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【ゆっくり解説】BF2042 ~華麗なる炎上史編~【battlefield2042】
16:29
【ゆっくり解説】配信者の末路。各ゲームのチートによる事件5選
15:14
А я думаю что за звук такой знакомый? 😂😂😂
00:15
Мама у нас строгая
00:20
Real Man relocate to Remote Controlled Car 👨🏻➡️🚙🕹️ #builderc
00:24
Ice Cream or Surprise Trip Around the World?
00:31
この2年でDICEが思い出したこと一覧【ゆっくり解説,BF2042】
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Пікірлер: 405
@tansan_coffee
11 ай бұрын
BFはBFってジャンルなのにヒーローシューターに引っ張られたのがな みんな名も無き一兵として戦いたいんよ
@作業員典明
6 ай бұрын
名も無き一兵かっこいい
@PatadNour
6 ай бұрын
全体の勝利の為に進んで犠牲になる命の軽さがBFの醍醐味みたいなとこあるよな
@Wemustbeexecuted
6 ай бұрын
BFシリーズはプレイヤーが大量の無名の兵士の一人として勝利の為に命を惜しまず突撃していくのが強みであり個性だと思ってる
@ロスサントスの女神
Ай бұрын
@@PatadNourマジで分かるbf1でホイッスル吹いて突撃するの鳥肌立った
@hazzgt341
11 ай бұрын
ゲーム作りでやっちゃいけないこと全部踏んでくれてるからゲーム開発にとってはいい教材だと思いますわ
@arakata-seimei.nisemono
11 ай бұрын
おそらく次回作は128人対戦が廃止されて64人対戦に戻るんだろうけど、俺は64人用に作られたマップで128人対戦がやりたかったんだよDICE…
@hundredsandthousands1007
11 ай бұрын
Battle bitみたいな密度で出来たら神ゲーだったでしょうね
@EX_DELTA
11 ай бұрын
メトロを128人で実装してくれれば問題なかったんよな
@tatewakikunou3594
11 ай бұрын
これ開発に伝わってるんかね?海外でも望む声は多そうだが
@アナコンダ東風
11 ай бұрын
WW1のクソ狭い塹壕でやりたかった... ホンマ見る目ない
@caffechann
11 ай бұрын
@@アナコンダ東風俺らが求めてるもんってほんと伝わんねぇよな
@shoteller
11 ай бұрын
結局EA DICEは市場を見ないし、記録しないからから次も記憶喪失になるぞ。
@daiaki1975
6 ай бұрын
EAはクソ。はっきりわかんだね BFのお陰で二度とEAのゲームは買わないと心に誓ったわ
@levinnoob
11 ай бұрын
DICEくんは毎回サイコロ転がしてゲーム作ってるんだよ
@hunbaltbendel.von.Jussenpeyer
11 ай бұрын
出目が一二三と四五六を行ったり来たりする企業
@らはくん帰ってこい
11 ай бұрын
スムージーを飲みながらね
@スペ猫
11 ай бұрын
ヤク決めてるからそもそも出目が見えてるのかすら怪しい
@やじろ兵
11 ай бұрын
そろそろ四五六サイ持たせて良いんじゃない?
@scp--kg5ze
11 ай бұрын
ファンブル多そう
@もふもふシューター
11 ай бұрын
開発初期:優秀かつ志も高い連中が集まる→開発中期:パワハラ、長時間残業に耐えれず脱落者続出、中途採用の特に志の無い奴で穴を埋める→開発後期:初期連中より中途組が大半を占めるようになる、志のない、とりあえず納期に間に合わすべみたいな意見に初期連中が抗いきれなくなる→ローンチ後:志の高い初期組はゲームの出来に絶望して退職、職歴目当ての中途組はバンバンやめ、本当の無能とさらなる中途採用でアプデをなんとかやりくりする(優秀組は金になる新規開発方面に回される)
@イブ-u7k
Ай бұрын
会社あるあるやね どの会社も初期メンバーの身内ノリブラックサークル感がなくなるとつまんなくなるんだよな
@なかた-n4w
11 ай бұрын
なんで10年前のゲームで出来ていた、高層ビルの崩壊とかダムの崩壊とか、パラボラアンテナ?の崩壊とかが出来なくなっちまったんだよぉ。。。
@ネロカボネ
11 ай бұрын
ほとんどの不満が過去作に戻るだけで解消されていて笑う
@V-Jam-500
11 ай бұрын
要はBF4を128人対戦でやれば解決だったんよ
@yuuhi-0901
10 ай бұрын
なお分隊人数やアンロック要素・・・分隊人数に関しては昔のDICEは割り算出来なかった説ある。
@totomono8815
11 ай бұрын
砂嵐を追加する位なら、全てのビルを跡地に変えられる位の方が画期的で良かった。
@yuukixyz3473
11 ай бұрын
にかした
@V-Jam-500
11 ай бұрын
芋狩りのためにまずは全ビルに向かって戦車が侵攻していきそう
@liangjiejinxi8987
11 ай бұрын
CODはバトロワをうまい事してる印象 BFは戦争ごっこゲーだと思っているので持ち味を生かしてほしかったなぁ BF1の泥臭い戦闘ほんとにおもしろかった
@GOLD_SHIP_Takarazukakinen
11 ай бұрын
君もBF1に戻らないかい?
