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【マリオワールド】ほとんど役に立たない 小ネタ集
8:40
スーパーマリオブラザーズ2 RTA (Any%) 8:35 / Super Mario Bros.: The Lost Levels speedrun Any%
9:08
The Joker and the Angel fell into the hole, but luckily Harley Quinn rescued them #Angel
00:20
бабл ти гель для душа // Eva mash
01:00
2 MAGIC SECRETS @denismagicshow @roman_magic
00:32
😜 #aminkavitaminka #aminokka #аминкавитаминка
00:14
【マリオ2】マリオ1 と似てるようで異なる 30のちがい
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kikai / マリオガイド
Күн бұрын
Пікірлер: 193
@chara_mania3392
2 жыл бұрын
こういうちょっと気になる所をまとめてくれるの好き
@ヘイコム-o6r
Жыл бұрын
元は裏ワザだった壁抜けや無限1UPをマリオ2でもそのまま残し、積極的に利用させてる構成が上級者感くすぐる。 マリオ1で無限1UPキメるの案外難しい。
@タイムストップ三秒頃止
8 ай бұрын
マリオ1だと、連続で踏み続けられるのは21回ぐらいまでですからね。 2とはちがって、延々と踏み続けることはできない仕様のようです
@Arusu7802
2 жыл бұрын
なんというか今のマリオの雛形が2からで3で完成したって感じですねぇ
@Tomorrow_Vanish
2 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/pmHTdnhmmbytpqs
@只の案山子ザウス
2 жыл бұрын
5:35 チート使わなきゃ無理だけどこの音が高くなってるあいだはジャンプとかの効果音の音も高くなる らしい
@fing194
2 жыл бұрын
3:47 自害用の穴が用意されてるの任天堂の優しさが溢れててすき(?)
@yossyfuji
2 жыл бұрын
8w→5wの逆ワープには自滅できる方法がないのでタイムアップ待ちになる。
@Sr.U
2 жыл бұрын
逆に、優しい という発想ね。 リアル世代の私にとっては、 ワールド1へ行くか、死ぬか という二択。
@ToshiomiHamabata
Жыл бұрын
ゲームボーイのスーパーマリオランドにも愛に溢れた穴がありました。袋小路に立たされたプレイヤーが、その生涯に一片の悔いなく死ねます。
@aikokusyararirurero
Жыл бұрын
死は救済だからな
@ambient8872
Жыл бұрын
愛に溢れた愛の穴…(意味深)
@soramire_dore_dore_
2 жыл бұрын
1と2で少しだけ雰囲気が違うな~とは思ってたけどこんなにも違いがあるとは...
@rarecoil
2 жыл бұрын
そういえば、隠れブロックからパワーアップアイテムが出てくるのも2のみでしたね。
@タイムストップ三秒頃止
8 ай бұрын
マリオ1では、コインと1UPキノコだけでしたからね
@00Tohkichiro00
17 күн бұрын
2は、Pアップも毒も隠しブロックで出て来る場合があるそうで、1をクリアした人からすると相当な鬼レベル。 3はそれらの反省点を活かして、最初は初心者でも楽勝なレベルながら先へ進むごとに難易度が上がり、最後は高速強制スクロールあり、忘れた頃に現れる難敵あり、最終ステージにしか現れない曲者ザコ敵ありと相応の難しさ。
@あらたかげむし
2 жыл бұрын
スーマリ2のW8-3の雲地形は、スーマリ1のキノコ地形のグラフィックを変更したもの。もともと土管とキノコ地形は同じパレットを使用しており、キノコ地形のあるエリアはそのパレットをオレンジ色で表示するよう指定されている。 スーマリ1のW4-2の地上ワープゾーンの土管がオレンジなのと、スーマリ2のW8-3の土管がオレンジなのは、このため。
@あらたかげむし
2 жыл бұрын
補足、スーマリ2のW8-3の雲地形には、キノコ地形でオレンジにあたる部分の色は使用していないため、黒い縁の白い雲として表示できている。
@kazuki.m5150
2 жыл бұрын
VSマリオって2のステージ混じってるくせに挙動は1のままだから結構きついとこあるよね
@はる-c8p8h
8 ай бұрын
こういうちょっと気になる所をまとめてくれるの好きです😊
@manuep3599
2 жыл бұрын
ワールド9って2で公式実装されてたのか… ステージの雰囲気が1とテニスのカセット使った裏技とそっくりだし、当時から制作陣にも知られてたんだな…
@00Tohkichiro00
17 күн бұрын
1とテニスのバグ技が世間に広まりすぎて、ネットも無かった時代ながら社会問題にまでなったとか。この様子を見て2にはワールド9、A〜Dを難しい条件付きで正式に実装したそう。
@仮名-b9w
2 жыл бұрын
2の方がグラフィックがかわいい 難易度は全くかわいくないけど
@oxygen_zero_2
2 жыл бұрын
青色のクッパはパレット変更の産物なので出そうと思えば1でも可能
@yossyfuji
2 жыл бұрын
出てくるギリギリだと青くなってるってやつですかね? ポイント通過でパレット切り替えされてるのかな?
