Всем приятного просмотра! Все на E-Katalog сможете найти здесь: Россия: www.e-katalog.ru/u/PHe0Sg Украина: ek.ua/u/PHe0Sg Казахстан: kz.e-katalog.com/u/PHe0Sg
@4Funoff3 жыл бұрын
Благодарю, что новости про навоз, перенесены в самый конец 😄😅 когда уже поел и посуду помыл 😁 может кому-то это бы испортило аппетит 🤔
@andrelemon38023 жыл бұрын
Повозка к голове прилипала. А ещё, на сколько я помню, кости драконов спавнились прямо над игроком
@dirtgarry3 жыл бұрын
Леша твоя лысая голова заслужила 4К качество, почему только 1080 50р ?
@tvorchtvorch98233 жыл бұрын
.
@Adrien_Order3 жыл бұрын
Соник-рыба из Sonic Colours Ultimate
@kakzetak3 жыл бұрын
В бауманской общаге проходили с друзьями Blade of darkness. Забился с другом, что следующий уровень пройду без сейвов. По какой-то причине у нас тогда ни одного стула в комнате не оказалось, и вот прохожу уже минут сорок локацию на корточках, конец уровня по всем признакам близок. Жизни почти нет, но шкала опыта практически накопилась, и за следующего врага получу левел-ап и заполнение лайфбара. Как назло этим врагом оказывается довольно лютый рыцарь со щитом, а битва - на крохотной крыше башни. Последним ожесточением воли удается его размотать, разбить щит и даже покрасоваться, эффектным ударом с разворота отрубив рыцарю голову. И тут эта тварь без бошки, как Курбан в конце первого «Горца», чуть пошатавшись поднимает меч и снова прет на меня. Эйфория сменятся паническим отскоком с последовавшими падением с башни, гибелью и проигранным спором. До сих пор мой любимый игровой баг)
@drunkenmaster48352 жыл бұрын
Поиграй, сука в секиро
@kanekiyuka6997 Жыл бұрын
В «бауманской» здесь было самым важным нюансом
@kakzetak Жыл бұрын
@@kanekiyuka6997 я ждал год, когда же кто-то это поймет
@ВикторКузьмин-х6ч3 жыл бұрын
Самый любимый баг, вернее недочёт, был в tlotr: conquest. В первой миссии за кампанию зла необходимо было за назгула добраться до роковой горы за определенное время, и убить фродо, пока он не выкинул кольцо. А еще там была механика метательного топора/кинжала, у которого несколько минут кулдауна, но бросок сносил немало хп и откидывал противника. И вот, я добираюсь до роковой горы, Фродо меня уже ждет на утесе из фильма, несясь к нему я вперед кидаю кинжал и Фродо весело летит в жерло роковой горы(конечно же с кольцом). Миссия выполнена, все счастливы, силы зла несутся разносить средиземье...
@Zlata_____3 жыл бұрын
В Скайриме какие-то неправильные пчёлы
@madteamancer85823 жыл бұрын
И они и вправду дают какой-то неправильный мёд.
@bobbobby36213 жыл бұрын
Зато в аллодах пофиксили жужжание пчел)
@AlexQuidditch3 жыл бұрын
когда разрабы забили на каналы коллизий, и получилось вот это
@tvorchtvorch98233 жыл бұрын
.
@HIIIZAAAAAA3 жыл бұрын
зато на них можно покататься , главное чтобы они тебя со скалы не сбросили
@АрсланУпячкин3 жыл бұрын
Играл с друзьями в Warhammer 40000: Dawn of war 2. Там был режим отражения волн орков за одного из четырех доступных героев: девушку эльдарку, космодесантника, босса орков и Огромного Тиранида. Почему-то при выборе эльдарке её текстура натянулась на модельку тиранида и на карте бегал уродливый кронинберг. Это был самый смешной баг в жизни.
@lazerhawk46783 жыл бұрын
Помню в первой мафии была миссия проследить за френком и убить его в аэропорту. Дальше по сюжету мы узнаем что у него семья и мы его отпускаем. Я этого не знал. Поэтому врезался в его машину ещё до аэропорта. Выкинул водителя из машины, но автомобиль без водителя все равно развернулся, сбил меня и уехал. Я конечно от такого немного обалдел)
@Dimon-174RUS3 жыл бұрын
Ахаха
@jarefmozz99883 жыл бұрын
А вы заметили? Когда делают сложный ИИ, он то в одну часть карты сбегается, то косит всех подряд) Так... Стоп... Кажется я знаю как будет выглядеть первый скайнет...
@MakarenkOFF3 жыл бұрын
;)
@Мобильнаяистория3 жыл бұрын
Самое смешное ,что я как-то по приколу рассчитал сколько энергии можно получить из фекалий если их будут сдавать все люди и выяснилось ,что топливный кризис можно бы-ло бы отложить почти на 7 лет)
@izifront84803 жыл бұрын
А какие условия задачи? Убрали из энерго баланса мира производство энергии из ископаемого топлива, и смогли покрыт дефицит энергии переработкой био отходов?
@RigelNV3 жыл бұрын
20-23 градуса - холодная вода... Прикольно слышать, когда в родной речке самая теплая вода 18 градусов и ты очень счастлив купаться в эти дни. Живут же люди.
@johnlasley86193 жыл бұрын
Не дождавшись выхода The Elder Scrolls VI лисы из Skyrim перекочевали в Ghost of Tsushima
@MakarenkOFF3 жыл бұрын
;) Есть такое дело
@ОлександрНосов-й2ц3 жыл бұрын
Ловил очень интересный баг ещё когда в Обливион играл. Он работает только с магией призыва Кавардака (это такой костяной моб из Дрожащих Островов). Вызываешь Кавардака в городе (к примеру) -> Входишь а любое здание -> Когда прогрузился, быстро (до того как твой призванный моб проявится в помещении (там есть маленький промежуток до его прогрузки) заходишь в меня и вручную сохраняешься -> потом сразу загружаешь это сохранение -> И все! Выходишь на улицу и твой Кавардак больше не считается твоим, а бегает по городу и атакует жителей. Таким образом можно плодить их бесконечно много. И я веселился, вырезая города армией неконтролируемых Кавардаков :) Было очень весело
@mlamaslina79583 жыл бұрын
Наверное самый смешной баг что я видел был в сталкере: стреляюсь я с бандитами и одного после убийста растягивает на всю карту и он собой убивает всех на карте и меня в том числе
@rudolb64173 жыл бұрын
попал в дамки
@igorvozjen91703 жыл бұрын
Что за жесть, это как?
