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【ゆっくり解説】BF2042 ~華麗なる炎上史編~【battlefield2042】
16:29
猫ミームで見るここ10年くらいのバトルフィールドシリーズ
5:18
Teenagers Show Kindness by Repairing Grandmother's Old Fence #shorts
00:37
BRUSH ONE’S TEETH WITH A CARDBOARD TOOTHBRUSH!#asmr
00:35
Решение задачи про лжеца и честного охранника
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Omega Boy Past 3 #funny #viral #comedy
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この2年でDICEが思い出したこと一覧【ゆっくり解説,BF2042】
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I-S-Oh
5 ай бұрын
BF2042さま2周年おめでとう!あれ?
#bf2042
#ゆっくり解説
Пікірлер: 372
@tansan_coffee
5 ай бұрын
BFはBFってジャンルなのにヒーローシューターに引っ張られたのがな みんな名も無き一兵として戦いたいんよ
@user-lq3wm4ec7f
24 күн бұрын
名も無き一兵かっこいい
@PatadNour
9 күн бұрын
全体の勝利の為に進んで犠牲になる命の軽さがBFの醍醐味みたいなとこあるよな
@Wemustbeexecuted
9 күн бұрын
BFシリーズはプレイヤーが大量の無名の兵士の一人として勝利の為に命を惜しまず突撃していくのが強みであり個性だと思ってる
@arakata-seimei.nisemono
5 ай бұрын
おそらく次回作は128人対戦が廃止されて64人対戦に戻るんだろうけど、俺は64人用に作られたマップで128人対戦がやりたかったんだよDICE…
@hundredsandthousands1007
5 ай бұрын
Battle bitみたいな密度で出来たら神ゲーだったでしょうね
@EX_DELTA
5 ай бұрын
メトロを128人で実装してくれれば問題なかったんよな
@tatewakikunou3594
5 ай бұрын
これ開発に伝わってるんかね?海外でも望む声は多そうだが
@TatsunamiKomekue
5 ай бұрын
WW1のクソ狭い塹壕でやりたかった... ホンマ見る目ない
@caffechann
5 ай бұрын
@@TatsunamiKomekue俺らが求めてるもんってほんと伝わんねぇよな
@levinnoob
5 ай бұрын
DICEくんは毎回サイコロ転がしてゲーム作ってるんだよ
@hunbaltbendel.von.Jussenpeyer
5 ай бұрын
出目が一二三と四五六を行ったり来たりする企業
@user-ol5pe8gw8m
5 ай бұрын
スムージーを飲みながらね
@user-jr2vk5gk1t
5 ай бұрын
ヤク決めてるからそもそも出目が見えてるのかすら怪しい
@user-gu3de4sy7q
5 ай бұрын
そろそろ四五六サイ持たせて良いんじゃない?
@scp--kg5ze
5 ай бұрын
ファンブル多そう
@hazzgt341
5 ай бұрын
ゲーム作りでやっちゃいけないこと全部踏んでくれてるからゲーム開発にとってはいい教材だと思いますわ
@user-ik3ll5mj5p
5 ай бұрын
開発初期:優秀かつ志も高い連中が集まる→開発中期:パワハラ、長時間残業に耐えれず脱落者続出、中途採用の特に志の無い奴で穴を埋める→開発後期:初期連中より中途組が大半を占めるようになる、志のない、とりあえず納期に間に合わすべみたいな意見に初期連中が抗いきれなくなる→ローンチ後:志の高い初期組はゲームの出来に絶望して退職、職歴目当ての中途組はバンバンやめ、本当の無能とさらなる中途採用でアプデをなんとかやりくりする(優秀組は金になる新規開発方面に回される)
@shoteller
5 ай бұрын
結局EA DICEは市場を見ないし、記録しないからから次も記憶喪失になるぞ。
@daiaki1975
3 күн бұрын
EAはクソ。はっきりわかんだね BFのお陰で二度とEAのゲームは買わないと心に誓ったわ
@liangjiejinxi8987
5 ай бұрын
CODはバトロワをうまい事してる印象 BFは戦争ごっこゲーだと思っているので持ち味を生かしてほしかったなぁ BF1の泥臭い戦闘ほんとにおもしろかった
@GOLD_SHIP_Takarazukakinen
5 ай бұрын
君もBF1に戻らないかい?
