А когда-нибудь подобные ролики будут и по Silksong... Эх, мечта!
@someone...69612 жыл бұрын
Мы до них не доживём
@Brevnobus2 жыл бұрын
Мне кажется уже навряд ли он вообще выйдет.
@savvik10092 жыл бұрын
Не мечта, а долгое ожидание! Он обязательно выйдет! 😉
@misterjohn32882 жыл бұрын
Эх да.....
@Хорошо-т8ъ2 жыл бұрын
Когда выйдет силксонг
@fen0men1022 жыл бұрын
это всё, конечно, интересно, но если вы серьёзно найдёте человека, играющего на техниках гвоздя - помните, что коллекционеры платят очень много денег за редкие артефакты.
@skaamit2 жыл бұрын
ЭТО ЖЕ Я! И Я СУЩЕСТВУЮ! Техники - круто кст.
@why-18732 жыл бұрын
@@skaamit согласен, обожаю техники
@путін-ж5ш2 жыл бұрын
Знаешь на горбе нериально заходят техники
@meganasral692 жыл бұрын
Я
@miaro43332 жыл бұрын
Когда проходишь боссов на светозврном техники незаменимая вещь
@kormino97262 жыл бұрын
Келин: "Это ещё раз подчёркивает глубину и многограность системы амулетов в этой игре! " Разработчики которые сделали техники на по**й: "Красотааа, ляпота!"
@dukeofhollow55412 жыл бұрын
Шёл конец 2021 года, тимчерри наблюдают за тем, как комьюнити наконец додумалось использовать амулеты и техники согласно их замыслу)
@kain_32rus2 жыл бұрын
И такие : Думаю теперь можно издавать silksong, пусть учатся по новой.
@dukeofhollow55412 жыл бұрын
@@kain_32rus Ага :D
@dmc93702 жыл бұрын
И такие "ВРЕМЯ ВЫПУСКАТЬ СИЛК СОНГ"
@gimeron-db2 жыл бұрын
Заканчивается 2021. Тимчерри наблюдают за тем, как игроки создают комбинации, которых изначально не предполагалось.
@konstralit21052 жыл бұрын
@@kain_32rus А потом такие "Позже будем мучать SolkSing"
@miaro43332 жыл бұрын
Все недооценивают техники, но когда им придется проходить кругланов на светозврном они возьмут свои слова назад....
@aspidtheprimal44452 жыл бұрын
Я их без техник прошел
@Sans_2.12 жыл бұрын
Я бы лучше привёл в пример светозарного маркота , рассекающий удар достаточно длинный чтоб щиты пробивать
@miaro43332 жыл бұрын
@@Sans_2.1 я маркота элегией затыкал XD
@Sans_2.12 жыл бұрын
@@miaro4333 элегия это хорошо , но с вергией на амулеты в P5 она не помогает.....
@eternald26282 жыл бұрын
@@Sans_2.1 у меня вьетнамские флешбеки
@kaschey61452 жыл бұрын
Довольно странный у тебя подход к удару в рывке - мне всегда казалось, что он специализированный. Он идеально работает против врагов, которые пытаются отдалиться от тебя; отлично работает в качестве удара из засады (дальность удара настолько большая, что ты можешь ударить моба до того, как тот тебя заметит), а также просто безупречно разбирает врагов, к которым тяжело приближаться (передаю привет Маркоту и знатокам душ). Если враг уже близко к тебе, то обычного заряженного удара или ураганного заряда более, чем достаточно.
@ВадимСороколетов-и6з2 жыл бұрын
13:11 Перечень боссов в разуме Богоискательницы.
@Kelin20252 жыл бұрын
Звучит как отличная идея, спасибо)
@ВикторКорнеплод-з4м2 жыл бұрын
вы тоже не можете пройти БЯК БЯК?
@anarchyreaper38432 жыл бұрын
я помню когда страдал фигней после полного прохождения холлоу найт нашел фичу что при технике когда перс крутится начать быстро жать на кнопку атаки в воздухе я начинал парить в воздухе а атака стала длительнее
@qvazarz88432 жыл бұрын
После этого видео захотелось поиграть через техники, большое спасибо.
