No video

Курс. Персонаж в Blender. Риг и Морфы. Обучение нейросети в Unreal Engine #18

  Рет қаралды 17,038

Ниворд делает игру Victorian

Ниворд делает игру Victorian

Күн бұрын

Менторство от автора, ранний доступ к сериям Курса и тонна прочего полезного:
/ nivordart
boosty.to/nivo...
🎮 Игровой канал - / @nivordplay
🎨 Арты и ассеты Project Victorian - www.artstation...
📨 Телеграм (Прогресс по проекту) - t.me/nivordart
☕️Дискорд (Задать вопрос, пообщаться, опубликовать свою работу) - / discord
#3D #gamedev #nextgen #blender #unreal #engine #разработка #игр #анатомия #substance

Пікірлер: 74
@VortexArtLab
@VortexArtLab 11 ай бұрын
Давно ждал нового видео, очень вдохновляющая работа! Прекрасно понимаю страдания автора с ригом. Есть предложения: 1)RBF (radial based function) удобны для настройки зависимости между позой и шейпкеем (и не только). Собственно в 5м анриле - это основа для коррекции деформаций, только там позы основых костей регулируют коррекцию деформаций через сохраненные в поз-ассетах мелкие кости. Сам долго в ней разбирался (и продолжаю изучать). Для блендера есть бесплатный аддон по РБФ. Как минимум не нужно будет громоздить вагон и тележку дополнительных костей на проверку дистаций. 2) На счёт теребления пальцев и конечностей ... как вариант я делал дополнительные кости, в которых через ноиз в графе кривых делал рандомные вращения. А потом через копи-ротейшн перестаскивал ротации на конечности предварительно ограничивая их подвижность лимитами. Немного больновато видеть ручной подход в анимации, но снимаю шляпу перед усидчивостью! 3) Когда-то давно, когда презентовали версию блендера 2.8 очень впечатлился от видео с тигром с очень живой кожей. Её авторы засимулировали с помощью обычной симуляции ткани в блендере пометив желанные участки через пин-группу (точнее как раз желанные участки в пин-группу не входят, у тигра симулировались складки между телом и конечностями) . У человека вероятно это не так актуально конечно, но все же если топология и плотность сетки позволяет то можна включить как элемент обучения для анриловской нейронки. 4) Могу предложить простой пайтон скрипт, который перебирает поименно кости в скелете и автоматически назначает копи-трансформс, если интересно. С нетерпением жду новых роликов! Они обалденны! Спасибо)
@Nivord
@Nivord 11 ай бұрын
шикарный по своей полезности коммент! спасибо. Я вот тоже думал, но насчёт soft body физики. Можно пробовать проблемные области, типа плечей, покрасить группой и на неё накинуть софт бади. Буду пробовать. RBF - кайф, буду тыкать. Пайтон скрипт, накидывающий копи трансформс - дайте два =D
@VortexArtLab
@VortexArtLab 11 ай бұрын
@@Nivord я вчера добавился в дискорд и чуть позже туда скину скриптулю)
@Nivord
@Nivord 11 ай бұрын
Скриптец-аддончик, сэкономящий полчаса жизни, родился в Discord :) discord.com/channels/779718328255250442/1150877321406971924
@user-vm7if5bz2p
@user-vm7if5bz2p 10 ай бұрын
Я, будучи наивным идиотом, захотел с нуля (имея ввиду свои навыки которых нет) создать свою визуальную новеллу с 3д графикой. Думал есть какие-то редакторы персонажей, по типу эротического honey selected 2, где я смогу его создать и после запихнуть на какой-то фон, ну и далее по логике используя Ren'Py :))) И теперь, посмотрев как реально создаются такие персонажи, такого уровня реализма, даже без анимации, просто для позинга какого-то, я просто в шоке :( Мне кажется просто не реальным этому научится :) Такое ощущение что на это не просто нужны годы, а еще и талант скульптора. Даже не знаю что теперь делать со своей мечтой о ВНке :) П.С.: Огромное уважение таким как автор за такие навыки и труд! Прям чмоки :)
@santaclaus4903
@santaclaus4903 11 ай бұрын
у меня просто нет слов. столько полезной информации, что я думаю еще не один раз пересмотрю это видео. просто хочу выразить бесконечную благодарность автору за труды, которые переоценить невозможно!)0) P.S. и подача материала просто шедевральна)
@mar_kha
@mar_kha 8 ай бұрын
Только нашла этот плейлист, и решила заглянуть в последнее видео, чтобы найти восторженные комментарии, прежде чем приступить к изучению курса Что ж - я довольна)
@mar_kha
@mar_kha 8 ай бұрын
Интересно ещё то, что на первом видео - порядка 88 тыс. просмотров, а здесь - не больше 7 тыс.