@СашаАвдеева-ц2х3 жыл бұрын
Эпичненько
@SuperDracula19923 жыл бұрын
о кстати с растягиванием трупов забавно, помню раньше что в калде, что в батле такой баг часто встречался, хз почему, игры разные, движки разные, но баг одинаковый лежит труп, тело в одном месте, а конечности растянуты чуть ли не на всю карту
@nikitos-ko3 жыл бұрын
13:35 скоро народ не только без видео карт останется, но и без электричества 🤣😭
@LeMontaine3 жыл бұрын
О багах: В скайриме был забавный баг, когда нпс начинали драться насмерть, если капусту из ивентаря в таверне на пол кидаешь (не знаю фиксанули или нет), в red dead online во время рыбалки клоны персонажа как-то появились и напали. Было довольно забавно.
@MrSelAlex3 жыл бұрын
О читеры в рдр онлайн нехило так прикалывались, делали себя двойниками и телепортировали тебя куда захотят
@LeMontaine3 жыл бұрын
@@MrSelAlex хз, еслиб это были читаки, я не смог бы победить двух сразу. Так получилось, что они как бы вышли из персонажа и напали разом, один держал под руки сзади (что мне кажется доступно только для нпс), а второй пробивал фанеру. Я от удивления это даже заснял тогда, поэтому помню. Читаки менее изобретательны были (и возможно есть): тупо подрывали, телепортировали, стреляли пумами и т.д., так что скорее всего тогда именно баг был. Как и в случае с безголовыми нпс на дорогах.
@MrSelAlex3 жыл бұрын
@@LeMontaine стрельба пумами, эх Классика!
@ХидеоКодзима-н5ъ3 жыл бұрын
это был не совсем баг, просто есть такая фишка - если выбрасить невъебаца какую цацу со стоимостью овер 5к и в городе - начнётся сцена где несколько сбежавшихся людей будут спорить о том чей это предмет а после начнут друг друга бить до смерти (страже пофиг) и их ИИ почему то считал что капуста - это и есть невъебаца какая цацу со стоимостью овер 5к
@feraloctan94273 жыл бұрын
Баг из того же Скайрима: однажды после нападения дракона на деревушку большая часть жителей погибла в огне, однако после возращения спустя некоторое время это не помешало им подняться и бегать на месте. Самое забавное, что это были обычные мертвые тела, которые можно было благополучно перетаскивать (правда они сразу же возвращались в стоячее положение, все еще бегая на месте) и обыскивать. Уже после десяти игровых дней все переносчики бегающей чумы исчезли, видимо смогли убежать восвояси, а на месте они так прокачивали атлетику.
@GothicYeti3 жыл бұрын
Когда полдня закачивал скайрим на пс3 по фтп, то не заметил как не докачалось пару файлов, игра запустилась, но телега никак не могла доехать до хелгена, потом докачал нужные файлы и всё стало хорошо. 17 сентября элекс 2 покажут 👍👍👍
@vladimir226663 жыл бұрын
Больше всего, пожалуй, запомнился баг анимации убийства ножом в Battlefield 3. Если подойти к противнику со спины и нажать кнопку удара ножом, запускалась анимация убийства, во время которой персонаж поворачивает жертву к себе лицом, наносит удар ножом и снимает жетон. Так вот, жертва во время этой анимации поворачивается к убийце, и если она успевает нажать кнопку атаки ножом до того, как умрет, то она тоже успевает нанести удар ножом (обычный, который снимает половину hp). И если убийца в этот момент имеет меньше половины hp, то тоже умирает.
@alexey21823 жыл бұрын
Про майнинг можно и отдельно сделать. Сколько добывают в год сейчас, сколько будут через 10 лет и к чему это идет. Вся планета одна большая ферма?
@denschrodinger3 жыл бұрын
Не совсем баг, но поржал я знатно тогда. Однажды перепроходил раз в 10й Макса Пэйна первую часть, здоровья оставалось прям миллиметр, в итоге меня убил бандюкан, кинув гранату и попав ей мне по башке. Хэдшот гранатой такой, при этом там граната уже после смерти было видно взорвалась ещё через пару секунд после смерти у тех же бандюков за спинами, отрикошетив назад в их же сторону))
@SuperDracula19923 жыл бұрын
у меня так в мультиплеерных шутанах порой получается, когда убиваешь не взрывом, а тупо ударом гранаты по голове, причем это может быть даже флешка, не осколочная
@ДанилоБородашкін3 жыл бұрын
Что касается майнинга и крипты - с удовольствием бы послушал про NFT игры и мнение Алексея об этом явлении, которое набирает оборотов.
@HP_J783 жыл бұрын
+++
@Slawemco3 жыл бұрын
это точно,особенно когда эпоха криптовалют уже в разгаре,и скоро будет обыденностью,и у всех на картах будет в виде валюты крипта,чтобы расплачиваться ^_^,а там привет сберкоину=крипторублю.
@Tonasket-x7y3 жыл бұрын
Уже тоже писал несколько раз
@СергейВ-ш1е3 жыл бұрын
Майнинг - это ничем не обеспеченный пузырь, который рухнув вызовет цепную реакцию сравнимую в Великой Депрессией в США. Деньги - это универсальный, обменный товар, который в идеале должен быть равен реальному, материальному товару и услугам в этой стране или в мире в противном случае инфляция и дефолт, буханка хлеба за миллион биткоинов.
@Vlad_Lipin3 жыл бұрын
Из последнего. Всех багов в Cyberpunk 2077 не перечесть, но мне понравился следующий. Во время боя с Адамом Смэшером я уже подобрал выигрышную методику, но всё время не хватало терпения безошибочно уворачиваться от босса. Когда уже совсем задолбался, помог случай. Смэшер случайно подставился под залп турели и его сбросило с балкона на какой-то козырёк. И он на этом козырьке застрял, мог только на месте поворачиваться и стрелять. Ну, я турели загасил, потом встал за ближайшую колонну и стал оттуда постреливать во время его перезарядки. И тоже получилось долговато, боялся, что боеприпасов не хватит. Еле-еле утоптал, уже под последние патроны. Так баг спас мою жизнь и репутацию.
@adjothemodest3 жыл бұрын
В Assassin's Creed Origins и Odyssey копья тоже меняют размер. За спиной - компактные, в руке ощутимо длиннее. Возможно что посохи тоже, но не так бросается в глаза. Был забавный баг озвучки в Gothic II, когда в процессе разговора актёр оговорился, плюнул, сказал что-то типа: "Блин, ХорИнис, ХОринис", а потом озвучил верную реплику.
@Max-kr4ie3 жыл бұрын
Это не баг а лень звуко монтажера. Не поразали нормально, а тяп ляп и готово.