@bustersdqn1107
2 жыл бұрын
1-4の溝でできるヤツですね。
@あらたかげむし
2 жыл бұрын
クッパは、ノコノコを始めとした亀キャラクターや、1UPキノコなどと同じパレットを使用しているため、城エリアにしか登場しないクッパは、本来であれば城エリアで指定されている色変更指定で青色表示になるのが基本になってしまうんですよね。 しかし、城エリアでノコノコは青色なのにクッパだけが緑色で表示されているのは、わざわざ緑色になるようなイレギュラーな設定がされているということ。どうしてもクッパを緑色のキャラとして表現したい意図があったのだと思われます。 城エリアの最後に斧が設置されていますが、画面スクロールによって、数ブロック手前あたりで斧のデータが読み込まれた時、例のパレットは地上の時と同じ緑色に変更されます。 スーマリ1で青色のクッパを出す裏技や、スーマリ2の中間クッパが青色なのは、斧データが読み込まれていないために起こる現象なのですね。
@oxygen_zero_2
2 жыл бұрын
斧がトリガーなのは知りませんでした 解説ありがとうございます
@ppy6198
2 жыл бұрын
@@あらたかげむし めちゃくちゃ細かいけど、斧がなくても切り替わるのでスクロール依存だと思います。
@キングモナリザ
2 жыл бұрын
2で下りリフト乗りっぱなしで死なないの初めて知った
@yossyfuji
2 жыл бұрын
タイミングが合わないときに知っているとアウトになる確率が下げられる。 コレクション版だと確かアウトですね
@reomikami
16 күн бұрын
鬼の難度だけど ソコは甘い 鬼の目にも涙
@メユルゲ
2 жыл бұрын
他にはワープゾーンの土管の数(2では必ず1つだけになった)や、緑パタパタの前進する速度が上がってたりする。 あと2では、ワールド1~4にワールド5以降へのワープゾーンがないため、ワールド4は自力で突破しないといけないのがきつかった。
@yossyfuji
2 жыл бұрын
ワールド4は自力クリア必須 →オリジナルのメディアがディスクであるというのも一因かもしれません。 4wをクリアするとディスク読み込みが入り、5w以降がロードされます。 →1~4wと5~8wはデータ上分割されている。 読み込み遷移のポイント増加を避けたのではと推測されます。(読み込みコマンドも無駄な容量消費になり得る) *A~Dwも別データ。タイトル画面にてクリア★が8個以上ある状態で『A押しながらSTART』で読み込み開始。 *ディスクへの書き込みは8wクリア時の★加算のみ。
@00Tohkichiro00
16 күн бұрын
ワープ使ってもW4は全ステージクリア必至なのは確かにつらいですね( -᷄ω-᷅ )ξ ただ当時はW4クリア後ディスクを裏返してリロードしなければいけなかったそうで、他の方も仰る通りその影響でしょうね( -᷄ω-᷅ ) ワープゾーンの土管が1つだけなのは、1は3つのワープゾーンを1箇所に集約させていたのが、2では3箇所バラバラに置かれている為ですね。 ※W1-2の場合、途中の天井ブロックから出て来る豆の木でW3へ、正ルートから外れた所からさらに二手に分かれる所でそれぞれ進んだ先にW2、W4へのワープゾーンがそれぞれ配置されている。W5-2にあるW6、7、8へのワープゾーンもバラバラに配置。
@abe-shogo
Жыл бұрын
Bダッシュジャンプからのパタパタ顔面踏みでのハイジャンプも2のみの要素且つ不可欠なテクニックだった様な
@trinodelta3000
2 жыл бұрын
デラックスに入ってるマリオ2、仕様が初代だから踏みつけジャンプを使わないと攻略できないステージで詰んだ記憶が...
