Одно из лучших дополнений, подойдёт, чтобы после съеденных миплов потерять всех друзей :)
@kdmusic-khodebkodmitry31993 жыл бұрын
Единственное *полностью* рандомное дополнение, специально превращающее игру в фановый треш)
@DrowDanger3 жыл бұрын
@@kdmusic-khodebkodmitry3199 не правда
@kdmusic-khodebkodmitry31993 жыл бұрын
@@DrowDanger все дополнение целиком - про категорическое повышение рандомности и при этом про частичное управление ею Дракон появляется вне зависимости от вашего желания, на это влияет только порядок выхода тайлов. Феечка отличная вещь, но она не полностью компенсирует хаос. Принцесса - буквально НИКАК не контрящая потеря очков за то, что ее достали не вы, а оппонент. Играл когда прошлый раз с драконом вспотел от попытки управлять рандомом, все считал, и все равно на поле творился адский хаос
@DrowDanger2 жыл бұрын
@@kdmusic-khodebkodmitry3199 всё так, но ведь каркассон тоже рандомен в плане выпадения тайлов и распределения мипплов
@kdmusic-khodebkodmitry31992 жыл бұрын
@@DrowDanger да, но 1) на то это и вероятностная игра, да и вы играете достаточно много тайлов, чтобы компенсировать рандомность их прихода 2) Рандом прихода тайлов «белый», сначала рандом, потом решение. Рандом той же принцессы «черный», вы теряете свой огромный город не в свой ход и не можете на это повлиять 3) В игре почти всегда можно играть так, чтобы любой тайл был для вас «тем самым», ну типа мне нужен и город-уголок, и город-закрывашка, и перекресток, и прямая дорожка для отжатия вот этих полей. А дракон все это разбивает, с ним случайности слишком много и ее уже контролировать невозможно, зато игра приобретает фан и становится менее сухой
@V_A_R_T2 жыл бұрын
Отличный видео-обзор! Все предельно наглядно! Немного поиграв с этим дополнением сделали следующие выводы: 1. Механика "Принцесса". Да, не очень приятно, когда снимают твоего рыцаря с города. Но уже в следующий ход у тебя может быть возможность вернуть город обратно, если его не успели занять. Кроме того, ты всегда можешь сделать тоже самое с противником, если придёт тайл с Принцессой. Так как тайлов с Принцессой не так много, то эта механика не сильно влияет на ход игры. 2. Механика "Фея". Усложняет но и делает более разнообразной игру. По сути это ещё один полезный подданный, который как переходное знамя переходит от игрока к игроку. Может не только защищать подданных, но и приносить дополнительные очки игроку, удерживающего Фею у себя. Однозначно интересная механика, дополняющая механику "Дракон" 3. Механика "Дракон". Основная тема и механика дополнения. Именно она обостряет игру и заставляет всех игроков быть максимально внимательными и собранными. Просчитывать ходы и путь дракона, строить защиту от него и использовать дракона как оружие против соперников, подкидывая в зоне скопления их подданных тайлы с вулканом. Очень классная яркая и острая механика! 4. Механика Порталы. Хорошая балансирующая механика. Так как после полета дракона остаются опустошенные объекты, порталы помогают быстро их наполнить снова подданными и оживить пустое игровое поле. Очень удачная механика именно для данного дополнения. В базе или с другими дополнениями мы её не используем, так как в таком случае она будет уже ломать игру. Общее впечатление: Само дополнение очень понравилось. Даже не ожидали, что оно окажется таким ярким. Адреналин в игре зашкаливает:) Ты все время в ожидании появления дракона и это сильно обостряет игру. Нужно постоянно держать на контроле и где Фея в данный момент и где Дракон. На фоне общих стандартных механик это не так просто, но достаточно интересно и очень захватывающе даже! Не игра а прямо блокбастер! Это дополнение как отдельная тематическая игра. Оно не на каждую партию, но однозначно интересное и достойно того, чтобы быть в коллекции любого фана игры "Каркассон"! Имеет смысл использовать дополнение когда все базовые механики хорошо освоены всеми игроками. Тогда заходит проще! И ни в коем случае не мешать с другими тематическими дополнениями типа "Граф", "Башня", "Бродячий Цирк", "Холмы и овцы". Но легко объединяется с 1,2, 5, 6 (без "Графа*), и 8-м дополнениями, так как они не ломают базовые механики, а лишь расширяют их.
