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過小評価されがちな不遇の名作【ゼルダの伝説ふしぎのぼうし】解説レビュー
19:56
一気見!あまりに霊夢が浅知恵な知恵のかりもの総集編!【ゼルダの伝説 知恵のかりもの】【ゆっくり実況】
1:51:47
She made herself an ear of corn from his marmalade candies🌽🌽🌽
00:38
Đang ngồi chơi bỗng dưng bể cá vỡ kính, may có CCTV chứng minh sự trong sạch cho cô bé
00:27
“Don’t stop the chances.”
00:44
Он ждал ДВА ГОДА, чтобы преподать наглецу УРОК СКРОМНОСТИ #shorts
01:00
悪知恵を借りた厄災ゼルダが大暴れ!【ゼルダの伝説知恵のかりもの】レビュー
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まるピンクのアクションゲーム解説レビュー
Күн бұрын
Пікірлер: 270
@リンゴ-h8b
3 ай бұрын
個人的にこの人のレビューが一番信頼出来る。 長所と短所をしっかり説明してくれるし、やってみたいと思わせてくれる。
@tben4020
3 ай бұрын
プレイアブルじゃないリンクが喋らない理由もちゃんと作中で触れてるのがよかったな
@Zenon_Xenon
3 ай бұрын
一見普通に壁抜けバグにも見える木の上に登る自キャラを仕様とするのは中々勇気がある、デバック班も大変だったろうな
@yanoto3935
3 ай бұрын
割と通常プレイでもなるだろうレベルでオブジェクトに囲まれるとすぐにワープさせたりとかなり安全に舵とってる感じがする
@トマト魔-t2c
3 ай бұрын
Xでゼルダが「知恵の借り物ダァ!」って言ってロードローラーじゃ無くて岩をDIOみたいに叩きつけるイラストがめっちゃ笑った
@時折出てきてはキモッて鳴くキモリ
2 ай бұрын
知恵の重み(物理)
@unkoburebure
3 ай бұрын
とにかく自由度が高すぎて謎を解いた時や道を切り開けた時いつも「これ正規方法かな?もっと楽なやり方あったかな?」って思う。
@蟹ミソ
3 ай бұрын
@@unkoburebure ベッドとか2段?の高さの植木とかが役立ってしまう
@katsudonman
3 ай бұрын
他の人の別解を見る楽しさはあるけど達成感がやや薄まる感じする
@西瓜白柳
3 ай бұрын
何ヶ所か、「これ、絶対正規の手順じゃないな」って思いながら突破した箇所があるわ。 正規のスマートな攻略を見るのが楽しみ。
@楯岡憲禍
3 ай бұрын
この動画内ですら自分がやったやり方じゃないしそれよりスマートにやってるのがあって「あ、多分こっちのが正規っぽいな」ってのが何個もあった
@hazukisin381
3 ай бұрын
ジャンプ力増強アクセが手に入ったあたりから更にゴリ押しが効くようになって尚更正規法が怪しくなってくる
@niskur
3 ай бұрын
よく言われる「お気に入り」が作れないのは、「そういやこんなのあったな、使ってみるか」って余地を敢えて残そうとしたんかなって思う こんなのテストプレイでもすればすぐ気にかかる不満点だし
@user-gordon4
2 ай бұрын
けど実際ストレスに感じてしまったからな。
@忍び足-d9h
2 ай бұрын
あれだ、店長の拘りラーメン、食べる作法まで決まってる奴 けどさ、トライアル系の競技で毎回リトライボタンを押すのに30秒とかかかるのはストレスでしかないんだ リアルのそれじゃないんだから・・え、文句言う奴は出てけですって?