@ムラマサ-h6i
11 ай бұрын
収録銃とかは現代戦のBF4BF3の方が好きだったけど、撃ち合いに関しては圧倒的にBF1が楽しかったなぁ
@yesmamaok
7 ай бұрын
それ!戦争ごっこをやらせてくれよ。
@島田和-j6b
6 ай бұрын
誘導兵器が全くないエイム100%の戦場面白かったな
@liangjiejinxi8987
6 ай бұрын
@@GOLD_SHIP_Takarazukakinen PSもひっそり日本鯖生き残ってて嬉しい…嬉しい…(出戻り老兵)
@tanicha-ojs
11 ай бұрын
開けた平坦マップ多すぎ。もっと市街地戦みたいな入り組んだマップ出して欲しい、。BF3の様なマップがかなり好き
@EX_DELTA
11 ай бұрын
それもうBF3でいいんじゃ、、、
@murasama21
10 ай бұрын
そりゃ人いたらBF3やるよ
@freesia7498
11 ай бұрын
最初の1年が虚無すぎて2年経った実感がない
@belsyan
11 ай бұрын
追加で思い出してほしい事として、 ・制圧効果(LMGの存在意義と臨場感) ・仰向け(BFVのやつ。壁際で伏せる時とか便利だった) これらは早急に思い出してほしい
@rasputin8507
11 ай бұрын
制圧射撃についてはデータ上は存在するようで分隊員がリスポーンできなくなるなどのデバフがあるらしいです。リスポーンした瞬間撃たれるなどのイライラ要素がなくなるのは良いですが、フラッシュポイントのクソリスのように分隊員スポーン以外はアホみたいな場所にスポーンさせられる上に、斥候のクラスガジェットでもっと安全にスポーンできるので影薄い。 仰向けに関してはBFシリーズにおいて遮蔽物近くで匍匐して視点移動したとき、謎の斥力で遮蔽物から弾き飛ばされるというイライラ要素がなくなった画期的システムだったのになぜなくなったのか謎すぎ
@user-xp5ul1ch3u
11 ай бұрын
えぇ〜 制圧射撃のサプレッション効果ないのか 今作やってないから知らなかったけど、それ無いならLMGの運用結構違ってくるんじゃないのか...
@rasputin8507
11 ай бұрын
@@user-xp5ul1ch3u 現環境で最強のLMGのカスタムがLCMGのショートバレル、近接戦闘マガジンでRPM上げして遠距離性能落としたやつだから今作はLMGがLMGしてない。ただの弾数多くてADS移行が遅いAR。工兵がLMG使うと伏せ撃ちにバフかかるけど今作はバイポッドもないから伏せる意味無し
@recoverytwentyforce7290
4 ай бұрын
@@rasputin85074の頃から制圧効果食らってると戦闘中扱いでスポーン不可になる あと4では自然回復ディレイにも影響したはず(蘇生直後とリスポン後5秒程度は制圧効果食らってなくても無理。あと乗り物にもリスポン制限は発動するが若干処理ガバがあるようで食らいまくってもスポーンできる時がある)
@BOMBER_SHIMOFUMI
11 ай бұрын
なぜか出来ていたことを突然忘れ、なぜかギャンブルして大ゴケして堅実になって最終的に良い感じに着地する。 →これ、俺たちのアルフ〇タウリやんけぇ!!!!