@まぼぽこ
2 жыл бұрын
8ー2ですね。 なんで詰むかというと、踏みつけて豆の木出さないといけないのに、その手前に隠しスターがあるんですよね。 踏まないといけないのにスターがあるおかげで倒しちゃう(踏めない)んですよね。だから先に進んでそのままループしちゃうっていう。。 いや、スターですらトラップに使ってくるってすげーな!マリオ2!って当時思ったもんです。長文失礼しました。 ちなみになぜマリオ2が海外では夢工場ドキドキパニックのリメイクで出たかというと、これ絶対アメリカ人にはクリアできんだろ笑っていう話があったとか。
@kudouh928
2 жыл бұрын
@@まぼぽこ 様 >>スターですらトラップに・・・ ファミコン版マリオ2は8-3で似たような所ありましたね
@ONOJI-q4z
2 жыл бұрын
@@まぼぽこ 初見はGBCでクリアできず調べた。スター取っちゃダメとか……
@HN-hj8cm
2 жыл бұрын
マリオ1でも2と同じようなエンディングbgmを使う予定だったけど、 確か容量食うからショートバージョンになったんだよね
@Moffy-er6zo
Ай бұрын
マリオ1だと100アップはコントローラのAの連打が必要だったけど、 マリオ2はカメにうまく乗れたら連打作業の必要はなく放置プレーでOKだったな。 ただどちらも増やしすぎると死んだだけでゲームオーバーになりましたね。
@00Tohkichiro00
16 күн бұрын
2進数の最大桁が1になる所まで行くと残機がマイナスカウントでゲームオーバーですね😂
@Moffy-er6zo
16 күн бұрын
@@00Tohkichiro00 さん ガキの頃はそういう原理は知らんかったな。タイムアップでいきなりゲームオーバーになって頭の中は???だったよ。
@TsucaPon40
2 жыл бұрын
敵を踏んだ時にポーンと甲羅飛びする要素は、マリオ2ではハイジャンプするタイミングが微妙で難しく、運良くハイジャンプできた時は大成功だ!と喜んだな。 マリオ3、スーパーマリオワールドでは、誰でも簡単に甲羅飛びできるようになりましたが…。 パラレルワールドに入る際には、FC版では星を貯めるなどの手順を踏まないとできないが、マリコレ版、アドバンス版では、ワールド8-4のクリアで直行するようになりました。 ※ワープをせずにクリアした場合は、ワールド9に行き、それをクリアするとパラレルワールドAへの直行です。
@pythagoras5641
Жыл бұрын
4:58 この時代は「コース」表記ではなく「エリア」表記だった気がします。誤っていたらすみません。
@fruitpine8726
Жыл бұрын
エンディングの背景が反転した時、ピーチの目の色まで変わってしまうのは少し残念だった。
@tsyk7756
Жыл бұрын
ピーチ姫とキノピオの目は透過しているからな
@マリオとコナンのファンのモッチー
2 ай бұрын
ファイアマリオ、赤ノコノコ、プクプク、スーパーキノコ、ファイアフラワー、バブル、炎、キノピオ、ピーチ姫 などのキャラは色のパレットが赤、黄色、白、黄土色しかないから、 ピーチ、キノピオは城ステージの背景の黒を目と口に当てるために目と口を透過させてたんですよね
@satty_tt
2 жыл бұрын
サービス精神旺盛やな…
@hasinomoto
2 ай бұрын
実はストーリー上の2は続編ではなく1の別バージョンという扱いといううわさもある。新しい登場人物や敵もいない気がする。
@タイムストップ三秒頃止
8 ай бұрын
1:54 キノコのグラフィック 目が付いたのに加えて、目の上の部分がやや丸まった感じになりましたね 2:41 空中ゲッソーは、なんだか少しピンクっぽい色ですね… あと、マリオ1(とくにディスクシステム版)でも裏ワザ使えば出てきますね
@まーまれーどLサイズ
2 жыл бұрын
海外版マリオ2のタイトルめっちゃかっこいいな
@Tomorrow_Vanish
2 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/pmHTdnhmmbytpqs
@wq4659
2 жыл бұрын
日本ではマリコレのマリオ2はサブタイトルにFOR SUPER PLAYERSとついてます
@elementblue3643
2 жыл бұрын
1もなかなかの難しさですが、2はもう悪夢みたいなモンです
@せたかみずき
2 жыл бұрын
