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まるピンクのアクションゲーム解説レビュー
Күн бұрын
Пікірлер
@ゲゲゲの下
6 ай бұрын
このゲームのお蔭で拒食症を克服出来た。 米は力だ 本当だったよ。農家の皆さん、このゲームの制作に携わった皆さんには本当に感謝しか無い。
@忍び足-d9h
6 ай бұрын
気力の気はかつては氣と書いた、ある時を境に書き換えられたがね 食べるのは生きている者の特権、コジキにもダンジョン=メシにもそう書いてある
@yavascript
5 ай бұрын
自分もです。ゲーム内で献立考える時間も楽しいし、その献立に似た料理作って食べるのも楽しい。何より米の描写が美しすぎて、遺伝子に訴えかけるものがある
@田乃雀
6 ай бұрын
確かサクナヒメがブームになったおかげで、どこぞの撮り鉄クズが水田鏡を撮りたくて「水を抜いた田に水を張り直す」て愚行働いたニュースにSNSで「万〇に値するわこいつ…」て事の重大さを理解してる人達が燃え上がっていた記憶…
@otak1268
6 ай бұрын
そもそも他人の土地に勝手に入って勝手になにかしてる時点で頭おかしいので、サクナヒメのおかげかって言うとどうなんだろうな。親身になって考えてくれた側面もあるかもしれんが
@yomaji5611
5 ай бұрын
台風が来たときに田を確認しに行って災難に遭った人への同情も増えたと思う。
@SEG-eq8sk
5 ай бұрын
撮り鉄って障害持ち多いんでしょ?
@アララギ-n5z
5 ай бұрын
あーそれがきっかけでこの作品をしった。 皮肉だわ。
@ウッドシュガー
6 ай бұрын
農水省のホームぺージに答えがのってるすんごいゲーム
@sadaharu-ob1lb
5 ай бұрын
企業系wikiが使い物になるゲーム(クボタの公式HP)
@僕のヒーローアカデミア-c9h
4 ай бұрын
@@sadaharu-ob1lb大神
@user-kakiage
6 ай бұрын
RTAの配信で雑草「w」は敵なのでこのコメント欄では稲穂の「f」を生やして下さいって言ってたり、本当にみんなに愛されたゲームだと思う。
@YURINOKI-TulipTree
6 ай бұрын
それは稲fff
@user-kakiage
6 ай бұрын
@@YURINOKI-TulipTree 稲にfffを生やすのは豊作なのでおk
@JN-vj1sd
6 ай бұрын
@@YURINOKI-TulipTree 稲にfffを生やすと米の価格下落を引き起こして豊作貧乏を続出させるのでNG
@オールドコルタナ
6 ай бұрын
稲フォの可能性がある
@七瀬陸-x9q
5 ай бұрын
稲ff=いーねff (*´艸`*)
@ただのゲーム好き
6 ай бұрын
巷じゃ農林水産省公式HPが攻略サイトなんて言われてたらしいじゃないすかこのゲーム...稲作と能力上昇を合わせるって発想が素晴らしいですね...