@山田-c9u
3 ай бұрын
まじで神ゲー ティアキンとはテイスト違うと思うけど 別方向の魅力がある
@Yasuo_Tatara
3 ай бұрын
どうしたって 「ギミック上ほぼ必須クラスのカリモノ」 「強くて使い勝手のいいカリモノ」 「弱いか下位互換で使い道のないカリモノ」 は厳然たる事実として存在するので、後半になればなるほど「見た目上は選択肢が増えるのにプレイ上は選択肢が固定化する」というジレンマは感じた それでも他の人のプレイ動画などを見ると、自分が一度も使ったことのないカリモノが大活躍していたりするから、人それぞれの解法が見つけられる自由度の高さは実感できる
@おお-o2k
3 ай бұрын
ベッドと水が便利すぎる
@user1598-g4c
3 ай бұрын
地上戦闘はライネル一択になりますねー
@user1598-g4c
3 ай бұрын
@@おお-o2k終盤になるとベッドの上位互換っぽいものがでてくるのでお楽しみに😸
@Uncrafting_Table
3 ай бұрын
まぁそこはコスト制にする事で結構いい塩梅にはなってると感じた
@ああ-i1h7e
3 ай бұрын
@@user1598-g4cまだ発売してすぐだからネタバレ注意と改行してほしいです
@Kappa-y8o
3 ай бұрын
やめるタイミングがなくて、気がついたら何時間も遊んでる、化け物みたいなゲームでした… とりあえずメインストーリークリア前にマップ完成目指して探索してますが、大ボリューム過ぎてお腹いっぱいです
@Ikus-agananab-ubnak-nadagI
3 ай бұрын
やり込み要素のボリュームってどんな感じです?
@niskur
3 ай бұрын
@@Ikus-agananab-ubnak-nadagI やりこみ要素はそこまで大きくなかった ボスラッシュ含めた力の試練みたいなミニゲームがあるのと、ハートのかけらとかの収集要素がそこそこ(とは言えコログみたいな頭おかしい数じゃない)
@Ikus-agananab-ubnak-nadagI
3 ай бұрын
@@niskur サンキューデース!
@あるある-r1p
3 ай бұрын
任天堂公式チャンネルの動画でスタッフさんはシンクで移動してほしかったそうなんですが中村悠一さんが(偶然に)イトチュラを使って移動してたのには笑いました お借りした物の意外な使い方こそが『知恵のかりもの』の面白さなんですよね
@Appl_0116-p4c
3 ай бұрын
ウニ置いて、敵をシンクして押し付けるの強すぎる
@aster1192-i9o
3 ай бұрын
うーん、これは紛うことなき厄災姫様
@彩鈴かおる
3 ай бұрын
トライフォース保持者は皆厄災になり得る 知恵、勇気、力関係なく
@関山佳佑
3 ай бұрын
今回は、ゾナウギアを全力で悪用出来る様なものだしな………ミニゲームですら不正攻略出来るので悪知恵のかりもの・厄災ゼルダなど言われても当然
@楯岡憲禍
3 ай бұрын
力・いつも通り、勇気・ティアキンとブレワイのプレイヤーの行動次第、知恵・今作のプレイヤー次第 やっぱトライフォースは誰にも配らずずっと封印しておいた方が世界の為では?
@hazukisin381
3 ай бұрын
トライフォースは抑止力である 使用されず存在する事が意義である
@HELL_CHIWAWA
2 ай бұрын
ただの妖精ですし人間のことなんて考える必要ないはずのトリィが、段々人間味を帯びてくるところがグッときました😭 彼の役割は裂け目を消すことだけだったはずなのに、ゼルダとの冒険を通じて様々なキャラクターと触れ合うことで「楽しい」や「悲しい」という感情を覚えていくところがまるでディズニー映画のようで素敵でした😍✨
@happa64M
3 ай бұрын
2Dゼルダで自由度が高いのがすごい
@白田郷
3 ай бұрын
とりあえずうちのおひいさま序盤の相棒はウニ 敵の前後に置いて徐々に傷付く敵を見ながら寝るのが楽しい
@一一-hajime_ninomae
3 ай бұрын
ウニは突進系の敵を確実に削れるし、敵に重なる形で置いても良いし、最序盤から手に入る割には優秀なのよね、ついでに低コスト 攻撃力は低いけど
@三芳雨界
3 ай бұрын
敵借りシステムのおかげで「まだあいつゲットしてないな」だの「ピーハット、ゲットだぜ!」だの魔物のことをポケ◯ン呼ばわりしてる実況者が少なくねぇの草
