Конкретно в DS - да. В куче других игр, где есть эстус, но нет расходников - нет Правда, едва ли затыкание проблемы расходниками (ещё одной проблемной концепцией) хорошее решение. Если их мало - проблема остаётся, ещё и прибавляется проблема экономии/менеджмента. Если их много - то зачем оно расходник?) Не говоря уж о том, что фокус является механикой, образующей игровые ситуации, а эстус - нет
@ДаниилКолесник-е7о3 жыл бұрын
@ART com Suffer Time вообще ни разу не бесконечный Всего 6 масок А я тебя уверяю что в бою ты хорошо больше будешь терять Время восстановления тоже надо учитывать ибо не в каждую секунду боя ты это можешь сделать, банально получишь чапалах.
@Ihavenoenemies63 жыл бұрын
Келин я считаю так идеальных игр не существует и это факт . А так я согласен игра очень хороша
@star__wolf3 жыл бұрын
@ART com Suffer Time "фокус можно абузить, перезаходя в локацию" - да, но только во время того, когда ты передвигаешься по миру, там и так особых проблем с чрезмерным получением урона обычно не бывает, то есть, этот абуз более чем возможен, но для людей, которые хоть немного умеют играть он ничего не решает, а тех людей, кто не умеет играть, он избавляет от духоты, лишних смертей и так далее, другими словами, тоже не является чем-то плохим. С другой стороны битвы с боссами ты абузить не сможешь, максимум, что ты сможешь сделать - это набрать полный сосуд перед битвой и всё, но это скорее всего никак тебе не поможет, если ты ещё не изучил босса и не знаешь его таймингов. А если ты уже изучил этого босса и знаешь его тайминги, то тебе и не надо идти куда-то чтобы запастись маной, соответственно, на битвы с боссами это не влияет вообще ни для кого. Тогда в чём проблема этого "абуза"?
@winjoi3 жыл бұрын
Жаль что упустил такую важную вещь как музыкальное сопровождение. Очень сильная сторона игры, которая заставляет на некоторых локациях просто сидеть залипать на задники и просто наслаждаться музыкой. Не дропнул начало только из-за безумно хорошего музыкального сопровождения и не пожалел. Музыка которая очень хорошо под ходит для локаций, передачи атмосферы одиночества и гибели некогда великого королевства, просто нереально удовольствие для ушей иногда пробирающее до мурашек.
@Kwasar2 жыл бұрын
Да, Кристофер Ларкин очень постарался
@прекраснаягрусть2 жыл бұрын
Плюсую. Город Слёз и Земли Упокоения звучат очень атмосферно
@writer_psicho2 жыл бұрын
Он уже это упоминал в серии лучше полого или халтура года по ори2(вроде)
@Determinatedsoul Жыл бұрын
38:29 Вообще-то он упоминал музыку
@dancersys Жыл бұрын
@@прекраснаягрусть тоже залипала на эти два саунда, они прям лучшие из всех остальных
@iris_owi86993 жыл бұрын
Келин так хорошо рассказал, что захотелось перепройти ХК ещё раз, а потом поплакать над ожиданием Силксонга
@horten21483 жыл бұрын
Мне в кошмарах снятся буквы "TBA"
@nebularoamer43343 жыл бұрын
@@horten2148 ТВА?
@horten21483 жыл бұрын
@@nebularoamer4334 дата выхода, точнее её нет
@nebularoamer43343 жыл бұрын
@@horten2148 в начале 23 года она уже будет (или только выйдет), это уж наверняка (если только разрабы неожиданно не забросят проект (что вряд-ли случится))
@horten21483 жыл бұрын
@@nebularoamer4334 но её ведь ещё нет : )
@lawierdwitch2 жыл бұрын
Белый Дворец это просто отдельный огромный мем Куда ушел весь бюджет великого Короля? На Охрану дворца? На Создание пересмешников для осложнения прохода замка? Нет На Бинзопилы
@ochl36362 жыл бұрын
Бензопилы-страсть всей его жизни💖
@fred_krueger552 жыл бұрын
Белый дворец в грёзах Каролинга. Пилы не являются настоящими.
@KainD0to2 жыл бұрын
кхм-кхм, ЦИРКУЛЯРНЫЕ пилы)
@leviofan_2772 жыл бұрын
А т.е тот факт, что это просто грёзы охранника тебя не смущает?
@krutoi5 Жыл бұрын
@@leviofan_277 ну никто же не знает как по настоящему выглядит дворец может он и выглядит так как во снах каролинга
@PanyaBlack3 жыл бұрын
Когда я слышу слово "Гвоздь", я сразу вспоминаю персонажа КУЗНЕЦ ГВОЗДЕЙ. Как же это эпично звучит. Это надо же было такое придумать
@F_A_F1232 жыл бұрын
В английском языке это "Nailsmith"
@ytka874 Жыл бұрын
До того, как я начал играть в хк, у меня гвоздь ассоциировался с надёжным креплением. А теперь это имбовое оружие, которое в хороших руках стает уничтожителем миров.
@1v96610 ай бұрын
@@F_A_F123 ну да, прямой перевод. Спасибо что уточнил мы бы никогда не выкупили
@jjone35724 ай бұрын
Кузнец гвоздей сделал каталог гвоздей и наполнил им контент элдена
@Кричащиевагонии3 жыл бұрын
Автор: *говорит о том, как неприятен Путь боли* Разрабы: Вообще-то Путь боли и должен приносить страдания. Зачем мы его тогда делали?
@LoneSamarie2 жыл бұрын
Как же я орал, когда упал в финальную яму со всеми амулетами на паркур, запаниковал и умер, но потом быстро вернулся с первого раза, получив урон пару (много) раз на последнем экране с пилами и шипами.
@Mr.Dushnila2 жыл бұрын
Я хз мне путь боли понравился.
@LoneSamarie2 жыл бұрын
@@Mr.Dushnila он может и понравиться... Если играть с другим управлением и не с ноутбука на стрелочках.
@gelekkelek67142 жыл бұрын
@@LoneSamarie управление легко меняется в настройках игры :)
@Mr.Dushnila2 жыл бұрын
@@LoneSamarie Я с клавы на стрелочках (в принципе управление не менял)
@tama95053 жыл бұрын
Самое важное: Рыцарь без амулетов как кусок тофу без приправ
@NikitosFirst3 жыл бұрын
По другому-как мужик без члена
@saint_fisherman3 жыл бұрын
@@NikitosFirst, в отличие от тофу, аналогий тут нет, так что сравнение херовое
@МягкаяЗефирка-ш8г3 жыл бұрын
Вывод: Полый рыцарь - это почти сыр(тофу)
@iva602 жыл бұрын
Вериги в пантеоне.....