@アララギ-n5z
5 ай бұрын
玄人本人に聞くのも良きよ。
@nekotora3415
5 ай бұрын
旧エニックスの『アクトレイザー』にあった「街づくりで主人公の神を強くする」というシステムがこれに影響しているそうです。 あちらは続編でシミュレーション部分を捨ててしまいましたが、『サクナヒメ』は大企業の思惑の絡まないゲームだからこそ、シミュレーションとアクションの両方の作り込みを狙ったということです。
@yhyh2632
5 ай бұрын
ゲームwikiの管理人がゲームと連携してメディア出演という快挙を成し遂げた奴だ 腰構えが違う
@yhyh2632
5 ай бұрын
ゲームwikiの管理人がゲームと連携してメディア出演という快挙を成し遂げた奴だ 腰構えが違う
@光崎曲
6 ай бұрын
ネットの掲示板で「おめえ米作ったことねいのかよ」のコメントが面白すぎてひたすら笑ってた
@激しく尻をフレディマーキュリー
6 ай бұрын
米だけに…
@あいう-i3g
6 ай бұрын
w生やすな!栄養吸われる!!とかも面白かった。
@braver6845
6 ай бұрын
コロナ禍の中で皆ピリピリしてたけど、なんやかんやネットユーザーが米作りに夢中になり過ぎて農林水産省の稲作のページのアクセス数がヤバいことになったんだよね()
@アララギ-n5z
5 ай бұрын
おどれ雑草め! 根絶やしじゃ‼️
@アララギ-n5z
5 ай бұрын
@@braver6845 それのおかげで少しずつ仕事しとこーとなったのでしょうね。 ただし、田螺は許さん💢
@otak1268
6 ай бұрын
16:08 ちなみに合鴨は益虫も食べちゃうので、合鴨と同時に益虫を放しても効果がなくなるようだ。
@めがねフェチ-h8e
6 ай бұрын
リアルだ! 相当調べて作ったんだろうな
@真月-w6c
5 ай бұрын
因みに合鴨は稲が実り始めた後は・・・食べられるんでしょうか?(実際実り始めた後は〆られ美味しくいただきます)
@赤錆鉄板
5 ай бұрын
そしてその合鴨自身も実は稲を食うという 飢えれば稲を食い、満腹なら害虫食わずと餌の管理が難しいとも聞く
@アララギ-n5z
5 ай бұрын
@@真月-w6c ウチもかも鍋美味しく食べてました。
@nekotora3415
5 ай бұрын
@@真月-w6c 収穫後に鴨の小屋の前に立つと 「可哀想だが食材にする」 「野に放つ」 「何もしない」 の三択が出てきます。
@Leon-Taisa
6 ай бұрын
リアル米農家のワイも大満足なリアルな稲作ゲーにワイも大満足!! え?米作りのコツを教えて欲しい? 俺だって教えて欲しいよ米作り難しいんじゃ()
@user-hal555
6 ай бұрын
個人制作のゲームが本物の米農家を絶賛してたりととんでもない伝説を生み出すだけでなくbgmやストーリーなどもどれもクオリティが高い…今すぐ遊んできます!
@watch1227
6 ай бұрын
島探索の合間に米作るゲームかと思ったら、米作る合間に島探索するゲームだった。
@城マル
6 ай бұрын
米作りを地域でやってた俺には超ハマった 地元の友達が攻略本でした
@apa248
6 ай бұрын
ゲーム部分もさることながら、癖のあるキャラ達とだんだん確固とした信頼関係を築いていくのをじっくり描いていってたのが好きだった 納得出来る人同士の衝突と和解を描く物語は名作の法則
@satn-q7g
6 ай бұрын
あれだけ米作りを嫌がっていたサクナヒメが、中盤くらいに布団の中で悶々と田んぼの心配をする場面がすごく好き。 またやりたくなってきた。
@山田真太郎-m7d
6 ай бұрын
稲作エアプ勢がわからん殺しされてる中で稲作ガチ勢がアクション要素で苦労してるの見ていいバランスしてると感心したよ
@zouo-from-Taikonotatsujin
5 ай бұрын
色々とゲームの話にしてはパワーワードが過ぎる
@user-cl1kx3zd4
6 ай бұрын
農林水産省のHPが攻略Wikiになるって話を聞いて爆笑した
@Sakuya-kaMIkaZE445
6 ай бұрын
なお、近年の農林水産省はフリーダムすぎることでも有名になってしまった(代表例:サモーン)
@rainy_1059
6 ай бұрын
@@Sakuya-kaMIkaZE445クリスマスにはシャケを食え!
