【悲惨】神運営だったはずの"ゴッドイーター"がファンを失望させて衰退した歴史【ゆっくり解説】

  Рет қаралды 213,516

ゲームのゆっくり歴史伝

ゲームのゆっくり歴史伝

Күн бұрын

Пікірлер: 529
@ゲームのゆっくり歴史伝
@ゲームのゆっくり歴史伝 6 ай бұрын
■おすすめの動画 ・【思わず涙】数多くのゲーマーを虜にした"タクティクスオウガ"が見るも無惨に衰退した歴史 kzbin.info/www/bejne/hny7pJ2jic-jfNE ・【あまりに酷い】スクエニの社運を賭けた"鋼の錬金術師 MOBILE"が爆速でサ終した理由 kzbin.info/www/bejne/gJ_ElYijmNeJe7s ・【絶望】爆売確定だった"FF7リバース"が想像以上に売れていない衝撃の理由【ファイナルファンタジーVII リバース】 kzbin.info/www/bejne/Z6eyepuhjJ6Lhqs ・【完全解説】1000万DLを突破した"ニーアリィンカーネーション"が売上が低迷しサ終する歴史 kzbin.info/www/bejne/pmjFlKKsgrdke8k ・【悲惨】ワイの青春だった"サクラ大戦"が手抜きを連発して没落した歴史【ゆっくり解説】 kzbin.info/www/bejne/fWPWoJyhe7l4nsk
@スノー-x1u
@スノー-x1u 6 ай бұрын
3でいきなりシリーズの強み全部投げ捨てたよね……
@---zl9bg
@---zl9bg 5 ай бұрын
許せない点はあまりにも多いけど、それでも愛してやまないIPなんだ…。だから早く4出して帰って来てくれゴッドイーター…。
@小山田たかのり
@小山田たかのり 4 ай бұрын
シリーズは衰退したけど ゲームを買うきっかけになったBGM担当している椎名豪が 鬼滅とかで活躍してくれるのは嬉しい
@彗心-x2n
@彗心-x2n 6 ай бұрын
バレットカスタムを弾数制にしたのは意味不明だったな。GEの特徴の1つって感じだったのに
@地獄極楽丸-p5f
@地獄極楽丸-p5f 4 ай бұрын
OP消費無しで撃てる使い切りの弾って発想自体は正直悪くなかった、新登場の照射弾との相性も良かった ただ絶対何かしら補給手段は用意するべきだった、踏破ミッションでもフェイズ跨いでも回復しないのはふざけるなとしか言いようがない
@ネイト-m9f
@ネイト-m9f 3 ай бұрын
あれはブラッドバレットとブラッドアーツが悪い
@アズールレーン0829
@アズールレーン0829 2 ай бұрын
近接至上主義の自分は銃を一切使ってなかったからバレットカスタムを知らなかったwバレットカスタムがゴッドイーターの特徴の1つだったのも知らなかった。(ちなみにプレイしたことあるのはゴッドイーターバースト・ゴッドイーター2・ゴッドイーターオンライン・ゴッドイーター3)
@hr7246
@hr7246 2 ай бұрын
​@@アズールレーン0829前から強かったけど一番猛威振るったの2レイジバーストだから調べないと案外入ってこないのよね...
@tarokinn9423
@tarokinn9423 4 ай бұрын
間違いなくモンハンとは棲み分けて生き残れるポテンシャルは十分にあるコンテンツ“だった”
@ikarugasakuya
@ikarugasakuya 2 ай бұрын
モンハンもパロってくるくらいだもんなぁ
@takayan666
@takayan666 5 ай бұрын
運営への不信感というか、単純に3から極東やブラッドの仲間たちとの関係が気薄になってる感が否めずにやらなくなっただけだと思う。
@黎音-x2c
@黎音-x2c 6 ай бұрын
2までのアラガミ因子よりも強力なアラガミ因子を使ってる3なのにPCの動きが悪くて最初期は苦痛すぎた 後は2まで同じ開発だったはずなのに、3で別の開発にしたせいで劣化したのも問題
@popii13579
@popii13579 6 ай бұрын
バスターのタメのリーチ無いなったの許さない侍
@notes_0223
@notes_0223 6 ай бұрын
ナンバリング全部やったけどストーリーは何だかんだ全部好きだし、キャラも好きだから良いよ。でも、3でシステムがなぁ…ホント、システムなんであんなのにした。武器もRBで好きな見た目の武器にのこじんでスキル積んで、神機使いごとに色んな武器の見た目の人がいたのに、3は最終的に同じ武器しか持ってる人いなかったし、弾も自分自身はあまり出来なかったけど、人のカスタム見るの大好きだったのに… オフショットに関しては、アニメ特典としてしか捉えてなかったから、ゲームとして捉えてたかと言うと微妙…特典だからそんなもんじゃない? としか思ってなかったな。
@UCXQ
@UCXQ 5 ай бұрын
「2はバースト出しません!」→「"レイジ"バースト出します!」 ここから不信感が募って、アニメとオフショットの売り方もヤバくて追わなくなった
@sdfvbn2000
@sdfvbn2000 5 ай бұрын
ほんそれ 公然と嘘ついちゃダメでしょ…
@enmaai496
@enmaai496 5 ай бұрын
平気で嘘つくのはなぁ
@-laguz-5516
@-laguz-5516 5 ай бұрын
これ!レイジバーストの裏切りは、自分が3を買わなかった最大の理由。従来ファンには、どうせ後でバースト出るならその時買おう→出ないし今更買わなくていいかぁという流れになった人も多いはず。
@あいうえおばか-c6j