@fesswitcher3 жыл бұрын
Мне много багов попадалось, но самый запомнившийся - разогнавшийся из-за застревания в текстурах, автомобиль в НФС Карбон, который на спидометре выдавал скорость больше 900 км/ч.
@igorvozjen91703 жыл бұрын
Прикол, много играл в неё, но не встречал такого)
@White_Male_Straight3 жыл бұрын
Был забавный баг в Postal 2, при поджоге NPC, тушишь его с помощь мочи главного героя потом бьешь шокером и получаешь ходячего Фредди Крюгера
@EnjoyLife_Tlt3 жыл бұрын
Самый забавный благ который я видел, случился не у меня, а на стриме BlackUFA. Игра, кажется, называлась "Протокол" и в один из моментов главному герою нужно было сходить в туалет по-маленькому. Но после проигрывания анимации, закрытый пикселями прибор, со льющейся из него радужной уриной, остался висеть в воздухе отдельно от тела😅 Можно было даже вокруг него проходить😅😅😅
@sauromatae97283 жыл бұрын
Помню-помню.
@sashock943 жыл бұрын
В киберпанке у меня был баг, когда в машине, где за рулем сидела Панам, на том же месте сидел главный герой Ви, как сливаясь друг с другом. Можно подумать, что это стандартный баг для этой игры, но происходило это в сюжетной сцене, где по идее все заскриптовано. Более того, поскольку игра от первого лица, то я продолжал видеть как бы сидя в пассажирском кресле (как и должно было быть), а в этот момент два слитых персонажа (Ви и Панам) разговаривают между собой, порой поворачивая лица и двигая руками, как двулицое четырехрукое чудище - выглядит довольно крипово и забавно одновременно. При повторном прохождении этой миссии бага уже не было.
@papuas25123 жыл бұрын
Надо столкнуть этих пчёл с качелями из гта4 и посмотреть кто кого)
@eugeneshepard51623 жыл бұрын
не надо......ибо образуется черная дыра.
@OSMechanik3 жыл бұрын
@@eugeneshepard5162 только хотел написать
@M2TWhierarch2 жыл бұрын
и ещё великанов из того же Скайрима привести
@sergey_lind2 жыл бұрын
Одни из самых прекрасных багов я видел в спидране по тому же Скайриму. Например, там можно проходить сквозь стены, просто взяв в руки ведро. А чтобы не смотреть долгую катсцену про древнюю битву с драконом, нужно сыграть однополую свадьбу в Рифтене :D А из личного опыта меня в своё время очень впечатлил баг в Обливионе, где можно было размножить любой предмет, выкинув его из инвентаря при натянутой тетиве лука. Было у тебя 50 железных стрел - хоба, и перед тобой уже россыпь из 50-ти зачарованных клинков :D
@izyaliok3 жыл бұрын
У меня в моей машине киберпанке заспавнился сидячий нпс, и когда я сел в машину и попытался сдвинуться с места она взорвалась. Почти как с повозкой)
@ZeroFlashGames3 жыл бұрын
Истории про майнинг вообще шикарны! Разнообразная подборка получиалась, давай еще))
@johnsnow243 жыл бұрын
По поводу телег в скайриме. Есть мод на управляемую телегу. Шикарно работает. К коню цепляется. Внутри целый дом, со всеми нужными штуками. Мододелы наше все
@ReYDeR2k3 жыл бұрын
Раньше реализация повозок в скайриме была большой проблемой. Хотя не хватает, для атмосферы, мимо проезжающих телег, по дорогам...
@johnsnow243 жыл бұрын
@@ReYDeR2k есть курсирующие повозки еще мод. Он добавляет как раз то, о чем вы говорите
@Johnny_Quartz3 жыл бұрын
Проблема совмещения объектов в одной точке координат - это давно знакомо.) В древнем Думе не было высоты, и поэтому были невозможны мосты - если на мосту и под мостом оказывались объекты, то это считалось одной точкой на плоскости, и ломало движок. Для решения этой же проблемы когда-то был придуман "телефраг" - при совмещении моделей игроков на точке выхода из телепорта - тот, кто зашел позже, разрывал на кварки входящего первым и не успевшего сойти с места.))
@LtKos3 жыл бұрын
Самый запоминающийся и немного обидный баг был у меня в варфрейм. В одном из квестов, спойлер, варфрейм должен был нести оператора на руках, но у меня он нёс его как чемодан лихо размахивая в разные стороны. На сколько знаю это распространенный баг, но обидно было потому, что это было при первом прохождении. Момент довольно трогательный и. Вот.
@alexanderisupovakastwaffen11943 жыл бұрын
Раз уж зашла речь про баги, то тут конечно же не обойтись без моего любимого Робокрафта. Уж сколько там было легендарных багов: - баг вертикального крыла, когда по неведомым причинам крафт с неверно установленным вертикальным крылом начинало крутить-вертеть; - баг с установкой модулей друг в друга; - баг, позволявший пушкам стрелять без траты энергии; - баг, отправляющий пауков в космическое пространство; И это только то, что сразу в голову пришло)
@ВладимирНуждин-ь6р3 жыл бұрын
Из забавных багов - сталкеры в Тенях Чернобыля, которые спасаются от морозов прямо в кострах
@NyanCoder3 жыл бұрын
Так Волк на костре из-за бага умирал? А я всегда думал это его кто-то так казнил 🤔
@dmitrymagus65463 жыл бұрын
По теме выпуска. "Сибирь 3". В метро Баранура есть место, где по сюжету главгероиня отправляет своего компаньона-автоматона Оскара на поверхность, где он должен выполнить некоторые действия. И у меня Оскар раздвоился. Один остался стоять перед выходом на поверхность, а второй пошел на поверхность. И когда он вернулся с задания их было два. По правде сказать, я тогда немного заволновался за свой прогресс, потому что оставшийся Оскар загораживал пульт управления и это мешало провзаимодействовать с нужными кнопками. Но все закончилось хорошо - я прошел.
@anatoliidavydko38253 жыл бұрын
Баг в сталкере ТЧ, когда убегаешь после лаборатории к сидоровичу - бтр таранит ворота к кордону и стреляет по гг. Один раз он выстрелил, попал, но вместо того, чтобы упасть тело полетело с пулей дальше в космос не теряя скорость. А еще когда играл в ЧН с трейнерами, было так что при включенном бессмертии на трейнере, урон все равно гг получал, но тут же компенсировался. Это приводило к тому, что если разовый урон очень высок, то гг умирал, но игра ломалась интересным образом - если пытаться двигаться, то труп забавно мотылял ногами и иногда стрелял лежа куда попало, когда левую кнопку мышки жмешь.
