Почему такое отличное видео, а просмотров нету, очень крутой контент, желаю тебе успехов
@Alis_Games3 жыл бұрын
Спасибо :) Я на Ютубе совсем недавно, поэтому для меня любые просмотры в радость. Рад, что понравилось!
@sarrya3 жыл бұрын
Спасибо за видео. Ты один из немногих на руютубе кто рассказал про это, воистину, судьбоносную историю игропрома. Ты достоин намного большего количества просмотров.
@Alis_Games3 жыл бұрын
Спасибо, рад что понравилось :)
@vladimirchemir37373 жыл бұрын
Очень классный ролик! Спасибо большое! Я до сих пор считаю, что консоли могут возродиться, если запокавать box2d и нехитрую графику в микропроцессор.
@Alis_Games3 жыл бұрын
Рад, что понравилось! Спасибо за комментарий :)
@hocus-pocus40363 жыл бұрын
Спасибо большое ,видео действительно было интересным и познавательным .
@UHODEST3 жыл бұрын
Очень много полезной информации про игровую индустрию, в частности то с чего всё началось. Спасибо!
@Alis_Games3 жыл бұрын
У меня огромный список того, о чем хотелось бы рассказать. Буду понемногу воплощать его в формате видео, скучно не будет :)
@UHODEST3 жыл бұрын
@@Alis_Games круто, буду ждать видео
@seembou2 жыл бұрын
это молодой Джэк Блэк в рекламе Pitfall?))
@Alis_Games2 жыл бұрын
Так точно, это была его первая роль)
@ЖорикПылесосович2 жыл бұрын
Ну круто же снято, куча документальных вставок, приятный видеоряд и дикция. Почему так мало просмотров???
@Alis_Games2 жыл бұрын
Качество обычно с просмотрами не связано :) На всё воля Ютуба. Но я рад , что понравилось
@goos42982 жыл бұрын
Очень крутой ролик! Спасибо!
@Mr.Epsilion2 жыл бұрын
White Bar Audio на бэкграунде отлично вписался в видео.
@belyakovrestavratsiya Жыл бұрын
Очень интересный выпуск, молодец! Посмотрел с большим удовольствием.
@CrogHackerman3 жыл бұрын
спасибо, за видео очень полезное видео, много узнал о прошлом гиганте игровой индустрии который так нелепо слился, продолжай в том же духе)))))))
@КЫХО2 жыл бұрын
Спасибо, посмотрел с удовольствием, прекрасное видео! Молодец! Лайк!
@Vasya19193 жыл бұрын
Жадность фраера сгубила😂🤣 всегда смешно наблюдать как человек или компания на серьёзных щах загоняет какую-то дичь и потом обделывается😅. Надеюсь игровая индустрия усвоила этот урок и больше такого не произойдет
@Vasya19193 жыл бұрын
И спасибо за видео, было интересно смотреть
@Alis_Games3 жыл бұрын
@@Vasya1919 Пожалуйста, рад стараться :) А что до Атари, то имея МИЛЛИАРДЫ каждый год там было очень просто потерять связь с реальностью. Таких денег тогда не было ни у кого, сопоставить можно было разве что с IBM, но и тут я не уверен :) А так как система работала без контроля, всё развалилось самым мерзким образом. Урок для всех и очень интересный случай в исторической перспективе
@AlexPayneKU7 ай бұрын
Спасибо!
@Alis_Games7 ай бұрын
На здоровье!
@M_Nate2 жыл бұрын
Тебе надо было пиарить канал, видео очень хорошее
@Alis_Games2 жыл бұрын
Пиарить канал никогда не поздно, я пока еще живой :)
@КонстантинСергеевич-э7к2 жыл бұрын
Отличное повествование, приятный голос, желаю успехов автору. Единственное, видеть 200 раз одну и туже картинку с изображением "самой худшей игры в истории" вызывает нервный тик))
@Супермен-я4э3 жыл бұрын
Видео понравилось, очень жаль,что мало просмотров
@roman33773 жыл бұрын
Жадность Фраера погубила
@512- Жыл бұрын
Прикольные видео
@Alis_Games Жыл бұрын
Спасибо)
@АнтонБорисов-л4н2 жыл бұрын
Ролик супер 👍
@nerow99972 жыл бұрын
Вот почему так мало просмотров?