@ミジンコ-o5q
6 ай бұрын
@@Sakuya-kaMIkaZE445 ところてんの日 ぬのハンカチ
@機甲竜騎兵
6 ай бұрын
これのお陰で某アイドルの島開拓番組がより一層楽しめた 多分そういう人は多いと思う
@u-rontyatyatya
6 ай бұрын
サクナヒメやってて1番感動したのは収穫した米を脱穀する時に最初箸使って脱穀するんですけど箸脱穀から脱穀機になった時めちゃくちゃ感動しました。機械化バンザーーーイ!!!
@user-MRBT1122
6 ай бұрын
こうやって解説見るとマジで米作り本格的すぎるだろ……
@matsukunugi
6 ай бұрын
動画内でも言ってるように、コレは本当に自分が日本人で良かったなと思える、個人的には大神に並ぶ最高の和風アクションゲームです。 補足ってか余談ですがこのゲームで特に献立を決めなかったor食料がなくなった場合の夕餉に出され、シナリオにおいてもある意味で重要なモノと言える「てくさり団子」とは要は彼岸花の根から抽出したデンプン質を団子状に加工したモノ。彼岸花はそう言った非常食以外には土を荒らすモグラ除けの為に田の縁に植えられてる、田畑と縁深い花なのです。 花言葉は「悲しき思い出」、「あきらめ」、「情熱」、「再会」、「思うはあなた一人」、「また会う日を楽しみに」 そして…「独立」
@matsukunugi
6 ай бұрын
ただ、一つだけ重箱の隅をつつくような超個人的な不満点を出すとするなら……なんで「おにぎり」をゲーム中に出さなかったの、とだけ…
@雪狐-x3o
6 ай бұрын
空腹ゲージは🍙
@めがねフェチ-h8e
6 ай бұрын
彼岸花毒草だけど食べられるんだ
@matsukunugi
6 ай бұрын
@@雪狐-x3o そうなんですけども普通にアイテムとして欲しかったなぁと…問題はサクナヒメの時代設定が室町時代(1336〜1568年)だと考えると、元禄時代(1688〜1704年)になって発明された海苔巻きおにぎりがあるのはおかしい事になるんですが
@matsukunugi
6 ай бұрын
@@めがねフェチ-h8e ゲーム中でも作り方が語られてますが当然ながら毒抜きする必要があって、非常に手間がかかるもんです。それでも昔の人等は米が上手く取れなかった年はそうやって飢えを凌いでいったもので、サクナヒメはそんな米農家の辛い一面を垣間見れるゲームなのです。
@おうま-r1b
6 ай бұрын
これほんと素晴らしい作品。✨ これやると米づくりの大変さと農家に感謝したくなる。 そしてこれをやったあとに食べるお米の美味しいことといったら。✨
@t.s.6046
6 ай бұрын
たまたま店頭PVを見て予約した作品。まさかこんなに流行るとは… 田植え歌は、最初変な歌だなぁ、からの終盤怒涛のラッシュ。エンディングまでコレとは思いもよらなかった。
@グローシュ
6 ай бұрын
「天穂のサクナヒメ」が、紛う事無き名作なのはそうなんですが... 制作された開発チーム”えーでるわいす”さんが同人時代に制作した「エーテルヴェイパー」「花咲か妖精フリージア」「アスタブリード」といった、作品たちも当時「え?これ同人?商業レベルのクオリティだよね?」ってくらいの出来だったから、当時から高水準な作品を作っていたイメージ。 特にサクナヒメの前進に当たる「花咲か妖精フリージア」で培っているアクションシステムが、より磨かれていたのに感嘆した。 本当に見つけ出したマーヴェラスさんは先見の明が凄かった。
@Arusu7802
6 ай бұрын
マーベラスっておっ〇い揺らす会社じゃなかったんや…
@めがねフェチ-h8e
6 ай бұрын
@@Arusu7802 まな板ロリBBA
@コーラウンド
5 ай бұрын
@@Arusu7802 たわわに実った〇っぱいが揺らせるんだから、実った稲穂を揺らせるのは当然(?)
