как-то раз в чате я спросил: "Что с Кубанью", и один мудрец ответил мне: "Лобковые волосы выросли"
@Zlozd4 ай бұрын
Однажды я спросил, почему в АБ А-4 стартует с земли, мне ответили, что это челлендж от Влада Бумаги
@SlavaUFBR4 ай бұрын
Ахахах, мне тоже так ответили
@ХаринФёдор4 ай бұрын
Разраб забыл пельмешки побрить
@LobsterWhite3 ай бұрын
Хахаах,сука)))@@Zlozd
@AshleyRiot-lf8dw4 ай бұрын
Улитки выводят хорошие карты и вводят дерьмо наневистное которое хочется скипнуть.
@КоляАлипатов4 ай бұрын
Просто представь если бы в игре можно было бы банить не одну карту а 25-30... Да я бы любое гавно от них сожрал если бы можно было играть на нормальных картах.
@sergrybodrov95934 ай бұрын
идут по пути картошки... уже реалрежим напоминает сраную аркаду
@AshleyRiot-lf8dw4 ай бұрын
@@sergrybodrov9593 Ага если бы, где графоний картоки? Где интерфейс картошки? Где комьюники итд итд.
@N1ightmare694 ай бұрын
@@КоляАлипатовкороче, смотри, я так половину боев скипаю, если через диспетчер закрываешь игру во время загрузки то тебе не дают бан :)
@Instasamka10104 ай бұрын
@@N1ightmare69а при заходе в игру разве не просят вернуться в бой?
@Chastity_Belt4 ай бұрын
Кажется ньюфагам нужно пояснение что происходит с картами и почему. Улитки с примерно 2020 переделывают все карты под новый "стандарт". Стандарт заключается в следующем: - точки захвата не в ряд, а поперек - чтобы не было "домашних" точек на которые можно быстро залететь в начале боя и залутать таким образом очки. Когда-то улитки уже нерфанули очень сильно награду за захваты точек, но этого видимо показалось мало (точки на восточной европе переместили с этой же самой целью) - карты должны быть ОГРОМНЫМИ - чтобы ты как можно дольше ездил и как можно меньше успевал сделать какой-то активности, от которой зависит награда за бой - все карты делаются как рандомный лабиринт с нечитаемыми проездами и прострелами, чтобы ты никогда не мог предугадать где ожидать противника Посмотрите на новые и обновлённые карты - они ВСЕ сделаны как лабиринты. Городская Швеция - тупо лабиринт. Ни одной прямой улицы. Европейская провинция, карта имени неда фландерса, полигон 228 - все поля перекопали, наделали в них кучи траншей в которых танк полностью скрывается по самую макушку Делается всё это по двум основным причинам: Первая причина) чтобы игроки меньше фармили После легендарного бунта "бесплатный абрамс" от улиток требовали не урезать прокачку. Улитки пошли на требования, удешевили много техники, удешевили модули ремки и огнетушителя, но понятно что так просто они не сдадутся. Потому что фарм - это деньги. Фарм должен быть трудным, потому что нужно продавать ПА и прем технику. Поэтому улитки 1) порезали награду за захваты точек 2) скрытно ускорили вытекание очков и соответственно уменьшили время боя 3) почти полностью убрали из ротации режим сражение, в основном сейчас выпадают только режимы с одной точкой либо с тремя - потому что на них бои могут длиться вплоть до 3 минут, если единственную точку захватят в начале боя 4) переделали все карты под огромные лабиринты, чтобы ты просто физически не успевал найти противника и соответственно сделать много фрагов Вторая причина) нерф скилловиков Превращением карт в рандомные лабиринты улитки также добиваются "усреднения" эффективности игроков с разным скиллом. Это не единственное что они придумали, рандома навалили и в урон, добавили кучу анскильных механик разведки, маркеров, неуявимости, красных зон, и т.д. и т.п. Но частично карты делаются такими как сейчас специально чтобы любой клешнерукий мог успешно накемперить хотя бы один фраг, стоя весь бой под камнем где-то в лабиринте, где никто никогда не сможет его найти
@y-rsits4 ай бұрын
Какая же база. Я сам далеко не скиловик, но эти долбанные лабиринты просто в печёнках уже. Просто никакой контроль над ситуацией впринципе невозможен, когда выезд простреливается с 5 сторон, 2 из которых не просматриваются, а 1 вообще не видно. Это просто геймдизайн говна, ни в одной игре такого нет. Я раньше бомбил с говно-карт, теперь бомблю и просто ливаю до первого респа, это просто невозможно терпеть. Причём улитки продолжают вырезать и "улучшать" карты где было много холмов и отыгровок от того, что ланшафт тебя закрывает. Белая скала туда же, неплохая карта была, когда была. Мб это конечно из-за настольгии и предвзятости, всё таки свой самый первый наземный бой я сыграл именно на ней. Сейчас просто хорошо если с респа на респ прострела нет
@Starshina2004 ай бұрын
Чего? Режим сражения редкий? У меня чуть ли не каждый второй бой в нём. Он у меня уже в печенках сидит. Отвратительный режим. Тупо 20 минут стоялова. Кто перестоит, тот и выиграл.