@Pas121 Жыл бұрын
Поэтому он и полый
@Igorious923 жыл бұрын
Силксонг не выходит только потому, что тогда ХК перестанет быть лучшей игрой.
@Igorious923 жыл бұрын
@@СтолОбыкновенный Это тот, который сказал, что это просто заглушка? )
@ЕвгенийРыбчак-с1н3 жыл бұрын
Если они обосрутся с Силксонгом, то хк все равно останется лучшей)))
@moriahakado59143 жыл бұрын
@@СтолОбыкновенный ты же понимаешь что это не официальные данные из утечек Нвидия и сами ТимЧери ничего не говорили по этому поводу
@Yuriy_Viy3 жыл бұрын
@@moriahakado5914 В этом то и прикол, что они обычно опровергали фейковые даты, но на вопрос по этому поводу они ничего толком не ответили, хотя момент подходящий для выхода игры. Да и ждут уже дофига, так что не разрушая надежды))
@haykhakobyan80623 жыл бұрын
Какой бы шикарной она не вышла, первую часть точно не переплюнет. Ну разве можно было переплюнуть оригинальную Мафию или СХ? Конечно нет.
@wingless_avian3 жыл бұрын
Новая метроидваиния: *выходит* ХК: Так слабо! ТАК СЛАБО!
@TheNumber69-4443 жыл бұрын
Вы думали это будет лоля со стандом , но это был Я обзор на Холлоу Найт!
@АлексейИванов-ы9с2ш3 жыл бұрын
Жодо референсы подъехали
@любительгачи-ш7ь3 жыл бұрын
Metroid dread : ну да ну да пошел я на хер....
@NameExcluded3 жыл бұрын
Я бы сказал бесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезно
@puresoul76113 жыл бұрын
SO PATHETIC
@dgamer6213 жыл бұрын
-Дедушка, дедушка, у Келина видос по Холлоу Найту вышел! -Ну неужто дожил? А... Стоп.... Это не силксонг...
@ИльяДавыдов-к3ф2 жыл бұрын
Боже не упоминул самого главного, этот ахуенный грустноватый саундтрек в разных локах, которые создает уникальную атмосферу, а так топ
@FoxMagnificent3 жыл бұрын
Что бы чистая классовая система работала разработчику нужно реально сильно проработать каждый класс что бы он внутри себя был очень вариативен. И тут мы приходим к тому, что бесклассовая система Hollow Knight решает эту проблему тупо убирая лишнюю работу для разработчика. Хотя ему всё ещё придётся настраивать всё всё всё, от синергий до дыр в балансе, но зато он не множит сущности и ему легче и эффективней с этим работать. Это не говорит нам о том, что стандартная классовая система говно и устарела. Нет, она может решать другие задачи в других проектах очень успешно. К тому же визуализирование класса тупо нравится многим игрокам больше чем "я сам нафантазирую кто я". Тут есть ещё много субъективных "нравится - не нравится", из за чего я чаще предпочту именно старую добрую систему чётко выверенных классов с уникальными только для них фишками, но в Hollow Knight это было бы явно лишнее. Игра не только смогла безклассовую систему взять, оставив классы при этом, она ещё и максимально грамотно её вписала. Не "возьмём модную фишку для галочки", а реально создание работающей механики. Этим игра и уникальна, здесь нет или почти нет идей с потолка. Если в ней что-то реализовано то это "часть корабля", вписано в саму плоть игры и сидит в ней глубокими корнями.
@Kelin20253 жыл бұрын
Вот насчёт "часть корабля" хорошо сказано)
@tei62263 жыл бұрын
7:17 Да! Я тоже об этом думал! Когда уже большое количество раз сражается с одном боссом ты уже меньше чем за секунду отталкиваясь от его движения на автомате делаешь какое то действие чтобы и увернуться, и урона побольше нанести. И со стороны это выглядит как очень хорошо отточеный танец
@ajladdin Жыл бұрын
Там есть боссы которые убиваются не с первого раза?
@ЛисаАришка Жыл бұрын
@@ajladdinих там полно
@autist1cvoice Жыл бұрын
@@ajladdin гримм передает привет
@vandemeer3 жыл бұрын
Ещё 1 детать очень небольшая но показывающая как разработчики кропотливо все прорабатывали, все знаю что полный запас маны хилит на 3 маски но как понять сколько маны хилит на 2 маски? Когда появзяються глаза во фляге значит что хватит на 2 маски. Очень простая и мелкая детать но очень крутая.
@novis39983 жыл бұрын
У меня иногда полный сосуд хилит только на две маски, можно ли это как-то увидеть?
@NikitosFirst3 жыл бұрын
@@novis3998 Возможно там маленькая бимба маны осталось до ыула
@novis39983 жыл бұрын
@@NikitosFirst нет, у меня собраны все доп сосуды и когда они заполнены я всё ещё не могу лечится три раза
@novis39983 жыл бұрын
Кстати, играла сегодня и заметила что глаза на сосуде появляются раньше чем собирается душа на второй хил
@vishibatya3 жыл бұрын
@@novis3998 чёт у тебя больно много проблем с холлоу найтем, пиратка?
@akihiro97293 жыл бұрын
Когда понимаешь, что следующие сорок минут пройдут офигенно
@Антончик4283 жыл бұрын
Оуууе
@petrenocka3 жыл бұрын
Если бы слово "Метроидвания" не въелось в наш лексикон настолько прочно мы-бы называли этот жанр ХК-лайк.
@Камушек-ф1к2 жыл бұрын
Ага, как в слушае с регью-лайк.
@autist1cvoice Жыл бұрын
@@Камушек-ф1к регью?
@Kelin2025 Жыл бұрын
Регги лайк
@ДареанМинров-ш5г8 ай бұрын
Хз Не вижу ничего общего у хк и других метроидваний, так что настоящее название жанра оправдано
@qekami3 ай бұрын
потому что Hollow Knight - соулс лайк
@kyranu7133 жыл бұрын
8:30 после 5 прохождений я узнаю что эти штуки можно отражать))
@Kelin20253 жыл бұрын
И тычки кристалльных мух тоже)
@enderleak423 жыл бұрын
@@МаксимКургузов-д5т Вообще-то она бабочка. На мотылька она похожа разве что своей пушистостью
@ГавриилШурупов3 жыл бұрын
@@МаксимКургузов-д5т я давно играл и уже не уверен... Её правда звали "Карина"?...
