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Пікірлер: 701
@パトリックロバーツ-l8p
3 ай бұрын
「ダブルだと妥当なのでは?」という落とし方が続いてしまっているので、いつかビエラさんみたいなダブルのスペシャリストをゲストに呼んだパターンでもやってほしいな!
@あうあうあ-v6d
3 ай бұрын
いろはさんがダブル結構詳しくてたすかる
@torimoti
3 ай бұрын
「なんか面白い特徴があるポケモン」レベルまでナーフしてくれるのが良い
@なーぎなぎ-w5q
3 ай бұрын
最後のくろこさんの「(将棋は)やんねえよ、ポケモン好きなんだから」がツボった
@ベーグル-q9x
3 ай бұрын
そりゃそうよなw
@KK-fj2uw
3 ай бұрын
将棋も運ゲーや😅 相手の作戦、先手後手、時間がない時の指運 運の要素は少しはある
@これは猫ではありません
3 ай бұрын
27:19
@パンドラ-o8c
3 ай бұрын
@@KK-fj2uw理論上は先手後手の運しかないよ
@レンガレンガ-m4i
3 ай бұрын
字面だけ見ると荻野かと思った。
@sゆうき-c8w
3 ай бұрын
対して強くないビークインの回復指令没収は絶対必要なかったと思う
@user-rk4lf3on3x
3 ай бұрын
回復指令没収はそもそも技データごと削除だからモーションが原因とか?(なんとなく)
@sゆうき-c8w
3 ай бұрын
@@user-rk4lf3on3x 専用技消すのはさあまりにもかわいそうですよね なんなら剣盾の時は羽休めも没収されてたからね!
@user-rk4lf3on3x
3 ай бұрын
svでレベル技ではねやすめ復活したけどやっぱ剣盾のときからレベル技ではねやすめあってほしかった
@kareinarukarei
3 ай бұрын
むしろ回復指令はpp15でいい
@てたーにあ-e8h
3 ай бұрын
伝説の専用技は流石に消せない、他の専用技とか要らなそうな技から削るか…ってなった時に今のところビークイン以外に渡せないだろう指令技で一番簡単には配れない回復を消したんじゃね
@ハイジ絆
3 ай бұрын
約20分間に渡るミニリュウへのキャメルクラッチで草
@digitateinter2418
3 ай бұрын
グライオンはシンプルに「このナリでギロチン打てねえのかコイツ・・・」 って悲しくなるからほしかった 打たれたらキレるんだけど
@れとと
3 ай бұрын
@@digitateinter2418 その場合はタイプ不一致補正で20%にして次回作に返してもらおう
@kurotrain
3 ай бұрын
はやてのつばさはHP満タン時限定じゃなく先制の爪仕様(S999)になるくらいで良かったんじゃないかとずっと思ってる
@とだくん-x1o
3 ай бұрын
天才
@zソウル
3 ай бұрын
もしくは仕様変更ではやてのつばさ発動時は命中率0.9倍とか技の威力-10とかで良いんじゃないかと思った
@ss_ss1_
3 ай бұрын
それじゃダブルで誰も使わん
@タタンタルト-m1r
2 ай бұрын
@@ss_ss1_ 先制技無効を通り抜けれるから別の使い道があるんじゃない?
@かぼ-d3n
3 ай бұрын
この手の議論は是非ダブル専門でやってるプレイヤーも呼んでやってほしい ダブル偏重になりがちと言われる調整も、その中で議論したら折衷案が見つかるかもしれない
@yuri4196
3 ай бұрын
シングル単の人だけで語れる内容では無いのは確かやね…
@pain-vk2jg
3 ай бұрын
@@かぼ-d3n ダブル詳しくないから分からんけど、上位勢&ダブル専門で、配信やってる人がいれば良いね。今日ポケの視聴者にもダブルの情報や良さとかを流せてメリットあると思うし。
@タタンタルト-m1r
3 ай бұрын
@@yuri4196 多分ダブルなんでしょう、と曖昧な結論を出した上でシングルでは要らなかったと弱体化で言う事では無い事言って終わりだからねぇ
@to-bari
3 ай бұрын
ゴリランダー(正確にはグラスラ)ナーフ←妥当 エースバーンの特性ナーフ←まあ妥当 インテレオンの気合い溜め没収←俺は辛い耐えられない死んでくれ杏寿郎
@benikagati
3 ай бұрын
クレセリアの弱体化はほんとにいらんかった
@sho_4_2_4
3 ай бұрын
ダブルではサイチェンが鬱陶しかったし、、、😅
@xxx_halo
3 ай бұрын
テラスが亡くなったので10世代から元に戻します!!
