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【悲惨】神運営だったはずの"ゴッドイーター"がファンを失望させて衰退した歴史【ゆっくり解説】

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ゲームのゆっくり歴史伝

ゲームのゆっくり歴史伝

Күн бұрын

ご視聴ありがとうございます!
今回は『ゴッドイーター』について解説しました。
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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Пікірлер: 337
@user-kv5yb2tx8d
@user-kv5yb2tx8d 2 ай бұрын
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@tarokinn9423
@tarokinn9423 29 күн бұрын
間違いなくモンハンとは棲み分けて生き残れるポテンシャルは十分にあるコンテンツ“だった”
@user-gc7ll4wu8b
@user-gc7ll4wu8b Ай бұрын
3の謳い文句で「アラガミも人類も消えて強いヤツだけが生き残った」みたいなこと言ってて、 俺たちが必死に守った1と2は何だったのかと。すべて否定されたから3は誰もやらなくなったんだと思ってる。
@jubeatRYO
@jubeatRYO 2 күн бұрын
ほんまそれ 思い出消されたからすぐやらなくなったわ
@takayan666
@takayan666 Ай бұрын
運営への不信感というか、単純に3から極東やブラッドの仲間たちとの関係が気薄になってる感が否めずにやらなくなっただけだと思う。
@UCXQ
@UCXQ 2 ай бұрын
「2はバースト出しません!」→「"レイジ"バースト出します!」 ここから不信感が募って、アニメとオフショットの売り方もヤバくて追わなくなった
@sdfvbn2000
@sdfvbn2000 2 ай бұрын
ほんそれ 公然と嘘ついちゃダメでしょ…
@enmaai496
@enmaai496 2 ай бұрын
平気で嘘つくのはなぁ
@-laguz-5516
@-laguz-5516 Ай бұрын
これ!レイジバーストの裏切りは、自分が3を買わなかった最大の理由。従来ファンには、どうせ後でバースト出るならその時買おう→出ないし今更買わなくていいかぁという流れになった人も多いはず。
@user-rh8zo6dh8j
@user-rh8zo6dh8j Ай бұрын
2の時点でブラッドアーツの押し付けしかない単調な戦闘で面白さがタヒんでたのがね… RB買わずに様子見してそのままサヨナラしたけど似たような人多いんじゃないかなあ
@remy-zi2dm
@remy-zi2dm Ай бұрын
GEの話題になると絶対言われるけど、運営はバースト出しませんとは言って無くて『2はバーストにあたる完全版出ますか?』って質問に対して『出さなくて良いような内容にしたい』って言っただけ まぁ、出す予定あっても売り上げに関わるから出しますとは言わなかった(言えなかった)だろうけど
@user-rn6lp5zx2k
@user-rn6lp5zx2k Ай бұрын
シリーズは衰退したけど ゲームを買うきっかけになったBGM担当している椎名豪が 鬼滅とかで活躍してくれるのは嬉しい
@user-gx4ii7gc8x
@user-gx4ii7gc8x 2 ай бұрын
3でいきなりシリーズの強み全部投げ捨てたよね……
@---zl9bg
@---zl9bg 2 ай бұрын
許せない点はあまりにも多いけど、それでも愛してやまないIPなんだ…。だから早く4出して帰って来てくれゴッドイーター…。
@user-dl9jg2yb3p
@user-dl9jg2yb3p 2 ай бұрын
バレットカスタムを弾数制にしたのは意味不明だったな。GEの特徴の1つって感じだったのに
@user-ez9tu6sf1i
@user-ez9tu6sf1i Ай бұрын
OP消費無しで撃てる使い切りの弾って発想自体は正直悪くなかった、新登場の照射弾との相性も良かった ただ絶対何かしら補給手段は用意するべきだった、踏破ミッションでもフェイズ跨いでも回復しないのはふざけるなとしか言いようがない
@user-vm2yo8pj9z
@user-vm2yo8pj9z 7 күн бұрын
あれはブラッドバレットとブラッドアーツが悪い
@user-yw4yf5oq6x
@user-yw4yf5oq6x 2 ай бұрын
