クロワ
11 ай бұрын
いろいろキャラ切り替えて戦略たてようとしても 結局育成で挫けてゴリ押しで殴るになってしまうのが残念
@dt-nupepepe
Ай бұрын
イベントのミニゲームとかやる事が多すぎてやめちゃったんだよな…
@kurokoppuso
11 ай бұрын
オート機能の仕様はじめ、かなりFGOを研究して作られてる印象。ただFGOが売れたのは型月だったからで、なんかメタってるゲームを完全新作でお出しされても、そもそも日本国産すらIPものしか売れてねえ状況じゃ苦戦は必須というか。それすら、俺が積極的に情報を取りに行って得られたほどで、ただポンとリバース1999だの、ストームが来るだの言われても、よくわからんからスルーしとこ…ってなるのが大多数だと思うんだよな。他の人も言ってるが、要するにキャラの推しが弱い、というか…
@とろんぼーん-e5b
Ай бұрын
機能的にはFGOの上位互換。ただシナリオの読みやすさとかクオリティ、キャラの作り込みと売り方は向こうが上って感じ。 個人的にはあのゲームメタるならせめて戦闘は等身大でリリースしなよとは思うけど
@butukan6688
10 ай бұрын
初見のステージ自動のゲームなんてあるんだ知らんかった
@yumekaryuudo99
11 ай бұрын
うP主の主張はわかるなぁ ガチゲーマー向けならライト層はお断りぐらいでないとガチゲーマーが逃げるからね ライト層は初見でくじけるから どっちつかずが一番よくない そしてガチゲーマー勢向けならストーリーもある程度はムズいほうがウケいいし 最初からエンドコンテンツがあってもいいぐらいだと思う もしくはPVPやGVGがメインコンテンツかですね まぁ、ガチゲーマー層はある程度はやるゲームきまってるのでサ終しないと次のゲームいかないケースが少なくないので ライト層を取り込むことは大事かなぁ
@KoinuKuze
11 ай бұрын
オート実装されるのか! オート戦闘無いのダルすぎて辞めたけどオート実装されるなら復帰してみようかな! ストーリーと世界観はかなり好きだし!
@沙都-e6d
11 ай бұрын
いやまあ、ガチってる人はやることないけど人工夢遊あるし深眠育成してないときついしそれなりにやりごたえあるけどね。 というか犬の次の牙仙の為に貯めてる人多いんだと思うけどね、課金する人にしても課金するならそこだと思うよ。 このゲーム中国版だと完凸前提キャラとか出てるから全然甘くないよ、今だけ。
@yossii0
Ай бұрын
始めようか迷う、どーしよ!
@オクトー-p1j
11 ай бұрын
今日ようやくサザビーが洞察3に達しました…😅しんどかったです
@さんねこ-o3s
7 ай бұрын
なんかこういうゲームは売り切りの方が良いんじゃないかとも思えるな… 良いゲーム作っても売り方がまた難しい…
@Aki-kr4oh
11 ай бұрын
自分にとっては神ゲー セルランなんか気にせず出来る限りは課金しようと思う あとキャラコンプ勢でない限り育成が大変なのは最初だけだと思う アークナイツがまさにそうだから
@bonbon-ui8lr
11 ай бұрын
ストーリー良し! 戦闘良し! UIも特に大きな不満なし! 演出は最高クラス! じゃあ新キャラ実装したら何が何でも欲しいんだろうね? ……いや、何が何でもと言うほどじゃないかな、要らないわけじゃないけど、現状のリバースはそんなゲーム。 キャラは物語の登場人物としては個性的で魅力的なの多いけど、自分で所有したい魅力を持ってるかと言うとちょい違うんだよなぁ。 ちょい変というか個性的すぎるというか……そこに加えて洞察3素材で渋滞するので、欲しいっちゃ欲しいけど新キャラ手に入れても育成追いつかないしなぁ、ってなる😅
@TM-ux2xc
11 ай бұрын
シュタインズゲートだと思ってプレイしてみようかなって思いました!即リタイアが近年ゲームの課題なのですかね、
@name-j9r
11 ай бұрын
ゲーム自体は好きで面白いんだけどあんまり二次創作やりたくなるような感じではなくてこれだと息もたなさそうだなぁと思う 原神もブルアカもゲームが良いのは当然ながら二次創作効果でここまで爆伸びしてるから…
@りらり-k4o
11 ай бұрын
洞察3は1ヶ月で3〜4体程度出来るので実際はキツく無いけど、ニケのように日々強くなるみたいな感じが無いのがキツく感じるんだと思います サブゲーとしてストーリーやイベントを楽しむ分には紛うことなく神ゲーなので流行って欲しい😭
@たげたけ
11 ай бұрын
オカルト好きサブカル好きレトロ好きにあってるゲームだと思うけど
@やすけ-t4j
20 күн бұрын
育成重い割にキャラクターストーリーが少なかったり人外がせっかく多いのにみんな低レアだから戦力的にもきつくて辛い
@ryosukeuezawa2739
11 ай бұрын
アートワーク周りは本当にすごくて映画様(よう)としているなぁと感心しているのですが。。設定やストーリーのスポット当てなどが早々にミクロ過ぎてどん詰まりといいますか。起承転結で次の段を飛ばしてるような気もします。いやその前に序段がないが正解かも。
@AkihiroH
11 ай бұрын
このチャンネルのレビュー動画をきっかけに始めました。 かなり面白く、どハマりしました。だけど、ガチャは超渋いです。投稿主さんは引きが良すぎると思う。自分はエターニティほしくて最初の初心者30連天井まで引いて他のキャラ出て外れ。ピックアップのエターニティガチャで最初の星6天井ですり抜け。絶望のクリスマスで初課金して2回目の天井でどうにか入手。この時点で2万円近く課金してます。 ついでに序盤の攻略を有利に進めるため同時に行われていたトゥースフェアリーのガチャ、こちらも天井までひきすり抜け、血反吐を吐きながら課金してまた天井近くまで引いてどうにか入手です。5万近く課金しましたが、無課金の時は大好きで応援したいゲームだったのがこんなにガチャで搾られてはもう嫌になってしまいます。リセマラしないで進めたので、もし最初の三分の一の確率のエターニティさえ入手できていればこんな課金せずに住んだと思うと鬱になります。 とても良いゲームだと思うから長く続いてほしい、運営への感謝にしても当たらない時は数万搾られるガチャはやっぱり悪い文明だと思うし、リセマラしやすくしてほしい。推しは推せる時に推せと課金しましたが一年二年でサービス終了になるなら泣きますわ。
@クドウユキナリ
2 ай бұрын
スチームパンクや戦争物が好きな人にはおすすめなのかな?
