【マリオメーカー】『1』と『2』の細かすぎるちがい

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kikai / マリオガイド

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Күн бұрын

Пікірлер: 159
@はる-r6y
@はる-r6y Жыл бұрын
スタート地点とゴールの地面繋がるようになったのは地味にデカい。あれ結構もどかしかったから
@NODY_san_dayo
@NODY_san_dayo Жыл бұрын
1はゴールをブロックか何かで隠してたとしてもバレちゃうからね
@mituki4189
@mituki4189 Жыл бұрын
初代マリメの時地面が繋がってないのとか「こうして欲しいなぁ」って思ってることが修正されてるの凄い
@kotetu7610
@kotetu7610 Жыл бұрын
2年半以上新要素の追加ないのに、いまだにネタが沢山あるし、コースさえあれば全く飽きないのはすごいと、最近プレーしてて思う。
@steelsand
@steelsand Жыл бұрын
ツタが出るときのうにょにょにょにょにょ〜んって音すき だからあれがマリメ2で原作通りになってて地味に嬉しかったわ
@Nomaru-IPPANJIN
@Nomaru-IPPANJIN Жыл бұрын
10:15 スピランとかでスピンしながら入るとよく変な方向向いてたのが懐かしい
@MikazukiYozora
@MikazukiYozora Жыл бұрын
土管重ねられなくなった分、土管の色変えて速度変えれるようにしてくれたの良かった。 土管出たら戻れなくするのも出て欲しい
@reoch_yakiben
@reoch_yakiben Жыл бұрын
マリメってこういう細かい変更を違和感なくやってて凄い
@donkikongu
@donkikongu Жыл бұрын
本人!いつも見てます!
@さっちゃんとピーピー
@さっちゃんとピーピー 9 ай бұрын
おいBBA
@ずんだ餅-s3v
@ずんだ餅-s3v Жыл бұрын
別に対戦が目的で2が作られたわけじゃないけど、1のままだと対戦成り立たなそうなのもあってよく出来てんなって実感するわ
@tinimo202
@tinimo202 Жыл бұрын
3が出たときは両方の利点を兼ね備えた状態であってほしい
@onekosan8677
@onekosan8677 Жыл бұрын
意外と違いあることに気づかなかった… 土管と土管が重ねられないことを知ったときは驚いたなあ
@ドラゴンリュー-f1x
@ドラゴンリュー-f1x Жыл бұрын
こう見るとまた3が出た際すごい進化になってそうだなぁ にしてもあのスタート看板くん、次回作だと消えたりするんかな...
@高槁和寿
@高槁和寿 Жыл бұрын
消せるか消せないか選べるようにしてほしいな
@NaiteSaitama
@NaiteSaitama Жыл бұрын
@@高槁和寿 対戦が続投されたら対応コースだけ看板続投とか?
@colosrnarumi
@colosrnarumi Жыл бұрын
「1人がパッドでステージを作って、その過程をみんながテレビでそれを見る」っていうのが2だとできないんだよね。 2でも画面に置いてコントローラーでやればできるけど、タッチ操作が一番だからね。
@kumobachi_kirby
@kumobachi_kirby Жыл бұрын
坂道設置できるマリメ2だからこそ斜め中間欲しかった(語彙力)
@小松菜-i9s
@小松菜-i9s Жыл бұрын
確かに
@user-3ggmtmptmutmw
@user-3ggmtmptmutmw 8 ай бұрын
むしろ坂道が追加されたからこそ実装が難しくなったってのはありそう
@パルミ-x4n
@パルミ-x4n Жыл бұрын
スピンでアイテム持てないのは原作準拠じゃなくて残念ではあるんよね
@mariofan_kinoko
@mariofan_kinoko Жыл бұрын
細かい違いでけっこう1と2の印象って変わるもんなんだな
@soranokari
@soranokari Жыл бұрын
まだまだマリメで コースじゃなくて あくまでマリメネタ 出てくるのすげぇやw
@鬼サラリーマン月彦
@鬼サラリーマン月彦 Жыл бұрын
6:59しっぽの振り方まで変えてんのかよw細かすぎるw
@mu-syu
@mu-syu Жыл бұрын
こう改めて見てみると原作に近くなったものや原作から離れたものがあって、新規プレイヤーに馴染みやすい作りになってるなーって感じた。逆に古参からしたら寂しいところもあるけど...