@ПриветяДэн-о7и2 жыл бұрын
Келин, это... Я не ожидал, насколько здесь в ХК проработан аспект техник, это и вправду что-то с чем-то. Замечательная система амулетов, теперь ожидаем такую же систему со шмотками в Силксонг
@ПриветяДэн-о7и2 жыл бұрын
@@МаксимКургузов-д5т А то, с ним в Майн играю и проходим наперегонки 112%
@РенадМустафаев-б9ъ Жыл бұрын
8:19 вспоминаются все те моменты из мультов, фильмов и т.д. когда 2 бойца обменялись ударами а потом стоят спиной друг к другу, пока 1 из них не упадет.
@АлександрСергеев-б9б6в2 жыл бұрын
Техники Гвоздя - недооцененная механика. Спасибо за новый обзор на амулеты! Приятно вспоминать, за что я на тебя подписался...
@star__wolf2 жыл бұрын
@@АнтонКавецкий-р6м я бы не стал утверждать за всех людей. К примеру, мне техники зашли ещё во время первого прохождения и я был очень рад, когда получил ореол мастера гвоздя. Это не мусорная механика, а ситуативная, разница огромная, если что.
@star__wolf2 жыл бұрын
@@АнтонКавецкий-р6м если ты не видишь пользу техник, это не значит, что их нет, просто они посложнее в применении, чем обычная атака гвоздём и опять же, они более ситуативны
@star__wolf2 жыл бұрын
@@АнтонКавецкий-р6м "разнообразить геймплей" а что тебе мешает его разнообразить? С протезами, насколько я понял, есть психологический стопор в виде эмблем, на техники такого ограничения нет, так что сравнение не совсем удачное.
@star__wolf2 жыл бұрын
@@АнтонКавецкий-р6м ясен пень, что у них более высокий дпс, спасибо, капитан, поэтому я и говорю, что техники ситуативны. 2 самых банальных примера большей пользы техник, чем обычного удара с амулетом на скорость атаки: 1 - летающие враги, на большинстве быстрый удар практически бесполезен, урон им практически всегда будет наноситься по одной тычке, соответственно, уж лучше пусть она будет от техники, чем обычной, 2 - саммонящие боссы, Колизей и вечные муки, где вокруг тебя бывает огромная куча как обычных, так и летающих мобов. В эти моменты техники будут более профитными, так как 1: имеют значительно больший радиус (рассекающий удар), 2: больший урон за одну тычку, 3: атакует и спереди, и сзади, причём со скоростью, большей, чем обычная атака с быстрым ударом (ураганный удар). Будешь с этим спорить?
@user-denihman2 жыл бұрын
Я благодаря великому удару избил незрячую в первом прохождении
@skaamit2 жыл бұрын
Привет, Келин. Спасибо за видео. Ролики об «Hollow Knight» видать себя всё ещё не исчерпали, что не может не радовать. А так тема благая. Хотя как Я замечу, те же западные игроки куда чаше используют техники. Ну как вариант в плане управление может помочь переназначение кнопок. Благо в самой игре предусмотрит полный ремапинг. Всё лучше, чем ломать палец. Я так и сделал и в целом не почувствовал с этим особых проблем, но штука индивидуальная. Хотя было бы лучше, если и сами «Team Cherry» догадались бы повесить этот чардж на бамперы или курки. В целом для себе особо ничего не нашел, ибо техниками и так довольно активно пользовался. Хотя вот этот трюк с дэшмастером реально стал небольшим открытием. Надо будет как-нибудь эту штуку заценить. Ну и да, именно дэш атаку Я как раз почти не использовал, а тут оказывается для неё есть такая опция. Но всё же не могу отделаться от ощущения, что это немного какой-то костыль.
@Джи3652 жыл бұрын
Всегда играл с атакой на правый курок и гвоздём грёз на левый (рывок на А (правая кнопка. На Хbox'е это В))
@skaamit2 жыл бұрын
@@Джи365 ну у меня иначе. Прыжок LB (мне так удобнее и так почти во всех играх ставлю), каст на RT, а на RB дэш. Нэйлы по стандарту.
@skaamit2 жыл бұрын
@@Джи365 но твоя раскладка тоже хорошая.
@Джи3652 жыл бұрын
@@skaamit поясните на русском, из консолей в ручках держал только нинтендо с ВИЧ, что есть из этого бампер, а что курок - не знаю
@skaamit2 жыл бұрын
@@Джи365 ну прыжок на L, каст на ZR, а дэш на R.
