Вот бы мне такого учителя физики, когда я учился в школе)
@hofaru12738 жыл бұрын
С двумя тысячами подписчиков!) Качественный и научно познавательный контент! Подписался ещё на 500 подписчиках)
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
Спасибо)
@TheQDeathNick8 жыл бұрын
Спасибо за большую порцию легкоусвояемой инфы.
@Игорь-х6й2и3 жыл бұрын
Твердотопливные удешевляют, и реальнее и интереснее, извиняюсь, это же 4 года назад было
@ПавелСтукалов-е8ь7 жыл бұрын
Годнота-то какая!
@kustovas7 жыл бұрын
я из-за вас орнул в голос на работе, нельзя такую музычку ставить))))
@dartwelder72956 жыл бұрын
Отличное, весьма познавательное видео! Спасибо! P.S. музон в конце - вообще огонь! xD
@Rapteell8 жыл бұрын
Ждал ету серию ) Правда ожидал применение закона для синхронизации нескольких спутников на одной орбите.
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
До спутников дойдем, как на панели и антенны нормальные нафармим. Там все тоже самое, просто к углу можно сразу добавлять поправку на распределение спутников по орбите. Если 4 вешаем, то +90 градусов, если 3 - то 120.
@Rapteell8 жыл бұрын
Кстати по поводу панелей: у них сейчас крайне странная блокировка солнца другими деталями. Стоит убедиться что они всегда повернуты к солнцу без помех. Запорол так запуск сети спутников на Минмус, при чем визуально половина панели была отлично освещена.
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
Ну увидим, как доберемся до них. Тут засада в том, что неактивные корабли не управляются. В том же Space Engineers, если скрипт запущен, то он работает на корабле постоянно. Можно его ориентировать по солнцу. А тут просто надо напихать со всех сторон панели.
@hofaru12738 жыл бұрын
Бог создал притяжение, что бы убивать космонавтов и уничтожить этот аппарат))
@MaxZomrad8 жыл бұрын
Науку с 12км до столкновения скорее всего аппарат бы не скинул даже при наличии связи. Не успел. А вообще зачёт. И да, я услышал, полёты в РСС планируются. Очень жду. Особенно Ваш вариант посадки на Луну. Да и вообще.
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
Да, может и не успел бы. Там скорость около 800м/с в конце падения. Сажать на Мюн точно буду, а по РСС - я чего-то не могу никак найти какую-то сборку красивую и без глюков. В вашем варианте кракен еще не перевелся?
@MaxZomrad8 жыл бұрын
Моя сборка Ztech для Кербинской системы ( и то ... как-то мне надоело гонятся за обновлениями и изменениями, очень трудоёмкий процесс приведения сборки в соответствие, возможно вообще забью на неё). А для РСС на свои нужды собирал. Кракен там был стандартный для РСС - нужно аккуратно ускорением времени пользоваться, иначе орбита гулять начинет. И сейчас для версии 1.1.3 сборка глюкнула - не находит аппаратов для загрузки в ангаре, а пересобрать не получается т.к. не могу выявить из-за чего это произошло вообще, ну и 1.2 уже хочется. А на 1.2 не все мододелы перешли. Жду. Если нужно, могу список модов прислать, ну и когда соберу то и сборку. Да, у них там ещё патч 1.21, только на форуме чего-то ругаются на него. И в Стиме у меня его нету в обновлении, а у Вас?
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
Я РСС для стима даже не смотрел пока. Не охота стимовскую версию менять сильно, на ней как раз снимаю. Качал готовые сборки - но там или красоты нету с облачками и прочим, или фпс низкий и все дрожит.
@ГлібШульга-х1ш4 жыл бұрын
Занимательная геометрия и алгебра за 666 класс
@thedimoxalate72884 жыл бұрын
Да не. Тут не особо и высокий уровень. Ты в профильных классах углубленных школ не учился.
@bentonitt3 жыл бұрын
@@thedimoxalate7288 Судя потому, что мы сейчас проходим это 666 класс
@0010zz7 жыл бұрын
Это охуительно. Спасибо.
@СеменВанин-ч4в Жыл бұрын
На плоскости всё хорошо а в жизни всё по другому я пишу про трёхмерное
@pingburner6 жыл бұрын
сегодня на свежую голову в тетрадочке довывел, что "180 - 180sqrt(правильная дробь) = 180*( 1-sqrt(правильная дробь) )" но хотелось бы что ли статью про это в вики найти, чтобы сверится и узнать другие правила для "разложения" выражений с правильной дробью.
@katser38925 жыл бұрын
Конец видео обрезан, видимо из-за музыки, я так и не увидел попаданя в муну
@misROSSOMAHA4 жыл бұрын
и не увидишь .. :)))) геметрик-математик етить колотить .. как же у него то 110 градусов 87 минут то получилось ????:) когда угловые измерения все идут в шестидесятеричной системе , как и время ,:))) низя вам калькуляторы пользовать , пока не научитесь логарифмической линейкой пользоваться :)))))
@katser38924 жыл бұрын
@@misROSSOMAHA её даже в магазинах не продают...
@ЕвгенийЧ-и1н8 жыл бұрын
Ситуация - у кокпитов есть 2 модуля науки с одинаковыми названиями "ModuleScienceExperiment" (доклад экипажа и анализ телеметрии). Part:MODULES Я получаю список с именами всех модулей. В списке есть 2 модуля с одинаковыми именами. Вопрос как получить доступ ко второму модулю? Если сделать: SET M TO P:GETMODULE("ModuleScienceExperiment"). То он примет соответственно первый попавшийся ModuleScienceExperiment. Как можно получить доступ ко второму модулю с таким же именем?