@Jtcvry4 ай бұрын
Да вот хз. Не хочется хвалить слизней, но с картами выходит ситуация "всем не угодишь". Конечно, отдельные карты, откровенно мозговыносящие, есть. Но проблема старых полей полей была именно в том, что они были не только огромными, но и поразительно плоскими. А это приводило к тому, что ехать куда-либо было банально опасно и не выгодно. Новая "Восточная Европа", как по мне, играется интереснее, на верхний берег теперь ездят не только в просто фланговую атаку, но и для занятия точки. Разве что проблему с поджатием респа улитка старательно игнорирует, но это бич большинства карт. Нз как кому, но мне уже на боях 6.7-7.7 БРа многие маленькие карты ощущаются тесными. Это не значит, что нужно херачить в матчмейкинг сразу СБшные варианты карт, но по крайней мере вся мелкота должна бы выводиться из ротации на более низких БРах, чем это сейчас реализовано. Лабиринт типа Швеции выносит мозги, это да, но перекопанные поля, это как раз ответ на жалобы на поля плоские, которые тупо неиграбельны. Вот на плоских полях какой-нибудь клешнерук как раз бы и сделал фраг, потому что ему то никуда не нужно ехать и прикидывать возможные тайминги встречи противника. В "траншеях" же будь добр сними шоры, слушай, заглядывай за углы. Фландрия и Арктика, это удовлетворительная спайка полей и возможности использовать неровности местности для проезда. В конце концов, вы запускаете это казино чтобы играть в унылое стоялово на три сраных коридора? Про режим Сражение абсолютная глупость. Иногда это болото по несколько раз подряд попадается, тебе просто не повезло. При этом эти бои наоборот вязкие, поскольку наиболее выйгрышной стратегией на них в начале боя идёт оборона от хороших позиций ближе к середине карты (хотя пофигу, можно и ближе к респу, а точку и вовсе оставить, как приманку), или максимум медленное продавливание фронта, что сложно осуществимо в реалиях рандома, потому что координации, как правило, не получается. В итоге не редко Сражение заканчивается где-то на последних 10-5ти минутах, отведённых на бой, а иногда и вовсе по истечению времени. За это знаю, что многие этот режим не любят.
@Ninjas.4 ай бұрын
По мне так не столь плоха Швеция и Восточная Европа, сколько Порт Новороссийск... (вагон на вагоне под вагоном). Потому что там: 1) Из - за дохерища и больше лишних объектов (тот же лабиринт), не можешь отличить где проехал танк, а где просто текстурка померцала. 2) Тебя либо долбят через три щёлочки сарая, вагона, и чего нибудь ещё, либо те, кто ещё в начале раунда встал на под какую - нибудь насыпь, и стоял там весь оставшийся бой
@YaDerevo4 ай бұрын
Про лабиринт + особенно города...
@pit_stop92904 ай бұрын
Ты забыл про такие шедевры как Вьетнам по колено в воде, 38 параллель и конечно же Пердёж
@wondernews4 ай бұрын
Мляяя вот упомянул карту вьетнам, приступ тошноты сразу пришел )))
@Саша-ь6з5н4 ай бұрын
@@wondernews как по мне есть карты и по хуже
@guron2464 ай бұрын
@@Саша-ь6з5н та не, эти три самые худшие Вьетнам - болота, 38-параллель - каменное дрочилово, пердёж просто громадный на нём скучно играть. К пердежу можно добавить красные письки и гиганский тунис, и вообще любую гиганскую карту - они все скучные. Одна из проблем больших карт, так это то что они очень зависимы от командного геймплея, так как ты просто не можешь контролировать несколько точек одновременно и вынужден играть только на 1 фланге.
@wondernews4 ай бұрын
@@Саша-ь6з5н есть, просто вьетнам почему то чаще всего выпадает в РБ причем не только на высоких рангах
@wylsacum_ps4 ай бұрын
Пердёж наверное только в сб норм, когда 5 на 5 долбоебов, я там в кустах возле нижнего моста стою, а в других режимах слава богу нет ее. Вьетнам хз, там тоже крисить на микроитальянцах(что я и делаю), а так сложная карта. 38 паралель наверное всех меньше мне нравится, не знаю как на ней играть вообще
@whisperwinder64414 ай бұрын
А "Белая крепость"... как она игралась... прям сердце радовалось.
@BigBadMuttuH4 ай бұрын
Последние карты просто адское дерьмище. Причем они не только вводят новые дерьмищенские карты, но и все старые еще более-менее нормальные переделывают в дерьмовые. Северска-13 и Арден на столько часто выпадают, что уже просто блевать охота от них. ИМХО, у гайдзинов, похоже вся команда картоделов из девочек состоит, а те, уже делают карты по принципу - "чтобы было красивенько".
@autumnus.et.folium4 ай бұрын
Ой, красивенько это да! Загадочная долина с туманом, тучами на всю карту и минус 20 игроков от гор. Очень красиво.
@Uvi-MD4 ай бұрын
@@autumnus.et.folium помнится, что я как-то раз летал на f104a на скорости в 800 км в облаках, при чём это были авиа бои и облака были довольно низко расположены, нихрена ни видел и тут вылетаю из тумана, а там ГОРА! А ЛЕЧУ НА СКОРОСТИ 800 КМ на f104a. Я разбился и мне заблокали экипаж на 10 минут. Я был готов приехать в офис гайджин и расстрелять там всех.
@СашаВороной-р4в3 ай бұрын
последняя карта норм
@ДимаФролов-с6э4 ай бұрын
Я когда после обновы на Кубань попал, подумал что у меня настройки слетели
@warc94704 ай бұрын
Да сейчас в принципе графику будто порезали. В тундру не заходил пол года, недавно зашел и чуть об полигоны задников не порезался, все шакальное. Я конечно понимаю, что половина играет на ультра лох, но уже ни в какие ворота. Даже фильтры нвидиа не спасли картинку.
