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【どぐらのクソキャラ列伝】数多のプレイヤーを辞めさせた闇の帝王! KOF'98UM ヴォルフガング・クラウザーを解説!
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Жазылу 3,8 М.
もち大名のだらだらゲームチャンネル
Күн бұрын
Пікірлер: 43
@カワサキカワサキ-i9x
6 ай бұрын
アンリミテッドダサカクカク乱舞ほんとすき
@べるきす
6 ай бұрын
UMのクラウザーしか知らなかったからこの解説は非常に助かります!
@shamitora_555
6 ай бұрын
上手い人のクラウザーはマージで手がつけられない…
@shinyaoosaki9094
Ай бұрын
カイザーキックの着地後が完全にスマホいじってゴロ寝してるおじさんw
@GUN-w6y
6 ай бұрын
ポテンシャルは高いが、使いこなすのは決して簡単ではないというプレイヤー性能が問われるキャラだな だが初登場以来あまりパッとしなかったクラウザーが理想の形を持った姿ではある
@もち大名のだらだらゲームチャンネル
6 ай бұрын
ある意味1番手を出しやすいクラウザー!
@yousaihosihara4541
6 ай бұрын
96 の頃とはじゃ考えられない強さ
@locuslucas8786
6 ай бұрын
UMであれだけ強かったのにFEでほとんど弱体化されなかった ホント強すぎ
@riwon746
6 ай бұрын
@@locuslucas8786 これで一応弱体化で使用人口減ったのが怖いところ。
@Hyper-Nobitarou2491
6 ай бұрын
98UMでは半端なく強く、良くも悪くも98UMの象徴となったキャラでしたが、 UMFEでは少し落ち着いて程よく強いキャラに落ち着いたのが良かったと言うか、 最初からこの性能で出してくれとも思わざるを得ない…(汗)
@もち大名のだらだらゲームチャンネル
6 ай бұрын
これFEだと弱体化し過ぎてる感じすらするんですよ 根っこ弱くするなら火力は据え置きにして欲しかったまであります
@schneider634
5 ай бұрын
自分は、当て身である地対空要員•フェニックススルーの発生1F化、および各技の威力低減よくて立ちCDの横に対する判定縮小、そしてギガティックサイクロンのコマンドを63214×2に変える、これが理想だなと思います。それでも、まだ妥当だなと思いますので…。 ただ、強ソバットの無敵は明らかにゲームバランス崩壊の一因だったなと思いますので、その観点においては英断だったと思います
@sino919
6 ай бұрын
アンリミに含まれるハンマーパンチを特殊技として採用して欲しかった! それかRBのデスハンマー
@hh960896
6 ай бұрын
流石にFEで弱体化はされたみたいですがそれでも余裕で強いですね
@Flomage2025
6 ай бұрын
ギガティックサイクロンへの投げっ放しが定型文化してるのが笑えますw
@もち大名のだらだらゲームチャンネル
6 ай бұрын
実戦向けじゃないですな! ネタ枠?
@たいやきやきのすけ
6 ай бұрын
ギガティックサイクロンはコマンドがアレな割にダメージ低い気が…
@もち大名のだらだらゲームチャンネル
6 ай бұрын
体力補正値の影響をモロに受けるので、体力が半分以上ある時はゴッソリ持って行きますが補正値が強くかかりだす半分以下だと目に見えてダメージが下がりますね
@杉の字
6 ай бұрын
カイザーキックの使い方はCPUから学ぼう!(釣られてフルコンまでくらったらカンペキだ!)
@もち大名のだらだらゲームチャンネル
6 ай бұрын
あのCPU、ジャンプD早当てから着地スープレックスとかふざけた事してくるから腹立つw
@ta-da7015
6 ай бұрын
レッグトマホークだったのか……ずっとレッ「ド」トマホークだと思ってた
@Hyper-Nobitarou2491
4 ай бұрын
そして空耳では「レッツホモトーク!」やら「レッツホモポーズ!」などと聞こえたりするとか…w
@jun_takasugi
6 ай бұрын
前作と違ってテキトーが許されなくなったけど、まだまだ良キャラ
@ァイタ
6 ай бұрын
個人的にはギースより好きなキャラクターなので使ってみたいけど初心者には簡単じゃなさそう…
@もち大名のだらだらゲームチャンネル
6 ай бұрын
そういう時はとにかくやってみる!