@_gametime_sorin7933 жыл бұрын
Бля жиза
@steelman013 жыл бұрын
@@МаксимКургузов-д5т так стоп, КАКАЯ ЕЩЕ КАРИНА?! Я не припоминаю🤔
@bpizdas24552 жыл бұрын
Лучше вместо хп баров у боссов добавить изменения текстур. Например у ложного рыцаря можно сделать что во 2 фазе шлем немного трескаеться, и под финал он раскалываеться на двое
@skr1pt317 Жыл бұрын
Кстати максимально согласен, мне кажется где-то я видел уже что-то подобное 🤔 не подскажешь где? (без сарказма)
@bpizdas2455 Жыл бұрын
@@skr1pt317 я помню что идею я брал из игры другой но я сейчас не помню откуда брал идею если вспомню напишу
@nester6555 Жыл бұрын
@@skr1pt317 в майнкрафте, там големы трескаются
@skr1pt317 Жыл бұрын
@@nester6555 хех, не в майн я не играю, где-то видел в каком-то подобном инди проекте с анимироваными спрайтами
@ИванГенералов-ъ8м Жыл бұрын
@@skr1pt317 в death door есть такое
@Rohanak_s3 жыл бұрын
На счёт хп. Баров. Просто... В какой-то момент к тебе приходит осохнание, что если гвоздём ты просто бьёшь врага, то криком души ты вливаешь врагу урон внутривенно.
@D_Anarch2 жыл бұрын
Учитывая сколько бьёт верхняя магия с шаманским камнем то внутрианально
@bodr39733 жыл бұрын
2:50 если в силксонге будет такое же количество пасхалок и внимания к деталям, то я готов сколько угодно ждать
@Торфис3 жыл бұрын
То чувство когда узнал про арену и мёртвых байцов падающих бойцов ВАТ ТАХЕЛИЗЭТ
@ГлавныйБаринподземелья3 жыл бұрын
Чел а будешь ли ты её ждать если она выйдет через 120 лет.... КОГДА ТЫ СДОХНЕШЬ
@bodr39733 жыл бұрын
@@ГлавныйБаринподземелья главное чтобы ожидания были оправданы
@Торфис3 жыл бұрын
Я жду 3 хавлайв
@PeppaThePig-d5c3 жыл бұрын
ну не прям сколько угодно, у некоторых рак
@StereosAntilogical3 жыл бұрын
Про косяк с прыжками, На одном из стримов Кармика(Karmik Koala), где он разбирал спидран по холоунайту(в январе 20-го), он тоже бомбил на этот счет. При том даже спидранер на обзоре(MonStahLer), рекордсмен, наигравший более 3000 часов, несколько раз за ран допускал ошибки, нажимая в последние фреймы конца анимации. Кармику даже от разрабов ответили, в комментах на стриме, вот цитата: "Данная задержка в прыжке сделана не случайно, а для того чтобы предотвратить абуз распрыжки. Имея прыжок без задержки, обычные игроки смогут попасть в места, которые должны быть недоступны на данный момент прохождения." Так что... Они об этом знают, не исправят и исправлять не собираются, что довольно обидно...
@Kelin20253 жыл бұрын
Интересная инфа, спасибо!
@Asparagus_263 жыл бұрын
Я дропнул полого в начале не из-за нерасторопности, а по тому, что я думал, что я слишком тупой, что бы нормально продвинутся в сюжете. Короче говоря, я дропнул его, по тому, что я слишком тупой, что бы не думать, что я тупой P.s Игру я всё-таки прошел, и считаю ее одной из лучших, которые я когда либо проходил.
@SpruT_GD3 жыл бұрын
Пххахахаххаха я тоже так думал а потом снова начал щас на первом пантеоне
@zulkharnaysultan41523 жыл бұрын
@@SpruT_GD удачи, я проходил 4 пантеон 10 часов
@Asparagus_263 жыл бұрын
Спасибо всем, я впервые набрал так много лайков и комментов
@zulkharnaysultan41523 жыл бұрын
@@Asparagus_26 незачто
@zulkharnaysultan41523 жыл бұрын
Я щяс прохожу стальную душу
@Imperator_Albedo3 жыл бұрын
"в Холоу Найте нет ловкости" Тем временем Ловкач: Зачем я существую? Кто я?
@кефир-ш4л3 жыл бұрын
Он говорит нет СТАТОВ ловкости и тд
@Ascended553 жыл бұрын
Сейчас тот самый момент, когда можно сказать "Ты забыл про ловкость(agility)"
@SpottyPelmen3 жыл бұрын
Вишням будет очень непросто переплюнуть силксонгом ХК. Тяжело быть создателями шедевра
@nest62043 жыл бұрын
ну не знаю не знаю, если уж не переплюнуть, то думаю всё будет на уровне вишни знают толк в создании игр, что уж говорить о том, что силксонг раньше был по задумке дополнением, а в итоге стал игрой :D
@ГотаБГ2 жыл бұрын
Особенно проблемы создаёт мобильность Хорнет. Ибо она гораздо более подвижна и акробатична, в отличие от Рыцаря. Дизайн уровней из-за этого может стать сложнее как в плане прохождения, так и в плане проектирования.
@gggust1120 Жыл бұрын
А ещё Хорнет может говорить (сюрприз), и скорее всего им придётся делать диалоги( в полом есть только монологи). Боюсь как бы не вышло что-то скучное.
@TheNumber69-4443 жыл бұрын
Я ждал этого 4 , нет 5 тысяч лет!
@dmitriy_ghil3 жыл бұрын
Из сосуда мы вышли, чтобы сосудом стать. P.S. Знаю, что содержание бредовое, но не мог не впихнуть отсылку.
@TheNumber69-4443 жыл бұрын
@@dmitriy_ghil полый рыцарь он самый крутой и бьёт он все своим гвоздём , ну и СПЕЛАМИИИИИ
@dmitriy_ghil3 жыл бұрын
Хорнет-Хорнет, а вот и Квирелл, хотят они все ******** достать, какой-то нахуй блять!
@miracle1203D3 жыл бұрын
И Иллидан такой:Я не видел женщин 10 тысяц лет
@nelycar3 жыл бұрын
@@TheNumber69-444 Хорнеееет А вот и квирел
@elswayr45253 жыл бұрын
Я: о, интересные комбинации амулетов, надо попробовать Также я, зайдя в игру: ну шо там бля шаманский камень быстрый удар сила повелитель грез поехали
@The_Yolka Жыл бұрын
Прошло почти 2 года, а я только заметил на превью Лили, Кающегося и Ори.