@Alis_Games2 жыл бұрын
Это риторический вопрос. Дальше будет больше - это факт :)
@UHODEST3 жыл бұрын
Опа, ещё один крутой ютуб-канал без подписчиков выпустил видео
@Alis_Games3 жыл бұрын
Когда-нибудь я буду крутым каналом с подписчиками :)
@UHODEST3 жыл бұрын
@@Alis_Games :)
@AlexxxM19793 жыл бұрын
Ну концом бы он (кризис) не стал бы, компьютеры никуда бы не делись, но затормозить развитие игр очень надолго мог бы.
@Alis_Games3 жыл бұрын
Справедливо, Commodore со своими системами один тащил сферу очень уверенно. Но отрасль именно игр тогда вполне могла оказаться на обочине, и ждала бы еще долго до какого-то подобия возрождения. Повезло, что долго ждать не пришлось
@UHODEST3 жыл бұрын
Какая ваша любимая игра/серия игр на данный момент?
@UHODEST3 жыл бұрын
Я обожаю Масс Эффект. Правда, как и многим, не понравилась Андромеда
@Alis_Games3 жыл бұрын
Я успел переиграть в огромное количество игр, поэтому мне сложно выделить что-то одно. Я тоже обожаю Mass Effect, но у меня кроме него еще множество серий и игр, которые я могу назвать любимыми. Классические Fallout и New Vegas, Wizardry 8, Red Alert II и вторая "Цивилизация" (нравилась классным советом и историческими роликами, в следующих частях их заменили на бездушный CGI). Много играл в World of Warcraft (ванилла) и EverQuest II, у меня в жизни была целая эпоха MMORPG - с гильдиями, рейдами по средам и пятницам и всем таким. Ну и очень много RPG, как простеньких и средних, так и выдающихся вроде Baldur's Gate. Но отвечая на комментарий Mass Effect в виде трилогии о Шепарде вне всяких сомнений получает одно из первых мест в моей личной библиотеке. Эта история, на мой взгляд, заслуживает того, чтобы её пережил каждый
@UHODEST3 жыл бұрын
@@Alis_Games охохо, сейчас читал и вспоминал моменты из игр которые ты упоминал)))
@АнтонБорисов-л4н2 жыл бұрын
Жадность сгубила Атари
@Kaban1sh318 сағат бұрын
Мда, а история действительно циклична
@ГрацияГрация-ы1ч Жыл бұрын
Все что рассказывают про крах видеоигр 1983 года, это полная чушь и бредня. Во первых, крах не аидеоигр, крах компании Atari, которая потянула всех остальных производителей видеоприставок именно только в США и Канаде. В Discovery которая выпустила этот фильм, крах видеоигр 1983 года и не один ютубер на своём канале посвящённой этой теме, даже не удостоился понять причину краха видеоигр 1983 года, а повторяют одно и тоже, как попугаи. А причина в том, что в 1982 году уже нельзя было продавать приставку 1977 года, Atari 2600. На фоне Apple II, IBM PC, ZX Spectrum, Commondore 64 и Famicom (NES), Atari 2600 была полным шлаков и горном. Владельцы этих приставок видели какой шлак у них и какими играми играют владельцы других платформ. Потому что Atari 2600 была актуальна в 1977 году, а не в 1982. В 1982 году рынок завоевали уже другие платформы которые были построены на других технических решениях, решениях 80-х. А ATARI 2600, продукт 1977 года, когда персональных и домашних компьютеров не существовало. Первые домашние компьютеры появились где 78 году они были только текстовые и не каких игр на них не было. В 1980 году появился Apple II, вот где появились первые игровые хиты и возникли новые жанры, такие как RPG (Akalabet, Ultima), Ависумуляторы Flight Simulator, стратегии, которые потом успешно переносились на IBM PC. Так что крах видеоигр 1983, это конкретно крах видеоприставки Atari 2600 1977 года, которая утянула за собой Atari, компании Warrner, которая утянула за собой всех остальных производителей приставок, это шлака, потому что старое не могло тягаться с новым, выполнение на другом техническом уровне. И тут разработчики игр не причём, это произошло рано или поздно, нельзя вечно доить одну корову, не вкладывая в её модернизацию и не развивая её.