@シンボル緋色の不死身のリヴァイ
3 ай бұрын
今作のみの調整説ない?
@vo-cf3fd
3 ай бұрын
今までは前世代が強すぎたから次世代は弱体化は結構あったけど、今作のシステムとの兼ね合いを危惧して弱体化は珍しい。
@おつ-i3g
3 ай бұрын
テラスで弱点無くなるって考えたらヤバいけどね
@pain-vk2jg
3 ай бұрын
雪で防御1.5倍、オーロラベールで半減。 そこから零度連打はクソすぎる
@sasa-qw2sw
3 ай бұрын
終始いろはさんに挟まってるヌオーかわいい
@AS-zj7ju
3 ай бұрын
グライオンが羽休め使えたの今になって考えると頭おかしいな
@sipurple03
3 ай бұрын
ゴリランダーはダブルだとずっと使用率1桁でなんなら今2位だから良調整なのかなーと クレセリアは伝説来る前のFでダブル22位シングル63位だから種族値ナーフはやりすぎな気はするしBD下げるにしても他に足して合計600は維持させて欲しかった
@ムーン-n6n
3 ай бұрын
よくわかんないマイナーから技を没収するのが厳しい
@リューガ-q3y
3 ай бұрын
剣盾のインテレオンのきあいだめみたいにワザマシン消すならタマゴワザに新たに移行すればいいのに•••
@鬼あがりラッシュ
3 ай бұрын
この企画ダブルをメインでやってるプレイヤー(ビエラとかアルカナとか)とコラボしてもっかいやって欲しい
@lvkinoko0127
3 ай бұрын
ダブルとシングルって全く別のゲームだと思うんだけど、どっちも崩壊しないくらいの適度な調整が出来てるのはすごいよね
@わっぴー-r2e
3 ай бұрын
崩壊させてないというか、崩壊させたのを調整して適度にしてるというか
@やましぃ-l2y
3 ай бұрын
零度も氷タイプに効かなくなったことで、他の一撃技と同等になったんだから他の一撃技タイプ一致以外20%は賛成
@ねをぬ
3 ай бұрын
ダブルやってる身としては最近の調整はだいたい必要ないしはありがたい調整だと思ってます、シングル目線になると必要なさそうな調整があるのはめっちゃわかるけどダブル環境のクソゲー化防止を特に頑張ってんだなと感じます
@先割れキノコ
3 ай бұрын
確かにWCSとか世界の基準はダブルバトルだもんなぁ、調整かダブル基準なのも頷ける。
@タタンタルト-m1r
3 ай бұрын
ダブル調整だからダブルが崩壊してないのを褒めて欲しいけどシングル勢からしたら知ったもんじゃねぇからなぁ
@カプチーノ-r4i
3 ай бұрын
ポケモンの調整はダブルしか考えてないよ
@ラピストリア
3 ай бұрын
でも歴代のWCS見比べて思うけど、活躍するポケモン年々減ってきてないかな?