@BigBoxFun
@BigBoxFun 11 ай бұрын
Спасибо, как всегда за такие видосы!
@user-oj4pz6mm9c
@user-oj4pz6mm9c 11 ай бұрын
Господи, Ниворд, спасибо за видео. Особенно за подсказку с модификатором smooth, я бы в жизни не догадался его в такой ситуации применить
@user-by1ek5dh2x
@user-by1ek5dh2x 11 ай бұрын
Дружище, ты конечно делаешь очень крутой контект, спасибо!
@pallogvinov1706
@pallogvinov1706 10 ай бұрын
Твои туториалы просто золото!
@nirion8317
@nirion8317 11 ай бұрын
спасибо за все видео по созданию персонажа, очень полезно и интересно, но по мне лучше делать персонажа более-мене стандартным способом.
@user-rb8xt5wk7u
@user-rb8xt5wk7u 9 ай бұрын
awersome! ты Бог мужик
@white_clamour_1
@white_clamour_1 11 ай бұрын
Спасибо за годный контент ))
@Blackhorn1337
@Blackhorn1337 9 ай бұрын
а как делать риг одежды из marvellous designer? или она сама подстраивается под персонажа после создания?
@MrFoxysStudio
@MrFoxysStudio 10 ай бұрын
Здравствуйте, спасибо за гайды по созданию персонажей. Всё очень легко и понятно. Я сейчас моделирую персонажей для своей игры и у некоторых из них планируются протезы. Можете сделать гайд как их делать? А то такого на ютубе почти нет😅
@user-bm5xq9sk4k
@user-bm5xq9sk4k 10 ай бұрын
Недавно начал смотреть курс. Сколько ещё примерно частей до полностью готового персонажа? Спасибо большое, курс лютая годнота
@meylylong4270
@meylylong4270 11 ай бұрын
пару месяцев назад погрузилась в изучение 3д , искала с чего начать и выбрала университет , очень нравится, но и просматриваю каналы и Ваш очень даже классный, закончу все курсы в универе и обязательно пройду Ваш по персонажу , будет с чем сравнить подход к обучению. Интересно : Вы планируете создать объемный курс по скульптингу в блендере?
@dmitriywayte3525
@dmitriywayte3525 11 ай бұрын
а зачем? скульптинг, как любая ручная работа это чисто многочасовая или годовая практика. Это то, чему тебя никто не обучит, если ты бездарь, у которого не получается даже шар адекватно нарисовать, то никакой мировой художник твою руку не научит. Надо самому с большим желанием долго трудиться и рисовать, лепить, моделить пока не придёшь к нужному уровню. Я вот леплю с 4-ёх лет, сейчас мне 22. Я уверен, что ты ещё очень не скоро сможешь создать бюст, как я, однако меня никто не учил, просто смотрел на картинку и лепил. Практика, онли практика тебе поможет, никто больше
@meylylong4270
@meylylong4270 11 ай бұрын
@@dmitriywayte3525 приёмами и техникам обучаются у других людей. Обучайтесь и дальше сами а я предпочитаю обучаться быстрее поэтому учусь по курсам, туториалам , книгам и т.п . это ускоряет обучение .
@dmitriywayte3525
@dmitriywayte3525 11 ай бұрын
@@meylylong4270 таких видосов полным полно в ютубе, в интернете. Пилить Нивордушке такой видос для нулевых ну вообще нет смысла и это трата времени. У него дофига видосов про создание персонажей, у него видны клавиши, которые он зажимает, бери и пересматривай. В чем проблема
@TheNahema
@TheNahema 8 ай бұрын
@@meylylong4270 в СкульптАрте учит лепить людей в зебре проф скульптор. Курсы у них насыщенные и очень полезные, но для кого-то дорогие. Многие люди очень сильно повышают свой скилл, так что чел выше неправ. Я там училась и мне есть с чем сравнить. Также можно глянуть книги Ульдиса Заринса, они очень полезные для скульпторов, тк там не только анатомия, но и форма объемами показана, что для художника очень важно.