開発を運営っていう文化嫌いだなぁ オフゲなんだから運営ではないだろと
@user-ne7wf8gw1t
@user-ne7wf8gw1t 2 ай бұрын
勘違いしてる人多いよね
@anime01szk
@anime01szk Ай бұрын
開発と運営は別なのよね
@ahegaowosarase
@ahegaowosarase 25 күн бұрын
最近の有名作は定期的にDLCを提供してくスタイルのせいもあるんだろうね
@user-ru8xx1sl6y
@user-ru8xx1sl6y 24 күн бұрын
ソシャゲとかいうゴミ
@to6248
@to6248 9 күн бұрын
開発も運営も ゲームを作っている人たちって言うニュアンスは伝わるから、言葉に意味なんてないんだろうね
@user-nl2cy5id6k
@user-nl2cy5id6k 2 ай бұрын
主人公が喋った時はめっちゃ驚いたの覚えてます。
@user-eg5fy8qc4l
@user-eg5fy8qc4l Ай бұрын
ハンニバル侵食種との決戦で色んな主人公を試したくなった
@popii13579
@popii13579 2 ай бұрын
バスターのタメのリーチ無いなったの許さない侍
@user-km3wq1or6v
@user-km3wq1or6v 2 ай бұрын
無印は初めて買ったpspソフトで、それからBURST、2、レイジまで四六時中狂ったように遊んでいた学生時代は自分の青春でした。 まぁ自分はそのレイジの時点で大分不満が溜まってシリーズを追いかけるのはやめましたね。 動画内で言われてる否の意見と大体一緒ですが、ストーリ上のアラとご都合主義に、シリアスからユーモアの比率に傾きすぎたキャラのノリで生温くなった世界観…システム面はブラッドアーツの存在がどうも受け付けなかったです。
@ujiy1171
@ujiy1171 Ай бұрын
レイジバーストで初代の主人公の話してくれるのマジで嬉しかったなぁ… 何故か、一人だけチームから離れてたけど笑
@user-ty1or5st3y
@user-ty1or5st3y 2 ай бұрын
そもそも富澤Pがテイルズに行ったし 裏切りというかバンナムの上層部が悪いやろ
@user-qw6eq2zx6s
@user-qw6eq2zx6s 2 ай бұрын
ストーリーのあるモンハンって感じでモンハンばっかでマンネリだったけどモンハンじゃないと満足出来ない頃の繋ぎとしては理想的なゲームだったな
@user-wh8ki7lx7k
@user-wh8ki7lx7k Ай бұрын
3はあの黒ガムテープベタベタのボロい服装も嫌いだった。綺麗なお洋服を着て狩りに行きたかったんじゃい!!
@user-jn3bt1ee8h
@user-jn3bt1ee8h 24 күн бұрын
何年かかってもいいからまともなストーリーで出してたらこうはならなかったと思う。 何だかんだアクションよりもキャラの人気やストーリーがメインで売ってた作品だからな。 3はやってて鼻で笑っちゃうようなシーンやセリフが多すぎて無理だった。まるで中学生が授業中の妄想で考えた話のような完成度。 過去作で一定の評価があったシステムをわざわざ改悪したのも謎だったし、開発チームがごっそり入れ替わってレベルダウンしたような作品だった。 何十年かかってもいいからストーリーとキャラクターに力を入れて4を出してくれ。
@user-gm8jf3xh8t
@user-gm8jf3xh8t 2 ай бұрын
2は1のキャラが成長した姿で出てきて良かった。カノン様はますます成長してた(どことは言わない)し、ジーナさんも可愛かった。
@user-eg5fy8qc4l
@user-eg5fy8qc4l Ай бұрын
カノンにスナイパー装備させて、クリティカル連発してもらい活躍させましたわ
@user-tz2hi1bq1c
@user-tz2hi1bq1c Ай бұрын
神運営だったがために食われたのか……
@user-tg2ce5pn7w
@user-tg2ce5pn7w 28 күн бұрын
レイジバースト発売辺りまではホンマに開発の熱意凄かったな、、って思う。開発進捗発表のニコ生の時とかのみんなのクマだらけの顔とか忘れられん、、、やからこそ4出して復活して欲しいんよね、、、好きなんよGODEATERが
@Yatagarasu7
@Yatagarasu7 2 ай бұрын
オンラインの良かったところは見知らぬ人とチューチュートレインできたことだな 嫌だったのはコンゴウがどんな距離でも気付くのとサリエルのホーミングレーザーが延々と追っかけてくること
@user-eg5fy8qc4l
@user-eg5fy8qc4l Ай бұрын
