Kiedy granie na hardzie zupełnie zmienia grę

  Рет қаралды 1,045,600

tvgry

tvgry

Күн бұрын

Wyższe poziomy trudności kojarzą nam się z podbitym życiem przeciwników, ale wiele gier oferuje znacznie więcej. W te tytuły warto zagrać na hardzie, bo odkrywamy wtedy zupełnie nowe rzeczy.
✔ Nasze koszulki i gadżety: tvgry.cupsell.pl
✔ NASZ DRUGI KANAŁ: / tvgryplus
Znajdź też nas na:
Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
Instagramie Jordana:
/ yuielliot
Twitterze Heda: / hedgamer
Twitterze Arasza: / araszperskibard
Facebooku Kacpra: / pitala.kacper
Twitterze Elessara: / elessar90
✔ FACEBOOK: / tvgrypl

Пікірлер: 1 400
@wojek400
@wojek400 5 жыл бұрын
Cywilizacja 3 - Poziom Bóstwo. Jesteś na etapie odkrycia koła podczas gdy twój przeciwnik już odkrył statki parowe...
@danieladamczyk4024
@danieladamczyk4024 5 жыл бұрын
Ale bez kół to nigdzie nie pojadą.
@pancytryna9378
@pancytryna9378 5 жыл бұрын
Ale ty możesz będziesz miał statek parowy NA KOŁACH
@marcinduman2651
@marcinduman2651 5 жыл бұрын
Szkoda, że w Civ, AI ma pojebane bonusy do wszystkiego na wyższych poziomach trudności, bo nie chciało im się kombinować nad lepszym zaprogramowaniem go :( Dlatego Endless Space/Endless Legend FTW (choć Legend jest w sumie dość łatwe...) :)
@exclibrion
@exclibrion 5 жыл бұрын
A Ghandi już zrzuca atomówki XD
@matrixarsmusicworkshop561
@matrixarsmusicworkshop561 5 жыл бұрын
xD@@exclibrion
@rizzmaryn
@rizzmaryn 5 жыл бұрын
Szkoda że o Dying Light było tak mało powiedziane, bo tylko tyle że tracimy wszystkie punkty po śmierci. Oprócz tego jeszcze apteczki nie leczą zdrowia od razu, tylko robią to powoli przez jakiś czas, latarka która jest tam używana bardzo często zaczyna się rozładowywać i trzeba ją co jakiś czas wyłączać żeby się naładowała, no i przede wszystkim znikają z mapy bardzo pomocne znaczniki silnych zombie. Zmiany niby nie jakieś duże, ale skok trudności jest bardzo duży, głównie przez to że na początku trudno się do tych nowych rzeczy przyzwyczaić.
@szogyn2181
@szogyn2181 5 жыл бұрын
W dead island chyba na normalnym była już rozładująca się latarka
@rizzmaryn
@rizzmaryn 5 жыл бұрын
@Nyan Cat Coś ci nie wierzę, głównie dlatego że ta gra jest tak zaprojektowana żeby na samym początku sprawiać problemy. Po prostu nie ważne jak jesteś dobry, zombie na starcie są od ciebie silniejsze nawet na Easy. No chyba że przełączyłeś trudność na nightmare tylko na czas walki z tym bossem, wtedy by się zgadzało
@mrbeckham666
@mrbeckham666 5 жыл бұрын
@@szogyn2181 chodzi mu o to że dużo szybciej latarka pada :) na easy też latarka pada ale po takim czasie ze zdążysz 10 razy się schować :)
@gdybykozkakwiecienplecient2567
@gdybykozkakwiecienplecient2567 4 жыл бұрын
Prawda. Granie w DL na poziomie niższym niż koszmar to jakieś nieporozumienie, jak dla mnie.
@FuriousGamerGirl
@FuriousGamerGirl 2 жыл бұрын
Po prostu nie popylac noca hehe
@depreszyn4767
@depreszyn4767 5 жыл бұрын
Najlepszy jest ten moment kiedy na Easy/Normal jest za łatwo... Ustawiasz sobie hard zeby urozmaicić rozgrywkę i jest za trudno... *Balans* ;-;
@kacperr.9448
@kacperr.9448 5 жыл бұрын
To graj w multiplayer
@opelem6051
@opelem6051 5 жыл бұрын
@@kacperr.9448 Poszukam Wiedzmina 3 lub Bayonette w multi. Nie każda gra to strzelanka.
@karate8613
@karate8613 5 жыл бұрын
@@kacperr.9448 Dobre te multiplayer ?
@Kunegunda2137
@Kunegunda2137 5 жыл бұрын
Jeszcze gorzej jest jak zmieniasz na hard I dalej jest za łatwo... Minusy endgejmów 80% gier RPG
@smieszeQQ
@smieszeQQ 5 жыл бұрын
Tez tak miałem, ale zrozumiałem, że trzeba sobie podwyższyć poprzeczkę od samego początku. Taki poziom wysoki czyli przedostatni możliwy jest wyzwaniem, gra trwa dłużej, w takim wiesku czy assassinie trzeba juz unikać ciosów przeciwnikow, nie jest to bezmyślna klikanka jak na średnich. I znowu zacząłem cieszyć sie grami. Ale jak to ma byc zrobione tak jak w fifie, że na legendarnym czy ultimate nasi głupio sie poruszają dla utrudnienia, bo idioci z ea nie potrafią zrobić dobrei sztucznej inteligencji
@itachiuchiha-wb7tw
@itachiuchiha-wb7tw 5 жыл бұрын
W Gothic 3 na trudnym wilki są jak bossy
@paweciura9575
@paweciura9575 5 жыл бұрын
I dziki. Jak zajebią serią to jużeś trup.
@mrbeckham666
@mrbeckham666 5 жыл бұрын
z najnowszym patchem jest łatwiej troszke :)
@aniol1215
@aniol1215 4 жыл бұрын
Kuzyn mówił o tych wilkach nawet w potęgę sansa nie wierzy
@Pasyva96
@Pasyva96 3 жыл бұрын
@@paweciura9575 gggggggggygggggggggg gggggggggggvg
@Stefan8826_
@Stefan8826_ 3 жыл бұрын
Nie są dalej easy
@kacperr.9448
@kacperr.9448 5 жыл бұрын
Dlatego ktoś mądry wymyślił poziom średni
@kooreg5111
@kooreg5111 5 жыл бұрын
Średni jest zazwyczaj trybem normalnym czyli takim podstawowym
@nurifu_nightly
@nurifu_nightly 5 жыл бұрын
Zawsze taki wybieram
@MrKwiatLotosu
@MrKwiatLotosu 5 жыл бұрын
@@kooreg5111 więc twierdzisz że tryb normalny to taki tryb średni?
@kudus9235
@kudus9235 5 жыл бұрын
@@sinusoidalny Nieprawda.
@Emma-jp6ed
@Emma-jp6ed 5 жыл бұрын
@@sinusoidalny Kozak w necie pipa w necie
@konraddrozdz7670
@konraddrozdz7670 3 жыл бұрын
Hed to jest inny poziom poczucia humoru XD najlepszy z redakcji
@_Skaikru
@_Skaikru 5 жыл бұрын
*Kiedy granie w excela ci się nudzi to odpalasz tryb imposible :P*
@nurifu_nightly
@nurifu_nightly 5 жыл бұрын
To taki jest?
@mgmat9776
@mgmat9776 5 жыл бұрын
@@nurifu_nightly Asembler
@moje12a
@moje12a 5 жыл бұрын
@@mgmat9776 czyli jestem dopiero na normalu/low-hard bo robiłem tylko odwołania między arkuszami.