@timtailor20383 жыл бұрын
Вспомнил как в первой Мафии (в нормальной, не в ремейке), встретил в Хобокене дедулю-прохожего с собачьей головой. На следующее утро рассказывал всем в школе про этот случай, но мне конечно же никто не хотел верить. Пошли после уроков к другу за комп, облазили весь Хоббокен, через разные миссии, и режимы, но больше никого такого странного не нашли. А потом оказалось, что таких персонажей реально можно по всему городу встретить, но нельзя предугадать от чего зависит их появление на карте и в каких местах они появляются. Я не гуглил, может кто знает - это была пасхалка от разработчиков, или реально оч забавный баг?
@VCD-Channel3 жыл бұрын
В детстве тоже сначала краем глаза замечал этих песоголовцев, а потом сумел даже одного догнать. Насколько я понимаю, их появление очень кореллирует с установкой модификаций на игру. То ли какой-то мод вносит ребаланс в их спавн, то ли просто что-то ломается, я хз. Но да, исходно это пасхалка от разработчиков.
@droopi6243 жыл бұрын
Баг был в олдовой игре Одиссея Твинсона LBA2 (до сих пор считаю ее лучшей игрой которую создало человечество, проходил ее раз 5) заключался он в том, что почемуто после очередной установки игры, мир в случайных местах заполнился не правильными текстурами воды (так быть не должно и я это знал т.к. это было по мойму толи 2е толи 3ие ее прохождение мной) а при попадании в воду персонаж умирает. Было это не очень много где, но рандомно и порой прямо на дороге или в важных местах. Я воспринял это как вызов и стал проходить так)) мучаясь, но обходя такие места с помошью всех возможных глитчей которые у меня получалось придумать получал некое извращенное удовольствие)
@sokol9bl5913 жыл бұрын
Один из самых запомнившихся опытов произошел в Изоленте. Первая встреча с чужим в мед отсеке, сижу прячусь под койкой, никого рядом не вижу. Вдруг в щелочку под ЗАКРЫТЫМ гермотсеком выползает сплющенная моделька чужого и у меня челюсть отпала. С баганной анимацией оно меня убивает и я больше в игру не возвращаюсь. А еще у меня оружие оставалось висеть в воздухе после убитых противников.
@bondcheg3 жыл бұрын
Алексей, давно не было новостей про Embracer Group, давай про них снова поговорим, интересная же тема 😂😂😂
@MakarenkOFF3 жыл бұрын
Косвенно в завтрашнем ролике на Фогеме будет про них.
@bondcheg3 жыл бұрын
@@MakarenkOFF ахахаха
@fesswitcher3 жыл бұрын
17 сентября у них будет большая конфа, на которой анонсируют 6 проектов.
@tvorchtvorch98233 жыл бұрын
.
@LegionerCCCP3 жыл бұрын
Ну все. Теперь все электростанции закупят видеокарт и будут майнить, электричество нам обрубят и сами будут себе забаюатывать)
@NYPeterP3 жыл бұрын
Спасибо за совет с E-Catalog! Я им недавно пользовался, когда искал запчасти) Мне безумно помогло!)
@sirenoma36093 жыл бұрын
Обожаю игровые баги. Серьёзно, они смешные, люди же придумали Real Time Corruptor-ы, когда ты сам вызываешь баги. Помню как смеялся, когда запустил коррапнутый Super Mario World, а враги падали сквозь землю. Ещё могу вспомнить то ли баг, то ли фичу - в Call of Duty Black Ops 2 я выстрельнул одновременно с игроком, который стрелял из арбалета со взрывными снарядами, и в итоге произошёл взрыв, убивший игрока, который шёл ко мне. Очень долго смеялся, но не могу точно говорить - баг это, или фича.
@wheatley6233 жыл бұрын
Самые смешные баги ловил в ГТА:СА, особо запомнил два: авто попало в океан (возможно после чита на полет), но гг не вылез автоматом из машины, а сохранил возможность очень медленно ехать по дну. Второй: во время кастомизации машины в гараже, осталась частичная возможность управлять машиной и она могла ездить по боксу и задевать стены)
@AlexStraga3 жыл бұрын
Из забавного помню в халфе убил нихиланта, но нечаянно под ноги в конце с рпг стрельнул и Фримен разлетелся, я ничего не жал и внезапно загрузился слелующий уровень где выходит ГМен, смотрит на ошметки и говорит - Ааа.. Гордон Фримен во плоти...) К сожалению это видимо потом патчем поправили)
@madteamancer85823 жыл бұрын
Ну, наш вечно молчаливый герой и вправду был "во плоти", только в вашем случае это было буквально.
@AlexStraga3 жыл бұрын
@@madteamancer8582 ну в этом и смысл каламбура от ЖМена)
@madteamancer85823 жыл бұрын
@@AlexStraga :)
@teenjak3 жыл бұрын
Про лис. Навигация всех болванчиков в играх беседки работает через навигационный меш. Это точки местности соединенные линиями. Когда нужно куда-то попасть, то путь строится сперва до ближайшей точки, а затем по этим линиям. В лагерях разбойников таких точек больше, так как навигация там сложнее. NPC там нужно больше вариантов обхода всяких препятствий. В пустой местности таких точек меньше. Когда программировали лису, то задумывали чтобы она убегала от игрока в случайную, соседнюю точку навигационного меша. Но вокруг интересных мест таких точек в принципе больше, поэтому вероятность, что она случайно выберет их выше. Это как бросать кубик и выигрывать при результате от 2 до 6. Результат, однако, всегда случайный.
@StaryiGoord3 жыл бұрын
Лет десять назад в моде Сталкера на мосту стояла тачка в анамалии, билась о верхнии поперечные балки и о полотно дороги, вверх-вниз, всё сильнее Подхожу Автомобиль наконец находит щель и эпично с переворотами, но очень быстро устремляется в небеса Физика игры и по тем временам впечатляла
@JustRandomNetDude3 жыл бұрын
Про баги. Гулял я значит как-то по Скайриму. Подхожу к маркеру пещеры, а там норд бревном лежит, ни живой ни мёртвый, ни на что не реагирует, забаговал он. Стало мне жалко мужика, открыл я консоль (в играх от Беседки это дело привычное) и произвёл стандартную в таких ситуациях процедуру: выделил его и ввёл reset (а может последовательно kill и resurrect, не помню уже, давно не пользовался)). Норд сразу пободрел, поднялся. Прошёл пару шагов и говорит что-то навроде: "Спасибо! Так-то лучше." И квест дал на убийство бандитов в той же пещере. Было приятно, что непись ценит заботу о себе. Уже потом сидя у друга я узнал, что норд вообще-то должен лежать раненый и просить лечебное зелье, но, видимо, скрипт был написан так, что и лечение консолью его вполне устраивало.