@АндрейБогатырев-ц1х2 жыл бұрын
Приветствую. Подскажите по опыту почему это дополнение не мешать с дополнением "Башня"????
@V_A_R_T2 жыл бұрын
@@АндрейБогатырев-ц1х Разные акценты на тематические механики. Ведь эти оба дополнения тематические и заслуживают отдельного внимания во время игры. Кроме того, игра получается перегруженная и по тайлам и по механикам. Лучше оставить первые два допа, которые можно считать базовыми уже и использовать на выбор один из тематических. Но это сугубо наше мнение и наш опыт, конечно!
@КаринаХодыкина-в7с2 жыл бұрын
Подскажите,пожалуйста, когда фея вступает в игру,и как её передать от игрока к игроку? Не совсем понятно...
@V_A_R_T2 жыл бұрын
@@КаринаХодыкина-в7с Да все очень просто. Каждый раз, когда вы не выставляете во время выкладываеия тайла никакого мипла, вы можете переставить Фею на тайл где уже стоит один из ваших Миплов Т.е. у вас всегда есть выбор: ввести в игру/переставить Фею или выставить своего Мипла на тайл. Также важно помнить, что Когда выкладывается тайл с вулканом, вы не можете на него выставить мипла, но переставить Фею в этот моментна на любой тайл с вашим миплом вы можете.
@nataliak1962 жыл бұрын
@@V_A_R_T всё равно не понятно. Например, стоит фея у другого игрока в городе, мой ход, мне выпала дорога, я её выкладываю неважно где, но мипла не выставляю и в этот ход могу забирать фею у соседа и ставить к своему миплу в любой свой город? Фея сколько ходов может стоять у одного игрока? Спасибо!
@masizub2 жыл бұрын
Спасибо, осваиваю эту игру первый день, решил приобрести данное дополнение, ваш обзор самый чёткий и лучший
@klaydon3 жыл бұрын
Это наше любимое дополнение с друзьями, очень любим прогонять друг друга при помощи принцессы
@ДмитрийБелоус-э7о2 жыл бұрын
Спасибо за обзорный труд! Обожаю Каркасон.
@WayleSange2 жыл бұрын
Остался вопрос по совместимости с "Купцы и строители". Если в городе есть мои подданные и строитель и дракон рядом с городом, при вытягивании квадрата с городом и активацией дракона, когда закончим этот город этим квадратом, дракон активируется. Что если кто-то съест строителя драконом? Дадут ли дополнительный ход после полёта дракона? И то же самое в случае если дракон съел рыцаря, дадут ли очки за город после полёта дракона? Или подсчёт производится после полёта и назначение доп. хода тоже?
@padmaranidasi Жыл бұрын
Не можем разобраться, куда уходит дракон после полёта? На старый вулкан или ждать плявдения нового вулкана?
@MuffinPlay99 Жыл бұрын
Самый главный вопрос, тоже хотим ответ😊
@belpak758 ай бұрын
И мы хотим ответ 😂
@heythats4sure4 ай бұрын
Дракон остаётся на том месте, где закончил полет
@ДенисБезкровный-ф5х3 жыл бұрын
позвольте вопрос. если выкладывается тайл с драконом, но не выкладывается на него мипл, может ли игрок переместить в этот ход фею к себе(конечно же до полета дракона). в обычных правилах, если выкладывается тайл, и, не выкладывается на этот тайл подданный - есть возможность переместить фею на тайл со своим подданным
@sobeyond57983 жыл бұрын
Может.
@astafelka2 жыл бұрын
Спасибо 👏
@arthurkurbedzis3 жыл бұрын
Сколько партий не играл, ни разу не получилось нормально реализовать перк принцессы.
@vitalykarter25892 жыл бұрын
Когда фея в игру вступает и как её передавать между игроками??
@ТарасЯрошенко-л9л3 жыл бұрын
а когда фея вступает в игру?