コンゴウは聴力に特化したアラガミだったから、集まりやすくてキツかったですね
@user-id7ho5nw1h
@user-id7ho5nw1h Ай бұрын
バーストが最高にして至高だった。 2はご都合展開が多すぎて、キャラの命が軽くなった感じ。 内臓破壊弾が組めなくなって悲しかったなぁ。
@notes_0223
@notes_0223 2 ай бұрын
ナンバリング全部やったけどストーリーは何だかんだ全部好きだし、キャラも好きだから良いよ。でも、3でシステムがなぁ…ホント、システムなんであんなのにした。武器もRBで好きな見た目の武器にのこじんでスキル積んで、神機使いごとに色んな武器の見た目の人がいたのに、3は最終的に同じ武器しか持ってる人いなかったし、弾も自分自身はあまり出来なかったけど、人のカスタム見るの大好きだったのに… オフショットに関しては、アニメ特典としてしか捉えてなかったから、ゲームとして捉えてたかと言うと微妙…特典だからそんなもんじゃない? としか思ってなかったな。
@user-hx7fj7jk3s
@user-hx7fj7jk3s Ай бұрын
そもそもストーリーだけなら2RBの時点賛否ありつつもキレイに完結してるからなぁ リザレクションと2の間か2と3の間の話やってくれるならまたやりたいけど…
@user-be3rn7sh4h
@user-be3rn7sh4h 2 ай бұрын
2までのアラガミ因子よりも強力なアラガミ因子を使ってる3なのにPCの動きが悪くて最初期は苦痛すぎた 後は2まで同じ開発だったはずなのに、3で別の開発にしたせいで劣化したのも問題
@user-gf8vj6ed4t
@user-gf8vj6ed4t 2 ай бұрын
海外で狩りゲーが1大ジャンルとして認められてポリコレに巻き込まれてない4が来てくれたら良いな
@user-tk9nb7mc9y
@user-tk9nb7mc9y 2 ай бұрын
4:42 他にもっていうけどそのピルグリムがコンゴウ4匹ミッションやでw
@emilysp2905
@emilysp2905 25 күн бұрын
ストーリー内で自分の作ったアバターが喋るシーンは本当に好きすぎてそのシーンばかり何度も何度も見返してましたわ(笑) あくまで個人的ですがストーリーの良さは1>GEB>GER>GE2>GE2RB>>>>GE3………まあ時系列順に見事に落ちていってるという………(笑) ゲームシステム面は圧倒的に2RBがやり込み度含めて頂点ですね!キャラエピの豊富さ、バレッドを極めたり、黒ブラッドアーツを極めてダメージカンスト目指したり、黒オロチの難しさと攻略したときの達成感はえげつなくて、ゲームシステム的には本当に良くできていましたわ……(遠い目……) まあ、まだスロやパチで多少の動きがあるのは救いですが………(汗)
@user-uj6wj7he9w
@user-uj6wj7he9w 2 ай бұрын
GODEATER2のブラッドアーツとブラッドバレッドが滅茶苦茶面白かった。3は…うん。3バーストはいいから4を出してくれ
@user-mf8so9jh4d
@user-mf8so9jh4d Ай бұрын
2系統が戦犯 あそこが大ゴケしたせいで以降完全に衰退の一途を辿るようになったと感じる 当時中高生だった身からすると、モンハンが任天堂に行って微妙な時期だった事もあってゴッドイーターの方がやってる人が多かった モンハン3rd>GEバースト>GE2>>>任天堂モンハンくらいのイメージ バーストはほんとに多くの人がやってて2も発売日に友達と買ってやったし、クラス内外で多くの人がやってたけどレイジバーストをやる人は居なかった 実際自分も2のメインキャラメインストーリーは初代の超劣化2枚煎じに感じて不満だった 戦闘面でも特にストーリー前半がいつもの小型中型ばっかでやたら任務数も多くマンネリや飽きを感じる出来と、この2つが数多くいたライト層離れを起こした要因かなと 逆によく言われるマガツは皆ヒーヒー言いながらも倒してたり、自分が手伝って一緒にやって勝って喜んでたりしてたからそこまで問題では無いかなぁと 続くレイジバーストは悲惨 酷い売り方、それを超える余りにも酷いストーリーとアクションバランス、周りでも体験版やった人はそこそこいたものの結局やったのは自分だけ そんな自分もやり込みはしたけど同時にだいぶ愛想尽かすことに 2無印で失速、レイジバーストでお亡くなりにといった感じかな 2系統がキャラストーリー、アクションのどっちかがしっかりしていればまだここまで失速はせず、逆に両方初代系統のクオリティを維持できていれば今なお広く遊ばれているタイトルになってたはず そう思わせるだけの勢いとクオリティがあっただけにGEの悲惨な現状はほんとうに残念...