@mgmat9776
@mgmat9776 5 жыл бұрын
@@moje12a w porownaniu do asemblera jesteś obecnie na very easy:) Poziom spacerowicza raczej:)
@Setiv1101
@Setiv1101 5 жыл бұрын
Kiedy potrafisz obliczyć średnią arytmetyczną w Excelu i myślisz że jesteś bogiem a to dopiero tutorial
@Fiolas34
@Fiolas34 5 жыл бұрын
9:31 - wyjątkowo satysfakcjonująca synchronizacja strzałów i muzyki :)
@dezezed
@dezezed 5 жыл бұрын
Idealna miniaturka z Hedem XD *TRIGGERED*
@matithebest4480
@matithebest4480 5 жыл бұрын
To nie ten moment na *Triggered*
@koraptd6085
@koraptd6085 5 жыл бұрын
Ten komentarz trochę taki bez sensu xD Czym tu się striggerowałeś?¿?¿?
@dezezed
@dezezed 5 жыл бұрын
@@koraptd6085 Bardziej Hed w drugiej takie triggered XD
@RedOnepl
@RedOnepl 5 жыл бұрын
Koza z nosa
@berni2905
@berni2905 5 жыл бұрын
@@dezezed Nie.
@BaranZenon
@BaranZenon 5 жыл бұрын
Mój ulubiony to ten z serii Metro tryb Ranger Hardcore. Kule bolą jak kule, mutanty bolą też więc można umrzeć od jednego strzału lub paru celnych uderzeń zmutowanego niedźwiedzia (na szczęście przeciwnicy mają takie same problemy, więc jeśli celnie strzelamy to możemy przyoszczędzić sporo kulek), amunicji tyle co nawet nie starczy na połowę masakry w pracy o której wielu z nas sobie fantazjuje, a co najważniejsze UI jest kompletnie wyłączony za wyjątkiem dziennika w którym możemy przeglądać stan naszego zaopatrzenia (a wyciąga się dość długo, więc nie da rady tego robić podczas walki). W Metro Exodus to jest śmieszniej, bo tam na poziomie Hardcore w ogóle nie da się przeglądać ilości posiadanej amunicji otwierając plecak (co jest bardzo dziwne). Możliwe to jest wyłącznie w warsztacie. Smutną rzeczą związaną z trybem Ranger (Stalker) w Metro, szczególnie w Last Light był fakt, że wydawca zmusił 4A Games do... sprzedawaniu tego trybu jako odrębne DLC (teraz oczywiście wszystko jest w pakiecie z grą i odświeżonej wersji Redux). Zaznaczyć muszę, że według twórców to jest sposób w jaki powinno się grać w tą grę.
@piotrszeligowski9608
@piotrszeligowski9608 5 жыл бұрын
Hed, za tę wzmiankę o Thief: DP masz mój dozgonny szacunek :D. Zastanawiałem się, czy moja ulubiona seria się tu pojawi i proszę bardzo - jakie miłe zaskoczenie :). Co raz mniej osób pamięta o wybitnej klasyce.
@verdonns
@verdonns 5 жыл бұрын
Szczerze mówiąc to brakuje mi gry o nazwie Terraria. W grze występują 2 poziomy. Normalny i Expert, lecz po pokonaniu bossa przed naszymi oczami pojawia się tryb hardmode, który zmienia 3/4 świata - zmiana mapy, nowe biomy, nowe moby i wiele innych.
@raymond6792
@raymond6792 5 жыл бұрын
Oj tru
@niktniewiem4785
@niktniewiem4785 5 жыл бұрын
oj tak, Terraria to idealny przykład, właściwie to trybów trudności jest tam wiele, tworząc postać można jej nadać jeden z 3 poziomów, przy czym najtrudniejszy to permadeath o którym mówił Hed, wielkość świata w Terrarii też może być brana jako poziom trudności, bo rozgrywka w największym świecie trwa znacznie dłużej, a i przebić się przez całą wielką mapę to nie lada wyczyn na początkach rozgrywki. Potem jeszcze do wyboru trudność świata Normal i Expert, gdzie w tym drugim przeciwnicy biją znacznie mocniej, wiecej HP, bossowie mają nowe metody walki i głupi zielony slime na początku może nas wykończyć, na koniec jeszcze hardmode o którym wspomniałeś, zmiana świata, nowe bossy, to jest piękne że w Terrarii kiedy myślisz że już pokonałeś grę, ona dopiero się zaczyna :) mam 400h w tej grze a o przejściu tzw. hardcore mode (permadeath+expert) nawet nie myślałem.... no dobra próbowałem, nie radze :D
@goldenko5384
@goldenko5384 5 жыл бұрын
@@niktniewiem4785 zaniedługo wybije mi 800 godzin w terrari a nigdy nie grałem na permadeath :D Expert jednak stał się u mnie podstawą (tym bardziej, że większość modów potrzebuje expert świata)
@berni2905
@berni2905 5 жыл бұрын
No ale to właśnie nie do końca prawda, bo z tego co pamiętam to wna ekspercie właśnie jedyna różnica to, że przeciwnicy są mocniejsi, a materiał jest właśnie o grach, które całkowicie zmieniają rozgrywkę. A co do hardmoda to jest to po prostu kolejny etap gry.
@goldenko5384
@goldenko5384 5 жыл бұрын
@@berni2905 Expert znacznie zwiększa statystyki bossów i potworów. Na expercie z bossów lecą też dodatkowe unikalne itemy tylko z experta, a bossy mają dodatkowe ataki, których na normalu nie mają.
@ghostnest3042
@ghostnest3042 5 жыл бұрын
Ludzie z Darkest Dungeona tak tu siędzą i myślą: "Pathetic."
@pawehektor6633
@pawehektor6633 5 жыл бұрын
Stary pomysł - "Lionheart" na Amidze z 1994 roku miał poziom trudności "Easy" - mniejsze mapy i łatwe lokacje, "Hard" - większe mapy i trudne lokacje i "Lionhard" - j.w. + kopniak był mocniejszy od miecza. Dodatkowo były dwa zakończenia. Polecam. Valdyn :)
@RedLion16
@RedLion16 5 жыл бұрын
6:14 Tenshinhan I jego słoneczny atak xD
@Belphegor99
@Belphegor99 2 жыл бұрын
na HC też gram w każdego H&S. W tym trybie rozgrywki musisz dostosować rozwój sytuacji, nie gra się już glass cannonem, każda postać musi mieć taki wentyl bezpieczeństwa, jak zauważysz że ci życie spada to musisz mieć zdolność defensywną, na tyle silną żeby to przeżyć :D and I think it's beautiful :)
@DiJAndy
@DiJAndy 5 жыл бұрын
Przeszedłem Tomb Raidera (2013) na wszystkich poziomach trudności a zacząłem od hard Było mega ciężko. W kilku miejscach zatrzymałem się z fabułą gry na kilka dni nie mogąc pokonać jakiegoś bossa lub odnaleźć czegoś potrzebnego do przejścia dalej. Tryb easy po ukończeniu gry był dla mnie jak zabijanie komarów w akwarium... Szybko się znudziłem. Obecnie jestem w połowie Rise of Tomb Raider w trybie normal, gdyż na hard umierałem częściej niż ustawa przewiduje przez co częściej widziałem ekran wczytywanie niż samej fabuły gry
@Macieyevsky
@Macieyevsky 3 жыл бұрын
W Superhocie jest całkiem ciekawe wyzwanie, żeby wszystko przejść za pierwszym podejściem. Jedynym ułatwieniem jest to, że wszystko stoi w miejscu jak gracz się nie rusza.
