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開発打ち切り→奇跡の復活を遂げた名作【ゼルダの伝説神々のトライフォース2】解説レビュー
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Жазылу 252 М.
まるピンクのアクションゲーム解説レビュー
Күн бұрын
Пікірлер: 201
@kirbyhal2022
2 ай бұрын
訂正】 編集ミスで点数が変わってます。 24:23ただしくは95点です🙇♂️
@douga_mitai
2 ай бұрын
コタケコウメリスペクト
@田中啓斗-z7i
2 ай бұрын
もうゼルダの伝説オタクいかぼうずさんに評価してもらった方がいいんじゃないか?
@user-hal555
2 ай бұрын
この作品自体も面白いけど、壁の中に入るアイデアがすごい…これだけ多くのゼル伝作品があるのに次々と魅力的なアイデアが生まれるのすごすぎる!
@Akinashi-h9k
2 ай бұрын
ハイ(High)ラル⇄ロウ(Low)ラル ゼ(是)ルダ⇄ヒ(非)ルダ 対比が本当に綺麗
@iwana443huzisan
2 ай бұрын
ハイロウは分かってたけどまさか是が非とは…!
@磁石のならず者
2 ай бұрын
すげぇ
@とまと-y4n
2 ай бұрын
これホントもっと評価されるべきだと思ってる
@kinomi006
2 ай бұрын
これほんと名作! ストーリーまとまっててきれいな終わり方するしダンジョンが複雑化することもなくダレずに進められる。 見下ろし方2Dアクションなのに3D的発想もあってとてもおもしろかった!
@SNN26985
2 ай бұрын
アイリンがめっちゃ好きで後半賢者たちを助けるパートで移動時にアイリンの話を聞けるようにするためにすぐに助けに行きたかったのによりにもよって他の賢者と一緒に封印されたサンドロッドが必須なせいで必然的に助けられるのが後半になっちゃうのがかなりもどかしかった記憶
@guramudo
2 ай бұрын
ゼルダユーザーなら考えそうな「トライフォースが争いの原因なら壊してしまえば?」に対して解答してるのもいい
@g4ken1130
2 ай бұрын
ゼルダってそうなの?トライフォースは手段の目的に取り合いしてるのかと思ってた
@らくよう-r3y
Ай бұрын
@@g4ken1130 ガノンドロフはハイラル手に入れるためにトライフォース狙ってるけど、その根底は ガノンの前世が勇者と巫女と自分にかけたトライフォースを巡って三人で永遠に争う呪いなのよ あとガノン以外にもトライフォース求めたやつらがよく争いを起こしてたらしいから、トライフォース壊そうって思うファンが結構いた
@KurodukiKouya
2 ай бұрын
カカリコ村のミルクバーで聞ける吟遊詩人の「ロウラルメインテーマ」と「女神の詩」が好きすぎて只管聞いていました。 あのアレンジでしか摂取出来ない栄養がある👍
@NK-wg3gl
2 ай бұрын
0:48 マリオワンダーのディレクターの毛利さんが神トラ2の原型を作った3名の内のお一人だったとは知らなかった マリオワンダー大好きなので神トラ2も気になります
@shiryu3036
2 ай бұрын
レンタルシステムによって自由度が大幅に高くなった反面で、アイテム入手による新アクションとか出来ることが増えていく成長要素的な部分がちょっと薄く感じちゃう……みたいなむず痒い部分はありますよねえ 難易度低めな印象はあるんだけどハードモード(たしか被ダメージが4倍)とか、武器、服、ハート強化しない、アイテム最小限攻略(必須のだけレンタルして突入)みたいな縛りプレイを重ねだすととんでもない牙を向いてくるゲームではある(ゼルダに求めてるモノとちょっと違うモノの様な気はするけど)
@mm-xx4mn
2 ай бұрын
音楽含めて本当に大好きな作品
@おうま-r1b
2 ай бұрын
ほんとめっちゃ面白くて何周もしてたなぁ。 ルイージマンション2に続いてこれもスイッチでできるようにしてほしい✨
@伯-l6b
2 ай бұрын
これ、動画だと面白さの伝わりが難しいのよね……本当に3DSの立体視が素晴らしい。だから仮に移植しても100%の面白さが再現出来るかが難しいんだよなぁ…