@TtongsulMonkey-e1j
3 ай бұрын
シングルは受けルのせいで世界大会は無理だしな かといってダブルは守るジャンケンがつまらなすぎてな
@yf6781
3 ай бұрын
ダブルの大会でシングルバトルにおけるムラっけの強さを力説する男
@gen648
3 ай бұрын
ザシアンは文句言われつつ人気あるポケモンだったからやりすぎって言われてる気はする もっと人気微妙なポケモンだったら丁度いい調整だねって言われたと思う
@くもりぞら-i4k
3 ай бұрын
特性ナーフはいくらなんでもやりすぎ 別のポケモンって言えるレベルの弱体化
@タタンタルト-m1r
3 ай бұрын
@@くもりぞら-i4k コンセプト変更系の弱体化だし別のポケモンなのはしゃーないよ
@vell925
3 ай бұрын
ザシアンよりもただ巻き添え食らったザマゼンタのがよっぽどかわいそう
@タタンタルト-m1r
3 ай бұрын
@@vell925 ダブル
@マンドラゴラ-e8b
3 ай бұрын
サイクル出来なくなったの面白くない
@coda7096
3 ай бұрын
今作からダブル始めてゴリラガエンでサイクルするのマジで楽しいけど、弱体化来てこれならぜんさくはどうだったんだ?って思ってる
@エモンガv
3 ай бұрын
ダイマ環境なら今作のゴリラガエンのが強いですよ ダイマなしルールの時は最強でした
@coda7096
3 ай бұрын
@@エモンガv あぁ〜。ダイマ有るとグラスラとかガエンの価値がちょい下がるのか。確かに。
@きあ-j6f
3 ай бұрын
ファイアローはダブルだとゲンシグラードン、ゼルネアス、メガガルーラ、メガボーマンダ、ダクホドーブルと並んでbig6だったと言えばヤバさがわかる。
@タタンタルト-m1r
3 ай бұрын
そうそうたるメンツ過ぎる
@mattari-guttary
3 ай бұрын
飛行技が対角に撃てる関係でトリプルで強かったのは知ってたけどダブルでもこのメンツに並ぶくらい強かったとは知らなかった すごいなこいつ
@暴れん坊将軍-y8m
3 ай бұрын
ビエラみたいなダブル勢いないとシングル目線じゃ酷い弱体化にしか感じないからなあ…
@れとと
3 ай бұрын
24:20 これヘイラッシャ見ててまじでずっと思った ガチでこれにしてくれ 試行回数稼げるやつが一撃必殺やるの本当に辛い
@ginanmika3333
3 ай бұрын
スイクンの零度ナーフした過去があるのに下手すればスイクン以上のバケモン一般枠に地割れ配ったのはマジで頭イカレてた……
@pain-vk2jg
3 ай бұрын
というか、零度は不一致で命中下がるのに、他の一撃は下がらない理由がよく分からない。 昔なら、まだスイクンが暴れてたからとか理由は分かるけど、今の時代は統一するのが筋じゃないかなと思う。7世代くらいから統一してよかった。
@ginanmika3333
3 ай бұрын
@@pain-vk2jg 零度も無効出来る仕様になったから零度だけ下方修正されるのは余計にね……
@れとと
3 ай бұрын
@@ginanmika3333 ほんとそれなんです。地割れやギロチン、ドリルは無効タイプあるやんって言われそうだけど零度も無効タイプあるんだからふつうに零度の20%に合わせてほしい
@乙津夢-k8i
3 ай бұрын
@@pain-vk2jg地割れはまだしもドリルとギロチンはそもそも一致で使えるやつ自体ほぼいないから仕様統一されるとガチで誰も使わない技になってしまう
@るんるん-e7o
3 ай бұрын
触れられないザマゼンタとかいうパッケージのポケモン
@タタンタルト-m1r
3 ай бұрын
ダブル調整なのは分かりきってるし下手に触れてもエアプ晒して燃えるだけですし
@天才の証明
3 ай бұрын
ダブルのゴリラの暴れぐあい見てると、まあ妥当に感じなくもない
@あーきー-u2n
3 ай бұрын
10万馬力、グラススライダーが没収された時でもTOP10位に普通に入っていたバケモンだからね…
@-barutone_
3 ай бұрын
ゴリラはGFと猫蜻蛉絡めたサイクル性能が本体で、グラススライダーは実のところオマケなのよね(そのオマケも強いんだけど)
@ai7326
3 ай бұрын
ゴリランダー/ガオガエン/水ラオスが一生殴り合ってるだけ
@sagamimita
3 ай бұрын
@@ai7326 ガオとラオスいるからある意味バランス取れてるのよね ガオが強すぎるからラオスが必要悪だしラオスもやばいからゴリラも必要悪~?
