Фраг в ханте это наверное самый приятный фраг в шутерах
@ДимкаСтиляга Жыл бұрын
НЕТ. В таркове
@МихаилКакуев Жыл бұрын
В Ханте скорее попадать приятнее
@TPOJLEUBYC Жыл бұрын
@@ДимкаСтилягахомячок Никиты Буянова?
@VanzerKlain Жыл бұрын
Не, в Таркове реально фраг ценится в разы сильнее чем в любом другом шутере. Но вот в плане чувства попадания в цель Хант выигрывает.@@TPOJLEUBYC
@Why_leaf11 ай бұрын
Пожалуй соглашусь, убийство оппонентов очень красочно и приятно, несмотря на то что ТТК в ханте не очень большое
@emeil1989 Жыл бұрын
Хант шоудаун это: 1. Когда тебе показалось, то тебе не показалось 2. Смотри пункт 1 3. Не шлепай ластами лишний раз. 4. Тебе нихуя не показалось, за углом ромерка на слагах!!
@_mr._77596 ай бұрын
Мем смешной ситуация жуткая
@СеменЖерков2 жыл бұрын
Люди, которые наиграли 1000 часов в хант не восхищают меня, они меня пугают.
@SiMBi0ZZA2 жыл бұрын
ты не знаешь что такое ужас, ужас это игроки которые наиграли 2.000 - 5.000 - 10.000 часов в RUST Мы вообще не люди.
@sergei_bobrov2 жыл бұрын
Мы за тобой уже выехали, ты нигде не спрячешься, мы проверим каждый кустик, послушаем каждый шорох, прочекаем каждый пиксель и пропишем целебного жакана в голову, даже в лобби ты не будешь чувствовать себя уверенно, потому что за любым обычным рандомом можем оказаться мы
@dzem55662 жыл бұрын
@@SiMBi0ZZA Rust? Пф
@ВетеранВойнподушками2 жыл бұрын
Наиграл около 300 часов, и игра не вызывает никакого стресса, когда понимаешь несколько фишек местной экономики деньги перестают быть проблемой, а кроме как потерей снаряги игра и не наказывает. Вывод: первые часов сто можно назвать сложными, дальше только обычное нарабатывается опыта
@DJETttt2 жыл бұрын
Как человек с 1.1к часов скажу что меня пугают больше разрабы, своим похуизмом. Они в ласт патче что был перед ивентом в список известных проблем не включили баги с перезарядкой, баг с отображением патронов в магазине и в запасе, баг с подбором оружия, Кроче основа игры это оружие а оно блять не работает как должно. Плохая оптимизация. Раньше у игры был топ 1 звук( ты всегда знал где враг топает, включая над или под тобой) сейчас мало того что звуки шагов и бега пропадают, так ещё иногда ты не поймёшь враг с право или слево. Короче то что работало как часы, они сломали и не чинят особо
@sergei_bobrov2 жыл бұрын
Спасибо за привлечение аудитории. Хант мой любимый мультиплеерный шутан, первый шутан вообще. Было чертовски сложно научиться играть, но игра того стоит: Атмосфера, звук, графика, локации, перестрелки - все на высшем уровне, нет ничего за что бы я мог поругать разрабов. Всем советую и ждем вас на Луизианских болотах, охотник)
@AIKOI_Desu2 жыл бұрын
Испытывал огромные сомнения на счет этой игры долгие годы из за "сходства" с тарковом, до прошлого декабря, когда мой друг убедил меня купить его и попробовать. Что сказать, первые пару забегов было сложно и непонятно, стрельба казалась странной, а прицел ниже центра раздражал, но буквально первый десяток часов спустя я втянулся и вот уже год, как эта игра является моим любимым мультиплеерным шутером, который радует интересными ивентами и просто кайфовым геймплеем. Немного релакса, немного зубодробительных перестрелок и кучи уникальных и увлекательных ситуаций, которые игра генерирует. Взаимодействие с окружением и зомби, что помогает победить противника, стоит только натравить огненного противника и подстрелить, когда тот рядом с врагами например. А какой в игре звук, нигде так сильно не слушал все окружающее себя пространство, в любой момент могут зазвенеть цепи, шелкнуть ветка и тд. Особенно весело простреливать врагов сквозь стены, ориентируясь по звуку их шагов. Игра уникальна и удивительна. Наиграл уже около 200 часов и не планирую останавливаться, тем более что за прошедший год, количество игроков в целом по каким то причинам увеличилось, как увеличилась и поддержка проекта, что внушает оптимизм, ведь новый контент постоянно появляется из за чего играть не надоедает. А огромное колличество пушек и навыков, позволяет эксперементировать с билдами из за чего порой открываются скрытые бриллианты, что ранее казались бесполезными. Кароче игра топ, всем рекомендую)
@lazybones54862 жыл бұрын
я этот друг, наиграл ~270 часов, лучше шутана ещё не нашлось
@@flamethedestiny а почему сказано что боссов три? Их так-то четыре.
@МитяОгуров Жыл бұрын
Хочу от себя добавить про систему рейтинга. Это просто пиздец(в хорошем плане). Здесь он работает так как и должна работать рейтинговая система. Казуал?(1-2 ммр), среднячок?(3-4ммр), чел который понял механики, наиграл 100+ часов и т.д.(5 ммр), ну и если ты просто псих который способен в одиночку вырезать всё лобби, даже если они объеденятся против тебя 6 ммр. Сразу говорю, лучше посмотреть пару другую гайдов. В игре есть фишки, которые вы можете узнать на 200 часу игры, их нет в подсказках, книжках и т.к. При этом они могут давать вам огромное преимущество. Про звук всё верно. Это основной источник информации в игре. Если что вдруг, слышно ты как вы свапаете предметы инвентаря, сидя на контроле, находясь за тремя стенами. Слышно как вы используете аптечку, а ибо ваш перс выдаст звук оргазма от сие деяния. Крайне не советую женских персов. При падении, попадании, получении урона стонут как суки последние. В плане скинов на персонажей это вообще отдельная тема. Казалось бы, берешь персонажа в черном одеянии и всё ок. Ага бля, хуй те в рыло, умник херов, на тебе, дневная карта. И я сомневаюсь, что ты будешь готов ползать из тени в тень. Оружие это отдельный мем. Его дохуя, советую опробовать всё, а ибо это очень индивидуально. Помимо этого есть по три вида снарядов на каждый ствол, могут быть от 3 до 6-7 модернизация на оружие, от глушителя(да бля в игре про конец 19 века есть глушитель(даже светошумовая граната блять в форме светильника)) снайперского прицела. И да, если вдруг вы упали, и после этого вас поднял тиммэйт, поздравляю! Ваш ствол теперь в говне, буквально, ваш прицел на снайперской винтовке разбит и в грязи! Подобрали крутой ствол с вражеского охотника, та же херня. Насчёт боссов. Вообще не согласен, что их легко убивать, от слова совсем. Боссы мягко говоря разные по силе. В то время как есть мясник, убийство которого не включает никаких проблем, есть те которые требуют особого снаряжения, а оно у вас есть не всегда, ведь вы не знаете что за босс будет в следующей катке. Помимо этого есть баги по типу телепорта паука(арахнофобам привет, был момент когда был в лобби с двумя арахнофобами и в одиночку гасил эту таврь, а ибо тима навалила в штаны от одного визга этой хадины). К тому же, в видео ничего не сказана про изгнание босса. Да, вы должны после убийства ждать пока эта тварь сгниёт, чтоб забрать награду, и это долго. Настолько, что все игроки со всей карты успеют стянутся к вам. И да, вам пизда. Если вы убили босса, при этом не убили ни один сквад противников, скорее всего вас просто закидают взыврчаткой, прошьют через все возможные стены, окружат, вы окажетесь между двух сквадов, и всё что останется это молиться, чтоб эти додики перебили друг друга.