@tassellate
@tassellate Ай бұрын
Еще. Вижу что в новой серии у кости Hand-IK нет констрейна Child Of, хотя в прошлой серии мы его настраивали. Как теперь это работает? Не понятно.
@forestlong1
@forestlong1 11 ай бұрын
Жень, все же есть проблема у Блендера когда несмотря на Лево-Правое разграничение шейпкеев, и вертекс групп, имен костей и прочее(стотыщ раз проверялось) все же он частенько не видит этого разграничения и оставляет обе стороны одновременно деформироваться . Например делаешь шейпкей плеча или икроножки и в итоге сгибаешь левую конечность, но мышцы и прочая деформация делается и на правой стороне. Я сначала грешил на модификатор Миррор, но потом и без него такое тоже было и не раз. Замучился совсем. То и дело эта ошибка происходит. И сетку на симметрию пороверял, и отрезал половинку и все равно какой нить шейпкей срабатывает не по отдельности а сразу с обеих сторон. ВОзможно дело в развесовке по вертекс группам, но вроде проверял и её , оч сильно загрузился с этой проблемой. Так и не нашел в чем дело. Я уже спрашивал у итебя на одном из стримов, ты предположил что видимо дело в нарушеной симметрии сетки, но это не помогло.
@Nivord
@Nivord 11 ай бұрын
за много лет ни разу за блендером такое не замечал. Поэтому стоит обратить внимание на развесовку меша, включить весовые контуры, чтобы точно видеть есть вес на другой стороне или нет
@forestlong1
@forestlong1 11 ай бұрын
​@@Nivordнет дело не в этом, абсолютно. По прежнему не работает изолировано. Саажи а ты миррор применил ДО того как приступил к шейпкеям?
@region34cg
@region34cg 11 ай бұрын
Привет, Евгений, а будет ли видео по созданию шейпкеев для лицевой анимации (эмоций)?
@Nivord
@Nivord 11 ай бұрын
Привет, следующее видео будет как раз про это
@tassellate
@tassellate Ай бұрын
Я так и не понял от какой кости, констрейн копи ротэйшин для кости Forarm_Twist берёт вращение? Если назначить hand_ то вращение не происходит, если вращать кость Hand с помощью Hand-IK. Если вращать непосредственно кость Hand то вращение для кости Forarm_Twist копируется. Если коснтрейн для кости Forarm_Twist настроить на Hand-IK то вращение копируется, но как-то неадекватно.
@don_nazario
@don_nazario 11 ай бұрын
Спасибо за полезный материал! Один вопрос. Проблема со костями stretch to только в невозможности использования вместе с шейп кеями? Если всё таки не использовать шейп кеи, и делать морфы констрейтами костей, то потом всё так же без проблем запекается на нерастянутый скелет и с алембиком корректно экспортируется в анриал?
@santaclaus4903
@santaclaus4903 3 ай бұрын
а можно ли как то теперь подгружать другие Actions анимации с Блендера, и использовать этого персонажа с деформером чтобы по новой персонажа каждой новой анимацией не обучать нейронкой?
@Nivord
@Nivord 3 ай бұрын
в том и суть. Обучить на максимально рандомных положениях конечностей, чтоб подходило потом под любую анимацию
@user-wi5wy7lk4w
@user-wi5wy7lk4w 10 ай бұрын
Жень, привет! Напиши пожалуйста сайт с 3д моделями, где можно покрутить и повертеть саму модель, типа как в ScetchFab. Аналоги какие есть?
@TrueCatch
@TrueCatch 5 ай бұрын
mixamo
@sventovitwhite8755
@sventovitwhite8755 3 ай бұрын
Привет. Классное видео, как только сел чтобы повторить, то тут же обнаружил что не могу сделать дубликат меша для редактирования, а в экше эдиторе нет панели создать экшен позу. Бленде 4. Где тут что не так?
@Nivord
@Nivord 3 ай бұрын
привет, в аддонах надо включить corrective shape keys
@sventovitwhite8755
@sventovitwhite8755 3 ай бұрын
@@Nivord Спасибо. Да проморгал наверно, но как быть с Action Editor там пусто, ?