@OjciecPiekiel
@OjciecPiekiel 5 жыл бұрын
Jedyną grę, którą przeszedłem na wszystkich dostępnych poziomach trudności był Devil May Cry 3 :) Ciekawe doświadczenie. Tak to zawsze poziom środkowy lub rzadziej trudny. Nigdy łatwy, szkoda czasu na taką grę :)
@hollowjay4423
@hollowjay4423 5 жыл бұрын
Wiem ze data , i tak trochę masz racji przeciwnicy na poziomie Dante Must Die (najtrudniejszy) dostają busty po zabiciu 2 (Tzw. Devil Trigger) atakują cały czas i mają 3x więcej zdrowia , ale jest to moja 2 ulubiona gra więc nie bede mowil ze szkoda czasu ;)
@VIVAitp
@VIVAitp 4 жыл бұрын
Z Devil May Cry 3 miałem to samo. Pierwszy slasher który tak bardzo polubiłem i przeszedłem na wszystkich poziomach trudności. Różnica między poziomami normalnymi a jak np. Son of Sparda czy Dante Must Die to niebo a ziemia, to samo w DMC4 ^^
@Canaris3
@Canaris3 5 жыл бұрын
Dying Light na wyzszych poziomach miał jeszcze pare innych fajnych rozwiazań jak brak pauzy w menusach, latarka która musiała sie naładować i nie mogła świecić bez końca, medkity działające nie od razu tylko z czasem, szybsze pojawianie sie ludzi Raisa przy zrzutach, dłuzsze noce, stali sklepikarze nie sprzedają juz zapasów do craftingu itp. Praktycznie całkiem nowa gra sie z tego robi.
@werszo
@werszo 5 жыл бұрын
Mój pierwszy hardcore był w Diablo III, to było piękne
@pawekarafio5776
@pawekarafio5776 5 жыл бұрын
W Postal 2 boty dostawały mocniejsze bronie, np na łajzowatym (takie było tlumaczenie najmniejszego poziomu trudności) mieli pałki i paralizatory, okazyjnie pistolet lub strzelbę, ale naprawdę okazyjnie, natomiast im wyżej tym przechodnie nosili potężniejszy arsenał
@karolwarcho9438
@karolwarcho9438 5 жыл бұрын
Nie ma wiedźmina dla osób które szukają
@stachu437
@stachu437 5 жыл бұрын
I dobrze że nie ma Wiedźmina
@MrRalexu
@MrRalexu 5 жыл бұрын
nie m, ale za to jest Gothic !
@fajen
@fajen 5 жыл бұрын
w w3 to prawda, ale taki w2 na najtrudniejszym był supcio jak dla mnie
@wojciechradosz4936
@wojciechradosz4936 5 жыл бұрын
Akurat Wiesiek by tu pasowal. Jedynkę przeszedłem z marszu ale na hard musiałem planować walke, używać eliksirów i maści. Na. Hardzie poczułem się bardziej jak wiedźmin a nie jak randomowy heros rpg
@tycza7857
@tycza7857 5 жыл бұрын
Dzięki , to nie oglądam.
@carrikmw6857
@carrikmw6857 5 жыл бұрын
Jakiś czas temu wymaxowałem główną fabułę Celeste i mniej więcej przed tygodniem zacząłem robić B-Side'y. Mówiąc krótko - czuć różnicę, co pokazują statystyki zgonów, szczególnie przy porównaniu z "A-Side'ami". Najlepsze jest to, że jak już dobiję ostatniego B-Side'a, to zaczną się C-Side'y i... pomęczę się jeszcze bardziej. Genialna gra na wiele lekko frustrujących wieczorów :D
@Carre4beta
@Carre4beta 5 жыл бұрын
Roobie Sztuczki - I see what you did there~
@mateuszmadry1924
@mateuszmadry1924 3 жыл бұрын
Unreal tournament 2001 jak Ci skakanka po całym ekranie jeszcze najlepsza rozgrywka jest każdy przeciw każdemu (to było chyba deathmetch (jak się myle to poprawcie) czysty chaos, coś pięknego :3
@lelonhere
@lelonhere 5 жыл бұрын
Pamiętam jak kiedyś grałem w infamous: second son. Robiłem oba zakończenia, pierwsze na normalnym, a drugie na eksperckim (czy jakoś tak) i nie czułem ŻADNEJ różnicy xD
@DjangoTheFreeMan
@DjangoTheFreeMan 5 жыл бұрын
Była taka drobna. Na początku. Potem jak się odblokowało parę umiejętności to już z górki :) Mam platynę w tej grze i fakt... zbytnio się przy tym nie spociłem ;)
@lelonhere
@lelonhere 5 жыл бұрын
@@DjangoTheFreeMan też wbiłem platynę ^^
@nihilistycznyateista
@nihilistycznyateista 5 жыл бұрын
Ja bym dodał jeszcze jako przykład stareńką bijatykę Last Bronx, która na wysokim poziomie trudności była sztuką blokowania ciosów przeciwnika i szybkiej kontry, podczas gdy na normalu dało się wygrać robiąc kilka combosów a na easy wręcz mashowaniem przycisków. Po zagraniu na bardzie potem na normalu konczyło się z pełnym paskiem zdrowia. No i limitowane save'y na wyższych poziomach trudności znane są już od dawna, choćby z pierwszej odsłony serii Max Payne, gdzie z tego co pamiętam najwyższy poziom miał jeszcze jedno utrudnienie - limit czasowy. Mieliśmy zawsze minutę na sekwencję (tryb nawet nazywał się nowojorska minuta z tego co kojarzę)
@opvcky
@opvcky 5 жыл бұрын
Pamiętam, że były gry, które po odpaleniu na "easy" nie dawały całej zawartości, a tylko np. połowę. Pamięta ktoś w jakiej grze tak było?
@sun-kanazamkniety3367
@sun-kanazamkniety3367 5 жыл бұрын
Terraria :p
@masciu7229
@masciu7229 5 жыл бұрын
W Cuphead na basic poziomie trudności walki składały się tylko z 2 faz walk (klasycznie z 3)
@damianszczepanek1761
@damianszczepanek1761 5 жыл бұрын
W którejś części Alien vs. Predator grając jako marines na easy nie było predatorów. Wcale.
@opvcky
@opvcky 5 жыл бұрын
O! Pamiętam, że w którymś z Metal Slugów późniejszych tak było
@Tzith666
@Tzith666 5 жыл бұрын
Golden Axe?
@patrykchlipaa257
@patrykchlipaa257 5 жыл бұрын
W Fifie jest DDA czyli dynamic difficulty adjustment. Wraz z tym jak Ci idzie na danym koncie, w danej Fifie, danym turnieju i danym meczu nawet, tak gra pomaga Ci/przeszkadza. W trybie Ultimate każdy zawodnik bota jest wymaksowany, a nawet na legendarnym brązowe karty potrafią grać lepiej od ikon! Renifery kochane
@szymonnowicki2550
@szymonnowicki2550 5 жыл бұрын
Metro na Hardzie (tryb stalkera) nie jest jakoś mega trudne (jak masz słuchawki i pamiętasz ile naboi w magazynku ma twoja spluwa. Ale immersja i klimat zyskuje bardzo bez żadnego interfejsu i powiadomień
@Setiv1101
@Setiv1101 5 жыл бұрын
Tylko STALKER a nie Metro mi tu jakieś
@Gybek55
@Gybek55 4 жыл бұрын
@@Setiv1101 stalker misery
@madaf007
@madaf007 5 жыл бұрын
Pro Evolution Soccer na PSX (15 lat temu). Pamiętam, że całe podwórko grało w tryb Master League na hardzie. Zaczynało się marną drużyną z wymyślonymi piłkarzami i wygranie początkowych meczy na hardzie z takim składem sprawiało ogromną saktysfakcje. Przegrane, ogromnie frustrowały.