@あいうえおばか-c6j 5 ай бұрын
2の時点でブラッドアーツの押し付けしかない単調な戦闘で面白さがタヒんでたのがね… RB買わずに様子見してそのままサヨナラしたけど似たような人多いんじゃないかなあ
@remy-zi2dm
@remy-zi2dm 4 ай бұрын
GEの話題になると絶対言われるけど、運営はバースト出しませんとは言って無くて『2はバーストにあたる完全版出ますか?』って質問に対して『出さなくて良いような内容にしたい』って言っただけ まぁ、出す予定あっても売り上げに関わるから出しますとは言わなかった(言えなかった)だろうけど
@ユキユキ-h9l
@ユキユキ-h9l 6 ай бұрын
開発を運営っていう文化嫌いだなぁ オフゲなんだから運営ではないだろと
@地球産テーゼ
@地球産テーゼ 5 ай бұрын
勘違いしてる人多いよね
@anime01szk
@anime01szk 4 ай бұрын
開発と運営は別なのよね
@ahegaowosarase
@ahegaowosarase 4 ай бұрын
最近の有名作は定期的にDLCを提供してくスタイルのせいもあるんだろうね
@ああ-s9o8o
@ああ-s9o8o 4 ай бұрын
ソシャゲとかいうゴミ
@to6248
@to6248 3 ай бұрын
開発も運営も ゲームを作っている人たちって言うニュアンスは伝わるから、言葉に意味なんてないんだろうね
@Tori_skiing
@Tori_skiing 6 ай бұрын
先日セールでGE2RB見たから 改めて数年ぶりに遊んだけど、 やっぱバレットエディットが楽しいわ。 3の一番の改悪はやはりこれかもしれん。 スカーレットネクサスや コードヴェインの経験も活かして、 原点回帰的な続編地味に待ってます。
@ミーム-y8t
@ミーム-y8t 5 ай бұрын
2は1のキャラが成長した姿で出てきて良かった。カノン様はますます成長してた(どことは言わない)し、ジーナさんも可愛かった。
@暁美ほむら-x3q
@暁美ほむら-x3q 4 ай бұрын
カノンにスナイパー装備させて、クリティカル連発してもらい活躍させましたわ
@指宿-g6z
@指宿-g6z 4 ай бұрын
レイジバースト発売辺りまではホンマに開発の熱意凄かったな、、って思う。開発進捗発表のニコ生の時とかのみんなのクマだらけの顔とか忘れられん、、、やからこそ4出して復活して欲しいんよね、、、好きなんよGODEATERが
@NOTSWORD16
@NOTSWORD16 6 ай бұрын
GEのPは、「DLCは買うファンが居る一方、有料DLCで買うのをやめる外野もいる」とか言ったのは不味かったな・・・ 言ってる内容自体はまちがってはいないが、Pという立場の人間が言うべき事ではなかったね 「DLC買わないような奴らはファンじゃなく外野」と言ってるように捕らえられてしまった
@エインセル河本-r9x
@エインセル河本-r9x 6 ай бұрын
当人的には「DLCを毎度買ってくれるファンの人もいれば、『どうせDLCゲーなんでしょ〜?』とやらずに終わってしまう人、シリーズを辞めてしまう人も作ってしまう」ってニュアンスなんだろうが…… 外野って表現は良くないよね
@呑龍ハルカ
@呑龍ハルカ 6 ай бұрын
「本編は良いけれどDLCの内容が趣味じゃない」「買いたくても小遣いが…」って人も徹底排除した独裁政治よな
@ディフェル-l1c
@ディフェル-l1c 2 ай бұрын
金を落とさない奴は何言ったって外野よ Pうんぬんよりユーザ側が認識しなきゃいけない現状(ソシャゲが特にそう
@黒大和-d2z
@黒大和-d2z 4 ай бұрын
3の謳い文句で「アラガミも人類も消えて強いヤツだけが生き残った」みたいなこと言ってて、 俺たちが必死に守った1と2は何だったのかと。すべて否定されたから3は誰もやらなくなったんだと思ってる。
@jubeatRYO
@jubeatRYO 3 ай бұрын
ほんまそれ 思い出消されたからすぐやらなくなったわ
@松尾圭祐-o6u
@松尾圭祐-o6u 2 ай бұрын
@@黒大和-d2z そもそもキャラ人気でなんとか耐えてる状態だったのに、そこで唯一残ってた魅力的な過去キャラ捨てるって何を考えてたんだろう...
@ディフェル-l1c
@ディフェル-l1c 2 ай бұрын
@@松尾圭祐-o6u つサクラ大戦
@サクマ-j3f
@サクマ-j3f 2 ай бұрын
有能が消えて無能が生き残ったんやな
@がっくし
@がっくし 5 ай бұрын
そもそも富澤Pがテイルズに行ったし 裏切りというかバンナムの上層部が悪いやろ
@フジワラの一味
@フジワラの一味 4 ай бұрын
そもそもストーリーだけなら2RBの時点賛否ありつつもキレイに完結してるからなぁ リザレクションと2の間か2と3の間の話やってくれるならまたやりたいけど…
@たま玄
@たま玄 6 ай бұрын
GODEATER2のブラッドアーツとブラッドバレッドが滅茶苦茶面白かった。3は…うん。3バーストはいいから4を出してくれ
@神代朧月
@神代朧月 4 ай бұрын
神運営だったがために食われたのか……
@スエメトセルク
@スエメトセルク 2 ай бұрын
うまいw
@御労しい兄上
@御労しい兄上 5 ай бұрын
新作マジで出してくれねぇかな... 色々言われてるけど、リザレクションが1番好きでやり込んだな(今でもたまにプレイしてる) 不満があるとしたら、オフショットはマジでオフショットとして出して欲しかった...