@SJ-fj3bj
@SJ-fj3bj 2 ай бұрын
ロックオンが外れやすかった記憶がある。何はともあれ4を待ってる。3のリベンジしてほしい。
@user-cy2cr4qi9x
@user-cy2cr4qi9x 2 ай бұрын
3は主人公が空気的な存在だし、衣装が全然いいのないし(どんだけキャラメイク頑張ってもガムテ衣装じゃなぁ)、OP曲がなんかちょっとゴッドイーターに合ってないし、………あとユーゴが主人公に向ける感情が何となく重い感じがする… いや、幼少期を一緒に過ごしたから家族みたいな設定だと思うんだけどプレイヤー自身はそういうとこ知らんのよね 2もそういう疑似家族設定をラケル先生がジュリウスに植え付けていたけど、ぶっきらぼうだけど面倒見の良いギルの存在がいたからいい感じに中和されて、ちょっと絆が深い仲間です、みたいな感じですんでいたし 3は主人公もフィム以外にあまり反応してないしね。それなのにユーゴが激重感情でうへぇ…ってなった ゴッドイーターバースト、ゴッドイーター2レイジバーストは400時間超え遊んだのに、3は80時間もいかずにもう何年も遊んでない
@user-tk9nb7mc9y
@user-tk9nb7mc9y 2 ай бұрын
ペニーウォートが帰還命令出して断れば莫大な違約金の大ピンチ!ユーゴのとった行動は! →土下座外交で「おいおいおいおい」ってなったなw 二束三文扱いなんだから一旦戻ってちょっと色付けて買い戻させれば違約金より圧倒的に安価で戻せるじゃねーのと 距離感が近い上肝心な時に役に立たなくてかっこよさは感じれなかった
@NOTSWORD16
@NOTSWORD16 2 ай бұрын
GEのPは、「DLCは買うファンが居る一方、有料DLCで買うのをやめる外野もいる」とか言ったのは不味かったな・・・ 言ってる内容自体はまちがってはいないが、Pという立場の人間が言うべき事ではなかったね 「DLC買わないような奴らはファンじゃなく外野」と言ってるように捕らえられてしまった
@user-ls5zv1co8h
@user-ls5zv1co8h 2 ай бұрын
当人的には「DLCを毎度買ってくれるファンの人もいれば、『どうせDLCゲーなんでしょ〜?』とやらずに終わってしまう人、シリーズを辞めてしまう人も作ってしまう」ってニュアンスなんだろうが…… 外野って表現は良くないよね
@user-tk9nb7mc9y
@user-tk9nb7mc9y 2 ай бұрын
「本編は良いけれどDLCの内容が趣味じゃない」「買いたくても小遣いが…」って人も徹底排除した独裁政治よな
@rockycui2245
@rockycui2245 2 ай бұрын
初代の世界観、キャラデザイン、ストーリーすべては最高なゲームだった
@Kyojurou_N
@Kyojurou_N 2 ай бұрын
開発の「PCとPS4に特化したGEを作るためにVITAを切った」と言うのは解るんだけど 開発のマーベラスへの変更は「なんで変更?しかもよりによってマベ?」と当初は思ったっけ で、買って遊んで序盤で投げたな
@zhouzhang6615
@zhouzhang6615 2 ай бұрын
ストーリーや設定の改悪がキツい いつから他人の神機触って平気になったんだ…?
@Tori_skiing
@Tori_skiing 2 ай бұрын
先日セールでGE2RB見たから 改めて数年ぶりに遊んだけど、 やっぱバレットエディットが楽しいわ。 3の一番の改悪はやはりこれかもしれん。 スカーレットネクサスや コードヴェインの経験も活かして、 原点回帰的な続編地味に待ってます。
@user-vv5jq5ty5w
@user-vv5jq5ty5w 2 ай бұрын
アニメを楽しみに見てたら、打切りで続きを知りたくてパチスロやったはwww 今こそ出すべきゲームだと思うんだけど… ブルプロのせいで開発中止になってそう ブルプロが成功してれば、あのアニメ調グラフィックエンジンでキャラメイクしてゴッドイーターを遊べたんじゃないだろうか? だとしたら、ブルプロ出すよりゴッドイーター3での反省を活かして、4を出してた方が成功してた気がしてならない
@100日後に死ぬウニ
@100日後に死ぬウニ 2 ай бұрын
初代とバースト以降触ってなかったけど、たまたまセールで安くなってた3を買って遊んでみたけど、普通に面白かった 最新画質のハンニバルとかクッソかっこいい
@user-ep8ee3qu5t
@user-ep8ee3qu5t 23 күн бұрын
コメ欄で言っても仕方ないかもだが3の部分だけでも嘘が多すぎるので訂正を ・運営が~ →そもそもシリーズの開発スタッフではなく別の開発になっており、無理にpspだったものを据え置きに再現した結果操作もバランスも狂った ・追加dlcが~ →アプデでバースト級とは言わずとも普通のdlc以上に追加要素は大盛りにされた ・弱体化が~ →確かにシステム全体もそうだがショートのアドバンスドステップ削除等武器の仕様が大幅に劣化していたのが悪評の原因(アプデで改善してる点も多く前述の削除されたアクションも復活したがあって当たり前なので評価が見直されてない) ・ストーリーが~ →ユウゴも問題だが体験版等でプッシュされてたペニーウォートでの生活がチュートリアル程度の扱いだったりed映像がおかしかったり手抜きや矛盾と捉えられる部分が多い 他にも好き好みや問題は山ほどありますが総じてシリーズファンこそ目につく出来だった(特に評価に直結する初期の出来が悪かった)のが原因で今の3単体はほどほどに遊べるゲームです
@user-xk3vu2lc4n
@user-xk3vu2lc4n 2 ай бұрын
オフショットの売り方とかはぶっちゃけどうでもいいんだ、単純に3がゲームとしてクソすぎてどうにもならんかった。2RBとかはハチャメチャゲーとしてみればまだ全然おもろかったけど3はストーリーもアラガミもシステムも全部つまらなかった