@ゆうゆう-w8g
@ゆうゆう-w8g Жыл бұрын
今回のに取り上げてないのですぐに浮かんだのは卵に鍵が入らなくなったくらいかな~ 1はキャラマリオコンプリート要素が楽しかったなぁ
@piicha
@piicha Жыл бұрын
スタートの7x3の範囲でアイテム置けないのほんとに嫌だった 絶対バトルに出さないとかの条件で置けるようにしてほしかったなー あと私が知ってる情報だと1のSMM1スキンのレールの色が違ってる事です(2では白、1では青とか何か色が付いてた)
@ケエロガエル
@ケエロガエル Жыл бұрын
クッパの体力や、テレサがファイヤに対して貫通するかしないかや、ボム兵を壁に当てた際の跳ね返りとか違かった気がする。あとはジュニアの甲羅時間とかかな。
@witchsblackcat1809s
@witchsblackcat1809s Жыл бұрын
ボム兵でなくても投げたアイテムは壁で跳ね返らなくなってた筈。
@モッチー9728
@モッチー9728 Жыл бұрын
中間地点については1と2逆でも良かった気がする…w
@user-slashed-O
@user-slashed-O Жыл бұрын
改良は多いがちょくちょく改悪もあるね… 一方通行と土管が重ねられるようにすべきだった
@FriendsPapa
@FriendsPapa Жыл бұрын
同じマリオメーカーでもここまで仕様が変わると 何のソフトかがすぐにわかってくる
@akkinngura
@akkinngura Жыл бұрын
草WWWWWWWWWWWWWWWWWW
@usoko-11.12
@usoko-11.12 Жыл бұрын
そうですね!
@user-Dubidubidu
@user-Dubidubidu Ай бұрын
2:06 こ っ ち み ん な
@阿部忠男-h5q
@阿部忠男-h5q Ай бұрын
😂😂
@witchsblackcat1809p
@witchsblackcat1809p Жыл бұрын
半当たり地形の上に居た時一つ下のマスのコインが取れない、トゲ地形なら当たらない様になった。 横向きジャンプ台に挟まれると圧死するようになった。 キラー砲台の高さに制限が付いた。 でかクリボー(鍵入り)を踏んだ時、鍵が手に入るタイミングが変わった。 SMWスキンのパックンフラワーは空中に置いた時、ジャンプした後の落下速度になった。 (おそらく)マリオ由来以外のボム兵の爆発で壊したブロック上の敵はスコアにならなくなった。
@diddne
@diddne Жыл бұрын
(メ2) スクロールの挙動が違う 物投げたときの跳ね返らない 硬いブロックに鍵を入れれない レールの見た目 土管が重ならない ちくわの上でバタついても落ちるのが早くならない ヒップ上昇が僅かになった 針とブラパの当たり判定が大きい ファントムができない TASジャンができない ポーズ押しまくっても時間が伸びない 0スタートになった 1マスで三段ができなくなった ドア後の1fジャンプができない こんぐらいしかおもいつかん…
@Nyus1
@Nyus1 Жыл бұрын
あと右上のスコアが黒から白に変わった(Uスキン限定)
@HACHIMITU-7
@HACHIMITU-7 Жыл бұрын
アクセラレータと土管をあわせられなくなったのは悲しい
@すごい森
@すごい森 Жыл бұрын
一方通行壁一方通行呼びなの草
@kurogyoza
@kurogyoza Жыл бұрын
比較してみるとpowとPスイッチビッカビカで草
@カロン-n3c
@カロン-n3c Жыл бұрын
1の頃にはなかった暗闇コースで光にするためかも
@kikyou3982
@kikyou3982 Жыл бұрын
初代スキンのお化け屋敷と飛行船の曲が少し変更されていたはず
@kusohomo_
@kusohomo_ Жыл бұрын
1の方が自由度高いんだなぁ…
@RYOK7905
@RYOK7905 Жыл бұрын
マリメ2から始めてる俺にはおかしいだろって思うやつ結構あったけどマリメ1から始めてるひとには常識なんだなって思った
@nana--channel
@nana--channel Жыл бұрын
NewスーパーマリオブラザーズUスキンの中間と溶岩とPスイッチ、POWブロックの光は初代の方が原作に近いから戻して欲しいな
@カロン-n3c
@カロン-n3c Жыл бұрын
PスイッチやPOWブロックの光は、1の頃にはなかった暗闇コースのためなんじゃない?