@Gwanat
@Gwanat 7 ай бұрын
с помощью ригифая возможно было бы не так мучаться с констрейнтами для запекания
@user-cl5mj3rl3e
@user-cl5mj3rl3e 5 ай бұрын
Дорогой автор, а вы пробовали делать риггинг и анимацию в анриле? Если конечный продукт будет в анриле, есть ли смысл делать это все в блэндере? просто если проект собирается в анриле и надо что-то подправить то это будет сложнее т.к. все кастомные шейпы и инверсная кинематика слетает, что вы скажите по этому поводу?
@Nivord
@Nivord 5 ай бұрын
Риг в анриле - хорошая штука. Как и анимировать несложные вещи тоже в анриле весьма удобно. За более сложной анимацией и частично ригом уже лучше идти в блендер и частично запекать что-то для анрила. Пока что наиболее удобен комбинированный подход
@user-cl5mj3rl3e
@user-cl5mj3rl3e 5 ай бұрын
@@Nivord А по скорости работы, вроде перемещение с клавишами G_xyz быстрее происходит чем за стрелочки тянуть, и анрил какой то тяжелый, все так долго делается по моим наблюдениям. Корректны мои наблюдения? Еще гуляют видео где реальный скелет берут, к нему мышцы цепляют, и сверху кожу, и получается максимально реалистично, без keyshapes. И анимировать одежду вы будите назначая симуляцию ткани или также складки keyshape назначая?
@funkenspieller
@funkenspieller 11 ай бұрын
Опять нет удержания взгляда от нвидии
@pppipp8142
@pppipp8142 11 ай бұрын
я остановился на ретопологии головы и начал задумываться о том, что мне, как новчику, будет тяжело освоить этот курс. Стоит ли мне проходить его дальше, или лучше научиться на чем то более простом и уже потом досмотреть этот курс?
@Nivord
@Nivord 11 ай бұрын
Я бы предостерёг от восприятия этой серии видео, как обучающего материала. Персонажное моделирование - самое сложное из всего, что можно представить в 3д, и явно не стоит им заниматься в начале изучения
@pppipp8142
@pppipp8142 11 ай бұрын
я уже на пол пути, но, наверное начну с простого, а уже потом закончу этот курс@@Nivord
@slayer1123
@slayer1123 9 ай бұрын
А как в будущем привязать брови и ресницы к костям, они же не из плашек состоят, или можно как-то их конвертировать в меш?
@Nivord
@Nivord 9 ай бұрын
можно конвертировать в меш, можно не конвертировать. В обоих случаях они будут следовать за мешем
@slayer1123
@slayer1123 9 ай бұрын
Странно, у меня они не двигаются в момент поворота кости, хотя они привязаны к мешу перентом @@Nivord
@Kirailla_play
@Kirailla_play 9 ай бұрын
Привет. Вопросик, сможешь ли помочь в адаптации персонажа из игры под готовую болванку(модельку) если купить подписку на бусти(которая с созвонами)?
@Nivord
@Nivord 9 ай бұрын
привет, да. Можем разобрать
@chernoboh
@chernoboh 10 ай бұрын
2:08:45 скипиди даб?
@bagonight
@bagonight 5 ай бұрын
что делать если после добавления шейпов, модель взлетает
@vbgame1778
@vbgame1778 6 ай бұрын
Привет Евгений, а как shape keys запечь в анимацию, ведь драйвер не экспортировать в game engine?
@Nivord
@Nivord 6 ай бұрын
привет, а я для этого аддон делал t.me/nivordart/524
@vbgame1778
@vbgame1778 6 ай бұрын
Спасибо большее@@Nivord
@whitehack4544
@whitehack4544 11 ай бұрын
в unreal 5.3 вроде завезли ригинг новый, не смотрели?
@Nivord
@Nivord 11 ай бұрын
риг остался прежним, добавили построение скелета и скиннинг. Но не сильно удобно это всё выглядит пока что в сравнении с блендером
@user-ms9yw1xo8k
@user-ms9yw1xo8k 9 ай бұрын
Но ведь для демоницы ты делал стреч кости, там нормально всё было вроде бы.....