@user-jt2po6vj7p
5 ай бұрын
収録銃とかは現代戦のBF4BF3の方が好きだったけど、撃ち合いに関しては圧倒的にBF1が楽しかったなぁ
@yesmamaok
Ай бұрын
それ!戦争ごっこをやらせてくれよ。
@freesia7498
5 ай бұрын
最初の1年が虚無すぎて2年経った実感がない
@USAirforce.F15channel
5 ай бұрын
新規ユーザーを作ろうとする→大ゴケ→改善→古参ユーザーがくる
@user-wt5ih7vo6e
5 ай бұрын
ほとんどの不満が過去作に戻るだけで解消されていて笑う
@V-Jam-500
5 ай бұрын
要はBF4を128人対戦でやれば解決だったんよ
@yuuhi-0901
4 ай бұрын
なお分隊人数やアンロック要素・・・分隊人数に関しては昔のDICEは割り算出来なかった説ある。
@BOMBER_SHIMOFUMI
5 ай бұрын
なぜか出来ていたことを突然忘れ、なぜかギャンブルして大ゴケして堅実になって最終的に良い感じに着地する。 →これ、俺たちのアルフ〇タウリやんけぇ!!!!
@totomono8815
5 ай бұрын
砂嵐を追加する位なら、全てのビルを跡地に変えられる位の方が画期的で良かった。
@yuukixyz3473
5 ай бұрын
にかした
@V-Jam-500
5 ай бұрын
芋狩りのためにまずは全ビルに向かって戦車が侵攻していきそう
@user-no6iy2jr3j
5 ай бұрын
開けた平坦マップ多すぎ。もっと市街地戦みたいな入り組んだマップ出して欲しい、。BF3の様なマップがかなり好き
@EX_DELTA
5 ай бұрын
それもうBF3でいいんじゃ、、、
@murasama21
4 ай бұрын
そりゃ人いたらBF3やるよ
@user-ol6uv5nf9s
5 ай бұрын
なんで10年前のゲームで出来ていた、高層ビルの崩壊とかダムの崩壊とか、パラボラアンテナ?の崩壊とかが出来なくなっちまったんだよぉ。。。
@BATEification
5 ай бұрын
早くBF1の2出せ 大型兵器大好きだった 火炎放射兵もまた使いたい
@GOLD_SHIP_Takarazukakinen
5 ай бұрын
塹壕強襲兵めっちゃ好きやった
@belsyan
5 ай бұрын
追加で思い出してほしい事として、 ・制圧効果(LMGの存在意義と臨場感) ・仰向け(BFVのやつ。壁際で伏せる時とか便利だった) これらは早急に思い出してほしい
@rasputin8507
5 ай бұрын
制圧射撃についてはデータ上は存在するようで分隊員がリスポーンできなくなるなどのデバフがあるらしいです。リスポーンした瞬間撃たれるなどのイライラ要素がなくなるのは良いですが、フラッシュポイントのクソリスのように分隊員スポーン以外はアホみたいな場所にスポーンさせられる上に、斥候のクラスガジェットでもっと安全にスポーンできるので影薄い。 仰向けに関してはBFシリーズにおいて遮蔽物近くで匍匐して視点移動したとき、謎の斥力で遮蔽物から弾き飛ばされるというイライラ要素がなくなった画期的システムだったのになぜなくなったのか謎すぎ
@user-xp5ul1ch3u
5 ай бұрын
えぇ〜 制圧射撃のサプレッション効果ないのか 今作やってないから知らなかったけど、それ無いならLMGの運用結構違ってくるんじゃないのか...