@kalizey2 жыл бұрын
За целый год наиграл около 1000 часов и должен сказать: ни одна игра прежде не цепляла меня так, не заставляла возвращаться каждый раз. Но, чтобы просто начать, я держал игру в библиотеке 4 месяца, начинал трудно. По началу вообще считал, что это хоррор
@audergenus74702 жыл бұрын
Да, это действительно хоррор... С технической частью
@dandino50372 жыл бұрын
@@audergenus7470 я бы не сказал что тех.часть хромает. На 1650 идёт хорошо на средне-высоких, багов за сотни часов на консоле и 20 на ПК не увидел вообще. Разве что пару раз были проблемы с регистрацией попаданий, но ссылаюсь больше на то, что инет лаганул
@watashiwaeru2 жыл бұрын
400 часов, игру только сейчас начинаю понимать. Неважно какой у тебя КДА, на любого в кустах найдется Рептилия с арбалетом)
@NamelessChel2 жыл бұрын
Спасибо за привлечение большей аудитории в данный проект - своим очень даже хорошим обзором :)
@4eel982 жыл бұрын
Обожаем с друзьями эту игру. Рад, что ты тоже в неё играешь)
@Kiryvsha2 жыл бұрын
;)
@ЖеняТитов-ш7л2 жыл бұрын
Может побегаем?
@putinpower Жыл бұрын
@@ЖеняТитов-ш7л На PlayStation
@Алексей-о6к7с Жыл бұрын
@@putinpower на плойке в ханта невозможно нормально гамать , имхо
@r0cksta1n Жыл бұрын
@@putinpower бро скажи пожалуйста кто у тебя на аве, никак не могу вспомнить как его звали
@radvinrus81382 жыл бұрын
А где достать старый ролик по Ханту?просто интересно сравнить твое мнение тогда и сейчас.я знаю ты говорил что тебе стыдно за него,но интересно почему ты тогда говорил так как говорил
@ЮрийНиколаев-щ7к2 жыл бұрын
Про перекрестие: В этой игре перекрестие находится ниже центра экрана, а также камера персонажа находится в районе груди. Т.е. когда вы пикаете, допустим, с крыши здания, вам приходиться выходить чуть ли не фулл телом, и такой подход разработчиков избегает проблемы хэд глитча (как это есть в батле, например: чел с пулеметом ложится на склон холма, при этом он видит все, что происходит ниже, но для противников он полностью закрыт ибо торчит только ствол оружия). Хотя почему надо было принимать оба решения, мне так и непонятно, возможно реально стоило оставить перекрестие в центре
@davidkunakovsky31552 жыл бұрын
Просто если обзор на уровне груди, то перекрестье наоборот выше центра должно было быть..
@ЮрийНиколаев-щ7к2 жыл бұрын
@@davidkunakovsky3155 прикол в том, что в итоге твоя голова выше прицела, поэтому всегда, когда ты пикаешь с хай граунда, у тебя будет торчать голова
@ryflexo42062 жыл бұрын
Ты чё курнул там?! В ханте проблема, когда ты не видишь противника, а он тебя видит хорошо, выражена крайне максимально. Зайди с другом в игру и выходите из-за углов. Часто бывает так, что ты видишь край его ствола, а он видит тебя целиком.
@ЮрийНиколаев-щ7к2 жыл бұрын
@@ryflexo4206 да, потому что в игре есть left-side peek. Когда ты пикаешь левым плечом, противника ты заметишь раньше, чем он тебя. Только это никак не относится к положению перекрестия на экране. В описанных выше ситуациях все работает как задумано.
@tsubasahanekava35932 жыл бұрын
Я спокойно играл себе до того момента, пока мне не сказали что оно ниже, до этого я даже не замечал.
@AlucardXV2 жыл бұрын
12:02 с такого заявления меня аж передёрнуло, хорошая регистрация попаданий и УРОНА в ханте, это то, чего я не видел уже наверно 500 часов игры.
@AlucardXV2 жыл бұрын
@@koloved1 ну да, пули то хyle ,пешком идут до врага, успевает свалить
@kennymccormick53452 жыл бұрын
Игра уже не такая хардкорная к сожалению. Все идет в сторону упрощения. Но она такая единственная в своем роде. Вроде делаешь ты все одно и то же, но эмоции от каждой катке разные. Рекомендую!
@alexdigixela Жыл бұрын
Расскажи, что поменялось с старта, какие +/-?
@arsenez.2432 Жыл бұрын
@@alexdigixela вопрос задан не мне, но коротко отвечу - ввели много run’n’gun оружия, которое снисходительно к новым игрокам и бесит старичков своей геймплейной примитивностью. Если раньше по большому счёту надо было уметь целиться и лидить (т.к. велосити у оружия разный), к нынешнему моменту появились всякие разные спамящие оружия типа Нью Арми или двойных пистолетов. Последние до нерфа так вообще позволяли в рамках компаунда убивать всё что движется… На самом деле как игрок со 1200+ часами и 5/6 ММР могу сказать, что это скорее преувеличение уровня «трава была зеленее». Скилловый аим и map knowledge все равно решают, и задрот с самым примитивным винчестером будет ваншотить тебя задолго до того, как ты вообще к нему приблизишься на дистанцию своего спам-оружия.