@宝塚-d9q
2 ай бұрын
ゴリラの弱体化としては妥当だけど その他のポケモンにとってはせっかく準備して威力55か…感がある
@ringoyuri9387
3 ай бұрын
クレセの種族値調整に関してはBDを落とすのはええけどその分をAでもええから他のどっかに回して欲しかったわ、合計580は納得いかん
@へむへむ-j9f
3 ай бұрын
ダークライと対の関係なのに低いの嫌よなぁ
@aaaa_kano
3 ай бұрын
ザシアンはあれくらい弱体化しても良かったと思う ミュウツーより使われないとかになってたらやり過ぎだとは思うけど 強いの下げて弱いの上げて選択肢増やしたいね
@くもりぞら-i4k
3 ай бұрын
高耐久てんねん大量追加を考えると種族値ナーフはともかくサイクル戦出来ない特性にするのはやりすぎ
@タタンタルト-m1r
3 ай бұрын
@@くもりぞら-i4k どっちかと言えば天然追加はやり過ぎで特性は妥当じゃない?天然で対策する前提ってのはおかしいから特性弱体化→分かる、特性弱体化したのに「こいつらで対策してね〜」と強い天然を追加→分からない
@まろん-aquacrew
2 ай бұрын
今のザシアンより弱い禁伝も沢山いるしね
@アヤトみかん-b47
3 ай бұрын
強化された中で、良かったものもやってほしい
@user-starmy
3 ай бұрын
エルレイドの切れ味Good
@デベソ夫人
3 ай бұрын
ドラコが無調整なのは神、対だからーで意味不明な調整を受けなくてもいいっていう前例を作ってくれた
@おおぼとけ
3 ай бұрын
なおザマゼンタ……
@4tgjptmwtgmuj
3 ай бұрын
@@おおぼとけダブルでクソ強いんだから妥当だろ
@mlk7046
3 ай бұрын
@@4tgjptmwtgmuj妥当じゃないですw たとえそのままでも環境こわれないよーw
@def9536
3 ай бұрын
よく言えばブレないんだけどゲーフリってナーフしすぎたから少し戻すねを絶対やらないよね
@あきまる-x2j
3 ай бұрын
最後のくろこさんで吹きだしました笑
@11november22
3 ай бұрын
調整は基本ダブル目線でしかされてないと思うんだよなぁ シングルはこの先も放置され続ける未来しか見えなくて悲しい
@タタンタルト-m1r
3 ай бұрын
そもそも同じく駒で2つのゲームをやるってのが無理な話やからな、より多くの駒を活かせれて派手で要素の多いダブルを公式は優先するわな
@タタンタルト-m1r
3 ай бұрын
@@YJ-yb6of 人気より大会での見栄えの方と多くのポケモンが活躍する方が大事なんやろ
@タタンタルト-m1r
3 ай бұрын
@@YJ-yb6of 2対2で連携しながら戦ってるのと1体1で受け回したりTODするのだとさすがに見栄えに差はあるやろ
@シッパイ-b5k
3 ай бұрын
@@YJ-yb6ofシングル人気あるの日本だけで、世界的にはダブルが主流だよ
@YJ-yb6of
3 ай бұрын
@@シッパイ-b5kお前は何がなんでもシングルも否定したい性格が悪い人って事でOK?
@oboro307
3 ай бұрын
そもそもの話、環境を変えるのが目的だから、正常なバランスにするのは目的の二番手なんだよね
@ARK-ul5je
3 ай бұрын
ダブル目線でも、クレセ強すぎると思ったのかもしれないけど、だとしても弱体化しなくても別によかったんじゃね?の気持ちはある
@我が子の親
3 ай бұрын
SVから始めた僕からしたら新発見だらけで新鮮です
@FuKro
3 ай бұрын
どう考えてもザシアンはやりすぎではない あれだけ見たポケモンを次作でも同じくらい見るハメになるのは環境として健全ではないし、伝説内でもtier2〜3くらいの位置に収まってる今は良調整
@寝込みうどん
3 ай бұрын
ミミッキュの皮ダメは納得だけど皮アッキ皮タラプは個性として残して良かったんじゃないかな…
@シンボル緋色の不死身のリヴァイ
3 ай бұрын
ゲーフリがおかしいのは、調整のスパンが長すぎることくらいで、調整の方向性は割と正しいことが多い印象。 それでも、ザシアンの特性は何度も発動しても良かった感あるよね… 新作をageるなら、全員平等の作品をどっかで出すしかないんだ
@pain-vk2jg
3 ай бұрын
@@シンボル緋色の不死身のリヴァイ 世代変えないと調整しないって、ゲーフリからしても痛手だと思うんよね。 特に前の世代で強かったからと言って種族値下げられたギルガルドとかは、ダイマックスとの相性最悪でそこまでって感じだったのに、調整出来るタイミングがないから、そのまま放置。 今の時代、よほど酷かった調整は臨機応変に対応すれば良いのに。プライドが許さないのかな。
@ab2Dwtmhtgt
3 ай бұрын
@@pain-vk2jg仮にもメインはストーリーだから、ストーリー進めてる途中の人もいるかも知れない中でいきなり弱体化するのは厳しいんじゃない?