@beethsrustbear
3 ай бұрын
ゼルダの伝説も任天堂ゲーだから魔物すら携帯獣扱いとかひどいっすねw
@rustynail7532
3 ай бұрын
逆に言えば、本作品だからこそ雑魚敵のキャラクター性を際立たせているとも言える訳で。 ぶっちゃけ、ゼルダシリーズの雑魚敵、一部のインパクト強い連中以外は覚えられなかったけど、今作は雑魚敵もしっかり覚えているしw
@佐久間榮太郎-k3u
3 ай бұрын
まるで、ブレスオブザワイルドが出た当初のころのようですな。楽しそうです。
@user-mj1fg6ji8m
3 ай бұрын
序盤にウォルチュラ配置した人が戦犯すぎる
@ririli-xn1sb
3 ай бұрын
シンクはウルトラハンドの進化系って感じでいいですよね
@リーク-z9z
3 ай бұрын
発売前は正直主役が変わって不安だったけど、その不安も消し飛ぶくらいの神ゲー よゐこだけでなく、中村悠一にもプレイさせた任天堂はやっぱ商売上手い
@RoShishilolo
3 ай бұрын
7:31 クラシックゼルダのその楽しさが個性役割豊かなご当地魔物&かりものを覚えるという形で継承され、ブレワイ以降の汎用性の高いものを無限に応用しまくる楽しさが化学反応を起こし、今作のやりたい放題ぶりはとんでもない領域へ
@zenimakitchen
3 ай бұрын
映像見てて気づいたんですがフラッグレースでシンク使えたんですね・・・・悪知恵が足りてなかった・・・
@楯岡憲禍
3 ай бұрын
ホントだ・・・2.5の高さの植木律義に避けて17秒ギリだったけどそうか直進出来るから17秒設定だったのか・・・
@dm5739
3 ай бұрын
初めてやったゼルダシリーズが夢島(リメイク)だったから、そんなゲームデザインの知恵のかりものがちょっと気になってたのでレビューありがたいです🙏
@user-hal555
3 ай бұрын
買うか買わないかどうか悩んでたのでかなり早めのレヴュー有り難いです!やってみたい気持ちが高まりました!
@Petrogen
3 ай бұрын
プレイすると分かる、本当にヤバいのはカリモノよりシンクだと カリモノまわりのUI残念すぎるからアプデで解消したらいいな... あと、ミニゲームの大半がタイムアタック制(というか全部?)でリトライ繰り返すことになるのにリトライ性があんま良くないのも気になるところ
@太陽ぉぉぉのマテ茶
3 ай бұрын
わかるわかる、戦闘が水壁作ってシンクで掴んでポイするだけのゲームになるw
@n.m1029
3 ай бұрын
もうすぐクリアのところまで進んだけど、カリモノが多すぎて切り替えが面倒すぎる。 ほぼよく使う前3つくらいのカリモノでゴリ押しクリアしかしてないもん
@健太郎武田-v7z
3 ай бұрын
お気に入りぐらいは欲しかった。 あと能力の都合上、見張りに見つからずに行動する場面が結構あった。こちらも、セーブしたところからロードして再開可能にして欲しかった。
@って誰かが言ってた
3 ай бұрын
@@n.m1029 ティアキンの物投げる時みたいなのと同じ弱点が露出しちゃってるのね しかもこれの場合必須能力だし...
@とも-x8w8b
3 ай бұрын
シンクで敵を捕らえてる間に、カリモノに戦わせるの楽しい
@マッハ仁星
3 ай бұрын
任天堂公式チャンネル動画で有野課長と中村さんのお気に入りカリモノがウニで笑ったw ゴルドーじゃなくてウニだからカービィとは関係ないのねw
@bluemt.7953
3 ай бұрын
ウニ強いよねw
@櫻井友紀-j8m
3 ай бұрын
これでちっちゃい子がゼル伝の主人公がゼルダと間違わずにすむね
@kabutomushi360
3 ай бұрын
んじゃ次はメトロイドが主役のメトロイドとかパルテナが主役のパルテナの鏡だね
@32ramaxis-q20
3 ай бұрын
@@kabutomushi360 メトロイドは最新作でサムスがメトロイド化したから実質達成したもんだから 後はパルテナかね。
@Fiona_ezakikuy
3 ай бұрын
@@32ramaxis-q20新パルテナはあっさり主人公化しそうw
@春人-k8k
3 ай бұрын
名実共にゼルダが主人公になったんだから、より「あれ?ゼルダの伝説ってゼルダが主人公じゃなかったの?」ってなりそうな…