@Sanya_ubersberg2 жыл бұрын
Вы понимаете сколько труда фантазии и вдохновения нужно для создания такого видео , и для создания такой игры тем более
@rohanaksummer63402 жыл бұрын
Рассекающий удар, мне ОЧЕНЬ помог против Маркота, который своим вторым щитом вечно мешает.
@Xo-js1ys2 жыл бұрын
Я это запомню...(когда прошел 5 пантеон,почти всех боссов на светозарном, а маркот на возвышенном не поддается)
@rohanaksummer63402 жыл бұрын
@@Xo-js1ys топ тактика против Маркота(сейчас прохожу пятый пантеон на все вериги, и не волнуюсь о битве с ним). В первой фазе ИНОГДА наносить урон обычным образом, а когда он крутит щит использовать рассекающий удар под конец атаки, а во второй фазе, атаковать только подобным образом. Потому что его дурацкий щит не может защитить от рассекающего удара, и в тоже время ты будешь находится достаточно далеко, что бы щит не нанёс урон. В остальное время - уклонятся. Иногда, посреди атаки щитом, можно приправить мстительным духом. Это самая безопасная тактика.
@ruiash2 жыл бұрын
Техники неплохи в том, что они наносят большой урон в 1 удар, а это полезна (например против чистого сосуда) И да, на геймпаде можно преучится к техникам
@kosswolf2 жыл бұрын
или управление поменять в игре, что сделают жизнь в разы легче
@lan93572 жыл бұрын
Против чистого сосуда? Что?
@Phameleon Жыл бұрын
Я против сосуда с техниками откинусь быстрее,чем без них
@skarab_00152 жыл бұрын
Судя по всему хайп на ХК снова возростает!
@nestofrain85142 жыл бұрын
Блин, офигенное видео! Я даже не представлял, что у техник может быть столько всяких применений и особенностей.
@Yon_shi2 жыл бұрын
Господи, спасибо за видос и хей, если ты реально сделаешь видео "зачем на самом деле нужны саммоны", многие будут этому рады) (как любитель животинок говорю)
@alinkamandarinka55012 жыл бұрын
Воу, давно не было hollow knight
@Motivated_12 жыл бұрын
Прошлое видео про холлоу найт
@dfast14892 жыл бұрын
Спасибо, что выкладываешь полого рыцаря
@Frohndail2 жыл бұрын
Персона референс на превью, одобряем
@ДинаРоманова-щ5ш2 жыл бұрын
Может не совсем в тему тут, но техники гвоздя могут быть сами по себе, даже без дополнительных амулетов, более эффективны против некоторых боссов. И в первую очередь мне тут приходят на ум даже не телепортирующиеся боссы(вроде Незрячей или старейшины Ху), а задумчивый червь и Слай, потому что они помогают проще избегать их ударов. Задумчивый червь при приближении достаточно близко бьёт клешнёй, а ураганный удар имеет радиус больше, таким образом можно бить его чаще не подставляясь. Слая же в последней фазе можно бить великим ударом и доставать даже через его круговую атаку, таким образом шанс нанести ему удар и уйти из под атаки куда выше, чем пытаясь доставать его простыми атаками без увеличения радиуса гвоздя.
@DragonFly..5 ай бұрын
5:05 и как по мне это ГЛАВНЫЙ плюс техник: за одну ячейку вы получаете сборку под ближний бой средней силы(она слабее чем сборка через обычный гвоздь) и у ваш остаётся ДЕСЯТЬ свободных ячеек для сборки. То есть техники гвоздя сильны не сколько сами по себе, сколько благодаря возможности создать гибридную сборку, к примеру я создал гибрид сборки ближнего боя, выживания и машии: ореол мастера гвоздя(сборка ближнего боя); быстрый фокус с крепким панцирем(сборка для выживания) и шаманский камень с ловцом душ(машическая сборка). И это только мои билд: с ореолом мастера гвоздя вы можете комбинировать ВСЕ(кроме сборки через обычный гвоздь ясное дело): полная магическая сборка, где вместо ловца душ можно взять ореол и песень гусенец; сборку на выживания через амулеты на фокус и облик ун; сборка на самонов; просто рандомную херню и т.д.
@Den-rg1ge4 ай бұрын
Я вот что скажу: Я Лучезарность победил с помощью ореола мастера гвоздя, беспечной песени, щита грёз, шаманского камня, и песни гусинечек (у меня попыток 10 ушло на это) и я играю с геймпада.