@otetsu506
6 ай бұрын
弱体化したけど上手い人が使うと本当に弱くなったの?って思うくらい強い気がします
@失踪した猫
6 ай бұрын
元祖の端アンリミソバットはひどかった
@もち大名のだらだらゲームチャンネル
6 ай бұрын
あれMAX版とダメージがほぼ同じなんですよね…
@user-ns5xc9md5z
6 ай бұрын
普通に前歩きのグラが格好いい。 帝王の威厳に溢れている。 96のカニ歩きはダサ過ぎた。 しかしナーフくらってもキャラランクほとんど落としてないとは・・・
@もち大名のだらだらゲームチャンネル
6 ай бұрын
ランク的には明らかに落ちてはいます! A〜DまであるとすればギリAに届きそうなBみたいな位置
@ぬこカービィ
6 ай бұрын
全盛期程じゃないがボスチームの皇帝 の威厳は伊達じゃない ギガンティックはリアルスペシャル 並みの吸い込みあるならまだしも 普通の性能で半3回転コマンドは どうなんだ?弱攻撃からのキャンセル お疲れ様っす。 新作餓狼でも悪夢クラウザー出て 欲しいな ラッキー・・・マムからのギフトが 仇に😂
@sarutani
6 ай бұрын
アーケード版初戦であたって即引退しました😂
@shinyaoosaki9094
6 ай бұрын
CPU戦だと6戦目にしか出てこないんだが…。何かの対戦会での話??
@user-4kmqo78ex
5 ай бұрын
この程度で?
@UChsSkSyRJPP-QtAdPMfwiug
6 ай бұрын
コイツのふっとばし攻撃だけ96のノリを引き継いでなかろうか… アンリミがMAXのほうが無敵短いって話は本当かな
@千年帝国の落日
6 ай бұрын
クラウザーはほぼ全て持ってるが使いこなせる人が少ないイメージだな。ギースは逆に癖があるのに使う人は多い印象。格好いいからか? アンリミの無敵時間の安心さは格別なんだが。
@でぶるどらごん
2 ай бұрын
KOFシリーズは展開がとても速く、コマンド入力難易度も難しめのゲームだと思います。 特に98UMFEは全キャラの防御力が均一になっているので、ワンチャンスから攻めをループさせないと大ダメージを与えにくく、基本的には牽制戦&空中戦&守りから隙を狙うゲーム展開になりやすい気がします。 クラウザーは確かに全てを持っているのですが、 ・取るべき選択肢が多いが、正解を導き出さないと反撃を受けたり、攻めのターンが途切れやすい ・ガードされても攻めを継続しやすい技が今一つない ・体がでかく、切り返し技が微妙に癖があり、読み負けると大きなコンボを貰いやすい ・牽制で迂闊に強攻撃を振ると一気に接近→コンボされやすい という点で、格ゲーの力が問われるキャラクターなんだと思います。 ギースは表なら弱攻撃→(ダブル)烈風拳でわりとゴリゴリいけるし、98UMFEで→+Bの隙が大幅に軽減されたので、ラッシュをかけやすい≒相手の攻めの時間を奪いやすい、というのもあって「単純な使いやすさ」というか…「これだけ振ってればとりあえず試合になる」スタイルを身に着けるまでの時間が短いと感じます。 まあ、KOF素人の私の戯言ですが、参考までに…
@yasuo9695
2 ай бұрын
ほとんどのキャラがアッパー調整なら、別に弱体化させなくても良いと思う😅 個人的にFEクラウザーはパワーMAXにして各種コマ投げでダメ奪うキャラだと思ってる
@yururusan1
6 ай бұрын
弱体化したとは思えない…😨
@もち大名のだらだらゲームチャンネル
6 ай бұрын
ちゃんと相応に弱体化しております! 起点になる行動が全て鈍化&火力ダウンされているので、下手に動くと後手に回りやすいし火力負けするんですよね
@riwon746
6 ай бұрын
KOF96無印と比べて(嘘 やはりum無印だよなあ(笑) 多分特殊技ですよソバット、キャンセルかかるし無敵あるし(超理論
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