@rasputin8507
5 ай бұрын
@@user-xp5ul1ch3u 現環境で最強のLMGのカスタムがLCMGのショートバレル、近接戦闘マガジンでRPM上げして遠距離性能落としたやつだから今作はLMGがLMGしてない。ただの弾数多くてADS移行が遅いAR。工兵がLMG使うと伏せ撃ちにバフかかるけど今作はバイポッドもないから伏せる意味無し
@ThePopopopoon
5 ай бұрын
スペシャリストはbf1のエリート兵みたいな扱いだったら特別感でたと思うんだよね
@rasputin8507
4 ай бұрын
SWBF2みたいにポイント使ってスペシャリストの支援を要請できるみたいな感じか! それならストーリーともマッチするし、ロシア軍対アメリカ軍になってるけど実情はエクソダス対エクソダスで同士討ちしてるだけだしな…ストーリーも何もあったもんじゃない。 要請できるビークルの数増やしたり、ドローンの数増やすの違って最適化も必要なさそうだから安価にコンテンツ増やせそうで割と良い案だと思うわ
@user-rl8me1df5b
26 күн бұрын
正直エリート兵も同じ顔のキャラが何人もいると気持ち悪いんだよねぇ BFVの分隊ポイントで呼べる支援でエリート兵になれるとかにしてほしかった
@cube611
5 ай бұрын
スコアボードをLegacy Feature(古い機能)呼ばわりしてるから、前任者をバカにする風潮がDICEにはあるんじゃね?
@yuuhi-0901
4 ай бұрын
今のFPSのスコアボードはデス数などの詳細を表示しない作品もあるので、そこから来ているのかもしれませんね。
@Prigozhin364
5 ай бұрын
「トイレでウンコできるようになって偉い!」みたいな動画だった。AAAタイトルのくせに誉められる点がショボすぎるが、まああのDICEがトイレでウンコできるようになっただけよかった
@yultuko1
5 ай бұрын
市街地戦……視認性なぞクソくらえの死角死角死角の瓦礫にまみれた市街地で戦車を乗り回したい……
@Grim_Yuinosuke
5 ай бұрын
めちゃわかる
@yw4437
Ай бұрын
BFVのデバスステーションですね
@MIDORInoKYURI
5 ай бұрын
みんな復活した要素で満足したらあかんぞ…
@an-pon
5 ай бұрын
これは本質情報ですが、bfは数年経つと旨味の出るワインのようなゲームです
@user-ky7tk3vq7j
5 ай бұрын
もっとドローン増やしてもいいと思う。現状ワンコしかいないけど近未来の戦闘なんだから空飛ぶやつとか索敵特価とか4種類くらい。そしてわちゃわちゃ感を演出するために各分隊長が1体ずつ召喚可能にして増えた分耐久値下げるとか。分隊ポイント使って要請できるようになるといいね。もちろん爆撃要請とか補給要請とかも出せたら最高。
@yuukixyz3473
5 ай бұрын
やめてさしあげろ ただでさえC5ドローンがやばすぎてナーフされたんだからさ…………
@nh-cu4jk
5 ай бұрын
ダイスの元社員がFinals作ってるらしくて割と出来がいいんで、開発自体は有能なんだろうなと ダイスは上層部がほんとダメなんだろうね
@BUN-BUN-CHO
18 күн бұрын
操作性明らかに劣化してるけどどうなんだろ
@rt-ll9eb
5 ай бұрын
新作出る度に記憶喪失度合いが悪化してる
@user-nw4ux3df9v
5 ай бұрын
開発者からすると毎回同じ人が作ることはないから技術流用がなかなか難しい
@rasputin8507
5 ай бұрын
BF1でフロストバイト扱える人がごっそり抜けていったからね。確かに技術流用は難しいけどBFに関しては完全にパブリッシャーのEAのせい
@obj4790
5 ай бұрын
たすかる
@Celicalover231
5 ай бұрын
まるで成長していないどころか、全て忘れて戦いにくるDICE
@user-yb4pl8jx3m
5 күн бұрын
ブースターが好きそうで、不遇なゲームであるBF2042にピッタリな編集。感謝します
@user-dm9iz1yz8q
5 ай бұрын
この動画を見てると、今後BFが生き残る為の道を模索してたのかなと思ったけど、どうだろう。発売後のアプデで人が戻ってくるを毎作繰り返してるのにも意味がありそう
@belsyan
5 ай бұрын