@404cieks2
@404cieks2 5 жыл бұрын
Aż przypomniałem sobie przechodzenie Call Of Duty World At War na poziomie Veteran, jak pady po ścianach latały kiedy padałem po jednym strzale 😶
@michabednarczyk2707
@michabednarczyk2707 5 жыл бұрын
Jeszcze lepsza jazda byla z tym, ze wrogowie się odradzali bez końca dopóki nie przekroczylo sie danego punktu. No i tysiac granatow lecacych w Twoim kierunku
@404cieks2
@404cieks2 5 жыл бұрын
@@michabednarczyk2707 też prawda haha
@marcinduman2651
@marcinduman2651 5 жыл бұрын
@@michabednarczyk2707 Misji Wendetta nie ukończyłem na Veteranie... nie dałem rady ubić tego snajpera... i przedostatniej w sumie też bo rage quit, bo pod sam koniec checkpoint z granatem między moimi butami... Dobra gra była :D
@Cypisek0905
@Cypisek0905 5 жыл бұрын
pamiętam jak grałem w Spellcross ostatnia bitwa, no i tam jak zaczniesz grę na najtrudniejszym poziomie to po prostu wrogowie mają w hooy wysoki level przez całą grę, więc początek był koszmarny, ale dzięki temu, że byli silni to nabijało się szybciel leve i dość szybko stawalismy się też silni i ten trudny poziom z czasem sprawiał, że gra stawała się łatwiejsza niż na normalu:-D
@hooleesheeet
@hooleesheeet 5 жыл бұрын
*Star Wars: The Force Unleashed - Granie na poziomie hard lub very hard (Sith Lord lub Sith Master) sprawia, że zwykły słaby szturmowiec jest twoim potencjalnym zabójcą*
@dominikdybowski8432
@dominikdybowski8432 4 жыл бұрын
Świetny materiał i ciekawy temat. Ja odkryłem sensowność podnoszenia poziomu trudności dopiero w Falloucie 4, ktory nie dość, że wypadał dość miernie fabularnie, to jeszcze nie prezentował za ciekawych mechanik. Nie było nigdzie czuć walki głównego bohatera o przetrwanie. Zmienił to tryb survival przez który zainteresowałem się hodowlą arbuzów. Polecam i pozdrawiam.
@BAXXTER19
@BAXXTER19 5 жыл бұрын
fifa na pegasuza . piłkarzyki wroga mieli szybsze buty.
@chiisana8242
@chiisana8242 5 жыл бұрын
XDD
@marekh.4497
@marekh.4497 5 жыл бұрын
Mi się podobał patent z Hard West, gdzie na przykład był system ran - jak Ci padła w walce postać, to dostawała irytującego debuffa na parę następnych walk, ale po jakimś czasie rana "leczyła się" i zapewniała dodatkowe bonusy. Do tego dorzuciłbym tryb hardkorowy w najlepszym Falloucie ever, czyli New Vegas, bez którego nie wyobrażam sobie nawet grania :D
@dalker213pl4
@dalker213pl4 5 жыл бұрын
Dying light na koszmarze jest trudny tylko na początkowych poziomach z czasem jest coraz łatwiej przynajmniej dla mnie.
@PanKierowca_ABT
@PanKierowca_ABT 5 жыл бұрын
właśnie zacząłem koszmar, nocą jest spora różnica ale za to dużo ciekawiej sie gra.
@ppp3435
@ppp3435 5 жыл бұрын
Wiem, że jesteście na GOLu raczej na bakier z grami jeżdżonymi - ale efekt kiedy jedziemy w Dirt Rally (dziś premiera 2.0 w preorderze BTW) 18, 20 OS gdzie nie ma możliwości restartu przez 24 OSy pod rząd też jest niesamowity efekt. Szczególnie zawsze na ostatnim odcinku z całej takiej serii.
@demonhunter635
@demonhunter635 5 жыл бұрын
Thanks for recommending this to me, KZbin.
@Howtonickname
@Howtonickname 5 жыл бұрын
Tryb ranger w metro który ogranicza amunicję to fajne utrudnienie, wczuwasz sie faktycznie w klimat i biegasz z nożami
@helpfulgamer7426
@helpfulgamer7426 5 жыл бұрын
Ja pamiętam jak pierwszy raz przechodziłem COD4MW na najłatwiejszym, przeleciałem jak rambo po wszystkich mapkach, no może poza legendarną misją w prypeci. Po odpaleniu na maksymalnym czułem się jak prawdziwy wojak na wojnie, bałem się każdej kulki, chowałem wszędzie gdzie się dało. Polecam 3
@crabzero
@crabzero 5 жыл бұрын
a hotline miami 2?
@Julunis14
@Julunis14 5 жыл бұрын
Hollow Knight, przejscie gry na normalnym poziomie trudności odblokowuje tzw. steel soul mode - jeśli zginiesz, gra kasuje twój save. Dodatkowo istnieje również modyfikacja tego trybu nazywana glass mode, gdzie otrzymasz choćby jedno obrażenie - giniesz, a gra kasuje twój save. W tym drugim jednak ma się lekkiego boosta do broni, poza tym, wszystko to samo. :P
@zgonu7422
@zgonu7422 5 жыл бұрын
A Terraria w której granie na expercie dodaje mnóstwo nowych itemów, których grając na normalu nie dostaniesz.
@zaczeniuk
@zaczeniuk 3 жыл бұрын
I bossowie mają więcej ataków
@studentdebil1720
@studentdebil1720 5 жыл бұрын
W Wolfie the old blood i tnc chyba też jest po przejściu gry na hard odblokowany tryb "mein Leben!", polega na tym, że gra leci tak jak na über (very hard) i śmierć skutkuje permadeathem. Nie ma w dodatku save'ów, więc całość trzeba przejść ciągiem. Nie słyszałem aby jeszcze udało się tego komuś dokonać.
@lasio16
@lasio16 5 жыл бұрын
nie wiem czy słyszeliście ale google stworzyło sztuczną inteligencję której żaden pro gracz nie jest w stanie pokonać w SCII może materiał na ten temat?
@MadJedfox
@MadJedfox 5 жыл бұрын
Alpha GO? No nie do końca. W jednej z gier pokonał ją Polak. Poza tym w wielu przypadku SI oszukiwała - np. miała widok na całą mapę.
@frosky9497
@frosky9497 5 жыл бұрын
lovciam cie ze o sc2 wspomniałeś
@frosky9497
@frosky9497 5 жыл бұрын
MadJedfox nie si miało widok tylko na ekran
@nieczerwony
@nieczerwony 5 жыл бұрын
Z tego co wiem to nie google ale właśnie Musk zatrudnił najlepszych graczy i programistów i pracuje nad algorytmem. Natomiast ciekawe jest to że są algorytmy które po tym jakie lajki klikamy jest w stanie ocenić typ naszej osobowości. To jest dopiero strach.