@justserenity1523 Жыл бұрын
Касательно быстрой игры. Ты старался быть там максимально бесшумным. В быстрой игре все шкерятся от друг друга как от чумы, в итоге никто не активирует источник, пока не остаётся 150-200 на таймере, а это очень долго. Я всегда стараюсь собрать четыре подсказки как можно быстрее, почти никогда никого не встречаю на своём пути, хотя все катки полные. Даже после активированного мной источника никто не приходит ко мне, пока не остаётся меньше 100 на таймере. Когда играешь ночью, в катке бывает от 1 до 4 человек, и даже тогда они тормозят. Как-то попадался с одним и тем же типом пять раз подряд, и каждый раз я первым активировал источник, и этот тип прибегал и каждый раз спрашивал, как я так быстро собираю подсказки, я ему ответил, что я просто рашу и всё. Мой рекорд, активировал когда на таймере было 375. Крысятничество ничего не даёт. Они просто теряют время. Да, бывало, меня убивали, если я рашил подсказки, но большую часть каток я первым активировал источник, прятался где-нибудь на башне и почти всегда выигрывал. Очень редко сижу на одном месте, обычно, когда чилю под пиво, беру снайпу со спитцерами, два ящика, залажу на башню на Бланшет Грейвс при ясной погоде и, высматриваю хантов, чисто по-приколу. Постоянно бывает так, что во время битвы на локации именно к моей тиме стекаются абсолютно все мобы и в таких количествах, будто с соседних локаций приходят. И ещё я заметил интересную фигню: когда ты один убегаешь с трофеем на выход, мобы респавнятся на твоём пути в больших количествах, именно там, где ты проходишь. Ещё когда сидишь в здании, и если рядом есть вражеские ханты, здание начнёт очень часто скрипеть, заглушая звуки хантов (если есть другие звуки типа горящего огня или мобов, то здание не скрипит, оно начинает скрипеть, если наступает тишина). Когда я спросил разработчиков в дискорде про эти замеченные мной "странности", они написали, что отказываются комментировать данные замечания, я думаю, вы понимаете, о чём это говорит)
@cibisable2 жыл бұрын
1400 часов, лучшая игра в которую я когда либо играл. До сих пор не надоела.
@ДмитрийАлексеев-ж3ь Жыл бұрын
1400 часов в ЭТО ?) Я и 1,4 часа не хочу тратить на эту дичь
@lestou Жыл бұрын
@@ДмитрийАлексеев-ж3ь я тоже 1400 часов наиграл хД
@raziel6768 Жыл бұрын
@@ДмитрийАлексеев-ж3ь Ну иди дальше играй в доту или кс, казуал)
@ДмитрийАлексеев-ж3ь Жыл бұрын
@@raziel6768 Во что мне играть без сопливых разберусь)
@ЕвгенийТкач-ш7ф Жыл бұрын
3100 часов... Я видел некоторое дерьмо... Но я также видел челиков в несколько раз опытнее меня, то есть с большим количеством часов и убийств.
@yrtawaquwa8646 Жыл бұрын
Я никогда не любил всякие игры , типа таркова, дейз (пвпмод). Но в игру меня затянул друг и я... Просто был приятно удивлен. Удивлен звуком в игре, мои уши получали оргазм от звуков выстрела рычажной винтовки, от звука рикошета пуль и впивания в дощечки, от лихого ганфайт-геймплея, когда вылетаешь на чувака 1 на 1 с револьверами, словно взаправду попал в некий фильм-вестерн. Но самое главное - это охота, её процесс. И охотишься ты тут, отнюдь не на демонов. Эта охота на игроков не так уныла, как одноименная игра Хант : Зе ворлд, где на неком чилле и в полусонном режиме, ты стреляешь всяких безобидных зверят. Здесь в любой момент, жертва может стать охотником. И это круто. Надеюсь, разрабы не бросят игру ещё эдак года два и она будет активно развиваться, ибо самобытный геймплей в наше время редкость.
@ТвойБатя-г5я Жыл бұрын
Смотрел на нее ещё с релиза и терзали сомнения. Купил игру в 22 году, наиграл слёту 300 часов. Теперь это мой любимый шутер) Когда после Ханта заходишь в апекс, то Ведомый становится имба-пушкой 🌚
@MadyasMogreyn5 ай бұрын
ууууух, когда я только услышал заглавную тему в меню, у меня мурашки по коже были... Я просто сидел в главном меню ничего не делая, наслаждаясь музыкой.
@annihi1ati0n Жыл бұрын
наиграл 1.1к часов,игра не надоедает,хочется всегда вернуться) первые 100-150 часов будет хоррор,страшно от каждого звука)
@Yreish Жыл бұрын
1,200 часов в ханте. Обожаю ближний бой и взрывные боеприпасы. Демомэнское детство не прошло даром.
@НищаяБлоха Жыл бұрын
Тебе в Фистфул оф фрагс нужно, а не в Хант
@ralphboi2 жыл бұрын
Поправочка: Боссов 4, а в целом отличный видос. Рад, что про игру, в которой я провел 700 часов, рассказывает сам Киря!
@ЕвгенийТкач-ш7ф Жыл бұрын
В видосе имелось ввиду, что на карте могут быть всего один или два босса.
@ralphboi Жыл бұрын
@@ЕвгенийТкач-ш7ф момент 2:18 смотри
@ЕвгенийТкач-ш7ф Жыл бұрын
@@ralphboi а да, точняк.
@ВадимИлларионов-м2ы Жыл бұрын
...в покупке СЕГО чуда (сред.род, род.падеж), а не СИЯ (жен.род, им.падеж)😁 В деепричастные обороты тоже надо уметь: "шагая к выходу, вас убивают" -- это не про шагающих к выходу нас, а про того, кто нас убивает, сам шагая к выходу. Чем заняты мы -- тут не уточняется.
@gottfriedlenz84352 жыл бұрын
Наиграла почти 3к. Первый и единственный шутер в моей жизни. Влюбилась.
@jarjarbinks14292 жыл бұрын
Ммм ням няма
@all_blacks3709 Жыл бұрын
Пошли сыграем!!! 136093239
@alexdigixela Жыл бұрын
налетай - налетай, разбирай - разбирай. запустило окно симпяры. дай инвайт)0 п.с. интересно, когда девушка играет в подобные проекты. Даже, более, интересно, интересен, портрет такой девушки (та и человека в целом), и есть ли какие-то закономерности. Можешь как-то выделить себя, чем отличаешься от других девушек/людей? нижеотписавшиеся тоже напишите) Сам скажу, что люблю точность, четкость и порядок, в выполнение (подходе к) задач (а в целом не всегда), некий челлендж/сложности/вызов и преодоление оного. (написал чисто то, что, считаю, может влиять на любовь к подобным проектам) п.с.с. если душит, то, крч, души (всех) до конца, и напишу, что ты все же парень, а не девушка. Но, на вопрос ответь, как мужчина)
@dickukickstarter3302 Жыл бұрын
@@alexdigixela Я заметил, что именно в Ханте женщин много. Я катаю иногда в пати с девушками, также на РуХанте их много.
@tt13362 жыл бұрын
Если честно, я вообще не понимаю чем разработчики занимаются все эти годы. Я играл еще в Ерли Аксесе, выкачал аккаунт полностью. Захожу раз в полгода с релиза, и я вот вообще не понимаю где и как игра меняется, я бегаю все с теми же пушками и до недавнего времени стрелял в одних и тех же боссов, фантома, мясника, помню как добавили паука, и еще был мясник с головой вороны. Но вот беда в том, что беды все те же, ты промазал из однозарядной винтовки крутишь мышкой в случайные стороны из-за деревянных моделек. Я просто не понимаю чем занимаются разработчики. Это как и был рофло шутанчик так им и остался
@TheFLMike7772 жыл бұрын
Хант, бесподобен! Шикарная и просто бомбещная игруля!