実験的な仕様にして後から戻すの自体はそれもあるかも知れないけど、その仕様を邪魔しない要素も抜けてる当たり記憶が消えてるだけじゃないかな
@youtasai81
5 ай бұрын
新シリーズ出すたびに記憶喪失になるのルーンファクトリーかよ笑
@ponzyu7731
5 ай бұрын
自分が覚えている範囲でBF3の頃からそうだったから会社方針かと思って諦めていたな。新作のたびにいい部分リセットされるの
@Keighot
5 ай бұрын
どんなゲームでもそうだけどスペシャリスト制はポリコレの発生源になるので兵士一人一人にバックボーンとか出さずにモブかキャラメイクとかで対応させるべきだと思う俺は心狭いのかなあ……
@celeron0510
5 ай бұрын
まったく同意見だけど俺も心狭いのかなあ……
@user-qs4nk9lg3i
5 ай бұрын
BFはあくまで戦争の中の一般兵士って感じで遊ぶのが楽しいゲームだと思ってるんだけどなあ
@user-ct8fk9xv4u
5 ай бұрын
キャラクター性を出したいのにキャンペーン廃止したのは全員隔離されて作ったのかと思うくらいチグハグ
@fushan5254
5 ай бұрын
BF1キャンペーンの最初のシーンみたいな感じをマルチに期待してるんだよな
@user-lz2rf2ce8c
5 ай бұрын
なんでクローン人間がたくさんいるんだよってなるわ…。 スターウォーズのジャンゴ・フェットか? 俺は一般兵士がしたいんだよ…。
@user-mr1nj7zq8w
5 ай бұрын
×記憶を取り戻した → 〇新機能として追加した
@cureha7148
5 ай бұрын
コレクションのドローン枠がレンジャー1匹なの可哀想だし、低レートでシレットピストル的なの打ってくれるやつとか移動速度遅い代わりに弾薬運んでくれるやつとか欲しい
@eru3152
5 ай бұрын
やはりbf4が至高
@user-jc8zm3gk1g
5 ай бұрын
俺はBFVの中途半端な終わり方を許してねえからな
@BATTLEFIELD-4
5 ай бұрын
Re:ゼロから始めるゲーム開発
@user-be5vg2qe7w
5 ай бұрын
これ、企画リリース初期は権限持ってる役員&プランナーチームが指示出し。 実装開発チームは何言っても通らないからその通りに実装。 時間を経て次回作に向けたチームに上の人が移動して、ある程度現場でコントロールできる(上から言われたことはNOと言えないので、極力口出しされないよう水面下で動く)からじわじわゲームとして成立する方向に行ってるのでは…。 当然工数削減は大前提なので、余計と判断されるものは一切手を付けられないから最初からではなく、後々になって小出しされてるみたいな。 何はともあれ、良い方向に進んでくれてるならそれが一番ですね!!
@hesoceer
5 ай бұрын
兵科ごとに数種類のスキンが用意されてる状態が一番無難なんだけどCODのオペレーターはかっこいいのにBFのは普通の一般兵の方がいいです…ってなる。
@GOLD_SHIP_Takarazukakinen
5 ай бұрын
わかる、それぞれの軍隊の軍服のままでいいよな
@gottz5247
5 ай бұрын
僕はPVだけ見てキャンペーン面白そうやん!と思ってキャンペーン目当てで早期アクセスつきのいっちゃん高いエディション買ったけど無かったのが残念でした
@user-nt4jj3rs9w
5 ай бұрын
今でも豆ヘリで無双してるゴリラが時々いるからやばい
@user-bu6wn1sd9x
4 ай бұрын
日本の職人みたいに洋ゲー会社も相当技術者に依存してるんだろうな
@user-rp1gr9ew4l
5 ай бұрын
BF2042発売2〜3ヶ月の時、 ping240ぐらいの変なゾンビ鯖で ジャンプ中に3回しゃがむとテレポートするバグ?があったのは覚えてる
@user-xp9ew1lp9r
5 ай бұрын
BF1がバランスぶっ壊れてたけど一番おもろかった
@user-cj4mp4sq1z
5 ай бұрын
2年掛かって10年前に追いつくって意味わからんなw
@user-cj4mp4sq1z
5 ай бұрын
まあ今更遅いけどな
@scharnhorst6485
Ай бұрын
BF5までの武器のモーションとかガンプレイにこだわりが感じられたのが良かったから思い出して欲しい 2042はオモチャみたい
@omusubi657
5 ай бұрын
めっちゃ思うんだけどさ何で64人マップを128人のプレイヤーでできるようにしないの?
