Спасибо, что продолжаешь открывать для нас Годо и показывать на примерах как, на первый взгляд сложное, можно просто реализовать. Благодаря твоим видео начал по другому смотреть на геймдев - раньше он мне казался "терра инкогнита'
@soundsbeard5 жыл бұрын
спасибо, что создаёте контент в русскоязычном сегменте. добавлю свои 5 копеек. у вас совсем нет IK костей, новичкам наверное стоило бы знать, как с ними обращаться, да и для аниматоров это удобнее (на будущее, если люди захотят работать в команде, даже инди). из этого сразу следует 2:00 пункт 'always sample animations' (в переводе "всегда сэмплировать анимации") - это как раз помогает экспортировать IK кости (без этого пункта они просто игнорируются в движке). не осветили иерархию в аутлайнере, и как экспортируется больше чем 1 экшен из блендера. если всё делать с ноля и грамотно, при клике 'create new action', предыдущий экшен автоматически упадёт NLA трэком, и всё будет хорошо и здорово. но у новичков обычно хорошо и здорово - это редкость, чаще получается мешанина, вплоть до того, что часть экшенов привязана к скелету, а часть к мешу, какие-то анимации просто пропадают, а в fbx формате например дублируются. так же есть (вроде как) различия между NLA треком и stashed анимацией, я сам ещё не курил разницу для экспорта, но stash это тоже метод привязки экшена к скелету. ещё было бы неплохо придерживаться реальных масштабов объектов в сцене, чтобы потом в движке ничего не масштабировать. ещё было бы здорово видеть контент соответствующий названию. этом случае, видео, по идее, посвящено именно экспорту, а через какое-то время я вижу "а вот сейчас мы будем рисовать траву на модели окружения". обычно сторонние модели просто подготавливаются отдельно. у меня вроде всё, и спасибо ещё раз, за то, чем занимаетесь.
@desyez67153 жыл бұрын
Чувак. Ты просто золото, столько полезного, надеюсь не забросить канал. Удачи во всем
@physchemistTI5 жыл бұрын
Спасибо за видео! Совет: не объявляй переменные в process и physics_process : это лишняя нагрузка(они объявляются каждый цикл). Лучше объявить их заранее, а потом менять значение.
@ВиталийВиталий-ъ2ф4 жыл бұрын
Привет всем. Хоть я и новечек и вообще не разбираюсь в этом но парень молодец, с душой все объясняет, пытается донески что и как. Продолжай. Молодец.
@MrBanifaciy5 жыл бұрын
Спасибо большущее за урок! Просто концентрат из полезнейших вещей при создании анимации и 3Д моделей!
@Nothinghere-h3n3 жыл бұрын
раньше я думал что разрабы просто специально тянут время выхода игры, а теперь все понимаю и ОГРОМНОЕ спасибо тебе за уроки Петр
@evemilkchan10715 жыл бұрын
Как по заказу) Спасибо большое сканер, ты отзывчивый человек и делаешь понятный контент. Даже я уже свой проект с легкостью клепаю. Постскрипт: ждем зомби.
@СергейПодковырин-с8е5 жыл бұрын
Блин спасибо тебе. Ты вдохновляешь меня на серьёзное изучение темы. Продолжай в том же духе, тебя ждет успех.
@mr.porsche23853 жыл бұрын
Брат, нет вопросов. Красавчик И спасибо Вот бы мое окружение из таких людей состояло. Дело куда быстрее пошло бы.🤜🤛
@BillCipher_A_G_4 жыл бұрын
Спасибо огромное!!! Я просил под одним из видио оставлять исходники. И я вижу что под большенством видео есть исходники! И исходники этого проекта возможо попадут в очень интересный мой проект. СПАСИБО!!! Тысяча лайков! Обожаю этот канал!
@mikelogin15383 жыл бұрын
Очень интересное видео, все по делу, никакой лишней воды
@kasterchannel18092 жыл бұрын
Сними видео про смешанную анимацию - про способность использовать несколько анимаций одновременно, и анимацию сгибания в торсе при взгляде камеры вниз/вверх
@ACTPOJIuTАй бұрын
зачет бро самые лучшие походу уроки которые я нашел
@MrAEV-tp2kj2 жыл бұрын
Можно задать вопрос, почему у меня на 15:55 (код скопировал точь в точь) ругается на transform (Invalid get Index 'transform' (jn base 'null instance'))?