@SlavaUFBR4 ай бұрын
Мне в чате написали что это лобковые волосы отчима разраба
@anon_sanya43424 ай бұрын
Я, когда увидел кусты на кубани, думал что мне в дурку пора и они всегда там были
@kazan7474 ай бұрын
Все четко и по делу. Ну тут можно сделатл только один вывод. Игра умирает потому что девелоперы вместо улучшения и переработки карт просто доят хомячкоа на премы
@EneldoIsReal4 ай бұрын
Онлайн растет - Игра умирает
@D--xg9we4 ай бұрын
Она умирает как нормальная игра, и деградирует. В этом её смерть
@nikitagordey82864 ай бұрын
@@EneldoIsReal ты шо от бёрди? Если да то он так и не пояснил про этот растущий онлайн в 200к который ночью может заставить ждать довольно долго а в некоторых режимах тип кораблей можно сидеть и 20 минут и ничего не дождаться или с этим прогресивно растущим онлайном можно попадать в бои условно 5 на 5 а когда идёт ожидание то можно открыть скок людей ждёт катку на разных рангах и ночью збс если в общем будет сотка в ожидании из каких нибудь 150к онлайна которые поход по приколу запускают игру и сидят в ангаре наяривают на свой прем сетап
@Katsidis234 ай бұрын
@@nikitagordey8286 7 разных режимов, не считая пве, у меня ожидание только в мрб
@EneldoIsReal4 ай бұрын
@nikitagordey8286 Нет, не от берди) Не особо его смотрю
@REKVIEM7774 ай бұрын
Растительности в тундре так много что просто... без мата никак, и даже сейчас нельзя нормально скосить дерево или куст с пулемёта, это уже просто бред. В конце карта легенда.
@Zlozd4 ай бұрын
Половина кустов сбивается с пулемёта, вторая половина раз за разом восстаёт прямиком из ада
@SlavaUFBR4 ай бұрын
Куст затанковал 2 очереди из 2 ДШК, 100мм каморник и такой же фугас. Даже пережил когда его многотонная машина раздавила. Пришлось смириться
@funvovan13 ай бұрын
Та это пиздец. Порой хочется ковровой бомбардировкой по всей карте пройтись и убрать мусор. Разрушаемость здания все равно уже не добавляют
@АлексейАбрамов-х4т4 ай бұрын
У старого порта новоросийска был один дизбаланс, и он заключался в том что проезды южного респа к точке Б меж домов простреливался из-за чего я себя часто считал участником русской рулетки когда гнал на Б. Но карта реально прикольная была. Про старый Тунис скажу что он мне всегда нравился, но вот новый это тошнотик, пока доедешь до точки по этим серпантинам укачает круче чем на карусели. Фландрия у нее диз баланс колосальный. В тот момент как северный респ имеет проезды по низине и закрытые насыпью, южные имеют открытые проезды которые с центра можно простреливать только в путь. Сколько играл на Фландрии, южный респ никогда не выигрывал, ни ко гда. (самое обидное что меня чаще всего кидает именно на него)
@redcommissar46134 ай бұрын
Попробуй с южного респа ехать на Б и становится за точкой под холмик Обычно на Б никого нет так что без проблем часто получается проехать
@АлексейАбрамов-х4т4 ай бұрын
@@redcommissar4613 У меня обычно там вражеские колесники) 8.7бр)
@chachach60344 ай бұрын
На фландрии с северной стороны с обоих респов на В можно легко заскакивать.
@ОразалыИнкарбек4 ай бұрын
В большом тунисе река сдекает больше фрагов чем оба команды вместе взятые
@justgame91764 ай бұрын
0:16 Враг захватывает точку D!
@Void_ind4 ай бұрын
А мы точку F..... ТРЕБУЕМ НОВУЮ ТОЧКУ В ТУНДРУ!
@light41554 ай бұрын
@@Void_ind ТРЕБУЕМ НОВУЮ ТОЧКУ - G!
@У-УХИЛЯНТЧИНАЗЕС4 ай бұрын
@@light4155 зачем её и так никто никогда не найдёт, ахаха и никто никогда не находил ахахаха
@faky21393 ай бұрын
@@Void_ind Press F!
@theworldoflegowarrior.1.2x924 ай бұрын
Ещё на счёт Берлина. На этой карте верхний респ имеет ещё одно преимущество. По 7 линии можно проехать до Бранденбургских ворот и оттуда и из рядом стоящих здании контролить весь южный респ, очень часто так делаю на М18 и АМХ-13 DCA-40 В то же время, будущее из южного респа, ты из 7 Линии максимум сможешь уничтожить пару крыс с северного респа.
@andreyandreev31184 ай бұрын
Да так и есть ещё можно по реке доплыть до верха до респа
@aliyeff5514 ай бұрын
Нагляднейшее доказательство того что разрабы в свою игру не играют и не стремятся сделать её лучше, главное нарубить побольше бабла с новичков на турмсах
@ДимарикДимон3 ай бұрын
Они на игре деньги рубят на игроков им пох .главное что бы деньги слали.
@akrosya4 ай бұрын
такое ощущение, что у них просто генератор карт как в майнкрафте. только раз в 5 тупее
@Kami1mah3 ай бұрын
Не, в Майне есть биомы, есть логика распределения. У тундры одинаковые кусты вообще никак не связанные с логикой по всей Кубани. В жизни так не бывает. Там кусты прям на дороге, при этом дорога визуально очень живая. В деревнях даже на сильно подзаросших дорогах, где пару раз в месяц ездят кусты не успевают вырасти, а тут такое. Причем трава не проросла, а огромные кусты проросли. Логично! Реалистично!