@Nivord
@Nivord 9 ай бұрын
да, но предложенный в видео способ более оптимальный, т.к. меньше лишних костей и в анриле логика такая же
@user-ms9yw1xo8k
@user-ms9yw1xo8k 9 ай бұрын
@@NivordПонял, ок
@Ya_IljinSer
@Ya_IljinSer 11 ай бұрын
Трёхмерные люди сожают леса, строят города
@nionotaku3931
@nionotaku3931 4 ай бұрын
Привет, спасибо за гайд ,но у тебя была в прошлом видео сетка более лоупольная (kzbin.info/www/bejne/g3WshmCdpdJ5hsk) ,как ты это сделал? Мультирес еще нужен? Это финальная сетка или её при рендере можно сабдивить???
@Дубровский-3Д
@Дубровский-3Д 11 ай бұрын
Всех приветствую, посоветуйте, пожалуйста, планшет для работы в zbrush/blender, бюджет: до 10 тысяч рублей
@arteria-circumflexa6527
@arteria-circumflexa6527 8 ай бұрын
XP Pen Deco 02.
@BUDO555
@BUDO555 11 ай бұрын
ПЗДЦ😵‍💫, Я ЗА ВАЛЕРЬЯНКОЙ))
@Furry_Cultist
@Furry_Cultist 8 ай бұрын
Кто-нибудь знает, как посмотреть это видео без перманентного стояка? 🥵 Прости, конечно, за такие подробности, но то, как ты трогаешь и двигаешь его грудь - бесценно
@specialist_from_1980
@specialist_from_1980 8 ай бұрын
За пропаганду такой дичи с недавних пор можно присесть, если ты находишься в РФ) Тут эта европейская тематика не канает
@Nivord
@Nivord 8 ай бұрын
дичь - называть пропагандой то, что по своей природе невозможно пропагандировать. Адекватная тематика канает, но важно конечно учитывать своё местоположение :)
@Furry_Cultist
@Furry_Cultist 8 ай бұрын
@@Nivord Прощу прощения, что? 😅 Наверное ты ответил кому-то, но я не вижу его комментария
@Nivord
@Nivord 8 ай бұрын
наверное ютуб как-то фильтрует, так то да, это был ответ на другой комментарий. А по твоему комменту, хе-хе, перманентные явления тоже делали. Но то уже не на ютубе, а на бусти. Ютуб скорее всего не понял бы желания проработать все анатомические моменты :)
@AzamatGH
@AzamatGH 9 ай бұрын
Оххххх... вот бы чуть кривляний по меньше и было бы то что надо
@insidevelocity9973
@insidevelocity9973 11 ай бұрын
Бро, такой вопрос, я вот хочу обучиться создавать вообще персонажей, даже мультяшных, у меня нет навыков рисования, я могу только срисовывать, пользоваться блендером я более менее умею но только по туториалам, с какого уровня лучше начать создавать персонажей или модели, мульятшки или сразу пробовать по твоему туториалу?
@nirion8317
@nirion8317 11 ай бұрын
спасибо за все видео по созданию персонажа, очень полезно и интересно, но по мне лучше делать персонажа более-мене стандартным способом.
Курс. Персонаж в Blender. Риг лица и Motion Capture #19
2:03:00
Ниворд делает игру Victorian
Рет қаралды 17 М.
Курс. Персонаж в Blender. Риг и Скиннинг. Построение скелета, IK #17
1:20:31
а ты любишь париться?
00:41
KATYA KLON LIFE
Рет қаралды 3 МЛН
SPILLED CHOCKY MILK PRANK ON BROTHER 😂 #shorts
00:12
Savage Vlogs
Рет қаралды 47 МЛН
Почему ВСЕ ненавидят BLENDER 3D
17:58
Farely
Рет қаралды 44 М.
Изучай Cascadeur ПРЯМО СЕЙЧАС!
7:01
Gribkov Animation
Рет қаралды 4,1 М.
Я ПРОШЕЛ PLANTS VS ZOMBIES НА 100% ДОСТИЖЕНИЙ
39:30
САМАЯ СЛОЖНАЯ ГРАФИКА В BLENDER 3D ДЛЯ UTOPIA SHOW
28:29
Налог на незнание JavaScript - [Hamster Kombat]
50:20
Ноды в Blender за 15 минут
17:34
Blender Vibes
Рет қаралды 93 М.
Kenshi глазами новичка в 2024 году | Кенши
1:03:32
а ты любишь париться?
00:41
KATYA KLON LIFE
Рет қаралды 3 МЛН