@楽々-m8j
2 ай бұрын
そうそうラヴィオがウサギなのって神トラのある小ネタから来てるんですよね この頃リンクはトワプリのせいで狼(どうぶつの森でもこの姿でキャンプ)イメージでしたし気付かなかったなぁ
@U-Ru-Ri-Ra.213
2 ай бұрын
古参プレイヤーは皆EDでのネタバラシに興奮したものです
@_Konakimu
2 ай бұрын
僕が小学生のとき人生で初めて自分のお金で買ったゲーム。 何周も全クリしたし、今は趣味になった創作にめちゃくちゃ影響受けてます。 程よく難しく、パッと見れるところに確かに違和感が存在しており謎解きが直感的にできる。 とても良くできた神作だと思います。
@kaopuyo1313
2 ай бұрын
レンタルでいきなりほとんどのアイテム使えるのはある意味ブレワイの先祖なのかもしれない
@冬のクロトラ
2 ай бұрын
すれ違い通信でシャドウリンクと戦うのが楽しかったなぁ。すれ違った人によって強さ変わって、強いリンクに当たった時は苦労するけどその分工夫を凝らして勝てた時の喜びはひとしお。
@superwaluigikun
2 ай бұрын
ハイラルがあるならロウラルって発想には度肝抜かれました。
@関和真
2 ай бұрын
壁画になるアイデアも面白くて、初心者にも遊び易い、神ゲーの神続編ですね。 しかも打ち切りになってから復活するなんて…ゲームが生まれた経緯も熱い!
@FateTKTK
2 ай бұрын
いい意味で知恵のかりものの先駆けになった名作 新作でまた遊べるようになって欲しい
@キースはクソ
2 ай бұрын
あまり触れられていなかったけど今作はストーリーもいいんですよねえ... 特にラストの展開は圧巻...
@キースはクソ
2 ай бұрын
トライフォースの存在意義に関することだったりハイラル史に食い込んだ設定があるのもいいですねえ
@ジャージ-r9d
2 ай бұрын
エンディングがね…いいんすよ こういうのがいいんすよ ハッピーエンド…いいんすよ
@daigoron2.training
2 ай бұрын
エンディング曲がまたいいんですよねえ
@kazukakaka4869
2 ай бұрын
ラストバトルの決着の付け方がね…いいんすよ
@ジャージ-r9d
2 ай бұрын
@@kazukakaka4869 第一形態で封印された壁画化が解禁されゼルダの子守唄と共に光の弓矢を授かるとこ…いいんすよ
@hosibudou
2 ай бұрын
22年振りといいつつもう11年近いゲーム… 年々の進化は素晴らしいですね…
@keiko_uta25
2 ай бұрын
めちゃくちゃ頷いてしまいました!壁画ギミックや高低差のあるダンジョンや操作性は凄い面白くて大好きでした ただ重要なアイテムが店売りだったためダンジョンでのアイテム入手が物足りないと当時のプレイアンケートでも送った覚えがあります 面白いんですよ!面白いんですが・・・次のダンジョンに挑むワクワク感が物足りなかったなあと当時思ってました
@ドラゴンリュー-f1x
2 ай бұрын
神トラ2はなかなかマイマイ探しとオクタ野球がきつかったけど、それ抜きにしても本当に楽しかったです
@shimaphon
2 ай бұрын
これのCMが当時小学生だった自分のツボにハマり、学校でモノマネしてました。懐かしすぎる
@do-ra3100
2 ай бұрын
2Dゼルダはこれくらいでいい(誉め言葉)楽しい! 見やすい! 分かりやすい! 携帯機で快適な操作性も好きだな~
@桜加音
2 ай бұрын
すげぇ…1つの置き土産がこうして皆を動かし、新しい伝説を創ったんか…感動した。今度買って遊んでみようかな。
@唯一-g4n
2 ай бұрын
動画で見ただけだけど、ラスボスの倒し方だけは一生忘れられんわ
@U-Ru-Ri-Ra.213
2 ай бұрын
過去一完璧な紹介と解説!この作品への主の愛がひしひしと伝わってくる。素晴らしい 他のDSゼルダがかなり微妙だったのと前作を愛してやまない私としてはあんまり期待せずに始めたのに、気付けば夢中になるほど評価を覆した作品です。 アイテムが最初から手に入ってしまうところも含めた難易度への不満点は大いにありますが、それを上回るゲームとしての面白さがありました。 主…3DS世代なんか…若!