@pain-vk2jg
3 ай бұрын
@@ab2Dwtmhtgt ストーリーだけやってる人とかは弱体化されたことにすら気づかないだろうし、ストーリーエンジョイ勢には関係ないと思うけどね。 ストーリーしかやらない人は種族値個体値が下がったとか気にしなくなくない?どうせレベル差でゴリ押すんだし。 ガチ勢は発売すぐにやるだろうし、暫く時間経ってからの修正は良いんじゃないの? それに弱体化すると言っても、ストーリーに影響なくない?ストーリーで強いポケモンが使いもんにならなくなるなんてあり得ないでしょ。
@pain-vk2jg
3 ай бұрын
@@ab2Dwtmhtgt ストーリーだけ楽しむって人が、ちょっとした修正なんて気にならなくない?それこそ、ギルガルドみたいにちょっと種族値下げましたってくらいでは、ストーリー勢は気にしないと思うけど。 ろくに戦えなくなるレベルの修正なんて、そうそうないし、そこは注意して修正すれば良い。 それに上方修正も下方修正もありうるから、悲しくなるだけじゃなく嬉しくもなったりもするんじゃないの。
@ラピストリア
3 ай бұрын
@@ab2Dwtmhtgt そもそもストーリー勢はポケモンの能力・道具に興味を持っている人は基本的に少ないし、ましてや細かい能力調整とかは気にしないと思うからそんなことはないと思う
@ValouR-channel
3 ай бұрын
これからのポケモンの調整ダブル調整やからダブル始めようかな
@rina-xd6ph
3 ай бұрын
次回作では変幻自在系の特性は戻して欲しいなぁ
@あーきー-u2n
3 ай бұрын
今の所、ナーフされたものが元に戻る事例がないからねぇ
@うりぼう-c7q
3 ай бұрын
@@あーきー-u2n 種族値弱体化という前例がないものがギルガルドで起こったしナーフ修正もあり得る
@ラピストリア
3 ай бұрын
@@あーきー-u2n 実質御三家専用特性だから可能性としては無くはない。ZAとか特性を調整するのにいいタイミングだし
@otoyahello
3 ай бұрын
はやてのつばさダブルはエグいから
@Riki11235
3 ай бұрын
毎日投稿終わっちゃうの悲しい
@Iwannaneet
3 ай бұрын
ぜったいれいど以外の一撃技には無効タイプあるから… と思ったけど零度も氷には無効なんだしタイプ不一致なら20%でいいな
@ショパン-c7s
3 ай бұрын
グラスラとかクレセとか世界大会がダブルだから、ダブル基準での調整とかなんかね
@ぴよぴーよ-j9d
3 ай бұрын
一撃必殺に関しては、勝敗度外視で闇雲に打ってくる無敵の人が結構居るのが問題だと思うわ。
@user-rk4lf3on3x
3 ай бұрын
幻だからふれるべきかわからないけどダークライのダークホールの命中率低下は正しかったのか
@White-Kyurem
3 ай бұрын
ダークライより早い禁伝がウヨウヨ増えたしミライドンいたら詰むしガチ対戦目線なら要らんかったと思うけどカジュアルで野放しにしていいのか難しかったんだと思う
@ssb_lost_
3 ай бұрын
ドーブルが理由でしょ
@White-Kyurem
3 ай бұрын
@@ssb_lost_ もうドーブル使えんから別に戻してもいい気がするんよな
@タタンタルト-m1r
3 ай бұрын
@@White-Kyuremミライドンで対策できるって言ってもミライドンくらいしか対策出来るやつ居ないしグラードンとか後だしゴリラとかで何とでもなるから普通にヤバいと思う、かなり強い程度で収まるとは思うが催眠害悪がかたり強いに居るのはクソだし
@White-Kyurem
3 ай бұрын
@@タタンタルト-m1r グラードンやゴリラでミライ抑えて対策し返すってダブルの話だよね?それなら確かに決まればほぼワンサイドゲームに持ち込めるし分かるんだけど命中50はやり過ぎだと思うな
@くろはく-v4c
3 ай бұрын
26:01 いろはさん、めっちゃ共感できる。 相手のヘイラッシャに憧れて、地割れヘイラッシャ使ってみたけど、8回外して負けてから1回も使ってない。
@井井-q3n
3 ай бұрын
一撃技当たらなくなる持ち物ほしいわ
@ケイスケニシ
3 ай бұрын
ギャラドスにの物理飛行技ください(切実)
@Doublemoon-i1h
3 ай бұрын
ギャラドスにはブレバを覚えさせればいい
@mahutanu
3 ай бұрын
※ギャラドスがバードなのかは置いておくものとする
@Doublemoon-i1h
3 ай бұрын
@@mahutanu クロバットはコウモリだけどブレバを覚える
@mahutanu
3 ай бұрын
@@Doublemoon-i1h これもうわかんねぇな...