土管の真下のブロックに「?」が配置されるようになったのも マリオ2ならではですね
@SyoRinFly
Жыл бұрын
マリオ2の海外版は夢工場ドキドキパニックじゃないか
@ambient8872
Жыл бұрын
ドキパニの海外版がマリオ2として発売され、逆輸入でマリオUSAに。 ややこしい。
@00Tohkichiro00
16 күн бұрын
仰る通り 1. 日本でマリオ2発売 2. アメリカでの日本版マリオ2は不評だが、夢工場ドキドキパニックは好評 3. アメリカの任天堂が夢工場ドキドキパニックの出演者のうちイマジン一家をマリオシリーズのキャラクターに置き換えて、改めてマリオ2として発売 4. アメリカ版マリオ2を日本でも売ろうという話になり、逆輸入の形でマリオUSA発売 ちなみに、USAの最後のワールドだけ1エリア少なくなっているのは、夢工場ドキドキパニックの名残といわれている( ´_ゝ`)
@藏川克徳
2 жыл бұрын
子供の頃はじめてマリオ2をプレイした時に毒キノコのことが理解できてませんでした。 何度もマリオを犠牲にしてました・・・
@かるみん-g2d
19 күн бұрын
スーファミのマリコレ版のマリオ2の場合、毒キノコの判別がわかりやすくなりました。😂スーファミ版のマリオ2の毒キノコの場合、上の部分が紫色でドクロマークがついております。😂また、判別しやすくなりました。😂
@00Tohkichiro00
16 күн бұрын
実は、2のタイトル画面で何も触らずデモプレーに移行させると、毒キノコで自死する格好になるんよな😂
@reomikami
16 күн бұрын
危険なキノコも存在 と 学べましたね
@chuyoshi
2 жыл бұрын
確か1はチビマリオだと無限UPできなかったはずだけど、よくよく考えたら踏んだ後の高さの違うからなのか。
@dankjr1061
Жыл бұрын
スーパージャンプ台+強風とかいう地獄のようなステージ6‐3
@isaki_shien
2 жыл бұрын
こういう動画だぁいすき
@ねこまんま-o3i
2 жыл бұрын
エンディングのキノピオ浮いてる…!?そしてなんか多分点滅してるのかな?それが瞬間移動してるように見える
@ambient8872
Жыл бұрын
踊ってるように見せてるんでしょ(見えてないけど)
@yossyfuji
2 жыл бұрын
【違い追加】“隠しパワーアップ”がある エンディングBGM⇒無限増殖しているとスコア加算で時間とられて、キノピオ登場がカット。 マリオ1では開発中はBメロがあったが最終的にカットされたらしい。
@reoch_yakiben
2 жыл бұрын
エンディングのBメロをカットした代わりに残基カンストで王冠が付くようになったって他の人の動画で見た
@yossyfuji
2 жыл бұрын
@@reoch_yakiben 有りました!容量節減の絡みみたいですね
@加藤昌広-b6n
2 жыл бұрын
スーパーマリオシリーズは、1、2 3はファミコン版では、ラスボスまで行けませんでした。 ラスボスまで到達出来たのは、スーパーマリオコレクション。 ファミコン版では無くて、スーパーファミコンだったので、途中で保存が可能だったのが大きかったです。
@00Tohkichiro00
16 күн бұрын
1はワープを使うとコツさえ掴めれば1時間程度で8-4まで行けそうですが、2や3はセーブ無いとなかなか難しいですね( -᷄ω-᷅ ) 3では笛を使った裏技で即W8にすっ飛ぶ事こそできますが、途中のワールドで入手できるアイテムを駆使しないとクリア困難な超難関がW8にはある……
@yoshimuneA400
2 жыл бұрын
連続1upが2はもの凄く容易 1upのオーバーフロー判定が違う 低空飛行ジュゲムが居る(他の方もコメントされてました) ハンマーブロスに対しての無敵判定の有無(他の方もコメントされてました) BGM音源が違う スケートマリオ、チビファイアマリオは2でも可能だったっけ?忘れちゃった
@ウルトラとライダーと勇者ロボ
2 жыл бұрын
初めて自分で遊んだマリオが2でめっちゃ苦戦した
@yy24bd5
2 жыл бұрын
城壁の色とか地下レンガ等のデザインが変わってるの全然気が付かなかった。
@nehu7989
2 жыл бұрын
知らなかった事ばかり・・・勉強になりました
@xxcammyyoungxx
2 жыл бұрын
7:02 隠しパワーアップは2が初登場じゃなかったっけ?