@U-Ru-Ri-Ra.213
2 ай бұрын
主への評価も95点あげちゃう! ベルマークオンにしちゃう! 過去動画へのコメントもしちゃうし見逃し動画も見て周りたくなっちゃう!
@S-mb5dh
2 ай бұрын
一番最初にしたゼルダが三銃士なんだけど、トライフォース2と色んな所がリンクしてるからこの動画見てると「懐かしくも新しい」が別の形で来たからなんか…ありがとう
@S.K93-h3m
2 ай бұрын
最初にやったゼルダの伝説… ゲームシステム、デザイン、アイデア…全部大好き
@って誰かが言ってた
2 ай бұрын
序盤からワープ可能なのは良かった こういうのって中盤とかのが多いから ある意味ブレワイとかの先駆けなのかも
@SHOGOIKEDA0
2 ай бұрын
このゲームがニンテンドースイッチに移植されて欲しいと願っています。
@ジャージ-r9d
2 ай бұрын
立体視合ったらなお良いのだけどね…
@汰一大久保-t3x
2 ай бұрын
あっちは二画面だけど、 その辺どうする?
@kazukakaka4869
2 ай бұрын
15:49 全部ボタン操作でできるし、やろうと思えばなんとかできるんじゃないかとは思う
@IDf86-w1s
2 ай бұрын
@@汰一大久保-t3xwiiuゲームパッドのみでやる風タクみたいな感じになんのかな
@アイン-e4r
2 ай бұрын
私も願ってます😆👍
@1203スケイニィ
2 ай бұрын
懐かしい。闘技場だったかあれも頑張ってクリアしたなぁ。 あとヤドカリみたいなの集めて、たしか回転切りが大回転切りにする時リンクが飲みこまれてからのパワーアップ。
@rks9578
2 ай бұрын
神トラのCMソング担当したスチャダラパーが神トラ2でもCMソング担当に抜擢されるとか言う任天堂の神対応ホント最高
@月児
2 ай бұрын
マジでこのゲームは面白かった。やり直して遊びたくなる神作
@nyankichi1504
2 ай бұрын
この話を聞くと、完成物を見てる我々ユーザーはそれを当然の自然なモノと受け取ってるけど、開発のいろいろな悩みや試行錯誤があったんだろうなーと思って胸が熱くなる
@ドナイヤ
2 ай бұрын
ロックマン好きとしては、好きな順番でダンジョンを攻略出来る所がツボに刺さったなー。 消費アイテムもがんばりゲージが減るだけで、すぐ回復するから、気軽に試しやすくて良かった。 全てのアイテムを応用する、ワイリーステージみたいダンジョンが欲しかった所w
@ジャージ-r9d
2 ай бұрын
無理に応用することは少ないですがこの仕掛けあのアイテムも使えるな…ってところが多いですね
@蓮々-i6e
2 ай бұрын
自分はやってなかったけど家族が遊んでるの横で見ててめっちゃ楽しそうだった。 まさかの2が22年後に発売されるとは思ってなかった。
@Toshiyuki04340
2 ай бұрын
最初からアイテムが全部借りられるのは むしろいいシステムだと思いましたね。 ダンジョン内で手に入る仕組みだと、 どのアイテムを使えばいいのかが 既に正解が出ているようなもの。 今回のように 最初に1つ どのアイテムが必要とだけ知らせて、 後はプレイヤーの好きに解かせてくれるので、自分で解いてる手応えが大きいですね。 それぞれに ちょうどいいボリュームなうえ、手応えがあるので、 何周も遊んでしまう良作。 『神々のトライフォース』の続編を語るに ふさわしい作品でした。
@user-Sion1412
2 ай бұрын
シナリオ部分は矛盾が一番多い作品だけど、ムジュラ要素と神トラが良い感じに合わさった良作だと思う
@ぽんぬ-f6f
2 ай бұрын
このゲームはじめてクリアしたゼルダの伝説で、鬼ハマり。その後とびだせどうぶつの森で「☆ロウラル★村」の「★ヒルダ☆」と名づけてしまったという香ばしすぎるエピソードがあります。思い出すだけで胸が痛い。けどそのくらい大好きなゲーム。
@リンす
2 ай бұрын
2Dゼルダの面白さを思い出させてくれた作品でした。本当に傑作だと思います!