@assassin59473 жыл бұрын
Однажды во 2 ассасинах, хотел скрытно убрать таплиера (скрытым клинком со спины), а он в место этого улетел в стратосферу и все стражники на меня сагрились. Ну спасибо блин большое (их там было не мало)
@insektumi53 жыл бұрын
Перепил волшебного зелья из "Астерикса"
@q4yPp3 жыл бұрын
Это был не ассасин а замаскированный Вильгефорц от Нетфликса. Никак бл*ть не научится!😁
@troll71683 жыл бұрын
Когда разрабатывал мод Сталкер На Распутье 2 я спавнил зомбированных в логове кровососов на Затоне под ВНЗ. Несмотря на то что в их логике я поставил их на пути патрулирования логова, они без явной причины просто уходили и направлялись на край локации. Оказалось, что в логове разработчики оригинала расположили спейс_рестриктор с неизвестной для меня логикой, который и прогонял зомбированных на край Затона. Я его просто удалил и все стало работать правильно. Такая история разработки
@accuracyadherent5563 жыл бұрын
3:22 - тут же всё просто решить! У любого объекта в движке есть масса. Сделать так, чтобы корректирующие импульсы для объектов были не ускорениями, а силами. Т.е. итоговое ускорение будет обратно пропорционально массе. (Ньютоновская физика слишком сложная?) Ну и если это не поможет, то при разности масс больше допустим чем в 50 раз, более тяжёлый объект не отталкивается вовсе.
@accuracyadherent5563 жыл бұрын
Либо сделать так, что в момент расхождения объектов скорость обоих принудительно обнулялась, независимо от того, врезались они во что-нибудь или нет. На самом деле столько способов решить эту проблему. Но они предпочли тупо удалить пчелу.
@Vladuh3 жыл бұрын
@@accuracyadherent556 , логично, зачем идти сложным путём (менять физику), если можно просто удалить объект вызвавший ошибку.
@accuracyadherent5563 жыл бұрын
@@Vladuh , затем, что это устранит ошибку в стартовой сцене, но оставляет миллиарды ошибок по игре. Ты уже забыл нарезки с багами из скайримфоллаутов?
@ranja18013 жыл бұрын
Багов в играх встречаю редко. Но самым забавным был когда Геральт в Ведьмак 3 начал ходить гуськом :)
@HellGod673 жыл бұрын
На ведьмаке рэды только тренировались )
@СергейИзСаратова3 жыл бұрын
Все кормят геймеров лапшой, а крайними стали CDPR.
@ТВгид-б5с3 жыл бұрын
Зато первые с ведьмаком и первые с киберпанком...хоть и в разных смыслах)
@xyecoc34703 жыл бұрын
Сдипиары получили слишком хорошую репутацию и соответственно бугурта будет больше ибо киберпранк не рпг,а скорей шутерок с открытим миром,аля фар край Хоть мне не нравится не фаркрай не киберпук Всьо пака
@gordonfreeman85843 жыл бұрын
Реды обосрались больше не из-за того что накормили людей лапшой, а из-за того что выпустили наполовину сделанную игру
@deadselect3 жыл бұрын
@@gordonfreeman8584 ты целостность игры сам определяешь, видимо...
@HellGod673 жыл бұрын
@@gordonfreeman8584 It'll be ready when it's ready?
@FitFatFit3 жыл бұрын
Скайриму уже 5038 лет , а он до сих пор играбельный и генерирует новости )) шедевр
@edwardvoker3 жыл бұрын
Я вообще люблю когда в игре есть баги. Получается много смешных моментов) я начал даже собирать их в видео и выкладывать на своём канале. Рекордсменом по глюкам стала серия just cause 2 и 3. Помню во втрое части два интересных глюка: Первый: в очередной перестрелке, перемещаясь от дома к дому на тросе, искал вражеский вертолёт. Слышал что где-то рядом. Заворачиваю за угол и вижу, как он прилип к вертикальной стене 3-х этажного дома своими лыжами , как паук) Второй: экспериментировали с другом и делали всякие трюки. Решили спустить вертолёт с высокой горы и завести его на ходу. Но всё пошло не по плану. Сел в кабину и вертолёт переворачивается на крышу, но всё равно пытаюсь завести двигатель. Обычно в этой игре техника взрывается после такого, но в данной ситуации вертолёт взлетел и перевернулся уже в воздухе.
@jabbahuut15063 жыл бұрын
Классный выпуск! В очердной раз убедился, что майнинг - это г...В любой момент ко-то объявит, что всё, лавочка закрылась, и законных способов вернуть вложения нет. Всё это лично мне напоминает подмётные письма 90-х "Один мальчик не переслал это письмо и умер. Перешлите ещё!" Разумеется, это очередной социоэкономический эксперимент, где всё оплачивают участники, а купоны стригут организаторы...Как говорится, "дальше будет больше!" Ждём появления мегабиткоинов, хероинов, буказоинов и пр. с ценой в трилиард прочей херни (по-моему, уже, я не в теме)
@last_frost_wolf3 жыл бұрын
Насчёт багов наверное самые такие необычные это в Soldier of Fortune: Payback я подбежал к автомату, который лежал на полу чтобы его подобрать. В итоге я его взял, но он остался на полу и выдавал постоянно максимальное количество патронов стоит на него просто наступить, такой себе бесконечный "сундук" с патронами. В другое игре Terrorist Takedown (не помню часть) я застрелил противника и он упал на сундук ногами, и когда я открыл сундук чтобы посмотреть что в нём, анимацией показало что вместе с крышкой сундука противника поднимает на ноги ибо они приросли к крышке сундука. В Skyrim персонажи садились на невидимые стулья. А когда-то (каюсь) не мог пройти какую-то миссию в Dead Space и воспользовался трейнером на бессмертие, в итоге Айзека размолотило в мясо, но я продолжал играть кровавым туловищем без головы, рук и ног с болтающимся в воздухе оружием.
@cheshuevich42 жыл бұрын
"Берите вкусняшки - я расскажу про фекальный генератор!!!" Это было жестко, предупреждать надо.
