Куда прикреплять оружие в играх (гусары, молчать!)

  Рет қаралды 4,127

Pavel Barnev

Pavel Barnev

Күн бұрын

Пікірлер: 32
@aleksandralexander
@aleksandralexander 4 жыл бұрын
Такой информации даже в платных курсах нету. Автор слишком крут 👍.
@00ChosenOne00
@00ChosenOne00 Жыл бұрын
Крутейший туториал! Для анриала есть ещё одно очень простое, но не универсальное решение. Просто переключаемся в майке на 60 fps, при необходимости добавляем ключи в нужных местах, чтобы всё выглядело хорошо. Экспортируем анимацию в 60 fps. В настройках этой конкретной анимации в анриале указываем Interpolation = Step. Интерполяция между кадрами полностью отключается - анимация будет выглядеть именно так, как в майе, НО если в игре включится какое-нибудь замедление времени - станет заметна ступенчатость анимации.
@KaraRaArt
@KaraRaArt 4 жыл бұрын
Дружище, жду новых видео. Спасибо за всё
@asgardstark186
@asgardstark186 4 жыл бұрын
Блин мужик, ты реально крут, спасибо за доступные уроки!
@animator_mrinal
@animator_mrinal 4 жыл бұрын
I really wish you uploaded videos in English !!
@castilias
@castilias Жыл бұрын
Здравствуйте Павел. Спасибо за очень полезное видео. Хочу спросить у вас совет по поводу анимаций. В этом видео почти все анимации проигрываются на месте и являются зацикленными, но в остальных роликах где вы показываете свои анимации или делаете их то персонаж не становится на то же самое место откуда начинал анимацию, а прыгает вперед или атакует вперед и так далее. Так вот вопрос в том нужно ли делать чтоб все анимации проигрывались на месте или это неважно и можно делать чтоб персонаж уходил вперед, а его ограничат уже в движке чтоб он не улетал через модели или врагов?
@PavelBarnev
@PavelBarnev Жыл бұрын
зависит от технических условий вашей аним системы и собственно условий игры. Если это например, походовая игра - то обычно делают удары на месте. Если это экшн, то сдвиг вперёд при ударах может быть специально добавлен, например, чоб доставали ударами до противника. Но если сдвиг есть, то его нужно как то учитывать в игре, рутмоушном, например, или сдвигом коллижнкапсулы и т.д. Вопрос этот лучше задать техническому специалисту или программеру.
@castilias
@castilias Жыл бұрын
Спасибо вам за хороший развернутый ответ)@@PavelBarnev
@dakondakon8053
@dakondakon8053 4 жыл бұрын
Я всегда оружие засовывал в кость ладони. Без рига. Хорошо подходит для одноручного. Но я не нашел материалов по поводу двуручного оружия, когда одна рука следует за оружием. Интересно было бы узнать, как организовываются связи между костями в этом случае..
@PavelBarnev
@PavelBarnev 4 жыл бұрын
Есть ролик там я анимирую двуручное
@andrianovinneti6349
@andrianovinneti6349 4 жыл бұрын
Спасибо за уроки Павел. Вы не могли бы дать оценку Блендера 2,8+ именно как программе анимации и рига в сравнении с майкой ?
@PavelBarnev
@PavelBarnev 4 жыл бұрын
не знаю. я не работал в блендере
@РустамДиванныйвоин
@РустамДиванныйвоин 4 жыл бұрын
Качественный и понятный контент можно и долго и занудно смотреть)
@glassmaker675
@glassmaker675 3 жыл бұрын
Недавно начал изучать майку, скачал готового персонажа и оружие к нему и начал делать привязки через локатор. Так вот я могу сделать чтобы рука тянулась за оружием, и погу сделать чтобы оружие тянулось за кистью. Но я не могу понять как сделано у вас, я не видел как делалась сама анимация, я как понимаю анимировалось оружие, а потом подстраивалась рука ? просто вы когда двигали в видео оружие или руку то они не зависели друг от друга, я этого не заметил кроме всяких дрожаний. Наверно я еще сильно зеленый в майке :)
@PavelBarnev
@PavelBarnev 3 жыл бұрын
я сильно использую анимационные скрипты для всякого такого. Это так сказать, новое слово в анимации в какомто смысле. У меня есть видос по ним
@glassmaker675
@glassmaker675 3 жыл бұрын
@@PavelBarnev уже смотрю про анимацию 2ручного оружия, и там уже в начале видео увидел что как раз за мечом двигается рука :) то о чем я говорил выше. У вас много видео обучающего, но не знаю с чего начинать смотреть. А то что вы используете много биндов и скриптов иногда может запутать зрителя, но я понимаю что уроке не для совсем чайников :) Спасибо вам большое за такой контент, думаю найду в нем много полезностей для себя
