КОГДА РЕМЕЙК МАФИИ НЕ ПОНИМАЕТ ОРИГИНАЛА

  Рет қаралды 153,755

TheDRZJ

TheDRZJ

Күн бұрын

Поговорим о том, в каких местах ремейк Мафии (Mafia: Definitive Edition) не понимает или не хочет понимать оригинала 2002 года. Почему Вавра получает респект (хотя сделал всего две игры), про школьную омерту Дрю и многое другое внутри.
▶️ СТРИМЫ И ТОК-ШОУ ПЕРЕЕХАЛИ СЮДА. Забегай! - wasd.tv/thedrzj
✅ Мой паблик с анонсами и новостями - thedrzj
#TheDRZJ #Mafia #MafiaDefinitiveEdition

Пікірлер: 559
@alexbansshi7887
@alexbansshi7887 4 жыл бұрын
Неспешность RDR 2 тут подошла бы идеально, согласен с тезисом
@Kirvun
@Kirvun 4 жыл бұрын
я как-то пост на дзене писал об этом)) Тогда анонсировали ремасетры 2 и 3 частей, а про ремейк ещё не было известно.
@Eatling
@Eatling 4 жыл бұрын
1. Левый вроде не аэропорт, а автодром, не? 2. Дико в презентации орнул с момента, когда ведущий сказал, мол "мы хотим, чтобы каждое попадание имело свой вес", а потом тут же Томми ловит очередь из томпсона и получает нихуя урона.
@TheDRZJ
@TheDRZJ 4 жыл бұрын
1. Да, всё правильно.
@fabioex28
@fabioex28 4 жыл бұрын
@@TheDRZJ Там есть еще одна штука - старые аэропорты довоенного времени выглядели как много пересекающийся коротких полос, а не как пару длинных для современных авиалайнеров. Что в оригинале, кстати, было сделано достоверно. Но в римейке, видимо, решили сделать современный тип полосы для погони за самолетом в стиле форсажа. Отсюда и возникает взлетная полоса рядом с больницей.
@iliasafin
@iliasafin 4 жыл бұрын
По поводу второго пункта. У Томпсона почти нет отдачи т.к сам ПП достаточно тяжёлый. Ну и поскольку это ПП использующий калибр Кольта, то и прицельная дальность стрельбы страдает. По отдаче Хангар сделали все правильно, а словленную обойму из Томми Ганна можно списать за промахи/либо просто задевание гг (как была объяснена живучесть Натана Дрейка в Анчартед)
@Aredein
@Aredein 4 жыл бұрын
@@iliasafin в анчартед сказали, что мнимая шкала здоровья - это шкала удачи.
@brink7016
@brink7016 4 жыл бұрын
а может это уровень сложности низкий поставлен, не?
@TheDRZJ
@TheDRZJ 4 жыл бұрын
ВАЖНО: Да, второй "аэродром" на юго-западе - это АВТОдром (я перепутал надписи при чтении карты и думал, что они будут второй аэродром превращать в трэк на время гонки), всё верно в комментариях заметили. В оригинале он назывался Racing Curcuit. Тем не менее, главный городской госпиталь все еще в метрах от самого настоящего аэропорта - NANI?!
@Wlad_Zepesch
@Wlad_Zepesch 4 жыл бұрын
Не вижу проблемы. У нас в Воронеже испытательный аэродром при местном авиазаводе расположен прямо в черте города. Так что почему бы и нет
@TheDRZJ
@TheDRZJ 4 жыл бұрын
@@Wlad_Zepesch У вас аэропорт гражданской авиации с вылетами по 40 раз в сутки тоже у госпиталя расположен? xD В оригинале он был далеко за городом, что КУДА ближе к тому, как располагают настоящие аэропорты. > Воронеж Знаменитый эталон американской урбанистики начала 20 века.
@Wlad_Zepesch
@Wlad_Zepesch 4 жыл бұрын
@@TheDRZJ не совсем. Недалеко от областной больницы. Тем более я не про эталон американской урбанистики, а скорее просто о теоретической возможности примыкания аэропорта к городской черте (причём чтобы рядом были именно какие-либо, так сказать, социально значимые объекты)
@SuperChelovek666
@SuperChelovek666 4 жыл бұрын
Ну судя по дорогам, аэропорт и в оригинальной игре был близко)) Карта почти не изменилась.
@ProIIIko
@ProIIIko 4 жыл бұрын
Андрей, в то время аэропорты в черте города - норма. В Москве в 30ых метро аэропорт не случайно так назвали - там была ВПП.
@Дмитрий-в1ь2б
@Дмитрий-в1ь2б 4 жыл бұрын
Механику стельбы можно было бы менять от миссии к миссии. Вначале Томми медленно перезаряжается, криво бросает гранаты и тд, потом его скил автоматически повышается. Ну а про взрывающиеся бочки Вавра прав - это ни 2020, ни тогда не было прикольно.
@thefradkid
@thefradkid 4 жыл бұрын
Так и было в первой части. Если ты в первой миссии доставал каким-то чудом пистолет, Томас стрелял с него так, будто он пьяный))
@ВадимЦутевич
@ВадимЦутевич 4 жыл бұрын
Серия игр, которая в свое время была единственным достойным конкурентом ГТА и при этом делала это совершенно по своему, должна вызывать уважение, или, как минимум, интерес. А еще молодые ребята могут не поверить, но были игры в открытом мире, в которых сюжетные миссии были основой геймплея без миллиона посторонних активностей.
@andreymdua4976
@andreymdua4976 4 жыл бұрын
полностью согласен с вами .
@justaperson3706
@justaperson3706 4 жыл бұрын
Последнее скорее минус, чем плюс. Так как пустой мир не очень-то и интересен. Хотя с другой стороны, в игре могут быть не интересные побочные задания. Что уже определённо не найс.
@ВадимЦутевич
@ВадимЦутевич 4 жыл бұрын
@@justaperson3706 Со всем уважением, но вы не повидали дерьма в открытом мире. Схема - только миссии ( и побочные, если хороши) - просто лучшая (КИБЕРПАНК НЕ ПРОСТО ТАК ВЗЯЛ ЗА ОСНОВУ ТАКОЙ ПОДХОД). Это же лучше гринда и миссий проследи,догони, потуши пожар.Без какого либо оскорбления можно ли задать вопрос о вашем возрасте, поле и месте жительства? Интересный разговор намечается о базовых механиках. Вы не против попиздеть через тимспик или телеграм? Это ж ахеренно когда под видео с ютуба начинается разговор с незнакомым человеком в другой точке планеты. Тема же интересная. И да. Ты мой любимый член братства кольца
@justaperson3706
@justaperson3706 4 жыл бұрын
@@ВадимЦутевич ни тимпсика ни телеги у меня нет. Да и разговаривать на эту тему сейчас у меня времени нет времени. Так что: прошу прощения
@StopRussiaStoptheWar
@StopRussiaStoptheWar 4 жыл бұрын
Игру потому и убили что она была потенциальным конкурентом.