@akrosya3 ай бұрын
@@Kami1mah они крч 12 лет назад увидели процедурную генерацию в майне, и захотели её повторить. Но чёт пошло не так и они на неё забили, а потом и вовсе забыли, так и оставив её в демке. Так и генерирую через неё карты раз в год, даже не полетав и не исправив ничего, просто добавляя в генератор скаченные асеты
@nikofreeman56964 ай бұрын
С 2014 года аргументы не изменились. Гейзины наняли индусов-фрилансеров за 1$ в день и сказали делать карты для игры. А то, что игра про танки и самолёты - не объяснили.
@avtozona_main4 ай бұрын
7:36 а еще на Польше прям из асфальта такие повыростали, и кусты из домов лезут.
@bulletflight4164 ай бұрын
Поля Польши в огромном варианте многие не любят, но старый вариант был каким-то душевным что ли. Лесок, в котором крыс интересно было искать, перепады высот по всей карте. У каждого все равно наверное было свое любимое направление. А сейчас куда ни поедь там - одно уныние. Мне в старом варианте она нравилась даже, хоть и не самая любимая из больших. Старая Огненная Дуга была неплохой за исключением точки А, после обрезания она совсем уж тупенькая какая-то стала. Как по мне, так лучше бы оставили все варианты карт, вернули старые убранные, и сделали немного больше шанс выпадения тех, что у большинства в черном списке. То, что выпадает одно и тоже - это результат работы системы рейтинга карт, и уж больно она жестко их распределяет. Я не сказал бы, что я прямо обожаю карту Красные Пески, но я реально по ней соскучился уже. Когда недавно на нее попал впервые за 2 года, чуть не прослезился :D
@dqsb57134 ай бұрын
в полковых попали на письки, на предтопах она кажется такой большой, как было когда я попал на нее на стоковом первом тигре
@ИнтересноВСЕ2.04 ай бұрын
По картам 100% согласен, от себя хочу добавить еще вот что, у каждого из нас есть любимые карты - они же самые успешные по этому. Так вот я заметил что чаще всего выпадают именно не любимые карты где я играю хуже, совпадение ли это?
@Spearitdon964 ай бұрын
Таже херь. И т.к. меня особо бесят однодырочные варианты, то подкидывает именно их(.
@haris45274 ай бұрын
Эффект манделлы
@whisperwinder64414 ай бұрын
Мне нравится концепция разработки карт, когда: 1) копируют сверху спутниковую карту местности (где происходило какое-то ключевое военное противостояние) 2) добавляют ключевые элементы "ландшафтного дизайна" (архитектура и т.п.) на карту, которые прям берутся из исторических фото- и кино- хроник (так сказать, чтобы поражать псевдо-достоверностью игроков) 3) и уже в угоду игрового баланса немного вносятся изменения в георграфические перепады высот, делается донастройка естественных преград на местности...
@avtozona_main4 ай бұрын
И кстати, хорош. Футажи бф5 в начале, очень показательный пример)
@beloved_dragonBY4 ай бұрын
Вот не люблю маленькие и городские карты, но Берлин и старый Новороссийск были прям топ. Там было чем заняться на любой технике на любом ранге. И - да, заметил что практически не осталось карт с "домашней" точкой.
@Dimaurg_Nazarikov4 ай бұрын
Согласен почти совсем кроме растягивания фронта. Это делается для того чтобы было разнообразие геймплея: хочешь месись в городе, хочешь делай объезды, хочешь с холма на Т95, как я постреливай.Насчёт количества игроков, я бы с радостью поиграл бы в дуэли, или танков на танках, потому что перезарядка крупного калибра не позволяет тебе убить всех и сразу. Как по мне идеальная карта-линия Мажино: есть объезды с обоих краёв, есть городской лабиринт для ориентации по звуку, есть 4 холма со всех сторон для снайперских заруб, есть центр в котором идеально сочетается всё это. Но почему то она мне уже давно не выпадает. Большой Тунис мне раньше нравился: есть стандартная приморская часть с достаточным разнообразием но к тому же есть ещё и дальная перестрелка с холмов, хотя у южной команды на 1 холм меньше, большой каменный лабиринт, который можно обойти на плавающем танке. А теперь пол карты это одинаковые холмики и камешки прострелы на 2 км никуда не делись, но теперь они не очевидные.
@nikitagordey82864 ай бұрын
бл я вспомнил какой офигительный лес в cod ww2 а после смотришь на тундру и чёт приуныл .А ещё я вспомнил что мне напомнила зимняя карта тундры 2:40 и графика так это чёт сильно напомнило cod 2 2005г. Прям очень похоже особенно если зайти в картинки и можно прям словить себя на мысли что ну вот похоже
@ВладимирС-ы6у4 ай бұрын
16:07 полностью согласен. Убрали компактную, динамическую карту, якобы из-за того, что верхний респ мог простреливать из-за домов нижний берег. Хотя нижний респ, в ответ, мог снимать перебегающих залив по мосту. Видимо нубы не смогли запомнить, что на мост, как и берег ехать не надо. И тоже было "голосование" о выводе карты. Я думал, что уберут большую версию (где респы слишком растянуты и приходится долго ехать к центру), либо уберут версию с ж/д путями - широкую карту, где часть вагонов разрушается, а часть нет; где часть сараев простреливается, а часть нет. Сколько играл на ней, всегда происходят 2 вещи: обе команды пытаются объехать друг друга по краям, и хаос в центре из-за обилия укрытий и прострелов. В результате, кто взял центральную точку в начале, либо смог зарашить по флангу до вражеского разъезда с респы, тот и победил. П.С. Кто-то помнит, разве Порт Новороссийск убрали не на переделку?