@cathopolice2002
3 ай бұрын
27:19 やんねぇよポケモン好きなんだから これめっちゃすこ
@frd-b1ddm
3 ай бұрын
グラススライダー弱体化は逆説的にゴリランダーの強みがグラススライダーにとどまらないことを証明したようにも感じますね
@toshi1898
19 күн бұрын
個人的にはシングル非伝説環境ですと、ゴリラはグラススライダーが強さの半分以上(60%以上)降占めてたとは思いますけどね 今作伝説環境だとグラススライダーの方が強く感じる事おおいですが
@akishou64
3 ай бұрын
夏休み毎日投稿完走まであと1日!
@user-pi4rp5el9t
Ай бұрын
バランス調整は公式のダブルが基準だからなあ。。。
@hama-p5l
3 ай бұрын
ゴチルゴーリは本当に弱体化してくれてよかった あんな対面拒否ポケモン二度と作らないでくれ
@バイトニキ
3 ай бұрын
11:41 あのねぇから始まるの好き
@rinne6666
3 ай бұрын
前作ザシアンはダイマックスできないという弱点があったから 全員できなくなる今作ではその点も考慮されたのでは
@チカミチ
3 ай бұрын
Oras以降ポケモンやっておらず、SVで復帰したワイ、この動画でゲンガーの浮遊が消えていることを知る。なんならこの前ゲンガーに当たって地震打てなかった。
@kirinkey
2 ай бұрын
分かる
@dm-kc1ew
3 ай бұрын
個人的には色々ナーフして環境変えてくれるのはありがたいけど、今世代のポケモンがなんでそれ作ったみたいなの多すぎて納得いかなく見えるものもある。
@Akai-Tonbo
3 ай бұрын
一撃技は当たった時に反動休みとか反動ダメージつけるとかなら割とよさそう
@Gdhdhtfgdyjfhthh
3 ай бұрын
くろこが言ってることがまじで共感。単体にフォーカスしすぎずに、周囲の変化(タイプ相性〇のてんねん高耐久増加とか)によっても個体に影響が出ることも考慮して欲しいよな…
@カプチーノ-r4i
3 ай бұрын
でも弱体化足りなくてまたザシアン最強みたいになるよりはし過ぎくらいで環境回したいと思うのもわかるんだよなあ
@うりぼう-c7q
3 ай бұрын
アクセルロックやら先制無効のビビッドボディ、女王の威厳、サイコメイカー持ちを追加したSMで同時にオワコンレベルの弱体化を喰らうファイアローの件を考えたらマジでメタ追加したうえで大幅弱体化するのがゲーフリなんだよな
@ginanmika3333
3 ай бұрын
@@カプチーノ-r4iザシアンはダイマ枠使わない+ダイマ特攻技持ち+ただでさえ強いのが限られてる禁伝枠というのが問題ありすぎたし、 (6~7世代で例えると剣盾のザシアン入り編成はメガ進化と共存可能なゲンシカイキ持ちみたいな戦力アドがある) ダイマ無いSVならそんなナーフしなくても案外何とかバランス取れたんじゃないかって思うんですよね……
@岩魚-l3b
3 ай бұрын
周囲の変化で個体に影響は出るけど、ザシアン今作テラス使えるんですよね。 ラウドボーンは元から噛み砕くで弱点つける。 ヘイラッシャもテラスで弱点つけるようになる。 でもきょじゅうざんあるせいでヘイラッシャとラウドボーンは下手にテラスきれないから、もしそのままなら止められるポケモンいないレベルでヤバかった。
@ラピストリア
3 ай бұрын
@@岩魚-l3b そんなザシアンよりも馬鹿火力・技範囲を持つコライドンとミライドンはどうなってるんだ......
@るるる-g9f
3 ай бұрын
一旦剣盾抜きにして、今ザシアンというポケモンが新しく実装されたと考えて欲しい 特性は絶対一回発動の方がいいとは思わないかい?!