@ВадимСороколетов-и6з11 ай бұрын
Спасибо, теперь я тоже их заметил.
@bellissim03 жыл бұрын
08:50 - особенно у Лучезарности. Инстакилл при касании) Upd: насчёт фактов, которые узнаёшь спустя кучу времени. Проходил steel soul (не использовал никакие скипы, решил по классике, это важно). Так вот. Я шёл за слезой Измы, через арену Навозного Защитника (т.к. шёл со стороны Вокзала Короля) и услышал его хохот. Оказывается, после победы над ним с эти товарищем можно пообщаться (важно: я знаю про то, что победив его 5 раз в воспоминаниях, можно с ним побеседовать, но тут речь не про этот диа...монолог). Думаю, мало кто это знал, у меня 300+ часов - обнаружил впервые.
@Enderochek3 жыл бұрын
Это исключение, там это тупо необходимо (А то чета не весело инстакиллится от касания c: )
@Mneq_delat_nechego3 жыл бұрын
Я не понял, с ним вроде почти всегда можно было беседовать, разве нет?
@bellissim03 жыл бұрын
@@Mneq_delat_nechego, до битвы ты точно не сможешь поговорить)
@Mneq_delat_nechego3 жыл бұрын
@@bellissim0 ну до битвы очевидно, что нет, но я его просто потом встретил на обратном пути, ничего сложного в этом не было
@Какой-точел-з5е3 жыл бұрын
Подойди к нему с амулетом вонючкой) Товарищ будет рад
@vahmaverse46053 жыл бұрын
Абажаю ХК, так и так думаю что он лучший
@Palekingwilreturn2 жыл бұрын
Ты прав
@ДареанМинров-ш5г8 ай бұрын
@@Palekingwilreturn субъективность не права во взгляде другой стороны 😉 Ори всё равно круче
@ДареанМинров-ш5г8 ай бұрын
Блин, зашёл под видос хк, естественно, здесь большинство будет за неё
@Palekingwilreturn8 ай бұрын
@@ДареанМинров-ш5г ну и чем же ори лучше.
@ДареанМинров-ш5г8 ай бұрын
@@Palekingwilreturn тут много о чём можно сказать, так же как и многое будет субъективно (1 - относится к 1 части, 2 - ко второй, 12 - к обоим): Боёвка (2), передвижение (12), сюжет (12), более успешная философия лора (2), графика (12), музыка. В остальном сильных отличий нет. 2 предпоследних примера является объективными, но четвёртый мало кому важен, так что его можно вообще не считать
@tei62263 жыл бұрын
16:00 Мне нравится что у них нет полосы хп. Они более живыми выглядят.
@ИльяНедбаев-у3н3 жыл бұрын
Ну не знаю,для меня даже с хп баром противник это противник
@Palekingwilreturn2 жыл бұрын
@@ИльяНедбаев-у3н нуу они ломают атмосферу. В принципе ты смотришь на хп бар сколько осталось, сколько нанёс, а не на врага, как он нарисован, анимации. Хп бары полезные в пантеонах
@ИльяНедбаев-у3н2 жыл бұрын
@@Palekingwilreturn ну сделай полоску опциональной тогда,новичкам будет полезно что бы понять какая стратегия эффективна
@николайвикторович-ы5щ3 ай бұрын
да, но из-за этого в какой-то момент пришлось гуглить, сколько же "эту тварь" колупать, что испортило погружение и дальнейшее прохождение. но они всё равно не нужны )
@СосудизБездны3 жыл бұрын
И только сейчас я осознал, что игре уже 5 лет.
@Мато-ш7о3 жыл бұрын
Кавооо
@ДареанМинров-ш5г8 ай бұрын
С ума сойти. Не знал, что она такая молодая
@ONI_666113 жыл бұрын
Большое спасибо за твои труды. Особенно понравилась часть видео про слабые стороны НК (несмотря на то, что у меня это любимая игра), ибо со всеми вышеперечисленными проблемами сам столкнулся. Из последних вышедших игр могу предложить потрогать Tails of Iron (Я сам не играл пока, но говорится, что там боевка как в соулсах. Будет интересно послушать мнение человека, который так досконально разбирает игровые механики). Ну и собственно ждем видео "Соулсы или хреновая реализация своей же формулы".
@gomosek3 жыл бұрын
Я недавно купил tails of iron - топовая игра! Боевка - топ! Графика - топ! Концепт - топ! И да, как ты сказал, боевка похожа на соулс-лайк.
@Kelin20252 жыл бұрын
Чел, ты аппелируешь к скиллу на канале, где львиная доля обзоров посвящена играм с виду сбоку. А твою аргументацию можно свести к фразе "ну прыжок работает ведь, кнопка нажимается - персонаж двигается, значит все збс"
@КириллЗапоржин2 жыл бұрын
@@kukro3855 разве кто-то говорил про сложность белого дворца. Автор как раз и говорит, что он максимально бесячий. А твоя аргументация напоминает мне аргументы фанатов соулслайков от фромов: "Камера такая плохая потому, что у тебя руки кривые и разработчики её специально такой делали". Если тебе все легко, то не значит, что у всех нет проблем. ХК не позиционирует себя,как игра для задрото. Это игра для достаточно широкой аудитории, поэтому и отношение к ней соответствующее.
@Kelin20252 жыл бұрын
Тру. Насчёт широкой аудитории, правда, перебор. Для широкой - это Ori, например
@skr1pt317 Жыл бұрын
В каждой игре без исключений есть свои недостатки, но это не делает игру плохой, а субьективно ддя кого-то отдельного темболее, я просто обожаю зельду ботву, но не возможно не признать что в ней хватает своих проблем
@pop._cat.3 жыл бұрын
Хочу заметить её. В HK, когда покупаешь амулеты и другие вещи в магазине нет конкретных характеристик, НПС говорят всё что знают сами (а в следствии ничего не знают) Я тоже долго года над амулетами и что они дают..
@fliks71163 жыл бұрын
16:01 Надо было отметить, что есть моды, один из которых позволяет видеть хп врагов, и скачать програмку, в которой собраны +- все моды, совсем не сложно)
@vovadubyna62283 жыл бұрын
зачем это отмечать?