@АлександрБорисов-т6г9х4 ай бұрын
Максимальный дисбаланс на карпатах был в первые месяцы выхода карты, когда ещё таймера перед боем не было. 1-2 игрока южной команды (у кого были SSD) моментально заходили в бой, брали центральную точку (крайне выгодную для них из-за рельефа) расстреливали идущих на центр и в крепость, и выбить их оттуда было почти НЕВОЗМОЖНО. Северная команда, видя это, просто ливала.
@AndreyGyrskiy4 ай бұрын
Улитки убрали мосты на восточной европе на бр-ах до 4.3
@Dima-iy2nk4 ай бұрын
Помню в 2015/16 годах был режим Штурм,это когда у каждой команды было по три точки,и команда терявшая все три точки проигрывала,зарубы были такие,что сегодняшей Тундрочки только снилось,а видь гайжин достаточно вернуть Штурм и активность игры возрастёт.Тогда возможно я захочу вернуться в игру
@mace72094 ай бұрын
Жду такой же видос про баланс техники. К примеру почему Су-22м3 играет против ф14 в авиа РБ. Или Исам 4 и 6 подняли бр до 7.7 и-за чего они играют онли против ломов и стабов.
@АвтобусИкарус-я3э4 ай бұрын
А тебе не жирно против 6.3 или 6.0 на исах играть? На танках, которые гоняют как мопеды и практически не имеют уязвимых зон. На том же Бре находится маус, который еле-еле ползает. То есть, поднимают бр фердинанду, ктп, потому что тупым ванькам сложно выцеливать огромные нлд, щеки, дырявые башни. А ты предлагаешь на эти бры отправить ис4, 6 , которые пробиваются только в пиксель. А про зенитки напомнить? У ванек шилка, енисей против самолетов начала 40х, а ты пытайся по су11 попасть со своего шлакпанцера
@ДимаДима-ы9ч4 ай бұрын
@@АвтобусИкарус-я3эты че несешь? Опять свидетель рашн биас? У меня у самого вкачаны пиндосы и немцы, и чет у меня проблем не с исам , не с су11, не с енисеем не возникает. Просто если ты идиот который не может пробить иса, перекрутить сушку, и скрыться от егисея-это твои проблемы
@warc94704 ай бұрын
А Ф-105 на 10.3 никого не смущает? По факту тот же летящий до базы фраг, как и СУСЕМЬ. Без ЛТЦ, без нормальных ЛТХ, с бомбами, превращающие его и без того ублюдские ЛТХ до уровня летящего кирпича. Только вот СУСЕМЬ у нас на 9.3, а это чудо на 10.3. Каким раком он там оказался? Собственно, такой же вопрос и к фантому С.
@chushcasuka4 ай бұрын
Советую игнорировать этого чела, ибо очевидно, что в очередной раз про зенитки может затирать только очередной натоскот. (а ещё забыть про то, что все, в том числе советы, на этих брах уже обзавелись тонной подкалиберов, кумулей, да фугасов, поэтому броня исов не имеет смысла ввиду убогой выживаемости).
@АвтобусИкарус-я3э4 ай бұрын
@@chushcasuka скот это семья твоя, понял? хрюндель твой ленивый вынуть не успел. Ты по зениткам лучше прокукарекай что-нибудь. Ты бы визжал как мамка твоя, если бы гепард был на 7.7, а ты бы против него на поршнях летал, да су 9
@doctoraldan96424 ай бұрын
Лайк и комментарий по заказу, с пояснением позиции. Тундра мне нравится. Но до поры до времени, пока я не начинаю в неё играть. Когда я играю в ней, мне охота заходить лишь в Авиа-РБ, потому что мазута меня в конец задолбала своей неоднозначностью и тут дело не только в картах. Вилка в плюс/минус один рейтинг в край достала, но в рамках авиаРБ я не горю от неё так же сильно, как от наземки. Мне порой даже наоборот нравится встречать более высокие ранги, на самолётах. Я смотрю это видео и мне ещё сильнее не хочется играть на наземке.
@Niegr-albinos4 ай бұрын
Я ненавидел тот Новороссийск, который вывели. У него верхний респ стадал в 90% случаев. Тупо до точки B невозможно было доехать сверху, снизу же спокойно
@Chastity_Belt4 ай бұрын
Проезды просто знать нужно. Там всё контрилось
@БорисКомаров-г2л4 ай бұрын
Это не от карты зависело, а от оленей-союзников. В половине боёв команда с северной точки щемила южных до самого их респа.
@udemy64994 ай бұрын
дымы решали все. Это моя любимая карта. Брал тигр 2 н , задымливал проезды и спокойно мы брали б, держа всех злодеев снизу
@alexmutnov91684 ай бұрын
Очень информативно.
@MrDedron3 ай бұрын
Привет. С портом Новороссийском , могу поспорить дисбаланс был огромный ,на точку Б южному респу проехать была огромная проблема: В начале тебе при респе надо было покрутиться между домов, потом проехать по улице которую с респа простреливают от бараков. Третья проблема выйхать в конце строений когда тебя уже простреливают от бункеров с домашней точки севера. И если первая волна захлёбывалась , всё выход с респа закрыт. Но карта была класс. Надо было только чуть под рихтовать.
@avtozona_main4 ай бұрын
Карпаты с нижнего респа обычно только от Б играю, на А ехать можно, но там тяжко если противник грамотно разьехался. А вот на Б всегда можно 3-5 фрагов сделать.