@Bolshoy_Cote2 жыл бұрын
До меня только сейчас дошло, что означал перевёрнутый Трюкач. А ведь так никогда бы не додумался!
@Джи3652 жыл бұрын
А не перевёрнутый похож на Санька из Подсказки
@slepoi_toliy7299Ай бұрын
Самое лучшее применение техник гвоздя - ваншот #БУЧИХ АСПИДОВ и комаров на арене. Всё ещё не пользуюсь ими в обычной игре, но с тех пор испытываю к техникам уважение, такой силы я ещё не видел.
@circumworld-no-ticketАй бұрын
"без ореола техники едва играбельны" - хаха, улыбнуло. неделю мучил КК, в итоге смог пройти только с техниками. причем там столько времени на зарядку, что ореол не оч и нужен. в итоге, смотря с моей колокольни, техники спасли меня там где вообще ничего не помогало. причем без ореола)) я как-то писал в твоем гайде, что ты скипаешь тычку сверху в грима. так вот снимаю шляпу: в КК действительно стремно отбываться из-за шанса упасть в шлейф огня. но! великий удар достает КК в конце анимации, а тебя подвешивает на мгновение. в итоге без деша стабильно получается! на столбах пламени вместо духов вверх делаешь циклон (хз как в русязе) и он позволяет нафармить душ и при этом не попасть под 4 столб, т.к. ты двигаешься в полете. так же циклон на летающих собаках. в итоге КК от-изжен, два урона, полный бак душ (6). с шэймэн стоун вообще было бы ураган, но прошел и без него
@circumworld-no-ticketАй бұрын
пора стримить))) а то куча текста а пруфов нет
@sdsda-2 жыл бұрын
Один из немногих людей в мире,который обратил внимание на техники,а также смог переосмыслить билды. После этого можно говорить,что полый не прекрасен
@ПавелКарягин-я6г Жыл бұрын
ты наверное имел ввиду как после этого можно говорить что полый не прекрасен
@nobdone2 жыл бұрын
Что бы техниками на геймпаде было пользоваться гараздо удобнее, можно просто поставить атаку на RB например, так в любом случае гараздо удобнее
@user-denihman2 жыл бұрын
С техниками гвоздя можно на изи пройти 3-й этап Колизея. Великий удар хорош против первобытных аспидов, комаров и всхе видов глупцов
@darx76846 ай бұрын
Техники гвоздя это абсолютный мастхев при игре с веригами
@gangangster2019Ай бұрын
На самом деле техники охуеть как полезны. Я светозарил всех боссов без амулетов(чтобы подготовиться к пятому пантеону со всеми веригами), и эти техники крайне сильно упрощают и ускоряют прохождение многих боссов. Причём полезны абсолютно все техники, ситуативно, но полезны. Например у Коллекционера из пятого пантеона мобы не ваншотятся, тем более с веригом на гвоздь. На нём техника ураганного удара практически необходима и без неё победить почти невозможно. Даже захотелось сделать этакий билд самурая, взяв ореол мастера гвоздя, тяжёлый выпад, пронизывающую тень, трюкач+ловка, а на оставшиеся 3 ячейки по желанию. Хрупкую силу и быстрый гвоздь я не беру, ибо они не работают с техниками. По крайней мере 1 чел сказал, что хрупкая сила не работает. Не знаю, напиздел он, или нет, надо будет проверить на мастере душ.
@fixaper91572 жыл бұрын
Офигеть... Самый бесполезный амулет Трюкач имеет самую полезную синергию
@путін-ж5ш2 жыл бұрын
Мы с другом вдвоем убили короля кошмаров на одной клаве
@путін-ж5ш2 жыл бұрын
Типа я ходил и магия, а друг Деш и удары
@путін-ж5ш2 жыл бұрын
Сейчас пантеоны проходим
@ebuchiy_doppio2 жыл бұрын
Ну и извращение конечно)
@ТоварищСанитар-ц3щ2 жыл бұрын
Товарищ пожалуйста пройдите со мной
@user-denihman2 жыл бұрын
Вы оба в дрифт вошли что-ли?
@lukuoris56242 жыл бұрын
Наконец то. Спасибо:)
@zenkorf2 жыл бұрын
хочу увидеть видео о том "Почему Dark souls это хороший концепт но плохая реализация"
@Kelin20252 жыл бұрын
Надеюсь, в этом году дойдут до него руки, но ничего не обещаю(
@Game-Bros. Жыл бұрын
Оно так и было задумано, чтоб дэшится сквозь врага и дамажить задней частью хитбокса. Так получается анимешный приё, как юудто разрубаешь пополам.