@JAM-SALMON
5 ай бұрын
DICEだから
@korohi-yg8pi
5 ай бұрын
と言うかBFユーザーの層が厚すぎて人によって言う要望が真逆だったりもするしそりゃ歪んだゲームにもなるわなと
@tyouicbm
5 ай бұрын
もうちょっとリアル寄りにして欲しい人からCoDみたいにして欲しい人まで色々だからな 俺は前者だし、マップ広くて人数多いならRisingStorm2みたいな方向性のが良かったろうにと。
@user-skill-hunter
5 ай бұрын
それ以前に、勝手に期待して勝手にがっかりしてるようにしか見えないから一概に運営ばっかりの性にも出来ない
@rasputin8507
5 ай бұрын
7:18 なお当時のBF5はスキン追加ばかりで「バトロワ出すくらいなら新しい武器やマップを出せ!」との声も上がっていった模様。まあ本編はDICE、バトロワはCriterionが制作していたので筋違いではあるが、案の定全く流行らないどころか実装当時無限ロードにファイアーストームのためだけに再インストールしいられ、いざ入ってもロビーに20人もいないスカスカフィールドだった。(PC版) 2042においてはCriterionはポータルを開発しており、冷え冷えの2042ユーザーコミュニティを少しでも活発化させることに成功。CriterionはEAなんかより別のパブリッシャーにエクソダスしたほうが良いゲーム作れそう。
@dex503
5 ай бұрын
改善点まとまっていて良い動画でした。発売日に買ってあまりのバグの多さ/ゲーム性の悪化に放置してましたが改善したんですね BFBCシリーズを今のグラと破壊マシマシでリリースしてほしい
@MrChise966
5 ай бұрын
BFまだ新作でないのかなと思ってたけど2042あったの忘れてた。早々にアンインストールしたから最新作と思ってBFVやってたわ。
@hijiki1304
21 күн бұрын
この間久しぶりにやったら唯一の貢献できる手段だったキャスパードローンがEMP撃てなくなる超絶ナーフ食らってて気絶した
@TOTUGEKIHEI1918
5 ай бұрын
第一次世界大戦の塹壕戦をストーリーモードで遊びたい。 BF1のストーリーだけで5年遊んだり誰も知らないバグも見つけたし。
@okireacher7166
5 ай бұрын
Vにアンチチートとチームバランサー実装するだけで良かったのに・・・
@yuuhi-0901
4 ай бұрын
BF1のチームバランサーがガバガバだったからね…(バランサーで陣営強制変更された後でも分隊画面で陣営変更出来るので、元の陣営に戻る事が出来ます。)
@hakatanosio9662
5 ай бұрын
歩兵マップを実装したのは記憶を取り戻したのではなくて発売初期の記憶を喪失しただけ説
@user-shiro-emiya
5 ай бұрын
単に1人称モーションのキレがないだけなのかもしれないけど銃から得られる情報量が1、V、TheFinalsと比べても少なすぎる…あと光源、陰影がおざなりというか…
@e07033
2 күн бұрын
次回作は頼むぞマジで
@sugisaki07ify
Ай бұрын
ハードライン…ユーザーが記憶喪失した作品……
@kataparuto0001
5 ай бұрын
あのくっそ広いマップ5の時の歩兵輸送車のリスポン機能なくしてるのがマジで理由がわからんかった。 あのマップの広さだからこそ脇ポジ輸送車両必須やろと
@hekomin_mth7475
5 ай бұрын
BFVのキャラコンとガンシューティングで現代戦をやりたかった
@CC-xm1bm
5 ай бұрын
BF4中期で盛り上がってたあの頃の黄金期に戻れると期待してたけど、リリース1ヶ月程でぶん投げるひどい出来だったからフルプライスで買ったの死ぬ程後悔した