@RandomPerson-zy5pr
@RandomPerson-zy5pr 5 жыл бұрын
W Starcrafcie 2 to dopiero było jak jest ta ostatnia misja Zeratula, z "przetrwaniem", akurat grałem na wszystkich trudnościach. Tam trzeba było wybić z kilka tysięcy jednostek zanim wróg rozwali gracza. Na normalnym po osiągnięciu tego limitu - jeszcze się dobije z tysiąc. Na trudnym - ok, limit zrobiony, niszczcie mnie Na brutalnym - ostatnie jednostki latające walczą z hordami by ledwo osiągnąć ten limit.
@asaxyi_pl6514
@asaxyi_pl6514 5 жыл бұрын
W Halo były czaszki a nie medale
@kwarlus
@kwarlus 5 жыл бұрын
Kiedyś to było, teraz to są od razu dostępne na MCC
@asaxyi_pl6514
@asaxyi_pl6514 5 жыл бұрын
I bardzo dobrze, nawet teraz mało kto w H:MCC przeszedł kampanie LWC, a wcześniej jak te czaszki trzeba było zbierać to myślę, że tylko "masochisci"
@kwarlus
@kwarlus 5 жыл бұрын
@@asaxyi_pl6514 Znaczy wiem, i też fajnie bo faktycznie nie trzeba się męczyć i ich szukać, tym bardziej że trzeba je było znaleźć na legendarnym, przy czym samo granie Halo 2 na legendarnym to masochizm. No i dodali sporo fajnych czaszek, jak np. bandana oraz ta, która powoduje że wszystkie bronie strzelają promieniem Skarabeusza (jak ten karabin plazmowy OOB misji Metropolia)
@asaxyi_pl6514
@asaxyi_pl6514 5 жыл бұрын
Sam chętnie je znajduje ale tylko i wyłącznie przy okazji. Jak przechodziłem Halo 2 na legendarnym to znalazłem tylko jedną w High Charity (podczas jazdy "windą" przelatuje szybko i trzeba szybko przycisnac X). Kiedyś chcialbym się zabrać za tą kampanie LWC i zbieranie czaszek ale jakoś nie moge :/ I prawda, Halo 2 jest mega trudne nie polecam. Nawet śmiało mogę powiedzieć, że przebija Dark Souls
@kwarlus
@kwarlus 5 жыл бұрын
@@asaxyi_pl6514 Jak szukasz perfekcyjnego poziomu trudności to polecam Heroiczny z czaszką Burza - nie za trudne i nie za łatwe
@bulaj16
@bulaj16 5 жыл бұрын
Grając w Painkillera na Hardzie odblokowywaliśmy dodatkowy poziom Więzienie, a grając na najtrudniejszym dodatkowy (acz krótki) poziom Las (oraz inne zakończenie gry)
@pankulesza1437
@pankulesza1437 5 жыл бұрын
A na weteranie w Call of Duty jedyną trudnością jest ogrom granatów
@zajemc2604
@zajemc2604 4 жыл бұрын
Ciekawy jest tryb hard w Cod ww2, najwiekszą zmianą poza podniesieniem poziomu przeciwników było odjęcie znacznika trafienia i zabicia, czytaj nie wyświetlał ci się znacznik czy kogoś zabiłeś czy nie. Zdarzało się, że po ostrzelaniu wrogich pozycji parłeś na przod a tu jakis jedynie powalony na ziemie przeciwnik wpakowywał ci serię od pleców.
@GregorySeko
@GregorySeko 5 жыл бұрын
jest tylko jeden prawdziwy i najwyższy poziom trudności: boty w mmorpg. może czelendż? bot kontra gracz kto wygra?
@Rozbujnik_Rumcajs
@Rozbujnik_Rumcajs 5 жыл бұрын
W dmc poziom na którym wrogowie są silniejsi i każdy z nich zabiją gracza jednym ciosem. Na pewnym etapie gry pojawiała się para przeciwników, którzy potrafili się teleportować i o ile na normalnym poziomie nie byli jakoś bardzo trudni to na tym stawali się dużo trudniejsi od większości bossów.
@garyfallout6275
@garyfallout6275 5 жыл бұрын
expert mode terraria
@radosawkornacki2855
@radosawkornacki2855 5 жыл бұрын
Warto wspomnieć o seri Borderlands gdzie od poziomu trudności zależy jak dobre itemy lecą (i ty i przeciwnicy zadajecie więcej dmg) i przejście na poziomie normal gry nie daje Ci max lvl. Trzeba przejść grę kilka razy na poziomach new game+/new game++ itd gdzie z czasem nawet zwykłe potyczki wymagają lepszego arsenału czy dobrej taktyki.
@koprolity
@koprolity 5 жыл бұрын
Zmiana ustawień gry z łatwych na trudne jest jak przeprowadzka z Europy do trzeciego świata.
@jakubolszak6034
@jakubolszak6034 5 жыл бұрын
Koprolity zawsze ma rację.
@urielhilzer4547
@urielhilzer4547 5 жыл бұрын
Rasista !!!
@koprolity
@koprolity 5 жыл бұрын
@@jakubolszak6034 Nawet kiedy się myli:)
@koprolity
@koprolity 5 жыл бұрын
@@urielhilzer4547 Nie chciałem, żeby tak to zabrzmiało, przepraszam wszystkich przedstawicieli rasy trzecioświatowej.
@koprolity
@koprolity 5 жыл бұрын
@Szymon Suchalewski Czasami nawet przebijam ją głową.
@julesmord7001
@julesmord7001 5 жыл бұрын
Przez bardzo długi czas moim docelowym poziomem trudności był Hard, nic poniżej nie stanowiło wyzwania. Ale im jestem starszy, tym mniej mnie to bawi. Ostatnią grą, którą z czystym sumieniem włączyłem na hard był God of War, i niech skonam, prawie mnie ta gra złamała, a raczej lokacja Muspelheim i Walkirie (przysiągłbym, że na brodzie pojawiły się dodatkowe siwe włosy ;)) Od tamtego momentu poziom Hard rezerwuję tylko na NG+, gdy już znam mechanikę i wiem czego się spodziewać. Szkoda mi nerwów, za stary już jestem.
@SlawekM
@SlawekM 5 жыл бұрын
Gothic 2 nk ma domyślnie poziom trudności hardcore xD
@kacpisz4204
@kacpisz4204 5 жыл бұрын
Po paru godzinach gry jest banalny
@ernim1
@ernim1 5 жыл бұрын
NK to bułka z masłem w porównaniu do moda Returning.
@JimmyBasquiat
@JimmyBasquiat 5 жыл бұрын
Ja tam generalnie jestem "filthy casul" i gram na "normalu" (kiedyś było gorzej i grałem na "easy"). Nie lubię "hardu" w grach, bo w ogromnej ilości przypadków oznaczają nie tyle wzrost poziomu trudności, co wzrost poziomu frustracji i znudzenia. Kto by tam chciał się bić w hordą przeciwników, którzy nie biją jakoś szczególnie mocno, ale sami są "gąbkami" na obrażenia. Dark Souls jest satysfakcjonujące (i wkurwiające), a tak chyba tylko pierwszego Wieśka przechodzę na trudnym, bo wtedy naprawdę fajnie rośnie siła Wiedźmina - tzn. nigdy nie jesteś za silny, zawsze jest pewne wyzwanie.