@zero_senpai4396
@zero_senpai4396 4 жыл бұрын
Я бы сказал хочется скорее большей инерции в движениях чтобы ощущался вес персонажа и как тяжко даётся передвижение и стрельба)
@IshiGanOrig
@IshiGanOrig 4 жыл бұрын
Тогда будут проблемы с управляемостью.
@MrCrazyCrysis
@MrCrazyCrysis 4 жыл бұрын
@@IshiGanOrig в GTA 4 с этим не было проблем, хотя после предыдущих частей приходилось привыкать
@IshiGanOrig
@IshiGanOrig 4 жыл бұрын
@@MrCrazyCrysis потому что там очень низкий темп и ты стреляешь почти постоянно с прицелом а в режиме прицеливания инерции нет или она очень слабая, насколько я помню.
@IshiGanOrig
@IshiGanOrig 4 жыл бұрын
@@ostapstefanyshyn7606 лол, как раз в Рдр 2 инерция - проблема в перестрелках. ( Хотя в остальных моментах игры она себя отрабатывает на 110%, идеально вписывается в темп )
@gappov
@gappov 4 жыл бұрын
только вот это будет нереалистично восприниматься. В жизни у тебя бы не было инерции
@JustRandomNetDude
@JustRandomNetDude 4 жыл бұрын
Обидно за перестрелки, в оригинале КАЖДЫЙ противник был проблемой, что сильно способствовало погружению. Ганплею вообще хватило бы ОДНОГО изменения - чтобы выстрел в голову таки стал наконец смертельным. Кушать лицом выстрел из M1911 и дальше бежать по своим делам - неуважительно как к стрелку, так и к M1911.
@burialasylum5780
@burialasylum5780 4 жыл бұрын
Есть мод для оригинала, называется Gun Realism, и там противники дохнут от одного выстрела у голову и двух-трёх в тело. Прошел месяц назад игру с этим модом и настоятельно рекомендую использовать его другим, т.к. ганплей становится куда приятнее и немного быстрее, не теряя в хардкорности.
@КириллЛазарев-н1о
@КириллЛазарев-н1о 4 жыл бұрын
В 1й мафии бензин формальность. Он не кончается практически никогда я не знаю сколько надо ездить что бы он закончился. Играл я в 1ю мафию я фанат ее знаю о чем говорю. Хотелось бы что бы бенз расходовался в игре раз в 5 быстрее ( игровая условность что бы эти заправки реально были нужны ) единственная миссия была помню во фри райде где ты должен был перегнать машину с пробитым баком из одной части города в другую. Это помню да. А если ехать на машине с исправным баком то вы скорее посидеете, чем там кончиться бензин
@onesply
@onesply 4 жыл бұрын
пусть остаётся игровой условностью. Если бенз будет быстро заканчиваться, играть будет нереально
@КириллЛазарев-н1о
@КириллЛазарев-н1о 4 жыл бұрын
@@onesply а зачем он нужен этот бенз если он не кончается ? Сам посуди. В гта нет бензина может в новой части будет но я чёт сомневаюсь если честно
@aurora3662
@aurora3662 4 жыл бұрын
@@КириллЛазарев-н1о ого! Ты только что открыл мафию 2! Счётчик бензина есть - а заправлять не надо вообще
@КириллЛазарев-н1о
@КириллЛазарев-н1о 4 жыл бұрын
@@aurora3662 само собой. Я и говорю какой смысл от этого бензина
@Dau121221
@Dau121221 4 жыл бұрын
Все верно. Тоже люблю\обожаю Мафию, но часть механик существует просто так и никак не влияет на игровой процесс. Возможность ездить на поезде, трамвае идет туда же, куда и заправки. В отличие от упрощенных правил дорожного движения и бдительности полиции. Из-за чего, кстати говоря, мне никогда не казалось скучной миссия за Томми-таксиста. Потому что это не просто "жми WASD 10 минут без всякой цели". Тебя знакомят с городом, основными путями между островами, а если играть на ручной коробке, то это еще и хорошая возможность привыкнуть к ней и физике машин в целом, а также научиться более-менее следовать пдд, чтобы не расстраивать клиентов (и полицию в будущем). Это вполне себе туториал по дневной "мирной" езде, которую Томми будет осуществлять от бара Сальери к месту миссии, а не только лишь навязывание рутины ради мимолетной эмоции.
@nps4884
@nps4884 4 жыл бұрын
Хочу видеть в мафии бег по стенам и огромных мехов! Так, стоп.
@zerogravity8145
@zerogravity8145 4 жыл бұрын
И крюк кошку плиз, дабы быстрее перемещаться по городу.
@greenman9218
@greenman9218 4 жыл бұрын
А ещё параметры в виде голода, сна и прочее 😄
@SleepwaIker
@SleepwaIker 4 жыл бұрын
Даешь машины в лутбоксах!
@tarasposokhin521
@tarasposokhin521 4 жыл бұрын
Фастревел обязательно
@alexermilin
@alexermilin 4 жыл бұрын
Я не большой спец по современным шутерам от третьего лица, но вроде к 2020 году в других играх уже научились делать разрушаемые укрытия. Поэтому мне как-то странно наблюдать в перестрелках в современном ремейке игры, славившейся вниманием к деталям, как персонаж успешно прячется от пуль то за стогом сена, то за дощечкой в палец толщиной...
@macs1268
@macs1268 4 жыл бұрын
Они ж хитрожопые. Где нужно добавить что-то новое-неее, мы хотим сохранить дух оригинала. Где можно что-то добавить и не потратить на это деньги-пихайте, да по больше!
@oksti6384
@oksti6384 4 жыл бұрын
Насчет "магического" восстановления боезапаса после перезарядки : они говорили, что на определенном уровне сложности перезарядка будет работать как в оригинале, т.е будут пропадать все патроны из магазина если ты недострелял
@thefradkid
@thefradkid 4 жыл бұрын
Что за дебилизм. В "Классической" сложности делать приписку "при перезарядке теряется неиспользованный боезопас. Зачем так делать? Это должна была быть мелочная деталь.
@quaylock
@quaylock 4 жыл бұрын
@@thefradkid в угоду казуалам
@Glazov777
@Glazov777 4 жыл бұрын
А никого не смущает что гг прячется от пуль за сеном и тонкими дощечками ?
@konstantinvasilkov509
@konstantinvasilkov509 4 жыл бұрын
вотименно
@roomer8381
@roomer8381 4 жыл бұрын
Это называется игровая условность
@fr1z405
@fr1z405 4 жыл бұрын
В сотнях других игр до этого это никого не особо смущало. Почему должно смущать сейчас? И зачем?
