클래식은 시체 떨구는거는 막았으면 좋겠네요 ㅠ 시체 먹히는거에 시간 뺏길바에 그냥 접을것같음😢
@아웅20 күн бұрын
시체 안떨구게 하는거 과금상품으로 팔거같은 예감이..ㅋㅋ
@user-ff5bd2zk8b20 күн бұрын
@@아웅오 이건 좀 획기적인듯?
@acoustic52320 күн бұрын
bgm하고 도트감성이 진짜 감동인 게임
@이종명-f3x20 күн бұрын
혼돈 사냥은 북방 나오면 개꿀입니다 부활도사 31층에 부활용으로 박아두고 주술사는 저주, 혼돈 이렇게만 배우고 31층이상 가면 돼요 어차피 원딜몹 만나면 원킬이라 체마 의미 없어요 지형지물 이용해서 언덕 너머에 있는 놈들 서로 치게 만들면 생각보다 금방 잡았어요. 물론 혼돈 자주 써줘야하고 죽으면 31층까지 빽굴해야돼서 귀찮고 실수로 귀환 쓰면 1층부터 다시 걸어가야하는(당시엔 지름길이 없었음) 귀찮음이 있지만 북방 나온 시점에선 바람 내에 존재하는 모든 노가다 중 효율 최고입니다 ㅋㅋ 바클에 북방 나오면 혼자 꿀 빠려고 했는데 하필이면 아웅님이 혼돈 사냥을 올리셨네 ㄲㅂ
@아웅20 күн бұрын
그쳐 보통 혼돈사냥이 북방 고층에서 암령이나 길림장군,중월장군,철거인 등한테 주로 썼죠 ㅋㅋ 노지존으로 해볼일은 거의 없었는데 신박한 경험했네요
바람좋아하시는 아웅님 의견한번 들어보고싶네요ㅜ 추억에젖어있는 수많은사람들이 시작할거라보는데 어떻게운영이돌아가면좋을까요? 제 생각에는 또 즈그돈벌이하고자 캐쉬템도배하고하면 결국 망할것같은데..저는 예전 그 체험판있고 정액제로 게임하는 그모습 그대로 유지하면좋겠는데ㅜ
@아웅20 күн бұрын
게임 밸런스 해치지 않는선에서 과금상품 냈으면 좋겠어요 세계후나 템창 보관함 늘리는거 등
@waterpoop1120 күн бұрын
체류는 솔직히 예전 추억이었다고 생각하고 나와선 안된다고 생각함 고인물들 온갖 체류 방법으로 뉴비들 엿먹이고 템 쌀먹할거고 파티원도 못믿게 됨 유입들 다 쳐내질듯
@못난이만두-h5v20 күн бұрын
그런게 있어야 뉴비들도 강해짐.
@begin-gd1jm20 күн бұрын
다크소울 엘든링이나 각종 로그라이크 게임 해본분들은 공감하겠지만 자칫 잘못하면 다 잃는다는 그 압박감때문에 게임이 더 스릴있고 몰입감 있게 즐길 수 있어요
@맞나용-m4s20 күн бұрын
체류가 있어야 강해짐
@sungjaelee982320 күн бұрын
좋긴한대 이런 레벨대에 맞지 않는 오로지 레벨업을 위한 사냥은 예전 감성과 어울리지 않네요 오픈하면 옛날처럼 75렙대에 깹굴,해골굴 가는 그런 그림을 기대하는데 오픈 전 부터 유명 BJ들이 이런 사냥법을 먼저 공개하면 오픈하면 56 필검 도적 놀아요 라는 말이 나올까 싶네요
@seunghoonkim182320 күн бұрын
이 컨텐츠는 진짜 대박입니다. 오늘부로 구독 박습니다. 혼돈사냥... 그시절 2차 명인까지 밖에 못해봐서 (2003년 주몽섭) 구경도 못했었네요 용굴은. 호굴 통해서 수화룡방 몇 번 가본 거 말고..