@nixaristix18192 жыл бұрын
Молодец! Еще бы в плейлист засунуть это, а то с прошлого урока не нашел переход, пришлось несколько минут искать во всем списке видосов у тебя на канале.
@mikeeyeist21225 жыл бұрын
Спасибо за видео! Очень полезно! Было бы неплохо увидить ролик по AnimationTree и AnimationTreePlayer. Их нет в русскоязычном нете СООВСЕМ
@MaksymCzech5 жыл бұрын
Спасибо за видео!
@Alexandr_Naumow5 жыл бұрын
у матросов нет вопросов. но блин! как же всетаки просто это выглядит с экрана и в то же время сложно делать своими клешнями) чувствую себя Дейви Джонсом (=
@OLDbespreDEL4 жыл бұрын
Я даже движок скачал, ради твоего тутора.
@Sinelingvalat3 жыл бұрын
Вот бы такое же видео по Unity. Очень полезная информация собрана.
@04morin7 ай бұрын
Спасибо за видео, полезно.
@liondark90124 жыл бұрын
Спасибо, за видео, очень приятно разъяснил А для тех кто пишет код есть совет по интереснее -"работает? Не трогай." ^_^
@DS-sf3ev4 жыл бұрын
Автору пасиба! друзьям игроделам покажу
@hobbylandmj2 жыл бұрын
забавно. знай я о блендере лет так 5 назад, уже бы освоил в нем создание чего угодно. после таких объяснений все остальное довольно легко. надо только привыкнуть. хотя тут больше было про коды, но все же. а вообще, пожалуй посмотрю больше видео конкретно с кодами, впервые они показались понятными (по крайней мере понятнее, чем на парах)
@ГлебРостов Жыл бұрын
допустим, я хочу, чтобы у разных игроков были разные цвета. для этого, например, белый цвет на текстуре я хочу с помощью шейдера менять на цвет игрока. это возможно на чистом с++ и opengl, но даёт ли такое проделать движок? и в интернете пишут, что он поддеживает только 2 вида шейдеров: вершинный и фрагментный, т.е. никакого геометрического. выходит, он преобразует твою скелетную анимацию в набор 3д поз и перелистывает их как гифку? как это раньше делали во времена directx6
@YuraSamusenko2 жыл бұрын
А возможно ли совместить несколько анимаций одновременно, НО такие, которые не влияют друг на друга? То есть, вот имеется какое-то животное(или инопланеиное существо) с хвостом, и я хочу чтобы анимация хвоста не привязывались к анимации ног
@ThisIsDeemaGames3 жыл бұрын
видос огонь! спасибо большое
@rp78174 жыл бұрын
Лайк! Все получилось.
@andreykron95664 жыл бұрын
что делать если экспорт происходит без материалов?
@Ukraine459034 жыл бұрын
Нифига себе.
@ArturMuhtarov Жыл бұрын
Вот ты используешь в одной модели несколько текстур, это не нагружает?
@НикитаСипратов-в8я4 жыл бұрын
У меня в godot все материалы серого цвета, а персонаж экспортировался не полностью. Что делать?
@ПодсмотреновДульдурге4 жыл бұрын
Супер! Спасибо
@0101chereshnia3 жыл бұрын
Что делать? При экспорте только одна анимация, и то та, которая была выбрана последней. Да и в коллекции сцены тоже одна анимация, которая меняется при выборе её в action editor'e
@РусланХасанов-и1у5 жыл бұрын
Все круто, спасибо!
@Kai-mv5el3 жыл бұрын
Добрый вечер, я прошу прощения за беспокойство, подскажите пожалуйста, для переноса из блендер в гобот, что-то делать нужно или достаточно их просто "наложить"?
@PRO1OO3 жыл бұрын
А если нет формата glTF? Можно другой формат сделать?
@ser_vinogradov42695 жыл бұрын
Красавчик!
@gamerworld591111 ай бұрын
Ты не в курсе, анимация частиц из блендера, будет работать в годо?