@user-tk9nb7mc9y
@user-tk9nb7mc9y 2 ай бұрын
switch展開もRか2RBで良かったよなぁ…
@handorumajikuso
@handorumajikuso Ай бұрын
悪いけど3が一番好きだから悪く言わないで欲しいわ
@anpan545
@anpan545 Ай бұрын
​@@handorumajikuso 実際悪い所が目立つからしゃーなし。
@user-qi7lb7bx6m
@user-qi7lb7bx6m Ай бұрын
@@handorumajikuso変わってるね
@handorumajikuso
@handorumajikuso Ай бұрын
@@user-qi7lb7bx6m 主人公とユウゴの関係性が好きなのよ
@user-mk4yb7yr2p
@user-mk4yb7yr2p 2 ай бұрын
時間と人員と予算を掛けてブループロトコルとか客のニーズを理解せずに作らせている時点で危うさを感じる会社
@Ruby_R_Crow
@Ruby_R_Crow 2 ай бұрын
9:16 これが一番やっちゃいけなかったんだよなあ…死が軽すぎる
@user-kb9pu7vk6z
@user-kb9pu7vk6z 2 ай бұрын
モンハンもゴッドイーターも好きだったけど、3はなあ…。旧作の好きだった要素がなくなった上にストーリーも好きじゃない
@shakeshakekue
@shakeshakekue 28 күн бұрын
3でソーマが元凶だよ^^からの投げっぱなしで終わったのも大荒れの原因でしたね・・・
@user-gn2iv1jo6d
@user-gn2iv1jo6d 2 ай бұрын
ストーリーつきなのがきつかった気がする 初代ストーリが完成されすぎててなー、と思った
@user-ye3be7oz8m
@user-ye3be7oz8m 2 ай бұрын
同じような失敗をしたガンダムブレイカーも良かった部分を復活させた新作も出るし、ゴッドイーターもワンチャンあるかも
@Joe-dp3br
@Joe-dp3br 2 ай бұрын
3は擁護しようがないレベルで全方位ダメだったからなぁ 戦闘システム劣化・ストーリー設定矛盾の山・DLC前提の販売戦略・開発が実は別会社でタイトルが同じだけのパクリゲー状態だった GEだけじゃなくてコードヴェインも巻き添えみたいにオワコンにしたのはすごく残念だった
@user-ne7wf8gw1t
@user-ne7wf8gw1t 2 ай бұрын
開発が別会社に移って印象悪くなる(→ドミノ的に巻き添え)って結構あるよね。技術提供や連携が難しいって事なんだろうけど。
@user-ww9vn1nh5e
@user-ww9vn1nh5e 2 ай бұрын
2種類の近接武器が増えたのと盾突進移動で移動格差がなくなったのは良いと思う。 それ以外? グラが良かったくらい? なお長髪にするとムービー中に髪の毛体にめり込みすぎる。なんで走ってるのに髪の毛なびかないで下に降りたままにするんやろうねって。ストーリーとかじゃなく、マジでムービー中の髪の毛の動きが針金状態だったのが一番ムカついた。
@yutozonda1201
@yutozonda1201 2 ай бұрын
現状バンナムの上層部に潰されたような感じになってるのがな……
@Forte-ChaosLove
@Forte-ChaosLove 2 ай бұрын
オフショットはリザレクションには付いてきませんよ
@user-jb6bq8fs7o
@user-jb6bq8fs7o 2 ай бұрын
新作マジで出してくれねぇかな... 色々言われてるけど、リザレクションが1番好きでやり込んだな(今でもたまにプレイしてる) 不満があるとしたら、オフショットはマジでオフショットとして出して欲しかった...
@secret-snow
@secret-snow 2 ай бұрын
個人的には2RBが無双できるし2のストーリーに新しいストーリーが追加されて面白いキャラエピもあって一番好きだったなぁ。3は灰嵐でほとんどの支部が壊滅状態って話聞いて2RBの聖域何処いった?ってなった記憶がある。ラスボスはなんでダメージ受けてなんで倒せたか分からないもやっとした感じで終わったからなんか全体的にすっきりしない。
@midoadachi
@midoadachi Ай бұрын
懐かしい。初代しかやって無いですが、ピルグリムが一番苦労しました。でも試行回数増やして四体のうち一体づつ分断して何とか勝てました笑 後はバレットエディットも楽しかったですねー。今思えばアレもプログラミングみたいな感じで楽しかったです。脳天破壊弾とか名前付けてましたねー笑 バーストとかは友人から難易度が優しくなったと聞いたのでやりませんでした。アペンド版が出た時はかなり迷いましたが。 なによりあの荒廃した世界観、アクションのカッコ良さが最高でした!これを機に買える奴を買ってやってみようかな笑
@user-gb7kq4nk2s
@user-gb7kq4nk2s 2 ай бұрын
12作ってたとこは当時コードヴェイン作ってたから 3は開発が違うはず
@ArgentumKreuz
@ArgentumKreuz Ай бұрын
提供急いで(?)開発変えるくらいなら「これ遊びながらもうちょっと待っててくれ」って言って欲しかったな、コードヴェインのノウハウ取り込んだゴッドイーターとか見てみたかった というか今からでも作って欲しい
@user-sl2re7nu9n
@user-sl2re7nu9n 2 ай бұрын
「脳天直撃弾」「内臓破壊弾」を頑張って作って狩りに行った時の感動よ✨ アラガミがばったばったと倒れて行くの見てて、爽快感半端なかった!!