@vovadubyna62283 жыл бұрын
@Zeid а он обзор делает на игру, или на моды? такое вовсе не обязательно отмечать.
@palekingnr-tia26533 жыл бұрын
Хорошее видео. Сам хочу заняться разработкой в будущем, учусь на годных творениях других, и Холлов в моём сердечке. Рад знать подробней, почему.
@EQ017Ай бұрын
Ого, уже лям на видео! Поздравляю!🎉
@xsinam3 жыл бұрын
30:20 Так как я играю на клаве с изменённым управлением на WASD + мышка мне эта и все остальные проблемы с платформингом не известны, но когда я впервые попробовал поиграть на геймпаде я не мог бить вниз и двигаться, так что именно эта проблема мне знакома
@КовёрКоммунист3 жыл бұрын
Тоже самое. Похоже, на клаве играть в полого удобней, как бы это парадоксально не звучало
@leyzi86693 жыл бұрын
@@КовёрКоммунист для меня на клаве играть во все удобно, не понимаю как можно нормально играть с геймпада
@Gelmon3 жыл бұрын
На клавиатуре в платформерах микроконтролить проще, но что касается удобства...
@jyuviolegrace41013 жыл бұрын
советую wasd + цифры на нампаде вместо мыши, просто кайф
@xsinam3 жыл бұрын
@@jyuviolegrace4101 я понимаю что это удобное, но я всю жизнь играл на клава-мыше и не могу просто так от мышки отказаться, даже в айзеке я сначала первое что сделал включил мышь и 3 месяца играл на ней, и ещё месяц учился на стрелках, и просто так с намлоком я играть не могу. И ещё у мышки кнопки больше (хоть это и не помогает)
@ВладимирЛебедь-ю8н3 жыл бұрын
Блин, забавно. Подсел на твои видосы, а ты везде об одном ХОЛОУНАЙТ ТО ХОЛОУНАЙТ СЁ. полез искать твой обзор на него и не нашел... и вот на тебе. Спустя месяца два появляется))) ты его постоянно приводишь в пример и до сих пор не обозрел
@onsursss3 жыл бұрын
не оборзел
@ДанилИвандаев3 жыл бұрын
Многие подписчики канала уже знакомы с этой игрой, поэтому эти аргументы вместе с игрой многим понятны. Но хорошо что этот обзор помогает и таким как ты
@petrucho7772 жыл бұрын
Музыка это 80 процентов гениальности этого проекта, я заучил практически все композиции на синтезаторе), и это просто отрыв мозга!!!
@Palekingwilreturn2 жыл бұрын
Не забывай про геймплей
@gastrit13832 жыл бұрын
Не вся музыка так хороша в холлоу натй
@Palekingwilreturn2 жыл бұрын
А какая плохая?
@leshagreatguy2350 Жыл бұрын
неа, с точки зрения геймдизайна игра тоже ппц имба
@catuwuma93843 жыл бұрын
я почувствовала некую гордость, когда услышала на фоне видео культаса и глина осты хк. один - кинокритик, другой - пилит контент по геншину, но оба знают и используют музыку полого: круто, приятно, хорошо
@star__wolf3 жыл бұрын
@@МаксимКургузов-д5т а в каком видео у него были осты полого? Прям интересно стало
@ВадимСороколетов-и6з3 жыл бұрын
По поводу кинокритика громко сказано. Просто кривляющийся мужик.
@BiriBiri9253 жыл бұрын
>культяс >кинокритик Он никакой не кинокритик. И вообще не критик. Он клоун из интернета.
@laterv3 жыл бұрын
Великий контент
@Magnus_the_Baka3 жыл бұрын
Какие люди)
@terjenom42963 жыл бұрын
Патриарх жестких видосов собственной персоной
@deoxys_prime3 жыл бұрын
большой контент
@Magnus_the_Baka3 жыл бұрын
@@sofoklius а шо это за прикол и где про него прочитать? Постоянно вижу как он пытается переводить комментарии, при том абсолютно случайные и неуместные.
@bicweld3 жыл бұрын
15:50 Дорогой Келин ошибся) Гвозь можно прокачать не 5 а всего 4 раза)) Изначально у полого Старый гвозь, и прокачать можно его до: 1. Заточенный гвоздь 2. Изборождённый гвоздь 3. Витой гвоздь 4. Чистый гвоздь Хорошего дня))
@daniilshehtman83703 жыл бұрын
Согласен абсолютно со всем. Очень круто все проанализировал, систематизировал полученную информацию и доходчиво изложил. После полого рыцаря я пол года не мог ни во что играть, мне все игры казались непроработанными и лишенными деталей. А в метроидвании вообще больше не могу играть, потому что они все вызывают уныние, после полого. Они все не имеют глубины и осмысленности, как в плане геймплея, так и повествования с визуалом. Просто в общем жалкое подобие, действительно достойной игры. Поэтому наверное жду силксонг больше любой другой игры. Потому что если во всех жанрах всегда есть какая то конкуренция, все держатся на одном уровне, то после релиза полого рыцаря никто даже близко подобраться до сих пор не может в этом жанре. Он задрал планку так высоко и установил настолько недосягаемые стандарты качества, что другие просто никчемно смотрятся. P.s. Надеюсь ты выпустишь обзор на метроид дред, как никак это продолжение той игры, что стала родоначальником этого жанра. Если нет свитча, может хоть с помощью эмулятора ты сможешь к ней прикоснуться и выпустить в дальнейшем ролик про неё.
@The_Yolka11 ай бұрын
Как Келин и говорил, я до сих пор узнаю что-то новое о ХК. Например, сегодня я узнал 2 вещи: 1. Щит грёз блокирует лазеры в кристальном пике. 2. Падающие сталактиты в перепутье можно отбивать гвоздём.
@thegreatestchupocabra44602 жыл бұрын
Этапы моего прохождения: 1. Хм, популярный метроид, попробуем. 2. А почему он называется "Полый Рыцарь"? Это типа главный герой? 3. *Смотрит на фонтан в Городе Слез* А, вот кто этот Полый Рыцарь. 4. Стоп... Он что, закован в том Храме, на Перепутье? 5. *Ловит кат-сцену в Белом Дворце и Месте Рождения* 6. *Топает в Пантеоны, чтобы вызвать Лучезарность на смертный бой, ибо Полого убивать как-то жалко*
@ultrafun2227 Жыл бұрын
С каждым просмотром этого видео Силксонг приблежается на 40 минут!