@Kazama-Ritsu
2 ай бұрын
マジで見下ろし視点の2Dゼルダの常識を変えた傑作だと思う。 だからこそトライフォース3銃士以降約10年ぶりの見下ろし方ゼルダ「知恵のかりもの」には期待が大きい。
@M0CHIZUKI933
2 ай бұрын
個人的に1番好きなシナリオだったな、トライフォースの優しい使い方とデメリットを見せたのも良い 3DSでしか遊べないのが残念…
@ゴリゴリ-l7r
2 ай бұрын
ゼルダはよく「そういうことか!」ってなる謎解きがあるけど、今作のラスボスのとどめの刺し方は今までで一番感心したかもしれん
@rambo713
2 ай бұрын
もの作りに大切なのは余計な差別や配慮ではなく 面白いものを作りたいという熱意だよな。 任天堂のつくるゲームをみてるとそれが伝わってくる
@nrkr1825
2 ай бұрын
これめっちゃ面白かったなぁ 何回でも遊べるし、初めてのゼルダだったけど分かりやすくて好きだった
@まあゆ-m2f
2 ай бұрын
このゲーム、ゼルダで唯一クリア出来たやつなので解説嬉しいです。 攻略サイト確認しながら進めてたけど、ラスダン、ラスボスは自力で行こうと頑張ってたなぁ。
@mjgpthxjbcj-lqt5
2 ай бұрын
ゼルダシリーズで初めての秒間60フレームで操作が楽しすぎました!壁に入るというアイデアがとても面白くて何周も遊んで今も大事にしてます! マリオワンダーのディレクター毛利さんが関わられているんですね! リメイクを出してほしい傑作です!!
@neolight39
2 ай бұрын
このゲームのCMめちゃくちゃ覚えてますけどそんな過去があったんですねーw
@粗挽き胡椒-s8h
2 ай бұрын
リンクのデザインがカッコいいながらも、昔のヤンチャな感じも入っててちょうどいいな〜って思います(最近のリンクはクールすぎる気もするので) ゼルダ姫も日本人好みな可愛い系で、スマブラで人気になったのも頷けますね。 ルピーのインフレはトワプリでも感じましたね。もともとRPG的な収集要素が少なかったので、ブレワイではそこが改善されて良かったですね
@笹子幸輝
2 ай бұрын
そういえば神トラ2の発売日が出たニンダイはトリプルデラックスの初報もあったな ポケモンXYもこの頃だし3DSが忙しかったな
@レクサー俺は-r1s
2 ай бұрын
これ個人的にはゼルダシリーズ上位に入るくらいおもろかった。ボリュームだけ少なく感じたけど最初から最後まで飽きるということなく楽しめた。
@daigoron2.training
2 ай бұрын
ゼルダシリーズとしてはかなり周回性があって僕も世代だし数え切れないくらい周回しましたねー。 難易度に関しては、 ハードモード(被ダメ4倍) 初期ライフ(ハート3) 盾無し くらいの縛りをするとかなり面白かった記憶があります。 特に砂漠の神殿のボスとラスボス戦がアツいです。意外と戦ってて楽しいボスが多い。 後は痛快!バトル道場も高難易度コンテンツとしてはけっこう良い感じですね。薬とか持ち込まなかったらけっこう良い難易度になるはず。 追記 謎解き面はどうしようもないです。
@muhi7646
2 ай бұрын
全体的に新しい試みがあるんですよね、アイテムを好きに選択できてそれに従いダンジョンはどこに行っても良いようになっている…探索や収集もボリューム多くゲームとしてとても満足度が高い けれど各賢者やサブキャラの掘り下げが全くなかったり少なかったのは寂しい所ですね
@黒田耕太-f2u
23 күн бұрын
ラヴィオのアイテムも買い取ってとある生物を親の元に帰せば強化できるんですよね
@ヨルナー-y6j
2 ай бұрын
CMが癖になって中々頭から離れなくなるんだよなぁ...