@user-jyakusya-danseimunou
11 ай бұрын
正味面白いなと思うけど ゲームシステムの話は別として 雰囲気、表層、ストーリーにおいて 観察してみると このゲームは学がないとねー(ニチャァ) …みたいな サブカル気取りの選民思想ユーザーがキモいので忌避されてる感がある。 意識高い系というか中身のない雰囲気ゲーという警戒も序盤で多分にあってフィルタリングされる。 1.2章でまだ愛着のないキャラクターの群像劇(ヴェルティ+シュナイダー+マヌス、サザビー+ソネット+じいや+シュナ姉、X+レグルス、ミュオソティス+ドルーヴィス)の場面転換を多くするとダルいなーってなることも見切られる要因(3.4章からの過去〜現在の繋ぎでキャラや世界に愛着が湧いてくる。) そういうのは漫画とかのコンテンツでは中盤の安定期、顧客の固定化が終わって導入する気がする。 シナリオの熱が高くてもゲームのストーリーが漫画や小説を凌駕するか?という疑問も残る。 食玩のオマケ程度に捉えているソシャゲストーリーに於いてはその熱量を一度に受け止めてやるぜというユーザーは多くないかも。 故に俺はわかってるみたいな選民ユーザーだけが残る。金を落としてくれるコアなファンならそれはそれで良いのかもしれないが… アークナイツもそうだったけど何故か質の高いゲームはファーストインパクトより続けてくれたら良さがわかるよみたいなスルメ志向に寄りがちで会社の体力や思想がそういう勝ち筋を信用してる気がある。
@oinari-nao
11 ай бұрын
キャラビジュアルがいまひとつ刺さらない。 私はこれにつきる...
@二次元くん-v6h
11 ай бұрын
このゲーム結構気になってたけど、育成とかキャラTierとか面倒だなって思ってたけど そんなハードル高く無さそうだから インストールしてみるわ ストーリーってフルボイスですか?
@銀-u9k
11 ай бұрын
メラニアとコーンブルメは洞察Lv3にしてるが、育成で何がきついか、やっぱり金がきつい 資源のやつを4回再現(スタミナ100消費)しても3.6万しかくれないのはちょっと。。☆6洞察Lv3にすると20万使う、共鳴でも結構使う
@ituwarinona
11 ай бұрын
イベントで多めにくれるから1ヶ月のイベント単位で1~2体作れば良い想定なんじゃ?
@Doushi-Piman
3 ай бұрын
レベル上げさせると暇 絆上げるぐらいしかやることがない
@__o__sayu
11 ай бұрын
虚無期間はありますね…スタレの雑魚狩りのような要素があるといいなと思いました。育成はしにくい分、育った時に嬉しさが増すので気にしてませんでした!(スタミナはかつかつですが…)今回もユーザーの意見をすぐに反映してくれる運営さんということがわかったので、どんどん良くなっていったらいいなと思ってます!
@おにくハムスター
11 ай бұрын
これ今栄冠クロスやっとるがおもろいが試合の酷さとか色々あるんで栄冠クロスももっとこうゆう突っ込んだハッキリ言う動画を見たい
@侘助-d7d
11 ай бұрын
ただ一つ、ストーリーをちゃんとローカライズしてほしい…。 流石に雰囲気ゲーで片付けられるレベルを超えていると思う。 これじゃ物語というか、自動翻訳ツールくんだよ。 言わんとすることはわかるし、意味も理解できるけど、物語として読もうとするとどうしても萎える。「なーに言ってんだおめぇは?」ってなる アークナイツもそうだけど、なんで直訳構文なんだろ…。 ブルーアーカイブとかはちゃんと日本語だったじゃん。というかアークナイツのアニメもちゃんと日本語だったよな…。 ちなみにそれ以外は文句なしで面白いゲームだった。イベントもクリアしたし、次のイベントも楽しみ!
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