@Pokemon-Kirby
3 ай бұрын
私的には、スムージーの並び替えをさせて欲しかったですね。種類順に並び替えるだけで見やすさ、使いやすさが断然違う。また、所持上限もあと10枠欲しかったなと。
@Fiona_ezakikuy
3 ай бұрын
夢島の8倍って聞いてめちゃめちゃ欲しくなったわ
@小太郎-t5k
3 ай бұрын
時岡のボスや大地の汽笛のボスの名前もあって懐かしさもあってよかった
@dr8759
3 ай бұрын
2D版ブレワイってイメージの自由度だな…次の休みに買おう
@アイオライト-v7g
3 ай бұрын
ついにゼルダも厄災と化したか…
@サケイロ
3 ай бұрын
まだゲルドしかストーリー進めてないけどタイマーカッターとウォールチュラには本当にお世話になってる
@健太郎武田-v7z
3 ай бұрын
通常のダンジョン以外にも隠しボスが複数いるのもいい。
@sabu7229
3 ай бұрын
姫様のこの路線が違和感無さ過ぎて、もしティアキン次回作が出るなら、姫様も一緒に旅して二人で謎解きするような仕様になるかもしれんと思ったわ。
@シーハン-q4s
3 ай бұрын
もはや時間泥棒としか言いようがない神ゲー。 カリモノシステムが面白すぎるんよ(≧∀≦)
@ひいろ-q4u
3 ай бұрын
夢島リメのデザインめちゃくちゃ好きなので購入を検討したい! タイミング見て年末年始に遊びたい〜〜!!
@shiryu3036
2 ай бұрын
とりあえずクリアしたから見に来た カリモノが終盤までずっと増え続けて行ったり、序盤こそ一見「こんな事できちゃっていいの」みたいな勢いでどこにでも行けて自由度が高いように感じさせられるけど進めて行くと実はゲーム進行としてはきっちり進路が設定されてる旧ゼルダの傾向も見られる新旧デザインのミックスみたいな感じがすごく良かった(ブレワイとかティアキンはオープンワールド路線を突き進んだゆえにその辺は切り捨ててたように感じちゃった部分があったから個人的には今作の作りのほうが好みだった) 終盤になってくると割ときっちりした仕掛けで固まってきて「序盤にあんだけやりたい放題やってたと思ってた部分も多分全部想定通りだったなこれ」みたいな感じもw 意外とダメージが高めで戦闘が楽々とはいかなかったり(しかも辛口モードもある)如何にカリモノを取得しないで進むか(いわゆるLow%縛り)とかみたいなのも想定されてそうで凄い作り込まれてるゲームだわ
@クワトロクアトロ
3 ай бұрын
このゲームはまさに”遊び”なんよな。子供の頃に楽しかった遊びなんよ。 一本道なゲームに慣れて考えるのが面倒臭いと感じる大人のゲーマーですら自分で試行錯誤していた子供の頃をストレスなく思い出すことのできる神ゲー。 ゼルダシリーズの新作がでるたびに任天堂がナンバーワンなのを再確認してる。マジですごいと思うよ。
@Virus-ct4vy
3 ай бұрын
13:05厄災リンクに続き、魔王ゼルダ誕生 大丈夫かこの国
@tsukiyo5960
3 ай бұрын
昔ながらの見下ろし方と3dがいい具合に組み合わさっててすごく楽しい
@rustynail7532
3 ай бұрын
青沼さんが2Dゼルダのシリーズ続投を望んでいたのが何より嬉しかったですね(開発者に訊きましたより)。 ブレワイから続く、従来その場で使い切りだったオブジェクトを自由自在に使い回すという方向性でシリーズ続投するなら、そのうち書いた物が出現する不思議なノート手に入れたゼルダが出てきそうですかねw(ドニ顔ゼルダ)
@moons880
3 ай бұрын
借りものが増えると選ぶのめんどくさそうなのと借りものの変更がテンポ悪そうなのは発売前から思ってたけど、どうにかならなかったか… 音声入力とかプレイヤーの思考を読み取るとかがある未来のハードじゃないと解決できなさそう
@太陽ぉぉぉのマテ茶
3 ай бұрын
そこら辺はお気に入り登録とかできるようにすれば多少は改善できそうではある
@楯岡憲禍
3 ай бұрын
並べ替えて「直近で使用したもの」とか「使用頻度が多い物」とかはあるんだけど「これとこれとこれとこれを最速で選択したい!」が出来ないから他の人も言ってるようにお気に入り設定の追加で解決はするはず・・・
@Pulse_plus
3 ай бұрын
3列くらい表示してLR切り替えじゃダメだったんだろうか...