@タングステン-x6x
@タングステン-x6x 6 ай бұрын
オフショットの売り方とかはぶっちゃけどうでもいいんだ、単純に3がゲームとしてクソすぎてどうにもならんかった。2RBとかはハチャメチャゲーとしてみればまだ全然おもろかったけど3はストーリーもアラガミもシステムも全部つまらなかった
@呑龍ハルカ
@呑龍ハルカ 6 ай бұрын
switch展開もRか2RBで良かったよなぁ…
@Yotogi_bayashi
@Yotogi_bayashi 4 ай бұрын
悪いけど3が一番好きだから悪く言わないで欲しいわ
@anpan545
@anpan545 4 ай бұрын
​@@Yotogi_bayashi 実際悪い所が目立つからしゃーなし。
@ななななな-z5i
@ななななな-z5i 4 ай бұрын
@@Yotogi_bayashi変わってるね
@Yotogi_bayashi
@Yotogi_bayashi 4 ай бұрын
@@ななななな-z5i 主人公とユウゴの関係性が好きなのよ
@茶伊右衛門-i8p
@茶伊右衛門-i8p 5 ай бұрын
主人公が喋った時はめっちゃ驚いたの覚えてます。
@暁美ほむら-x3q
@暁美ほむら-x3q 4 ай бұрын
ハンニバル侵食種との決戦で色んな主人公を試したくなった
@勇者もっふん
@勇者もっふん 2 ай бұрын
ニゲルナー‼︎
@azumayasandesu
@azumayasandesu 2 ай бұрын
@@勇者もっふんイキルコトカラニゲルナー!!
@PublicW
@PublicW Ай бұрын
関西弁にしてたプレイヤーは…
@Joe-dp3br
@Joe-dp3br 6 ай бұрын
3は擁護しようがないレベルで全方位ダメだったからなぁ 戦闘システム劣化・ストーリー設定矛盾の山・DLC前提の販売戦略・開発が実は別会社でタイトルが同じだけのパクリゲー状態だった GEだけじゃなくてコードヴェインも巻き添えみたいにオワコンにしたのはすごく残念だった
@地球産テーゼ
@地球産テーゼ 5 ай бұрын
開発が別会社に移って印象悪くなる(→ドミノ的に巻き添え)って結構あるよね。技術提供や連携が難しいって事なんだろうけど。
@褐色キャラ愛好家
@褐色キャラ愛好家 5 ай бұрын
2種類の近接武器が増えたのと盾突進移動で移動格差がなくなったのは良いと思う。 それ以外? グラが良かったくらい? なお長髪にするとムービー中に髪の毛体にめり込みすぎる。なんで走ってるのに髪の毛なびかないで下に降りたままにするんやろうねって。ストーリーとかじゃなく、マジでムービー中の髪の毛の動きが針金状態だったのが一番ムカついた。
@魚香草
@魚香草 6 ай бұрын
無印は初めて買ったpspソフトで、それからBURST、2、レイジまで四六時中狂ったように遊んでいた学生時代は自分の青春でした。 まぁ自分はそのレイジの時点で大分不満が溜まってシリーズを追いかけるのはやめましたね。 動画内で言われてる否の意見と大体一緒ですが、ストーリ上のアラとご都合主義に、シリアスからユーモアの比率に傾きすぎたキャラのノリで生温くなった世界観…システム面はブラッドアーツの存在がどうも受け付けなかったです。
@hanaminami-j1s
@hanaminami-j1s 6 ай бұрын
モンハンもゴッドイーターも好きだったけど、3はなあ…。旧作の好きだった要素がなくなった上にストーリーも好きじゃない
@サモーン紅鮭
@サモーン紅鮭 4 ай бұрын
3でソーマが元凶だよ^^からの投げっぱなしで終わったのも大荒れの原因でしたね・・・
@ベンソンジョン-z7e
@ベンソンジョン-z7e 6 ай бұрын
時間と人員と予算を掛けてブループロトコルとか客のニーズを理解せずに作らせている時点で危うさを感じる会社
@菅ネツキ
@菅ネツキ 6 ай бұрын
ストーリーのあるモンハンって感じでモンハンばっかでマンネリだったけどモンハンじゃないと満足出来ない頃の繋ぎとしては理想的なゲームだったな
@Kyojurou_N
@Kyojurou_N 5 ай бұрын
開発の「PCとPS4に特化したGEを作るためにVITAを切った」と言うのは解るんだけど 開発のマーベラスへの変更は「なんで変更?しかもよりによってマベ?」と当初は思ったっけ で、買って遊んで序盤で投げたな
@かにやまさん
@かにやまさん Ай бұрын
よりにもよってマーベラスだったのか…。昔は良かったんだけどね、あそこも…。
@u6g592
@u6g592 5 ай бұрын
1番萎えたのはロミオが復活したところ 人の生き死にを描いてた作品で蘇りなんてファンタジーは最悪手だわ
@uegeydjd
@uegeydjd 20 күн бұрын
凄く分かる マスクドオウガは最高に良かったけどロミオは萎えたな
@mdrnmgn
@mdrnmgn 19 күн бұрын
生き返らせるくらいなら意識不明の重傷とかで戦線離脱で良かったやんと思った。
@emilysp2905
@emilysp2905 4 ай бұрын
ストーリー内で自分の作ったアバターが喋るシーンは本当に好きすぎてそのシーンばかり何度も何度も見返してましたわ(笑) あくまで個人的ですがストーリーの良さは1>GEB>GER>GE2>GE2RB>>>>GE3………まあ時系列順に見事に落ちていってるという………(笑) ゲームシステム面は圧倒的に2RBがやり込み度含めて頂点ですね!キャラエピの豊富さ、バレッドを極めたり、黒ブラッドアーツを極めてダメージカンスト目指したり、黒オロチの難しさと攻略したときの達成感はえげつなくて、ゲームシステム的には本当に良くできていましたわ……(遠い目……) まあ、まだスロやパチで多少の動きがあるのは救いですが………(汗)
@センちゃん-d2t
@センちゃん-d2t 6 ай бұрын
「脳天直撃弾」「内臓破壊弾」を頑張って作って狩りに行った時の感動よ✨ アラガミがばったばったと倒れて行くの見てて、爽快感半端なかった!!