@БулатХазиев-я7д
@БулатХазиев-я7д 4 жыл бұрын
@@fr1z405 тонкие дощечки пробивались
@БулатХазиев-я7д
@БулатХазиев-я7д 4 жыл бұрын
@@fr1z405 во многих играх
@aj4x600
@aj4x600 4 жыл бұрын
я думаю там просто уровень сложности "легкий" был в трейлере, на "тяжелом" в тройке порой головы не высунешь
@Jin_Griz
@Jin_Griz 4 жыл бұрын
Ох Мечты: Хотелось что бы части процесса с перестрелками были более тяжелыми и неаккуратными (конечно без прилипания к укрытию), просто во 2й и 3й частях гг были военными и им можно быть машинами для хедшотов, а тут у нас таксист - по этому хочется хорошей езды и неаккуратной стрельбы, в таком случае так же хочется увидеть какую нибудь прогрессию во владении оружия во время прохождения игры - что то вроде вот одна звездочка над оружием - значит с этим оружием персонаж знаком и может не только стрелять в цель перед собой, но и стрелять чуть точнее, перезарядка более быстрая и т.д. Нет звезд на оружии - значит держим в первый раз и стреляем соответствующе. Эту механику можно было бы присобачить и к стрельбе из машины.
@ElgarRz
@ElgarRz 4 жыл бұрын
Для шутинга, как и для вождения, подошёл бы альтернативный режим. С более жёсткой отдачей и уроном. Хотя 3 Мафия на харде играется очень приятно, хоть динамика и не подходит для первой части
@oneyron4179
@oneyron4179 4 жыл бұрын
Да. я тоже хочу RDR 30-х годов прошлого века.
@NICKLAY
@NICKLAY 4 жыл бұрын
Добавление аркадности было неизбежным решением со стороны разработчиков, это было ожидаемо, всё для привлечения новых игроков. Возможно в какой-то степени это хорошо, ведь оригинальная мафия нуждалась в более играбельных механиках. Короче говоря, надеюсь, что в геймплее показан лёгкий уровень сложности, а на самом высоком мы не увидим патронов, уходящих в запас, трассера, минимальный урон от противников и т.д. Что касается стрельбы, то не вижу ничего плохого в том, что от мафии 3 взяли что-то хорошее, ведь система стрельбы там была хороша. А по поводу боевика, стоит вспомнить тот же оригинал, где Томми, взяв в первый раз оружие в руки перестреливает целый Мотель. В любом случае ремейк ждать стоит, геймплей пока что не вызывает разочарований
@Swasher03
@Swasher03 4 жыл бұрын
Кстати,неплохая идея В том,что на высокой сложности перезаряжать оружие не будет как спецназовец с 30-летним стажем,и все остальное в этом духе
@hoodlles9623
@hoodlles9623 4 жыл бұрын
Там разрабы говорили в каком то интервью что можно будет настроить сложность игры под себя (ну тип не стандартные настройки там сложно легко а можно сказать что кастомные)
@MrCrazyCrysis
@MrCrazyCrysis 4 жыл бұрын
@@hoodlles9623 о, вот это круто, опциональность вообще всегда прекрасна
@bloodyjarl6939
@bloodyjarl6939 4 жыл бұрын
"отдача должна становится по настоящему конской" (с) С точки зрения геймдезайнера, наверняка, но Ремейкоделы видимо решили тут пойти в реализм, потому как у настоящего ТоммиГана отдачи нет, из за внушительного веса, как сбалансировать правильно? Фес его знает, сделать просто разброс больше выглядит как ленивый подход, который снижает скилозависимость. Я не геймдезайнер и не знаю какую можно придумать альтернативу . Так, я вообще то пытался написать "спасибо за видео", а вышло это.
@sikuter
@sikuter 4 жыл бұрын
А зачем сбалансировать правильно? Томми был имбой в реале, пусть будет имбой в игре, в этом нет никакой проблемы. Но стоить он должен дорого, дисковые магазины дефицит, патронов жрёт очень много, перегревается. Носить скрытно его естественно нельзя, только возить в машине. По дефолту игрок должен полагаться на пистолет, а томми ездит в багажнике в качестве тяжелой артиллерии. Вот тебе с одной стороны имба, а с другой канон.
@TheDRZJ
@TheDRZJ 4 жыл бұрын
Томми-ган без конской отдачи делал бы другое оружие довольно бессмысленным, так что да, именно с точки зрения дизайна.
@MrCrazyCrysis
@MrCrazyCrysis 4 жыл бұрын
@@sikuter в оригинале магазин оружия открывался ближе к концу, буквально перед двумя последними сюжетными миссиями, всё остальное время пушки перед заданием давал Винченцо (личный оружейник мафии), либо пацаны приезжали на место уже с оружием. В общем, я к тому, что томмиган всё равно не был доступен в начале большинства миссий, брать его приходилось с трупов, а перед следующим заданием Винченцо давал новый ствол. Интересно, оставят ли эту фишку, или перед каждой миссией нужно будет выбирать оружие самому.
@sikuter
@sikuter 4 жыл бұрын
@@MrCrazyCrysis Знаком с оригиналом, но я исхожу из того что вариативность оружия скорее-всего расширят. Скорее-всего, даже слишком. Я бы добавил к работающей схеме с Винченцо торговцев, посещать которых не обязательно и связанные с ними сайдквесты. На пример сайдквест с ДП-28 =DDD Но скорее-всего будет всё через жопу как в третей части. Изобилие оружия, из которого не хочется стрелять.
@MrCrazyCrysis
@MrCrazyCrysis 4 жыл бұрын
​@@sikuter вот этого я и боюсь. В оригинале было круто, что большинство пушек ты впервые видел у Винченцо, он что-то рассказывал об оружии, когда выдавал его, типа как обрез связан с сицилийскими традициями и т.п. А торговцев можно было бы разбросать по городу, типа это знакомые мафии, у которых есть свой оружейный магазинчик или они барыжили бы им подпольно, и к ним можно заехать за расширенным арсеналом, чтобы купить что-нибудь особенное, если есть лишние деньги или накопил, ну и да, небольшие сайды какие-нибудь. Если так, то хотелось бы, чтобы можно было купить личное оружие, которое у Томми было бы при себе "на выходных" и с начала любой миссии после покупки - таким образом эксклюзивный ствол, на который приходилось откладывать денюжку, имел бы больший вес (фигурально)) И, конечно, это не должно быть обязательным, кто хочет, тот может всю игру проходить только с пушками от Винченцо, как в старые добрые) Мне, кстати, в GTA 4 не нравилось, что в самом начале ты мог найти в тайнике на первом острове редкое оружие задолго до его появления в продаже (дезерт игл, например) и предвкушать, как будешь проходить с ним миссии, а по сюжету тебе дают дохлый глок, автоматически заменяющий игл, и потом опять его ищи)) Поэтому в Мафии, которая всегда выглядела как более логичный и реалистичный вариант GTA, фишка с оружейниками и личным стволом была бы очень кстати, но вряд ли всё будет именно так. Эх, мечты.
@TheDRZJ
@TheDRZJ 4 жыл бұрын
Держите мнение о ремейке первой Мафии от КОЛОССАЛЬНОГО фаната оригинала (▀̿Ĺ̯▀̿ ̿) Зачем-то в 4K, кстати - но пусть будет. ▶️ СТРИМЫ И ТОК-ШОУ ПЕРЕЕХАЛИ СЮДА. Забегай! - wasd.tv/thedrzj ✅ Мой паблик с анонсами и новостями - vk.com/thedrzj
@MasterRaven0707
@MasterRaven0707 4 жыл бұрын
Поздравляю вас уважаемый Андрей Успех,успехов вам:"ГОРЬКО,ГОРЬКО,ГОРЬКО:)"
@dislexiaincode9346
@dislexiaincode9346 4 жыл бұрын
Дрю,когда код4?И почему в нее ты перестал играть?