@Oringiri
@Oringiri 5 жыл бұрын
Jeżeli każda gra na Hardzie z którą miałeś do czynienia, miała za przeciwników same gąbki, to grałeś w złe gry
@marcinduman2651
@marcinduman2651 5 жыл бұрын
Polecam Dark Messiah of MIght and Magic :) Najpierw sobie wyczaj co i jak na normalu, a potem have fun na hardkorze ;)
@filipkazmierczak8810
@filipkazmierczak8810 5 жыл бұрын
Gdzie tryb stalkera w metro
@agnieszkawojak4081
@agnieszkawojak4081 5 жыл бұрын
Ciekawe czy w nowym Stalkerze będzie tryb Metro.
@roofix5
@roofix5 5 жыл бұрын
Jak przypomnę sobie przejście na poziom legendarny w Skyrimie. Nagle sam początek zrobił się hardcorowy i zwiewałem przed byle wilkami. Z drugiej strony poziomy nabija się wtedy szybciej. Tryb Przetrwanie w Falloucie 4 na początku mnie przestraszył, ale doceniłem, że muszę dźwigać zapas jedzenia i wody, oraz na stałe noszę jedną broń długą i jedną krótką, a do każdej mniej niż 200 sztuk amunicji. Do tego bardzo doceniłem możliwość poruszania się lataczami Bractwa by szybciej przenieść się do oddalonej lokacji. Oprócz docenienia, że więcej się wtedy zwiedza, to potem zaczynając nową grę nie gra się na niższym poziomie.
@Corexor
@Corexor 5 жыл бұрын
Ja tam wole odcinki o 24...
@Janek856
@Janek856 5 жыл бұрын
Corexor lol to ten śmieszny streamer
@Janek856
@Janek856 5 жыл бұрын
Nie lubisz bo wtedy ja mam liki nie ty 111!!!111!1!1!!11!
@Corexor
@Corexor 5 жыл бұрын
@@Janek856 dobra cicho bo jesteś orany przez moje 2 liki
@Janek856
@Janek856 5 жыл бұрын
Corexor zobaczymy wieczorem
@grzegorzmagiera1223
@grzegorzmagiera1223 5 жыл бұрын
Polecam Elex ma mechanikę kilku poziomów hard Łatwy Normalny Trudny Ultra Wunietsjąv 1 to i tak z reszty mamy losowe poziomy . Np. 3 te same potwory i jeden ma normalny A drugi ma ultra agresywne są. Misje sà mega trudne i dobrze zadysmawiać się by nie doprowadzić do katastrofy społecznej A wydaje soè że robimy dobrze zadania A tym czasem jest zła droga. To jest takie inne. Mało tego czasami lepiej wyjdzie na tym jak nie weźmiesz nagrody za zadanie ale za to mamy szacunek i przywileje gdzie zarabiy ma nich więcej niż jak się weźmie nagrodę. To ciekawe i unikatowe.
@vectro1337
@vectro1337 5 жыл бұрын
jaki jumpscare na początku :D 0:00
@lilbwoy6759
@lilbwoy6759 5 жыл бұрын
Nie zesraj się
@MarcinGamingPL
@MarcinGamingPL 5 жыл бұрын
To nawet w FNaF'ie są lepsze
@beniu_9225
@beniu_9225 5 жыл бұрын
jeszcze jest gra terraria przy której musisz na początku wybrać poziom trudności normal lub expert oraz jak pokonasz jednego tak zwanie pre hardmodowego bosa dostajesz hardmode co dodaje nowych przeciwników,dropy,dusze itp. (oraz bez hardmoda nie da się przejść gry)
@its_amorre
@its_amorre 5 жыл бұрын
A gdzie the last of us? (Brutalna rzeczywistość)
@DeadByThousandCuts
@DeadByThousandCuts 5 жыл бұрын
Hehe- poziom jest kozak 😎 (Dostajesz jedną marchewkę oraz cebulę i masz zrobić z tego obiad lol 😂)
@Piksik
@Piksik 5 жыл бұрын
oo tak tego mi brakowało. jak po raz pierwszy grałem w the last of us to właśnie na tym poziomie. Wydaje mi się, że miało to spory wpływ na odbiór historii-była dla mnie przez to mocniejsza. Pierwsze spotkanie z purchlakiem...aaale to trwało ło panie!
@its_amorre
@its_amorre 5 жыл бұрын
@@Piksik same
@its_amorre
@its_amorre 5 жыл бұрын
@@DeadByThousandCuts XD
@Basia095
@Basia095 4 жыл бұрын
Oj tak... Chociaż nie cierpię horrorów, konieczne chciałam poznać tę historię. Grałam na hard do momentu jak powiesili gostka za nogi i kazali strzelać do góry nogami do nadbiegających zombie. Poziom stresu i strachu nie dla mnie.... 😂 Resztę przeszłam na najłatwiejszym poziomie tylko dla fabuły. Horrory są okropne, nigdy więcej.
@Poyo1357
@Poyo1357 5 жыл бұрын
W grze Collin McRae Rally 2.0 na każdym poziomie trudności mieliśmy inną liczbę odcinków specjalnych w danym rajdzie. To znaczy liczba ta zwiększała się na kolejnych poziomach trudności. Poza tym by odblokować wszystkie samochody i modyfikacje rozgrywki należało wygrać w rajdach na różnych poziomach. Czyli powiedzmy po wygranej w rajdzie Szwecji na poziomie średnim wygrywaliśmy Mini Coopera, a na poziomie trudnym była to już modyfikacja (albo inny samochód już niestety nie pamiętam)
@_klimo_
@_klimo_ 5 жыл бұрын
Tryb hc w PathOfExile polecam gorąco każdemu ;)
@NosferSM
@NosferSM 5 жыл бұрын
Tjaaa, tylko ze stabilnym internetem i mocnym sprzętem. Makro do log out tez moze sie przydac ^^
@lukkkasz323
@lukkkasz323 5 жыл бұрын
HC w PoE XDDDDD Zamaist starania się nie padnąć to starasz się odpowiednio szybko kliknąć makro do logout. Nie szanuje takiego HC.
@pappajappa11
@pappajappa11 5 жыл бұрын
Wymówki plebsu z SC
@Ziutu01
@Ziutu01 5 жыл бұрын
Ale Wy wiecie, że nie ma żadnej różnicy pomiędzy HC a SC? :) Gra nie staje się trudniejsza a przeciwnicy są nadal tacy sami. Różnica jest tylko taka, żę jak umierasz wracasz z HC do SC od razu...
@pappajappa11
@pappajappa11 5 жыл бұрын
Lekko trollóje. Hc nie jest dla każdego podobnie jak SC. Osobiście SC mnie bardzo nudzi natomiast HC kara straszliwie nawet kiedy wina leży po stronie serwera. Lvl 90 RIP przez dc jest bardzo... Wkurza.
@gniewek4434
@gniewek4434 4 жыл бұрын
Ja zacząłem przygodę z grą The Outer Worlds w trybie "Supernova", co było zaskakująco irytujące z początku, ale bardzo satysfakcjonujące, po pierwszych kilku godzinach. Utrudnienia były naprawdę duże, a zważywszy, że od paru lat nie grałem w podobne gry, było jeszcze trudniej, mimo to owy tryb dawał naprawdę dużo satysfakcji, ponieważ gra była zdecydowanie bardziej "realna". Bardzo polecam. :)
@lordofasgard
@lordofasgard 5 жыл бұрын
Najbardziej hardcorowa gra to saper.
@ObywatelMyrtany
@ObywatelMyrtany 5 жыл бұрын
Jak ogarniasz zasady, to saper jest prosty
@lordofasgard
@lordofasgard 5 жыл бұрын
Wiem, ale przecież tylko żatuję.