@hmrrmmm
2 ай бұрын
ゼルダの伝説作品で初めて遊んだのが神トラ2だったなー
@takkos01
2 ай бұрын
ゼル伝系レビュー多かったので神々2レビュー来る前に中古買っておきました!今から遊ぶの楽しみにしてます!(今汽笛プレイ中)
@Soul39-62
2 ай бұрын
うぽつです!自分も神トラ2だとアイリンさんが発売当時から1番好きですね・・・
@aookikiki3239
2 ай бұрын
この壁画化のアイデア本当にすごくてめちゃくちゃ面白かった
@Restia2321
Ай бұрын
ロウラル平原のBGMはマジでいい
@プチトマト-e3q
2 ай бұрын
小学低学年の頃サンタさんから神トラを貰い遊び倒したオジサンが、2のCMを見て金色の3DSを購入した欠点を含めも1番好きな作品です。感想被るので個人的な感想↓ がんばりゲームの発明神! 自由度ゲー好きには最高! ユガ、裏世界ガノン説希望 ミニゲーム鬼過ぎる(笑)なのにミニゲーム制覇度でエンディング映像変形するの完クリ勢には酷過ぎた… 裏東神殿の大宝箱自力で解けた時の脳汁ヤバい! 95点納得の点数でした。今でも最高のゲームです。
@プチトマト-e3q
2 ай бұрын
訂正:がんばりゲージです
@ナチョス-q1p
2 ай бұрын
クリアするまで詰んでも諦めない自分が、夢を見る島の終盤が分からんすぎて挫折したので2Dゼルダってかなり苦手意識があったけど、今は結構遊びやすくなってるようで何よりです。
@kateallen3288
Ай бұрын
かなり簡単寄りなんだけど面白かった。 特に謎解きにおいて、難しければ面白いってわけではないことをスカウォ以降のゼルダはずっと突き詰めようとしてる気がする。
@あい-o6y
2 ай бұрын
初めて触れたゼルダがこれで、めっちゃ懐かしい思いになった
@user-th8km7yd5n
2 ай бұрын
近年製作陣はやたらゼルダのアタリマエを見直すけど、自分はゼルダのアタリマエが好きなので少し寂しく感じます。 もちろんブレワイやティアキンは神ゲーだと思ってます。 神トラ2も好きな作品です。 それでももう一度プレイしたくなのるは、時のオカリナ〜スカイウォードソードくらいの作品が多いです。
@neolight39
2 ай бұрын
このゲームで初めてゼルダの伝説のことを知りました ゲーム屋の3DS体験できるとこで一生やってた記憶
@tigerii5946
2 ай бұрын
プレイしたけど1の内容とか「まっっったく」覚えてなかったんだよなあ…
@mizukiyoshino7321
2 ай бұрын
ルイージ特集のダイレクトだったのに同じ緑の人気者の電撃発表で話題を全部掻っ攫っていったのを今でも覚えてる 「うわ!神トラリメイクじゃん!」→「え?新作??2!??」となった。ほんとに衝撃だった…… 本作で一番やられた!と思ったのは初見ではペガサスの靴だけはクリアまで見つけられなくて、 まさかの前作でペガサスの靴をつかう謎解きのミニイベントを別の方法で解くことでペガサスの靴が手に入るようになっていたことに気づいたとき。
@WyipZar-d5m
2 ай бұрын
昔持ってた3DSソフトは殆ど売っちゃったけとこれはまだ持ってる。スマブラxの闇の世界や森・山アレンジが好きだったから今作でも正統派アレンジが聞けて感動だった。
@KBS-u4b
2 ай бұрын
レビュー内容概ね同意。自分も謎解きも簡単かなー?って思うんだけど一個一個のアクションが操作してて気持ちのいいリアクションが返ってくるので謎解きも簡単だけど解いてて気持ちよかった
@あうら-g2j
2 ай бұрын
壁の中に入るというアイディア、マリオオデッセイにも影響していそうですね。
@ch-uw1nk
2 ай бұрын
神トラの正当続編であり今作独自の要素あって面白い作品でしたね♪ 悪役のユガ多分モチーフは某世紀末作品のあのお方かなw
@ヴィオレッタ嬢
2 ай бұрын
3DS世代だったからこれが初ゼルダだった
@われとも
2 ай бұрын
立体視が無いと物足りないほど3DSを活かしきった神作、移植のハードルは高そう。 それにしてもラヴィオ好き
@TT-tz3vr
2 ай бұрын
神トラ2は神トラの続編と言うよりはアナザー神トラって感じ
@BurukogiDon-XV
2 ай бұрын
壁画化、これがほんとにたのしいんだ……!ロウラルに足を踏み入れた時のBGMがもーすき! プロモーションの粋な計らいもとてもいい……!