@Prigozhin364
11 ай бұрын
「トイレでウンコできるようになって偉い!」みたいな動画だった。AAAタイトルのくせに誉められる点がショボすぎるが、まああのDICEがトイレでウンコできるようになっただけよかった
@ThePopopopoon
11 ай бұрын
スペシャリストはbf1のエリート兵みたいな扱いだったら特別感でたと思うんだよね
@rasputin8507
10 ай бұрын
SWBF2みたいにポイント使ってスペシャリストの支援を要請できるみたいな感じか! それならストーリーともマッチするし、ロシア軍対アメリカ軍になってるけど実情はエクソダス対エクソダスで同士討ちしてるだけだしな…ストーリーも何もあったもんじゃない。 要請できるビークルの数増やしたり、ドローンの数増やすの違って最適化も必要なさそうだから安価にコンテンツ増やせそうで割と良い案だと思うわ
@クレセントムーン-c9d
6 ай бұрын
正直エリート兵も同じ顔のキャラが何人もいると気持ち悪いんだよねぇ BFVの分隊ポイントで呼べる支援でエリート兵になれるとかにしてほしかった
@USAirforce.F15channel
11 ай бұрын
新規ユーザーを作ろうとする→大ゴケ→改善→古参ユーザーがくる
@理不尽にも死を悟ったおじさん
Ай бұрын
→体は闘争を求める
@cube611
11 ай бұрын
スコアボードをLegacy Feature(古い機能)呼ばわりしてるから、前任者をバカにする風潮がDICEにはあるんじゃね?
@yuuhi-0901
10 ай бұрын
今のFPSのスコアボードはデス数などの詳細を表示しない作品もあるので、そこから来ているのかもしれませんね。
@an-pon
11 ай бұрын
これは本質情報ですが、bfは数年経つと旨味の出るワインのようなゲームです
@DAKKII.YouTube
5 ай бұрын
今回はいつもよりブドウの質が悪いような気がしなくもない
@BATEification
11 ай бұрын
早くBF1の2出せ 大型兵器大好きだった 火炎放射兵もまた使いたい
@GOLD_SHIP_Takarazukakinen
11 ай бұрын
塹壕強襲兵めっちゃ好きやった
@ユイ-q9q
4 ай бұрын
BF1いまでもサーバー稼働してるやで
@異世界チーターかなめ
11 ай бұрын
もっとドローン増やしてもいいと思う。現状ワンコしかいないけど近未来の戦闘なんだから空飛ぶやつとか索敵特価とか4種類くらい。そしてわちゃわちゃ感を演出するために各分隊長が1体ずつ召喚可能にして増えた分耐久値下げるとか。分隊ポイント使って要請できるようになるといいね。もちろん爆撃要請とか補給要請とかも出せたら最高。
@yuukixyz3473
11 ай бұрын
やめてさしあげろ ただでさえC5ドローンがやばすぎてナーフされたんだからさ…………
@recoverytwentyforce7290
4 ай бұрын
@@yuukixyz3473それは張り付かんようにすればいいだろ!とだな(3では途中でMAVなどにC4など爆薬系がくっつかなくなったし4でも引き継がれた。あと人を乗っけるとMAVは身動き取れなくなる(こちらはEODには影響せず))
@rt-ll9eb
11 ай бұрын
新作出る度に記憶喪失度合いが悪化してる
@Celicalover231
11 ай бұрын
まるで成長していないどころか、全て忘れて戦いにくるDICE
@nh-cu4jk
11 ай бұрын
ダイスの元社員がFinals作ってるらしくて割と出来がいいんで、開発自体は有能なんだろうなと ダイスは上層部がほんとダメなんだろうね
@MikeTrout-u5p
6 ай бұрын
操作性明らかに劣化してるけどどうなんだろ
@kabefire
5 ай бұрын
いやあのゲーム、そもそものルールが破綻してるから所詮DICEだよ ただ建物壊したいだけ
@yultuko1
11 ай бұрын
市街地戦……視認性なぞクソくらえの死角死角死角の瓦礫にまみれた市街地で戦車を乗り回したい……
@Grim_Yuinosuke
11 ай бұрын
めちゃわかる
@yw4437
7 ай бұрын
BFVのデバスステーションですね
@recoverytwentyforce7290
4 ай бұрын
そして喰らいまくって死ぬ気で全速後退入力してバーナーで急速修理までがセット 稀にバギーとかで張り付いてすぐに修理してくれる野良の随伴工兵がやってくる
@MIDORInoKYURI
11 ай бұрын
みんな復活した要素で満足したらあかんぞ…
@コンドル男栗山
11 ай бұрын
日本の職人みたいに洋ゲー会社も相当技術者に依存してるんだろうな
@scharnhorst6485
7 ай бұрын