@icebearpl188
@icebearpl188 5 жыл бұрын
ez jest
@icebearpl188
@icebearpl188 5 жыл бұрын
nie ważne xd odpowiedzi przeczytałem tera do piero
@Razielus89
@Razielus89 5 жыл бұрын
@@ObywatelMyrtany chyba że zrobisz sobie planszę "na zamówienie" i dasz maximum min wtedy każde kliknięcie to może być mina 😉
@youngrafon2445
@youngrafon2445 5 жыл бұрын
Terraria. Przeciwnicy są mocniejsi niż zwykle zyskują nowe ataki (zwykli jak i bosowie) mają więcej zdrowia oraz obrażeń a za ich pokonanie otrzymujemy "loot bagi" w których są nowe, lepsze przedmioty i nowe "trinkety"
@frott3256
@frott3256 5 жыл бұрын
Czemu tu Terrari nie ma :(?
@Chrystepan
@Chrystepan 5 жыл бұрын
Warto też wspomnieć o różnicach między poziomami trudności w Metal Gear Solid 2 gdzie na trudniejszych poziomach gra dawała nam więcej ładunków do rozbrojenia w każdym miejscu w którym się znajdowały jak i więcej celów do wykonania w różnych etapach gry
@Tabman15308
@Tabman15308 5 жыл бұрын
A co jeżeli walka z sansem jest na łatwym ?
@rimek5377
@rimek5377 5 жыл бұрын
ten kwiatek pod koniec był popierdolony ale dało się nauczyć tych ataków i było w miarę git
@bartekmarze1863
@bartekmarze1863 5 жыл бұрын
Sans trudniejszy od omega flowey
@jackstonka6456
@jackstonka6456 5 жыл бұрын
Sans był znacznie trudniejszy od Omega Flawey. Z pierwszym sie męczyłem 3 godziny, a z drugim 15 minut
@Tabman15308
@Tabman15308 5 жыл бұрын
@@jackstonka6456 ŻE NIBY CO ???
@jackstonka6456
@jackstonka6456 5 жыл бұрын
@Tabman Co co? To tylko ja przeszedłem Omegę bez śmierci?
@micropl2612
@micropl2612 5 жыл бұрын
Fallout 4, nie saveujesz giereczki, masz pasek wody i żyćka, cierpisz na choroby, kozak
@MissozzyGrafa
@MissozzyGrafa 5 жыл бұрын
Lubię Heda Hed jest zły Hed ma bardzo ostre gry 🤓
@paweciura9575
@paweciura9575 5 жыл бұрын
Pamiętam jeszcze, że w drugich Pillarsach dodano "Wyzwania Magrany" (chyba jakoś tak to szło), w których można sobie JESZCZE bardziej zmienić poziom trudności. Odpala się je przez klinięcie czaszki w menu. ;)
@mylittlepony1104
@mylittlepony1104 5 жыл бұрын
polecam ori and the blind forest
@passiveaggresivesquirrel2052
@passiveaggresivesquirrel2052 5 жыл бұрын
Ori and the unlimited deathcount. Ilość downów jakie zaliczyłam w tej grze przechodzi wszelkie pojęcie i wprawia w lekką depresję XD
@Dominik-bh7gz
@Dominik-bh7gz 5 жыл бұрын
Zabrakło mi tutaj np. takiego Killzone 3, gdzie na najwyższym poziomie trudności znikał celownik i nagle strzelanie "z biodra" było bezsensowne, a atak nożem, który zabijał od razu w dość efektowny sposób okazywał nadzwyczajnie przydatny.
@ed-e5002
@ed-e5002 5 жыл бұрын
Ej poza japonią też gry wychodzą
@MrValgard
@MrValgard 5 жыл бұрын
Nie
@Oringiri
@Oringiri 5 жыл бұрын
Nie
@odix87
@odix87 5 жыл бұрын
Ja mam taki system, że gry, które wyjątkowo mi się podobają wrzucam do jednego foldera. Ostatnio przeglądałem sobie te gry i aż się zdziwiłem, że 80% z nich jest japońska. Zawsze myślałem, że raczej unikam rzeczy z Japonii, a tu proszę. Japońce po prostu robią świetne gry
@papuciowy1465
@papuciowy1465 5 жыл бұрын
Wydaje mi się że największy próg dotyczy stylistyki - te kolorowe włosy, krzyki i łzy na pół twarzy
@jester1358
@jester1358 5 жыл бұрын
@@papuciowy1465 Nie zauważyłem żadnych wielkich łez czy krzyków w Dark Soulsie, MGS czy Ninja Gaiden. No może poza tymi które należą do gracza.
@kebapk1399
@kebapk1399 5 жыл бұрын
Far Cry 3 map editor: Twój poziom trudności jest dostosowany do tego jak bardzo lubisz sobie utrudniać życie (spawnisz 50 tankow wokół siebie biorąc do rąk jedynie marny pistolet)
@user-gy3nv6bw6p
@user-gy3nv6bw6p 5 жыл бұрын
Zapomniałeś o terrari - _- Edit: Dzięki :D
@jamrug3472
@jamrug3472 5 жыл бұрын
Łapka w górę za Thiefa, od razu o nim pomyślałem widząc tytuł. Również jest to jedna z moich ulubionych gier, albo raczej trylogii :D
@jurandfantom
@jurandfantom 5 жыл бұрын
hmm Quadrologi chciałeś mój drogi powiedzieć. 4-tka była mniamuśna całkiem (z wyłączeniem zakończenia )
@Greenka16
@Greenka16 5 жыл бұрын
@@jurandfantomMam za sobą 4 część thiefa i zakończenie było nawet w porządku. Natomiast nie podobały mi się bugi uniemożliwiające odkrycie wielu sekretówi brak informacji o tym jak znaleźć brakujące dokumenty (wszystkie inne udało mi się zdobyć).
@mrs772
@mrs772 5 жыл бұрын
Cody na hardzie są proste
@fajen
@fajen 5 жыл бұрын
i wkurwiające
@lopaciej0168
@lopaciej0168 5 жыл бұрын
Szymon Mądry grałeś w Black ops 3 na realistycznym ??
@lukkkasz323
@lukkkasz323 5 жыл бұрын
Zwłaszcza 4 i WaW
@odix87
@odix87 5 жыл бұрын
@@lopaciej0168 Ja grałem, jak na psn za darmo dali. FPSy to nie mój typ rozgrywki, ale aż byłem zdziwiony, że tylko tryb realistyczny stawiał jakieś wyzwanie. Nie powiem, że było łatwo, ale niższe poziomy trudności to jakiś żart
@eggrodd
@eggrodd 5 жыл бұрын
@@lopaciej0168 realistyczny w BO3 to smiesznie prosty poziom. Przeszedlem go solo, a potem 20 innym graczom, ktorzy mieli z nim (nie wiedziec czemu) problem. Lacznie mam nabite przez to prawie 6 dni w samej kampanii. W tej grze jedyna wymagajaca rzecza bylo szkolenie bojowe. Z CoDow , jesli chodzi o platyne, najtrudniejszy moim zdaniem byl Declassified; jesli o autoaima botow i widzenie nas przez sciany - CoD: Classic. Wszystkie pozostale weterany mozna rozbic o kant dupy.