@太郎アルパカ-y9l
2 ай бұрын
サンドロットが手に入らないから砂漠の神殿だけはブラインドのところを先にクリアしないといけなかった気がする
@ジャージ-r9d
2 ай бұрын
サンドロッド借りたまま壁画にされた賢者に哀しき過去… レンタル時のウサギの耳が杖に付いたままなの好き
@akizakura1210
2 ай бұрын
今日クリアしたけど、めちゃくちゃおもしろかったです…!
@ワケワカメ-q8e
2 ай бұрын
賢者達も魅力あって好きだわ
@花丸ぺんぎん
2 ай бұрын
懐かしいですね神ゲー好きゼルダトラ2bgm良いも好きです
@Kai-mj8px
2 ай бұрын
私が初めてプレイしたゼルダ作品だから思い入れが深い
@めるから-r1n
2 ай бұрын
親方のデザイン一番好き
@クロツメ
2 ай бұрын
サクサク遊べてそれでいて謎解きもやりごたえのあるライトな2Dゼルダ!
@ヤマトサウルスイザナギイ
2 ай бұрын
CMもインパクト大
@ちびワカメ
2 ай бұрын
子供のころめっちゃ遊んだなぁ…お兄ちゃんのめちゃくちゃ強いデータで遊んだり なつかしいなぁ
@けーさん
2 ай бұрын
個人的にcmの(5:23)ここ好き
@きくこ-x7k
2 ай бұрын
これを見てもう一度最初だけやり始めました!
@ebosi2070
2 ай бұрын
ゼルダ無双でラヴィオとユガが参戦した時はめっちゃテンション上がったなぁ
@たるたる-o8p
2 ай бұрын
ユガがラスボスなのは良いんだけどヒルダ姫思ったより甘く許されたな…と思った
@猫隼ゆに
2 ай бұрын
誰でもクリアできて楽しい これを作るのってものすごく難しい
@kaigetuyukke1
2 ай бұрын
もう10年以上前なのか…時間が経つのが早すぎる
@レベル99の天才
Ай бұрын
この作品のゼルダが一番好き
@バンテリン-r3q
2 ай бұрын
こそ泥を捕まえる方法がわからずにペガサスの靴を入手しないままクリアした苦い思い出… もう一回やろうかな
@ぱいぷ-i2i
2 ай бұрын
これすら11年前…!? 最近な気がしてた😂 もう年の感覚が親と一緒になってしまってる…
@gangankouz
2 ай бұрын
初めて買ってもらったソフトだからめちゃくちゃハマったな
@Sioux_Xo
2 ай бұрын
この前久しぶりにハードモードやってクリアしたけど遊びやすくて楽しかった 神トラ1から続けて遊んだのもあってより楽しめた
@Mozuku_Mocyamocya
2 ай бұрын
3DSソフトの中で一番長く遊んでたゲームだ...小学低学年時代最大のおもひでや...
@奥野テマエ
2 ай бұрын
経験豊富なスタッフの企画プレゼンにも容赦なくダメ出し 他のソフトの開発人員が足りない時は、ゼルダという人気シリーズの新作開発も容赦なく打ち切り こういう容赦ない姿勢が、任天堂ゲーの品質水準を支えているのだろうと感じる (そして、任天堂ゲーでさえ常に大絶賛とはならない現実が、ゲーム作りの難しさを物語っている) 宮本氏の手もとには今も、スタッフ達の 「これは面白くなるはずです!商品化のGOサインをください!」 という想いがこもった企画書や試作品が山ほどあるんだろうな…
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