@степанбаринов-х8э2 жыл бұрын
Маски: я улучшаюсь всего 4 раза это так мало Сосуды с душёй: 4 я улучшаюсь 3 раза Магия: вам повезло я вобше 1 раз улутьшаюсь Способности: ребята вы улучшаетесь?
@ZONTMUSOR3 жыл бұрын
Я считаю что crowsworn должен выйти если не лучше ХК , то хотяб на должном уровне .
@SMT-ks8yp3 жыл бұрын
Можно ещё добавить, что в платформинге вот эта гениальность с возобновляемым хилом не работает, а из-за отката после падения на шипы получается, что у тебя хп превращаются в жизни. Только их ещё при этом можно терять помногу зараз, например, на прыжках от мобов. То есть, они сделали геймплей на ретраях, и при этом из-за системы хп, ориентированной на бой, обрезали доступные попытки. И это явно осознанная проблема, ведь именно в таких местах навтыкали костылей в виде тотемов душ... которые не восстанавливаются, спасибо, очень полезно. И в результате выходит, что для белого дворца надо пилить в улей за амулетом, который больше нигде не нужен, а с ним ещё ждать десять секунд после каждого фейла.
@Kwasar Жыл бұрын
Глубокий фокус меня всегда выручал
@SMT-ks8yp Жыл бұрын
@@Kwasar глубокий фокус только удваивает число попыток. Это костыль.
@Pas121 Жыл бұрын
Можно взять глубокий фокус и песнь гусеничек. На прохождение между статуями с бесконечной маной вполне хватит
@ultrafun22272 жыл бұрын
19:10 1. Амулеты, дающие доп урон, доп хп и тд(увеличение цифр), крепкий панцирь, тяжелый выпад, шаманский камень, ловец и пожиратель душ, ловкач, хрупкие амулеты, искажатель заклинаний, быстрый гвоздь, длинный гвоздь, метка гордости, быстрый фокус, глубокий фокус, повелитель грез. Амулеты с уникальными особенностями: компас, рой, трюкач, песнь гусенички, элегия куколки, непоколебимое тело, ярость павшего, колючки, панцирь бальдра, тремогнездо, герб защитника, пылающее чрево, амулеты на живокровь, кровь улья, споровый гриб, пронизывающая тень, облик унн, ореол мастера гвоздя, песнь ткача, shit грез, мрачное дитя, беспечная песнь. Итого: 16 на цифры, 24 с уникальными эффектами. Эмм... а зачем я это написал?
@ИльяНедбаев-у3н2 жыл бұрын
Для наглядности
@Kelin20252 жыл бұрын
Тут ещё важно понимать, что амулеты на цифры тут являются билдообразующими, а не просто "+урон и ладно". Один лишь шаманский камень меняет приоритет в геймплее, например
@ИльяНедбаев-у3н2 жыл бұрын
@@Kelin2025 ну я в hk не играл,но я могу же амулет взять на ближника для более частого отхила ,может для мага это и обязательно,но для меня это просто возможность использовать Ману чаще
@star__wolf2 жыл бұрын
Минутка духоты: если уж придерживаться такой логики, то ореол мастера гвоздя тогда тоже относится к первой группе, а не ко второй)
@yaroslavk59234 ай бұрын
@@star__wolf и ярость павшего тоже.
@michel_22153 жыл бұрын
Скоро походы будут, чтобы убедить всех, что хк топ метроидвания
@JeneVrode3 жыл бұрын
Мы дождались его. "Тот самый обзор на Hollow Knight "
@Blender_aus_Deutschland2 жыл бұрын
Высшие существа , этот контент только для вас...
@Blender_aus_Deutschland2 жыл бұрын
Вау! Лайк от Келина! Легендарно!
@loreesnoield3 жыл бұрын
Пацаны, это наш новый mossbag. Продолжает хайпить спустя 4 года.
@dojinn42683 жыл бұрын
Спасибо за видос, как всегда очень круто. На первом прохождении хк сам того не заметив провел в нем 100+ часов. Путь боли не осилил, как и последний боссраш, на нем немного поднадоело, но в игру обязательно вернусь.
@kraaptica993 жыл бұрын
Мне бы хотелось чтобы боссы хотя-бы показывали сколько у них осталось ХП. Смоделируем ситуацию, у игрока осталось два ХП а мана иссякла. Но и босс уже "Отдыхал" три раза, это значит что у него осталось не слишком много ХП. Но хотелось бы понять сколько. Чтобы знать, продолжать ли мне уворачиваться от атак и надеяться что я не умру, или пойти на пролом так-как у босса осталось ХП на два три удара. Это можно было сделать хотя-бы не в виде ХП бара, а в виде поведения босса. Например, Хорент могла бы при маленьком ХП покачивать головой так же как полый, у матки жуж могла сломаться лапка, а лучезарность в течении каждой стадии строила разные глазки
@ultrafun22272 жыл бұрын
Лето 2025 "Лучше чем Hollow Knight или халтура года? Тот самый обзор SilkSong" "Тир лист всех инструментов" "Высасываем контент из герба Жнеца" "Лучшие сборки Инструментов" "Тот самый гайд на Лейс + прохождение без урона" "Сайд-квесты - Вишни гении?"
@ultrafun2227 Жыл бұрын
Оууу... думаю пора исправить на "Лето 2023"
@The_Yolka Жыл бұрын
Обновляй каждый месяц до выхода Силксонга, пожалуйста
@ultrafun2227 Жыл бұрын
Так, изменил на "Лето 2024"
@Paperochek Жыл бұрын
@@ultrafun2227 Я уже даже не смеюсь
@Paperochek6 ай бұрын
@@ultrafun2227 ещё 4 месяца и надо будет снова менять
@star__wolf3 жыл бұрын
Ну что, осталось только дождаться обзора на ХК от Зулина и можно будет спокойно отправляться в бездну) Спасибо за видео, всегда чувствовалось, что не хватало на канале этого обзора (хотя всё равно не вижу смысла скрывать ролик про минорию)
@Rediski2 жыл бұрын
В бездну рано, ещё надо силксонг дождаться
@star__wolf2 жыл бұрын
@@Rediski я даже не знаю, что выйдет раньше из этого 😁
@ВадимСороколетов-и6зАй бұрын
Поздравляю с одним миллионом просмотров! Мы вместе преодолели эту планку
@armorredRT3 жыл бұрын
Вроде говорили что печати сильно ослабли и у рыцаря не так много времени. Так вот я считаю что подбор крыльев означает что игрок сильно затягивает открытие печатей из-за чего чума просто сама их пробивает со временем
@dragonkruiden83643 жыл бұрын
Блин, как всегда качественный контент, спасибо! Можешь как нибудь затронуть тему инди в целом. Иногда сложно понять какая игра ААА, какая АА, а какая В. Ещё что делать со старыми играми, которые были технологичным верхом своего времени, а сейчас такие игры делают на коленке. Аригато
@Soloman2743 жыл бұрын
Данный вопрос определяется бюджетом игры и всеми связанными с ним моментами. Вот и все :)
@bendigo3544Ай бұрын
С первым лямом!
