Здравствуйте, когда продолжение создание рпг на unreal engine? Мы ещё не рассматривали квесты, дерево прокачки, магию за манну, и т.д.
@attabok81373 жыл бұрын
Класс! Спасибо, очень актуально и нужно
@jekich-mir-tankov3 жыл бұрын
Приветствую! уважаемый автор, спасибо вам за ваши уроки! вот стало интересно, вы как большой специалист в UE4 наверняка создавали игры, скажите пожалуйста где можно их посмотреть? у вас есть ваши игры в стиме? За ранее спасибо!
@solarplexus50663 жыл бұрын
Доброй ночи. Очень хочу увидеть обучалку, хотя бы пару-тройку вводных видео по niagara. На русском полный ноль, смотрю видео ютуберов с ужасным акцентом, понимать крайне тяжело. Таким макаром, через полгодика я их сам делать начну))
@Pikachu_and_fam3 жыл бұрын
День добрый, товарищ. Когда планируется разбор "Капитала"?
@byfoxelectro71963 жыл бұрын
Спасибо за то что делаешь туториалы я смог сделать свою игра!
@STimothy3 жыл бұрын
Можно задать вопрос? У меня почему то в блюпринтах часто не получается ровно соединить ноды, типо чтоб было паралельно. Это из-за сетки?
@ayzex89473 жыл бұрын
А если писать на c++ то оптимизация будет лучше чем на Blueprints?
@耳に胼胝ができる3 жыл бұрын
Тут следует понимать что вообще такое "оптимизация", код дает куда больше возможностей для оптимизации, и так же больше возможностей сделать всё только хуже. По сути, "оптимизация" - это не что-то конкретное, не "щас анализатор кода запустим и все оптимизируется", а это совокупность подходов к проектированию и реализации конкретных решений в рамках задачи, начиная от операций вычисления (например, компиляторы сами оптимизируют деление заменяя его побитовым сдвигом, если это возможно) и заканчивая какими-то геймплейными решениями , типа, будут ли у нас использованные баночки от энергетиков иметь физику (пример из самого яркого неоптимизированного мусора). То есть если ты не гуру С++, то твоя оптимизация будет заключаться в правильных подходах к геймплейным решениям, и тебе пофигу что юзать, но если ты не профи С++, то лезть в код точно не стоит.
@Fancryer3 жыл бұрын
Это он ещё с геймпадом PS3 не ковырялся)
@int_DrBass3 жыл бұрын
Есть 2 стандарта, xinput от иксбокса, и есть dinput который так же используется в соньковских dual shock. Так вот со вторым (dinput) анреал не дружит без прог по типу ds4windows, хотя сам ds4 (к примеру) к компу подключается без проблем (как блютус так и проводом usb micro usb). То есть движок с ним дружит но как понимаю нужен оф плагин от сони для движка который не получить. Было бы интересней про манипуляции с геймпадом в игре, лучше обработка сырого ввода (кстати ведь есть же еще так называемый raw input) в движке из плюсов. Еще вариант как работать в движке с вибрацией в курках в паде от xbox. В ds4 самые вкусности в гироскопе, акселерометре, сенсорной панельке и подстветке
@FBI-ty9qy3 жыл бұрын
У меня вопрос а как делать игры с другом?
@zEjidez3 жыл бұрын
таа, пфф, я думал будет видео о том, как "прописать" дишманский контроллер в АЕ4, а тут...
@iml-su3 жыл бұрын
Здравствуйте, а что значит "прописать"?
@zEjidez3 жыл бұрын
@@iml-su Здравствуйте. Ну, что бы он со старта определялся как контроллер (что бы вместо “х, у, z” были «1,2,3», как и на контроллере. (Я имею ввиду конечно же движок, не винду)
@kremlebot66773 жыл бұрын
Как думаете какой лучше движок unreal engine 4 или cry engine 5?
@valeryv31943 жыл бұрын
Unreal Engine 5!
@Oskar-sl6zx3 жыл бұрын
Автор отвечает на вопросы?
@zmey67753 жыл бұрын
Ждём видео по мультиплееру...
@andreik92683 жыл бұрын
С вами можно лично связаться (почта например) мне нужна консультация по UE и я могу оплатить ваше время ! Спасибо ...