@nothing65559
2 ай бұрын
21:58 4種の像は初めて手に入った高さ3のオキモノで、階段を組みやすくなるというメリットはありました なお水が手に入ってからは……
@indatsukasa
3 ай бұрын
これのRTAやTASも、ここから先何十年もかけて研究されてくんだろうなぁ……下手すればメトロイドよりもえぐいブレイクスルーが見つかるのかも
@関山佳佑
3 ай бұрын
多分数日や数週間でエグいブレイクスルーやる奴いそうですけどね、厄災ゼルダとか言われても可笑しく無さそう
@snow-yukkuri
3 ай бұрын
???「この借り物をこうやって借り物を無限召喚できるようにし負荷を利用して壁抜けを行います。だからあそこでこの地形を借りる必要があったんですね。」
@村正小傘
3 ай бұрын
any%はほんとどうなってしまうのか怖いところはあるw
@yanoto3935
3 ай бұрын
森の特殊オブジェクトをコスト無視で精製する方法と最初のダンジョンスルーが速攻で発見されそう もしくは最初の逃走パートでラスボスマップに行く方法とか見つかりそうw
@蟹ミソ
3 ай бұрын
2Dだとイトチュラ、謎解きでベッドが脳筋できてこれでええのって時々思ってしまうw
@ストーム-k3g
3 ай бұрын
万物を創造し数多の魔物を使役する姫巫女、これは伝説になるわ
@ヒトミ-d2x
3 ай бұрын
ムジュラ3Dから思ってたけど、グレッゾはほんま優秀。 リメイク以外でも全然行ける
@rustynail7532
3 ай бұрын
母体がスクウェアの聖剣伝説チームですからね。技術は高いですよ
@ミツヒコ-h9z
3 ай бұрын
インタビューでも思ったけど、開発チームがゼルダの伝説シリーズを愛していて純粋に自分たちがやりたいゲームを作ってる感じでよかった 作り手の魂があるゲームは集金目的で作られるゲームの何倍も面白い
@ran-t7u
2 ай бұрын
@@ミツヒコ-h9zインタビュー読んだら姫の事、まるで娘みたいに思ってそうでほっこりした。カプコンもだけど、大好きな作品を新作で出せる喜びが本当に感じられて良かった。
@島だ-r9k
3 ай бұрын
ブレワイ・ティアキンを全体的にマイルドにしたゲームで、やりやすくて面白かった。サブクエみたいなやり込み要素が多くないのが残念。
@otaku877
3 ай бұрын
右下からマップを綺麗に埋めようとした結果、序盤にコスト5のキャラを使えないのに大量入手してしまった
@user-15momo
3 ай бұрын
ウォールチュラでへブラ地方に行ってしまったのは僕だけじゃないはず…
@黄門様
3 ай бұрын
シンクで壁登れることに気付いた瞬間ゲームが壊れてしまった…
@三芳雨界
3 ай бұрын
借りた魔物にもシンクできるのが悪いんじゃ(をい) なんならウォールチュラを「序盤に」使えるようにしたのがアカン
@user-big-otsukemono
3 ай бұрын
わかる キャンゾルで無理矢理暖を取りながら登頂してしまった
@Toschez
3 ай бұрын
バランの目指したゲームプレイがここに。
@killerpurin
3 ай бұрын
まず驚くのは選択肢の広さ。道無き道を簡単に踏破できる借り物の力と身一つで走り泳ぎ跳び上がる姫の身体能力が凄まじいです。 アイテムの方も豊富で、特にスムージーは沢山持てる回復アイテムとしても一時的なパワーアップ手段としても欠かせません。 現在まだプレイ中ですが、壁を気軽に登る蜘蛛の自由度に痺れています。
@家族地球-r3l
3 ай бұрын
3Dだと絶対できないことをしてるからすごく希望を感じた
@って誰かが言ってた
3 ай бұрын
自由度などは上手く2Dから落とし込めてるのは制作陣を称えた 人によって使う借り物とかが違ってくるのも多彩なプレイスタイルを後押ししてる
@龍女導師
3 ай бұрын
ゼルダ「これがわたしぃぃ~?」 トリィ「まぁよく特徴を捉えた人相書きだねぇ~」 ゼルダ「え?何だって?!」
@ANEASPT
3 ай бұрын
ハイラルの森を焼き尽くす姫様…
@yt9751
3 ай бұрын
コレね… クッソ面白かったw
@user-Sion1412
3 ай бұрын
個人的に、ダンジョンの進める順番を公式がゲルドを1,2番目にしてるのが嬉しかった 今までは大体後半に攻略するように他のダンジョンへ行くよう催促するようなイベントが多かったけど、それが消えたのがめちゃくちゃ良い
@冬のクロトラ
2 ай бұрын