@Alis_Games Жыл бұрын
Компания ATARI контролировала больше 80% игрового рынка на момент зимы 1982 года, имея оборот в районе $6 млрд. Подавляющее большинство игр выходило как раз на 2600, и только за 1982 год вышли легендарные, невероятно успешные у игроков Yar's Revenge, Raiders of the Lost Ark и первый платформер в истории - Pitfall, который один принёс компании больше $150 млн, став самой коммерчески успешной игрой своего времени. Да, скандальный порт Pac-Man, вышедший тогда же, подпортил менеджерам ATARI малину, но 1982 год для них был лучшим в истории. Sony со своей PS 15 лет спустя не зарабатывала столько денег, сколько поднимала ATARI со своей дедушкиной консолькой в те времена. Перенасыщение рынка происходило очень быстро - достаточно увидеть динамику роста числа картриджей для 2600. Можно сколько угодно говорить, что это "не крах видеоигр", но объем американского рынка упал до смешных $100 млн именно потому, что 2600 доминировала на нём безоговорочно, и её продажи (а также продажи игр для неё) составляли основу коммерческой жизни в videogame-сегменте. Компании типа Coleco, Magnavox и т.п. вообще по сути прекратили своё существование после краха рынка, что тоже очень показательно. До 1985 года была большая пауза, которая сыграла на руку растущему сектору ПК. Apple II приводить в пример вообще смешно - эта машина была выпущена для удовлетворения нужд растущего американского офисного сектора, и при этом из-за предельной простоты использовалась вплоть до 90х годов (барахло ведь, почему не выбросили? Наверное были причины). Только после выпуска IBM PC, распространения того же Commodore 64 с дальнейшим появлением "Амиги" и других машин позволило рынку ПК начать какое-то движение вперед- но произошло это в массе своей уже во второй половине 80-х. Первым всё это осваивал тот же бизнес-сегмент. Про игры я не спорю - родоначальники жанра RPG появились именно тогда, и Ричард Гэрриот, и Роберт Вудхед (а позже и Джон Ван Канингэм) начинали эпоху лучшего жанра игр (как я считаю) именно на компьютерах. Но в моём видео речь шла о потребительском игровом рынке и деньгах игроков, которые в те годы всё-таки оставались на консолях. Поэтому такие претензии мне в корне непонятны. И еще - по поводу древней платформы. Игры для PS4 (полного барахла и мыльницы по нынешним меркам) - выпускаются до сих пор, и консоль пользуется бешеным спросом. Через месяц будет 10 лет, как она вышла на рынок - и что, люди меньше на ней стали сидеть? 6 поколений видеокарт успело смениться за это время, производительность выросла на порядок, о новых возможностях я вообще молчу. Но почему-то PS4 как пользовалась спросом, так и продолжает. Так почему Atari 2600 внезапно перестала быть кому-то интересной из-за "технического устаревания"? Хотелось бы услышать ответ.
@cash_only9 ай бұрын
Привет вам из 2024 года, в этом году будет все тоже самое
@Alis_Games9 ай бұрын
Если речь о кризисе в индустрии, то конечно не будет. Сейчас рынок максимально разнообразный и разносторонний, уникальность ситуации 1983 года в том, что у ATARI была бОльшая доля рынка, и её коллапс потянул за собой всех остальных. В наши дни такой критической массы нет ни у одной компании, ни у одной платформы. Даже если бы сегодня отвалилась та же Sony, ничего бы глобально не изменилось - стало бы грустнее жить любителям определенных игр, только и всего.