@turchenkow4384
@turchenkow4384 4 жыл бұрын
Я думал это канал астратубы(судя по мемной первью)
@Krymch4k
@Krymch4k 4 жыл бұрын
Будет ли обзор Ace Combat 7?
@cryptobanderovec4738
@cryptobanderovec4738 4 жыл бұрын
конечный кадр с бочкой - моё почтение)
@TheNekomemecer
@TheNekomemecer 4 жыл бұрын
А второй аэродром это не гоночный трек?)
@mazoTToNNik
@mazoTToNNik 4 жыл бұрын
Именно он)
@rickastley2308
@rickastley2308 4 жыл бұрын
По поводу боевки согласен со всем и добавил бы еще кое-что. В оригинальной Мафии был хорошо реализован инвентарь, это была золотая середина между второй частью с ее бездонными карманами и третьей частью, в которой можно взять с собой только одно тяжелое оружие и один пистолет (что мы наблюдаем и в римейке). В оригинале, к примеру, можно было не брать тяжелое оружие, но взять с собой одновременно пару-тройку пистолетов и использовать их все в одной перестрелке. А схема как в тройке несколько ограничивает разнообразие в перестрелках, как по мне.
@ОлегРычагов-т8е
@ОлегРычагов-т8е 4 жыл бұрын
6:55 Дрю-Дрю-Дрю, стоп. Слева не аэродром, а гоночный трек, на который теперь можно попасть и из Чайнатауна, и из Маленькой Италии. 9:18 а ее и не будет. Это пока единственное подтверждение, что Том не настолько тренирован, как Вито и Линкольн (ну и во время стрельбы он щурится). 12:40 у настоящего Томпсона отдача не слишком большая - на Ютубе можно тематическое видео найти. Это впрочем не означает, что ее вообще не должно быть. Касательно сложности, урона, всего прочего, пока надежды на то, что нам показывали игру на лёгкой сложности, где бьют не больно, игра более благосклонна к рядовому игроку, который пришел "просто пройти сюжет и не париться".
@splintergectornathan9045
@splintergectornathan9045 4 жыл бұрын
Поддерживаю во многих словах
@Чел-о7д
@Чел-о7д 4 жыл бұрын
Томпсону лучше оставить отдачу, для ощущения оружия, увеличения сложности и баланса орудий.
@splintergectornathan9045
@splintergectornathan9045 4 жыл бұрын
@@Чел-о7д могу рассказать интересный факт: у Trench (так называется Томпсон в Mafia 3) при непрокаченном Линкольне ЕСТЬ отдача! Тем более нормальная такая и адекватная
@Чел-о7д
@Чел-о7д 4 жыл бұрын
@@splintergectornathan9045 Тогда в ремейке сделать такой же томпсон с нормальной отдачей, было бы круто
@splintergectornathan9045
@splintergectornathan9045 4 жыл бұрын
@@Чел-о7д ну посмотрим, главное чтобы не как в Оригинале
@chiphlip5062
@chiphlip5062 4 жыл бұрын
9:40 да, в свое время угандийский экшн для меня просто заруинил впечатления от второй мафии и ее концовки, особенно на фоне первой
@Retseptnikdlyadaunov
@Retseptnikdlyadaunov 4 жыл бұрын
Мафия 1:Для не тупых. Мафия 1 ремейк :для тех кому нужны красные бочки и патроны после перезарядки
@temamontana4276
@temamontana4276 4 жыл бұрын
Она ещё не вышла
@Otec_Mihail
@Otec_Mihail 4 жыл бұрын
@Олег Кекс Согласен на счет порога вхождения, однако 1 ведьмака я всетаки осилил и даже получил удовольствие от ее прохождения ранее в нее не играя.
@Kutikyla
@Kutikyla 4 жыл бұрын
@@Otec_Mihail так же как и я от первых фоллаутах
@dionat
@dionat 4 жыл бұрын
@Олег Кекс прошёл первый раз Ведьмака 1 в ноябре 2019. К боевке вопросы были, но мучений не было.
@Paketovvv
@Paketovvv 4 жыл бұрын
@Олег Кекс Герванта не трожь! 😂 И фолыч!
@igormedenko6359
@igormedenko6359 4 жыл бұрын
ох уж это бронированное сено
@Чел-о7д
@Чел-о7д 4 жыл бұрын
Деревяшки тож бронированные )))
@sergeytankov5613
@sergeytankov5613 4 жыл бұрын
Стрельбу бы им стоило сделать совсем хардкорную, прям вот без компромиссов, что бы каждый удачный выстрел был эмоционально сравним со смачным попаданием в соулс-лайке.
@l1ghtny
@l1ghtny 4 жыл бұрын
Лучше всего подойдут боёвка на мечах и луки, из которых невозможно попасть🌚
@ravenrado6927
@ravenrado6927 4 жыл бұрын
Назвал найденный недостаток (для галочки походу) и тут же перечислил кучу плюсов и так несколько раз. 10/10
@ravenrado6927
@ravenrado6927 4 жыл бұрын
P.S и это уже далеко не первый ролик в котором происходит подобное.
@ZaozaaMusic
@ZaozaaMusic 4 жыл бұрын
6:51 слева это не аэродром, а гоночная трасса
@ProIIIko
@ProIIIko 4 жыл бұрын
На карте слева не аэродром, а гоночный трек. А так лойс.
@semerokozlyat5718
@semerokozlyat5718 4 жыл бұрын
Согласен, сразу видно по очертаниям гоночной трассы. Призовите Дрю в коммент
@nikoliberti1999
@nikoliberti1999 4 жыл бұрын
Было бы неплохо сделать как с вождением - создать две механики стрельбы. Классическую, как в оригинале Мафии, и кинематографическую, как в Мафии 3. Это компромисс, который понравился бы всем.
@kingla9375
@kingla9375 4 жыл бұрын
Насчет патрон в мафии ремастер есть режим который включает часть фишек 1 мафии. Но лично мне по душе регенерация здоровья.
@RotatedCat
@RotatedCat 4 жыл бұрын
Мне кажется в ремейке отлично смотрелась бы шутерная механика от tlou и tlou 2, за исключением разве что дробовика, которому я бы докрутил дальности стрельбы, чтобы больше соответствовать оригиналу, а ну и чтобы боеприпасы не телепортировались обратно гангстерский плащ гг после перезарядки
@hellgoblins4914
@hellgoblins4914 4 жыл бұрын
Дрю если тебя удивляет аэродром рядом с госпиталем то ты не видел аэропорт Вильнюса там буквально за заборам начинается частный сектор.
@Maksim-xc6sf
@Maksim-xc6sf 4 жыл бұрын
Меня больше смущает то, что можно спрятатся за блоком сена или тонким деревянным забором, и конечто такое укрытие не пробивается и не разрушается.