BF5までの武器のモーションとかガンプレイにこだわりが感じられたのが良かったから思い出して欲しい 2042はオモチャみたい
@らーてん
11 ай бұрын
×記憶を取り戻した → 〇新機能として追加した
@Keighot
11 ай бұрын
どんなゲームでもそうだけどスペシャリスト制はポリコレの発生源になるので兵士一人一人にバックボーンとか出さずにモブかキャラメイクとかで対応させるべきだと思う俺は心狭いのかなあ……
@celeron0510
11 ай бұрын
まったく同意見だけど俺も心狭いのかなあ……
@キジムー-d9d
11 ай бұрын
BFはあくまで戦争の中の一般兵士って感じで遊ぶのが楽しいゲームだと思ってるんだけどなあ
@赤井弘-c2e
11 ай бұрын
キャラクター性を出したいのにキャンペーン廃止したのは全員隔離されて作ったのかと思うくらいチグハグ
@fushan5254
11 ай бұрын
BF1キャンペーンの最初のシーンみたいな感じをマルチに期待してるんだよな
@Smokyはんざき
11 ай бұрын
なんでクローン人間がたくさんいるんだよってなるわ…。 スターウォーズのジャンゴ・フェットか? 俺は一般兵士がしたいんだよ…。
@あのん-c3s
11 ай бұрын
これ、企画リリース初期は権限持ってる役員&プランナーチームが指示出し。 実装開発チームは何言っても通らないからその通りに実装。 時間を経て次回作に向けたチームに上の人が移動して、ある程度現場でコントロールできる(上から言われたことはNOと言えないので、極力口出しされないよう水面下で動く)からじわじわゲームとして成立する方向に行ってるのでは…。 当然工数削減は大前提なので、余計と判断されるものは一切手を付けられないから最初からではなく、後々になって小出しされてるみたいな。 何はともあれ、良い方向に進んでくれてるならそれが一番ですね!!
@諸星渉-m1r
11 ай бұрын
開発者からすると毎回同じ人が作ることはないから技術流用がなかなか難しい
@rasputin8507
11 ай бұрын
BF1でフロストバイト扱える人がごっそり抜けていったからね。確かに技術流用は難しいけどBFに関しては完全にパブリッシャーのEAのせい
@ponzyu7731
11 ай бұрын
自分が覚えている範囲でBF3の頃からそうだったから会社方針かと思って諦めていたな。新作のたびにいい部分リセットされるの
@recoverytwentyforce7290
4 ай бұрын
3→4はまだまともだった気が(3で対策された部分は割と引き継がれてた)
@きんぼう
11 ай бұрын
この動画を見てると、今後BFが生き残る為の道を模索してたのかなと思ったけど、どうだろう。発売後のアプデで人が戻ってくるを毎作繰り返してるのにも意味がありそう
@belsyan
11 ай бұрын
実験的な仕様にして後から戻すの自体はそれもあるかも知れないけど、その仕様を邪魔しない要素も抜けてる当たり記憶が消えてるだけじゃないかな
@あんどう-h3y
11 ай бұрын
俺はBFVの中途半端な終わり方を許してねえからな
@korohi-yg8pi
11 ай бұрын
と言うかBFユーザーの層が厚すぎて人によって言う要望が真逆だったりもするしそりゃ歪んだゲームにもなるわなと
@tyouicbm
11 ай бұрын
もうちょっとリアル寄りにして欲しい人からCoDみたいにして欲しい人まで色々だからな 俺は前者だし、マップ広くて人数多いならRisingStorm2みたいな方向性のが良かったろうにと。
@user-skill-hunter
11 ай бұрын
それ以前に、勝手に期待して勝手にがっかりしてるようにしか見えないから一概に運営ばっかりの性にも出来ない
@cureha7148
11 ай бұрын
コレクションのドローン枠がレンジャー1匹なの可哀想だし、低レートでシレットピストル的なの打ってくれるやつとか移動速度遅い代わりに弾薬運んでくれるやつとか欲しい
@recoverytwentyforce7290
4 ай бұрын
プレーヤーに追従してしばらくの間周りに弾薬や回復配ってくれる動く箱みたいなのがな。。。
@cureha7148
4 ай бұрын
@@recoverytwentyforce7290 まあ結局ドローン枠はレンジャー1匹でアプデ終わったんだけどね
@user-shiro-emiya
11 ай бұрын
単に1人称モーションのキレがないだけなのかもしれないけど銃から得られる情報量が1、V、TheFinalsと比べても少なすぎる…あと光源、陰影がおざなりというか…
@TNQ0430
6 ай бұрын
記憶喪失ってより制作スタッフの離職率が高いから、毎回完全別メンバーで作ってるんだよな 5のスタッフも途中で全員辞めちゃったし
@bacon-y1w
6 ай бұрын