@zefikgames95952 жыл бұрын
А я в скайриме и фалаче любил корзины на головы одевать продавцам, чтоб полки в магазинах зачистить. Это хоть и механика игры была скорее а не баг,но почему-то до сих пор вспоминаю с улыбкой ☺
@igorslayerk3 жыл бұрын
про баги: в первом Dead Space в самом начале, после того как убивают 2 нпс и Айзек, пробежав, по корридору и поднявшись на лифте попадает в комнату, где поднимает плазменный резак был баг: при выходе из этой коматы. Невозможно было выйти из нее в дверь, около которой надо было разбить предохранитель. Дверь открывалась, но в пустой проем было не пройти. Вроде иногда это решалось отключением верт. синхронизации. но далеко не всегда. И приходилось начинать игру с начала, смотреть стартовый ролик итп. и даже это порой не помогало. Скажем прямо, на этом желание перепройти игру порой и пропадало.
@ProGamesSu3 жыл бұрын
В итоге история с пчелами, это оправдание того, что разрабы не захотели переделывать движок, чтобы физика в нём нормально работала при FPS выше 60. Потому что в игре изначальной стоит этот лок и всё нормально работает, никуда повозка не улетает, взлом замков и прочие вещи тоже ведут себя нормально. Стоит же убрать этот лок, как и повозка взлетит у вас в небо (хотя никаких пчёл рядом и близко нет) потому что просто кочка, и отмычка при взломе замков будет крутиться как юла и еще всякие причуды. Движок старый и его никак не хотят менять или кардинально дорабатывать, из-за жадности или из-за лени хз. Но проблемы с физикой при высоком FPS кочуют из игры в игру. Будет забавно и грустно увидеть тоже самое в TES 6.
@f1amezof2 жыл бұрын
Перевернутый Шамблер это, судя по всему, какой-то супер редкий баг. Я играл в Quake 1 с момента его выхода, но такого не встречал никогда :) Самые интересные и смешные баги встречали меня в игре Arma, во всех ее частях. На втором месте серия Battlefield. Но в обеих этих играх был баг с ногами проходящими сквозь объекты, например можно было убить лежачего противника в ногу, торчащую из стены дома.
@xSergantX3 жыл бұрын
На тему забавных багов: В Splinter Cell Chaos Theory как-то поймал простенький, но забавный баг: проходил миссию без убийств, вырубил вражину и решил его положить на краю у обрыва, а он возьми и скатись вниз, но зацепился рукой за край и так и остался висеть... Судя по статистике по завершению миссии, он так и не упал и не погиб. Жаль, что механикой игры не предусмотрено, чтобы оглушённые противники приходили в себя - было бы интересно посмотреть на его реакцию от ситуации, в которой он оказался
@UlukaiUa3 жыл бұрын
Я постоянно использую баги игры в процессе прохождения игры, например в подавляющем большенстве игр при борьбе с милишными мобами достаточно забратся на возвышеность (например камень) и стрелять по ним (лук, арбалет, праща и прочее дистанционное оружие). Один из интересных багов был в игре Thief (в первой и второй частях), когда преследующий противник терял интерес к игроку, если к нему не будет проложен путь (pathfind), например достаточно было препрыгнуть канаву проходящую меджу двух стен и даже лучники и прочие стреляющие нпс останавливались, и теряли цель хотя была прямая видимось и игрок мог стрелять по ним (вернее им в след, тк они теряли интерес к игроку и возвращались к своему привычному маршруту или месту дислокации). Похожий баг был в Gothic 3, только там противник терял цель если терялась прямая видимость при большой дистанции - например, агришь любое количество орков, убегаешь от них на пличное растояние, прячишся за камнем или другим припятствием и периодически встаешь и стреляешь в спину уходяшем оркам, потом опять прячешся и так пока не перебьешь всю группу, я так сразу зачистил локации заселенные орками в самом начале игры. В третей части Thief был неприятный баг мешающий абьюзу сохранению-загрузки, тк все объекты лежащие на земле, после презагрузки спавнились немного выше земли (или поверхности на которой они лежали) и соответственно сразу падали привлекая внимание неписей, а в стелс-ире это бывает критично... Помню еще множество различных багов в разнообразных играх про дублирование объектов и впервые, помоему, я с таким сталкнулся в первом Diablo и я чтосто абузил эту механику - когда в момент выкидывания предмета из инвентаря (пока идет анимация падения предмета на землю) схватить предмет из слтатов быстрого вызова (с пояса, например эликсир или свиток), то он превращался в предмет который еще падал и в руках оказывался дубликат только что скинутого предмета (его нельзя было кинуть на землю, тк в тот момент у предметов был одит и тот же идентификатор и это был факти чеки тот же предмет, а не его копия). Дублировать предметы можно было в играх где могли взаимодействовать два различных локальных героя (сетевой режим Diablo/Helfire, Diablo 2) и впервые я с таким стакнулся в игре DarkStone, когда просто делаются бекапы файлов сохранения героя, потом его предметы предаююся другому, а потом востанавливаем сохраненные файлы, вместе со старым сотоянием инвентаря, но это уже другая история, тк хоть и оплошность программеров, но реализуется вне самой игры. Еще в некоторых играх приятно абузить снайперское оружие (помню так делал в первой Delta Force с Barrett M82 и двойным запасом амуниции, и в Giants - Citizen Kabuto), когда все уровни проходятся отстрелом противника с келометровых растояний, когда даже если ИИ противника поймёт в какую сторону двигатся к игроку, то все равно есть уйма времени безболезненно всех перстрелять, это тоже вроде не баг, тк это заложеная разработчиком механика. А впервые я абузил баги, еще в до школы, когда прошёл тетрис (преносной китайский хендхелд), когда нашёл способ сбрасывать скорость, нарастающую во время игры.
@СергейАхмедов-ш3ф3 жыл бұрын
А мне понравились скайримские авиалинии, лететь то можно, но выжить нет. Великан слишком сильно старается
@SilentPrayerCG3 жыл бұрын
В Скайриме вообще траблы с тем что бабочки и стрекозы имеют коллизию, это вроде сделано для того что бы их можно было магией или мечом ударить (они типа умирают, можно их подобрать). Были всякие приколюхи, типа драгон начинает двигаться, как будто его что-то двигает, и типа в него стрекоза упёрлась и двигает его. Тоже самое с мамонтами. Бывает что какой-нибудь волк или олень с неба падает вниз, мне всегда казалось что это именно стрекоза его в воздух подняла, но не факт, этот баг до сих пор встречаю, хотя не встречал давно баг что-бы стрекоза двигала дракона. Из самых прикольных багов, даже не знаю что сказать кроме того что пришло на ум первым делом. В 1ом Сталкере который был, тоже, адски забагован. После базы Долга, шла локация с базой Свободы, и там долговские снайперы проверяли пульс мужику мертвому, ну и эта скриптовая сцена каждый раз срабатывала когда заходишь в эту локацию. Ну не долго думая я оттащил этого мужика на базу Свободы, вышел с локации, зашел обратно, и эти долговские дятлы попёрлись на базу Свободы проверять пульс трупу и устроили там разборку питерскую. Эта система проверяния пульса мне напомнила из сталкера, как в Скайриме, после атаки аномалий в винтерхолде погибла местная курица, и стражник ей пульс проверял... Ну это уже АИ такой забавный, а в ждалкере это тупо скрипт был. В Обле они тоже пульс вроде проверяли.