@Migu_Migu
@Migu_Migu 2 ай бұрын
あれほんと画期的で面白いシステムだったよな
@user-rw3dg5dv2j
@user-rw3dg5dv2j Ай бұрын
クソ懐かしい……やってた頃は家にネット無くて手探りでやってたけど……
@anpanmandesu
@anpanmandesu 25 күн бұрын
友達に教えてもらって試し打ちした時めっちゃ感動したわ
@kawagome
@kawagome 2 ай бұрын
バーストアペンド版のパッケージほんとすき
@stop6882
@stop6882 2 ай бұрын
過去作はモンハンとは違ったスタイリッシュ感あって良かったけど モンハンが異次元のスタイリッシュ感のバチボコしだしてゴットイーターを超えて来たからなぁ
@user-pf6rq1qi1j
@user-pf6rq1qi1j 23 күн бұрын
リザレクションを出すタイミングが早すぎた 10周年くらいになってからせめて出すべきだったね 5周年で初代作品のリメイクって早すぎでしょ
@user-mg3yg3ru1d
@user-mg3yg3ru1d 2 ай бұрын
GE3の神機の空きスロットが困惑ものだったな😅 主要キャラクターの神機だけがスロット4に対して他は最大改造しても2や3止まりだし。 クリア時の遺されし神機も過去作はレベル10単体ドロップが最高値だったのに対し 3はレベル5迄が最高値ドロップだったから、レベル10にする時スロット2つ使うことになって億劫だったから。
@user-rh1kv3wd6r
@user-rh1kv3wd6r Ай бұрын
2から外部の脚本家に代わってストーリーが詰まらなくなった。 他のゲームでも外部の脚本家がつぶしたシリーズはいくつもあるのに、なぜゲーム業界は繰り返すのか…。
@user-lz6rt6ri2e
@user-lz6rt6ri2e 2 ай бұрын
歌で解決とかいう意味のわからんことと生き返りなんてしたのが悪い。これのせいで舞台設定のイメージが崩壊した。マクロスじゃねえんだぞ
@TT-vq2wv
@TT-vq2wv Ай бұрын
ジュリウスはともかく土に還ったロミオを復活させたのはマジで は???だったわ 普通にあの事件の後全員で墓参り行ってチャンチャンで良かったよね
@user-yk5ik7np3p
@user-yk5ik7np3p Ай бұрын
当時中学生だったけどなんの違和感もなかったから正味どうでもいいんだよね
@user-gl8hp1wn6j
@user-gl8hp1wn6j 2 ай бұрын
バーストはもう出しません、からのレイジバースト! はーん、じゃ3もどうせバースト出すやろ・・・・で3は買ってない
@user-ye1wr6en4k
@user-ye1wr6en4k 2 ай бұрын
3は体験版の出来も悪くて、はいはいバーストで調整なのね → 調整放棄してスイッチ版出して爆死
@user-kd3zc1mx5t
@user-kd3zc1mx5t 2 ай бұрын
バレットエディットの自由度を削ったのがクソだったなぁ。好きだったのに。
@user-kl5hp9vw2n
@user-kl5hp9vw2n 6 күн бұрын
大ファンだったから3でクソになったのはほんとに悲しかったです。リザレクションも賛否ありますけどこれだけは言わせてください バーストのハンニバル侵食種の前で叫ぶことしか出来なかった主人公が リザレクションでアリウスノーヴァを前に堂々と作戦指示する主人公に歓喜した人はいると思います。 あの瞬間はほんとに運営に感謝しました。
@user-ol3ls9wr5i
@user-ol3ls9wr5i 2 ай бұрын
ゴッドイーター無印をやってバーストをやってめちゃくちゃハマって、2をやってなんか面白くないなってなってそのままやらなくなったな。
@user-qq7ty7vn9r
@user-qq7ty7vn9r 2 ай бұрын
一番面白かったのはやっぱりバーストだったなぁ…。 本当にどうしてもああなった…?新武器は面白かったし、エンゲージは個人的に好きな設定だった。でも、最新作なのに敵の数が過去作以下だし、武器の派生も中途半端。おまけに新しいアラガミの灰域種は捕食行為ばっかりでとんでもなくクソだった。 それに「遺された神機システム」はあんまり好きじゃないし嫌いだった。武器の個性が消えるし、集めるのも面倒。スキルもNPCにあってプレイヤーにないものがあまりにも多かったし、バースト時間↑と捕食関係のスキルなんて必須レベル出し作品を象徴するものだろうに。 本当に残念だったわ…。
@user-qb1rz7ss5x
@user-qb1rz7ss5x 2 ай бұрын
GEBの時はゴッドイーターというコンテンツに夢中になってたなぁ...