@nekotora3415
4 ай бұрын
@@Arusu7802 自分の場合は、「マーベラスってプリキュアのDVD売ってるだけの会社と違ったんや…」でした。
@ze7657
6 ай бұрын
このゲーム最初は稲作を続けて超パワーで敵をねじ伏せて進めようと思ってたのに「もっと強力な素材欲しいな・・・」「この便利要素、ストーリー進めたらもっと便利になるんだな」って思ってついつい先に進めてしまい、結果丁度いいステータスでストーリー進行してしまったので誘導が上手すぎる
@tkdrdrdr7108
6 ай бұрын
稲作農家の友人に攻略法を聞きに行ったとか面白エピソードが出てきて、当時のTwitterで爆笑してたなw
@AquaShrimp
6 ай бұрын
結構なブームになってたよなぁこのゲーム もう4年前になるのか…
@リンゴトマト-k7m
6 ай бұрын
3年目くらいまでのひもじい思いを経験すると 実際に食べるお米の味わいも変わる凄いゲームでした
@新井恵美-s6i
6 ай бұрын
サクナヒメやん! 大好きなゲームだからレビューも アニメ化も嬉しいいい!!
@日月アキラ
6 ай бұрын
両親が福島出身という事もあり、登場キャラの訛りにどこか懐かしさがありました(キャラの訛りは主に宮城付近の言葉がベースになっている) 福島の「DASH村」が発想の源になっていたり、東日本大震災があったからこそのあの展開になったりなど、東北地方と縁が深い作品だと思っています
@あうら-g2j
6 ай бұрын
確か、プロがゲーム内作業の時期を見てモデルとなった地域を絞り込んだとかいう逸話があったような記憶が。
@木下藤吉
6 ай бұрын
このゲームで私が何よりも評価したいのは環境音です。実家の周囲と変わらない虫や鳥の声がするんです。
@akuma142
5 ай бұрын
行方不明になったかいまるを助けに行くところ かいまる「あーあ!」 おひいさま「あーあがきたぞ」 おひいさま成長されましたな
@帆村荘六
4 ай бұрын
大半の人があくまでゲームの攻略で米作りを理解しいなくて適当かましてる動画ばかりでしたけど、こちらの動画は米作りを理解していて素晴らしかったです。
@北西祐介
6 ай бұрын
NHKのゲームゲノムを見てプレイしましたが、本当にリアルな米育てゲームで、昔の人々のリアルを体験できて面白かったです。
@グミニーポツリヌサリン
6 ай бұрын
サクナヒメ関連のスレで草を生やすと叱られる流れすこ
@たぬぽん-d6k
6 ай бұрын
雑草だ、刈れ!とか言われるw
@ravenlinks3655
5 ай бұрын
草生やすな、抜け!ってなる
@ポニテ萌え
5 ай бұрын
fff fff
@添てん
6 ай бұрын
最近こういう手を出そうか迷ってた作品もレビューしてくれるから、非常にありがたい!
@jacky827
6 ай бұрын
大空さんの汚いボイスがとても可愛い…
@bonobonomania
6 ай бұрын
TOKIOの偉大さがわかるゲーム ルーンファクトリー系列のゲームとしては異例の盛り上がりでしたね。現実を再現することにとても力の入ったゲームはそれだけで魅力的ってことですねぇ……
@moons880
6 ай бұрын
ツイッターで稲作って言ってたからワクワクして待ってたぞ
@psohakanashi6811
6 ай бұрын
現実の米作りは鬼と戦うことはないかわりに米の品質が下がることがある鬼畜ゲー
@bondrdondord
6 ай бұрын
未だに水加減覚えてるわ 苗のうちは浅水、1-2次は深水に3次で中干し、出穂したら深水、穂が熟したら乾かす 元肥は決して忘れない
@ペケペケ-w7m
5 ай бұрын
このゲームはほんと革命って感じだったよなぁ。製作陣のこだわりと愛の大事さを感じた。
@ドラゴンリュー-f1x
6 ай бұрын
インディーゲームからここまで成長したのは感動だよ 俺もこう言うの目指そう...