@Migu_Migu
@Migu_Migu 5 ай бұрын
あれほんと画期的で面白いシステムだったよな
@チーズINチーズ
@チーズINチーズ 5 ай бұрын
クソ懐かしい……やってた頃は家にネット無くて手探りでやってたけど……
@anpanmandesu
@anpanmandesu 4 ай бұрын
友達に教えてもらって試し打ちした時めっちゃ感動したわ
@ななし-o5w7p
@ななし-o5w7p 6 ай бұрын
3がクソすぎたんや……バレットの仕様が未だに意味わからん……
@地球産テーゼ
@地球産テーゼ 5 ай бұрын
バレットゲーになるのをなんとかしたかったんだろうけど、だからって使い物にならなくするのは違うだろって思った。元々近接役と銃火器役で分けてたのが次世代で一体化できるようになったって世界観なのに、それをぶっ壊しちゃうんだもん。
@四代目モッツァレラ
@四代目モッツァレラ 6 ай бұрын
一番面白かったのはやっぱりバーストだったなぁ…。 本当にどうしてもああなった…?新武器は面白かったし、エンゲージは個人的に好きな設定だった。でも、最新作なのに敵の数が過去作以下だし、武器の派生も中途半端。おまけに新しいアラガミの灰域種は捕食行為ばっかりでとんでもなくクソだった。 それに「遺された神機システム」はあんまり好きじゃないし嫌いだった。武器の個性が消えるし、集めるのも面倒。スキルもNPCにあってプレイヤーにないものがあまりにも多かったし、バースト時間↑と捕食関係のスキルなんて必須レベル出し作品を象徴するものだろうに。 本当に残念だったわ…。
@secret-snow
@secret-snow 5 ай бұрын
個人的には2RBが無双できるし2のストーリーに新しいストーリーが追加されて面白いキャラエピもあって一番好きだったなぁ。3は灰嵐でほとんどの支部が壊滅状態って話聞いて2RBの聖域何処いった?ってなった記憶がある。ラスボスはなんでダメージ受けてなんで倒せたか分からないもやっとした感じで終わったからなんか全体的にすっきりしない。
@gameLOVEmen
@gameLOVEmen 4 ай бұрын
バーストが最高にして至高だった。 2はご都合展開が多すぎて、キャラの命が軽くなった感じ。 内臓破壊弾が組めなくなって悲しかったなぁ。
@Ruby_R_Crow
@Ruby_R_Crow 5 ай бұрын
9:16 これが一番やっちゃいけなかったんだよなあ…死が軽すぎる
@ujiy1171
@ujiy1171 5 ай бұрын
レイジバーストで初代の主人公の話してくれるのマジで嬉しかったなぁ… 何故か、一人だけチームから離れてたけど笑
@あんこ-v7o
@あんこ-v7o 6 ай бұрын
海外で狩りゲーが1大ジャンルとして認められてポリコレに巻き込まれてない4が来てくれたら良いな
@玖黎乖祇
@玖黎乖祇 6 ай бұрын
12作ってたとこは当時コードヴェイン作ってたから 3は開発が違うはず
@ArgentumKreuz
@ArgentumKreuz 4 ай бұрын
提供急いで(?)開発変えるくらいなら「これ遊びながらもうちょっと待っててくれ」って言って欲しかったな、コードヴェインのノウハウ取り込んだゴッドイーターとか見てみたかった というか今からでも作って欲しい
@石井石太郎
@石井石太郎 6 ай бұрын
ストーリーつきなのがきつかった気がする 初代ストーリが完成されすぎててなー、と思った
@Rockysui1
@Rockysui1 6 ай бұрын
初代の世界観、キャラデザイン、ストーリーすべては最高なゲームだった
@呑龍ハルカ
@呑龍ハルカ 6 ай бұрын
4:42 他にもっていうけどそのピルグリムがコンゴウ4匹ミッションやでw
@HongPoppyGemini
@HongPoppyGemini 3 ай бұрын
3の新規キャストは災厄でしたが ゴッドイーターシリーズをギャルゲー感覚でやるのは個人的好評です
@uegeydjd
@uegeydjd 20 күн бұрын
自分の中ではGEBurstが最高だったな、その頃はモンハンより好きだったのに…GE2の頃からストーリー辺りと新キャラで怪しくなってGE3になる前に地に落ちたな 是非Burstの頃を思い出してGE4を作って欲しい
@ロガイア
@ロガイア 5 ай бұрын
同じような失敗をしたガンダムブレイカーも良かった部分を復活させた新作も出るし、ゴッドイーターもワンチャンあるかも
@ビネガードッピオ
@ビネガードッピオ 6 ай бұрын
アニメを楽しみに見てたら、打切りで続きを知りたくてパチスロやったはwww 今こそ出すべきゲームだと思うんだけど… ブルプロのせいで開発中止になってそう ブルプロが成功してれば、あのアニメ調グラフィックエンジンでキャラメイクしてゴッドイーターを遊べたんじゃないだろうか? だとしたら、ブルプロ出すよりゴッドイーター3での反省を活かして、4を出してた方が成功してた気がしてならない
@ken_0611