ボス戦は今作が一番面白いと思った。戦い方自在で楽に戦えたり苦戦したり。色々試して早く倒すのが楽しい。
@Lvw10
3 ай бұрын
スムージーで強くなれるゲームなんてリングフィット以来だよ~
@nanasekuyou
3 ай бұрын
ゼルダの伝説はGBの夢をみる島が最後に触った作品でしたが、この動画を見てこれはやってみたいと思いました。
@依神姉妹教信者零星レス
3 ай бұрын
ポケモンというより64の風来のシレン(シレン2)の【神社の隠し穴】のようにモンスターを壺から出し入れして、主人公もあの手この手で動いて共闘したり逃げたりする感じのイメージがあったのでそれが合っててスッキリしました♪ あと『リンクユニゾン(リンクの姿を借りて無双するアレの独自呼称)』はゼルダ無双のDLCのムジュラの仮面リンクの鬼神状態のような無双っぷりですねw ニセハイラル王の現れ方やらが完全にスマブラSPの灯火の星ェ…。 リンクの活躍を別視点から見れるのはガチでずっと待ち望んでた夢だったからこれだけでも喜びの涙出た…。やはり武勇伝は他者から聞いた方がよく伝わるって銀魂のサブタイでも言われてた通りや…。 不満点は同意で、借りモノリストはせめて「検索機能」があればまだ良かったと思ってたのでアプデに期待…🤔
@ClownCrowly
2 ай бұрын
2:56 ゴr…夢を見る島のウニにまた会えて嬉しいよ、初対面の時はゲームボーイカラーだったけれど3Dだとますます可愛いね 3:00 人生で初めてプレイした3Dアクションだった時オカやムジュラでトラウマになりかけたピーハット、味方になると頼もしいのな…
@よござんすふぉん
2 ай бұрын
鍵やマップを集めながら進むダンジョンの作りだったり、良くも悪くもヒントが少なめだったり、伝統的なゼルダのテイストを残しつつ、ブレワイやティアキンから受け継がれる自由度の高さでそれらを突破していくのが本当に楽しくて、最高でした✨ 新旧ゼルダの集大成のような作品でしたね 一方で、ひび割れた岩など「いつもの」ギミックへのヒントがなかったり、カリモノを選択しながら「いつもの」謎解きが必要なボス戦が展開されたり、シリーズ未経験の人にはちょっと難易度高めかな?と思う一面も… シリーズ初見の人がどのくらい楽しめたかは気になるところですね
@ねひつじ-h4v
3 ай бұрын
これやっちゃったら以降のゼルダ作るの大変そうだな、って感じするね
@ハムハム-n8w
3 ай бұрын
任天堂って毎回同じ事言われてるよね
@beethsrustbear
3 ай бұрын
次は近接のリンクと魔術(モノ召喚)のゼルダを交代できるやつとかになりそうな予感… リンクの遠距離攻撃は補充が必要で金かかる ゼルダは遠距離攻撃のみだが、MPゲージ制で
@rustynail7532
3 ай бұрын
ぶっちゃけブレワイ時点でゼルダチームの覚悟はガンギマリでしょう。でなければ、ティアキン作ろうとは絶対に思いませんし。(プログラマ目線からだと、やったらデスマーチ確定な事を4つ同時に実装して、たった6年で製品化という、天才通り越して人外変態集団としか言えないレベルだったりします)
@いぬいぬ-r1o
3 ай бұрын
基本的には楽しめたけどロックオンが特に気になった。 自分で出したカリモノ、周囲のオブジェクト、開けた宝箱等何でもかんでもロックオン判定があるから、フィールドマップでウォールチュラとかをシンクしようとしても周りの物をロックオンしてしまったりがストレス。何よりロックオン切り替えが出来ないから何回もロックオンしないといけないのがまた… 後は馬の影薄め、リンク化が正直ボス戦剣殴りくらいしか使いどころが無かった
@rebootazuma3598
3 ай бұрын
今回の姫は悪巧みする顔が似合いそうで好きですw とにかく面白いのでいろんな人にプレイして欲しいw
@みつ-w8b5z
2 ай бұрын
ピーチショータイムみたいに、姫主役でアイテム使いメインのアクションパズルかな?と思ってたらガッツリアクションでめちゃくちゃ面白かったです。あと初めてゼルダで攻略見ずに収集100%に出来て大満足..買って良かった。 (像のカリモノは、自分は重りとかボスとか視界避け兼盾とかでまぁまぁ使ってたのでカルチャーショックでした、これも面白い)
@うちだしんじ
5 сағат бұрын
戦闘はライネルみたいなわかりやすく強いの使うでもいいけど普段使わないような雑魚でも意外と相性良かったりで優位性を確立できたときは何とも言えない快感がある
@おけつ汁
3 ай бұрын
買おうとしてデビュー見て悩んでたから助かります!