@ИгорьДушкин-ш1к
@ИгорьДушкин-ш1к 4 жыл бұрын
К о всем тем людям что говорили, о том что игра была продемонстрирована на легкой сложности, скорее всего, я добавлю что как и в 3-й мафии, можно ожидать прокачку персонажа. Тем более разработчики упомянули что показанная миссия находится где то в середине игры, и Томми уже стал верным бойцом семьи Сальери, может быть будут улучшения скорости перезарядки, точности, и т.д.
@VaderBane
@VaderBane 4 жыл бұрын
"Ты слышал когда нибудь легенду о Дрюзае мудром? Многие считают его неподкупность неестественной."
@AzureFairy
@AzureFairy 4 жыл бұрын
"Он так тонко познал индустрию, что даже мог спасать тех, кто погряз в лутбоксах..."
@Svejiy_Tihiy_Veter
@Svejiy_Tihiy_Veter 4 жыл бұрын
"При виде Дрю, лутбоксы сворачивают удочки и тихо исчезают в карманах издателя". Он как Чак Норрис дикого запада отпугивает браконьеров. Он как Ситх вечно таскает за собой своего ученика Либерлалию и не дает расслабится жадным игровым корпорациям в погоне за наживой. Он как Бэтмен появляется неожиданно и невовремя и все ему рады. Последний из динозавров переживший игровой кризис 10-х годов, побитый но не сломленный
@smuzzygg
@smuzzygg 4 жыл бұрын
По большей части, хотелось бы увидеть доп. уровень сложности, в отдельности от привычных, который бы передавал игроку весь тот экспириенс из первой части(В плане урона, укрытий, анимаций и, конечно же, недострелянные пули которые в пылу перестрелки не уходят обратно в карманы гг). А так, очень даже многообещающий ремейк, даже если и просто взглянуть на старый сюжет в новой обёртке)
@awizor
@awizor 4 жыл бұрын
Аэропорт в оригинальной Мафии тоже упирался в больницу кстати.
@kirasmile580
@kirasmile580 4 жыл бұрын
Вот что-что, но контекстные укрытия зачастую работают очень криво. Анимация приседа может быть долгой, активироваться поздно, да и с определением того за чем спрятаться можно, а за чем нет, порой бывают проблемы. Если жмёшь кнопку, то понимаешь, что ты 100% в безопасности на какое-то время. Не будет моментов "та я же подбежал, чё ты не садишься?!", которые бывали не редки в той же Quantum Break.
@thefradkid
@thefradkid 4 жыл бұрын
Это у тебя проблемы, если ты настолько тупой, что не можешь догадаться, где же можно укрыться.
@JustRedDude
@JustRedDude 4 жыл бұрын
По поводу стрельбы хотелось бы выразить свое мнение (особенно что касается Томпсона). Итак: В первой мафии все же отдача была действительно конской, что, с одной стороны, понравится любителям хардкора, но если рассматривать с точки зрения реализма, то тут палка перегнута. Томпсон М1928 Это машинка с фрезерованной ствольной коробкой и стволом, (в отличае от М1А1, у которого широко использовалась штамповка) и обвешаная нехилыми кусками дерева, к тому же опять таки в сравнении с М1А1 у М1928 была система полусвободногозатвора который притормаживался Н-образным (у М1А1 затвор полностью свободен) латунным вкладышем, что снижало скорострельность и так же давало стрелку бо́льший контроль над ведением огня. Патрон .45АСР хоть и довольно млщный и большой в своем классе пистолетных патронов (11 с копейками мм), но не на столько что бы ствол улетал вверх на столько сильно. Можно посмотреть те же видео на ютубе, как люди стреляют с него довольно стабильно (к примеру канал hickok45). Ну и я тоже практический опыт стрельбы с огнестрельного (и даже автоматического) оружия имею. Так что, что такое отдача представление в целом имею. Так что если рассматривать конкретно отдачу в игре, то хотелось что бы она не была уж на столько дикой, но и так же не хочется что бы она была слишком аркадной.
@alexblade3797
@alexblade3797 4 жыл бұрын
Я думаю нет ничего плохо в том что стрельба изменилась, все же им надо продать игру, а не создать игру для олдфагов, да и баевка один из не многих моментов мафии 3, что было реально хорошо сделано, это все же меньшее зло чем если бы они решили полностью поменять сюжет или сделать аркадное вождение
@themanwhosoIdtheworld
@themanwhosoIdtheworld 4 жыл бұрын
AlexBlade Но надо же доебаться до проекта.
@MrDaliLeo
@MrDaliLeo 4 жыл бұрын
Я бы так сделал: 1. Высокий урон по игроку и по противникам. При низком здоровье затемнение по краям экрана и хромота (и для игрока и для нпс). 2. Два типа поведения противников в группе: агрессивное (наступательное) и осторожное. Первые часто атакуют (не очень метко, но зато очередью), подходят ближе (но не в упор), флангуют, расстреливают предполагаемое место игрока, если игрок в укрытии и потому не виден, могут стрейфиться во время стрельбы, если зайти с фланга - отступают и отстреливаются. Вторые держат дистанцию, стреляют метко, высовываются из укрытий редко, постоянно меняют укрытие, чтобы не атаковать из одной позиции дважды, с большой вероятностью атакуют, если вы целитесь в кого-то другого, в опасной ситуации со всех ног бегут к укрытию. 3. Прострел укрытий и умение мобами их простреливать, чтобы игрок более осмысленно выбирал где прятаться (например за мотором автомобилей и за колесом). Скажем, если игрок спрятался за автомобилем, агрессивные мобы подойдут поближе и расстреляют автомобиль целиком (не только позицию, где видели игрока). То же самое с деревянными укрытиями вроде небольших сараев. 4. Перезарядка 4-5 секунд. 5. Мобы не видят перемещение игрока за укрытием. 6. Группы противников не большие, 3-6 человек. 7. Автоматический огонь не уводит прицел вверх, но имеет заметный разброс и снижение урона на расстоянии, из-за чего на средней дистанции нужно дольше атаковать (высунувшись из-за укрытия), чтобы нанести достаточно урона. Вблизи это самый быстрый способ убить стрельбой в корпус. Дробовик выстрелом в корпус роняет на землю с долгой анимацией подъема, два выстрела убивают. 8. В укрытии камера приближается к персонажу (стоя - ниже головы, сидя - на уровне), чтобы у игрока не было слишком большого обзора и приходилось крутить камерой для поиска врага.
@ЗубайрМальсагов-ы1р
@ЗубайрМальсагов-ы1р 4 жыл бұрын
Ох уж эти красные бочки
@ziomaYT
@ziomaYT 4 жыл бұрын
Вовремя обновил страницу
@izzy_cash
@izzy_cash 4 жыл бұрын
По поводу механики стрельбы абсолютно верно в видео подмечено.