@White-Kyurem
3 ай бұрын
仰る通りです❗
@のびるーん
3 ай бұрын
一撃技の命中率 10%→20%→40%→80%→100%みたいな感じで上昇してって、当たったらリセットみたいな感じだとイラつかなそうでいいけどな
@madmaxchaosmode
3 ай бұрын
これめっちゃいい でも10%は当たる可能性あるから、この命中率の一撃必殺で3タテとかされたらもう復帰できなくなりそうw
@rocksham7109
3 ай бұрын
ソフトごとに調整は入るけど、一度発売されてから調整がほとんど入らないのはポケモンの凄いところだと思う 追記 個人的には他の任天堂のスプラやスマブラは頻繁に調整入っている中で、調整の入らないポケモンは凄く良いと思っています。(スマブラやスプラに調整が入るのはアクションゲームだから調整が入りやすいというのは理解しています)
@mega.lucario-2312
3 ай бұрын
そのすごいはいい意味なのか悪い意味なのか
@rocksham7109
3 ай бұрын
@@mega.lucario-2312 すごくいいところだと思う
@ラタトゥイユ-n7r
3 ай бұрын
まぁ子供からしたらいきなりストーリやってる途中に弱くなったりしたら意味分からんしね
@徳川-u6p
3 ай бұрын
@@mega.lucario-2312 どう考えても悪い意味だろ
@ああ-g3w2p
3 ай бұрын
する必要がしてないからしてない訳じゃないよ?
@サバンナマサイ
3 ай бұрын
バンビーさんに矢印みたいなのついてるなと思ったらコダックの毛だった
@votyrewa
3 ай бұрын
弱体化するタイミングが「世代が変わる時」なせいで新環境での評価が一切加味されてないのが変
@ラタトゥイユ-n7r
3 ай бұрын
まぁ今よりいい調整方法もタイミングもないししゃあない
@pain-vk2jg
3 ай бұрын
@@ラタトゥイユ-n7r 普通にアプデで調整すれば良いでしょう。 いくらでもタイミングはあると思いますよ。ギルガルドみたいに新環境に合わず、やりすぎたってポケモンは、それに合わせて調整するのが良いんじゃないかな。 公式大会の直前は控えるとか、それだけ考えれば良いと思う。
@ラタトゥイユ-n7r
3 ай бұрын
@@pain-vk2jg 正直ポケモンって他のゲームに比べてプールが広すぎるからそういう調整方法だと公式の負担が大きすぎるしポケモンごとの格差は仕方ないのかなと思います
@ラピストリア
3 ай бұрын
@@ラタトゥイユ-n7r アプデが少ないにしてもユーザーがポケモン対戦楽しんでいれば良いと思うけど、今作はそう言い切れないのがまずい所。 .......というか森本さん抜けてから調整下手になってないかな?
@ラタトゥイユ-n7r
3 ай бұрын
@@ラピストリア それは調整というかポケモンをガチで取り組む人が増えたことやテラスタルというシステムの性質の影響が大きいと思いますね
@あるなし-t8n
3 ай бұрын
ダブルやろうぜ!
@smoothkao
3 ай бұрын
この動画勉強のBGMで使ってる
@syamu_304
5 күн бұрын
変幻自在が変幻自在じゃなくなってる
@hakumai_clansman
3 ай бұрын
最後のくろこの一撃技を初回外れるようにするってヤツを現実的に実装するなら、最初に使ったターンはきあいだめ状態みたいなステータスを付けるだけで以降のターンは一撃技を今まで通り確率で当てられるようになるみたいなのが良さそう。
@dodo02603
3 ай бұрын
クレセとギルガルドの種族値と変幻自在系の効果戻して欲しいのと疾風の翼をhp関係なく発動可能にする代わりに変化技対象外でいいと思う
@user-vv2pk6yw4l
3 ай бұрын
ファイアローについて、弱体化が全く必要無かったってのは違うと思うなあ 当時は対戦勢でもガチガチでトップ目指してやってた人は少なかったってバンビー自身も認めてるじゃん ガチガチじゃない大半のユーザーから対戦をつまらなくしてる、って声が来たんだから調整は入るでしょうよ。ゲーフリからしたらビジネスなんだからごく一部のガチガチの人達を基準にするわけにはいかないんだから アタッカーだけじゃなくてHBやHDまで生まれてきたから、ファイアローのせいで動けなくなってる中堅以下のポケモンがや飛行弱点のやついっぱいいたんだから まあここまで産廃レベルに弱くする必要は無かったとは思うけどね。補助技には適用されない、とかで十分だった
@つきみ-h3m
2 ай бұрын