@SkanerSoft11 ай бұрын
Не будет)
@Krusensterrn4 жыл бұрын
Спасибо за очень подробные гайды. Я раньше никогда не работал с 3д графикой и анимациями, а сейчас вот решил заняться, и есть проблема, персонаж должен стрелять в движении, и самое простое решение это анимация всех состояний и дублирование смешанных, т.е просто ходьбы, ходьбы и стрельбы, стрельба без ходьбы, а там еще и перезарядка и так дальше, и я вот думаю как быть, не уж придется персонажа делить на 2 части? Что бы анимации не пересекались, интересно было бы узнать мнение на этот счет, и варианты.
@ТуманчикМирф9 ай бұрын
а как на 4 версии сделать?
@ТуманчикМирф9 ай бұрын
как найдешь ответ, скажи мне тоже🥲
@ivailoburov12955 жыл бұрын
А как можно одновременно атаковать и ходит (бежать) ? Некоторый пример об аниматион блендинг?
@IlonchikMobile6 ай бұрын
При зацикливании анимации пишет: Невозможно переключить режим зацикливания анимации, встроенный в другую сцену.
@zonk.41022 жыл бұрын
А можно ли зделать анимацыю если у меня есть по отдельности все конечности я зделал их в magica voxel
@dmitriyegorov89484 жыл бұрын
Для чего пропускать моменты с нажатием или вбиванием кода, я так и не понял.
@OLDbespreDEL4 жыл бұрын
Проблема с отступами, у меня постоянно ругается, что я что-то где недоотступил или напортачил с пробелами, как это решить?
@GoodCraftingYT4 жыл бұрын
А что, если я делаю модель в блендере 2.79, открываю сохрфненный файл в 2.81 и импортирую с этими настройками и в годот у меня в меше вообще ничего?
@DagonZauros4 жыл бұрын
Не получается во вкладке настроек экспорта выставить png, только 2 варианта (автомат и jpg) из-за этого вероятно в годоте модель и без текстур, подскажи плиз как исправить, и так же подскажи если есть возможность какой тип нормалей тут используется
@TypucTAr4 жыл бұрын
Godot поддерживает .obj файлы?
@PKO19184 жыл бұрын
А для анимаций не надо кодировать или надо?
@z.gustav91474 жыл бұрын
Наверное никто уже мне тут не ответит, но всё-же: что делать если при экспорте в Годо появляется только одна анимация; хотя я делал их три штуки?
@d3cord228 Жыл бұрын
что делать если персонаж проваливается сквозь текстуры?
@frei-reiter4 жыл бұрын
Спасибо за видео. Одного не пойму, у вас gltf сцены импортируются очень быстро. А я вот скачал со скетчфаба пару гаражей, так при импорте уснуть можно. И как бы 12 Гб ОЗУ на борту. Что я делаю не так? Версия Годо последний стейбл с оффсайта.
@SkanerSoft4 жыл бұрын
Сложно сказать) Может что-то работает не так, как у меня) Может просто модели тяжёлые)
@АлексейМаевский-з6п4 жыл бұрын
Спасибо! Подскажите как избавиться от желтого треугольника с восклицательным знаком, на сцене Player в разделе Body
@АлексейМаевский-з6п4 жыл бұрын
Уже разобрался) Спасибо
@ottwarrior3 жыл бұрын
@@АлексейМаевский-з6п пожалуйста
@алексейкадышев-г5м5 жыл бұрын
спасибо.
@vadimivanov2604 жыл бұрын
Хотелось бы создать игру под андроид в Блендер 3Д для VR очков . Можешь помоч настроить движок под VR очки с подключением блютуз джойстика к смартфону .
@it-oc4 жыл бұрын
Как ты подрозделил
@andreykron95664 жыл бұрын
что делать если экспорт происходит без материалов(.mtl,.material)?
@redlinux345 жыл бұрын
Все интересно только один вопрос меня интересует откуда ты их берёшь эти переменные и тд?
@SkanerSoft5 жыл бұрын
Из головы, придумываю)
@redlinux345 жыл бұрын
@@SkanerSoft логично.
@redlinux345 жыл бұрын
@@SkanerSoft Но всё же?
@FoxSlyme5 жыл бұрын
@@redlinux34 переформулируй и конкретизируй вопрос, пожалуйста
@AleksandrMinchun3 жыл бұрын
круто работал профи!
@AlpenGoida5 жыл бұрын
Прошлую часть смотрел про анимацию, тут уже какой то godot engine. Ну ладно пытался разобраться в его интерфейсе по видео, вот дело дошло до применения capsuleshape, а он почему то прилипает к ногам персонажа а не к центру где я его размещал и сохранял. Вот почему это происходит я хз.