@user-qp4sv8bx9b
@user-qp4sv8bx9b 17 күн бұрын
ゴッドイーターバーストは面白過ぎて2万8千時間もプレイしてた
@user-kuro.81
@user-kuro.81 22 күн бұрын
2RBはアーツでスピード感上がって楽しかった。Rは捕食アクション追加で今までになかった捕食をメインにした戦闘で楽しかった。3はキャラの掘り下げがない、謎の全身ランドセル女、過去所属してた部隊でなにかあってであろう謎の女、追加アプデでなぜか掘り下げられた男、戦闘はそれなりに面白かったけど、武器のバランス、エフェクトのバランス、バレットの自由度のなさがうーーんって感じだった。リンクがめちゃくちゃ強いゲームシステムだったからRの捕食技があったら戦闘はかなり面白かっただろうなぁ。
@user-uz6gw9dn6k
@user-uz6gw9dn6k 2 ай бұрын
親父が1〜3まで全部遊んでて3の時間見たら約600時間やってた。
@user-vq6pz9wu2g
@user-vq6pz9wu2g 2 ай бұрын
3がクソすぎたんや……バレットの仕様が未だに意味わからん……
@user-ne7wf8gw1t
@user-ne7wf8gw1t 2 ай бұрын
バレットゲーになるのをなんとかしたかったんだろうけど、だからって使い物にならなくするのは違うだろって思った。元々近接役と銃火器役で分けてたのが次世代で一体化できるようになったって世界観なのに、それをぶっ壊しちゃうんだもん。
@user-su1fo1eb9x
@user-su1fo1eb9x 2 ай бұрын
バーストの移植版いつまでも待ってるよ・・
@user-ez7zz5kn9h
@user-ez7zz5kn9h 19 күн бұрын
シリーズ全部やってれば3が如何に駄作になったかが判る GEの面白い所を全部捨ててストーリーも設定も破綻 新しいシステムは軒並みつまらなくて単なる強BAゴリ押しゲーになった 2から怪しくなってたが持ち直すどころか更に面白くなくするとは思わなかった 結局初代バーストが一番面白かったシリーズ オールSSS+にして延々とアドパに潜ってた
@user-rh8zo6dh8j
@user-rh8zo6dh8j Ай бұрын
初代は当時としては目新しい斬新な高速戦闘とディストピアな世界観がぶっ刺さったなあ ある意味GEBの時点で完成してたゲームだったから衰退は必然だったとも思える… 追記 2も当時流行ってたマ〇ロスFに乗っかった感あったけどそれでも終盤はウルっときたし楽しめたよ RB?3?何それ知らん…怖…
@user-contamin
@user-contamin 2 ай бұрын
2のRBおもろかったのにどうしてこうなった。超遠距離スナイプでシュウを一撃で倒す楽しさを返して…
@masaruppo2115
@masaruppo2115 25 күн бұрын
「モンハン風のアレ」で通じてしまう時点でさぁ…。
@user-hm4yu3hr3c
@user-hm4yu3hr3c 17 күн бұрын
ゴッドイーターシリーズは人気にあぐらをかいて失敗したイメージが強いかな。3はアラガミを神速、強化。ゴッドイーターは弱体化しているみたいな印象。あと、何故かシリーズを経ることにストーリーがつまらなくなっていったのは謎。予算が無いのか納期が厳しいのかわからないけど、段々つまらなくなっていったのは悲しかったなー
@user-hj5ri5yu9o
@user-hj5ri5yu9o 2 ай бұрын
2でもう良いわってなった
@user-bs9jy8eb4f
@user-bs9jy8eb4f Сағат бұрын
前作のセーブデータ引き継ぎが無かったのと前作のキャラが登場しないってのが悲しかったな
@user-rv4ij5cu2s
@user-rv4ij5cu2s Ай бұрын
3はグラフィックの向上以外褒めるところがなかったからなあ…。BAみたいな派手な大技も無くなって、ストーリーもスカスカ…
@user-lz1gj3ie4x
@user-lz1gj3ie4x 2 ай бұрын
しれっと混じるテイルズオブザレイズのガチャ画面
@user-rd6bl2tf6l
@user-rd6bl2tf6l 28 күн бұрын
初代は難易度10の王の密会で地獄みて辞めたけどバースト来て弾けたわ 神ゲーだったのは間違いない
@user-sp2dp6qy1j
@user-sp2dp6qy1j 2 ай бұрын
2RBまでは面白かったんだけどなぁ。3はバレットエディットが使い物にならなかったのが厳しい。 攻撃用のバレットより、広範囲の回復弾でも限界まで積んでおいたほうが役に立つのが酷すぎた。
@emt3516
@emt3516 21 күн бұрын
やっぱりGEはレイジバーストで終わりだなぁ。 あの当時ゲーム販売店居たけど、レイジバースト後のリザレクションの販売決定聞かされた時はマジで正気を疑ったわ。 言っちゃ悪いが、 GE初代→一年後のバースト→僅か数年後に同じ内容のリザレクションて… 普通に考えたって無理があるでしょ()
@Doz5923
@Doz5923 2 ай бұрын
2レイジバースト?の追加ストーリでタヒんだ先輩が生き返って萎えた😢 リンドウのクレイドル勧誘がやっぱ無しで、はぁぁ⁉️ってなった😅 だからスマホ版ちょいやって3は未購入のまま…
@user-ye6wb1up4d
@user-ye6wb1up4d Ай бұрын
リザレクション面白かったなー
@user-mm5ok7ev8g
@user-mm5ok7ev8g 2 ай бұрын
バーストがあまりにも出来すぎてて 2:買う買う!→うん…?まぁ無印もバーストで吹き返したしなぁ 2完全版:まぁ、念の為買っておくか→やっぱりこの程度か 3:今後のシリーズ追うか最後の判断材料にしよう→あー、はい
@user-cv2kz3mf9d
@user-cv2kz3mf9d Ай бұрын
初代はボルグカムランとヴァジュラの2頭狩りで悲鳴あげてた
@mutsu370z
@mutsu370z 12 күн бұрын
2rbまではほんとにやりまくってたなぁ3は発売前にサイトのストーリー概要見て買わなくなった覚えあるサクヤさん返して!、!