この間久しぶりにやったら唯一の貢献できる手段だったキャスパードローンがEMP撃てなくなる超絶ナーフ食らってて気絶した
@youtasai81
11 ай бұрын
新シリーズ出すたびに記憶喪失になるのルーンファクトリーかよ笑
@BATTLEFIELD-4
11 ай бұрын
Re:ゼロから始めるゲーム開発
@eru3152
11 ай бұрын
やはりbf4が至高
@user-rp1gr9ew4l
11 ай бұрын
BF2042発売2〜3ヶ月の時、 ping240ぐらいの変なゾンビ鯖で ジャンプ中に3回しゃがむとテレポートするバグ?があったのは覚えてる
@gottz5247
11 ай бұрын
僕はPVだけ見てキャンペーン面白そうやん!と思ってキャンペーン目当てで早期アクセスつきのいっちゃん高いエディション買ったけど無かったのが残念でした
@yuuhi-0901
10 ай бұрын
良くも悪くも別ゲー化するのがある意味BFシリーズの魅力でもあるのかもしれない。ただ最近のBFシリーズの流れを見るに次回作はBF2042を元にした作品になると思うのですが、BF2042とはまた違う感じになるんでしょうかね。
@岡本い
11 ай бұрын
BF1がバランスぶっ壊れてたけど一番おもろかった
@rasputin8507
11 ай бұрын
7:18 なお当時のBF5はスキン追加ばかりで「バトロワ出すくらいなら新しい武器やマップを出せ!」との声も上がっていった模様。まあ本編はDICE、バトロワはCriterionが制作していたので筋違いではあるが、案の定全く流行らないどころか実装当時無限ロードにファイアーストームのためだけに再インストールしいられ、いざ入ってもロビーに20人もいないスカスカフィールドだった。(PC版) 2042においてはCriterionはポータルを開発しており、冷え冷えの2042ユーザーコミュニティを少しでも活発化させることに成功。CriterionはEAなんかより別のパブリッシャーにエクソダスしたほうが良いゲーム作れそう。
@ThankYouJavelin
11 ай бұрын
発売当時にps4で買ってなんとか一、二ヶ月遊んだけど面白くなさすぎてやらなくなった アプデで良ゲーになった!みたいな話聞くけど、なんで金取ってんのに最初からそのクオリティで出せないんだって思ってしまうし、やる気も出ない
@omaenozikkamoyasuzo
11 ай бұрын
そうなんだよなぁ……金払ってんのにベータとほぼ変わらんクオリティで出されたらそらキレるよ
@MrChise966
11 ай бұрын
BFまだ新作でないのかなと思ってたけど2042あったの忘れてた。早々にアンインストールしたから最新作と思ってBFVやってたわ。
@makarov1937
11 ай бұрын
素直にBF4をそのまんまリメイクするだけで爆売れ間違いないんだと言うのがDICEは分かってくれない…
@night__cherry-q1v
11 ай бұрын
親父が言ってたんだけどbfは1年半待ってから買えって言ってたけどこういうことだったんだなぁ
@CC-xm1bm
11 ай бұрын
BF4中期で盛り上がってたあの頃の黄金期に戻れると期待してたけど、リリース1ヶ月程でぶん投げるひどい出来だったからフルプライスで買ったの死ぬ程後悔した
@フクダです-i5o
11 ай бұрын
同じく
@thinking8348
11 ай бұрын
まじで一緒 せっかくUltimateEdition買ったのにベータの後まともにやってない
@津田俊佑
7 ай бұрын
それな
@aktu4641
11 ай бұрын
拡マガ思い出してくれて本当によかった。BF4で拡マガ消されて20連マガジンの忌子(ASVAL)と40連マガジン標準装備のMP7(前作BF3で20連)というふざけた差別受けてキツかった
@4mogi
11 ай бұрын
フツーにヴァル強かったろ SARとかいう反動だけない精度悪くてDPSも悪いゴミ武器のがゴミ
@cookiesnacks7611
6 ай бұрын
BFVの開発を再開しないかい?あれほど優れたゲームはなかなか見た事がない。
@TOTUGEKIHEI1918
11 ай бұрын
第一次世界大戦の塹壕戦をストーリーモードで遊びたい。 BF1のストーリーだけで5年遊んだり誰も知らないバグも見つけたし。
@こめこうじ-k9w
11 ай бұрын
2年掛かって10年前に追いつくって意味わからんなw
@こめこうじ-k9w
11 ай бұрын
まあ今更遅いけどな
@kataparuto0001
11 ай бұрын
あのくっそ広いマップ5の時の歩兵輸送車のリスポン機能なくしてるのがマジで理由がわからんかった。 あのマップの広さだからこそ脇ポジ輸送車両必須やろと
@omusubi657
11 ай бұрын
めっちゃ思うんだけどさ何で64人マップを128人のプレイヤーでできるようにしないの?