@natuki1341
6 ай бұрын
トライフォース農法をし過ぎたツケを数年かけて雑草を大量に生やしまくって栄養を抜き取ることで ようやくグラフが減ったからホント細かいなぁと思ったわ。 それと発売当時の話題性からいろんな配信者が三者三様、十人十色な手探りでやってたっけなぁ。 苗の列がちょっとずれただけでA型の炙り出しになったりとかww
@sinkaki5567
6 ай бұрын
ミルテの声優さんが自分の好きなキャラの人だったからって理由で買ったけどめちゃくちゃ楽しい アクションならマリオで慣れてるし平気平気ってなってたけど思ったより難しいな…
@AS-lv9ro
5 ай бұрын
台風の夜に田んぼが心配で家を出る爺様の気持ちが心底分かったゲームだよね…。プレイするまでは亡くなったニュースとか流れるたびに「何で出るの…」ってなってたけど、実際に育てると稲が心配過ぎてやばかったもん。実際通勤路途中の田んぼが大雨後に稲の大部分が流されてたのを目撃してかなり絶望感を感じました。
@アズマキョウ
6 ай бұрын
なお田右衛門はカムヒツキ様との面会時に一人だけ平伏している。 →格上相手の場合、声がかからない限り面を上げてはならないという礼儀作法を知っている証拠。 という説を見て感心した覚えがある
@さっこ-v1q
6 ай бұрын
米は力だ!💪 プレイしたのはずいぶん前ですが、稲と姫の成長が嬉しい素敵なゲームだったと記憶しています。 厠の肥溜めを肥料に使うから、夕食に使った塩が塩害リスクをもたらすと知ったときは「そんなことまで影響するの!?」と驚きましたねぇ。
@hanada-34g
6 ай бұрын
人糞使うの!?超リアル…
@テーミー
6 ай бұрын
この人が紹介するゲーム全部遊びたくなる... ただでさえ色んなゲーム持っているのに
@サケイロ
6 ай бұрын
これ前から気になってたし解説観て面白そうだからやってみようかな。
@otak1268
6 ай бұрын
これからプレイする人は、早解きとか考えずにじっくりたっぷり探索と稲作をやってゲームを進めてほしい。その方が最後の最後にキいてくるのよ。
@クロツメ
6 ай бұрын
超本格的な米づくりシミュレーションパートも豪快で爽快な横スクアクションパートもどっちも楽しくストーリーも神な、トップクラスの完成度を誇る国産インディーゲームの大傑作!
@gunboy555elnadja
6 ай бұрын
色々クオリティが高かったよなーこのゲーム。 少人数で作り上げたとは思えん。 世界観もシステムも作り込みやばい。 過去のゲーで畑を作るゲームシステムはあったけど、あくまでもおまけ要素や植える種を選ぶだけとかだった。 ここまでしっかりと細かく調整しながらやるのは拘りが凄い。 しかもリアルな稲作に遵守した過程をこなすっていうね。だからこそ農水省HPが攻略サイトとしてアクセス数上がったんやろなw こういう為になるゲーム好きやわ。
@rustycentauro
5 ай бұрын
韓国で遊びました。面白かったです。 農村振興庁(日本で言う農水省)のホームページが攻略サイトになると言われ、発売直後にアクセスが暴走した挙句、ホームページが落ちたという話が開発者の方の耳にも入るほどに韓国でも流行ってました。 (実際はホームページの定期メンテナンスの日とサクナヒメの発売時期が偶然かぶった結果らしいですが、当時はメンテの情報が知らされてなかったし、インパクトある出来事だったので、そこまでは原作者の方に届いてなかったみたいですけど)
@ririana4630
6 ай бұрын
最初に蝗食った時から始まるイベントはマジで涙が出る 食っちゃ寝してた駄女神だし見た目もロリだからマジで裕福な子どもが親元から放り投げられた感じ 頼りない、敬いもしない同居人たちに苛立ちながらどうにかこうにか頑張ってるのに挙句の果てに出てきた飯が虫 そりゃブチ切れもんですわ
@kasasagi8018
6 ай бұрын
アクションゲームとしては、農作パートで好き嫌いが出ると思っていたので、紹介してもらえて良かったです!ありがとうございます! ゲーム(本編)が完結した時は、一本の大作映画を見終えたような満足感と充実感があって、物語としても、とても作り込まれた素晴らしい作品でしたので、アニメも今から楽しみですし、多くの方たちにぜひ見て頂きたいです!