@ЕгорМалыш-з2ь Жыл бұрын
проблема игры большое количество читеров, а вот с примерно с 5 ММР уже ошибки приводят потери игрока. В лететь в ловышку с ядом и умереть легко, пошумишь примут даже толком поиграть не успеешь. И в перестрелках приходится учитывать какое у тебя оружие и какое у противника. (я про 5ммр)
@beautifulrelax44972 жыл бұрын
Бро, жду повторное видео после 300ста часов в Ханте. Я уверен, что все сказанное в этом видео изменится, ведь ты ещё не прощупал её по настоящему
@ramaru992 жыл бұрын
у меня наиграно 300 часов - всё сказано по факту =))
@2hooli2 жыл бұрын
@@ramaru99 он это к тому что 30 часов не покажут весь объективизм данной игры , но даже после 400 часов я могу сказать что игра действительно крутая ...
@CatFish.mp42 жыл бұрын
1.5 к, он почти все по делу сказал, за некоторым исключением) В дальнейшем он только больше аспектов игры откроет и поймет, что она еще масштабнее чем ему кажется)
@rari.IIIaMaHka2 жыл бұрын
Нет. Ничего не поменяется. Вертикальная прогрессия здесь для галочки. Поэтому ничего не поменяется ни на сотом часу, на на тысячном.
@htyv26052 жыл бұрын
Мне нравится как в конце при словах про крутую графику у начала кисти руки охотника полигоны погулять вышли :D
@neeesst0r2 жыл бұрын
Что? Хорошая регистрация? Лично я её тут не наблюдаю уже на протяжении 840 часов. И это именно та самая проблема на которую жалуются 90% комьюнити. Со всем остальным я согласен. Hunt:Showdown- униКАЛЬНАЯ игра. Видимо из-за малого количества наигранного времени ты не в курсе Немецких КД-Кингов и ауенной работы серверов. Но несмотря на это она очень захватывающая и интересная своими механиками и сложностью.
@UrPrice Жыл бұрын
533 часа на момент написания. - В первую очередь хочу согласиться со всем сказанным в видеоряде, это действительно уникальная игра с дотошно продуманным саунд дизайном. В последний раз мне было крайне приятно зайти в Хант после Таркова, где саунд дизайн не менее важен, но больше нагружает и утомляет, в ханте же наоборот, это не утомляющий источник информации. Даже играя с музыкой, спустя большое кол-во часов, ты прекрасно слышишь все звуковые ловушки. Графика и атмосфера в ханте просто потрясающие, хочется пожать руку всем дизайнерам, которые прилагали руку к Ханту, это круто. А теперь о наболевшем: - Относительно стрельбы, раньше была ужасная регистрация попаданий. Сейчас ее отчасти пофиксили, но с введением заданий на "нанесение урона" и возможностью отслеживать в них, сколько урона ты нанес, иногда удивляешься и понимаешь, почему в ханте нет подробной статистики о нанесенном уроне. Да регистрирует лучше, чем в некоторых баттл роялях, но хитбоксы работают очень криво, особенно на некоторых необычных моделях, что в прочем-то неудивительно. - Регистрация передвижения игрока, сколько же в игре мест на картах, где тебя постоянно робер бендит обратно, это ужас. Помимо этого, разработчики очень сильно продвигают двух, а то и трехуровневую игру по вертикалям, однако регистрация прыжков и позиции игрока относительно высоты описывается в "да блять, почему меня снова телепортировало вниз". Надеюсь когда-нибудь они это исправят, а пока, очень ловкие игроки могут творить мувы, будто телепортируясь по локации. - PVE тригеры и тригеры на звуковые ловушки. У них интересные и уникальные механики, вся суть в том, что агр мобов и ловушек накапливается, а не работает по дистанции. И чем больше ты шумишь перед нем, тем он быстрее накапливается. Но иногда это работает крайне плохо, особенно когда ты в 200 метрах от ворон, но они решают улететь от тебя. - Pay to win? Это дело привычки, но я не представляю как будет больно новичкам, которые случайно попадают на 4-5 рейтинг и начинают очень много умирать от чуваков в скинах жнеца / палача, которых попросту не видно из-за темных участков игры. - Система экономики, одновременно хорошо и плохо. Может быть это я такой удачливый, но каждая моя игра на 5-6 рангах это 12 охотников с автоматом мосина или нитро. Конечно я гиперболизирую, но это происходит слишком часто. - Интерфейс игры в меню. Раньше не было наборов быстрого доступа для снаряжения охотника и каждый раз ты минуты 3-4 в забагованном меню собирал ханта. Так за условные 10 забегов, ты от получаса тратишь только на экипировку. Сейчас с этим проще, но баги никуда не пропали. Интерфейс выглядит атмосферно, но его "юзабилити", для любителя эксель таблиц или китайских ммо (без механик китайских ммо). Я лишь указал на те недочеты, которые обнаружил сам. Сама игра мне очень нравится и я обязательно продолжу в нее играть. Не подумайте, что я написал исключительно хейт, не хотелось повторяться за Киряшой в восхвалениях. Всем удачной охоты.
@kenayafun1ks5182 жыл бұрын
на выходе игра была отличной, графика потрясающая, через неделю игру убили лагами, сейчас просто играть смешно, графику убили в нулину.
@JonathanTaylorThomass2 жыл бұрын
Крутой видос от крутого ютубера, под чаек заходит на ура. По поводу стелса: несколько раз уничтожал врагов прямо возле респа, когда они имели неосторожность выстрелить и думали, что никто не услышит ;)
@Despair366 Жыл бұрын
Не в обиду конечно, но все советы что вам дал автор полная лажа. Будете так играть и будете отлетать в лобби каждые 10 минут. Регистрация в игре ужасная, играть надо на низких и прочее…
@ximaut10302 жыл бұрын
В целом автору респект, что освещает такой далеко не рекламный проект, и сам является частью хант комьюнити, но ☝🏻 Как человек проебавший +-3к часов в ханте хочу подушнить по замечаниям: 1. Босса не 3 а 4 2.в быстрой игре игроков 12 как и в обычке 3. К каждому боссу есть контрпик расходники и припасы, и тайминг слэш, что позволяет в соло, в целом его забрать ну за минуту максимум Мелочи затрагивать не хочу, лишь то что слух порезало 👌🏻 Лайк, подписка все дела 👍🏻
@IPSCLAIM2 жыл бұрын
Мертвый проект с засилием читерастов, поганым пингом и никакущей поддержкой. Вместо нормального пве проекта, коим он должен был быть изначально надмозги из крайтек решили, что умнее всех. Но время расставило все на свои места, как и всегда)
@Noobway-AOE_42 жыл бұрын
Расставило так расставило, раньше в самую жаркую пору ивента 12 к онлайна - это потолок был. Сейчас и 38 к было, а обычный будничный онлайн сейчас как на первых ивентах пик. Не без проблем проект, что говорить, но спорить с фактом, что он только набирает популярность - это просто долбиться в стену фактов. А что для новичка, который только приходит в игру, первые 100 часов каждый встреченные кажется читаком - так это уже мемом стало. Читаки есть, но точно не там, куда ты можешь попасть в первые 200 часов игры.