@user-ny5li5zu1x
5 ай бұрын
同じく
@thinking8348
5 ай бұрын
まじで一緒 せっかくUltimateEdition買ったのにベータの後まともにやってない
@user-xl5nf5qy8n
Ай бұрын
それな
@yuuhi-0901
4 ай бұрын
良くも悪くも別ゲー化するのがある意味BFシリーズの魅力でもあるのかもしれない。ただ最近のBFシリーズの流れを見るに次回作はBF2042を元にした作品になると思うのですが、BF2042とはまた違う感じになるんでしょうかね。
@TNQ0430
21 күн бұрын
記憶喪失ってより制作スタッフの離職率が高いから、毎回完全別メンバーで作ってるんだよな 5のスタッフも途中で全員辞めちゃったし
@komainuchan_
5 ай бұрын
敵に与えたダメージ数表示されるようになったのか!今度bf2042もやってみるか
@user-qd8lb6em7g
5 ай бұрын
度重なるアプデがないといけないゲームって...
@ttxnb
5 ай бұрын
リリース直後メインメニューまで開けなくてその時点で色々察したよね
@hoshi50e
4 ай бұрын
自分はサイレントアップデートが多すぎる問題を押していきたい
@hito6677
5 ай бұрын
もっと枯れた木の生えた平地マップで遊びたい…
@GOLD_SHIP_Takarazukakinen
5 ай бұрын
オープンマップはもうお腹いっぱいだよ...
@rgm722
5 ай бұрын
まだまだって感じなんか。もう2042には戻らんでええか
@motokonpo3
5 ай бұрын
いまだにBF4が人気に時点でお察し・・・
@user-rl3yo4bi3y
5 ай бұрын
マップは広さよりもディテールにこだわってほしい
@puri6934
5 ай бұрын
発売1ヶ月で苦痛すぎてリタイアして以来だけど、こんなに改善してたとは! Vの時みたいにアプデ終了して神ゲーになったけど時すでに遅く同接減少...とかにならなければいいな
@aktu4641
5 ай бұрын
拡マガ思い出してくれて本当によかった。BF4で拡マガ消されて20連マガジンの忌子(ASVAL)と40連マガジン標準装備のMP7(前作BF3で20連)というふざけた差別受けてキツかった
@4mogi
5 ай бұрын
フツーにヴァル強かったろ SARとかいう反動だけない精度悪くてDPSも悪いゴミ武器のがゴミ
@brain0505
5 ай бұрын
思うだすというか、EAがバトロワ路線でを言い出した時DICEのほとんどの人が退社したんだろうね だから思い出すも何も昔のBFを知らない だからどう修正していいかわからなかった 知らんけどw
@user-pd5dt1bo4u
5 ай бұрын
毎回、開発スタッフが総入れ替えにでもなってるんかねw スペシャリストってよりも兵科の一般兵が戦うのが好きだったなー
@eeee_001
5 ай бұрын
BF1の時みたいに毎月追加マップ下さい。
@user-qq7fr4mu1r
5 ай бұрын
ロケランで死なないハインド君さー、なんで生まれてきたのかわからないくらい強かったなー
@makarov1937
5 ай бұрын
素直にBF4をそのまんまリメイクするだけで爆売れ間違いないんだと言うのがDICEは分かってくれない…
@user-dj5xb3ee4i
5 ай бұрын
現在CS機でしかやれてないけど、bf5と1がかなり好きだから現代戦もいいけどやっぱ過去戦がやりたい… できればbf5のCS版はもっと人口増えて欲しい
@kusokome_kun
5 ай бұрын
4年前は真逆のことを言われていたんだよ😮
@C4_ramelnuts_396
5 ай бұрын