@かしわぎ-m9b
5 ай бұрын
作中の「田植え唄」をエンディングでは民謡のプロが歌っていて、ストーリーも相まって涙出た😭 なんか日本人で良かったと思った。 …動画見ながらコメント打ってたんだけど、うp主と同じ感想が出てきて笑った😂 アニメもまだ1話の段階だけど、良作になる予感しかしない!
@柾木神威-t8h
5 ай бұрын
19:36 現在、サクナのバケツ稲作をチャレンジ中の私が通りますよっとw
@って誰かが言ってた
6 ай бұрын
トライフォース農法と塩撒きまくる農法が悪手だと言う事を知らしめた偉大なゲーム 今振り返ってみると、ストーリーもテンポよく、強化要素である稲作も説得力があるし、達成感があるんですよね それでもってキャラの癖の強さ、特にココロワヒメが良いキャラしてる
@kagamimoti_0547
6 ай бұрын
トライフォース農法懐かしいなぁ 自分も最初高ければいいのかと思ってやってた記憶がw
@t.s.6046
6 ай бұрын
食べたものによって、う◯この成分が変わって肥料にも影響が出ると聞いて、塩分控えめなメニューに切り替えたよ
@nekotora3415
4 ай бұрын
ココロワといえばゲーム開発途中では「さほど本筋に絡まないわりにキャラクター自体がリソースを食う」などの理由から、一時期は「御柱都の米騒動」のイベントもろとも存在抹消の危機にあったそうです。
@って誰かが言ってた
4 ай бұрын
@@nekotora3415 後ろの歯車が原因ですかね?
@nekotora3415
4 ай бұрын
@@って誰かが言ってた たぶんその辺かなとは思います。 それでも後に小説の主人公になったりもしたから、世の中わからないものです。
@せいじゅ-o7c
5 ай бұрын
家に帰ったらわんこが走って迎えに来てくれる幸せ!
@機嫌45度
6 ай бұрын
エンドコンテンツやミニゲームもあるぞ マジで最後まで中身たっぷりの最高のゲーム おすすめ
@マーシー-m7k
6 ай бұрын
まさしく現在進行形でプレイしてますが、シンプルながらめちゃくちゃ面白いですね!
@914akira
6 ай бұрын
ビジュアルや米作りゲーの文句に惹かれて発売前から期待してたけど期待以上の出来で当時ハマった作品。 米作りが本当に難しくてこのパラメータを上げるにはどうすればいいか?なんて試行錯誤するのが本当に楽しかった。 発売直後のSNSでの盛り上がりとかリアルタイムで参加できたのも楽しかったし、 修正されたけど肥溜めに食料ぶち込むと日持ちが回復するバグとか見つかって爆笑した記憶。 サクナヒメは間違いなく名作。
@信濃蛍
5 ай бұрын
台風とかの時に「田んぼの様子見てくる」と出ていって帰らぬ人に……っていう事件が、がサクナヒメプレイすると「わかる(真顔)」ってなるの。ジレンマに陥るの「わかる行きたいでも('ω')うわぁぁぁぁぁ!」ってなるの。 個人サークルだからこそやりたいことをいっぱい詰め込めた作品の一つだとおもう。企業だとしがらみだらけで「金になるかも怪しいもんに予算出せんわ。」ってなるから。
@m.y.1428
6 ай бұрын
18:32 ワロタ😂 餅は餅屋とはまさにこのことですねw