@ken_0611 5 ай бұрын
無印〜2RBまでは良かったよ。俺ずっとファンだし、でも3からガラリと変わった。ゴッドイーターの良さが丸っきりなくなった感じ。3を遊んで思ったこと、あれ?なんか面白くないな‥、それに尽きると思う。友達と話題にしてもGE3はクソゲーって意見多かったし、本当にショックだ。
@INDEX0519
@INDEX0519 3 ай бұрын
GEシリーズはオープニングがガチで神。 3は色々言われてたけど俺は好き。
@Doz5923
@Doz5923 5 ай бұрын
2レイジバースト?の追加ストーリでタヒんだ先輩が生き返って萎えた😢 リンドウのクレイドル勧誘がやっぱ無しで、はぁぁ⁉️ってなった😅 だからスマホ版ちょいやって3は未購入のまま…
@stop6882
@stop6882 5 ай бұрын
過去作はモンハンとは違ったスタイリッシュ感あって良かったけど モンハンが異次元のスタイリッシュ感のバチボコしだしてゴットイーターを超えて来たからなぁ
@Forte-ChaosLove
@Forte-ChaosLove 6 ай бұрын
オフショットはリザレクションには付いてきませんよ
@しょーとすたく
@しょーとすたく 5 ай бұрын
GEBの時はゴッドイーターというコンテンツに夢中になってたなぁ...
@みんなの幸せが恋人なヤンデレちゃん
@みんなの幸せが恋人なヤンデレちゃん 3 ай бұрын
ゴッドイーターバーストは面白過ぎて2万8千時間もプレイしてた
@木の葉シトラス
@木の葉シトラス 5 ай бұрын
3は主人公が空気的な存在だし、衣装が全然いいのないし(どんだけキャラメイク頑張ってもガムテ衣装じゃなぁ)、OP曲がなんかちょっとゴッドイーターに合ってないし、………あとユーゴが主人公に向ける感情が何となく重い感じがする… いや、幼少期を一緒に過ごしたから家族みたいな設定だと思うんだけどプレイヤー自身はそういうとこ知らんのよね 2もそういう疑似家族設定をラケル先生がジュリウスに植え付けていたけど、ぶっきらぼうだけど面倒見の良いギルの存在がいたからいい感じに中和されて、ちょっと絆が深い仲間です、みたいな感じですんでいたし 3は主人公もフィム以外にあまり反応してないしね。それなのにユーゴが激重感情でうへぇ…ってなった ゴッドイーターバースト、ゴッドイーター2レイジバーストは400時間超え遊んだのに、3は80時間もいかずにもう何年も遊んでない
@呑龍ハルカ
@呑龍ハルカ 5 ай бұрын
ペニーウォートが帰還命令出して断れば莫大な違約金の大ピンチ!ユーゴのとった行動は! →土下座外交で「おいおいおいおい」ってなったなw 二束三文扱いなんだから一旦戻ってちょっと色付けて買い戻させれば違約金より圧倒的に安価で戻せるじゃねーのと 距離感が近い上肝心な時に役に立たなくてかっこよさは感じれなかった
@user-hirarin009
@user-hirarin009 Ай бұрын
あんまりに主人公が空気過ぎてEDで初期状態のが出てきたから、重い理由を女主人公にして解消(?)してた自分の脳が破壊された。 NTRかよ
@SJ-fj3bj
@SJ-fj3bj 6 ай бұрын
ロックオンが外れやすかった記憶がある。何はともあれ4を待ってる。3のリベンジしてほしい。
@ねこですよろしくお願いしません
@ねこですよろしくお願いしません Ай бұрын
ほんとに3がダメだったな… 原点回帰して4願うばかり
@Yatagarasu7
@Yatagarasu7 5 ай бұрын
オンラインの良かったところは見知らぬ人とチューチュートレインできたことだな 嫌だったのはコンゴウがどんな距離でも気付くのとサリエルのホーミングレーザーが延々と追っかけてくること
@暁美ほむら-x3q
@暁美ほむら-x3q 4 ай бұрын
コンゴウは聴力に特化したアラガミだったから、集まりやすくてキツかったですね
@やなせみま
@やなせみま 5 ай бұрын
ゴッドイーター無印をやってバーストをやってめちゃくちゃハマって、2をやってなんか面白くないなってなってそのままやらなくなったな。
@田中太郎-t5k3k
@田中太郎-t5k3k 5 ай бұрын
歌で解決とかいう意味のわからんことと生き返りなんてしたのが悪い。これのせいで舞台設定のイメージが崩壊した。マクロスじゃねえんだぞ
@TT-vq2wv
@TT-vq2wv 4 ай бұрын
ジュリウスはともかく土に還ったロミオを復活させたのはマジで は???だったわ 普通にあの事件の後全員で墓参り行ってチャンチャンで良かったよね
@山田太郎-x8y5t
@山田太郎-x8y5t 4 ай бұрын
当時中学生だったけどなんの違和感もなかったから正味どうでもいいんだよね
@ビストロン
@ビストロン Ай бұрын
​@@山田太郎-x8y5t中学生だからなんの疑問も持たなかったんじゃない? それが今も変わってないなら、何も変わらずに成長したってだけだよね それが悪いとは思わないけど、もう少し違う視点を持つのも良いんじゃない?