BFVはポリコレクソゲーの枠に入るだろうから何ともだねぇ。 現代/近未来ならともかく、過去は今の社会環境には合わないわよ
@user-dj5xb3ee4i
5 ай бұрын
@@kusokome_kun 新作出すたびにクソゲー言われて、次回作出ると良ゲー呼ばわりされてるのウケますよねぇ
@user-dj5xb3ee4i
5 ай бұрын
@@C4_ramelnuts_396 2042の時点でかなりポリコレ配慮ですからねぇ 本当ポリコレってクソだ
@taiki9432
5 ай бұрын
@@C4_ramelnuts_396 今のbfvはポリコレ除けば過去作屈指の出来なんだよなぁ
@goatboy3188
5 ай бұрын
何が滑稽ってこれ全部過去作ならリリース当初からある要素なんよね。 まあ現状過去作より優れているのはスポット周りくらいかな
@user-mn3ry8jx3c
5 ай бұрын
海外開発のゲームってなんで初期から人気出て大作になった頃にいきなり崖にダイブしていくんだろう... 1部は崖に飛び続けて1種の芸になってるけど
@ThankYouJavelin
5 ай бұрын
発売当時にps4で買ってなんとか一、二ヶ月遊んだけど面白くなさすぎてやらなくなった アプデで良ゲーになった!みたいな話聞くけど、なんで金取ってんのに最初からそのクオリティで出せないんだって思ってしまうし、やる気も出ない
@omaenozikkamoyasuzo
5 ай бұрын
そうなんだよなぁ……金払ってんのにベータとほぼ変わらんクオリティで出されたらそらキレるよ
@rt-ll9eb
2 ай бұрын
次回作でまた全部忘れるんやろなぁ
@gonzalomojano5990
4 ай бұрын
兵科制というかそれは前提で見た目の問題。装備で全身を包み名も泣き兵士の一人として戦場に君臨したいのになんで同じ人間がこんなにたくさんおるんやって感じ。 乗り物のグループ枠制も消した方がいい。そのせいで乗り物が少ないし使い時に使えんし。
@minerva8897
5 ай бұрын
分隊移動できないのまじ酷かったな ソバルトが発売初期にやったストリーマーイベントもそのせいでグッダグダだったし
@user-ws9pp5no9m
5 ай бұрын
資源カツカツ設定の癖に ・時間が許す限り無限に補充出来る弾薬箱 ・要請したらどこでも着陸直前にど派手にバーナーを吹いて落ちる車両 ・壊れても壊れても時間経過で次々補充される車両 ・ドンパチ弾薬をバラ撒いても「無駄弾を使うな!」と怒られない 本当は資源まだまだ有るんでしょ?それに重要拠点だから相手側ぶっ倒して奪え!と言ってる辺り、重要なら出し惜しみしてないでイースターエッグで使ってたんだし、巡航ミサイル撃つなりして欲しい...なんならガンシップや要塞車両とか?(BF1の超大型兵器ポジションかVの高ポイント要請車両)分隊長やってても「あっち行け!こっち行け!」だけでポイント貯めて何か出来る訳じゃないからあまり意識して無くて気がついたら分隊長降ろされてるし、BFVシステムの要請機能採用して欲しい物ですね...
@user-di7ij5hd2y
5 ай бұрын
観戦もモデもなくてチーター野放しの状況があたおか ギリギリVまで生きてた古参兵ですらコミュニティとともに散逸したゾ・・・ 知り合いのいない戦場の虚無感やばい(小並)
@user-ee8kf5hl6y
5 ай бұрын
8:23 ポータルは成功してる方だよ。 過去作とか戦闘機限定部屋とか楽しい部屋結構あるぞ。
@user-ee8kf5hl6y
5 ай бұрын
@@user-ee3wb2ke4g 過去作に楽しいっすよね。 個人的にはもっと作品追加して欲しいけど追加してくれないんだろうなぁ。
@jamipan8628
5 ай бұрын
今後も記憶を失うんだろうなぁって。 BF4が良かった懐古厨みたいになってしまった!