@yossyfuji
2 жыл бұрын
正統スーマリBros.では唯一ですね。 3-3のように嫌らしい所に置いてあったり。(知らずにジャンプするとアタマぶつけて穴に落ちる)隠し毒キノコも嫌らしい。
@00Tohkichiro00
16 күн бұрын
@@yossyfujiこうして「しょぼんのアクション」が誕生した(違
@zumariofan
2 жыл бұрын
とにかく、マリオ2はむずい。
@Tomorrow_Vanish
2 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/pmHTdnhmmbytpqs
@yossyfuji
2 жыл бұрын
昔のゲームは概して高難易度の傾向ですがやっぱり“長く楽しませる”のが目的でしょうか。マリオ2はその意味でのバランスはよく取れていると思いますね。“ア○みたいな”理不尽さはそう無いですし、慣れるとムッチャ楽しい。 1~8(9)/A~Dともノーワープ・1アウトでクリアはあります。
@すじ-g1j
2 жыл бұрын
慣性みたいなのが結構違ってて、2の方がなんか重い感じがする。
@板橋覚志
11 ай бұрын
スーパーマリオブラザーズ2とスーパーマリオブラザーズを比べてみると雲や地面などの作りが違うっていうのが僕にも2の難しさをよく感じます。
@uwabugamech
2 жыл бұрын
最近マリブラDXを再ダウンロードして進めてますが2はガチで難易度が鬼畜
@Kuid0us
2 жыл бұрын
マリオ2のエンディング曲はNintendo World Championships 1990でも使われてましたね
@天草屋
Жыл бұрын
ルイージのジャンプとスリップの楽しさ。 あと、デタラメな難易度のイメージがある。
@Sr.U
Жыл бұрын
階段での無限増殖技が判明したためか、2ではデフォになるよう意識してか自然と上に跳ねるように出来てる。 1では、増殖がきれるのでAボタン連打してます😅
@xxcammyyoungxx
2 жыл бұрын
緑パタパタのジャンプが大きくなってる、も追加でお願いします
@Parker_man
2 жыл бұрын
逆さ土管は下の部分を上に持ってきているだけなので、どちらかというと逆さパックンが追加されたというほうが正しい
@ktakaki
Жыл бұрын
これ、発売当時はスーマリ1やり込み尽くした多くの子供たちのために超絶難易度になってるけど、9面もA~D面もクリアした人多数。 小学館の学年誌とかが2の攻略載せてたり、友達と情報交換しあったりして、盛り上がっていたなあ。 当時はお小遣いの関係で少ないソフトをやり込む子達ばかりだったからこそ、1の難易度じゃ物足りない、って感じだったよね。 だから、多くのゲームが遊べる今の子供たちには、かなり無理ゲーだと思う。毒キノコも逆ワープゾーン(自殺用穴付き)も鬼畜だよね。
@niwa106
5 ай бұрын
VSsmbの、マリオの重力エンジンは現代に近い気がする(12どちらでもなく) なんか、ファミコンのマリオって落下速度が速いし、マリオメーカーが一番近いような
@ambient8872
Жыл бұрын
マリオUSAは元は「夢工場ドキドキパニック」なんですよね。
@ポン骨2
4 ай бұрын
隠しブロックにパワーアップアイテムがあるのは2だけ。 (1は1UPキノコとコインのみ)
@hasinomoto
2 ай бұрын
2の容量は1の1.5倍というがその2含めて4本いっぺんに入れられるSFCの性能(容量)おそるべし。
@kudouh928
2 жыл бұрын
バグなのか設定なのか知らないけどマリオ2は画面の左端にぴったりとくっついていればハンマーブロスの ハンマーに当たってもやられない、比較的簡単に踏んで倒す事が出来る。マリオ1ではしっかりやられる マリオコレクション版でも通用するから設定 !? Aボタン押しながらのコンティニューの廃止はバグ面へ行けなくする為の穴塞ぎかな・・・