@JAM-SALMON
11 ай бұрын
DICEだから
@miyaji38384
11 ай бұрын
12:55 LevolutionではなくRevolutionでは?って思ったけど確信はないゾ 後手で調べてから指摘するのもなんだか悪いような気がしてるからもし合ってたらすみません リダクテッド追加から戻ってきた勢ですが、ぜひともDICE社員がこの動画を永久保存してくれることを切に願います
@recoverytwentyforce7290
4 ай бұрын
ちなみに4ではミニマップサイズ設定がかなり好き勝手できる
@hekomin_mth7475
11 ай бұрын
BFVのキャラコンとガンシューティングで現代戦をやりたかった
@yuki_delivery
Ай бұрын
現状のBF2042君はそこそこの神ゲーに戻った……のか?
@pipipipikasso
Ай бұрын
ビークル乗ったら地面にカメラ固定されてまともにビークル乗れないバグがいまだに健在だぞ!
@傭兵カミニキ
11 ай бұрын
海外開発のゲームってなんで初期から人気出て大作になった頃にいきなり崖にダイブしていくんだろう... 1部は崖に飛び続けて1種の芸になってるけど
@MoA-g4n
11 ай бұрын
今でも豆ヘリで無双してるゴリラが時々いるからやばい
@へのへのもへじ-z4y
6 ай бұрын
ブースターが好きそうで、不遇なゲームであるBF2042にピッタリな編集。感謝します
@コミュニズムハゲ
11 ай бұрын
マップは広さよりもディテールにこだわってほしい
@丸太-e3e
11 ай бұрын
観戦もモデもなくてチーター野放しの状況があたおか ギリギリVまで生きてた古参兵ですらコミュニティとともに散逸したゾ・・・ 知り合いのいない戦場の虚無感やばい(小並)
@minerva8897
11 ай бұрын
分隊移動できないのまじ酷かったな ソバルトが発売初期にやったストリーマーイベントもそのせいでグッダグダだったし
@hakatanosio9662
11 ай бұрын
歩兵マップを実装したのは記憶を取り戻したのではなくて発売初期の記憶を喪失しただけ説
@user-xp5ul1ch3u
11 ай бұрын
DICEの記憶喪失は実際のところ開発メンバーが毎度大きく入れ替わって作られている都合上本当に喪失なんだよね メンバーというか、DICEはスタジオを自前で抱えてる訳じゃなくてプロジェクトごとに人員を確保(直接雇用したり委託会社のスタッフを丸ごと使ったり)してて、ゲームデザイナーも毎回変わってるからほんとシリーズ名とエンジンを受け継いでるだけでノウハウはリセットされてるんだよね bf4まではそんな開発体制じゃなかったんだけど、EA側が買収と併合で会社が大きくなってほかにも重要なタイトルを管理する都合でDICEのマネジメント(次期タイトル開発の計画や開発費確保、開発体制の手配など)に毎度派手に手が入って一貫した開発体制の維持ができなくなっちゃったんだよね ステークホルダーからの評価が悪ければすぐにスタジオへの対応も変わっちゃうから、開発開始直前間で体制が未定とか土壇場で変更なんてのもざら そのうえfrostbiteエンジンは重くて複雑でたくさんの基礎研究が必要なエンジンなのに開発チームの入れ替わりが激しすぎて十分な調整ができずバグを生みやすい状態が改善されていない bfbc2まではゲームエンジンの基礎研究が一貫した体制で行われていて、現にbfbc2では当時のコンシューマーゲームとしては規模の割にかなり挙動が安定していた デカい会社に買われると経営難になっても安全マージンが多めに得られる一方で、上の方の考えと機嫌に振り回されなきゃならなくなるんだよね もう今のBFってDICEの意向で作られてなくて、ステークホルダーのご機嫌取りのためにEAの役員とアナリストから捻出されたヘンテコな(ころころ変わる)仕様書に従ってしか作れないんだよね だから優秀なエンジニアもどんどんやめていっちゃう blizzardとかActivisionとかに移籍した人も多い(技術流出がどうのって訴訟もあったね) 可哀想なDICE...