@nana--channel
@nana--channel Жыл бұрын
たしかにそれはありそうですね。ですが光源の役割をPOWブロックやPスイッチに任せるのではなく、本家にあったクルクルブロックみたいな見た目の光るブロックを追加して欲しいです。
@hota_smm2
@hota_smm2 Жыл бұрын
1ではなぜかピンクコインにオトアソビが付けられなかったので、ピンクコインの下に?ブロックとか置いて代用してました。2では普通にピンクコイン自体にオトアソビを付けられます。
@鬼サラリーマン月彦
@鬼サラリーマン月彦 Жыл бұрын
4:49敵の特殊効果が無くなっちゃったのは悲しいな…
@ryu1216
@ryu1216 Жыл бұрын
トゲ地形の当たり判定とかブラックパックンの当たり判定とか
@きりん副会長
@きりん副会長 Жыл бұрын
やっぱ総合的にマリメ2は遊びの幅狭めてる感するわ…
@HN-hj8cm
@HN-hj8cm Жыл бұрын
ドカン重ねたりできないのとかすごい不便ですよね
@カロン-n3c
@カロン-n3c Жыл бұрын
@@HN-hj8cm 土管を重ねられるとクソコ増えるからやろ 土管と一方通行壁は重ねられてもいいと思うけど
@TVVV2
@TVVV2 Жыл бұрын
他にも言ってる人いるけど土管を重ねれんくなった
@終わコン
@終わコン Жыл бұрын
なんか悪化されてる気もするな スタート7×3にオブジェクト置けないとか土管重ねられないとか
@ZaRaKiiiiiiii
@ZaRaKiiiiiiii Жыл бұрын
確かドカン重ねられないのはバグを防ぐ為とかいう噂を聞いた事がある気がします
@松ノ葉
@松ノ葉 Жыл бұрын
@エラーサンズ まぁそのせいで起きたバグもあるんだけどねw
@ZaRaKiiiiiiii
@ZaRaKiiiiiiii Жыл бұрын
@@松ノ葉 なんてこったい
@カロン-n3c
@カロン-n3c Жыл бұрын
スタート地点に置けないのは、マルチプレイが出来るようになったから
@hikaman3171
@hikaman3171 Жыл бұрын
初代はよくやってたなぁ... 2になって開始直後にトゲとメットとか被せられなくなったのはちょっと悲しい もし3が出るとしたら、ノコノコが踊ったりクリボーが飛んだりするやつが欲しいね
@sonic-bn4bt
@sonic-bn4bt Жыл бұрын
@荒津 初期位置になんも置けなくなったからです
@Basement_TooYou
@Basement_TooYou Жыл бұрын
ワァ!ワァ!
@witchsblackcat1809s
@witchsblackcat1809s Жыл бұрын
野原は良いとして他のシーンスキンどうするんだ。
@sonic-bn4bt
@sonic-bn4bt Жыл бұрын
@@witchsblackcat1809s 地下も雪原も踊ってるだろ
@witchsblackcat1809s
@witchsblackcat1809s Жыл бұрын
@@sonic-bn4bt 雪原は野原のBGMの変換(?)だから余り気にして無かった。地下は単純に知らなかった。でも他のBGM踊るタイミングあるんだろうか。
@sorryaboutyourass
@sorryaboutyourass Жыл бұрын
9:51 これがパイポってこと知ってるのすごい
@user-commentcoteisiro
@user-commentcoteisiro Жыл бұрын
0:14 これはみんバト
@user-xz7tw2fm2s
@user-xz7tw2fm2s Жыл бұрын
中間とか何回も見てるはずなのに全く気が付かなかった いつの間に変わってたんだお前…
@Raizin8008
@Raizin8008 Жыл бұрын
よく調べたな…
@ikayakinosuke
@ikayakinosuke 9 ай бұрын
これは変えなくていい 9:25
@あおねこくん-x9l
@あおねこくん-x9l Жыл бұрын
待ってました!