@ШаркийО4 ай бұрын
2:20 разраб: наверное послышалось
@Jtcvry4 ай бұрын
Моздок передаёт привет. Спасибо, блят, что выкинули из ротации его вариант, где респы вдоль дороги с мостом. Но нижний респ в обычных трёх точках всё ещё передаёт привет: он простреливается с середины кары. Оставить такой обсёр до сих пор после стольких мучений с картой, это сильно.
@uriivolosheniuk13474 ай бұрын
Два слова - дымовые снаряды
@russianstyle80083 ай бұрын
Солидарен
@A-INC4 ай бұрын
С годами превратилась в самую отстойную игру про танки!Браво! Первое место!
@NightSky-tn1yc4 ай бұрын
Вот ну как так можно "обновлять" игру, что даже картошка выглядит лучше, чем ну вот это. Коричневое и в форме улитки
@serejka95804 ай бұрын
РРРРРРРРЯЯЯЯ, вы не понимаете, это крайне весело играть на полях, с ужасными одиночными волосатыми пис... кустами, ломать глазки, чтобы увидеть этот сраный пиксель врага, крайне весело
@zmeypliskin1314 ай бұрын
Приветствую. На счёт Карпат есть нюанс. Он конечно не сказать, что сильно влияет, но всё же. Синяя команда по-прежнему может объехать гору снизу. Да, это долго, но так можно сразу заехать в борт тем, кто на нижнем пригорке будет. В целом же по озвученному согласен. Последняя хорошая карта это Северск 13. Полигон я за карту особо не считаю, потому что она изначально эвентовая была и там действительно стояла задача удержать игроков не только за счёт роботов.
@Ygorij4 ай бұрын
"Рома, Текилы, Водочки с Абсентом" - а можно мне жахнуть ЛСД или псилоцибов и посмотреть под психоделиками, а не под тошнотной алкашкой?
@d9d9Artem4 ай бұрын
Да под ЛСД ты мож хоть на ковёр смотреть
@SlavaUFBR4 ай бұрын
Думал один про полусвастику подумал при виде новой точки😂😂😂
@Ayanami_Rei24 ай бұрын
Все можно описать парой фраз: поля полей, холмы холмов и камни камней
@lionchello34804 ай бұрын
Ну кстати на Тунисе постоянные замесы на С. А как ввели огромный, так я в первом бою минут 10 только катался по карте и искал врагов, нашел 1 противника за весь бой только когда заползал в гору между А и В, и то чисто случайно когда решил назад на С поехать.
@whisperwinder64414 ай бұрын
Кубань отправить на шугаринг глубокого бикини
@f-good61914 ай бұрын
Карта " Белая Скала " останется у нас в сердцах , лучша легендарная динамична карта на средних рангах , помню еще на Т-10м успел на ней поиграть когда качал советов ...
@divan_politika2284 ай бұрын
При том, что на Кубани нет лесов, это регион где одни поля, где на этой карте поле или хотя бы лужайка, все деревьями засадили
@ДмитрийКучинский-я8т4 ай бұрын
За Южный респ на Карпатах можно неплохо настрелять объехав слева точку А далее контролировать можно все точки, но нужен быстрый танк
@anabiozm48603 ай бұрын
Старый Новороссийск был супер душным. Одна команда кроет точку б с улицы, вторая команда сидит в разрушеном городе, и ждут друг друга. И уникумы сидят на придроченных позициях за жд вагоном(южный респ), а вторые (северный респ) сидят между домами и снайпят друг друга. Я молчу про уникальный мост, где я северного респа ехал чтобы сразу здохнуть и не играть на этом куске кода.
@katzerschramm4 ай бұрын
Артём, как Олд, могу сказать что когда были Улитки, эта карта была! А Гейджин вернули её. На мой взгляд возвращение старых карт это не плохо.
@Ruchnoe_ghivotnoe4 ай бұрын
Интересно, сколько человек догадались, что d9d9 это дядя?)
@GeorginioWT4 ай бұрын
Я только по голосу понял, думал куда Артем делся😂
@ilyablitz30534 ай бұрын
2 раза попал на Восточную европу, бр 5.0, мосты разрушены, мягко говоря я был ошарашен, в игре не был месяца два, так что не уверен о том ли изменении говорил блогер
@Диагност_Джони4 ай бұрын
21:00 БОЛЬШОЙ ТУНИС - охрененная карта, одна из моих любимых в СБ.
@rdanid4 ай бұрын
Чел выдает базу на протяжении 22.22 минут
@Firehead324 ай бұрын
Шанс попадания на берлин прямо связан с распределением карт по БР. Точно не скажу т.к давно не заходил, но берлин играется примерно до 6.0 либо 6.3.
@marllan5374 ай бұрын
Лично мне арктика очень даже нравится Первую ядерку на ней набил
@СергейПупкин-в9ж4 ай бұрын
А Белая Крепость комуто попадается ещё? Забыл уже,когда там катал.
@SlavaUFBR4 ай бұрын
Впервые слышу вообще про эту карту
@СергейПупкин-в9ж4 ай бұрын
@@SlavaUFBR значит играешь недавно ) лет 7-8 назад была такая
@khfgggikygiu4 ай бұрын
её к сожалению вывели
@whisperwinder64414 ай бұрын
Вывели "на доработку". Так всё еще и "дорабатывают"
@chachach60344 ай бұрын
Хорошая карта была, мне нравилась.
@МишаИванов-к4й4 ай бұрын
Не зафуньфунькать, это да😂
@kaba4ekdikiy4 ай бұрын
эх, старый Новоросийск, было прикольно на бмп переплывать реку и заходить в борт ничего не подозревающим, перестреливающимся противникам=(
@БорисКомаров-г2л4 ай бұрын
Игра вообще классная. А если ещё и в бои не заходить, то вообще огонь!