@peterstroganov82102 жыл бұрын
рили непонятно
@Даниил-я9в2 жыл бұрын
Лол, когда первый вулкан ставишь
@marmazavka Жыл бұрын
1 положите тайл. 2 если вы НЕ делали ни каких манипуляций с миплами, то можете переставить фею(ввести в игру/изъять у другого мипла). 3 подсчет очков.
@autismo-si7ok3 жыл бұрын
Слушай, можешь, пожалуйста, объяснить правила настолки don't let it die. мне идея очень понравилась, но правила на английском я не осилю
@DrLivseАй бұрын
Дракон не ест миплов с клетки крепости
@almas.assembay3 жыл бұрын
А с помощью портала можно занимать свободные поля ?
@V_A_R_T2 жыл бұрын
Можно занимать любые свободные объекты. Поля в том числе.
@marmazavka Жыл бұрын
Вопрос: А что дракон делает с золотыми слитками?
@konstantinkarpenkov623210 ай бұрын
тоже этот вопрос возник, в правилах допа в меню дракона взаимодействия с фишкми малых дополнений не описаны. Слитки, паромы, маг и ведьма.
@biomozgjele3 жыл бұрын
Дополнение крутое, даёт больше интерактивного взаимодействия между игроками. Единственный минус- неудобно каждый ход добавлять очко за фею
@IgorKolesnichenko_13th3 жыл бұрын
за +1 каждый ход полностью согласен.. постоянно об этом кто-то забывает.. потому мы просто проигнорировали это конкретное правило для феи, оставив остальные)
@Pavel_Lisitcin3 жыл бұрын
Есть компьютерная игра Carcassonne, там удобно, компьютер сам считает очки и не даст дракону пройти на неправильное поле
@ВикторЛихолай-ф1р3 жыл бұрын
Что то уж слишком всего много намешано и за всем не угнаться)
@V_A_R_T2 жыл бұрын
Имеет смысл использовать дополнение когда все базовые механики хорошо освоены всеми игроками. Тогда заходит проще! И ни в коем случае не мешать с другими тематическими дополнениями типа "Граф", "Башня", "Бродячий Цирк", "Холмы и овцы". Но легко объединяется с 1,2, 5, 6 (без "Графа*), и 8-м дополнениями, так как они не ломают базовые механики, а лишь расширяют их.
@АлександрАкишин-э7х9 ай бұрын
Наверное фея в стутает в игру когда выставляется таел с волканом
@linariya159 ай бұрын
Что делать с тайлами с драконами, если тайлы с вулканами все в игре?
@boardgamesvideo9 ай бұрын
Если вы выкладываете тайл с драконом, то он начинает свой полёт.
@linariya159 ай бұрын
@@boardgamesvideo а с какого вулкана дракон начнет полет? Если все вулканы уже выложены и сыграны🤔
@delpiero-ru2qi8 ай бұрын
@@linariya15 дракон начинает полет с того места, на котором остановился прошлый раз, он не возвращается на вулканы
@linariya158 ай бұрын
@@delpiero-ru2qi а разве дракон после полета не убирается из игры до появления следующего тайла с вулканом? Насколько понимаю по правилам, если появляются тайлы с изображением дракона, а самого дракона пока нет в игре, эти тайлы откладываем. Далее дракон появляется в игре на тайле с вулканом. Стопка с тайлами дракона возвращается в общую стопку, играем до тех пор, пока не появляется тайл с драконом, и дракон начинает полет (с того вулкана, на котором его ввели в игру). После полета дракона убираем. И вот этот описанный цикл повторяется. Мой вопрос был в том, что все тайлы с вулканами сыграны, дракон совершил все эти полеты, но у нас останутся тайлы с драконами. Таким образом, когда попадается тайл с изображением дракона, а самого дракона нет на поле (все вулканы сыграны), то по правилам мы, вроде бы, должны просто откладывать эти тайлы. Хотела бы убедиться в этом и получить ответ от сообщества) А может, например, можно продолжать играть с этими тайлами с изображением дракона просто как с обычными тайлами местности, уже игнорируя дракона. Вот в этом вопрос)
@multi_russia3 ай бұрын
@@linariya15После полёта дракон не убирается с поля, а остаётся на месте где закончил его и потом от туда начинает следующий полёт.