@岩ピク民
@岩ピク民 Жыл бұрын
正直1遊んだ後2やったら「これだけ!?」ってなった
@おおつか-x9v
@おおつか-x9v Жыл бұрын
みんなでマリオとかに対応するからこそなんよな
@yakijakeq
@yakijakeq Жыл бұрын
プレイするとここが違う!って分かるのに探そうとするとなくなる現象(語彙力)
@yuy166
@yuy166 Жыл бұрын
2の動画でなんで一方通行の上乗らないんだろってずっと思ってたわ笑
@mr.s6903
@mr.s6903 Жыл бұрын
バクバク背景にいるならコース作りでも使えるようにしてほしかったなぁ。
@Subuta_Tube
@Subuta_Tube Жыл бұрын
3Dワールドのツッコンドルも背景だけだね
@すごい森
@すごい森 Жыл бұрын
マリメの悪い所
@reoch_yakiben
@reoch_yakiben Жыл бұрын
3Dワールドスキンのフグマンネンが似たような役割してるけどU原作にも出てくるからフグマンネンを全スキン対応にして欲しかった。
@ueei_shorts
@ueei_shorts Жыл бұрын
@@reoch_yakiben ファイアブロスも
@zumariofan
@zumariofan Жыл бұрын
ここまで気づくのすごい
@羽金咲子
@羽金咲子 Жыл бұрын
第二弾出してください!
@NODY_san_dayo
@NODY_san_dayo Жыл бұрын
結構違うところあるんだな🤔
@野生のサトシ
@野生のサトシ 8 ай бұрын
ピンクコインの音が懐かしすぎて泣いた
@FAKOR_
@FAKOR_ Жыл бұрын
なんか丁寧な仕様変更書を読んでるみたい
@Reimu77777
@Reimu77777 Жыл бұрын
中間ポイントは1の方が好きかな...
@user-Sugaharu86
@user-Sugaharu86 Жыл бұрын
豆の木捕まって静止したまま敵を踏み続けると(Newマリ2の無限コインみたいな)どうなるのか気になります 1で実際そういうコース作ったけど2持ってないからわからない…
@はる-c8p8h
@はる-c8p8h 8 ай бұрын
意外と違いがある事に気づかなかったです。
@Subuta_Tube
@Subuta_Tube Жыл бұрын
思った以上に違いがあってびっくりした
@古市_YouTube
@古市_YouTube Жыл бұрын
(あつ森系YouTubr R)細かすぎる....
@たく-j5r
@たく-j5r Жыл бұрын
3:06
@NEW123ABC-hp3yo
@NEW123ABC-hp3yo 11 ай бұрын
3DS版で幾つか試しましたが、殆どWiiU版と同じでした。
@ZaRaKiiiiiiii
@ZaRaKiiiiiiii Жыл бұрын
初代スキンだったっけな...(Uスキンだったかもしれん)1UPの字幕の色が緑から白に変わりませんでしたっけ
@tikrei_ch.
@tikrei_ch. Жыл бұрын
そうだよね!(初代スキンで合ってる)あとUスキンの1UPキノコ取った時の音が変更されてた気も…
@ZaRaKiiiiiiii
@ZaRaKiiiiiiii Жыл бұрын
@@tikrei_ch. やっぱ初代スキンでしたか!あとUの1UPの音確かに違ったかも...
@ROBO-ROBO
@ROBO-ROBO Жыл бұрын
スーパーマリオメーカーforニンテンドー3DSのガイドブックに、「プーが楽器ブロックに乗ると『サントゥール』という楽器の音がする」とありましたが、音の出し方がわかりません。ご存知でしたら教えて下さい。
@モッチー9728
@モッチー9728 Жыл бұрын
間違えていたり、意図外れな回答でしたらすみません! 音符ブロックを振ると、ほんのり赤みがかった楽器ブロックに変わります! そこにプーをのせるといいと思います!