@yossyfuji
2 жыл бұрын
(オリジナルディスク版では)continueは正式機能として実装されましたし、Aボタン押しながらスタートはAワールドからスタート(8wクリアの★が8個以上あるのが条件)のコマンドなので…
@shinryubi
Жыл бұрын
空中ゲッソーは、「あースルメが飛んでる〜」と思いながらプレイしてたわ…。
@しんくら
2 жыл бұрын
30とは…+1ってことで…
@00Tohkichiro00
16 күн бұрын
最後の1つだけは「アメリカ版マリオ2は日本のマリオUSA」という番外編ですね😅
@小西凌-v7x
2 жыл бұрын
7:43 派生作について
@SKYTVZERO
Жыл бұрын
裏を返せばスーパーマリオ1はこんな所でも容量を節約したと思えてきますね。そして2では容量が増えたので、細いところもリニューアルしてと。
@bustersdqn1107
2 жыл бұрын
記憶違いでなければ、 ジュゲムの高さが一ヶ所低いのありますよね。 8面のハンマーブロスが、最初から前進する あとコースに、背中擦りで土管にはいるのも。
@yossyfuji
2 жыл бұрын
7-2(土管に入らないとループ)は確かにジュゲムの位置が低いですね。 “往復ビンタ”で無限1upできる。 ハンマーブロス→画面の左端にくっついていると何故かハンマーには当たらない。 これを知っているか否かで大分違います。
@Syokathu
2 жыл бұрын
空中ゲッソー自体は1から登場している。 ふむと1000点貰えるのは同じ
@00Tohkichiro00
16 күн бұрын
1の空中ゲッソーはバグ技で出る幻のワールドにしか現れないので、正式には2が初登場ですね。
@森元貞頼
4 ай бұрын
地上ゲッソーはマリオ1DSK版のマイナス3面でもあったかな 踏めたし1000点で4-4の簡易版だったしクリアすると8-4クリア扱いだった
@RyomoHD300
2 жыл бұрын
こ、細かい…
@Tomorrow_Vanish
2 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/pmHTdnhmmbytpqs
@Futon-blownaway15
2 жыл бұрын
マリオ2どうしても全面クリアできない「ゲームウォッチ版で残機無限にしたのに」
@yossyfuji
2 жыл бұрын
無限モード/無限1up無し、ノーワープでも、約1時間弱、残り人数30~40程度でクリアは可能です。
@CCMaria.Icemgic
Жыл бұрын
昔のゲームって難しいよね... ①セーブがない ②一発アウト 主にこの2点だと思う
@kato31142
2 жыл бұрын
2の難易度が飛躍的に上がりすぎて、2は結局ほとんどやらなかったな。 ディスクシステムが無かったのもあるけど。
@ambient8872
Жыл бұрын
3やワールドはまた違う難しさ
@tanaha3
Жыл бұрын
無限増殖するものの★が付くことは一度もなかったな……
@照り焼きチキン-i1y
Жыл бұрын
マリオ2において(うろ覚えです。スミマセン) 無限1up・・・踏むノコノコ系の位置によっては、無限2up(一回につき2upする)に発展することがある。また・・・ 無限1upのほうなら、チビでも実現は可能(2upではミスになる)。
@タイムストップ三秒頃止
8 ай бұрын
ピーチ姫を助けるごとにタイトル画面に付く⭐︎星 これらをまた消して、元の初期状態に戻すことはできないのでしょうか?
@00Tohkichiro00
16 күн бұрын
多分ですが、当時は500円で違うソフトに書き換えができたので、それで一旦データを全消去して再度マリオ2のデータを入れる形で星を消していたのでは?