@dickukickstarter3302 Жыл бұрын
@@Noobway-AOE_4 Да, читаки обычно с автоматом бегут и через стены шьют)) Там еще КД под 5.
@red_orb6662 жыл бұрын
Обожаю, когда делают такие обзоры на Хант, респект автору. От своей колокольни скажу, что, играю уже 2 года на консоли, ключевая фраза на консоли, 30 фпс доброе утро, звук действительно динамичный, единственный шутерок, в которой играю и по сей день, без шуток, в другие игры уже толком не захожу, а захожу лишь чисто отдохнуть от Ханта, первое время выбесила игра своим управлением и своей подачей стрельбы, мол стреляй наперёд чтоб попасть, однако спустя 3 месяца отдыха от неё, начал активно в неё играть, что на сей день имею к.д в 1.65, всё таки много я диков по началу сосал, сейчас же уже ситуация кардинально изменилась. С новым обновлением всё пошло по одному месту, да огонь круто, а зайдя внутрь горящего леса, ты буквально можешь оглохнуть и фиг что ты услышишь, в игре есть большая проблема с трейдингом, т.е разменом, убил ты и тебя заодно, поскольку клянись не клянись, доказывай не доказывай, но сервер видит вашу стрельбу по своему Собственно игра единственная в своём роде, у которой нет конкурентов
@doni-co2 жыл бұрын
Тоже когда смотрел обзоры на Хант слышал вечно про стелс и когда мы с другом наконец его купили...) О нас знала вся карта. Каждая веточка была сломана, каждые цепи полапаны, каждое стекло обхожено. Но на первых парах это очень помогло привыкнуть к стрельбе. Зачем бояться опасность, если ты сам можешь ею стать Спасибо за видос)
@yefremjr2 жыл бұрын
стелс сильно переоценен среди новичков, поначалу все ползают и всего боятся, но со временем в зависимости от тактики приходит понимание, где стелс нужен, а где нет. Лично я играя в соло очень часто умирал ползая по кустам. Тк кажется что ты тихий и тебя не видно, а на самом деле кто-то да увидит, а в медленную цель намного проще попасть. Еще неочевидно, что даже ползком шаги слышно достаточно нехило
@scratcherss Жыл бұрын
"В этой игре есть хорошая регистрация попаданий" ....... Чего? Где? Почему тогда она мимо меня прошла? Да, она лучше чем в таркове, но она не хорошая. Пример: Ромеро с расстояния в пару метров не убивает ханта, а иногда вообще никаких хитмарок нет. Бывает всей тимой насыпаете по одному чуваку, вроде и хитов дали уже 6, а он живой. Вот недавно ситуация была: Тиммейт дал по ханту из нитры на шредерах , я добавил моментально из дробовика (лемат-карабин), а челу абсолютно пофиг, он живет. В целом меня игра более чем устраивает. Играю с 18 марта 2018 года и на данный момент имею 1700 часов. Но такие косяки немного расстраивают. Раньше хоть и проблем было больше, но игра была другой. Она была реально хардкорной.
@vini8732 Жыл бұрын
Это лучший обзор из стима который я видел - "Когда купил игру, был нормальным человеком, добрым позитивным... Но теперь я могу определить по пердежу лошади за 15 локаций в какую сторону ты пойдёшь, мой маленький несмышлённый дружочек. Здесь каждый, у кого за плечами более тысячи часов, найдёт твою заблудившуюся тушу как только ты испугаешь собак или куриц... Купи себе хоть два автомата, в этом не будет смысла, ведь сыну маминой подруги хватит и дерринжера, чтобы дать тебе хэд, до того как ты поймёшь, что он вообще существует. Давай, позови своих друзей помочь тебе, но как только вы решите пройти через кусты, вы уже проиграли ведь там сидит вьетнамец, который прошёл всю вьетнамскую войну. Вы даже не поймёте, что он есть в этих кустах. Ты имеешь неосторожность не обращать внимание на бочки на локациях? Ошибка. Забыл что в кустах сидит вьетнамец? Большая ошибка. Как только ты подойдёшь к красной бочке, твою тушу расщепит на атомы. Видишь перед собой охотника с саблей/копьём/топором/мачете и думаешь, что неуч пришёл с ножом на перестрелку, как бы не так. Перед тобой Борис Бритва или Борис Хрен Попадёшь. Потому что в него хрен попадёшь. Идёшь по дорожке и тебе кажется, что ты что-то услышал? Нет, тебе не кажется и Гойко Митич уже натягивает тетиву чтобы натянуть тебя. Ваша команда убила босса и занимает оборону в здании? Ха-ха, много хочешь. Выпивший Охоту крепкую Олежка смачно отрыгнёт в чат и прострелит вас всех через 4 стены одного за другим. Вы подобрали награду и видите что рядом с вашей командой лишь 1 человек? Думаете это будет просто? Нет, ведь у него ебучие 6 звёзд, 4+ кда, и ваше зрение с босса даёт лишь вам десятую часть его способностей. Вы можете видеть его через стены 5 или 10 секунд. Но он вас слышит всё время. Так о чём это я? Игра добрая, позитивная, вовсе не развивает твою шизу на 11 пунктов по 10 шкале. Поэтому запомни, если ты думаешь что тебе показалось - тебе нихуя не показалось. Они рядом." У самого 4к часов, и продолжу дальше топтать болота, хотя некоторые моменты ужасно раздражают
@kirimora46972 жыл бұрын
В целом, годный разбор. Играю на 5-6 звездах Европы. Могу сказать, что боссы после 20-ти их убийств становятся просто маленькой помехой. Даже после их баффов. Все проходятся комбой М.Топорик + Кастет с заточкой. Могу сказать так. Стелсят звезд так до 4-рех(на Ру сервере вообще везде(что смешно)). Хотите насладиться чисто игрой - играйте до 4-рез звезд на Европе. Хотите проверить свой скилл в стрельбе и понимании игры - идите на 5-6 звезд. На Ру игра что на 4-рех, что на 6 почти неразличима. Пока смотрел видос, заметил кое-что, в чем можно тебе дать совет. 1. Не забывай о шпицах, порой хилка трати время и не хилит как надо 2. Водяной дьявол имеет хп чуть больше игрока +-160. Те, шотается с дробовиков и большинства двуручного мили. Маленький лайф-хак от меня: Матку(рой), можно убить без получения урона имея при себе любое мили(кроме кастета), нужно когда она выпускает рой, начать отбегать вправо\влево к ее стороне и нанести удар по голове. Имба, мало кто знает. Хороший разбор
@PoMaH_B2 жыл бұрын
Лучшие превьюшки, которые я когда-либо видел!)