変幻リベロマジで戻してやってほしい、テラスタルとのバランス考えるのめんどくさくなったんだろなって感じめっちゃ出てる
@TysonGay57
3 ай бұрын
ゲンガーはゴース、ゴーストと違って明らかに浮いてないもんね 弱体化というよりつじつま合わせにいったついで感ある
@クラインヴァルト
3 ай бұрын
22:28 ブースターのニトロチャージはDLCで復活したのは正しいですが、ニトロチャージのわざマシン自体はDLC前から存在しているため「わざマシン追加前まで」没収は誤りです。
@真桜夜魅
3 ай бұрын
御三家で種族値低いって言われるの準伝600族中心の世界やなって ダブルはゴリラばっかりってレベルでゴリラだらけ フィールド上書きはミライドンがいる今は特に優秀なんよね 将棋もやってるからなんとも
@鞍馬天狗-n4e
3 ай бұрын
ブリザボスのつらら没収はトリルで使ってたからタスキ貫けなくてマジ辛い なんならテラス氷固定の縛りあってもいいのでつらら欲しい
@AAA_as
3 ай бұрын
こういう議論会好き
@ひなさき-p5y
2 ай бұрын
27:16 運で勝ちを拾うことが多い側と運で勝ちを逃すことが多い側とでは運ゲーの好き嫌いがハッキリ変わるよね 将棋と違ってポケモンは持ち物という駒を隠しておけるんだから、運要素なんてハッタリと読み違いだけで充分
@tcgsapporo9807
3 ай бұрын
もしザマゼンタがナーフされないままSVに来たらどうなってたんやろ?ナーフされても世界大会で活躍してたから相当ヤバいんだろうか?
@タタンタルト-m1r
3 ай бұрын
気楽に交代できるのはかなり変わりそう
@周世律架
3 ай бұрын
レコードだからしょうがないけどラティアスのマジフレ消えてて悲しかった
@リューガ-q3y
3 ай бұрын
こういうときはワザマシン消すならタマゴワザとして移行すればいいと思う
@岡田-d2t
3 ай бұрын
アローは補助技を対象外にしとけばよかった
@neko3D_3939
3 ай бұрын
ゲンガーの特性戻してくれ〜 この特性で負けるのが1番ストレスかもしんない
@まつを-g9d
3 ай бұрын
「じゃあ1ターン目で全部当たれぇ」おもろすぎる
@レコレコ-e6h
3 ай бұрын
動画とかコメント見てると調整はダブルでの影響が大きいのねぇ ダブルで超強いらしいのにはたきおとすもらったり強化されてるガオガエンとかいうポケモン
@タタンタルト-m1r
3 ай бұрын
良い強さと悪い強さがありますので
@川村岳
3 ай бұрын
ダブル目線だとゲンガーの浮遊没収は助かった
@MAX-cf2ge
3 ай бұрын
ザシアンはタイプとすばやさ上はミラコラに有利だからパケ伝活躍のためにどうしても弱くしたかったんだろうなとは感じる
@White-Kyurem
3 ай бұрын
ミラコラの話抜きにしてもやり過ぎてたよ彼奴は...
@ラピストリア
3 ай бұрын
全盛期ザシアンはミラコラと比べて受け出しができるから弱いと言っている人がいたけど、逆に言えば受け出ししないとダイマ関係なしで全抜きorパーティ崩壊されるんだよなあの犬
@ぱるめざんちず
3 ай бұрын
変幻自在やリベロはテラス中は発動しないとかでも良かった気がする
@epsilon1412
2 ай бұрын
不当の剣はあの調整で妥当の剣になった 使用者がいかれたタイプといかれた種族値じゃなければ不当の剣のままでよかったかも
@プロスピだいすき
3 ай бұрын
ガルドの種族値戻してくれー
@korohi-yg8pi
3 ай бұрын
エレキのは一応電気タイプにはエレキフィールドとか別の強化要素あるのにドラゴンタイプはないから妥当な気はする
@ver-fn8zp
3 ай бұрын
クレセの調整はまじでミスったんだと思う
@くじら-l7h
3 ай бұрын
物理受けファイアロー大好きで超使ってた ナーフは悲しかったなぁ
@ゲッコウガ大好き-6
3 ай бұрын
ファイアローは今の環境に来るなら弱体化許されそう
@taisen1028
3 ай бұрын
ファイアローなんてレギュA,Bのダブルで普通にいたから良いよこれで
@じゆうだぁぁぁぁ
Ай бұрын
24:55
@eg_circle
3 ай бұрын
一撃技は最初命中20%で、当てるまで外す度に10%ずつ命中率アップくらいがちょうどいいと思ってる
@かづあめ
3 ай бұрын
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