@dziwic
@dziwic 5 жыл бұрын
Doom 2016 był projektowany z myślą o grze na ultraviolent; Chociaż gra nie kara gracza w żaden sposób za granie na niższych poziomach, to dopiero UV daje zamierzony przez Id od początku efekt badassa. Dopiero przy UV można innymi słowy cytować ten wyświechtany już trochę dowcip, że w gramch From Software jesteś zamknięty w pomieszczeniu pełnym potworów, w Doomie natomiast to potwory są zamknięte w pomieszczeniu pełnym ciebie.
@Citrus6
@Citrus6 5 жыл бұрын
Najtrudniejsza gra jaką grałem to minecraft na peaceful-u
@cringuu4106
@cringuu4106 5 жыл бұрын
Terraria jest tego super przykładem! Gdy tworzymy postać można jej wybrać poziom trudności np. Hardcore (nie mylić z hardmode) . Na hardcorze śmierć jest permanentna czyli jak zginiesz nie ma drugiego odrodzenia. Co do Piero na Expert na świecie :D
@eshu3793
@eshu3793 5 жыл бұрын
Nie Hard tylko Lunatic mój drogi #3Touhou6Najtrudniejszy
@hanako_2137
@hanako_2137 5 жыл бұрын
Nie Lunatic tylko Extra Stages mój drogi #3Touhou13Najtrudniejszy
@hanako_2137
@hanako_2137 5 жыл бұрын
poprostu często jak powiesz komuś kto nigdy nie grał w którąkolwiek część o czymś takim jak Extra Stages, to są przekonani że to jakiś dojebany w kosmos trudnością poziom ale wsm to faktycznie żart wyszedł mi mocno nieoczywisty
@hanako_2137
@hanako_2137 5 жыл бұрын
@@Oringiri i tak zaczynanie od normala to jakaś porażka imo, ale wiadomo, hard jest dosyć zauważalnie trudniejszy od normala więc lepiej żeby pierwsze przejście zrobili na normalu
@hanako_2137
@hanako_2137 5 жыл бұрын
@@Oringiri dlatego też uważam że lepiej jest zaczynać od harda niż od normala, bo nie jest dużo trudniej a człowiek będzie szybciej gotowy na lunatica (chociaż i tak przy pierwszym kontakcie to się prędzej zesra cegłami niż przejdzie) a co do easy to się nie wypowiem bo jakoś zawsze omijałem, ale nie wątpie że dużo dobrych graczy od niego mogło zaczynać
@arquil_viewer9930
@arquil_viewer9930 5 жыл бұрын
Tia... tryb bardzo trudny [STALKER] w nowej odsłonie Metra. W Exodusie masz wtedy minimalny interfejs zero podpowiedzi jak coś zrobić(chyba że postacie powiedzą ale i tak musisz zapamiętać) poza tym broń szybko się brudzi co zmniejsza celność i dmg no i giniesz po dwóch hitach a save-y tylko w saveroomach zrobisz
@regindms6653
@regindms6653 5 жыл бұрын
Gdzie terraria?
@Teofilakt_Einterteinment
@Teofilakt_Einterteinment 5 жыл бұрын
00:00 Zły brat bliźniak żyje
@Volcik
@Volcik 5 жыл бұрын
W pierwszym Valkyrie Profile, tryb Easy blokował dostęp do swego rodzaju craftingu a gra paradoksalnie stawała się trudniejsza. Najlepszego zakończenia też nie było w końcu tryb Hard nie dość, że udostępniał najwięcej do grania to jeszcze sama gra była łatwiejsza.
@Addamek1
@Addamek1 5 жыл бұрын
Moglibyście kiedyś zrobić porównanie : wybór poziomu trudności vs brak wyboru. Osobiście jestem zdecydowanym zwolennikiem tej drugiej opcji. Jakoś mam wtedy wrażenie że gram dokładnie tak jak twórcy chcieli żebym zagrał. Jeśli mam iść przed siebie bez większych kłopotów i chłonąć fabułę to ok, a jak mam ginąć na każdym kroku dążąc do perfekcji ... też fajnie. Dobrym rozwiązaniem jest tutaj ograniczanie ilości savów bo nie zmienia to bezpośrednio trudności a jednak robi sporą różnicę. Jakoś z wybieraniem mam zawsze problem i często potem żałuję że nie ustawiłem trudniej/łatwiej
@abuba_11
@abuba_11 5 жыл бұрын
Drogi Hedzie, polecam ci Terrarię na expert mode. Smutno mi się zrobiło, że o niej nie wspomniałeś, bo jednak expert mode diametralnie zmienia mechaniki wszystkich bossów i dodaje do gry ogromne ilości nowego lootu
@minokoolosan
@minokoolosan 5 жыл бұрын
aż mi się przypomnaiło: w doomie II była mapa 6, która najbardziej się bawiła poziomem trudności. To była (chyba) jedyna mapa w całej serii dooma, w której niebieski klucz zmieniał lokację w zależności od poziomu trudności. Na poziomie łatwym po prostu sobie leżał, na poziomie średnim trzeba było przeskoczyć po niego, a na poziomie trudnym należało skoczyć w to samo miejsce co na poziomie średnim, wcisnąć przycisk opuszczający windę i szybko do niej pobiedz, gdyż to była czasówka.
@comodsuda
@comodsuda 4 жыл бұрын
Mi się spodobał system w Hellblade. Po każdym zgodnie coraz bardziej gniła ci ręka aż w końcu kaput na amen
@mareczek00713
@mareczek00713 5 жыл бұрын
Uf, ten difficulty spike w Let Us Cling Together, gdy ok. levela 14 miała być bitwa z Vice'm (ścieżka prawa) i 90% graczy swyczajnie zbierało manto - nie ma bata, trzeba było przygrindować.
@froxfan9731
@froxfan9731 5 жыл бұрын
Pamiętam jak byłem mały to się napaliłem, że przejdę taką jedną grę na najwyższym poziomie trudności, a potem kiedy musiałem walczyć z silniejszymi przeciwnikami to w końcu zrezygnowałem z tego najwyższego poziomu trudności i ustawiłem na najłatwiejszy po czym walka okazała się o wiele prostsza. :)
6 bezużytecznych mechanik z gier
16:56
tvgry
Рет қаралды 585 М.
10 pozornie bezużytecznych przedmiotów z gier
17:05
tvgry
Рет қаралды 460 М.
The Joker wanted to stand at the front, but unexpectedly was beaten up by Officer Rabbit
00:12
Life hack 😂 Watermelon magic box! #shorts by Leisi Crazy
00:17
Leisi Crazy
Рет қаралды 50 МЛН
Efekty specjalne, które wyglądają jak żart
18:39
Szymon Hed Liebert
Рет қаралды 553 М.
Tak upadły najpotężniejsze twierdze I wojny światowej
26:29
Grzegorz Bobrek
Рет қаралды 649 М.
Dark Souls 1 Iceberg (1/2)
23:00
BitMortem
Рет қаралды 2,1 М.
10 buildów postaci, które zniszczyły balans
16:51
tvgry
Рет қаралды 999 М.
10 najgorszych broni I wojny światowej
28:44
Grzegorz Bobrek
Рет қаралды 772 М.
KIEDY EDYTOR POSTACI WEJDZIE ZA MOCNO
21:17
To Znowu Oni
Рет қаралды 333 М.
Teoretycznie najlepszy reaktor jądrowy i przyczyny stagnacji atomu
1:26:30
95% gwiazd już się urodziło...
52:39
Smartgasm
Рет қаралды 81 М.
Pan Mateusz | Upadek tvgry, RPG, Kostka i jego Film
1:11:32
Podcast Natarczywych
Рет қаралды 61 М.
Najprostsze wyzwania, na których poległ każdy gracz
18:32