@ヤーマン-c5h
2 ай бұрын
なんのデビュー?
@ピグモン-x1t
3 ай бұрын
もうこの子はハイラルを救う為なら百年だろうと一万年耐えちゃう精神力だけでも厄介やったのに、こんな便利機能を手に入れたらゾナウギアを与えられた蛮族より厄介な存在になりそう…。
@Pulse_plus
3 ай бұрын
今作は自分で初見プレイ→KZbinとかTwitter見る の手順が一番このゲームを楽しめる 詰まったとしても他の人の悪知恵が借りられるので心配ご無用 見る勢の方がこのゲーム楽しめるかどうかにかかってそう
@miceal0721
3 ай бұрын
スムージーって聞いてリングフィット思い出したワイは立派なトレーニーやな
@eriela-d9c
3 ай бұрын
色んなカリモノを使おうとは思うんだけど、ついついお気に入りばかり使ってしまう
@TheLOVEBEATer
3 ай бұрын
エネルが地上だと貯めにくくてカツカツになるからあんまり剣士モード使えないのと使いたいカリモノをリストから探すのだけストレス デクナッツ族と川海ゾーラがめちゃくちゃ可愛いい
@opensesame0712
3 ай бұрын
○○の壺とかの特に互換関係でもない見た目が違うだけの同種のカリモノはコレクション要素だとしても必要だったか?と思いますね。カリモノ選択も横スクロールでカテゴリ選択して縦でカテゴリー内の選択ってやれば少しは選びやすかったのにソート機能はあるにしても横一列でズラーッとなってるのは不便だなと感じました。
@rustynail7532
3 ай бұрын
横一列に関しては、ティアキンの頃に海外ユーザーが横4列のUI作ったものの、逆にごちゃごちゃし過ぎで、見辛くて使いにくいという感想ばかりでしたね。 そして、カリモノの場合「カリモノ選ぶ時にフィールドが見辛くなる」のが致命的で、画面が隠されてしまうと、フィールド見ていた時点での思い付きが、選択中に失われてしまう事が有るという欠点に繋がります。 無論、プレイヤーの能力や年齢次第なので共感し辛いかもしれませんが、ゲーム初心者や高齢プレイヤーにはあるあるだったり。
@opensesame0712
3 ай бұрын
@@rustynail7532 プレイしてくうちに使うものも限られて使用頻度偏ってくるのでよく使う順や選択順で欄が最適化していきますし、複数種使ったコンボがしたいなら使うものを一度□の欄に入れて選択順でやりやすくなる事に気付いたんで、カリモノの選択の煩雑さについては発売日から日が浅い事によるプレイヤーの練度不足が原因っぽいんで日が経つとそこら辺については評価が変わりそうですね。
@shyoin0404
3 ай бұрын
❌ゼルダの伝説知恵のかりもの ⭕️ゼルダの伝説知恵の借りパク
@高橋優嗣郎
3 ай бұрын
0:40 CD-i「あの…誰か忘れてませんかね?」
@みみみやすや
23 күн бұрын
スタッフインタビューでゼルダとマリンは意図して違いを出したと語られていたので愛嬌より威厳を出したかったのかなあと思いました。 あと選択肢によっては意外な表情をするのでそこが可愛かったです。
@バンバドロ愛好家
3 ай бұрын
オープンワールドも良いけど最近なんでもオープン化しすぎてたからこういうゲーム待ってた! ドット版とか出ないかな〜、絶対買う
@仮面ライダーバッファ次郎丸
3 ай бұрын
9:26 こんな使い方が!?メガドンの倒し方がわからなくてカリモノに出来なかったのが悔やしい....!