@usikavaoo3835
@usikavaoo3835 4 жыл бұрын
Получаемый урон, отдачу и даже интелект противников можно сделать через сложность, что в принципе стало бы не плохим вариантом. И если так и есть(что в целом демонстрация не исключает, тк они редко проводятся на макс. сложности) большенство описанных проблем это уберёт. Перестрелки в оригинале были откровенно всраты и бесконечное ползанье на корачках дико бесило, особенно в последней миссии, тч выбирая между ним и прилипанием к укрытиям, уж лучше прилипания. Остаётся магическое перемещение патрон, которое в свою очередь тоже не всегда оправданно в оригинале, одно дело когда ты скидываешь пули из револьвера, да и это скорее условность анимации, ничего не мешает сыпать их не на пол, другое когда ты выкидываешь наполовину полную обойму, когда можно положить её обратно в карман и тут тоже либо вводить полноценную механику с обоймами, либо одно из двух, тч тоже вполне себе приемлемое допущение.
@лишечастинамасовки
@лишечастинамасовки 4 жыл бұрын
нормальные в мафии в перестреоки не пизди, тем в более в этой игре оружие реально разное и чуствуеться оно офигеть как хорошо, не то что в современных играх
@de_vastator1047
@de_vastator1047 4 жыл бұрын
В идеале конечно 2 режима сложности на выбор: нормальный (аля Мафия 2, частичный реген, боезапас возвращается) и реализм (более смертоносное оружие, боезапас по магазинам, большие стволы можно прятать только под плащ, расход бенза). Режим вождения отдельной опцией, как в Мафии 2. Еще было бы неплохо, чтобы ввели прогресс владения оружием - скорость сведения прицела, скорость перезарядки, сила отдачи - такая себе небольшая прокачка, которая бы дала почувствовать, что таксист со временем превратился в опытного бойца.
@Степан-Гурский
@Степан-Гурский 4 жыл бұрын
9:23👍 в точку братка попал!!!!!!!14:00!!!!!!!ты молодчик подметил реальность первой части...ремейк лепят на скорую руку...они могут сделать игру не реальной,а просто похожей!на гта похожа может получиться!
@Таинственныйнезнакомец-н9с
@Таинственныйнезнакомец-н9с 4 жыл бұрын
Насчет урона.Ну,вдруг,на легком эти черти играли.
@Dau121221
@Dau121221 4 жыл бұрын
Для таких демок почти всегда урон порезан. Но не исключено, что это действительно минимальный уровень сложности.
@ИгорьДушкин-ш1к
@ИгорьДушкин-ш1к 4 жыл бұрын
Специально залез в коменты чтобы убедиться, что я не один считаю низкий урон по Томми, просто легкой сложностью.
@doomguy4097
@doomguy4097 4 жыл бұрын
Блин ребят, хочу отметить насколько круто сделан монтаж. Очень приятно смотреть !
@BOMByachiy
@BOMByachiy 4 жыл бұрын
Для кого скука, а для кого внимание к деталям и реализм))) Вот все мои знакомые ненавидят Far Cry 2, а для кого-то это одна из лучших игровых частей, и все благодаря реализьму)
@sanddebil
@sanddebil 4 жыл бұрын
Far cry 2 ахуенно и никто меня не переубедит
@dr.andreysorokin
@dr.andreysorokin 4 жыл бұрын
Мафия это первая и последняя игра которая произвела на меня огромное впечатление ! Сколько я в неё играл , сколько с ней свешано ) во были времена ! Я что думаю, выходит этот ремейк , мне лучше компьтер купить или Соньку ) хочу туже ламповось получить как в 2003 ) кстати заглядывайте ко мне ) теперь я врач блогер )
@P..G..
@P..G.. 4 жыл бұрын
Лично я считаю, что более аутентичная стрельба лучше бы подошла ремейку, и так он бы больше выделялся и запоминался надолго. (Комментарий для поднятия релевантности видео)
@yurivyzovcev3020
@yurivyzovcev3020 4 жыл бұрын
Видео вышла вчера, а ютуб уведомил то ко что.........ютуб, ты болен!
@АлександрСидоров
@АлександрСидоров 4 жыл бұрын
Богемский комментарий этому джентельмену
@DeadHardTV
@DeadHardTV 4 жыл бұрын
Окончание видео с бочкой летящей в камеру - это прям смак
@director_cabaka3128
@director_cabaka3128 4 жыл бұрын
Честно соглашусь, сто мезаника наподобии рдр 2 подошла бы лучше, но с другой стороны перестрелки в 3 мафии были довольно неплохие. К тому же игра делается на том же движке, что и 3 мафия, так что было ожидаемо, что это будет мафия 1 на движке 3 мафии с улучшенной(я надеюсь) физикой вождения и парой новых побочных миссий и предметов для сбора.
@faust8579
@faust8579 4 жыл бұрын
Вот сейчас люди меня упрекнут. Но во 2 части мафии было интересно прятаться за укрытиями(так эти укрытия по мере того как по вам строчат рушились. Не все конечно). Но вот идеальная система укрытий как по мне это 4 Фоллыч. 4 да и фолыч? Скажу так прятаться и прилепить к укрытию ты не можешь, врагов много и если высунуть свою головушка не туды минус пол здоровья. Хотя в простом режиме это не сильно ощущается в отличии от выживания.
@falseknight2537
@falseknight2537 4 жыл бұрын
Думаю шутерная система мульмиплеерного ласт оф ас отлично подошла бы там вся мощь оружия действительно чувствуется
@ТимофейЕнаки
@ТимофейЕнаки 4 жыл бұрын
Ты прав на счет механики стрельбы, я не обращал внимания про кривость стрельбы в игре(думая что так оно и должно быть), когда играл,но такая механика придает свой шарм в игре, не делает тебя неуязвимым и дает понять что от каждого твоего действия зависит умрешь ты или нет.
@GaBriEL-td4ll
@GaBriEL-td4ll 4 жыл бұрын
надеюсь уровни сложности будут усложнять игру не уменьшением вашего урона как это было в 3 , а с помощью более умного ии
@JimmyDashJimmy
@JimmyDashJimmy 4 жыл бұрын
0:37 Могучие ментальные тестикулы! Вот это да!
@lexaiiico
@lexaiiico 4 жыл бұрын
лучшая шутерная часть за всё время была в Феар 1 и Макс Пейн 3.
@ТолянЖига
@ТолянЖига 4 жыл бұрын
МП3 - переоценённая х-ня. 2ка всё ещё топ.
@mischakatsnelson2859
@mischakatsnelson2859 4 жыл бұрын
Я был бы рад если как из вождением у стрельбы будут настройки, потому что мне лично хотелось бы тоже как ты описал более приземлённые действия и детали как потери патроны при перезарядки и гильзы на палу которые не исчезают 😅
@АлександрМурашов-с9ч
@АлександрМурашов-с9ч 4 жыл бұрын
Нормально так Томми за сеном от пуль прячется 🤣🤣🤣
@SleepwaIker
@SleepwaIker 4 жыл бұрын
Мне перестрелки из оригинала особо не запомнились. Лично для меня самыми запоминающимися компонентами первой Мафии были сюжет и саундтрек. Так что если разрабы не исковеркают историю и не испортят звук, я буду доволен. Еще очень запомнилось главное меню игры. Надеюсь, его не станут слишком "осовременивать".