@DMconcept13774 жыл бұрын
потому что центр координат у твоей модели судя по всему в ногах? Разве это не очевидно?
@UA-Show-ul2ly5 жыл бұрын
👍🏻👍🏻
@regpak47623 жыл бұрын
Сделай мини гта
@Kascheybiker4 жыл бұрын
Что за язык? Как задать/выбрать на чём писать скрипты?
@DagonZauros4 жыл бұрын
Есть проблема, переимпортировал, но анимаций отдельно не появилось, все так же одно "animation" как и было до переимпорта
@SkanerSoft4 жыл бұрын
А галочки при импорте какие стоят? Поди анимации во внешние файлы не сохраняются
@DagonZauros4 жыл бұрын
@@SkanerSoft уже разобрался спасибо, эксперементировал с галочками при импорте, угадал
@Эмиль-х5ф3 жыл бұрын
А как в блендере делать анимации разной длины кадров?
@DenisTrebushnikov2 жыл бұрын
Этот вопрос требует обширный ответ. На вкладке properties справа, есть иконка output properties, где можно настраивать ФПС (24 кадра для кино и мультиков, 30 и 60 для игр, не знаю, как Godot, но Unreal сам может интрополировать 30 кадров в 60 кадров и наоборот) и общий размер кадров (frame end). Далее, чтобы сохранять анимации одного таймлайна внизу недостаточно, нужен будет Dope Sheet в режиме action editor - он-то и позволяет создавать NLA (не-линейную анимацию), т.е. куски анимации -- - чтобы добраться, проще всего через вкладку animation вверху экрана. В помощь также потребуется Graph Editor. Далее: поставив все нужные кадры, мы создаем из них action в dope sheet (в режиме action editor), переименовываем и теперь можем экспортировать. Новую анимацию можно поместить в новое "действие".
@Smile-nl7lx4 жыл бұрын
что делать если при экспорте вышла ошибка?
@admenmod5 жыл бұрын
Как думаешь сколько времени нужно программисту чтобы растерять свои навыки?
@СергейПодковырин-с8е5 жыл бұрын
Опыт не пропьешь. Только начни и все само собой пойдет.
@АристархМышьякович5 жыл бұрын
Интересно.
@FoxSlyme5 жыл бұрын
4:09 мозга
@ЛАРИККРАШ4 жыл бұрын
Блин я когда написал скрипт для камеры мне выдает ошибкуInvalid get index 'transform' (on base: 'null instanse') что делать?
@andreykron95664 жыл бұрын
не для камеры пиши а для spatial а иначе не сработает(я пробовал)
@Queat5 жыл бұрын
У меня все так же, как и у тебя, но у меня не работает часть с поворотом. Что мне делать? Срочно, ПОМОЩЬ!!!
@SkanerSoft5 жыл бұрын
Качни исходник с сайта)
@Queat5 жыл бұрын
@@SkanerSoft Хорошо
@_4_g4564 жыл бұрын
Кто в курсе - Как удалить неудачную анимацию, что ты она не экспортировалась в месте с остальными в движок?
@НикитаАнкудинов-ф2р5 жыл бұрын
Пожалуйста подскажите, что делать если Blender не хочет экспортировать в glTF формат, виснет и вылетает при экспорте. Можно ли использовать другой формат и если да, то какой ? Заранее спасибо тем, кто попытается помочь.
@SkanerSoft5 жыл бұрын
Collada, на сайте годо есть о нем инфа
@НикитаАнкудинов-ф2р5 жыл бұрын
@@SkanerSoft Спасибо большое
@ЮнусАфандиев4 жыл бұрын
А на каком языке писал код?
@andreykron95664 жыл бұрын
GDscript(godot)
@damascake5 жыл бұрын
Уважаемый Пётр. Замените, пожалуйста, в названии видео "машина состояний" на правильное, устоявшееся в информатике название "конечный автомат".
@gladkyomsk35 жыл бұрын
Братюня научи меня программировать пожалуйста! Я придумал какую игру можно сделать! Да я знаю проэкт для тебя очень глобальный, но если хватит сил и терпения то вот идея: сделай игру где можно менять оружие, стрелять из оружия в противников. А противники будут террористы которые хотят заложить бомбу!