@gonzalomojano5990
11 ай бұрын
兵科制というかそれは前提で見た目の問題。装備で全身を包み名も泣き兵士の一人として戦場に君臨したいのになんで同じ人間がこんなにたくさんおるんやって感じ。 乗り物のグループ枠制も消した方がいい。そのせいで乗り物が少ないし使い時に使えんし。
@sugisaki07ify
7 ай бұрын
ハードライン…ユーザーが記憶喪失した作品……
@oki.reacher
11 ай бұрын
Vにアンチチートとチームバランサー実装するだけで良かったのに・・・
@yuuhi-0901
10 ай бұрын
BF1のチームバランサーがガバガバだったからね…(バランサーで陣営強制変更された後でも分隊画面で陣営変更出来るので、元の陣営に戻る事が出来ます。)
@motokonpo3
11 ай бұрын
いまだにBF4が人気に時点でお察し・・・
@gotangel4447
7 ай бұрын
4のRevolutionは楽しかったのに、2042は竜巻だけとかふざけてんのかと思ったよ
@user-dj5xb3ee4i
11 ай бұрын
現在CS機でしかやれてないけど、bf5と1がかなり好きだから現代戦もいいけどやっぱ過去戦がやりたい… できればbf5のCS版はもっと人口増えて欲しい
@kusokome_kun
11 ай бұрын
4年前は真逆のことを言われていたんだよ😮
@C4_ramelnuts_396
11 ай бұрын
BFVはポリコレクソゲーの枠に入るだろうから何ともだねぇ。 現代/近未来ならともかく、過去は今の社会環境には合わないわよ
@user-dj5xb3ee4i
11 ай бұрын
@@kusokome_kun 新作出すたびにクソゲー言われて、次回作出ると良ゲー呼ばわりされてるのウケますよねぇ
@user-dj5xb3ee4i
11 ай бұрын
@@C4_ramelnuts_396 2042の時点でかなりポリコレ配慮ですからねぇ 本当ポリコレってクソだ
@taiki9432
11 ай бұрын
@@C4_ramelnuts_396 今のbfvはポリコレ除けば過去作屈指の出来なんだよなぁ
@ミサキスキー
11 ай бұрын
資源カツカツ設定の癖に ・時間が許す限り無限に補充出来る弾薬箱 ・要請したらどこでも着陸直前にど派手にバーナーを吹いて落ちる車両 ・壊れても壊れても時間経過で次々補充される車両 ・ドンパチ弾薬をバラ撒いても「無駄弾を使うな!」と怒られない 本当は資源まだまだ有るんでしょ?それに重要拠点だから相手側ぶっ倒して奪え!と言ってる辺り、重要なら出し惜しみしてないでイースターエッグで使ってたんだし、巡航ミサイル撃つなりして欲しい...なんならガンシップや要塞車両とか?(BF1の超大型兵器ポジションかVの高ポイント要請車両)分隊長やってても「あっち行け!こっち行け!」だけでポイント貯めて何か出来る訳じゃないからあまり意識して無くて気がついたら分隊長降ろされてるし、BFVシステムの要請機能採用して欲しい物ですね...