@user-xz7tw2fm2s
2 жыл бұрын
2はやたらムズイ
@gamedaisuki703
2 жыл бұрын
9-3のクッパは炎吐いてこないのでパチモン性能なんじゃないですかね(;´∀`)
@Sr.U
Жыл бұрын
毒キノコの位置は、覚えていれば取らないのでスーマリ1とあまり変わらなくなる
@式町浩二-w7c
Жыл бұрын
一番ビックリしたのが喜んで取ったけど毒キノコだった時です😅
@goldbecks
Жыл бұрын
マリオ2は難易度高すぎ
@ドラゴンリュー-f1x
2 жыл бұрын
青クッパってカメックより前の側近キャラになるんであろうか
@Nina-t2n4x
2 ай бұрын
青クッパは設定上弟クッパのはず(8-4個体のみ)
@user-massageoasis
2 жыл бұрын
8:14〜 疑惑の判定
@ambient8872
Жыл бұрын
8:17 サイド踏み。決まると美しいなw
@ambient8872
Жыл бұрын
瞬間見ると、上半身エルボーだなこりゃ
@MUSKA05
Жыл бұрын
マリオ1でもコンテニューはできたはず。裏ワザだけど。
@唯一神ファイヤー
2 жыл бұрын
スーパージャンプ台は緑色 ジャンプ力の高いルイージも緑色 なるほどそういうことか
@ambient8872
Жыл бұрын
緑パタパタも大ジャンプ
@ambient8872
Жыл бұрын
vs.はクリボーの目足が黒いですね。FC版は茶色。
@kota-3857
2 жыл бұрын
5:27 キノピオの顔が・・・
@tensai_games1031_
14 күн бұрын
2:31 見分けつきにくいあたりしょぼんのアクションより悪質
@Chiu_supi
2 жыл бұрын
キノコ気付かなかった!!!
@サウを
Жыл бұрын
レトロゲームは難しいを体現するゲーム
@monchan1954
Жыл бұрын
スーパーマリオは寝る間も惜しんでクリアしたがマリオ2は挫折した
@Alpha_Iru
2 жыл бұрын
海外のNTSC版(通称:アメリカ版)のマリオ2がUSAの理由として、任天堂オブアメリカの上の人が試しにマリオ2をやってアメリカでも売れるかどうかのテストをプレイをやったら「鬼畜すぎて売れるわけがない!」と文句を言ったらしく。このままでは出せないとなってしまった為、急遽マリオUSAを元のゲームから改造してそれを売ったのがことの経緯。欧米では本当のマリオ2を知るのは実に約20年後のことである。
@たてこん
2 жыл бұрын
海外版マリコレだと3作品しか入ってないのか?
@_______tu
2 жыл бұрын
海外版のマリオコレクションに「SUPER MARIO BROS.: The Lost Levels」として収録されてますよ
@yossyfuji
2 жыл бұрын
ついでにワールドも入っているので、国内のコレクションより豪華。 因みにNTSCは映像規格のことで、USAファミコンはNES(Nintendo Entertainment System)ね。
@skymilte9442
2 жыл бұрын
マリオ1 遊びつくした人(バグ)への高難易度マリオ2w
@ichiyen_7650
Жыл бұрын
当時ディスクシステムを持っていなかったので、 後にカートリッジの容量を増やせるようになった時、カートリッジで出せば良いのにと思ってた。
@tmcy82b
Жыл бұрын
2はクリアする前にディスクが壊れてしまったのであまり良い思い出がない。弟の友達が指で触った疑い
@ambient8872
Жыл бұрын
ポテチでベタベタ👋 クリーニング用品もあったけどね。
@松尾健治-b2i
Жыл бұрын
最初にわかるのは、毒キノコの存在
@user-Ok4shi
2 жыл бұрын
初代と2だとそもそものbgmも若干違うきがする
@お気楽たぬき
6 ай бұрын
マリオメーカー2に2スキンが欲しかった。
@Sr.U
Жыл бұрын
スーマリ2は、コントローラーの動きを読んで、炎🔥とか出してくる。むつかしい訳かな
@wk38_785A_KokoroAkc
2 жыл бұрын
「Out Run」 同じSEで他社でも使われてる?ブレーキ音ですね
@ambient8872
Жыл бұрын
汎用SEかな。確かに似てる
@ESU01USER
2 жыл бұрын
ルイージの性能、ダッシュまでの距離は知らなかった💦
@BKTN-he3oc
2 жыл бұрын
考えたら雲や山に顔があるって怖いだろ、、、、
@sandb098
Жыл бұрын
逆ワープは鬼畜
@Sr.U
2 жыл бұрын
マリオ2と1の操作性がまるでちがう
@ooo9197
2 жыл бұрын
2やったことないからやってみたい
@yossyfuji
2 жыл бұрын
既に生産終了してますが、スーマリBros35周年記念のゲーム&ウオッチが一番手っ取り早いかと。 スキマ時間で未だに楽しんでます。
@鈴木修平-o1h
2 жыл бұрын
1のコンテニューのやり方は❓
@ambient8872
Жыл бұрын
A+スターと
@ホタテガイ-g3h
2 жыл бұрын
面白いけど文字が読みにくいです
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