@rjj2704
@rjj2704 Ай бұрын
当時高校生で無印やってて「貴人の食卓」と「ピルグリム零」みたいな名前のクエストで詰みかけた💦
@handorumajikuso
@handorumajikuso Ай бұрын
最近のバンナムはやたら畑を広げようとして大量に不作産んじゃってたのも大きい気が。 改めて主力タイトルだけに注力する方針でいけば遠からず新作発表されるだろうしそんなに悲観はしてないかな。 個人的にユウゴ好きだし3のストーリーまぁまぁ良かったと思うけどなぁ… 同じNPC主役で主人公が脳死イェスマンなPSO2NGSなんかよりも100倍キャラも立ってたし好印象だった。
@ken_0611
@ken_0611 2 ай бұрын
無印〜2RBまでは良かったよ。俺ずっとファンだし、でも3からガラリと変わった。ゴッドイーターの良さが丸っきりなくなった感じ。3を遊んで思ったこと、あれ?なんか面白くないな‥、それに尽きると思う。友達と話題にしてもGE3はクソゲーって意見多かったし、本当にショックだ。
@dxinyt
@dxinyt 27 күн бұрын
個人的に童貞殺すセーダを着てる主人公のケツをずっと追い回す3が結構楽しかったけどなw
@user-jq6jd5wp7m
@user-jq6jd5wp7m Ай бұрын
3で一気にこりゃアカンとなったなぁ… モンハンじゃねぇんだからさ、GEは内臓破壊弾やらメテオやらで1ミッション30秒でクリアとかでいいんだよ バランス崩壊の目茶苦茶を楽しむゲームなのに、目茶苦茶をやれなくなったら何が残るって言うんですか!
@mamu3952
@mamu3952 2 ай бұрын
3の体験版を最初にやったときのアクションに 対する絶望感は忘れないなぁ。体験版とはいえ このモッサリで出すつもりか!?って…
@klow_blank
@klow_blank Ай бұрын
GE2RBまではアクションもサクサク動くし、ブラッドレイジもカッコよかったから遊びまくったけど、3になって特にアクション方面で一気に劣化したからマジでGEの終わりを感じたな 直前までRB遊んでたのもあって、「RBならジャストガード出来てんのになんで3は出来ないんだ?」ってなる場面があまりにも多すぎた………
@lizzyebiss6569
@lizzyebiss6569 Ай бұрын
GEは本当に名作でした。SFらしい恐怖感と敵を倒せば全て解決するわけではない矛盾を抱えた世界観はSF作品として素晴らしかった! そしてフィールドが今のモンハンのように区切りなく広々としていたのは、当時としてスリルのあった環境と言えたでしょう。 惜しい・・・
@user-ij9ll7uy3k
@user-ij9ll7uy3k 19 күн бұрын
狩りゲー流行ってそこで なんとなく発見した、ロードオブアルカナが 神ゲーで当時セガジーやゴッドイーターよりハマってた
@user-wz2vh8qr5n
@user-wz2vh8qr5n 11 күн бұрын
アルカナ懐かしい。自分も当時一番ハマってた
@kshiro9038
@kshiro9038 2 ай бұрын
私個人の運営への不信感なら、2は出さないと言ってたバーストを出して「は?」ってなったのが始まりかな それも「バーストじゃねーし、”レイジ”バーストだしw」ってガキの言い訳レベルなのがガッカリした
@__-fs3jk
@__-fs3jk 2 күн бұрын
音楽キャラデザ、ストーリー(2くらいまで)は文句なしなんだけど売り方が下手くそすぎる......こんな良質なコンテンツを沈めやがって
How I Did The SELF BENDING Spoon 😱🥄 #shorts
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Wian
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