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
А вот с такими записями "SET M TO P:GETMODULE("ModuleScienceExperiment")[1]." не пробовали экспериментировать? Может прокатит как при работе со списком?
@ЕвгенийЧ-и1н8 жыл бұрын
Пробовал Part:GETMODULE(name) Parameters: name - (String) Name of the part module Returns: PartModule Возвращает первый PartModule который совпадает по имени. А вот команда Part:MODULES Access: Get only Type: List of strings Возвращает список, но это всего навсего strings, а не PartModule.
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
Да, получается, что не выйдет. А может просто само нужное действие на какой-то кастомный Action Group повесить? И потом из кода эту группу активировать.
@ЕвгенийЧ-и1н8 жыл бұрын
AG откроет окно в которое придётся тыкать. Есть недокументированная команда PART:GETMODULEBYINDEX(int) int - номер в списке. Список можно получить Part:MODULES
@TheQDeathNick8 жыл бұрын
А чем рисовался красненький вектор при циркуляризации? Это мод или постэфект?
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
Это можно из kOS рисовать, дополнительных модов не требуется. Функция VECDRAWARGS. Здесь полное описание: ksp-kos.github.io/KOS/structures/misc/vecdraw.html?highlight=vecdrawargs
@mstrVLT8 жыл бұрын
Вот так вот, летают в космос провода все там обрывают, погоду сломали. То дождь то снег. И да! Даешь развитие технологий до солнечных батарей и больших тарелок антенн!
@nicross48337 жыл бұрын
привет инжинерсам!....... можно твою видяшку стопру?....покажу на вкантактиках?
@RenescoRocketman7 жыл бұрын
Спрашиваешь еще=) Канешна тащи!
@nicross48337 жыл бұрын
окай, а то я прогер просто.... я низнай как тут все ))) 30 лет блин а я в ютабе не разобрался
@pingburner6 жыл бұрын
почему "1/Т - 180"? Это опечатка и имелось ввиду "1/2*Т - 180"? В общем от этого непонияток нет, просто утомляет при просмотре, если это просто опечатка. А если не опечатка, то я утомляюсь об свою туговатость. XD
@RenescoRocketman6 жыл бұрын
А тут на самом деле все равно, 1/T или 1/2*T. Я просто исходил из того, что 1/T - это угловая скорость, не обязательно именно в полуоборотах в секунду (1/2Т). Все равно пропорция будет действовать, коэффициент (1/2 или любой другой) будет одинаков и для Т1 и для Т2.
@pingburner6 жыл бұрын
Renesco Rocketman Манера изложения у тебя прикольная, конечно. Мне очень нравится темп повествования выше среднего. А "-" это просто "тире"? PS: Ой, я пересмотрел. У тебя всё чётко там на 13:28 ты всё оговорил.
@pingburner6 жыл бұрын
я по "школьному" вытащил альфа у меня получилось 180 - (1/Т2 * 180) / (1/Т1). Потом 180 - 1/180sqrt(a2^3/a1^3) Может можешь подсказать каналы на которых разбирают пропорции так, чтобы получилось вытащить альфа как у тебя на видео? Я что-то подобное видел в заставке у фильма Хопкинса. XD. Там было e = m/sqrt(1-V^2/C^2) или что-то не так, но похоже. Тоже (1 - число из пропорции). XD
@pingburner6 жыл бұрын
я расчиркался у себя в тетрадке и получил a - b/a = a*(1 - ( (b/a) /a) ) может смогу разобраться сам, но пока что не понимаю. на вики нашел статью "Эквивалентность массы и энергии" там это называется "Понятие релятивистской массы" но как-то не разжевано как это a*(1-b) выводится.
@RenescoRocketman6 жыл бұрын
Я не смотрел никаких штук по пропорциям. Нужно просто держать в уме вот такую штуку: пропорциональные отношения - это Y=k*X. Т.е. даже проще, чем линейная зависимостьY=kX + b (b=0). Для того, чтобы знать всю функцию, нужно знать только одну ее точку. Знаем мы в какой-то точке Y и X - все, поделили одно на другое, нашли K. А дальше можно умножать любое Х на К и получать для него значение У. Это и стоит за пропорцией, как ее не рисуй.
@KhSlavjan7 жыл бұрын
возможно стоит вначале возвести спутниковую систему, а затем уже летать к естественным телам
@RenescoRocketman7 жыл бұрын
да, верно. сделаем спутниковую систему, используя того же кеплера.
@KhSlavjan7 жыл бұрын
я вот тут подумал, а раз в расчет идут только идут только 2 взаимодействующих тела, возможны ли тут точки Лагражна(это те, в которых гравитация планеты и звезды уравновешивают друг-друга)?
@ЕгорКазей6 жыл бұрын
Yaroslav Khaidayev нет
@spaceprogram72108 жыл бұрын
Сорян ну музон на конце какойто ваше не втему был
@TheQDeathNick8 жыл бұрын
space program, простим. Иначе бы концовка была слишком грустной
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
Ну какой уж есть, музон просто подвернулся под руку и показался смешным. У нас все-таки сегодня фейл.
@sergeyorda99088 жыл бұрын
вопрос. смысл вообще было писать и рассчитывать все это ведь ты потратил кучу сил на это все .У меня аппараты на муну с 1-го раза заходят ибо я пользуюсь системой маневров она сама по себе рассчитывает все вектора и прочее . Я поставлю лайк за старание
@RenescoRocketman8 жыл бұрын
Ну, геймплей у меня такой=) К тому же, эта штука один раз выведенная, будет и дальше использоваться для позиционирования спутников и сборки станций на орбите.