@user-takayanma
6 ай бұрын
王道少年マンガのようなストーリーも見どころですね~。特に中盤から終盤にかけての、絶望的状況からなかまと共に這い上がる展開は激アツでした! BGMは5:42の春がお気に入りです😊
@alyze1122
6 ай бұрын
かいまるのところに肥溜め持ってっていって あのセリフを喋らせたのは俺だけじゃないはず
@貴宮アージェ
6 ай бұрын
音楽もストーリーも良く、米作りも気付けばのめり込む。スルメゲーのお手本の様なゲーム。アクション性も極めて行くと爽快感も強くなるというとりあえず触っていくことが大切な手探り感を与えてくれる良きゲームです。これがインディーズか、と仰天もしました。今度のアニメも楽しみでござるです
@原魂龍
5 ай бұрын
稲作をテキトーにやってもしっかり強くなれるから取っ付きやすいのも良いのよね😊
@as-gh5fc
6 ай бұрын
サクナの泣き声が1番の癒やし
@i4account
6 ай бұрын
田舎の兼業農家だけど、毎年の記憶を頼りにやってたなぁ。 最低限の知識はあるけど、リアルではここまで拘らないから、いもち病とかガッツリ調べましたとも。 登鯉にはほんと、お世話になりました。
@ライジングフリーダム響
6 ай бұрын
これJNNニュースにも取り上げられたからなぁ。 しかもアニメ放送時期が田植えと大体重なるのも良き
@たかはす-w7p
6 ай бұрын
アクションパートも武技を使い続けることで熟練度が上がって連撃数やエフェクトも派手になるのがいいよね 使えば使うほど強化されるし、米も作れば作るほど強化される これがSDGs……!?
@user-mi_sha
6 ай бұрын
鉄腕DASHは攻略動画
@村山秀輝
6 ай бұрын
米を作るのに八十八回、手間がかかるとか、 梅雨に雷がなり雨が沢山振ると、稲が育つから「稲妻」って言うらしいですね。 最初KZbinの動画を見て面白いと面白い、今度はアニメ化.... 今年も6月でもう半分近く終わったけど、 まだまだ楽しめそうです。
@まっしろ-w6w
6 ай бұрын
更に、雷が落ちた地には電気によって窒素が多くなる。窒素は植物にとっては栄養の塊、当然落ちた場所は豊作に。って要素も、「稲妻」の言葉のもと、みたい。 昔の人達の、何代にも渡って語り継がれた知、ってすごいっ
@minatsuki_falc6997
6 ай бұрын
事前情報の印象だけで買ったけど大当たりだった作品。 「探索の合間に稲作」が「稲作の間に探索」に変わっていく感覚は自分だけでは無い筈。(特に夏は水位や水温がどうにも気になってしまうよね) 簡略化はされながらもしっかり本格的故に、本業農家の方が「農業の合間に農業やりたくない・・・」という感想をこぼしていたとかなんとか。
@A-g2e6s
5 ай бұрын
米は適量を食べ続けるとむしろ痩せる ソースは105キロから和食縛りで50キロ以上減量した自分。米は力だ🌾ちなみにゲームは稲作歴50年のうちの祖父母すら難易度が高すぎて、ハマった祖父母にゲームを奪われました😮
@まいまいてふてふ
6 ай бұрын
ありがとうございます!