@松尾圭祐-o6u
@松尾圭祐-o6u 4 ай бұрын
2系統が戦犯 あそこが大ゴケしたせいで以降完全に衰退の一途を辿るようになったと感じる 当時中高生だった身からすると、モンハンが任天堂に行って微妙な時期だった事もあってゴッドイーターの方がやってる人が多かった モンハン3rd>GEバースト>GE2>>>任天堂モンハンくらいのイメージ バーストはほんとに多くの人がやってて2も発売日に友達と買ってやったし、クラス内外で多くの人がやってたけどレイジバーストをやる人は居なかった 実際自分も2のメインキャラメインストーリーは初代の超劣化2枚煎じに感じて不満だった 戦闘面でも特にストーリー前半がいつもの小型中型ばっかでやたら任務数も多くマンネリや飽きを感じる出来と、この2つが数多くいたライト層離れを起こした要因かなと 逆によく言われるマガツは皆ヒーヒー言いながらも倒してたり、自分が手伝って一緒にやって勝って喜んでたりしてたからそこまで問題では無いかなぁと 続くレイジバーストは悲惨 酷い売り方、それを超える余りにも酷いストーリーとアクションバランス、周りでも体験版やった人はそこそこいたものの結局やったのは自分だけ そんな自分もやり込みはしたけど同時にだいぶ愛想尽かすことに 2無印で失速、レイジバーストでお亡くなりにといった感じかな 2系統がキャラストーリー、アクションのどっちかがしっかりしていればまだここまで失速はせず、逆に両方初代系統のクオリティを維持できていれば今なお広く遊ばれているタイトルになってたはず そう思わせるだけの勢いとクオリティがあっただけにGEの悲惨な現状はほんとうに残念...
@notes_0223
@notes_0223 2 ай бұрын
2系統は寧ろ一番盛り上がってたろ。コケたの結局良さ全部投げ捨てた3だし。
@松尾圭祐-o6u
@松尾圭祐-o6u 2 ай бұрын
@@notes_0223 2は初代系統が良かったからGEが強くて人が居たってだけかなと 2で初代のクオリティ維持できず、コンテンツの魅力を大幅に損ねたからの衰退開始、3はその延長線でしかないように感じる
@駆け出しのペペロンチーノあけぼよ
@駆け出しのペペロンチーノあけぼよ 5 ай бұрын
今からでも遅くない。 2rbにプレデタースタイルを追加してくれ。 それだけでいいんだ
@user-amidakuji51087
@user-amidakuji51087 2 ай бұрын
@@駆け出しのペペロンチーノあけぼよ 3の存在を無かった事にして、レイジバーストとリザレクションのシステムを融合させた続編を作って欲しい。
@ぽたーじゅ-q5b
@ぽたーじゅ-q5b 5 ай бұрын
3はグラフィックの向上以外褒めるところがなかったからなあ…。BAみたいな派手な大技も無くなって、ストーリーもスカスカ…
@midoadachi
@midoadachi 5 ай бұрын
懐かしい。初代しかやって無いですが、ピルグリムが一番苦労しました。でも試行回数増やして四体のうち一体づつ分断して何とか勝てました笑 後はバレットエディットも楽しかったですねー。今思えばアレもプログラミングみたいな感じで楽しかったです。脳天破壊弾とか名前付けてましたねー笑 バーストとかは友人から難易度が優しくなったと聞いたのでやりませんでした。アペンド版が出た時はかなり迷いましたが。 なによりあの荒廃した世界観、アクションのカッコ良さが最高でした!これを機に買える奴を買ってやってみようかな笑
@overwind3709
@overwind3709 2 ай бұрын
完全に忘れてたのに「ピルグリム」っていう名前聞いただけで嫌な記憶が… 帝王の骨もすぐ合流してしっちゃかめっちゃかになった記憶
@ラスタレム好き
@ラスタレム好き 5 ай бұрын
親父が1〜3まで全部遊んでて3の時間見たら約600時間やってた。
@Alan-smithee774
@Alan-smithee774 5 ай бұрын
ロミオが生き返った瞬間にゴッドイーターは夕ヒんだ
@xkoux03055
@xkoux03055 2 ай бұрын
モンスターハンターがなんか自分に合わなくてゴッドイーターやってたんだけど、気づいたら消滅しててマジ残念。なんでこんなことに・・・
@サブテラー-k4c
@サブテラー-k4c 2 ай бұрын
3は駄目な点が多すぎてアレだけどざっと纏めると ・キャラクリが魅力の一つなのに黒テープ固定で台無し ・過去作キャラを投げ捨てあまりに盛り上がりに欠ける新規キャラ達とチープな成り上がり()ストーリーを見せられる ・ダイブとかいう大して求められてもいない新モーションを追加した結果、既存アラガミを含めた全てのバトルスピードを大きく跳ね上げたのにも関わらずプレイヤーの回避やステップを弱くする雑調整 ・これまた魅力の一つだったバレットエディットが厳しすぎるコスト制によって形骸化し、新しく登場した所謂ゲロビの照射弾が強すぎるとこれまた雑な調整が目立つ 等々、もっと挙げられる点はいっぱいある訳で3がどれだけ酷かったかがよく分かる アニメにしてもゴッドイーターのユーザーをぶったぎりまくった大戦犯なのは間違いない