@32ramaxis-q20
3 ай бұрын
ニンダイで発表されたときに、任天堂の「タイトルの人物≠主人公名」の2大トップが ついに両方とも陥落したか!と盛り上がったものです。 (もう一つはメトロイド、最新作でサムスがメトロイド化したので 実質的にメトロイドが主人公となった)
@ririli-xn1sb
3 ай бұрын
更にメトロイド=宇宙最強の戦士って意味ですから、最終盤におけるサムスのアレは正に宇宙最強って事ですね
@snow-yukkuri
3 ай бұрын
ワリオの森新作出ないかなー
@russelstoneisland8749
3 ай бұрын
謎解き部分については2、3回くらい諦めて、攻略サイト見た。 例の動物の置物を使った謎解きが一番わかんなかった。
@麟麒-l6u
3 ай бұрын
自由度が高いけどゼルダ自身の戦闘力は皆無だからほどほどの感じに収まってるのが見事な感じ リンクの力借りれば戦えるが時間制限あるしね・・リンクほど好き放題に出来ないのはやはり当人の戦闘能力の無さ故か
@ファインファイン-k7j
2 ай бұрын
ゼルダも強いけど直感的に攻撃が出来るリンクは更に強い(ただし出来ない事もある)ってバランスが凄く良い
@デゥワ
3 ай бұрын
明日買って初プレイするつもりだから楽しみ
@ニキNIKI
3 ай бұрын
もうやってたら申し訳ないです! スマブラの灯火の星解説もやって欲しいです!
@fuduki.nanoka
3 ай бұрын
ゲルドの像は溶岩渡る時に使いましたね
@泉ミク
3 ай бұрын
6:00 全く同じですw 探索楽しくて全然ストーリー進められないですw
@makotorann3784
3 ай бұрын
個人的な不満点は着せ替えの種類が少ないことだよなぁ……ゾーラの服ゼルダ版を見たかった ミニゲームでボスとの再戦が出来るのはいいポイントだけど、中ボスやリンクとの再戦は出来ないのがね
@ドラゴンリュー-f1x
3 ай бұрын
厄災リンクを余裕で超えてくるくらい謎解きブレイカーしてる姫様に爆笑してしまった でもそうか...5年ぶり...5年...? リンクを主人公にする予定だったのを変えたのはよかった気がする
@mjksage4259
3 ай бұрын
本当に今さら気が付いたけどこれって投影魔術ですよね?
@関山佳佑
3 ай бұрын
生物すら投影してるので、無限の剣製よりもタチが悪いんだよな、ライネルすらコピーして使ってるし
@ss-ho6oq
3 ай бұрын
ゼルダの伝説は全て厄災になっていく(褒め言葉)
@ss-ho6oq
3 ай бұрын
はっきり言って何度も最初っからやり直してクリアしたいくらい面白かった。 ただウォールチュラはやりすぎたなぁって思いつつ一番使った。
@ボルシェブニックカンツァーベカ
3 ай бұрын
空気をはく空飛ぶキノコ、重宝したな
@白金さん-i8x
3 ай бұрын
悪知恵のかりものだとか厄災ゼルダとか言われてるのほんま草
@クトゥルフ信者-o5m
8 күн бұрын
個人的には従来の一本道な謎解きが苦手な民なのでティアキンに引き続き色々ゴリ押しも効くスタイルが大変遊びやすかった。従来の雰囲気も残っててファン的にも嬉しかったな。 UI周りとボリュームがちょっとって感じかなぁ。
@CattleyaSR10
2 ай бұрын
今作他人視点から見るリンクのかっこよさ半端ない そりゃ、歴代のゼルダがリンクに脳焼かれる理由もわかる
@daigoron2.training
3 ай бұрын
壁として遮るためのいつもの木のグラフィックなのに、普通に上に乗れちゃうのがシュールですねw ネットの変態達がこれからハイラルをどうぶっ壊すかも楽しみw
@neolight39
3 ай бұрын
本当に自由度が高すぎてえぐすぎる めちゃくちゃ面白い
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