@desusgame9488 Жыл бұрын
И так, у меня есть, что дополнить, сказать и рассказать) Начнем с того , что играю в хант с момента выхода в стим. По началу это была совсем другая игра нежели сейчас. Была более мрачная и пугающая, на данный момент она оказуалилась( стала более легкой) . В данном проекте всё оружие убивает с одного попадания в голову( на эффективной дистанции. У каждого оружия она своя) От метательных ножей и топоров до ручного арбалета. В эту игру надо играть в наушниках, именно надо. Т.к. сказал автор звук тут чуть ли не ваша победа. У меня наигранно уже более 900+ часов и могу сказать, что вы будете страдать, гореть, биться головой о стол и все равно возвращаться в эту игру. Она по-настоящему уникальна , нет ни одного похожего проекта . Разрабы от патча к патчу меняют мету оружия, что-то нерфят, что-то становиться более приятным в игре. Разброс оружия огромный. У каждого ствола есть модификации( уже готовое оружие. По типу ружье и обрез). Много метательных средств. От коктейля Молотова до катушки с колючей проволокой. Есть донат, но он ни на что не влияет , сугубо косметика( для визуального удовольствия от скинов) . На канале есть пару видосов по игре и момент с читерами ) они тут тоже есть, в основном китайцы на ру сервере ) античит работает посредственно) пожалуй все, а то вояжи будет кто-то читать монолог на 1000+ слов, а так есть многое что сказать )
@anqcut Жыл бұрын
Подскажи пожалуйста, как в Варзон 2 отключить ускорение чувствительности от бедра? «Тип реакции при прицеливании» ставлю линейный, но сенса остаётся неизменной только при прицеливании.
@kennymccormick60182 жыл бұрын
Самый главный косяк - читеры. Может я не прав, но помоему, в игре, где ты после смерти теряешь героя насовсем, идеально должно быть ВСЁ! И читеров быть НЕ ДОЛЖНО! СОВСЕМ!!!
@rimmer212 жыл бұрын
Спешу обрадовать: они есть в любой ПВП игре. Капс не поможет.
@catbom89 Жыл бұрын
Аудио в Ханте это главное оружие. Я столько наиграл в него уже, что по звуку выстрелов определяю оружие 😂
@Iceman_173 Жыл бұрын
Приветствую всех. Подскажите, а в игре есть PVE режимы без игроков, чисто кооператив???
@mortician5274 Жыл бұрын
У меня 900 часов в Ханте. Уникальный по сеттингу и геймплею проект. Звук в ханте достоин вообще отдельного видоса. Единственная игра, в которой ты сылшишь всё и очень четко. Очень сложно после ханта играть в каокй-нибудь PUBG, где ты как глухой котенок) К стрельбе правда нужно привыкать и Хант не очень прост для вхождения. Но если у вас найдется 1-2 друга для совместной игры и всем будет по кайфу механики и концепция - игра вас увлечет на сотни часов)
@usukkam2 жыл бұрын
8:20 "....Подыскать что-нибудь тёмное на вылазку...." Тем временем я и мои тиммейты: Белый долговязый уeban он же revenant(белый охотник с дыркой не только в теле) Мистер мишень а.к.а Краснорубашечник (в идеале с двумя пистолетами нагана с глушителем + ещё скоросные пульки на них(ВАЖНО, ПИСТОЛЕТЫ НЕ В АКИМБО, а взять пистолет в один слот, и другой пистолет в второй слот, и пытаетесь фликать в личико ваших недругов и после каждого выстрела свапаете пушки, каеф после попадания обеспечен) ну и кривозубый фермер
@OlegCaRoname2 жыл бұрын
Насчет "игра не для расслабления". Залетал в неё два раза. Первый раз с кибеспортивной ноги: старался изучить механики, потел, изучал меты, мувмент, фишечки... сгорел через 20 часов. Во второй раз залетел в неё "с пивком", как в прямом так и переносном смысле. Эта игра у меня стала ассоциироваться с друзьями и адреналином, когда разваливаешь 1 в 3 пати врагов и потом рофлите с этого. Так что не знаю, потеть в ней неинтересно. Интереснее принимать тот рандом и ситуативность в ней. Имхо, это как играть в казино - ты знаешь, на что ты идешь и можешь обосраться в первые минуты, а можешь и сорвать куш. Но в голове держишь, что ты готов обосраться.
@oorree_oorree2 жыл бұрын
мне будто рассказали, насколько вкусное и с цитрусовыми нотками то самое пиво, которое я долго обходил стороной, не попытавшись распробовать крутое нефильтровпнное пиво
@ShibaSaan2 жыл бұрын
Дуд, отличный ролик, как обычно, но не хватает кое-чего. Небольших вставок (~15 секунд) из игры без фоновый музыки и комментариев. Например, когда говоришь о том как слышно противников и ходьбу по разным поверхностям, или когда говоришь о крутой атмосфере локаций, в разное время суток и о той локе в огне. Я всё это слышал, но для видео, было бы очень даже не лишним. Разбавить размеренный темп зачитывания сценария, неплохой прием. P.S. Просто дружеский совет
@tamerlanskaev4132 жыл бұрын
Играл и играю. Новый ивент с пожарами привел меня прямо в восторг. Единственное,что меня раздражает - система престижа. Ну и иногда читаки бывают, но сейчас с ними реже. А так - игра пушка. Тяжелая, после неё ты устаешь прям. Но какой же кайф,когда ты с другом выносишь все сквады,и выносишь все награды.
@granddastin7314 Жыл бұрын
Всю жизнь играл в варкрафт и доту. Жанр шутеров вообще никогда не признавал. Познакомился с Хантом и вот уже за плечами почти 2к часов. Это шедевр, который попробовать стоит каждому.
@adekvat_v Жыл бұрын
Так называемый "стелс" решает только если вы активируете звуковые ловушки а на соседних локациях о вас узнает другое пати, и если вы на шифте выбегаете на занятую противником локацию. В остальном эта игра не про стел, а про грамотную позиционку. Плюс очень многое решает везение и удача, это как раз наверное самое крутое - даже самый слабый игрок на карте может приползти под конец замеса и полутать убивших друг друга сильных игроков. Из-за этого любой игрок начиная новую игру не ощущает себя как в какой-нибудь кс или доте - кормом. Хотя разумеется начиная с 5 звезд бывают лузстрики когда просто 3 игрока в твоей команде получают 3 головы за пару секунд и вы регаете следующую.
@deadshot96052 жыл бұрын
Нет лучше ощущения в этой игре когда стреляешся с врагом и в этот момент зомби ебашит тебя лампой по голове и ты загораешся , или бьешь Инферно и в этот момент из кустов в него стреляют, или когда с дроби в упор не убиваешь а тебе с пистолета со 100м хэд выписывают, но самое безячие когда кидаешь флешку и отворачиваешь персонажа он все равно слепнет на долго как будто под нос себе кинул где же блять реализм!