@LoveForLongIsland Жыл бұрын
Придумал сборку: "Сборка аса" Благословение джонни Сердце улья Ярость павшего Ореол мастера гвоздя Суть в чем: хп нет значит нет хила значит много магии, ореол заменяет простые удары гвоздя а если нанесут критический урон то техники начнут ломать всё, а благодаря багу келина про ярость при двух хп ты можешь получить немного урона, да на боссов наносящих 2 маски это не работает, но они начнутся только с 4 пантеона так что можно сменить билд
@ebuchiy_doppio2 жыл бұрын
И так, завершилось моё первое прохождение полого на 112%. Заняло это у меня 50 часов и 7 минут(ну ещё 50 минут тренировок в режиме богоискательницы), когда я убил чистого сосуда на 2 хп у меня руки реально тряслись), на одном дыхании пока кураж не прошёл я завершил испытание глупца. К слову, много боссов были поверженны благодаря твоим гайдам, да и саму игру меня сподвигли скачать (а в дальнейшем после 15 часов игры и купить на летней распродаже(правда я после покупки поиграл часок и забил, но мне на глаза в октябре попалось твоё видео и я решил допройти полого)), насколько я помню твои видео по амулетам. Из весомых испытаний получается остались только стальная душа, молниеносное прохождение, пятый пантеон и путь боли. Ещё раз спасибо тебе. P.S. Извиняюсь за нескончаемый поток сознания местами, но переписывать то что до конца никто не прочитает впадлу)
@Noh_Friend2 жыл бұрын
А я атаку на R1 забиндил с самого начала игры. И ничо прошёл 5ый пантеон.
@helexo15032 жыл бұрын
Ролик интересный. Всё же, по новому раскрывает тему билдинга амулетов... Билдинг... Билдинг карт в сочетании с навыками Книг тоже довольно глубокая тема Библиотеки.
@Шкарпетка._.Ліва2 жыл бұрын
Келин: зажимать кнопку атаки, и этим же пальцем прыгать, не удобно! Cuphead:
@RBKGame Жыл бұрын
Наверное, игры от Team Cherry (HK и HK:S) - игры с самым проработанным миром в индустрии.
@thehappyhog5992 жыл бұрын
Я техники беру как вспомогательную штуку: ловкач, ореол, сила, быстрый гвоздь и, в зависимости от желаний либо быстрый фокус, либо трюкач с непоколебимым телом, либо метка гордости. Можно подловить босса на неудобной для него атаке и рассекающим ударом прилететь, сделать удар, избежать урона с пике.( То есть для меня это просто можно воткнуть куда угодно, и пригодится)
@pustotnij2 жыл бұрын
Отличное видео 👍 Думал, техники непривлекательны, так как амулета, ускоряющего их зарядку, ещё не надыбал. Да и с управлением возникают проблемесы, если одна кнопка зажата постоянно. Оказывается, им есть применение, это здорово. Было приятно и интересно об этом узнать).
@МастерЮрец2 жыл бұрын
Я смотрел как мой друг играет в Hollow Knight и он заметил интересную фишку. Если слоты под амулеты заняты и пытаться вставить ещё один амулет, то при продолжительной долбёжке он встанет. Это открывает возможности для использования большего числа амулетов.
@kroshsmesharik90642 жыл бұрын
Эм, это всем известный факт. Это переочаровывание, и в таком случае тебе наносится в 2 раза больше урона. На светозарке хорошо работает кстати.
@Jab_kich2 жыл бұрын
Подписка для развития Келина... понятно
@Chebukek_yt2 жыл бұрын
реклама того самого клуба, эпизод 2: за этот месяц мы в прямом эфире поугарали с мегалофобии одного господина, обсудили проблему обучения в проектах, вышедших уже давно, но поддерживающихся обновлениями до сих пор, а также выяснили, что ОБЗОРЫ STOPGAME - кал. Если вы не согласны с последним, можете доказать своё мнение в Том Самом Клубе
@Chebukek_yt2 жыл бұрын
Данное сообщение (материал) создано и (или) распространено человеком, желающим поддержать любимого ютубера на добровольной не проплаченной основе.