@snowfox80633 жыл бұрын
28:20 Келвин ругается что на геймпаде неудобно лазить по стенам Я прошедший игру на клаве и неразу за 300~ часов неругаушийся на управление:🗿
@Ascended553 жыл бұрын
Юмор поколения Z как же я тебя люблю...
@FinnAHuman3 жыл бұрын
@Zeid БиПоЛяРоЧкА
@ПётрПопков-п5т Жыл бұрын
@@Ascended55При чём тут поколение Z?
@colazero-cw6ek4 ай бұрын
@@ПётрПопков-п5т Z - Zа наших
@dantor456 ай бұрын
Келин смог создать настолько хорошее видео что я пересматриваю уже наверное раз в десятый
@demoninice53153 жыл бұрын
Опа, годнота в рекомендациях. С меня лайк, коммент и подписка с тебя и дальше годные видосы
@a.g.17463 жыл бұрын
Эти кадры из пути боли.... Меня прямо триггерит, будто я сейчас сам играю
@ashleylaw12393 жыл бұрын
Каждый раз, когда Келин выпускает видос по Полому Рыцарю, я определенно точно иду его перепроходить. Это видео не исключение)
@kuurliirhra58083 жыл бұрын
4:20 задники локаций виды врагов в EL зависимы и связаны с историей. Крысы, скоростные и стелс бойцы в темнице. Сплошь дальнобойные маги в круге магов, живучая мерзость в лаборатории и т.д. Проблема в том что часть врагов, особенно лучники, используются слишком часто. Бедность местами прямо лезет. 6:48 Вторичные духи очевидно дублируются. Можно взять двух духов для парирования и удвоить количество применений эффективно одной способности. Или использовать по два облака яда. Это скорее для зарядов и кд чем для разнообразия. 12:53 баланс врагов в EL конечно дурацкий и цифры это корявая заплатка на корявой реализации автолевелинга, который идет из реюза моделек... Но вот получение нового духа не проблема, чем дальше по сюжету новый дух, тем выше его уровень, как правило на текущем уровне старых духов. P.S. опять поиграть в пустого захотелось.
@koro4ka574 Жыл бұрын
Когла 3-й раз смотрел обзор, увидел кадры со стримов "skurry" теперь иду пересматривать
@Kelin2025 Жыл бұрын
Ультрачилловый челик
@demonmefisto15063 жыл бұрын
Я офигел от такой жизни! Прошел игру 4 раза, на 100+ процентов (но пантеон халлоунеста не осилил) и только сейчас узнал о переименованном рогаче и истинной причине заражения перепутья
@mednayamedy3 жыл бұрын
Очень рада тому, что именно с HK начался мой путь в метроидвании, потому что теперь у меня есть замечательнейший пример того, как их надо делать, и было получено лучшее первое впечатление. Самая любимая игра, в которую всегда хочется вернуться, так как я дрочер лорной составляющей, визуала и визуального повествования, и HK дает мне это на все 100%
@ultrakillgovno Жыл бұрын
Или на все 112?
@Утя2.0-з6т2 жыл бұрын
Разговаривать только о hollow knight и мало упоминать другие игры: no Разговаривать только о других играх, лишь немного упомянув hollow knight: yes
@TheRedKorsar3 жыл бұрын
А ведь и действительно всегда были игры, которые задавали мету для жанра, как тот же Half-Life поднял уровень шутанов, так и Полый теперь установил свою планку, ниже которой новым играм опускаться не стоит.
@TABErO3 жыл бұрын
А мне управляемость очень понравилось, в белом дворце почти не страдал, а наоборот кайфанул. Хотя путь боли не осилил потому что быстро бросил из-за рассказов о сложности.
@gamekillerpro66113 жыл бұрын
12:45 автор молодец,выбрал правильный путь,качая ловкость (agility)
@russianbloomer3 жыл бұрын
Сейчас или вообще?
@Gelmon3 жыл бұрын
В игре или в жизни?
@dan4ef4003 жыл бұрын
Кстати, а как игра называется?
@jyuviolegrace41013 жыл бұрын
а мне наоборот очень понравился белый дворец и путь боли, я прямо кайфовал во время его прохождения(без рофлов если что)
@ВадимСороколетов-и6з2 жыл бұрын
Поздравляю с полумиллионом просмотров!
@Electrokoza3 жыл бұрын
Никогда если честно не было таких проблем, которые описываются в платформинге. Белый дворец пробегал моментально. Но я играю на клаве и специализируюсь на платформерах, так что мне намного проще)
@Rediski2 жыл бұрын
Тоже самое, хотя я и не специализируюсь на платформерах.
@victorzabolotskii24172 жыл бұрын
белый дворец за два часа от силы, ничего сложного в нем не нашел, но, видимо игрокам тяжело
@addictdrodraw223 жыл бұрын
Эх... а именно в холодном октрябре 2018 года я прикоснулась к ХК. При первом прохождении Полка (как я с братом называю лаского игру от Вишен) захватил визуалом. Именно визуал и дизайн самого мира и ГГ открыл дверь в достаточно ламповое общество, в котором сижу практически три года Честно, я уже перестала ныть про игру, начинающую на "С", с вопросом "Когда?" и ожидаю выхода или объявлении о дате релиза в другом фэндоме
@star__wolf3 жыл бұрын
19:32 кстати, раз уж упомянул бласфемус, там же вроде была бусина или что-то другое, что давало защиту при питье фласок, и даже тут полый оказался в более выгодном положении из-за того, что панцирь Бальдра ломается после 4 ударов до того, как ты сядешь на скамейку, что было необходимым решением из-за возобновляемого источника лечения
@star__wolf2 жыл бұрын
@@МаксимКургузов-д5т я уже давно говорил, что с панцирем и щитом грёз ты сильно погорячился)
@star__wolf2 жыл бұрын
@@МаксимКургузов-д5т а я говорю, что это чересчур, некоторые люди и так уже не видят жизни без того же щита грёз, а то, что ты предлагаешь, особенно при соблюдении синергий, вообще избавляет игрока при перемещении от необходимости кого-то атаковать
@star__wolf2 жыл бұрын
@@МаксимКургузов-д5т то, что это один из самых пососных амулетов, не меняет того факта, что после ввода того, о чем ты говоришь, он бы стал одним из самых часто используемых
@star__wolf2 жыл бұрын
@@МаксимКургузов-д5т и второе: с учётом того, что значение хп, которое способен засейвить панцирь, можно с 4 разогнать до 32, я считаю, что этот амулет вполне сбалансирован
@star__wolf2 жыл бұрын
@@МаксимКургузов-д5т да, вот именно, этот амулет губит его концепция, а не сопутствующие ему циферки, так что как их не крути, сбалансированным ты этот щит скорее всего не сделаешь, в основном будет получаться либо имба, либо трэш
@nevermore81943 жыл бұрын
То чувство,когда прошёл HK с мышкой и клавой (/ω\)
@corie-3 жыл бұрын
Я так и на упоротом управлении в дарках играл)
@leyzi86693 жыл бұрын
И?