@MegaMorani Жыл бұрын
Насчет звука. У меня ощущение, что звук, например, шагов в чистом поле и в здании не отличается. Это так? В ханте отлично сделано то, что всё издает свой звук и направление звука считывается, но ощущение, что совсем не проработана механика отражения звука от поверхностей. Например будучи в подвале я отлично слышу шумы извне и их направления хотя их направление должно исходить только от выхода из подвала. Надеюсь, что понятно объяснил.
@apogee...8 ай бұрын
Да, есть такое Но так то в сарае иногда не бывает пола, из-за чего персонаж бегает по грязи. Это да, это часто сбивает с толку
@exc4libur_the_soul2 жыл бұрын
Нус, с наступающим!
@АхмедГасанбасыров-о9в Жыл бұрын
Вот смотрю ролик, и смотрю, и смотрю. Уже половина прошла, но до сих пор чувство как будто чего то не хватает. И я понял чего. Демонстрации. Говоришь о звуке? Будь добр, покажи, говоришь о стрельбе? Ну, показал, молодец. Говоришь о том как хорошо и красиво играют профи? покажи как играет новичок и собственно профи.
@artem-3142 жыл бұрын
У меня более тыс часов. На 3* рандомов бегают и такие пиу-пиу. Там всем весело , все шумят. На 4* народ уже хочет побежать, навыка маловато и они стараются брать тишиной. Крысят по кустам и углам чтобы застать врасплох. 5-6* это самое интересное в игре которое не могут попробовать новые игроки и это не справедливо так это самое интересное. На этом уровне никто не боится шуметь , но делают это грамотно. Все передвижения, прыжки и прочие шумные действия делаются на фоне других звуков как выстрелов, крики монстров. Чтобы невозможно было идентифицировать точно откуда звук. Каждый игрок тут машина для убийств и умеют четко отыгрывать выбранный класс оружия. Винтовка на среднем расстоянии - почти гарантированный хэдшот. Дробовик - почти гарантированный ваншот до 15 метров. И это уже действительно крутой боевик для "своих", где почти вся игра не столько шутер сколько шахматная партия, где важнее всего условия местности, потому что когда доходит до дела то пара выстрелов и все трупы.
@1995mean2 жыл бұрын
А всё ждал когда же ты сделаешь видос! Обожаю эту игру!
@ВаняКирпичников Жыл бұрын
Я не успел даже досмотреть этот обзор и сразу понял: Ого... Неужели я нашел чтото новое для себя и крутое
@nitro_game_development Жыл бұрын
Рассказал все сбалансировано - привёл минусы и плюсы без преувеличений - давно играю в эту игру и до сих пор не могу перестать - из всех игр только она смогла забрать мое сердце на чуть ли ни каждый вечер
@just91842 жыл бұрын
Я думал случайно попал в канал Лурка. Но мне нравится такой формат
@uinsux Жыл бұрын
И всё таки соблюдать тишину полезно. Напугал ворон, то жди, что тебя подсидят. Хотя опытные охотники и без звука умеют отслеживать хантов, игра имеет свои огрехи и поэтому увидеть прогрузку мобов на локации можно до того, как увидел самих хантов. Так же можно ждать пока изгонится босс и стрельнуть в какое нибудь окно в соседней локе, если сломается, значит там идут вражеские ханты. таких детаей на самом деле много
@hammer2head409 Жыл бұрын
Да, хороший шутер, наверно даже лучший, в своём роде... и обзор подстать очень достойный. Спасибо за контент. P.S. единственное, что не хватает в Hunt это старого доброго "короткого" PvP с возрождением. Когда одни и теже игроки пикаются/перестреливаются, умирают и возрождаются кружась в своеобразном танце... как в той же Колде. Стрельба в Hunt, как правильно было замечено, своеобразная и достаточно тяжело её тренить с мыслью о том, что за каждую ошибку придётся платить жизнью охотника.
@Dim_Dimblch Жыл бұрын
"Многие скажут, что таковым является EFT, только это немного не так.. " - и на этом все, ни одного аргумента. Действительно, а зачем они стаду, когда тебе тупо нужно отработать бабки за рекламу))))
@BEnTVstr2 жыл бұрын
Hunt это атмосфера, звук, адреналин. Вы никогда не забудете первую встречу с боссом, первый удачный выход с карты с наградой, перестрелку в полном окружении из монстров и охотников за трофей босса. И посмотрите 3-е видео на странице игры в стим) в ханте можно умереть буквально от всего) это игра не про победу, не про топ1 в катке, а про выживание в этом суровом мире) не зря игра говорит при успешном выходе "Вы выжили, чтобы умереть в следующий раз" )
@Kiryvsha2 жыл бұрын
тру
@CatFish.mp42 жыл бұрын
1.5 к часов, могу сказать, что игра не без косяков, но она особенная) Эта игра обладает отличным балансом между реализмом и аркадой Так же это шутер, который поощряет вдумчивый геимплей(не кустовое дрочево, а именно вдумчивый геимплей). И самое главное-этой единственный шутер который дарит незабываемые эмоции от игры-каждая победа это именно победа, каждое поражение это реально поражение, а все из-за того, что тебе есть что терять. Но так же это и не выживалка, в которой ты при смерти теряешь абсолютно весь прогресс. Короч советую попробовать, но предупрежу, что понять эту игру за 20-30 часов не реально)
@minonchek Жыл бұрын
У меня периодически возникает очень сильное желание поиграть в хант или тарков. Но блин, само осознание того, что я там 100 процентов сосну бибу не даёт мне зайти в эти игры.
@idiNaHuiGovno2 жыл бұрын
играю в hunt уже два года, автор рассказал все конкретно и по делу, отличное видево
@ИгорьМальцев-м4ш Жыл бұрын
Подскажите пожалуйста что за трек во вступлении играет? Спасибо за видео, покупаю игру)
@true988 Жыл бұрын
-шутер который тебя уничтожит -Тарков , подержи мое пиво
@user-starIIIy Жыл бұрын
Да там за один саундтрек трусы снять можно, суперская игра
@Ант_Аврелий Жыл бұрын
Забайтился на название, но... Тарков:"подержи моё пиво".
@menosgrande3989 Жыл бұрын
12:22 че за фильм?
@Крэг-Хак Жыл бұрын
Одна из лучших игр, что бы провести вечер после тяжелого рабочего дня. Наиграл 500 часов, на ПК, иногда делаю большие промежутки, выхожу на пару недель или месяцев, но всегда возвращаюсь. Потому как, ни одна катка не будет похожа на предыдущие. Игра хардкорная, но честная, где все зависит от скила, тактики, и немного от удачи. Всем кому надоели классические шутеры или мобы очень советую. Отлично играется как с друзьями, так и в одного. Надеюсь ее продолжат обновлять, ибо хоть заоблачную кассу она не собирает, но имеет внушительный потенциал.