@лишечастинамасовки
@лишечастинамасовки 4 жыл бұрын
а мне наоборот перестрелки понравились
@HoholInside
@HoholInside 4 жыл бұрын
Цуружик настолько вырос, что стал пилить контент на Ютубчике POGU
@abobus0304
@abobus0304 4 жыл бұрын
Не по зову колокола, но по зову сердца
@СценаристамТутМесто
@СценаристамТутМесто 4 жыл бұрын
У томпсона в реальной жизни небольшая отдача (её почти нет). Это происходит из-за тяжёлого бубна в котором аж 50 патронов 45 калибра, одного из самых крупных.
@Чел-о7д
@Чел-о7д 4 жыл бұрын
Тут игра и для баланса орудий у томпосна должна быть отдача.
@СценаристамТутМесто
@СценаристамТутМесто 4 жыл бұрын
@@Чел-о7д Необязательно для баланса в игре добавлять такие характеристики к оружию каких у него нет. У томпсона и без отдачи полно недостатков: неудобная перезарядка (перед перезарядкой затвор нужно отвести назад; потом вставляемый бубен или рожок нужно вставлять не вертикально, а горизонтально через резьбу, что в условиях боя сделать проблематично), оружие невероятно тяжёлое (шесть кг. в заряженном состоянии), дальность стрельбы только 50 метров. Игроделам нужно лишь сделать медленную перезарядку (причём запасных рожков, а не бубнов, вы смогли бы на себе таскать макс. штук пять), из-за того что оружие тяжёлое сделать тугой авто и юа аим, небольшую дальность стрельбы (что в геймплее вроде было).
@Чел-о7д
@Чел-о7д 4 жыл бұрын
@@СценаристамТутМесто Не согласен, несколько дополнительных секунд к перезарядке не сделают орудие менее дисбалансным. Да и для гемплея интереснее томпсон с отдачей, совершенно другое восприятие оружие и необходимость с ним управляться, а не тупо стрелять зажав ЛКМ и кроша противников налево и направо.
@СценаристамТутМесто
@СценаристамТутМесто 4 жыл бұрын
@@Чел-о7д Нужно сделать противников умнее. В геймплее показали врагов похожих по интелекту на тех что были в РДР2 (тупо мишени для игрока), а так же сделать более сильным урон от попаданий по игроку. Я за реализм. Конечно легче добавить отдачу, чем заморачиваться с ии врагов, увеличением урона. Вот только перестрелки одна отдача интереснее не сделает. В Мафии 3 отдача от того же томпсона есть, но враги глупые и даже из дробовика с расстояния в три метра с одного выстрела убить не могут. Как я уже сказал, сделают пусть тугое прицеливание. Если бы можно было снимать с томпсона приклад, что бы тот прятать под плащ, я бы сделал чтобы Том не мог тогда стрелять очередью, т.к уставал бы.
@СценаристамТутМесто
@СценаристамТутМесто 4 жыл бұрын
В конце концов отдача есть в реальной жизни и у дробовика, и у магнума, а учитывая что Том не профессиональный стрелок она усилится у него в разы.
@MrEugenius4
@MrEugenius4 4 жыл бұрын
Я прошёл третью мафию и считаю, что шутерная составляющая там была реализована отлично. Основной ее недостаток, высказанный многими игроками - это обилие гринда. Как сделать хороший ремейк первой части? Просто не делайте из неё гриндилку, сделайте перестрелки как в третьей ну и с катсценами уже видно что все хорошо. По-моему разработчики все делают в верном направлении. Не понимаю к чему эти цепляние к мелочам от Дрю
@лишечастинамасовки
@лишечастинамасовки 4 жыл бұрын
ну как ремейк полная херня, персонажей изменили и сделали более слащявыми, (нельзя было актеров похожих найти? а грим для чего существует м?) да и в целом ремейк перв мафии выглядит безвкусно,чего стоят эти орды противников и бронимашина трейлере которве небыло в оригинале лучше рили в первую часть поиграть
@Arthur_Shepard
@Arthur_Shepard 4 жыл бұрын
Тока проснулся, а тут видос. Прекрасное начало дня
@macs1268
@macs1268 4 жыл бұрын
Очень хотелось бы, что-бы 'Мафия', вернулась к старой концепции в новом исполнении. С тех пор, как я вкусил всю прелесть первой мафии, я вообще забыл о существовании серии 'гта'.
@IshiGanOrig
@IshiGanOrig 4 жыл бұрын
Мое паучье чутье не подвело меня.
@filldass
@filldass 4 жыл бұрын
Оригинал. Почему нельзя просто улучшить графику и исправить некоторые откровенно архаичные гемплэй моменты? Почему есть только блэк меза, которую делали истинные фанаты и игра получилась шедевральной, эталон ремейка!
@Михаил-ф1ч7т
@Михаил-ф1ч7т 4 жыл бұрын
Круто бы было, если бы сделали боевую систему, как в rdr 2, только с меньшим количеством врагов и меньшим здоровьем главного героя.
@belkaalex01
@belkaalex01 4 жыл бұрын
0:12 в голос, хорошее начало видео
@ОлегРычагов-т8е
@ОлегРычагов-т8е 4 жыл бұрын
Отдельно напишу, что ремейку вполне идёт система с укрытиями, но игра должна делать все, чтобы игрок не засиживался в укрытии (как, например, в третьем Максимушке, где враги не ждут того, пока Макс выйдет из укрытия, а пытаются обойти, чтобы его расстрелять). Я согласен со многими, что перезарядку, движения Тома нужно замедлить и довести до уровня, близкому второй части, нежели третьей. Механику с выбрасыванием неиспользованных патронов понятное дело вряд ли бы добавили, но можно же сделать сами перестрелки куда сложнее или интеллект повысить противникам, чего пока в геймплее не наблюдается особо.
@ОлегРычагов-т8е
@ОлегРычагов-т8е 4 жыл бұрын
Update: Всё-таки в игре будет отдельный, так называемый "классический уровень" сложности. В чём разница: с карты убираются противники, которые становятся умнее и агрессивнее, появляется механика с потерей неиспользованных патронов, копы до*бываются к тем же мелочам, что и в оригинале, регенерация здоровья лишь при показателе ниже 20%, аптечки восстанавливают гораздо меньше здоровья. Ну и прочее, прочее.
@alexdrag8997
@alexdrag8997 4 жыл бұрын
Когда выйдет игра, обязательно пройди на высокой сложности. Чтобы потом не говорил про систему укрытий как в контрол. Тк аптеки не нужны будут, а механика восстановления здоровья будут лучшим способом выжить
@Dmitry_kharkoff
@Dmitry_kharkoff 4 жыл бұрын
Прислушивались бы еще Ангар13 к мнению Дрю, но...мы не в утопии живем)
@wye.9789
@wye.9789 4 жыл бұрын
Стрельба из третьей мафии передаёт Вам поклон!