@ROBO-ROBO
@ROBO-ROBO Жыл бұрын
プーは楽器ブロックに潜ってしまうので、上で跳ねるときの音が聞けない、という意図でした。紛らわしくてすみません。返信をくれた方、ありがとうございました。
@モッチー9728
@モッチー9728 Жыл бұрын
なるほど!失礼しました💦 もしかしたらチョロプーのことかもしれませんね!
@ROBO-ROBO
@ROBO-ROBO Жыл бұрын
すみません チョロプーの音は確かにサントゥールでした。ただ、ガイドブックにはチョロプーはサントゥール、プーはウードという楽器の音が鳴るとあったので、チョロプーとプーが区別されていることは間違いありません。
@モッチー9728
@モッチー9728 Жыл бұрын
@@ROBO-ROBO そうなんですねΣ(・□・;) プーを高いところから楽器ブロックに落とすと跳ねるんでしょうか…?それとも地面にもぐってしまうのでしょうか…?🤔 難しいですね💦
@korewakaru-n5v
@korewakaru-n5v Жыл бұрын
マリオメーカー2でもスタートした瞬間やられることって出来ますか?(できれば0.3秒かからない程度で)
@witchsblackcat1809s
@witchsblackcat1809s Жыл бұрын
初期位置の上にブラパ入りの音符ブロック置いて、クリボー等の敵系に踏ませる。
@ポテサラ-h5s
@ポテサラ-h5s Жыл бұрын
今年はマリメ3でそうですね
@ami-might
@ami-might Жыл бұрын
これって全部kikaiさんが発見してるんですか!?
@明太子すこマルキーニョス
@明太子すこマルキーニョス Жыл бұрын
やっぱマリメ1の方が好きだなーー!
@kotone_LW
@kotone_LW Жыл бұрын
これに気づけるkikaiさんも凄い
@aachaan1498
@aachaan1498 Жыл бұрын
すごい
@sakurisakuri5921
@sakurisakuri5921 Жыл бұрын
マグマに落ちた時の声が変わった(U)
@ROBO-ROBO
@ROBO-ROBO Жыл бұрын
スーパーマリオワールドのスキンでクッパが上から降らせる炎が楽器ブロックに乗るとカズー笛の音がするそうです。良かったら試してみて下さい。
@Kerosou-jb7my
@Kerosou-jb7my 9 ай бұрын
ブロック置くときにそのブロックの名前がBGM裏で読み上げられてる気がするのは気のせい…なのか?
@あい-y7o9x
@あい-y7o9x Жыл бұрын
初見です!こんなに違うんだ!
@はなかみ-n2v
@はなかみ-n2v Жыл бұрын
仕様は1の頃のほうが良かったけどね…
@カロン-n3c
@カロン-n3c Жыл бұрын
全部が全部ではないやろ
@Matara_okinaLOVE_also_mokou
@Matara_okinaLOVE_also_mokou Жыл бұрын
でかキノコは修正して当然だと思う 明らかにキノコでトリップしてるやつすぎる というかなんでその仕様にしたか謎
@HN-hj8cm
@HN-hj8cm Жыл бұрын
マリオメーカー1はスーパーマリオブラザーズ発売30周年ということで、 懐かしい雰囲気や遊び心を重視してたんだと思います
@witchsblackcat1809s
@witchsblackcat1809s Жыл бұрын
あのブラウン管風好きだったから、↓+AorBの裏技くらいは残して欲しかった。
@uttou412ngen
@uttou412ngen Жыл бұрын
木箱ってファイヤーで壊せますか?
@kite_roofae
@kite_roofae Жыл бұрын
1、2の比較と同時に 原作だとこうだったみたいに比較してほしいかも。
@Chris12192
@Chris12192 8 ай бұрын
ドア音の変更か…それは嫌だな…
@Ikisugi_1919-j3o
@Ikisugi_1919-j3o Жыл бұрын
すげぇ
@soukoそうこ
@soukoそうこ Жыл бұрын
こ、細かい… 1はwiiuでしかできないし、第一気付かないような…()
@donkikongu
@donkikongu Жыл бұрын
3DSでできるよ😅
@ueei_shorts
@ueei_shorts Жыл бұрын
@@donkikongu 3DSはほぼWiiUの劣化品だから、そこではあまり比較できないよ
@森薗太加志-i7b
@森薗太加志-i7b Жыл бұрын
いやん、逆にありがたい
@Nanorino
@Nanorino Жыл бұрын
3D版やった時後に2やると違和感あったのこのせいか
@witchsblackcat1809s
@witchsblackcat1809s Жыл бұрын
3D版…?