@HepBbl Жыл бұрын
Прицел не поцентру , это своего рода анти чит , чтобы нельзя было использовать прицелы кастом и с мониторов . но , даже с этой заморочкой складывается впечатление что все читеры из кс и пабга перешли туда играть
@ВладимирСенин-ж4ц2 жыл бұрын
Хахахахаха, спаркс передаёт привет словам об отличной регистрации попаданий. Это та игра, где нитрач с уроном 360 может не убить с двух выстрелов, если оба зарегались в руку. Плечо может съедать хедшот, если удачно крутить персонажем
@glebustinov5701 Жыл бұрын
Хант стал первым шутером, в который я играл больше 20 часов. На данный момент 450 часов, 95% соло, с моим дерьмовым аимом кое-как тактически балансирую на 3 звёздах Всё, что не касается пвп, в игре очень простое, боссы, мобы, всё из уязвимости и иммунитеты быстро понимаются, и помереть от них можно разве что если они в неудачный момент подойдут Ждём новую карту и босса, прошлый год бы скуден на это дело, а три карты и четыре босса уже подприелись
@MaloSpal2 жыл бұрын
Легендарная игра. Лучшее что сейчас можно найти. Чаще побеждает тот кто бегает, шумит и наводит панику. У всех разный стиль конечно, но все же...
@Lons_Dale2 жыл бұрын
с лучшим не соглашусь)тем не менее это твое мнение
@Adle_veoa2 жыл бұрын
Диалог после слитой катки: -СУКА НЕНАВИЖУ ЭТУ ПОМОЙКУ! -Го некст? -Го.
@klausgremlin88042 жыл бұрын
"Калибр" -- тоже пострелушка про командность. Там от коллектива что в ПВЕ ,что в ПВП лучше не отрываться.
@ЭбенезерСкрудж Жыл бұрын
Всех ютуберов пересмотрел по этой игре вижу, што пердак згарит, но пережив сех читеров , разных играх. Эта игра вызывает восхищение.
@BuraTo6662 жыл бұрын
Как наигварший 1200 часов, скажу что регистрация тут оверхуевая, как и тикрейт, который с момента релиза в 84 снизили где то до 30, и это ой как греет жопу, особенно постоянные размены, типо дробовик на ножа
@alphasanya49582 жыл бұрын
Привет Киряша, ты играл когда нибудь в squad? Если да, то какие твои мысли насчёт него?
@ТимурМайборода Жыл бұрын
Обожаю хант,купил его еще в году 19,но мало наиграл,и на год забросил,но теперь она стала моей основной мультиплеерной игрой,в котрую постоянно возврощаюсь,очень цепляет сеттинг и атмосфера,отдельного упоминания заслуживает саундтрек и в целом музыка,настолько брутально хмммхммм я нще не слышал
@MaxMen372 жыл бұрын
выследить охотника по полету птиц и услышать его крики после выстрела, ради этого стоит поиграть (:
@kitplat Жыл бұрын
В тему опущеного перекрёстия, для себя нашёл ответ в ловушках. Взгляд приподнят и вот ты уже в копкане.
@jadniygoblin26822 жыл бұрын
Всё, что нужно знать это то что в игре за 1,5к руб стоит Изи античит... Вот ходишь и гадаешь, это тебя китайский читарок убил или чел просто преисполнился и света белого не видит в хант играя днями на пролёт...
@jadniygoblin26822 жыл бұрын
Рега кстати говна поела... А разрабам похуй, они вместо исправления ошибок скинчики клепают
@noek22762 жыл бұрын
ну в той же турции например, игра на распродаже стоит 43 лиры, это чуть больше 150 рублей
@noek22762 жыл бұрын
@@jadniygoblin2682 на счёт регистрации попаданий непонятно, так ли это? у самого 170 где то часов и не скажу, что там плохая регистрация, может и есть случаи такие, но они вроде как в порядке вещей, типо у всех игр есть такой грех, разве нет?
@jadniygoblin26822 жыл бұрын
@@noek2276 не спорю, просто для игры такого относительно соревновательного типа игры это как по не критично, особенно с учётом местного ТТК и специфики оружия. Первое время это не заметно, но когда уже освоился в игре пытаешья играть лучше, то 3~4 хита с апперкота по ранее падавшему челу вызывают жжение где-то ниже спины (особенно с регой всё весело было на "змеиной луне" этой осенью)
@ItoFari Жыл бұрын
Не в одной игре не чувствую такого кайфа от убийства энеми Спасибо за привлечение аудитории в игру!❤️
@burchic696710 ай бұрын
Честно, если бы я знал что мне придется пройти яб и не начинал. Но сейчас играю 2 к часов и скорее всего проиграю не меньше. Хант это тяжёлый наркотик первые 200-300 часов тебе очень плохо, страдаешь жёстко, до 1000 часов у тебя эйфория а потом храническая зависимость))) ещё после этого можно подсесть на более тяжёлые наркотики типа такова и дэйзи, что и случилось
@kreytor2202 жыл бұрын
Что за композиция которая играет на фоне во время вступления?
@ИльяГрачев-ю2л Жыл бұрын
Спасибо за обзор,очень приятно смотреть !
@theoingo Жыл бұрын
Небольшая добавка по звуку. Все таки в игре есть еще проблема со звуком в подземельях. На стыке, когда спускаешься вниз, можешь банально не услышать звуки выстрелов. Они настолько приглушены, что невозможно понять где это происходит. Разработчики уже несколькими патчами пытаются улучшить эту звуковую часть, но есть еще проблемы. А так звук гениален
@quvanzy Жыл бұрын
Приветствую можешь пожалуйста рассказать. А нормально ли будет играться в эту игру в соло кроме быстрого режима? Есть ли подбор рандомов для игры или тольки с друзьями играть в основной режим?
@dickukickstarter3302 Жыл бұрын
Есть подбор рандомов, есть наказание за оставление товарищей. Соло норм, если ты катаешь против дуо, то далеко не всегда для противника это преимущество, ведь убийство друга заставит товарища по команде делать все, чтоб его поднять.)
@igosaeko30952 жыл бұрын
Влепил лайк! - И да ,нужно больше видосов!!!) С каких это пор в реальной жизни ты видишь так оружие?:D Это вопрос коментаторам с реальной жизни))))
@sqrt_ua2 жыл бұрын
Вопросик. Оружие уникальное с охотника которое поднимаешь остается у тебя? Имею ввиду. Например охотник имеет пушку которая у тебя не открыта и имеет специальный скин. Или просто оно будет дефолтная для тебя
@MrToxic-cl2gm Жыл бұрын
Хорошая регистрация. Игроки в хант с 500-1000 часов: *засмеялись в лицо* В этой игре у вас часто будут возникать вопросы, "а как я его не убил? почему дробовик не ваншотнул его?" и т.д Главное, главное, дробовик всегда ваншотнит вас, но вы никогда не ваншотнице с него!