@ВадимСороколетов-и6з2 жыл бұрын
За обзорами стоит идти к Дрю, Келину и Битому Пикселю, хоть последнего я могу порекомендовать больше из-за совпадения вкусов, чем конструктивной критики.
@Kelin20252 жыл бұрын
Ну вообще там тред был о том, что игровая журналистика by design херово работает, а не конкретно про стопгейм
@Fioletets2 жыл бұрын
9:20 атака великим ударом спиной очень хорошо себя показывает на Гримме, когда босс выполняет апперкот
@-_-hollow_knight-_- Жыл бұрын
Кстати если нажимать кнопку удара при ураганном ударе он будет бить дольше
@АнастасияКириллова-е4и2 жыл бұрын
Человек который прошел игру на 112 процентов заявляю он очень хорошо знает игру
@LoveForLongIsland2 жыл бұрын
Рассекающий удар нужен как альтернатива великому но когда босс далеко
@NeFlamingo73942 жыл бұрын
начался сезон паразитирования на хк
@timur9272 жыл бұрын
Рывок вниз не бесполезен, неожиданно
@zulkharnaysultan41522 жыл бұрын
Ооо Келен новые билды амулетов, Ловко ты это придумал, молодец
@virgel_off2 жыл бұрын
Когда решил из-за одного амулет заделать ролик, а так ждём "лолю со стандо"
@Kelin20252 жыл бұрын
Этот "один амулет", конечно, необходим, но видео всё же не про амулет, а про сами техники)
@SugarTean2 жыл бұрын
75 просмотров 1.5к лайков Молодец ютуб Качественно работаешь бродяга. А так спасибо за видео и твою работу. И.. Скоро 50к) Удачи
@Gelmon2 жыл бұрын
Я когда только нашел крутилку, сразу подумал об ее огромном потенциале. Но твою ж мать, 2 другие техники гвоздя прожимать-то не очень удобно, а тут вообще нужно перекосоебится с шансом того, что у тебя крестовина просто не сработает и в сторону движения и в сторону активации техники одновременно (привет селеста). Можно, конечно, просто не ходить за великим ударом, но это такой убогий костыль, который, к тому же, не работает в режиме богоискателя. В общем, это тот самый нечастый случай, когда камнем преткновения стала не плохая геймплейная реализация, а плохая реализация управления. Обидно.
@Степан-р5ъ2т Жыл бұрын
Мой билд: ореол, трюкач, ловкач, пронизывающая тень, ловец душ, шаманский камень. Сверхмобильность, хороший урон с меча и рывков, а также много маны и урона от заклинаний.
@richbk2 жыл бұрын
Ролик действительно интересный, но хотелось бы видеть примеры использования не на первоначальных боссах, с которыми у тебя просто не будет всех способностях, а наоборот - конечных (Лучезарность, сосуд, Зот, все дела). Хотя я и понимаю, что цель была показать , в том числе, не ознакомившимся людям возможность игры и следовательно не проспойлерить
@Kelin20252 жыл бұрын
Рассекающий удар хорошо работает на короле кошмаров - он часто появляется в противоположной части арены, чтобы кинуть птичек Крутилка потенциально хорошо работает на лучезарности - засчёт замедленного падения можно выдать много тычек за один прыжок, но надо быть осторожным, чтобы не наловить иголок в лицо Из того, что сходу придумал)
@richbk2 жыл бұрын
@@Kelin2025 мне-то уже понятно было это на стадии просмотра названия ролика. А хотелось бы, чтобы это было продемонстрировано для других Энивей, с удовольствием перепройду игру через эту идею со своими наработками, спасибо
@star__wolf2 жыл бұрын
@@МаксимКургузов-д5т не, я всё понимаю, но как человек, уже прошедший игру и (судя по сказанному) далеко не один пантеон, всё ещё может иметь проблемы с оро мато?