@kirbyhal2022
6 ай бұрын
ありがとうございます‼️
@miyukl1364
5 ай бұрын
どこかで見かけたコメントで『枯れない水源があるから難易度優しい』ってホントそれなと。水管理でピリピリしちゃうの知ってるから💦
@蓮々-i6e
6 ай бұрын
今まで他人事だった某番組の米作りが身近に感じられるようになったなあ。
@ヤマネコ-x7l
6 ай бұрын
田植え唄で泣く日が来るとは思わなかった 神(が主役の)ゲーであり糞(が重要な)ゲーであり、時間が溶けるくらい面白くて食育としても優秀で稲作・アクション・キャラ・ストーリー全部ハイレベルな神ゲーでした
@Chiwawa_hell
5 ай бұрын
米、農家さんへの感謝が溢れる神ゲー
@ike_yo
5 ай бұрын
トロコンするまでやりこんだけど動画見てたらまたやりたくなってきた。当時、肥溜め保存法って最低最悪な裏技が流行ったの糞面白かったわ
@agesenbei1
5 ай бұрын
最序盤のおひいさまもわがまま放題に見えて頼られたら話聞いてやるし幼子(かいまる)には優しくするものって認識があるし根は良い子なのが伝わってくる塩梅が良い
@まりぴー-j6m
6 ай бұрын
流行りものが好きになれない性格のせいで当時遊ぼうとは思えなかったけど、この動画を見て遊んでみたいなと思えた こういうストーリーに弱いから遊んだらボロ泣きするんだろうな……
@uria8508
5 ай бұрын
アプデが入ります→ネコが2匹持てるようになります は笑った
@YAKINIKUMAN-n3y
4 ай бұрын
今更ながらゲーム買ったけど、めちゃ面白いわ。まさかここまでとは
@ykRC211V
5 ай бұрын
今月からアニメも始まるんだから、凄い底力を持ったゲームを造ったと思う! サクナヒメは大空さんの代表作になる! あのダミ声は癖になる!
@りびりび-t9d
6 ай бұрын
企業系Wiki(クボタ)が活躍した稀有なゲーム
@ttwiligh7
6 ай бұрын
ゲームには興味皆無でやったこともない自分だが、これみててなぜか涙出てきた。紹介してくれてありがとう。
@緑ぴ
6 ай бұрын
これマジ難しいけど楽しいですよね(探索が苦手でまだ終わってないです)
@tako540
6 ай бұрын
某所でもコメしたけど、おひいさまの大地を踏みしめるような歩き方好きだわ
@kawaiiusodana
6 ай бұрын
久々にアクションRPGに夢中になれました🥰 アニメ楽しみです!
@don1207
6 ай бұрын
このゲームが出た頃回る寿司屋さんに行ったら注文するタブレット?の画面に「米は力だ!」が出てきて吹き出した記憶があるw
@fusetaka
6 ай бұрын
このゲームで一番鳥肌きたのは、エンディングを迎えた後に、公式PVを視聴したとき クリアしてから何となく公式サイトから視たら、感嘆した
@kosennsuki
6 ай бұрын
もう発売が四年前の話で鳥肌がたった。
@真桜夜魅
6 ай бұрын
まさに神ゲー 2024年 日本は再び米の力に包まれた 農家の人がドン引きするくらいのガチ米作りなのほんと好き こういうアクションって慣れるまでが大変でそれまでは爽快感とかないのが多いと思うけどサクナヒメは初心者でも爽快感を味わえるくらい操作が難しくなくかといって単調かというとそうでもなく上達すればするほどより楽しいプレイができる神バランスよね ラスダンの曲はみんなの歌がそこまで聴こえてきてるかのように感じて熱かった 最初に聴いたときは変な歌やなと思ったけど最後はそれに感動しちゃった
@hirotomdayo
6 ай бұрын
やってみます!
@ANEASPT
6 ай бұрын
色々ありますが個人的に笑ってしまったのは修正済みの肥溜めバグ 効果はあれど流石に躊躇われる…
@otak1268
6 ай бұрын
15:01 水量は、天気の良い日は浅めの方がいいかな。というより、気温で管理するはず 浅水…気温の影響を受けやすくなる。稲の成長に適した適度な気温での時に行う 深水…気温の影響を受けにくくなる。適温より低かったりちょっと高かったりした時に稲を守るために行う かけ流し…水をかける事と水を抜く事を同時に行う。常に新鮮な水と入れ替わるので極端な高温から稲を守れるが、良くも悪くも田の成分が流出する。ゲーム的には美のステータスが上がる効果もある
@ナイダー
6 ай бұрын
令和の米騒動事件は名古屋の野球チームじゃ…
29:01
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