コンセプトアートと画作りの方向性を決める!【Bakinでゲーム開発】

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どこここゲーム開発チャンネル

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Күн бұрын

▼RPG Developer Bakin の販売ページ
store.steampowered.com/app/10...
🎲 プロフィール 🎲
小学生まで漫画家を目指すが、中学生の頃「RPGツクール」と出会い
ゲームクリエイターを夢見るようになる。
専門学校で初めて「ペンタブ」と「Photoshop」を触る。
なんやかんやあって地元の普通の会社に就職。
ニコ生で絵の勉強会やイラストレーターの懇親会イベントを開催。
副業でソーシャルゲームやコンシューマの商業イラストを描くようになる。
10年以上勤めた会社を退職して、ゲーム業界へ転職。
現在はフリーランスとして活動中。
---------------------------------------------------------------------
ゲーム開発歴:20年
Photoshop歴:15年
---------------------------------------------------------------------
▼BGM:KZbin Audio library
/ audiolibrary
▼SE:効果音ラボ
soundeffect-lab.info/
00:00 コンセプトアートを考える
02:01 画作りの方向性を決める
03:18 HD-2D表現を目指す
06:20 ノーマルマップについて
07:59 モデル出力による斜めブロック
#bakin
#スマイルゲームビルダー
#ゲーム開発
#ゲームクリエイター

Пікірлер: 19
@dokococo
@dokococo Жыл бұрын
00:00 コンセプトアートを考える 02:01 画作りの方向性を決める 03:18 HD-2D表現を目指す 06:20 ノーマルマップについて 07:59 モデル出力による斜めブロック
@A_tomaGames
@A_tomaGames Жыл бұрын
こちらのチャンネルでいつも動画や配信を観てBakinの勉強をさせて頂いてる者です。 被写界深度についてですが、恐らくマップ設定のレンダリングの中のDOF(被写界深度)項目で焦点をカメラのZ位置と合わせる(注視先がプレイヤーの場合ですが)、さらに焦点範囲を小さい数字(私の場合は5くらいにしてます)にすると手前と奥がイイ感じにぼやけると思います。 私もまだまだ分からないことだらけで勉強中ですので、お役に立てるかは分かりませんが少しでも参考になれば嬉しいです。 マルタと導きの声、とても面白そうで楽しみにしています! 制作がんばってください!
@dokococo
@dokococo Жыл бұрын
はじめまして! カメラのZ位置+5くらいの値にしたらいい感じなりました~! 助かりました~!!情報共有ありがとうございます!!🙏
@tadackavi
@tadackavi 11 ай бұрын
最近bakinを購入しました。参考にさせてもらいます!チャ登しました!
@REI_TYPE
@REI_TYPE Жыл бұрын
これは、私が今フォローしている最高のバキンの説明ビデオです ゲームのクオリティが非常に高い 続報の動画コンテンツも楽しみです!
@dokococo
@dokococo Жыл бұрын
ありがとうございます、とても励みになります! 他の方の情報も取り入れながら、一緒に作っていければいいなと思います!
@user-vj2en6xu3b
@user-vj2en6xu3b Жыл бұрын
1:22自分もゲーム作る前に絵を描くから解る。
@OUCHANN1
@OUCHANN1 Жыл бұрын
すげー!
@kaneroom5040
@kaneroom5040 Жыл бұрын
こんばんは、いつも動画を見て勉強させてもらっています。7:12に出てくる洞窟のマップチップはどの素材を利用していますか? 差し支えなければ教えて頂けると幸いです。
@dokococo
@dokococo Жыл бұрын
コメントありがとうございます! このマップチップはこの動画用に私が描いたものなので 既存の素材とは関係ないものになります!
@kaneroom5040
@kaneroom5040 Жыл бұрын
@@dokococo ありがとうございます!これからもゲームと動画制作応援しております
@user-ow8ri1qs2v
@user-ow8ri1qs2v Жыл бұрын
わかりやすい説明ありがとうございます! 今日Bakinを購入したのですが、上手くいかないことばかりです。マイクラみたいに建築をできるものだと思っていたのに、できるのは建築物の高低差を変えることだったのがショックでした😱 オクトパストラベラーのような建物などはどうやって作ればいいのでしょうか?
@dokococo
@dokococo Жыл бұрын
オクトパストラベラーの絵を目指すのであれば、動画でも紹介していたような 「既存の3Dモデルのテクスチャを、SFCのようなテクスチャに変える」のが手っ取り早いのかなと思います。 今後、私も街のマップを作るときに、街の作り方の動画を作ろうと思うので その時は私も色々と調べてみようと思います。
@user-ow8ri1qs2v
@user-ow8ri1qs2v Жыл бұрын
@@dokococo 返信ありがとうございます🙏 言葉足らずで申し訳ないです… 家や城やモンスターなどを自作したい場合はどういったサイト(blenderやEdgeなど)で作ればいいのでしょうか?
@dokococo
@dokococo Жыл бұрын
@@user-ow8ri1qs2v 仰るとおりです!3Dモデルは無料のBlenderが強いでしょうし 2Dのドット絵素材を作るのであればEDGEで問題ないと思います!
@user-ow8ri1qs2v
@user-ow8ri1qs2v Жыл бұрын
何度も質問してしまいすみません💦 動画を参考にしてFSMさんのマップチップをダウンロードしてみたのですが、分割のやり方がわからず、地形に組み込むことができません💦 マップチップの編集はedgeとかでもできるのでしょうか……?
@dokococo
@dokococo Жыл бұрын
@@user-ow8ri1qs2v マップチップの編集は画像をトリミングできるものであれば可能だと思います。 edgeはたしか256色以下のものなら画像を取り込めた記憶がありますが もし取り込めない場合はwindows標準搭載のペイントでも画像のトリミングはできます。 その他、Photoshopに類似のフリーソフトはたくさんあるので そちらの使い方を覚えたほうが今後できることが増えるかもしれません。
@user-vj2en6xu3b
@user-vj2en6xu3b Жыл бұрын
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