@star__wolf2 жыл бұрын
@@МаксимКургузов-д5т ну я бы их точно не назвал такими, все их атаки читаемы, контрмеры довольно легко выполняются, вариативность этих самых контрмер на атаки вполне присутствует, есть вообще всё, чтобы этот босс комфортно проходился
@snakeeyes48112 жыл бұрын
блин,я всегда думал, что ураганный удар это один удар с двух сторон и ещё я не играю через техники т.к. не приято зажимать кнопку даже на клаве быстрый гвоздь моё всё
@Longseax Жыл бұрын
удар с деша оч круто играется на слае, открывается много окон для атаки
@saitamaharuhiko83372 жыл бұрын
на самом деле последний билд с трюкачом имеет довольно большой минус, в последних комнатах пятого пантеона особенно, потому что против сосуда, лучезарности и т.д. ты рассчитываешь на теневой рывок и по факту себя лишаешь возможности его использовать по назначению, а так фаново, да. UPD. была бы еще мотивация после закрытия всех достижений заходить.
@tokagen_i41062 жыл бұрын
Ураганный удар будет ускорять падение, если при его заряде удерживать кнопку "вниз", а не вверх
@Boyko.dmitri2 жыл бұрын
Где ты был, когда я сражался лордами богомолами?
@tokagen_i41062 жыл бұрын
@@Boyko.dmitri Смотря когда ты с ними сражался) А вообще, ты где там вообще использовал техники гвоздя?
@Наместник4 ай бұрын
Первые 3 раза прохождения игры - не пользовался этими техниками гвоздя.
@МаксимКельменчук Жыл бұрын
Песнь ткача метка гордости мои любимые амулеты
@bogdan_wolf2 жыл бұрын
2:40 - а разве они получают бонус от Ярости Павшего? На Вики же написанл совершено иное, нет?
@bogdan_wolf2 жыл бұрын
А, я понял, я щас чекнул англ вики. Там на рус вики просто опечатка, видимо. Перепутали Хрупкую Силу с Яростью Павшего
@Kelin20252 жыл бұрын
На русской вики не вся инфа + ошибки)
@Xenobolus2 жыл бұрын
Есть ещё одна небольшая фишка, упрощающая геймплей с техниками. Если изучить только одну технику, то она будет активироваться как великий удар. (Во всяком случае это работает с ураганным)
@RFU20222 жыл бұрын
Фишка интересная, но тогда мы лишаемся ореола мастера гвоздя
@red84222 жыл бұрын
Офигеть. Напоминает старого келина! И блин я реально получил пользу от этого! Может пройду hk на стальной душе 🤔
@star__wolf2 жыл бұрын
И как, решился?)
@red84222 жыл бұрын
@@star__wolf пока ещё нет. Времени не хватает но попробую
@star__wolf2 жыл бұрын
@@red8422 как я уже говорил кому-то раньше, если до этого уже прошёл все пантеоны, плюс осилил белый дворец и путь боли, то стальная душа уже не должна составлять проблем, просто нужно быть внимательнее
@red84222 жыл бұрын
@@star__wolf я который прошёл все пантеоны, путь боли и блин моя первая концовка "запечатанное родство" игра пройдена на 112% сдох на стальной душе раз 5
@star__wolf2 жыл бұрын
@@red8422 эммм.. не знаю даже, что тут сказать, так как сам успел пройти стальную душу ещё до пантеонов, со второго раза (в первом по глупости сдох от двух бальдров в воющих скалах). А можешь сказать, на каких моментах ты умирал?
@ПростоЯр-и1я2 жыл бұрын
ты жив!!
@cyber_arbuz2 жыл бұрын
кстати проблема невозможности одновременного прыжка и удара легко фиксится перестановкой удара на RB)) ну и лично мне так даже привычнее было, так как в соулсах там удар был
@Kelin20252 жыл бұрын
Плохо сработало бы в хк, писал об этом тут: blog.kelin2025.me/controller-bindings
@cyber_arbuz2 жыл бұрын
@@Kelin2025 ну возможно, это чисто субъективно, большей жесткости на своем геймпаде не ощущаю, к тому же, там проще держать палец, в динамике по abxy банально промахнуться или соскальзнуть можно. Ну и самое главно - сочетать клавиши так проще
@Sashich.3 ай бұрын
Поздно конечно написал, но я будучи новичком с зажатым X (на геймпаде стим дека) нормально прыгал и доджил суставом большого пальца
@Alexey-qs6nr2 жыл бұрын
у меня к техникам гвоздя две претензии: 1) ну почему бы не сделать под них отдельную кнопку? Перед тем как зарядить технику, всегда выполняется одна обычная атака, что выглядит костыльно. Можно конечно заряжать техники друг за другом непрерывно, тогда лишних атак не будет, но это не всегда удобно. 2) на техники гвоздя не действует нерушимая сила, что делает их гораздо менее актуальными, ибо стандартный билд на гвоздь и пластичнее и дамажнее. Только в пантеонах с веригами и в очень специфичных боевых ситуациях они реально лучше всего остального. (например, маркот на вознесшемся и светозарном)
@RFU20222 жыл бұрын
Стандартный билд на гвоздь занимает минимум 6 ячеек, а техники 1
@jericho57542 жыл бұрын
Рассекающий удар позволяет закосплеить самурая)))
@dima332 жыл бұрын
Напишу здесь почему амулет трюкач напоминает Санса из undertale, ловкач слегка напоминает папируса
@nightmareking2542 жыл бұрын
Сделай пж гайд на Маркота и запиши прохождение без урона. И если хочешь на Слая. (Мне только этих двоих нужно пройти без урона.)