@アル-e2k
@アル-e2k Ай бұрын
コードヴェインの匂わせだけは回収してほしい
@涼識零崎
@涼識零崎 5 ай бұрын
バレットエディットの自由度を削ったのがクソだったなぁ。好きだったのに。
@りーざす
@りーざす 4 ай бұрын
何年かかってもいいからまともなストーリーで出してたらこうはならなかったと思う。 何だかんだアクションよりもキャラの人気やストーリーがメインで売ってた作品だからな。 3はやってて鼻で笑っちゃうようなシーンやセリフが多すぎて無理だった。まるで中学生が授業中の妄想で考えた話のような完成度。 過去作で一定の評価があったシステムをわざわざ改悪したのも謎だったし、開発チームがごっそり入れ替わってレベルダウンしたような作品だった。 何十年かかってもいいからストーリーとキャラクターに力を入れて4を出してくれ。
@kujikun7424
@kujikun7424 11 күн бұрын
無印→バーストは主にゲームバランスを修正した形だけど それだけでこんなに変わるのかと当時は驚いたものです。 基本乱戦が当たり前だから、理不尽な戦闘も多かったけど こっちも逃げ回ったり再復活を繰り返す泥試合に持ち込んだりと色んな戦い方が出来て面白かった バレットを自由に弄れるシステムも秀逸で「ないぞうはかいだん」は特に流行りましたね。 GEBで名作の地位を築いたのに期待値が高かった2で早くも少しおかしくなり、それ以降は急激に退化してしまった感じです。
@竹原隆太-t2n
@竹原隆太-t2n 4 ай бұрын
せっかく厨二な設定盛りもりにしたんだから、それを存分に活かして荒廃した世界観を描いて欲しかったな。2から変に待遇の良いポジに着いたのもあってか絶望感が薄れたというか。 新シリーズ出す度に前作の設定はどこへ?ってぐらいぶん投げた設定回収しないから、凄くもったいない。 「オラクル細胞は急速に学んで変化している」とかいうなんでもできる設定出したのだから、雑魚キャラがバカでかくなったとか、派生系がめちゃくちゃ増えたとか、色々やってみて良かったはず
@harumakiization
@harumakiization Ай бұрын
いい所を根こそぎそぎ落としていくスタイル
@ペイルライダー-m1h
@ペイルライダー-m1h 2 ай бұрын
初代????「射線上に立つなぁぁぁ」って声聞こえてたまげたなぁ
@ひゆき-q5b
@ひゆき-q5b 25 күн бұрын
あのスピード感は小さい画面で手元を見ながらやるのがちょうどよかった
@kshiro9038
@kshiro9038 6 ай бұрын
私個人の運営への不信感なら、2は出さないと言ってたバーストを出して「は?」ってなったのが始まりかな それも「バーストじゃねーし、”レイジ”バーストだしw」ってガキの言い訳レベルなのがガッカリした
@山田太郎-h9h5g
@山田太郎-h9h5g 4 ай бұрын
3はあの黒ガムテープベタベタのボロい服装も嫌いだった。綺麗なお洋服を着て狩りに行きたかったんじゃい!!
@user-contamin
@user-contamin 6 ай бұрын
2のRBおもろかったのにどうしてこうなった。超遠距離スナイプでシュウを一撃で倒す楽しさを返して…
@アイボリーキャット
@アイボリーキャット 4 ай бұрын
2から外部の脚本家に代わってストーリーが詰まらなくなった。 他のゲームでも外部の脚本家がつぶしたシリーズはいくつもあるのに、なぜゲーム業界は繰り返すのか…。
@ノワール信者
@ノワール信者 6 ай бұрын
バーストはもう出しません、からのレイジバースト! はーん、じゃ3もどうせバースト出すやろ・・・・で3は買ってない
@lily-d3h6x
@lily-d3h6x 6 ай бұрын
3は体験版の出来も悪くて、はいはいバーストで調整なのね → 調整放棄してスイッチ版出して爆死
@kawagome
@kawagome 5 ай бұрын
バーストアペンド版のパッケージほんとすき
@mamu3952
@mamu3952 5 ай бұрын
3の体験版を最初にやったときのアクションに 対する絶望感は忘れないなぁ。体験版とはいえ このモッサリで出すつもりか!?って…
@サイダー-w8u
@サイダー-w8u 4 ай бұрын
2RB、リザレクションまではガッツリ追ってた 3でなんか違うなって苦痛になってエンディングまでやれなかった
@金剛寺鬼丸
@金剛寺鬼丸 3 ай бұрын
3は、バレットとスキルシステムの自由度が一気に下がってしまったから、やる気が起きなくなってしまった。リザレクションのシステムを引き継いでいたらなぁ。
@zhouzhang6615
@zhouzhang6615 5 ай бұрын
ストーリーや設定の改悪がキツい いつから他人の神機触って平気になったんだ…?