@judgeleo38563 жыл бұрын
Спасибо большое за выпуск! Особенно за последние истории, достаточно забавно и интересно) Самый интересный баг был в Варфрейме, даже видео заснял, как мой носитель завис. Он должен дистанционно собирать лут, но он стал дёргаться и лут уже не собирал. Пришлось бегать и собирать всё вручную)
@user-ws2ux7jj7f3 жыл бұрын
Пффф! И это по твоему интересно? В Варфе есть десятки известных, почти каноничных багов.
@ПитерБлад-л7х3 жыл бұрын
О. Ещё в DooM eternal в момент переключения на бензопилу что-то пошло не так и я в итоге остался без оружия от слова совсем. Пришлось помирать)
@likontant__37523 жыл бұрын
не столь уж чтобы можно считать это багом, но все же. В такой игре как варфрейм есть боты союзники, различающиеся помимо банальных значений хп и брони по уровню своего "развития". Большинство союзных мобов довольно не точные, хилые и любят обнимать стены. Но есть такой интересный персонаж - вуконг, который имеет способность клонирования себя. Вот этот самый клон на момент выхода этого персонажа был невероятно имбовым по сравнению с другими союзными персонажами под управлением компа. В игре так же присутствует босс, которого убить возможно лишь стреляя ему в определенные открывающиеся на время точки, и боты просто впадают в ступор и дохнут при столкновении с ним, кроме клона того самого вуконга, который просто как шварцнегер во втором терминаторе уничтожал все точки при их открытии. Это был тот самый момент когда мне стало страшно за интеллект в играх
@LtKos3 жыл бұрын
Большинство историй знал и ранее (про лис даже на каком-то форуме про строительство писали). Но все равно было интересно послушать приятный мужик. Харизматичный. Лысый. Да
@dimiusko3 жыл бұрын
В GTA III есть баг утилизатора машин, который может сделать машину неосязаемой. На ней можно ездить сквозь стены и проваливаться сквозь землю. И после каждого такого проезда насквозь ее будет раздувать в размерах, вплоть до того, что она займет всю проезжую часть. Смотрится забавно.
@nitralinfinite10213 жыл бұрын
О теперь знаю во что сыграть снова спустя тысячу часов
@john_richsoon3 жыл бұрын
Самые крутые баги все равно встречал в киберпанке. Но воспринимал их не как баги, а как часть игровой вселенной - это всегда генерировало в голове интересные истории. Например: Пришел на локацию malestrom'ов, всех перестрелял, но на локации все еще слышны крики вроде "я тебя достану". Нахожу источник звука - один труп, у которого отсутствует половина головы, и из нее идут искры. Воображение сразу нарисовало картинку, как его кибермозг заклинило. Было жутковато.
@nixon_z85903 жыл бұрын
Вообще спидранеры постоянно юзают эту фишку с пересечением объектов чтобы быстро запулить персонажа как можно дальше. Это особый тип гличей такой.
@ДмитрийКрыжановский-к5ц3 жыл бұрын
Меня больше заинтересовала метановая электро станция. Помнится ещё в "Безумном Максе3:Купол грома", приходили к такой же энергетике. Думаю, это реалистичный сценарий.
@JungleJunk3 жыл бұрын
В PlanetSide 2 куча багов, но есть у меня любимый. Летаешь такой на истребителе или танке, делаешь кучу фрагов, в итоге подбитый, но живой прячешься в укрытие, выходишь из техники, чтобы её починить.....а выходишь на другой карте в нескольких километрах и техника вместе с пуканом догорает:)
@Almoniification3 жыл бұрын
Не про баги, но про решения разработчиков. Есть такая серия видео на юпупе под названием dark souls dissected, в которых автор разбирает различные механики DS. В 9м видеоролике разбирает планировку уровеней. Помните, как ДС хвалили за то, что из того-же андедбурга можно увидеть кучу других локаций? На самом деле нельзя, поскольку сами локации даже не прогружаются. Вместо этого игроку демонстрируются упрощенные макеты, которые во многих случаях находятся совсем не там, где расположены сами локации. Причем для одной локации может использоваться несколько макетов с разной детализацией и порой по-разному расположенных в зависимости от того, из какой локации игрок на них смотрит. Именно эта хитрость позволяет создать правильный угол обзора.
@uboretsky15473 жыл бұрын
Кстати, Алексей, а можно узнать, как сложилась судьба идеи о выпуске про интересные патенты в игровой (и не только) индустрии?
@KOHXAPT3 жыл бұрын
совсем недавно наткнулся в Zero Hour на не сказать баг, а мб фичу. Если собрать пачку ботов в одном коридоре и встать с щитом, то они просто перестреляют друг друга В тему бага текстур есть в Requiem online в одном данже стенка, которой вроде как и нет. А стена эта прямо около босса. Заходим и расстреливаем с арбалета Иной баг текстур в Lineage 2. Во времена выхода Камаэлей, у арбалетчицы есть навык "отскок", если встать спиной к стене (двери), то отскоком можно пройти сквозь текстуру. Что в итоге на той же осаде замка можно использовать для диверсии защиты :Р
@ljolikpu36353 жыл бұрын
Мне попался интересный бег из Ведьмак 3 Дикая Охота, все персонажи включая гг ходили на согнутых ногах) было забавно как весь Новиград ходил гуськом.
Лёха очень приятно тебя слушать! Спасибо за труд!!!!
@q4yPp3 жыл бұрын
Я хотел пройти Ведьмака 3 без смертей на максимальной сложности, и вот часа через 3-4 натыкаюсь на огромную стаю волков, и кувырками от них пытаюсь слинять, попутно их зачищая. Кто же мог подумать что Эго конного стражника настолько огромно, что махать мечом над ним, даже на волков это жуткое преступление. А наказывается оно ударом пикой по башке и отжиманием почти всего "честно нажитого" (на тот момент). Это конечно не баг, но все равно обидно. И недавно ещё Черепа в Вульфенштейне Нев Ордер на 1 его стадии не мог никак ослабить, все время восстанавливался гад, и как оказалось я все правильно сделал, а это он не понял что я уже 2 дирижабль уничтожил, и ему пора унять свои аппетиты, м-да 2 часа псу под хвост...