@Довольный-ц5и2 жыл бұрын
пойду перепройду в 10 раз что ли, найс гайд с меня лайк
@Run9er2 жыл бұрын
Тот Самый Келин - Открываем HK по-новому!
@iglater35232 жыл бұрын
Пронизывающяя тень синергирует с трюкачём, он синергирует с ловкачом, ловкач с паучками, паучки с гусеничкой
@АртемИшутин-б3с2 жыл бұрын
По факту, если ты не собираешься получать урон, то можно одеть последний амулет, имея недостаточное количество ячеек.
@oktava1352 жыл бұрын
Уже давно не играю в ХК а видики смотрю
@Mr_D0lbaeb2 жыл бұрын
Попробуй герб защитника, шаманский камень и дремогниздо (рыцарь выстреливает одним дремогниздом который взрывается и образует облако Герба защитника)
@star__wolf2 жыл бұрын
Цитирую автора канала: "герб защитника превращает тремогнездо в бесполезный мусор" в каком именно видео это было, не помню
@TrashBox_2 жыл бұрын
8:50 ты где мой билд выведал :)
@ИбрагимАлимагомедов2 жыл бұрын
Тот самый очередной обзор на Hollow Knight
@burtcurtis23362 жыл бұрын
Это билдостроение, а не обзор.
@ИбрагимАлимагомедов2 жыл бұрын
@@burtcurtis2336 и?
@_3123 Жыл бұрын
батыл браввл всё ещё не плохой
@Tuskar1310 ай бұрын
Холлоу найт на андроид ставит лайк этому видео
@Augustinei734Ай бұрын
Странно что в видео про сборки амлетов вообще нет упоминания про облик унн, благодаря которому можно делать очень много
@Лэйзи-м6и2 жыл бұрын
Тебе привет от Likoris`а
@kuurliirhra58082 жыл бұрын
Сразу понравились техники и этот амулет. Но вот пальцы не гнулись чтобы проворачивать это стабильно.
@АлексейНежнов-и2ъ2 ай бұрын
Очень странно отрывать техники друг от друга и рассматривать в отдельности... а вообще, я пользуюсь техниками в купе с самоно-магической сборкой, это позволяет максимизировать дистанцию с врагом и играть максимально сейвово. Люблю техники.
@misterjohn32882 жыл бұрын
Я как раз хотел перепроходить холлоу найт через использование техник гвоздя
@LoveForLongIsland2 жыл бұрын
Похоже пора ждать видео "панцирь бальдра имба?!"
@Priskorbnoe_chudo2 жыл бұрын
Вот что делает с людьми долгое ожидание Silksong.....
@Starwolfflol Жыл бұрын
На телефоне тоже почти невозможно пользовотся техниками
@playwayf2952 жыл бұрын
1:27 переназначение кнопок? Нееее, это невозможно...
@olexeyi12 жыл бұрын
Ну насчёт великого удара ты не прав, есть много ситуаций, в которых ты либо дожишь атаки либо просто ждёшь пока босс подойдёт/подлетит либо босс телепортируется после 1 удара. В таких случаях нанести 2,5 урона за тот же 1 удар очевидно лучше чем 1.
@ilovepengins2 жыл бұрын
Альт название: келин в ожидании hkss бесится с амулетами
@hell_master5553 Жыл бұрын
"66,6" подписчиков...неплохо пацан , неплохо ( это типо из человека паука)
@ProstoKustik2 жыл бұрын
Дай, дай, дай видео по амулетам суммонов. Хочу быть парнем, который только уворачивается, а всю грязную работу за него будут делать другие.