@ビストロン
@ビストロン Ай бұрын
設定の変更にしても納得の行く説明がないから反感買うんだよね
@user-kuro.81
@user-kuro.81 4 ай бұрын
2RBはアーツでスピード感上がって楽しかった。Rは捕食アクション追加で今までになかった捕食をメインにした戦闘で楽しかった。3はキャラの掘り下げがない、謎の全身ランドセル女、過去所属してた部隊でなにかあってであろう謎の女、追加アプデでなぜか掘り下げられた男、戦闘はそれなりに面白かったけど、武器のバランス、エフェクトのバランス、バレットの自由度のなさがうーーんって感じだった。リンクがめちゃくちゃ強いゲームシステムだったからRの捕食技があったら戦闘はかなり面白かっただろうなぁ。
@peater_poker
@peater_poker 3 ай бұрын
ゴッドイーターは本当に大好きなシリーズだったけどGE3は擁護できない
@klow_blank
@klow_blank 4 ай бұрын
GE2RBまではアクションもサクサク動くし、ブラッドレイジもカッコよかったから遊びまくったけど、3になって特にアクション方面で一気に劣化したからマジでGEの終わりを感じたな 直前までRB遊んでたのもあって、「RBならジャストガード出来てんのになんで3は出来ないんだ?」ってなる場面があまりにも多すぎた………
@カサジート
@カサジート 2 ай бұрын
未だにレイジバーストは再購入してやり続けてるから、バレエディと捕食モードを追加した何らかが出て欲しいですね…
@清水さとし-t2w
@清水さとし-t2w 6 ай бұрын
2RBまでは面白かったんだけどなぁ。3はバレットエディットが使い物にならなかったのが厳しい。 攻撃用のバレットより、広範囲の回復弾でも限界まで積んでおいたほうが役に立つのが酷すぎた。
@猫モヒカン
@猫モヒカン 3 ай бұрын
ゴッドイーターシリーズは人気にあぐらをかいて失敗したイメージが強いかな。3はアラガミを神速、強化。ゴッドイーターは弱体化しているみたいな印象。あと、何故かシリーズを経ることにストーリーがつまらなくなっていったのは謎。予算が無いのか納期が厳しいのかわからないけど、段々つまらなくなっていったのは悲しかったなー
@タジャ丸
@タジャ丸 25 күн бұрын
海外だと「神を狩る」って宗教的な問題とかで厳しいのでは?と思っています でも、新作が出て欲しい気持ちはあります
@そーた-k9b
@そーた-k9b 3 ай бұрын
レイジの制約で強化する設定カッコよくて 大好きだった
@perusikka
@perusikka 4 ай бұрын
CODEVEIN好きだからCODEVEINの続編が作られたら良いな... ゴッドイーターってワンパンされないんですね。CODEVEINとにいたようなゲーム性かと思ってたので意外でした。
@yutozonda1201
@yutozonda1201 5 ай бұрын
現状バンナムの上層部に潰されたような感じになってるのがな……
@user-hirarin009
@user-hirarin009 Ай бұрын
3はストーリーや動きづらさ、キャラの掘り下げが少ないことも評価が下がった原因だけど、自分がプレイして一番辛かったのはエンディングの回想です。 回想シーンでは、自分のキャラが立っていた位置に運営が推し続けている初期キャラが置かれていました。 セーブデータから持ってくるか、せめて性別を分けて作って欲しかったなと。今までのGEなら主人公を映さない作りにしてたし、それを今回もしてくれてたら寝取られた気分にならず、純愛過激派の自分も脳が破壊されずに済んだのに。
@幾次郎高井
@幾次郎高井 21 күн бұрын
触ったことないひとに進めるなら2なんだよね、ゲームとして爽快感がブラットアーツとかですごく上がったし程よく前作との繋がりもあるから導線繋ぐのにベストだと思ってる
@マルメガニ
@マルメガニ 21 күн бұрын
ゴッドイーター好きだったなぁ、世界観とキャラとデザインといい刺さったなぁ
Perfect Pitch Challenge? Easy! 🎤😎| Free Fire Official
00:13
Garena Free Fire Global
Рет қаралды 96 МЛН
А я думаю что за звук такой знакомый? 😂😂😂
00:15
Денис Кукояка
Рет қаралды 1,5 МЛН
Happy birthday to you by Secret Vlog
00:12
Secret Vlog
Рет қаралды 6 МЛН
Walking on LEGO Be Like... #shorts #mingweirocks
00:41
mingweirocks
Рет қаралды 7 МЛН
世界一わかりやすいドラクエ進化の歴史【完全解説】
50:38
てつお / ドラクエ考察&解説ch
Рет қаралды 1,6 МЛН
『GOD EATER 3』オープニングアニメーション
1:33
Bandai Namco Entertainment
Рет қаралды 2,1 МЛН
Perfect Pitch Challenge? Easy! 🎤😎| Free Fire Official
00:13
Garena Free Fire Global
Рет қаралды 96 МЛН