@カロン-n3c
@カロン-n3c Жыл бұрын
@@witchsblackcat1809s 3DS版のことやろ
@Nanorino
@Nanorino Жыл бұрын
@@カロン-n3cせやで
@0ten-manten-manju
@0ten-manten-manju Жыл бұрын
マリメ2って(よく言えば)まともになったよね..w
@さっちゃんとピーピー
@さっちゃんとピーピー 9 ай бұрын
有馬葵
@tensai_games1031_
@tensai_games1031_ Ай бұрын
こういう違いは原作の方に揃えて欲しいね
@ples64
@ples64 Жыл бұрын
ピンクコインは前の方が良かった
@user-jibajiba
@user-jibajiba 4 ай бұрын
wiiuの方が画質いいきがす
@RAZUMA_Adventurer
@RAZUMA_Adventurer Жыл бұрын
1で出来たことが2で出来なくなった理由て何だろう?
@mako9
@mako9 Жыл бұрын
あまりにも難しいテクニックが必要なコースが大量生産されるから
@witchsblackcat1809s
@witchsblackcat1809s Жыл бұрын
スタート地点に置けないのはマルチプレイ対応する為だって聞いたな。置いたらみんバトに選択されない様にすればよかったのに。
@細谷美佳-t3n
@細谷美佳-t3n Жыл бұрын
全然知らなかった。
@SaterAraiaMajuTazBoh
@SaterAraiaMajuTazBoh 8 ай бұрын
たしかマリメ1はプーが音符ブロックにに乗ると、ウードの音が鳴るのに、マリメ2では、ならなくなるましたし、マリメ1は画面外で、音遊びがなっていたのに、マリメ2では鳴らなくなった。マリメ1では画面外でキャラが動いていたのに、マリメ2では、画面外でキャラが動かなくなった。マリオ1の仕掛けコースは、マリメ2で、オワコンになりました。
@SMM2_MAKARON
@SMM2_MAKARON 8 ай бұрын
ぶっちゃけ1の方が楽しそう
@kamisan2429
@kamisan2429 8 ай бұрын
これの続きどこ?
@SaterAraiaMajuTazBoh
@SaterAraiaMajuTazBoh 8 ай бұрын
一見、追加要素があるから、マリオメーカー2はマリオメーカーよりやれることが多いと思われがちだけど、こういう細かい仕様の違いで、マリオメーカー2でやれることが減っているだよ。だからマリオメーカー2は、あれなんだよ。 たとえば、スタートエリアにパーツを置けなくなったから、全自動が作りにくくなったり、スタートエリアを装飾することができなくなったり、土管に土管を重ねた仕掛けを作れなくなったり、一方通行を土管に重ねることで、カモフラージュができなくなった。
@Nzinga_Kalunda
@Nzinga_Kalunda 8 ай бұрын
せっかく斜めの床追加されたのに中間地点斜めにできなくなったの謎すぎる
@阿部忠男-h5q
@阿部忠男-h5q Ай бұрын
マリオメーカー1を、サンタさんにもらおかなぁ~。
@こげぱんだ-p6q
@こげぱんだ-p6q Жыл бұрын
いいところは少ないなw やっぱり1やってる方が楽しいや
@Nzinga_Kalunda
@Nzinga_Kalunda 8 ай бұрын
続いてねーじゃん
@donkikongu
@donkikongu Жыл бұрын
いち
@弟-o3n
@弟-o3n Жыл бұрын
同じ様にすればいいのに、
@kenta1016
@kenta1016 Жыл бұрын
は?
スーパーマリオメーカー(1作目)ならではの要素を振り返る
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kikai / マリオガイド
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kikai / マリオガイド
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