@loveeeeeeeeeeeeeful
@loveeeeeeeeeeeeeful 4 жыл бұрын
Приветствую, а как вы делаете риг волос, и анимацию, так-же как ткань? я имею ввиду волосы такого плана как в tomb raider или resident evil remake)) сам я не аниматор, и не риггер, но как моделлеру интересно смотреть, в плане топологии))
@PavelBarnev
@PavelBarnev 4 жыл бұрын
Создание таких волос это отдельная дисциплина. Это не у меня надо спраш вать
@loveeeeeeeeeeeeeful
@loveeeeeeeeeeeeeful 4 жыл бұрын
@@PavelBarnev понятно, спасибо, думал вы сталкивались с такого плана проектами, просто я слышал что там зависит от причёски иногда прискинивают к шейной кости, если причёска не особо динамичная, а иногда делают кости под неё, ну и в редких случаях симуляцию))
@PavelBarnev
@PavelBarnev 4 жыл бұрын
@@loveeeeeeeeeeeeeful Так вы про анимацию? а при чём тут топология то? А анимацию по всякому делают. Иногда на костях, иногда просто прискинивают, иногда на физику вешают (или кости, повешенные на физику.) Вариантов много. Каждый извращается в меру отпущенных технических возможностей
@loveeeeeeeeeeeeeful
@loveeeeeeeeeeeeeful 4 жыл бұрын
@@PavelBarnev да я про анимацию) про топологию, я имел ввиду, что мне как моделлеру, интересно вас смотреть, в том плане что я как моделлер смотря ваши риги итд, смотрю на сетку с которой вы работаете в ваших моделях, и для себя какие то моменты изучаю)) а по поводу волос, я спрашивал потому что мне как моделлеру интересно, важно ли делать хорошую топологию у такого плана волос, что бы потом риггеру и аниматору не страдать, но тут как я понял всё зависит от того какие это волосы и как они будут анимироваться)
@PavelBarnev
@PavelBarnev 4 жыл бұрын
@@loveeeeeeeeeeeeeful понятно Ну в общем никаких особых требований ксетке нет. Да и вообще все эти разговоры про топологии сильно преуведличены людьми которые плохо умеют скинить
@yarosyari3516
@yarosyari3516 3 жыл бұрын
анимирую humanIK. у меня в unity generic нормально отображает анимацию, а humanoid - пистолеты не висят как надо, а летают в воздухе. если я приатачил оружие на пояс дополнительным костями из hand'ов, это уже в unity будет не humanoid система а generic в любом случае или я чтото не правильно экспортирую из майи?
@PavelBarnev
@PavelBarnev 3 жыл бұрын
не могу сказать. Это надо разбираться. Я в юнити уже давно не работал. Лет 6
@yarosyari3516
@yarosyari3516 3 жыл бұрын
учитывая особенности анимаций приходится делать разные развесовки одной модели, как быть?
@PavelBarnev
@PavelBarnev 3 жыл бұрын
Как быть - что? Точнее формулируйте. Какие развесовки? Ничего непонятно
@yarosyari3516
@yarosyari3516 3 жыл бұрын
@@PavelBarnev проваливается плащ в кожу при одной анимации, если исправить - проваливается при другой
@PavelBarnev
@PavelBarnev 3 жыл бұрын
@@yarosyari3516 заскинить однотипно и подровнять модель. Или сильнее отодвинуть в анимации, чтоб под оба плаща подходило
@yarosyari3516
@yarosyari3516 3 жыл бұрын
@@PavelBarnev а если 30 анимаций?
@PavelBarnev
@PavelBarnev 3 жыл бұрын
@@yarosyari3516 если анимировались на одном и то же плаще, то подровнять плащ по нему. И ничего переделывать не придётся. Если анимировались на разных плащах то проще отодвинуть анимацию плаща через слой. Слои можно импортировать в разные файлы. Тоже немного работы
@jhonbaker123
@jhonbaker123 4 жыл бұрын
I wish this was in English lol
Eazy horse leg rig for maya
32:45
Pavel Barnev
Рет қаралды 8 М.
retargeting mocap to rig
40:56
Pavel Barnev
Рет қаралды 9 М.
Это было очень близко...
00:10
Аришнев
Рет қаралды 1,6 МЛН
didn't manage to catch the ball #tiktok
00:19
Анастасия Тарасова
Рет қаралды 31 МЛН
Когда отец одевает ребёнка @JaySharon
00:16
История одного вокалиста
Рет қаралды 13 МЛН
CRISPR based Gene Drive Technology Workshop | Session 1 by @bdglifesciences
2:29:39
BDG LifeSciences Pvt. Ltd.
Рет қаралды 12
minor character fast skin
57:12
Pavel Barnev
Рет қаралды 4,3 М.
Scripts and animation
59:49
Pavel Barnev
Рет қаралды 8 М.
Maya creating skeleton
59:05
Pavel Barnev
Рет қаралды 10 М.
Skinning game model tutor. Maya
24:08
Pavel Barnev
Рет қаралды 20 М.
Это было очень близко...
00:10
Аришнев
Рет қаралды 1,6 МЛН