@brain0505
11 ай бұрын
思うだすというか、EAがバトロワ路線でを言い出した時DICEのほとんどの人が退社したんだろうね だから思い出すも何も昔のBFを知らない だからどう修正していいかわからなかった 知らんけどw
@ruger2961
11 ай бұрын
BFVでソ連兵出さなかったのまだ根に持ってる
@V-Jam-500
11 ай бұрын
BFVはあまり語られない戦い中心みたいなこと言ってたような。 まぁ後半日本軍あるからなんとも言えんが。
@ruger2961
11 ай бұрын
@@V-Jam-500 まあ白人にとって太平洋戦線はマイナーかもしれんからね。 にしても赤軍になって敵と味方から撃たれたかった😢
@V-Jam-500
11 ай бұрын
@@ruger2961 BF1にはロシア革命の戦いがある分残念感はあるよね。わかるよその気持ち。
@ruger2961
11 ай бұрын
@@V-Jam-500 BF1はアプデ来るたび満たされてたのに、BFVのアプデは赤軍までの箸休めとしか捉えられませんでした
@V-Jam-500
11 ай бұрын
@@ruger2961 しゃーないよ。ちょうどその時はGaysexLegendsが大人気だったしEAもそっちに金割く方が割に合うと判断したんだし。(🎲が自分で打ち切った可能性もあるが) 何にせよ、サ終ほどじゃ無いからまだ良かった方だよ。
@ぴーちゃま-g5g
21 күн бұрын
有能なスタッフの入れ替わりが激しいから毎回記憶喪失になるんだゾ。
@活殺うさぎ
5 ай бұрын
UIの改善された点が新しさとかよりも昔からあったはずのものばかりで笑ったw
@_404_not_found
6 ай бұрын
歩兵専用マップ来て大型セールでクソ安くなって人増えたタイミングでマウスが動かなくなるFPSとして致命的なバグが追加されたのマジでおもろい
@hito6677
11 ай бұрын
もっと枯れた木の生えた平地マップで遊びたい…
@GOLD_SHIP_Takarazukakinen
11 ай бұрын
オープンマップはもうお腹いっぱいだよ...
@odx-w79
6 ай бұрын
BFシリーズを遊んだことはありませんが、BF1とVの泥臭さを感じるプレイ動画は見ているだけで面白さを感じました。現代戦の2042はどこかきれいすぎて合いませんでしたが。肝心のゲームシステムもそうですが、いつまでもチーターに好き勝手させている運営はどうしようもなさそうだと思います。
@つよそう
11 ай бұрын
8:23 ポータルは成功してる方だよ。 過去作とか戦闘機限定部屋とか楽しい部屋結構あるぞ。
@つよそう
11 ай бұрын
@@user-ee3wb2ke4g 過去作に楽しいっすよね。 個人的にはもっと作品追加して欲しいけど追加してくれないんだろうなぁ。
@百鬼夜行-r4l
11 ай бұрын
毎回、開発スタッフが総入れ替えにでもなってるんかねw スペシャリストってよりも兵科の一般兵が戦うのが好きだったなー
@eeee_001
11 ай бұрын
BF1の時みたいに毎月追加マップ下さい。
@obj4790
11 ай бұрын
たすかる
@goatboy3188
11 ай бұрын
何が滑稽ってこれ全部過去作ならリリース当初からある要素なんよね。 まあ現状過去作より優れているのはスポット周りくらいかな
@郎太-d1w
11 ай бұрын
今だに4でメリケンと戯れてる者なんですが2042はどうでしょう?オモロイですかね? 特に •マップが広すぎる •ビークルの強さバランス あたりが気になってます
@tkm6301
11 ай бұрын
歩兵マップだけが面白い・人気出るっていうの、BFとしては問題なんだよな。
@ttxnb
11 ай бұрын
リリース直後メインメニューまで開けなくてその時点で色々察したよね
@komainuchan_
11 ай бұрын
敵に与えたダメージ数表示されるようになったのか!今度bf2042もやってみるか
@pnktnark
3 ай бұрын
プラスシステムだけは革命的だった
@ys-gx9mx
6 ай бұрын
AAAの開発費が膨らみすぎてゲームとして成立する本当に最低限の開発をするのが精一杯になり、それ以外は全部後回しにされてんな。
@rgm722
11 ай бұрын
まだまだって感じなんか。もう2042には戻らんでええか
@Sangohebi
11 ай бұрын
PS4版を8700円(DLC版)を買ってしまったのが一番の後悔…
@dex503
11 ай бұрын
改善点まとまっていて良い動画でした。発売日に買ってあまりのバグの多さ/ゲーム性の悪化に放置してましたが改善したんですね BFBCシリーズを今のグラと破壊マシマシでリリースしてほしい
@カレーゼン
11 ай бұрын
度重なるアプデがないといけないゲームって...
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