@sydenro83814 ай бұрын
На Фландрии есть ещё один "прикол". На этой карте имеется движущийся поезд, НО он ездит за пределами карты! То есть увидеть его можно, по большей части, только с самолёта, НО именно, что "по большей", так как его видно с танковой карты, если встать на пути со стороны точки С. "Прикол" в том, что этот поезд доезжает до станции за танковой картой и... разворачивается ТЕЛЕПОРТОМ! То есть, просто перепрыгивает на встречный путь!))) И уезжает от танковой карты. Хогвартс Экспресс, блин.))) Спрашивается, на хрена его добавляли, сделали бы так же, как на Американской пустыне, чтобы поезд через танковую карту проезжал, но нет, он у нас будет телепортироваться и кататься за танковой картой.
@Lisenock4 ай бұрын
На карте: Берлин, если за красных играть есть одна позиция с которой почти весь обзор доступен кроме левой половины со стороны точки А. На паладине, заехал и всё и можно отстреливать. Можно и другие танки брать. Но чтобы, были чуть выше холмика.
@eugensh20874 ай бұрын
я ведь ни один такой ? кто забил на игру года так 4 назад, но на постоянной основе смотрю видео о этой игре в надежде на лучшее...
@lifechanger51534 ай бұрын
Хахахахах, на Кубани трэш ))) реально думал у меня что то с настройками😂
@ДраковРубиновый4 ай бұрын
карты один из главных бичей игры. некоторые из них бесят даже сильнее чем абоба
@whitebear32504 ай бұрын
Д
@Uvi-MD4 ай бұрын
Всё что тут говорится, это просто цветочки. Как-то раз я попал на карту порт Новороссийск и... МЕНЯ ЗАСПАВНИЛО В ДЕРЕВЕ! Я серьёзно! Тогда я убедился на 100%, нужно качать лётку, чтобы не видеть этот ужас на земле. Теперь у меня есть лётка и я бомблю с зениток, хотя A10-A играется вполне неплохо.
@ВладиславС-ц8к4 ай бұрын
Про карпаты, это просто жопа, буквально. Один выезд контролят снайперы с горы, другой проезд коридор где смерть поджидает как в конце так и всередине, чуваки залазят на гору и убивают всех кто с низу. У меня получалось выезжать через старый проезд, умудрялся либо убивать либо отвлекать тех кто на горке как и чуваков возле точки С.
@ИтальянскаяСосиска4 ай бұрын
Верните старый Новосибирск😢
@prieshletz4 ай бұрын
Я начинал играть в улиток когда там только самолеты были, я тогда специально для этого купил джой, и новый моник. Когда добавили технику, появилось ощущение, что у разрабов есть некоторое недопонимание, что такое контрольная точка. На первых картах, это да было, что эта точка, с которой ты контришь направления, и у тебя есть некоторое преимущество контролируя эту точку. Потом они их начали сыпать на места, где блять ты тупо попадаешь под обстрел со всех сторон. Я не знаю, они типа тупят за реализм, но это никуя не реализм, хоть в танковых и не служил, но это очевидно. Если кто-то помнит, я не помню как называлась эта карта (её уже нет) где точка была среди почти поля где слева холм, справа лес, и тупо смертники её захватывали, а какой смысл для боевого соединения в захвате такой точки? Чуваки просто вообще на в зуб ногой, что если стоит задача захвата точки, то она должна давать преимущество, да враг будет её ебашить и авиацией и артиллерией, ибо её надо взять, но у вас должны быть силы которые будут помогать это удерживать. Я сейчас вот уже не играю ибо работа времени не даёт а нубом вываливать в это не хочу, но смотрю стримы и видосы, и вижу, что точки вообще нахуй бесполезные позиции, которые не дают преимущества. Гаджины просто в такую уже аркаду ушли, где видимо те их сотрудники которые топили за адекватные мысли уже проиграли идиотам, и уволились от безысходности. Захват точки должен давать преимущество, а на стримах я вижу только, заехал на точку, простоял и свалил, потому-что это неудобная позиция. Не понимаю, почему гаджинам не хватает ума просто отмониторить ключевые позиции которые игроки занимают на картах, и сделать эти позиции контрольными точками, тогда и стояния прекратятся ибо все буду знать где враг обосновался.
@daemon00714 ай бұрын
Карпаты это моя боль, если появляюсь на нижней респе, то ливаю из катки. Сверху все изи
@FerenezILIA19854 ай бұрын
Новоросийск хороший был и замок. Улитка тока хорошие карты выбрасывает, чтоб плохие создать и вигру.
@FECHTERRus4 ай бұрын
ясно-понятно. возвращаться в это гуано не нужно. спасибо автору )
@2015ml4 ай бұрын
Согласен, реально нужен режим 20 на 20 или 30 на 30. Выпадали бы такие режимы в прайм тайм и всё.
@rcyalta4 ай бұрын
С одной карты убрали деревья и кусты, пересадили в другие
@emeil19894 ай бұрын
хочу крепость назад! одна из веселых карт
@bodya82084 ай бұрын
А вы сегодня Фунь фунькали?