@7days306
@7days306 4 жыл бұрын
Полностью согласен, геймплей очень быстрый и не плохо было бы его замедлить, добавить ощущения оружия в руках, добавив отдачи тому же автомату Томпсона (другие орудия вроде норм). Сделать перестрелки более хардкорными. Да и мне самому не нравятся эти прилипания, это делает перестрелки однообразными. Перезарядку сделал бы как в оригинале с потерей патронов в магазине. Убрал бы ящики с патронами, пополнение только с трупов. Изменил бы анимацию бросков, Томми должен полностью вставать и кидать с размаху как в оригинале. Ну и сложно не согласиться с Ваврой, что много красных бочек. Из игры делают голливудский боевик, коим оригинал некогда не был.
@zenoll3184
@zenoll3184 4 жыл бұрын
На 3:41 богемский лайк. Богемия - регион в Чехии, в котором находится ее столица - Прага.
@wernandel
@wernandel 4 жыл бұрын
Все же стрельбу стоило сделать чуть более оригинальной, чем показали в презентации
@cyxou_163rus2
@cyxou_163rus2 4 жыл бұрын
Очень раздражает современное отношение к играм, а точнее мягкотелость нового поколения геймеров. Раньше, убить кучу времени на одну миссию было обычным, но это было атмосферно и незабываемо, в отличии от геймеров сейчас, которые поиграли, "блин слишком сложно" и забросили игру. Я понимаю, что разрабы должны продать игру максимально выгодно и поэтому упрощают геймплей, но черт возьми, хочется именно тех ощущений которые будоражили больше десятка лет назад
@antonisakov5446
@antonisakov5446 4 жыл бұрын
Надо сделать как во второй Мафии, но не только 2 варианта на вождение (упрощенное и реалистичное) но и на стрельбу. Тогда все точно счастливы будут! Все ж просто...
@ibucks1431
@ibucks1431 4 жыл бұрын
Слева на карте гоночный трек, а не аэродром
@JuezBekz
@JuezBekz 4 жыл бұрын
я ожидал честно говоря физику как рдр2 или хотя бы приблизительно такую... Но тут вся физика и реализм из мафии 3 что очень расстраивает
@Чел-о7д
@Чел-о7д 4 жыл бұрын
Тут даже анимации 1 в 1 как в 3 части(( Разрабы обленились
@DohXeo
@DohXeo 4 жыл бұрын
Боевая механика игры Operation Flashpoint.
@maysonnoir4183
@maysonnoir4183 4 жыл бұрын
Приветствую всех! По началу показалось что Дрю даже не видел ролик с геймплеем. Иначе как он не заметил что нет регенерации здоровья? Пару слов о: : Насчёт Томсона так у него и нету драконовской отдачи. С него весьма комфортно стрелять. : Насчёт урона персонажу, видеоролик был снят на низком уровне сложности. Ни один разработчик не показывает геймплей где его мочат каждые пять минут. И совсем немного о Мафии 3. Как бы вы не ругали третью часть, но большинство признает что игра получилась на весьма достойном уровне. В игре замечательные ролики, неплохая физика авто, а перестрелки доставляют удовольствие! Главная проблема игры это то, что игра не совсем про мафию. По этому ее и обосрали. Жду ремейк. Несомненно он будет хорош.
@PlayONpersonal
@PlayONpersonal 4 жыл бұрын
Согласен!
@dant3827
@dant3827 4 жыл бұрын
Полностью согласен. Но малолетние АНАЛитики уже начинают засирать игру за "нереалистичность" и "фу, все как в 3 мафии!!" Очень жду ремейк вместе со сталкером. Это прям две легенды вернутся)))
@kurthectic7426
@kurthectic7426 4 жыл бұрын
У меня идея: сделать дико скучную игру, чтобы жить в реальной жизни игроку стало интереснее.
@wannaflylikeabird3099
@wannaflylikeabird3099 4 жыл бұрын
Anthem??
@TheDRZJ
@TheDRZJ 4 жыл бұрын
Есть игра, которая делает тебе НАСТОЛЬКО ПЛОХО, что потом реальная жизнь - хорошо :> Тот же Мор.
@kurthectic7426
@kurthectic7426 4 жыл бұрын
@@TheDRZJ Ну, если так подумать, то сейчас мы в нём и живём.
@yarosprime9716Wildca
@yarosprime9716Wildca 4 жыл бұрын
ну как бы у огнестрела не такая конская отдача - только у пистолета может быть такая и у некоторых крупнокалиберных винтовок(привет дигл). Нужно усреднить между оригиналом и ремейком отдачу автоматика. А вот пистолет и дробовик - согласен полностью. Надо ещё учесть, что он как бы не военный - он блин таксист. Я надеюсь, они додумаются ребаланснуть отдачу или просто введут в игру выбор типа стрельбы, хотя до такого никто не опускался. Только такой варик остаётся.
@TheDRZJ
@TheDRZJ 4 жыл бұрын
Дело не в реализме, просто вопрос баланса.
@навальненок-у2ф
@навальненок-у2ф 4 жыл бұрын
Конечно жаль,что,как такового,переосмысления нет и игра будет просто представлять собой посредственный шутан в декорациях Лост хевена,но кто-то ожидал другого?
@DemianOrtin
@DemianOrtin 4 жыл бұрын
меня больше порадовало укрытие в виде стога сена, оно конечно дохуя защитит от быстролетящих кусков свинца)
@Maerling
@Maerling 4 жыл бұрын
Ролик о Мафии, а на заставке Кратос.
@walter418
@walter418 4 жыл бұрын
Про отдачу: у Томпсона нету отдачи если что вдруг.
@sanseyevich9365
@sanseyevich9365 4 жыл бұрын
Главное чтобы оптимизацию завезли и сохранения не слетали.
@Жойлес
@Жойлес 4 жыл бұрын
Конкретно в плане стрельбы, имхо самым лучшим ориентиром является The Last of Us, в котором и импакт от оружия хорошо передаётся, и самим оружием пользоваться не так уж просто в виду его отдачи
@Switzerland-r2d
@Switzerland-r2d 3 жыл бұрын
Но физика лука в The last of us фигня
@_-TARS_
@_-TARS_ 4 жыл бұрын
Не играл в оригинал, поэтому не могу ностальгировать как многие фанаты, но будет очень интересно оценить разницу, (смотрел историю серии на SG, сравню хоть так)
SILENT HILL 2 - ЭТО П..ДЕЦ
45:42
TheDRZJ
Рет қаралды 100 М.
My Daughter's Dumplings Are Filled With Coins #funny #cute #comedy
00:18
Funny daughter's daily life
Рет қаралды 36 МЛН
VAMPIRE DESTROYED GIRL???? 😱
00:56
INO
Рет қаралды 8 МЛН
COUNTER-STRIKE - ЭТО БОЛЬ
30:37
TheDRZJ
Рет қаралды 373 М.
ГЕЙМДИЗАЙН: ХОРОШИЙ, ПЛОХОЙ, ЗЛОЙ
21:22
Хронология MAFIA
3:21:21
Splate
Рет қаралды 425 М.
10 лет Fallout: New Vegas | Игровая классика?
2:43:11
Унылый
Рет қаралды 2,9 МЛН
ИГРЫ И ПОЛИТИКА
16:15
TheDRZJ
Рет қаралды 176 М.
«Мафия»: ремейк против оригинала
34:11
StopGame
Рет қаралды 1,3 МЛН