@MorokaRocka3 жыл бұрын
У Вас есть глюк в видео ибо вы так и не сказали как по итогу разрешили проблему с пчелами и телегой из Скайрима. =)
@MrSelAlex3 жыл бұрын
Этот баг многие знают, но все же почему то его я вспомнил как самый любимый. Он как раз про коллизии и их разрешение. Качели в GTA 4 отличный тому пример. Мы с товарищами играли на Xbox 360 и случайно его обнаружили, после чего эти качели стали для нас аттракционом на несколько дней точно =)
@MrSelAlex3 жыл бұрын
Я тут еще вспомнил баг который обнаружил еще на PS1 в GTA 2. Там был прикол что если с метательным оружием (гранаты/молотов) начать многократно нажимать кнопку броска то персонаж летал (сохранял свой уровень по вертикали). Т.е. можно было залезть на высокое здание, а потом с помощью этого прикола улететь в любую точку карты =)
@MrGrig3 жыл бұрын
В первой ласт оф ас, когда за Элли уводишь бандитов от Джоэла. Там место есть с трубой, где нужно ящик оттащить чтобы пролезть. Она в этой трубе пригинается, а на выходе распрямляется. В общем если у тебя есть в руках бутылка или кирпич и подгадать момент когда она это будет прятать в карман и выскочить из трубы. Элли словит Т-Shape. Я не проверял сможет ли она сквозь стены двигаться, потому что редко получалось и не надолго ловить этот баг
@sergiichebotkin36813 жыл бұрын
Панк77 - Когда на одной из встреч с бывшим силовиком из Арасаки, Негодяй опять решил поесть. уличной еды. Гамбургер ему не понравился и он его выкинул вниз с моста, но он - гамбургер не захотел падать и повис в воздухе не далеко от сцены :))))
@iunskyi3 жыл бұрын
Хочу проверить, все ли комменты ты читаешь и как часто отвечаешь)) Смотрю канал давно, интересно, этот ролик - моё почтение, залип и посмотрел с удовольствием))
@vlasya0073 жыл бұрын
Очень удивлён, впервые вижу этот канал, вся информация для меня нова и интересна, в отличии от калла в ютюбе. Кайф!
@MadveD123 жыл бұрын
За тем как NPC в играх Беседки пытаются взаимодействуют друг с другом или с игроком можно смотреть вечность. На youtube есть канал ( Bacon_) на котором полно коротких роликов (меньше минуты) где показаны различные курьёзные моменты с неписями (в том числе с NPC из Oblivion). Это для тех кто хочет поднять себе настроение и немного посмеяться.
@АлександрПогадаев-ъ6б3 жыл бұрын
В редакторе обливиана можно как раз редактировать нпс и делать новых. Задавая им поведение и снимать ограничения. И наигравшись с этими ползунками я действительно сломал игру. Персонажи выпиливали друг друга, т.к нужный им объект находился во владении другого непися. Плюс теперь непися можно было встретить в любой точке карты. И как правило мертвым. Но это все равно было забавно)
@Kardamych3 жыл бұрын
В синдикате 2012-го насмешил жмурик, он стоял без головы и без оружия но в позе стрелка и дёргался как от отдачи. Весёленькая картинка)))
@anutaliseckaya43923 жыл бұрын
У меня так лошадь врезалась в дерево и застряла 😂😂😂 Это был мой первый запуск игры, море впечатлений
@Trofim-f5y3 жыл бұрын
Я почти не играю на старте, поэтому баги редкость. У Булджада хорошая подборка багов и костылей.
@MortesX3 жыл бұрын
Самый забавный баг был в Sonic 3D blast на Sega - разработчики схитрили и вызывали окно отладки в случае возникновения любой ошибки. Там можно было выбрать уровни и вот это вот все (точно не помню). Забавно то как я вызывал этот баг - шатал руками полусломанную антенну к телевизору.
@lordExternus3 жыл бұрын
Интересный баг: скачал rage 2 с раздачи в epic games. Запустил, хожу, не вижу ни одного врага, при этом при приближении к форпостам рейдеров был жёсткий фриз. Потом понял, что из-за бага все рейды умирали в точке спавна, в которой лежала куча тел. 😂
@SincahondaSaiwaore3 жыл бұрын
Если баг не ломает игру - я обычно его не запоминаю. Ну, в скайриме у меня переодически падают трупы с неба и как-то раз меня ваншотнула крыса(сложность средняя, а я в на 80 уровне в драконьей броне, если что). В обле у меня произошла куда более эпичная история. Похоже, мой Маннимарко действительно был богом - мои оружия и заклинания проходили сквозь него. Из-за невидимых стен от него нельзя было сбежать. Ещё при этом Бог Червей не мог никого призвать - появлялась анимация призыва(тёмно-фиолетовое облачко), но никто, слава Азуре, не появлялся. Поэтому главный некромант всея Мундуса пытался затыкать меня серебряным ножичком и изредка поливал ледяными заклинаниями. Благо я взяла с собой Разрушитель Заклинаний - щит, отражающий 30% заклинаний. И по итогу, в некотором роде - Марко убил себя своим же заклинанием. А его кинжальчик я забрала в качестве трофея и положила на тумбочку в своих новых апартаментах архимага.
@ValerianAndStuff3 жыл бұрын
хмм, лично мои самые запоминающиеся баги были в Minecraft, а именно ломание неразрушимого блока (бедрок) при помощи сложного устройства из редстоуна, при этом некоторые умельцы смогли поставить данный баг на поток, а так же 0 tick выращивание растений, который заключается в том что при помощи сложного механизма растение можно было заставить расти раза в 200 быстрее чем обычно
@jerrygreenest3 жыл бұрын
Честно говоря никакие баги не запоминаю, но помню фичу, которая казалась как баг: В Марио, в конце игры, ты попадешь в "бесконечный уровень", т.е. ты бежишь через весь уровень, а потом он просто безшовно повторяется, создавая впечатление бесконечности. В итоге, игру вроде как не пройти. Но если бегать достаточно много, то замечаешь, что когда ты прыгаешь, или наоборот, не прыгаешь на некоторые платформы, то появляются какие-то новые части уровня, которые раньше не видел. В итоге ты многие десятки раз пробегаешь этот бесконечно повторяющийся уровень с начала, но находишь все такие нужные "повороты", все нужные блоки, на которые нужно запрыгнуть, и по которым нужно пробежать, чтобы всё-таки найти конец в этом бесконечно повторяемом уровне. Мозговыносящая фигня на уровне Braid, даже похлеще.