@leyzi86693 жыл бұрын
Я во все играю с клавы
@truehollow21318 ай бұрын
- Сколько раз ты это пересматриваешь в ожидании Silksong? - Да.
@qwerty-to3ic5 күн бұрын
Всевышняя смотря часть про боевую систему: 🗿
@ultrafun22272 жыл бұрын
12:08 Лично мне кажется, для тех, кому не хватает хп баров у боссов и мобов, можно было бы сделать какой-нибудь амулет за 1 ячейку И поместить его в начало игры.
@Forg00132 жыл бұрын
Гениально)
@kgutguf34613 жыл бұрын
Мне нравится то что можно прокачивать в играх свое тело, мастерство оружия и.т.д. Только не нравится система лвл который даёт тебе очки статистики которые ты можешь вкладывать куда в душе угодно. Более интересная система когда ты в основном выполняешь конкретное действие, и именно только та характеристика улучшается за счёт этого действия.
@tea45078 ай бұрын
Привет, Келин. Я пишу эссе про геймплейную составляющую Hollow Knight, этот ролик сильно помог. Но есть иные материалы для документа, с разбором геймплея, боевой системы и т.п? Очень бы помогло.
@mikhailneskazhuy2 жыл бұрын
Не знаю как вам, но мне жутко понравился белый дворец и путь боли. Прохождение этих локаций не заняло у меня так много времени
@nestofrain85143 жыл бұрын
Ну не знаю, мне в целом понравился опыт белого дворца и пути боли, за исключением того, что из-за неожиданного конца всë пришлось проходить заново. Играл на стике, проблем почти не ощущалось, либо же я не не особо обращал на них внимание.
@God1naznasok2 ай бұрын
Подскажите пожалуйста билд на путь боли
@nestofrain85142 ай бұрын
@@God1naznasok Вполне достаточно пчелиного амулета, который бесплатно хилит хпшку через время. Ну ещё можно взять песнь гусенички и что-нибудь на бой/живучесть, чтоб точно не откинуться от врагов в конце.
@God1naznasok2 ай бұрын
@@nestofrain8514 ок
@Pas121 Жыл бұрын
Отличный обзор, не хватает лишь упоминания Колизея и Музыки. А так полностью со всем согласен, особенно про лечение фокусом и отсутствие математики и хп баров
@SugarTean3 жыл бұрын
Ну как там с колизеем? Фхве.. Ладно Спасибо за прекрасный обзор на полового рыцаря xd А так спасибо за твою прекрасную работу
@olegunned2 жыл бұрын
Согласен со всем в ролике. Меня особенно зацепила музыка в игре. Вроде бы гармонии простенькие и мелодии не гениальные, но так красиво звучит. Кристофер Ларкин для меня тот уровень, к которому я стремлюсь. Ну в общем то для хорошей игры хороший композитор) Спасибо тому самому за ролик.
@vladch4k3 жыл бұрын
Келин: говорит про белый дворец Я: *вьетнамские флешбеки*
@_stoperah_75793 жыл бұрын
Келин, мой мозг каждый раз получает оргазм от твоих разборов. Спасибо тебе
@spdwgn942 жыл бұрын
Наверняка это избитая тема, но все же спрошу: есть ли вероятность ожидать сравнения такой эталонной м-вании как хк с общепризнаным отцом м-ваний как кастла сотн? Было бы интересно посмотреть и послушать чем хороша, плоха, что сделала правильно и не правильно она.(вопрос возможно нубский, но аналитику по данному вопросу очень интересно было бы послушать)
@asisjaj68492 жыл бұрын
Интереснее было бы увидеть мнение по bloodstained, как логическому продолжению и завершению идей sotn и aria of sorrow
@ВадимСороколетов-и6з2 жыл бұрын
Зарплати 100 рублей за членство на месяц на сервере в Discord и пообщайся с Келином лично.
@Yana-ex6xu5 ай бұрын
насчет прыжков и проблем с этим связанных, всегда думала, что я так страдаю, тк играю на клаво-мыше. Приятно знать, что проблема не только в моей клаве))
@Jams_Filtzroy Жыл бұрын
Очень бесит, что после зацепа за стену можно прыгнуть лишь спустя пару кадров. Это делает некоторые скипы очень сложными. Вот ты видишь, что рыцарь зацепился, нажимаешь на прыжок, а он не прыгнул и ты уже стоишь внизу.
@StrelokDCH3 жыл бұрын
помню шел по улице и какой-то чел включил саундрек зеленой тропы
@никитус-м6я3 жыл бұрын
Уважаю
@кефир-ш4л3 жыл бұрын
Лол, мне бы такое увидеть
@glebandtimekickgd22133 жыл бұрын
2:05 когда слышу этот звук, он меня аж за душу хватает....
@skyzx7109 ай бұрын
ютуб, я пересматриваю этот разбор уже в четвертый раз, может хватит мне его рекоммендовать?)
@КаналКонсулаИнцитата Жыл бұрын
HK задал высокую планку другим метроидваниям, и это очень хорошо, так как они равняются на него, а это ведет к более высокому уровню качества игр в жанре. Тем же шутерам от первого лица так не повезло(
@mikeisaak23 Жыл бұрын
пиздец....
@ВадимСороколетов-и6з11 ай бұрын
Почему не повезло? Последние две части Doom шикарные. Жаль, что DLC к Eternal всё испортили.