@gotangel4447
29 күн бұрын
4のRevolutionは楽しかったのに、2042は竜巻だけとかふざけてんのかと思ったよ
@_404_not_found
6 күн бұрын
歩兵専用マップ来て大型セールでクソ安くなって人増えたタイミングでマウスが動かなくなるFPSとして致命的なバグが追加されたのマジでおもろい
@eneloop1989
5 ай бұрын
128人耐える鯖さえあればkarkandは輝くって2042年いい続けているのですが…
@user-qu4xe6ke2v
5 ай бұрын
BF2042は要求スペックが高くて遊べないそこのお前! Battlebit Remasterdをやろう! バランス調整もほぼ完成されてて 兵科ごとの役割は明確に差別化 されてて ほぼ全ての建物をぶっ壊せて 誰でも遮蔽物建てれて タヒぬとボイスチャットがONになって 外人ニキの助けを求める迫真の声が 聞こえる最大128人対戦FPSだ! 最近アプデで新モードが追加されたぞ! 通常版はsteamにて2100円! 好評発売中!
@yuuhi-0901
4 ай бұрын
BFっぽい感じだったけどほぼ銃撃戦のゲームで兵器が空気な感じだったから全くやらなくなったなあ…アンロック要素も長い道のりなのが辛い。
@user-qu4xe6ke2v
4 ай бұрын
@@yuuhi-0901 アンロックダルいのは そう
@user-wp8ij4lt4q
5 ай бұрын
一番高いエディション買って最初期にちょっとやってたけどまだ寝かせとくか
@TT-wt7bj
5 ай бұрын
コレ開発チームに見せるべき動画だわ
@user-xp5ul1ch3u
5 ай бұрын
DICEの記憶喪失は実際のところ開発メンバーが毎度大きく入れ替わって作られている都合上本当に喪失なんだよね メンバーというか、DICEはスタジオを自前で抱えてる訳じゃなくてプロジェクトごとに人員を確保(直接雇用したり委託会社のスタッフを丸ごと使ったり)してて、ゲームデザイナーも毎回変わってるからほんとシリーズ名とエンジンを受け継いでるだけでノウハウはリセットされてるんだよね bf4まではそんな開発体制じゃなかったんだけど、EA側が買収と併合で会社が大きくなってほかにも重要なタイトルを管理する都合でDICEのマネジメント(次期タイトル開発の計画や開発費確保、開発体制の手配など)に毎度派手に手が入って一貫した開発体制の維持ができなくなっちゃったんだよね ステークホルダーからの評価が悪ければすぐにスタジオへの対応も変わっちゃうから、開発開始直前間で体制が未定とか土壇場で変更なんてのもざら そのうえfrostbiteエンジンは重くて複雑でたくさんの基礎研究が必要なエンジンなのに開発チームの入れ替わりが激しすぎて十分な調整ができずバグを生みやすい状態が改善されていない bfbc2まではゲームエンジンの基礎研究が一貫した体制で行われていて、現にbfbc2では当時のコンシューマーゲームとしては規模の割にかなり挙動が安定していた デカい会社に買われると経営難になっても安全マージンが多めに得られる一方で、上の方の考えと機嫌に振り回されなきゃならなくなるんだよね もう今のBFってDICEの意向で作られてなくて、ステークホルダーのご機嫌取りのためにEAの役員とアナリストから捻出されたヘンテコな(ころころ変わる)仕様書に従ってしか作れないんだよね だから優秀なエンジニアもどんどんやめていっちゃう blizzardとかActivisionとかに移籍した人も多い(技術流出がどうのって訴訟もあったね) 可哀想なDICE...
@swamp4984
5 ай бұрын
心機一転新しいスタッフでやっていこうって、スタンスだからね仕方ない
@prongsstupid8638
5 ай бұрын
まじで毎回記憶喪失するのなんでなんだろうな笑
@cookiesnacks7611
12 күн бұрын
BFVの開発を再開しないかい?あれほど優れたゲームはなかなか見た事がない。
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