@IMHO9994 ай бұрын
Кубань нормальная карта и маленькие деревья по смыслу подходит из за заготовки леса
@SlavaUFBR4 ай бұрын
Кусты глаза режут
@uinsux3 ай бұрын
На карпатах всё ещё можно объезжать там с обеих сторон
@Марат-р2в9у4 ай бұрын
Насчет Кубани согласен. Выкатил как-то в бой на Кубани и ваще не понял что за херня с картой - потом дошло😂 максимально мешает играть и видеть игроков. Насчет Фландрии я хз чо все ноют в плане геймплея, ибо там и давить есть вариант, и покемперить люди могут. Если в тупую не ехать прямо, а пробовать через складочки местности, через дома и тп, то просто огонь. Если бой удачный, я всегда с южного правого респа доезжаю до северного правого. С учетом, что это не просто по пустому флангу проехать или чтото такое
@lnl-ce7if4 ай бұрын
Всё что я понял из видео там фуньк фуньк фуньк тут тыц тыц тыц
@ctvtxj86714 ай бұрын
Ставьте лайк если тоже любите фунь-фунькать👍
@Stalin_Z4 ай бұрын
БЕЛАЯ СКАЛА❤ ВЕРНИСЬ!!!!
@ikki38824 ай бұрын
И тут тунь и тыц тыц тыц
@ZvonaTeppop4 ай бұрын
новая восточная европа кайф, я был крайне рад
@avtozona_main4 ай бұрын
Ну мне арктика причал нравится, маленькая карта, забил на точки, еду под гору, там и А Б поконтролить можно и на С переключится. Правда верхнему респу по ощущениям удобнее гору занимать. Ну а полярная база, огромное перекопанное говно с ненужным придатком в виде точки А.
@N1ightmare694 ай бұрын
Арктика и полярная в любой вариации нравится, одна из самых эффективных карт, хз почему ее многие не любят Играешь от точки с, и дожимаешь до респы, работает с обоих респов, всегда интересные пвп, главное не стоять на месте
@AS_PERM_1594 ай бұрын
Бунт "Порт Новороссийск" Требование: вернуть карту "Порт Новороссийск" без всяких изменений, не трогать нахуй игру и прислушиваться только к "Евразия" комьюнити
@gladiator_pro_tv4 ай бұрын
Согласен!
@borodaacj4 ай бұрын
Бля мне кажется, или я играю в тундру больше покрысить, чем ищу активных контактов с противниками, только не бейте
@superopik4 ай бұрын
Блин, а я и не заметил когда эту крепость с превью убрали. Одна из любимых карт раньше была
@Attack_the_D_po1nt3 ай бұрын
Я про существоание карты берлин В ПРИНЦИПЕ забыл. Это без рофла. Я сижу слушаю, тут вдруг:"а теперь карта вот берлин". Я такой-че?. Смотрю-аааааааааа точно.
@Sharabdinov3 ай бұрын
Про самую "озабоченную" карту - красные пески тоже забыл. Картодела увидели учебник биологии за 9-й класс сделали карту - разрез матки.
@Kellog24 ай бұрын
6:48 😂😂
@АлександрФарин-ж8б4 ай бұрын
Да нах надо с синькой зависать, молоко с булочками вообще огонь.
@_PanzerMan_4 ай бұрын
17:25 попробуй поиграть через центр. Там первая заруба неплоха геймплейно, но межет превратиться в стоялово. После захвата точки можно контролить респы противников. Верхние респы можно безнаказанно контролить, а нижние интереснее(из-за рельефа и построек). А так да, очень сомнительная карта.
@wondernews4 ай бұрын
Про старый порт Новороссийск в тему!!! Годная карта была и отыгрышь там был и у той и у другой стороны. Свои проходы и свои конты. Окуенная карта была. Я сразу рвался через воду с к камнеедам с респа и если выживал то в тыл к тем стоял за углами и выстреливали точку Б )
@Robert318T4 ай бұрын
Все нормально, я живу на Кубани 12 лет
@dragonlor2284 ай бұрын
2:50 короче на маленькой версии этой карты убрали мосты и другую сторону кил зоной покрыли. Она мне 1 раз встретилась на 2.0 бр и всё 3:17 вот в самой первой версии карты где 3 точки на нижней половине вот она без мостов осталась. Но мини-карта не изменилась вроде. Ток сама карта 6:00 они это сделали чтобы прошлую версию где точки друг за другом была сделана под 1 ранги тоесть убрали мосты и верхние фланги в кил зоне. 8:50 так ее вроде еще пофиксили в начале лета. Эх жаль тк на этой карте я ток там ездил, а теперь очень долго приходится тк там гора 18:45 на ней больше бесит что непонятно ты ЕДЕШЬ или на месте стоишь, есть ли какие то ямы, невидно рельефа проще говоря тк это просто сплошной белый цвет + глаза режет особенно когда ночью играешь 20:17 кстати эти критины на столько ее обновили что на гору которая на стыке 3д и 3е линие можно на фоксе залезть по камням. Да и вообще после появения фокса на многих картах можно залезть в такие места.... Например на 38 паралели на серверо западной части где мост можно залезть на верх, а оттуда уже можно уехать куда угодно хоть на респ вертолетов, но изза кил зоны ты до туда не доедешь. На еще на пару карт. Недавно К2 снимал про заезд на одной карте я туда уже пол года залазил и на другие горы этой карты. 21:57 ЕБААААТЬ ДА НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ЭТО ЖЕ КАРТА НА КОТОРОЙ Я УЖЕ 2 ГОДА НЕ ИГРАЛ КАК ПРОСТО КАК ОНА ТЕБЕ ПОПАЛАСЬ ЭТА КРЕПОСТЬ. Я уже забыл что она существует. Последний раз я на ней играл когда у меня даже 4 ранга небыло. Щас у меня уже вкачаны бриты, германия и советы с амерами